Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Lesley_Knife
Убить пересмешника
arrow
11.09.2017 11:18:40
 
Тема: Убить пересмешника
Ссылка на сообщение: #2617450

Цитата  Акция окончена, тема закрывается. Всем игрокам спасибо за участие, разработке - за халявный слотик. 

Lesley_Knife:   Подтверждаю. Все так и есть.:honoring:


Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
11.09.2017 10:49:06
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2617443

Просмотр сообщенияGihar33RuS (11 Сен 2017 - 10:40) писал: Будет ли изменён возрастной порог в новом режиме?

Grenoli:   Приветствую. Нет, насколько я знаю, возрастной рейтинг останется прежним. 


Lesley_Knife
От А до Я
arrow
08.09.2017 16:30:40
 
Тема: От А до Я
Ссылка на сообщение: #2616532

Просмотр сообщенияMi5hanja3136 (08 Сен 2017 - 12:28) писал: С 8 сентября 9:00 (МСК) по 15 сентября 9:00 (МСК) перед вами раскроется азбука советских многоцелевых истребителей от крошечного биплана до реактивного охотника: Азбука получается маленькая. Где - р-40? Хватит обманывать покупателя. Кто-нибудь думал перед написанием этого текста?

Lesley_Knife:   Азбука в данном случае представлена двумя образцами. Что касается Кёртиса, то его можно было приобрести буквально полторы недели назад.   


Lesley_Knife
Убить пересмешника
arrow
07.09.2017 18:20:02
 
Тема: Убить пересмешника
Ссылка на сообщение: #2616119

Просмотр сообщения999cthsq (07 Сен 2017 - 15:07) писал:   Какойнибудьмарафончик..А?  Перед открытым обчим тестом было бы неплохо

Lesley_Knife:   Марафон и акция это разные вещи. :B


Lesley_Knife
Убить пересмешника
arrow
07.09.2017 17:08:17
 
Тема: Убить пересмешника
Ссылка на сообщение: #2616091

Просмотр сообщенияMi5hanja3136 (07 Сен 2017 - 13:52) писал: Четвертые выходные подряд одно и тоже. — Как вас зовут?
— Василий.
— Дети есть?
— Да, сын Василий и дочь Василиса!
— А животные дома есть?
— Кот Васька!
— К сожалению, мы не можем вас принять на должность креативного менеджера...  

Lesley_Knife:     С радостью выслушаем ваши предложения. Какого разнообразия вы хотели бы в акциях выходного дня?:)


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
07.09.2017 17:01:03
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2616088

Просмотр сообщения_forza_j (07 Сен 2017 - 16:58) писал: Будет ли рекламная компания НР или НГ ? 

Grenoli: Опять же, зачем эта информация обычному игроку? Да, будут, если это так важно. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
07.09.2017 16:21:20
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2616063

Просмотр сообщенияHoarFighter (07 Сен 2017 - 16:08) писал:   Очевидно, что плохо играющие игроки и новички с вашими респаунами будут постоянно терять самолёты и терять кредиты, если стоимость одного ремонта будет высока. Разбегутся. Если цена ремонта будет невысока, то нет интереса беречь самолёт ради экономики. Середину вы точно не поймаете.  

Grenoli: Не переживайте за вещи, которые являются зоной ответственности разработчиков. Спасибо большое за такую вовлеченность и неравнодушие к судьбе экономики нового режима, но давайте оставим право судить о том, как она должна работать, гейм-дизайнерам. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
07.09.2017 16:00:01
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2616054

Просмотр сообщенияHoarFighter (07 Сен 2017 - 15:56) писал:   Под кого планируете подстраивать экономику сбитых  самолётов и последующих респаунов у игрока? Под новичков, т.е. мягкая экономика, чтобы сразу не разбежались или под старую гвардию, чтобы им интересно было? Понятно, что и вашим и нашим у вас не выйдет. А то так угрожающе звучало, что постоянно сбиваться не выгодно.

Grenoli: Мне не понятно, почему не выйдет, простите. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
07.09.2017 15:49:36
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2616052

Просмотр сообщенияFLY_SKYLINE_ (07 сен 2017 - 15:28) писал:   а на остальных? Была хоть у кого-то идея сохранения старой версии на СD?( У ваших коллег) . Если да, то почему не поддержали?

