Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1105147
CTAJlbHblE_HEPBbl (15 Июл 2013 - 10:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
У меня вопрос по единому аккаунту.
Золотой кошелёк и премиум будут общие. Свободный опыт можно будет переводить из самолётов в танки и наоборот. (за золото, я так понимаю).
Поправьте, если где-то ошибся.
Внимание, вопрос: можно ли будет переводить кредиты между проектами (за золото)? Не покупать за золото, а, именно, переводить с одного в другой? Естественно, это должно быть дешевле, чем покупка.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1105147
CTAJlbHblE_HEPBbl (15 Июл 2013 - 10:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.У меня вопрос по единому аккаунту.
Золотой кошелёк и премиум будут общие. Свободный опыт можно будет переводить из самолётов в танки и наоборот. (за золото, я так понимаю).
Поправьте, если где-то ошибся.
Внимание, вопрос: можно ли будет переводить кредиты между проектами (за золото)? Не покупать за золото, а, именно, переводить с одного в другой? Естественно, это должно быть дешевле, чем покупка.
Спасибо.
JamesWhite: Кредиты переводить не получится. Золото и своб. опыт- будут общие.
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1105140
ang12123 (06 Авг 2013 - 14:27) писал: Можно уточнить дату экскурсии?
Ссылка на сообщение: #1105140
ang12123 (06 Авг 2013 - 14:27) писал: Можно уточнить дату экскурсии?Fleget: Дата экскурсии будет уточнена по результатам конкурса (возможно
раньше). Нужно будет согласовать время приезда всех победителей,
что бы всем было удобно.
Тема: Насчет техники в ангаре
Ссылка на сообщение: #1105064
FARLEY (06 Авг 2013 - 13:12) писал:
Вайпнется все кроме И15
ДМ2,если на момент вайпа он будет стоять в ангаре,если ты его
продал, увы его не восстановят 
И вот тебе на заметку,ознакомься:
http://worldofwarpla...rience-rewards/
http://worldofwarpla...se-preliminary/
Ссылка на сообщение: #1105064
FARLEY (06 Авг 2013 - 13:12) писал: И вот тебе на заметку,ознакомься:
http://worldofwarpla...rience-rewards/
http://worldofwarpla...se-preliminary/
_I_F_: Верный ответ, даже добавить нечего.)
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1105006
RookieCrooky (06 Авг 2013 - 12:30) писал: Подскажите в каком виде планируется вешать работы на стену ?
Например: в рамке под стеклом, плакат скотчем на стену, и т.д.
Ссылка на сообщение: #1105006
RookieCrooky (06 Авг 2013 - 12:30) писал: Подскажите в каком виде планируется вешать работы на стену ?
Например: в рамке под стеклом, плакат скотчем на стену, и т.д.Fleget: Все будет, как надо! В рамочку под стекло, на видное место.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104989
NehalemX (13 Июл 2013 - 11:39) писал: А бомбы в игре физический обьект? В них можно врезатся во время
падения?
Ссылка на сообщение: #1104989
NehalemX (13 Июл 2013 - 11:39) писал: А бомбы в игре физический обьект? В них можно врезатся во время
падения?JamesWhite: Нет
Тема: Сказки Маленького Самолетика
Ссылка на сообщение: #1104899
Ссылка на сообщение: #1104899
GreyWind: Не стоит забывать указывать авторство.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104847
mishelcOLD (13 Июл 2013 - 08:47) писал: Добрый день. Может уже повторяюсь,(не нашел такого вопроса)
Будет ли возможно ,после релиза, изменять фай джойстика
joystick.xml, не будет ли это считаться вмешательством в работу программы и нарушением прав правообладателя?
С уважением Мишель.
Ссылка на сообщение: #1104847
mishelcOLD (13 Июл 2013 - 08:47) писал: Добрый день. Может уже повторяюсь,(не нашел такого вопроса)Будет ли возможно ,после релиза, изменять фай джойстика
joystick.xml, не будет ли это считаться вмешательством в работу программы и нарушением прав правообладателя?
С уважением Мишель.
JamesWhite: Не будет считаться, можно вносить изменения.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104843
OdinMSC (12 Июл 2013 - 22:43) писал: Несколько вопросов:
1. Планируется ли ввод в игру дополнительных режимов камеры, в частности "камера на союзника" ? Если планируется, то на каком этапе ? Думаю никому не нужно объяснять насколько ввод в игру этой камеры уменьшит процент столкновений союзников, коих на данном этапе случается черезчур много.
2. Планируется ли ввод в настройки управления игры возможности переназначения функции, которую в данный момент исполняет колесо мыши ? Если да, то на каком этапе ? Многие джойстиководы, геймпадовцы, рудовцы имеют в своём арсенале свободные оси, но настройки игры не позволяют их использовать.
