Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Убить пересмешника
Ссылка на сообщение: #2617450
Цитата Акция окончена, тема закрывается. Всем игрокам спасибо за участие, разработке - за халявный слотик.
Ссылка на сообщение: #2617450
Цитата Акция окончена, тема закрывается. Всем игрокам спасибо за участие, разработке - за халявный слотик.
Lesley_Knife: Подтверждаю. Все так и есть.

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2617443
Gihar33RuS (11 Сен 2017 - 10:40) писал: Будет ли изменён возрастной порог в новом режиме?
Ссылка на сообщение: #2617443

Grenoli: Приветствую. Нет, насколько я знаю, возрастной рейтинг
останется прежним.
Тема: От А до Я
Ссылка на сообщение: #2616532
Mi5hanja3136 (08 Сен 2017 - 12:28) писал: С 8 сентября 9:00 (МСК) по 15 сентября 9:00 (МСК) перед вами
раскроется азбука советских многоцелевых истребителей от крошечного
биплана до реактивного охотника: Азбука получается маленькая. Где -
р-40? Хватит обманывать покупателя. Кто-нибудь думал перед
написанием этого текста?
Ссылка на сообщение: #2616532

Lesley_Knife: Азбука в данном случае представлена двумя образцами. Что
касается Кёртиса, то его можно было приобрести буквально полторы недели назад.
Тема: Убить пересмешника
Ссылка на сообщение: #2616119
999cthsq (07 Сен 2017 - 15:07) писал: Какойнибудьмарафончик..А? Перед открытым обчим тестом
было бы неплохо
Ссылка на сообщение: #2616119

Lesley_Knife: Марафон и акция это разные вещи. 

Тема: Убить пересмешника
Ссылка на сообщение: #2616091
Mi5hanja3136 (07 Сен 2017 - 13:52) писал: Четвертые выходные подряд одно и тоже. — Как вас зовут?
— Василий.
— Дети есть?
— Да, сын Василий и дочь Василиса!
— А животные дома есть?
— Кот Васька!
— К сожалению, мы не можем вас принять на должность креативного менеджера...
Ссылка на сообщение: #2616091

— Василий.
— Дети есть?
— Да, сын Василий и дочь Василиса!
— А животные дома есть?
— Кот Васька!
— К сожалению, мы не можем вас принять на должность креативного менеджера...
Lesley_Knife: С радостью выслушаем ваши предложения. Какого
разнообразия вы хотели бы в акциях выходного дня?

Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2616088
_forza_j (07 Сен 2017 - 16:58) писал: Будет ли рекламная компания НР или НГ ?
Ссылка на сообщение: #2616088

Grenoli: Опять же, зачем эта информация обычному игроку? Да, будут, если это
так важно.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2616063
HoarFighter (07 Сен 2017 - 16:08) писал: Очевидно, что плохо играющие игроки и новички с вашими
респаунами будут постоянно терять самолёты и терять кредиты, если
стоимость одного ремонта будет высока. Разбегутся. Если цена
ремонта будет невысока, то нет интереса беречь самолёт ради
экономики. Середину вы точно не поймаете.
Ссылка на сообщение: #2616063

Grenoli: Не переживайте за вещи, которые являются зоной ответственности
разработчиков. Спасибо большое за такую вовлеченность и
неравнодушие к судьбе экономики нового режима, но давайте оставим
право судить о том, как она должна работать, гейм-дизайнерам.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2616054
HoarFighter (07 Сен 2017 - 15:56) писал: Под кого планируете подстраивать экономику сбитых
самолётов и последующих респаунов у игрока? Под новичков,
т.е. мягкая экономика, чтобы сразу не разбежались или под старую
гвардию, чтобы им интересно было? Понятно, что и вашим и нашим у
вас не выйдет. А то так угрожающе звучало, что постоянно сбиваться
не выгодно.
Ссылка на сообщение: #2616054

Grenoli: Мне не понятно, почему не выйдет, простите.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2616052
FLY_SKYLINE_ (07 сен 2017 - 15:28) писал: а на остальных? Была хоть у кого-то идея сохранения старой
версии на СD?( У ваших коллег) . Если да, то почему не поддержали?
Ссылка на сообщение: #2616052