Grenoli:   И на остальных. Нет, такой идеи не было. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
07.09.2017 15:26:18
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2616047

Просмотр сообщенияmedved19751 (07 Сен 2017 - 15:25) писал: хм... я вот упустил момент - а на евросервере тоже будет НР ?

Grenoli:   И на американском тоже, естественно. 


Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
07.09.2017 13:26:55
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2616005

Просмотр сообщенияCross_69 (07 Сен 2017 - 09:03) писал: Доброго времени суток!
Снова вопрос-предложение (это уже как Вы рассмотрите). Далеко не сразу была добавлена анимация турелей у штурмовиков - мы стали видеть, как пулемёты.пушки, которыми управляют бортстрелки, поворачиваются в направлении цели и следят за ней. Это очень круто и реалистично смотрится. Теперь вопрос вот в чём. Бомбоотсеки и сброс бомб. Будет ли реализована анимация открывания-закрывания люков бомбоотсеков непосредственно при сбросе бомб? Сейчас у NC 1070 бомбы просто появляются из ниоткуда и проходят сквозь фюзеляж самолёта (на скрине ниже это видно).    Пока что из штурмовиков, представленных в игре, расположенные бомбы в бомбоотсеке (а не на внешней подвеске) имеет только француз NC 1070. Так как в будущем будут представлены и бомбардировщики, то у значительной их части бомбы так же находятся в закрытых внутренних бомбоотсеках и хотелось бы видеть красивую анимацию при сбросе тех самых бомб.     

Grenoli:  Пока что из штурмовиков, представленных в игре, расположенные бомбы в бомбоотсеке (а не на внешней подвеске) имеет только француз NC 1070. Так как в будущем будут представлены и бомбардировщики, то у значительной их части бомбы так же находятся в закрытых внутренних бомбоотсеках и хотелось бы видеть красивую анимацию при сбросе тех самых бомб.        Приветствую. Новые бомбардировщики будут иметь анимацию открытия бомболюков сразу при выходе нового режима. Остальные самолеты с бомболюками обзаведутся анимацией позже. 


Galm
Что сейчас играет в ваших наушниках/колонках
arrow
07.09.2017 12:31:18
 
Lesley_Knife
Что сейчас играет в ваших наушниках/колонках
arrow
07.09.2017 11:57:04
 
Galm
Странное убийство моего самолета.
arrow
07.09.2017 11:53:29
 
Тема: Странное убийство моего самолета.
Ссылка на сообщение: #2615981

Просмотр сообщенияCAMOPE3_96 (23 Авг 2017 - 01:12) писал: Хотелось бы получить ответ от разработчиков с пояснением "чудесного" уничтожения моего самолета в бою, реплей которого тут прилагаю. Шесть раз пересмотрел этот бой на разных скоростях воспроизведения, но так и не понял: 1) Каким образом вражеские самолеты летели под водой? 2) И как из под воды, без единого попадания в меня, я был уничтожен?

Galm:  

Просмотр сообщения_JIaKaJIyT_ (23 Авг 2017 - 01:53) писал: Скорее всего у тебя интернет накрылся во время боя. Пакет лост(потрея пакетов) 100%


Galm:   Ответ в 100% потерях пакетов.  Процитирую себя из другой похожей темы: "1. На скриншоте красуется потеря пакетов в 60%, поэтому на экране может отображаться разная дичь, которую не объяснить."   Тема закрыта.  


Galm
Регулировка двигателя. Оборудование.
arrow
07.09.2017 11:50:28
 
Тема: Регулировка двигателя. Оборудование.
Ссылка на сообщение: #2615979

Просмотр сообщенияFrol_Prime (24 авг 2017 - 17:46) писал: В его характеристиках написано "+5% к мощности двигателя". Ок, у поршневых моторов прописана мощность (л.с.), но у реактивных это "тяга"(кг.с.). Влияет ли данное оборудование на реактивные двигатели?

Galm:   Конечно влияет, там можно было и парсеки для тарелки написать, но для игры это работает одинаково.   Тема закрыта.