3. Какими соображениями выбран отрезок времени отсчета равный 30сек перед каждым боем, не возникало ли у когото из разработчиков желания протестировать эффект от снижения этого времени отсчета ? Хотя бы вдвое.. Каким образом построен алгоритм ожидания игроков до начала отсчета ?
4. Почему всё же пренебрегли идеей постоянной визуальной индикации выпущенных закрылок в панели информации ?
5. Обсуждалась ли разработчиками возможность расстановки крафтов перед боем в соответствии с их оптимальной рабочей высотой ? Карты маленькие, не все самолёты успевают набрать оптимальную высоту к моменту схождения с противником.
6. Насколько на данном этапе отличается алгоритм зачисления повреждений в зависимости от типа снаряда ? В игре разница не очень заметна.
zloy_na_vseh (13 Июл 2013 - 02:33) писал: Будет ли реализована возможность отключения в игровом чате по клику
мыши блокировка всех сообщений от игроков, в т.ч. и всех, а то уж
напрягают тролли.. спа
Ссылка на сообщение: #1104843
OdinMSC (12 Июл 2013 - 22:43) писал: Несколько вопросов:1. Планируется ли ввод в игру дополнительных режимов камеры, в частности "камера на союзника" ? Если планируется, то на каком этапе ? Думаю никому не нужно объяснять насколько ввод в игру этой камеры уменьшит процент столкновений союзников, коих на данном этапе случается черезчур много.
2. Планируется ли ввод в настройки управления игры возможности переназначения функции, которую в данный момент исполняет колесо мыши ? Если да, то на каком этапе ? Многие джойстиководы, геймпадовцы, рудовцы имеют в своём арсенале свободные оси, но настройки игры не позволяют их использовать.
3. Какими соображениями выбран отрезок времени отсчета равный 30сек перед каждым боем, не возникало ли у когото из разработчиков желания протестировать эффект от снижения этого времени отсчета ? Хотя бы вдвое.. Каким образом построен алгоритм ожидания игроков до начала отсчета ?
4. Почему всё же пренебрегли идеей постоянной визуальной индикации выпущенных закрылок в панели информации ?
5. Обсуждалась ли разработчиками возможность расстановки крафтов перед боем в соответствии с их оптимальной рабочей высотой ? Карты маленькие, не все самолёты успевают набрать оптимальную высоту к моменту схождения с противником.
6. Насколько на данном этапе отличается алгоритм зачисления повреждений в зависимости от типа снаряда ? В игре разница не очень заметна.
JamesWhite: 1. В ближайших планах этого нет.
2. AFAIK, в планах этого нет
3. Этот промежуток позволяет с высокой долей вероятности всем игрокам прогрузиться, и прикинуть ТТХ противников.
4.Выпущенные закрылки видны на самолете.
5.Обсуждалось. Самолеты свою оптимальную высоту успевают набрать. Если вы считаете что нет: предоставьте доказательства. В разделе Баги.10:18 Добавлено спустя 0 минут
2. AFAIK, в планах этого нет
3. Этот промежуток позволяет с высокой долей вероятности всем игрокам прогрузиться, и прикинуть ТТХ противников.
4.Выпущенные закрылки видны на самолете.
5.Обсуждалось. Самолеты свою оптимальную высоту успевают набрать. Если вы считаете что нет: предоставьте доказательства. В разделе Баги.10:18 Добавлено спустя 0 минут
zloy_na_vseh (13 Июл 2013 - 02:33) писал: Будет ли реализована возможность отключения в игровом чате по клику
мыши блокировка всех сообщений от игроков, в т.ч. и всех, а то уж
напрягают тролли.. спаJamesWhite: Нет, не планируем.
Тема: Wargaming — 15 лет в строю
Ссылка на сообщение: #1104804
__Sherlok_Holmes__ (06 Авг 2013 - 11:45) писал: оставят ли подарочный и-15дм2 после выхода игры,все таки на 15
летее дали?
Ссылка на сообщение: #1104804
__Sherlok_Holmes__ (06 Авг 2013 - 11:45) писал: оставят ли подарочный и-15дм2 после выхода игры,все таки на 15
летее дали?_I_F_: Оставят.) Все же подарок.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104760
NehalemX (12 Июл 2013 - 18:18) писал: В игре есть рекордный Не.100, можно тогда надеятся на его
конкурента - Bf.109R ?
Neverhoodo (12 Июл 2013 - 12:11) писал: -лично я (мое ИМХО) не вижу разницы влияния 50% экипажа по
сравнению со 100% экипажем на ЛТХ самолета в бою. Что летаешь с
50%, что 100% - разницы нет. В танках такая разница очень сильно
заметна и влияет на игровой процесс! Отсюда вопрос: Будет ли,
резатся сильнее ЛТХ самолета, с 50% экипажем по сравнению с ЛТХ со
100% экипажем?