Grenoli: И на остальных. Нет, такой идеи не было.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2616047
medved19751 (07 Сен 2017 - 15:25) писал: хм... я вот упустил момент - а на евросервере тоже будет НР ?
Ссылка на сообщение: #2616047

Grenoli: И на американском тоже, естественно.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2616005
Cross_69 (07 Сен 2017 - 09:03) писал: Доброго времени суток!
Снова вопрос-предложение (это уже как Вы рассмотрите). Далеко не сразу была добавлена анимация турелей у штурмовиков - мы стали видеть, как пулемёты.пушки, которыми управляют бортстрелки, поворачиваются в направлении цели и следят за ней. Это очень круто и реалистично смотрится. Теперь вопрос вот в чём. Бомбоотсеки и сброс бомб. Будет ли реализована анимация открывания-закрывания люков бомбоотсеков непосредственно при сбросе бомб? Сейчас у NC 1070 бомбы просто появляются из ниоткуда и проходят сквозь фюзеляж самолёта (на скрине ниже это видно).
Пока что из штурмовиков, представленных в игре, расположенные
бомбы в бомбоотсеке (а не на внешней подвеске) имеет только француз
NC 1070. Так как в будущем будут представлены и бомбардировщики, то
у значительной их части бомбы так же находятся в закрытых
внутренних бомбоотсеках и хотелось бы видеть красивую анимацию при
сбросе тех самых бомб.
Ссылка на сообщение: #2616005

Снова вопрос-предложение (это уже как Вы рассмотрите). Далеко не сразу была добавлена анимация турелей у штурмовиков - мы стали видеть, как пулемёты.пушки, которыми управляют бортстрелки, поворачиваются в направлении цели и следят за ней. Это очень круто и реалистично смотрится. Теперь вопрос вот в чём. Бомбоотсеки и сброс бомб. Будет ли реализована анимация открывания-закрывания люков бомбоотсеков непосредственно при сбросе бомб? Сейчас у NC 1070 бомбы просто появляются из ниоткуда и проходят сквозь фюзеляж самолёта (на скрине ниже это видно).

Grenoli: Пока что из штурмовиков, представленных в игре, расположенные
бомбы в бомбоотсеке (а не на внешней подвеске) имеет только француз
NC 1070. Так как в будущем будут представлены и бомбардировщики, то
у значительной их части бомбы так же находятся в закрытых
внутренних бомбоотсеках и хотелось бы видеть красивую анимацию при
сбросе тех самых бомб. Приветствую.
Новые бомбардировщики будут иметь анимацию открытия бомболюков
сразу при выходе нового режима. Остальные самолеты с бомболюками
обзаведутся анимацией позже.
Тема: Странное убийство моего самолета.
Ссылка на сообщение: #2615981
CAMOPE3_96 (23 Авг 2017 - 01:12) писал: Хотелось бы получить ответ от разработчиков с пояснением
"чудесного" уничтожения моего самолета в бою, реплей которого тут
прилагаю. Шесть раз пересмотрел этот бой на разных скоростях
воспроизведения, но так и не понял: 1) Каким образом вражеские
самолеты летели под водой? 2) И как из под воды, без единого
попадания в меня, я был уничтожен?
_JIaKaJIyT_ (23 Авг 2017 - 01:53) писал: Скорее всего у тебя интернет накрылся во время боя. Пакет
лост(потрея пакетов) 100%

Ссылка на сообщение: #2615981

Galm:


Galm: Ответ в 100% потерях пакетов. Процитирую себя из
другой похожей темы: "1. На скриншоте красуется потеря пакетов в
60%, поэтому на экране может отображаться разная дичь, которую
не объяснить." Тема закрыта.
Тема: Регулировка двигателя. Оборудование.
Ссылка на сообщение: #2615979
Frol_Prime (24 авг 2017 - 17:46) писал: В его характеристиках написано "+5% к мощности двигателя". Ок, у
поршневых моторов прописана мощность (л.с.), но у реактивных это
"тяга"(кг.с.). Влияет ли данное оборудование на реактивные
двигатели?
Ссылка на сообщение: #2615979