Galm
Кто стоит в ангаре?
arrow
07.09.2017 11:49:38
 
Тема: Кто стоит в ангаре?
Ссылка на сообщение: #2615978

Просмотр сообщенияSweeperr (03 Сен 2017 - 17:03) писал: Между тем, уже скоро как месяц, а ответа от девтим так и нет. Неужели они сами не знают? :(

Galm:   Хотелось посмотреть на расследование от игроков:hiding: На самом деле всё очень просто, это работает также как и с девушками-пилотами. Если используется особый пилот Германии или Британии (Дюнкерк), то он будет стоять в ангаре.   Тема закрыта.


Galm
почему скорость максимальная не прибавилась ?
arrow
07.09.2017 11:35:01
 
Тема: почему скорость максимальная не прибавилась ?
Ссылка на сообщение: #2615973

Просмотр сообщенияstrelok135 (31 Авг 2017 - 19:28) писал: По сути я хотел чтобы индикатор желтой скорости двигался выше и быстрее набирать скорость. Так да согласен перки работают именно на скорость.

Galm:   Индикатор никак не влияет на набор скорости, как и данный перк не изменяет внешне этот индикатор. Но умение работает и делает эффективнее перечисленное оборудование. Наиболее проще заметить на аэролаке, которая сдвигает границу максимально возможной скорости.   Тема закрыта.


Galm
странный глюк?
arrow
07.09.2017 11:18:59
 
Тема: странный глюк?
Ссылка на сообщение: #2615969

Galm: Реплей, видео, скриншоты есть?


Galm
Тимдамаг михалыча
arrow
07.09.2017 11:17:26
 
Тема: Тимдамаг михалыча
Ссылка на сообщение: #2615968

Просмотр сообщенияmajoralex_zheleznyj (06 Сен 2017 - 20:20) писал: Поискал по форуму и не нашел ответа на вопрос:"А как искусственный интеллект михалыча дошел до того, чтобы из орудия самому тимдамажить союзников?" Стрелять по своим - это чисто человеческий изврат. Но вот факт на приложенном реальном скриншоте. Изумился, т.к. за 33к полетов увидел такое впервые (или раньше не замечал?).shot_049.jpg

Galm:   Бортстрелок стрелял в противника, союзник залетел в очередь. Такое бывает и багом не является.   Тема закрыта.


Lesley_Knife
Достижения на жетоны
arrow
07.09.2017 11:00:52
 
Тема: Достижения на жетоны
Ссылка на сообщение: #2615956

Просмотр сообщенияnoJI3yHoK (06 Сен 2017 - 17:28) писал: А каков список достижений, за которые дают жетоны? Вот лично я могу ежедневно оперировать такими, как - Ас, Горовец и Клостерман. Грома на БШ и Пегасе мне невозможно взять. Сколько вообще жетонов реально взять ежедневно и за что? Уровень 1-4 (((   PS. Последние пару дней в песке онлайн просто зашкаливает. На 1-2 лвл по 3-4 живых человека. Там уже либо проигрываешь, либо выигрваем, но у каждого по 3-4 фрага, а наземку просто не успеваешь напилить на 15 очков ((( PPS. А можно ботов в своей команде отстреливать? Или это тоже будет тимкилл? Я бы в конце боя с удовольствием их сбил бы. 1) для тренировки 2) чтоб меня медальки не лишали ))))))

Lesley_Knife:  Привет. Жетоны можно получить за первые в день полученные эпические достижения (список по ссылке) и за Героев битвы, а также за выполнение трёх частей каждой ежедневной боевой задачи. Количество получаемых жетонов зависит от сложности задачи и составляет 1, 2 или 3. Тема закрыта.


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 17:58:12
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615686

Просмотр сообщения10SA (06 Сен 2017 - 17:57) писал: А рассматривается ли, продажа премов за золото и перевод свободки и серебра в другие проекты ВГ?

Grenoli:   Нет, не рассматривается. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 17:29:38
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615671

Просмотр сообщенияHETTPOMAX (06 Сен 2017 - 17:25) писал: статистика- имущество игрока.Уточните ( с первого раза не понял). То есть будет две статистики? Старая и новая после 2.0? Извините за уточнение.

Grenoli:   Да, верно. Дело в том, что большинство показателей текущей статистики в новом режиме будет не релевантно. Но лишать игрока доступа к показателям, которые копились почти четыре года - тоже неправильно. Я не видел финального решения, но идея такова: полноценный статистический профиль игрока в реалиях нового режима плюс кнопка-закладка-ссылка на профиль со статистикой текущего. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 17:06:55
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615664

Просмотр сообщения999cthsq (06 Сен 2017 - 13:11) писал:   Кашмар какой то. 33 раза просился, пустите попробовать, так молчок - недостоин. Значит не активен? Вернувшись в 16 году наиграл более 6к игр. За год мало? Все время интересен критерий отбора, или вам важно мнение топ игроков и все? А мнение остальных не интересует?  

Grenoli: Критерии я озвучивал тогда, когда было нужно. Мы точно не руководствовались винрейтом при подборе участников тестирования. Да и не важно это - будет общий тест, увидите, оцените, поделитесь мнением и впечатлением. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 16:44:37
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615655

Просмотр сообщенияHoarFighter (06 Сен 2017 - 16:42) писал:   Вообще-то НР рассчитан строго на игроков не старше 12 -16 лет. Странно, что ОТ не появился 1 сентября. Но видимо просто элементарно не успели.

Grenoli: Предлагаю прекратить распространение заведомо ложной информации, пусть даже и в виде собственного, независимого мнения. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 15:57:18
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615639

Просмотр сообщенияHETTPOMAX (06 Сен 2017 - 15:22) писал: Статистику как будете с вести? По старому? Хм, очень интересно будет посмотреть

Grenoli:   Статистика тоже имущество игрока? Статистика будет обнулена, старая сохранена и доступна игроку. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 14:51:48
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615597

Просмотр сообщения999cthsq (06 Сен 2017 - 14:49) писал: Интересно, Греноли ушел? Если не ушел, вопрос. - Как лучше начинать в НР, с нового акка или со старого? Вопрос и к вкусившим НР относится. Если не лень ответьте пожалуйста.

Grenoli:   Не берусь советовать. Для чего вам новый аккаунт в новом режиме? Чтобы с нуля качать технику, которая есть на основном аккаунте? Если так, то можете с нового аккаунта играть. Никакое имущество игрока никто трогать не будет, все самолеты-пилоты и прочее останутся в ангарах. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 14:46:40
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615592

Просмотр сообщенияnoworld (06 Сен 2017 - 14:45) писал:   Для позволения "игроку в большей степени погружаться в атмосферу игры " игроку нужно ОЩУЩЕНИЕ скорости . В нынешней версии оно есть . В НР его нет , поэтому и понадобились"эффекты" Потому , что без них невозможно понять , ускоряется самолет или замедляется.  Поймите , если отсутствующее ощущение надо заменять "эффектом" , то это суррогат. И если вы считаете это полноценной заменой...... То действительно , тут наши мнения расходятся.  

Grenoli: Да, видимо расходятся. Так как для меня в плане "ощущения скорости полета" в новом режиме стало гораздо лучше. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 14:15:51
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615561

Просмотр сообщенияHoarFighter (06 Сен 2017 - 14:13) писал:   Не поверите, я и в космическом корабле через гиперпереходы не летал. И вряд ли когда полечу на истребителе в форсажном режиме. Но тогда позвольте поинтересоваться, если такая реалистичность вдруг образовалась с данным эффектом, кого попросить, чтобы поснимали, как летает самолёт на самом деле и сделали хотя бы аркадное подобие полёта, а не то движение моделек самолётов, что сейчас в НР. 

Grenoli:   Причем здесь реалистичность? Эффект форсажа должен давать ощущение того, что самолет летит быстрее. Повторюсь, принципиальных изменений в полетной модели не будет. Мне казалось, что за без малого четыре года с релиза можно было понять, что у разработки нет цели приблизить ее к реальности, цель другая - сделать управление самолетом простым, доступным для обычного игрока. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 14:07:38
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615558

Просмотр сообщенияHoarFighter (06 Сен 2017 - 14:05) писал:   Когда звёзды мелькают так при гиперпереходе в космических игрушках, я понимаю, атмосферность. Когда при ускоренни на самолёте появляются вокруг какие-то чёрточки из игр 90-х годов-не понимаю, что это за атмосферность такая. 