Galm: Конечно влияет, там можно было и парсеки для тарелки
написать, но для игры это работает одинаково. Тема закрыта.
Тема: Кто стоит в ангаре?
Ссылка на сообщение: #2615978
Sweeperr (03 Сен 2017 - 17:03) писал: Между тем, уже скоро как месяц, а ответа от девтим так и нет.
Неужели они сами не знают? 
Ссылка на сообщение: #2615978


Galm: Хотелось посмотреть на расследование от игроков
На самом деле всё очень просто, это
работает также как и с девушками-пилотами. Если используется особый
пилот Германии или Британии (Дюнкерк), то он будет стоять в ангаре.
Тема закрыта.

Тема: почему скорость максимальная не прибавилась ?
Ссылка на сообщение: #2615973
strelok135 (31 Авг 2017 - 19:28) писал: По сути я хотел чтобы индикатор желтой скорости двигался выше и
быстрее набирать скорость. Так да согласен перки работают именно на
скорость.
Ссылка на сообщение: #2615973

Galm: Индикатор никак не влияет на набор скорости, как и данный
перк не изменяет внешне этот индикатор. Но умение работает и делает
эффективнее перечисленное оборудование. Наиболее проще заметить на
аэролаке, которая сдвигает границу максимально возможной скорости.
Тема закрыта.
Тема: Тимдамаг михалыча
Ссылка на сообщение: #2615968
majoralex_zheleznyj (06 Сен 2017 - 20:20) писал: Поискал по форуму и не нашел ответа на вопрос:"А как искусственный
интеллект михалыча дошел до того, чтобы из орудия самому
тимдамажить союзников?" Стрелять по своим - это чисто человеческий
изврат. Но вот факт на приложенном реальном скриншоте. Изумился,
т.к. за 33к полетов увидел такое впервые (или раньше не
замечал?).
Ссылка на сообщение: #2615968


Galm: Бортстрелок стрелял в противника, союзник залетел в очередь.
Такое бывает и багом не является. Тема закрыта.
Тема: Достижения на жетоны
Ссылка на сообщение: #2615956
noJI3yHoK (06 Сен 2017 - 17:28) писал: А каков список достижений, за которые дают жетоны? Вот лично я могу
ежедневно оперировать такими, как - Ас, Горовец и Клостерман. Грома
на БШ и Пегасе мне невозможно взять. Сколько вообще жетонов реально
взять ежедневно и за что? Уровень 1-4 ((( PS. Последние пару
дней в песке онлайн просто зашкаливает. На 1-2 лвл по 3-4 живых
человека. Там уже либо проигрываешь, либо выигрваем, но у каждого
по 3-4 фрага, а наземку просто не успеваешь напилить на 15 очков
((( PPS. А можно ботов в своей команде отстреливать? Или это тоже
будет тимкилл? Я бы в конце боя с удовольствием их сбил бы. 1) для
тренировки 2) чтоб меня медальки не лишали ))))))
Ссылка на сообщение: #2615956

Lesley_Knife: Привет. Жетоны можно получить за первые в день полученные
эпические достижения (список по ссылке) и за Героев битвы, а также
за выполнение трёх частей каждой ежедневной боевой задачи.
Количество получаемых жетонов зависит от сложности задачи и
составляет 1, 2 или 3. Тема закрыта.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615686
10SA (06 Сен 2017 - 17:57) писал: А рассматривается ли, продажа премов за золото и перевод свободки и
серебра в другие проекты ВГ?
Ссылка на сообщение: #2615686

Grenoli: Нет, не рассматривается.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615671
HETTPOMAX (06 Сен 2017 - 17:25) писал: статистика- имущество игрока.Уточните ( с первого раза не понял).
То есть будет две статистики? Старая и новая после 2.0? Извините за
уточнение.
Ссылка на сообщение: #2615671