Grenoli:   В следующий раз, когда будете лететь в кабине настоящего самолета в форсажном режиме, снимите, пожалуйста, хотя бы на телефон, как это выглядит на самом деле. :) Обещаю передать разработчикам в качестве референса. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 14:00:08
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615553

Просмотр сообщенияnoworld (06 Сен 2017 - 12:58) писал: Или того, что вы не поняли написанное. А писал я именно про то , что при нормальной флайт- модели эффекты вроде мельтешаших точек просто не нужны.  

Grenoli: Эффекты скорости нужны, они позволяют игроку в большей степени погружаться в атмосферу игры. Тут наши мнения расходятся. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 13:46:43
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615541

Просмотр сообщенияFritz_Falker (06 Сен 2017 - 12:50) писал:   Повторюсь раз не поняли. Открытый тест безусловно покажет интерес и создаст новую ЦА. Это будет другая игра,другой проект в рамках всего WG? Старый классический клиент останется? Для НР будет свой клиент? Успокойте народ!

Grenoli: Нет, новый режим заменит текущий. О чем, насколько я помню, уже говорилось. 

Просмотр сообщенияHETTPOMAX (06 Сен 2017 - 12:56) писал:   Греноли, концепцию игры в ближайший год менять собираетесь?  Дайте новичкам порулить сразу на всех уровнях на некоторых отдельных видах техники...? Все мы были бы рады, но не получится у вас здесь как в танках с такой концепцией игры!  

Grenoli: Новый режим и есть изменение концепции игры. Новичку не нужна такая возможность, она, скорее отпугнет его, нежели увеличит желание играть. Есть такое понятие "скорость освоения контента", оно важное и ваше предложение полностью ему противоречит. :) С другой стороны, мне импонирует идея возможности "тестовых вылетов" на премиум технике до ее покупки, но пока это только идея. 

Просмотр сообщенияevgen2244 (06 Сен 2017 - 13:34) писал: Греноли, если мне не зайдет НР смогу ли я через например ЦПП перевести свое имущество в кораблики (свободку, серебро, премы в виде золота или хотябы в виде серебра)?

Grenoli: Нет, с большой долей вероятности. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 12:45:01
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615512

Просмотр сообщенияHoarFighter (06 сен 2017 - 12:40) писал:   Печально, если ваша работа сводится к принципу "что вижу, то пою", без аналитики режима это опять будет провал. Я сбивал на тесте в нужном месте, в нужное время, но толку не было никакого. Новая флайт-модель в НР-весьма жалкое зрелище.   

Grenoli:   Будет аналитика нового режима, не надо переживать за это. Жаль, что сбивали и не было толку. :(09:45 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияnoworld (06 Сен 2017 - 12:44) писал:   Между прочим , по поводу отсутствия в НР чувства полета: тут конечно можно ссылаться на субьективность ощущений , но разработчики по видимому если и не осознают этого , то по крайней мере " сильно догадываются" )))))) Иначе к чему это мельтешение каких то странных точек навстречу при использовании форсажа? А нет ощущения скорости. Вот и приходится так эту скорость изображать.  В нынешнем варианте нарастание скорости при форсаже заметна и так и в подобных костылях нужды нет. Но ведь это явный признак больших не ладов с флайт моделью.

Grenoli: Скорее, это признак того, что игроки путают понятия флайт-модели и эффектов. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 12:39:15
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615504

Просмотр сообщенияX_i_f (06 Сен 2017 - 12:36) писал:   Когда биткоины добавите в качестве оплаты в ВГмагазине?