Grenoli: Да, верно. Дело в том, что большинство показателей текущей
статистики в новом режиме будет не релевантно. Но лишать игрока
доступа к показателям, которые копились почти четыре года - тоже
неправильно. Я не видел финального решения, но идея такова:
полноценный статистический профиль игрока в реалиях нового режима
плюс кнопка-закладка-ссылка на профиль со статистикой
текущего.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615664
999cthsq (06 Сен 2017 - 13:11) писал: Кашмар какой то. 33 раза просился, пустите попробовать, так
молчок - недостоин. Значит не активен? Вернувшись в 16 году наиграл
более 6к игр. За год мало? Все время интересен критерий отбора, или
вам важно мнение топ игроков и все? А мнение остальных не
интересует?
Ссылка на сообщение: #2615664

Grenoli: Критерии я озвучивал тогда, когда было нужно. Мы точно не
руководствовались винрейтом при подборе участников тестирования. Да
и не важно это - будет общий тест, увидите, оцените, поделитесь
мнением и впечатлением.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615655
HoarFighter (06 Сен 2017 - 16:42) писал: Вообще-то НР рассчитан строго на игроков не старше 12 -16
лет. Странно, что ОТ не появился 1 сентября. Но видимо просто
элементарно не успели.
Ссылка на сообщение: #2615655

Grenoli: Предлагаю прекратить распространение заведомо ложной информации,
пусть даже и в виде собственного, независимого мнения.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615639
HETTPOMAX (06 Сен 2017 - 15:22) писал: Статистику как будете с вести? По старому? Хм, очень интересно
будет посмотреть
Ссылка на сообщение: #2615639

Grenoli: Статистика тоже имущество игрока? Статистика будет обнулена,
старая сохранена и доступна игроку.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615597
999cthsq (06 Сен 2017 - 14:49) писал: Интересно, Греноли ушел? Если не ушел, вопрос. - Как лучше начинать
в НР, с нового акка или со старого? Вопрос и к вкусившим НР
относится. Если не лень ответьте пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #2615597

Grenoli: Не берусь советовать. Для чего вам новый аккаунт в новом
режиме? Чтобы с нуля качать технику, которая есть на основном
аккаунте? Если так, то можете с нового аккаунта играть. Никакое
имущество игрока никто трогать не будет, все самолеты-пилоты и
прочее останутся в ангарах.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615592
noworld (06 Сен 2017 - 14:45) писал: Для позволения "игроку в большей степени погружаться в
атмосферу игры " игроку нужно ОЩУЩЕНИЕ скорости . В нынешней версии
оно есть . В НР его нет , поэтому и понадобились"эффекты"
Потому , что без них невозможно понять , ускоряется самолет или
замедляется. Поймите , если
отсутствующее ощущение надо заменять "эффектом" , то это
суррогат. И если вы считаете это полноценной заменой...... То
действительно , тут наши мнения расходятся.
Ссылка на сообщение: #2615592

Grenoli: Да, видимо расходятся. Так как для меня в плане "ощущения скорости
полета" в новом режиме стало гораздо лучше.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615561
HoarFighter (06 Сен 2017 - 14:13) писал: Не поверите, я и в космическом корабле через гиперпереходы
не летал. И вряд ли когда полечу на истребителе в форсажном режиме.
Но тогда позвольте поинтересоваться, если такая реалистичность
вдруг образовалась с данным эффектом, кого попросить, чтобы
поснимали, как летает самолёт на самом деле и сделали хотя бы
аркадное подобие полёта, а не то движение моделек самолётов, что
сейчас в НР.
Ссылка на сообщение: #2615561

Grenoli: Причем здесь реалистичность? Эффект форсажа должен давать
ощущение того, что самолет летит быстрее. Повторюсь, принципиальных
изменений в полетной модели не будет. Мне казалось, что за без
малого четыре года с релиза можно было понять, что у разработки нет
цели приблизить ее к реальности, цель другая - сделать управление
самолетом простым, доступным для обычного игрока.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615558
HoarFighter (06 Сен 2017 - 14:05) писал: Когда звёзды мелькают так при гиперпереходе в космических
игрушках, я понимаю, атмосферность. Когда при ускоренни на самолёте
появляются вокруг какие-то чёрточки из игр 90-х годов-не понимаю,
что это за атмосферность такая.
Ссылка на сообщение: #2615558

Grenoli: В следующий раз, когда будете лететь в кабине настоящего
самолета в форсажном режиме, снимите, пожалуйста, хотя бы на
телефон, как это выглядит на самом деле.
Обещаю передать разработчикам в
качестве референса.

Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615553
noworld (06 Сен 2017 - 12:58) писал: Или того, что вы не поняли написанное. А писал я именно про то ,
что при нормальной флайт- модели эффекты вроде мельтешаших точек
просто не нужны.
Ссылка на сообщение: #2615553

Grenoli: Эффекты скорости нужны, они позволяют игроку в большей степени
погружаться в атмосферу игры. Тут наши мнения расходятся.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615541
Fritz_Falker (06 Сен 2017 - 12:50) писал: Повторюсь раз не поняли. Открытый тест безусловно покажет
интерес и создаст новую ЦА. Это будет другая игра,другой проект в
рамках всего WG? Старый классический клиент останется? Для НР будет
свой клиент? Успокойте народ!
HETTPOMAX (06 Сен 2017 - 12:56) писал: Греноли, концепцию игры в ближайший год менять
собираетесь? Дайте новичкам порулить сразу на всех уровнях на
некоторых отдельных видах техники...? Все мы были бы рады, но не
получится у вас здесь как в танках с такой концепцией игры!
evgen2244 (06 Сен 2017 - 13:34) писал: Греноли, если мне не зайдет НР смогу ли я через например ЦПП
перевести свое имущество в кораблики (свободку, серебро, премы в
виде золота или хотябы в виде серебра)?
Ссылка на сообщение: #2615541

Grenoli: Нет, новый режим заменит текущий. О чем, насколько я помню, уже
говорилось.

Grenoli: Новый режим и есть изменение концепции игры. Новичку не нужна такая
возможность, она, скорее отпугнет его, нежели увеличит желание
играть. Есть такое понятие "скорость освоения контента", оно важное
и ваше предложение полностью ему противоречит.
С другой стороны, мне импонирует идея
возможности "тестовых вылетов" на премиум технике до ее покупки, но
пока это только идея.


Grenoli: Нет, с большой долей вероятности.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615512
HoarFighter (06 сен 2017 - 12:40) писал: Печально, если ваша работа сводится к принципу "что вижу, то
пою", без аналитики режима это опять будет провал. Я сбивал на
тесте в нужном месте, в нужное время, но толку не было никакого.
Новая флайт-модель в НР-весьма жалкое зрелище.
noworld (06 Сен 2017 - 12:44) писал: Между прочим , по поводу отсутствия в НР чувства полета: тут
конечно можно ссылаться на субьективность ощущений , но
разработчики по видимому если и не осознают этого , то по крайней
мере " сильно догадываются" )))))) Иначе к чему это мельтешение
каких то странных точек навстречу при использовании форсажа? А нет
ощущения скорости. Вот и приходится так эту скорость
изображать. В нынешнем варианте нарастание скорости при
форсаже заметна и так и в подобных костылях нужды нет. Но ведь это
явный признак больших не ладов с флайт моделью.
Ссылка на сообщение: #2615512

Grenoli: Будет аналитика нового режима, не надо переживать за это.
Жаль, что сбивали и не было толку.
09:45 Добавлено спустя 0 минут


Grenoli: Скорее, это признак того, что игроки путают понятия флайт-модели и
эффектов.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615504
X_i_f (06 Сен 2017 - 12:36) писал: Когда биткоины добавите в качестве оплаты в ВГмагазине?
Ссылка на сообщение: #2615504