Grenoli:   Я такой информацией не располагаю, но подозреваю, что пока в планах такой активности нет. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 12:35:19
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615497

Просмотр сообщенияHoarFighter (06 Сен 2017 - 12:33) писал:   Что вы всё время ошибочно упираетесь в экономику со сбитыми самолётами. Если будет жёсткая экономика, а новичка постоянно будут сбивать и он будет уходить в минуса-он уйдёт, это очевидно. Если будет мягкая, то лично мне с премом будет всё-равно сколько раз меня собьют. Беречь самолёт не будет иметь смысла, не будет адреналина в бою. Я уже молчу, что в текущем режиме можно сбить какого-нибудь условного СМСку и выиграть бой. Кто-нибудь из вас думал, сколько человек уйдёт из НР, если в бою будет ещё и ещё и возрождаться условный СМСка и кошмарить дальше? Боюсь, что вряд ли кто думал. А если это будет звено? Противоположная команда может в полном составе сразу выйти из боя. Возможно, максимум одно возрождение с большим перерывом ещё будет сносно, но лучше конечно сделать режим без них. Большая проблема и в том, что игрок во время боя понимает,я имею ввиду себя, обыкновенного среднего игрока из массы, не аса, что он практически никак не влияет на ситуацию, так как помимо игроков, множество ботов и ещё возрождающиеся самолёты постоянно будут вносить сумятицу. Что тоже негативно скажется на игре. Можно очень и очень много писать о проблемах.  

Grenoli:   Кроме рассуждений на тему, "что будет, если" я вопроса не увидел. И да, просто сбивать самолеты можно, но особо на исход боя вы в таком случае не повлияете. Зависеть будет, и где, и когда, и кого вы сбиваете. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 12:28:47
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615489

Просмотр сообщенияHoarFighter (06 Сен 2017 - 12:20) писал: Повторюсь. Греноли, если есть возможность, ответьте, что думаете по сообщению №526.

Grenoli:   Флайт модель, насколько мне известно, будет аналогичной той, что была на первой-второй итерации. Ребята, повторяйте вопросы, у меня не так много времени на форум, чтобы искать нужные посты. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 12:18:47
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615474

Просмотр сообщенияFritz_Falker (06 сен 2017 - 12:16) писал:   вопрос выше по тексту

Grenoli:   Ответы есть где то в этой теме. :)


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 12:09:25
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615468

Просмотр сообщенияFritz_Falker (06 Сен 2017 - 12:04) писал:   Спросил, но так и не получил ответа.Лично слетал 37 или 39 боёв  за исключением пары разработчиков и 5 часто повторяющихся игроков,как и большинство "активных игроков" не увидел. Слетал бы и больше,но инфу относительно невозможности этого изложил там где пологается ,в фидбеке СРТ. Про оптимизм относительно новой игры,можно понять, но закрывть текущий игровой проект нельзя.Последствия будут необратимы на всех игровых серверах, будьте уверены.

Grenoli:   А вопрос в чем? Никто никакой проект не закрывает. 


Lesley_Knife
Боты в игре
arrow
06.09.2017 11:25:33
 
Тема: Боты в игре
Ссылка на сообщение: #2615426

Просмотр сообщенияYaschka_Artelerist (05 Сен 2017 - 15:33) писал: Первый раз зашел в игру около года назад и просто ужаснулся от количества ботов в боях.Их примерно 80-90,а то и 95% в бою.Поиграл несколько боев и забил на игру.Если в танках ботов 10,ну максимум 25%,то в самолетиках-это ужас.Планируется ли убирание ботов из боев?

Lesley_Knife:   Привет. Ботов убирать не планируем.


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 11:23:44
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615423

Просмотр сообщенияPanzerschlange (06 Сен 2017 - 11:21) писал: Нужен один. Сразу. Интересный и хороший. Я во второй шанс не сильно верю, а уж в третий так тем более...

Grenoli:   Нужен для начала один, интересный и хороший, полностью согласен. 


Grenoli
Потеряно самое важное.
arrow
06.09.2017 11:19:07
 
Тема: Потеряно самое важное.
Ссылка на сообщение: #2615418

Просмотр сообщенияPanzerschlange (06 Сен 2017 - 11:12) писал: Что мешает добавить больше ботов-бомберов для каждой стороны? Еды станет больше, маразма меньше.

Grenoli:   Ничего технически не мешает. Я же говорил, сценариев режима может быть большое количество. 


Реклама | Adv