Grenoli: Я такой информацией не располагаю, но подозреваю, что пока в
планах такой активности нет.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615497
HoarFighter (06 Сен 2017 - 12:33) писал: Что вы всё время ошибочно упираетесь в экономику со сбитыми
самолётами. Если будет жёсткая экономика, а новичка постоянно будут
сбивать и он будет уходить в минуса-он уйдёт, это очевидно. Если
будет мягкая, то лично мне с премом будет всё-равно сколько раз
меня собьют. Беречь самолёт не будет иметь смысла, не будет
адреналина в бою. Я уже молчу, что в текущем режиме можно сбить
какого-нибудь условного СМСку и выиграть бой. Кто-нибудь из вас
думал, сколько человек уйдёт из НР, если в бою будет ещё и ещё и
возрождаться условный СМСка и кошмарить дальше? Боюсь, что вряд ли
кто думал. А если это будет звено? Противоположная команда может в
полном составе сразу выйти из боя. Возможно, максимум одно
возрождение с большим перерывом ещё будет сносно, но лучше конечно
сделать режим без них. Большая проблема и в том, что игрок во время
боя понимает,я имею ввиду себя, обыкновенного среднего игрока из
массы, не аса, что он практически никак не влияет на ситуацию, так
как помимо игроков, множество ботов и ещё возрождающиеся самолёты
постоянно будут вносить сумятицу. Что тоже негативно скажется на
игре. Можно очень и очень много писать о проблемах.
Ссылка на сообщение: #2615497

Grenoli: Кроме рассуждений на тему, "что будет, если" я вопроса не
увидел. И да, просто сбивать самолеты можно, но особо на исход боя
вы в таком случае не повлияете. Зависеть будет, и где, и когда, и
кого вы сбиваете.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615489
HoarFighter (06 Сен 2017 - 12:20) писал: Повторюсь. Греноли, если есть возможность, ответьте, что думаете по
сообщению №526.
Ссылка на сообщение: #2615489

Grenoli: Флайт модель, насколько мне известно, будет аналогичной той,
что была на первой-второй итерации. Ребята, повторяйте вопросы, у
меня не так много времени на форум, чтобы искать нужные
посты.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615474
Fritz_Falker (06 сен 2017 - 12:16) писал: вопрос выше по тексту
Ссылка на сообщение: #2615474

Grenoli: Ответы есть где то в этой теме. 

Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615468
Fritz_Falker (06 Сен 2017 - 12:04) писал: Спросил, но так и не получил ответа.Лично слетал 37 или 39
боёв за исключением пары разработчиков и 5 часто
повторяющихся игроков,как и большинство "активных игроков" не
увидел. Слетал бы и больше,но инфу относительно невозможности этого
изложил там где пологается ,в фидбеке СРТ. Про оптимизм
относительно новой игры,можно понять, но закрывть текущий игровой
проект нельзя.Последствия будут необратимы на всех игровых
серверах, будьте уверены.
Ссылка на сообщение: #2615468

Grenoli: А вопрос в чем? Никто никакой проект не закрывает.
Тема: Боты в игре
Ссылка на сообщение: #2615426
Yaschka_Artelerist (05 Сен 2017 - 15:33) писал: Первый раз зашел в игру около года назад и просто ужаснулся от
количества ботов в боях.Их примерно 80-90,а то и 95% в бою.Поиграл
несколько боев и забил на игру.Если в танках ботов 10,ну максимум
25%,то в самолетиках-это ужас.Планируется ли убирание ботов из
боев?
Ссылка на сообщение: #2615426

Lesley_Knife: Привет. Ботов убирать не планируем.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615423
Panzerschlange (06 Сен 2017 - 11:21) писал: Нужен один. Сразу. Интересный и хороший. Я во второй шанс не сильно
верю, а уж в третий так тем более...
Ссылка на сообщение: #2615423

Grenoli: Нужен для начала один, интересный и хороший, полностью
согласен.
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615418
Panzerschlange (06 Сен 2017 - 11:12) писал: Что мешает добавить больше ботов-бомберов для каждой стороны? Еды
станет больше, маразма меньше.
Ссылка на сообщение: #2615418

Grenoli: Ничего технически не мешает. Я же говорил, сценариев режима
может быть большое количество.
Реклама | Adv