Ссылка на сообщение: #1104760
NehalemX (12 Июл 2013 - 18:18) писал: В игре есть рекордный Не.100, можно тогда надеятся на его
конкурента - Bf.109R ?JamesWhite: Шансы есть09:41 Добавлено спустя 0 минут
Neverhoodo (12 Июл 2013 - 12:11) писал: -лично я (мое ИМХО) не вижу разницы влияния 50% экипажа по
сравнению со 100% экипажем на ЛТХ самолета в бою. Что летаешь с
50%, что 100% - разницы нет. В танках такая разница очень сильно
заметна и влияет на игровой процесс! Отсюда вопрос: Будет ли,
резатся сильнее ЛТХ самолета, с 50% экипажем по сравнению с ЛТХ со
100% экипажем?JamesWhite: Не будут. Если разницы не видите- может и качать не стоит?
Остальные почему то видят очень заметную, судя по опросу в котором
18 тысяч человек приянло участие.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104757
MarKos9 (12 Июл 2013 - 10:33) писал: "Grenoli (10 Июл 2013 - 16:14) писал:
Одна из важнейших задач бета-теста - тестирование экономической модели игры в том виде, в каком она будет после релиза. "
Так выходит, что мы сейчас тестируем новую экономическую модель? Поясните пожалуйста, чем она отличается кардинально от модели в ВоТ ?
Может здесь мне ответят?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1104757
MarKos9 (12 Июл 2013 - 10:33) писал: "Grenoli (10 Июл 2013 - 16:14) писал:Одна из важнейших задач бета-теста - тестирование экономической модели игры в том виде, в каком она будет после релиза. "
Так выходит, что мы сейчас тестируем новую экономическую модель? Поясните пожалуйста, чем она отличается кардинально от модели в ВоТ ?
Может здесь мне ответят?
Спасибо.
JamesWhite: От WoT не отличается(но только в плане доходности и стоимости
техники/модулей). Отличается от того что было в WoWp раньше.
В WoT плохо в экономике прописан баланс доходности по наземным целям.
В WoT плохо в экономике прописан баланс доходности по наземным целям.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104755
Inciter (12 Июл 2013 - 08:37) писал: Вопрос к разрабам. Планируется ли после релиза, отображение медалей
и лент в стате игрока на портале?
И второй вопрос от игрока под ником: mindguardian: "Планируется ли ввести ракетный прицел? Скорость ракет ниже и соответственно стрелять по пулевому прицелу не представляется возможным".
Ссылка на сообщение: #1104755
Inciter (12 Июл 2013 - 08:37) писал: Вопрос к разрабам. Планируется ли после релиза, отображение медалей
и лент в стате игрока на портале?И второй вопрос от игрока под ником: mindguardian: "Планируется ли ввести ракетный прицел? Скорость ракет ниже и соответственно стрелять по пулевому прицелу не представляется возможным".
JamesWhite: 1. Да.
2. Вы пытаетесь ракетами стрелять по самолетам на опережение? O_o. Ракеты предназначены для уничтожения крупных наземных объектов.
2. Вы пытаетесь ракетами стрелять по самолетам на опережение? O_o. Ракеты предназначены для уничтожения крупных наземных объектов.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104752
Sanitas (11 Июл 2013 - 02:42) писал: Наболел один вопрос:"Уважаемые разработчики, когда вы сделаете
переключение камеры на союзника сразу после сбития (как только
"прочность" достигла нуля), на другого союзника. А то утомляет
ждать полторы минуты (а то и более), пока самолет разобьется об
землю. А в эти минуты теряются "глаза" тех кто играет в звене на
джойстике (я уж не говорю, что обзор с хатки на джойстике из рук
вон плох (для плавного хода хатки приходится сильно напрягать мозг
для доработки конфига).
ИМХО: дисбаланса это не внесет, "Мышеводы" же имеют возможность чуть - чуть довернуть камеру; (на джойстике с хатки) в промежуток между "0%" и "100%"при повороте камеры увидеть что - либо не реально, ибо камера пролетает очень быстро.
Прошу увеличить плавность камеры, и увеличить "визуализацию" и "идентификацию" объектов, попалающих в поле зрения.
Ссылка на сообщение: #1104752
Sanitas (11 Июл 2013 - 02:42) писал: Наболел один вопрос:"Уважаемые разработчики, когда вы сделаете
переключение камеры на союзника сразу после сбития (как только
"прочность" достигла нуля), на другого союзника. А то утомляет
ждать полторы минуты (а то и более), пока самолет разобьется об
землю. А в эти минуты теряются "глаза" тех кто играет в звене на
джойстике (я уж не говорю, что обзор с хатки на джойстике из рук
вон плох (для плавного хода хатки приходится сильно напрягать мозг
для доработки конфига).ИМХО: дисбаланса это не внесет, "Мышеводы" же имеют возможность чуть - чуть довернуть камеру; (на джойстике с хатки) в промежуток между "0%" и "100%"при повороте камеры увидеть что - либо не реально, ибо камера пролетает очень быстро.
Прошу увеличить плавность камеры, и увеличить "визуализацию" и "идентификацию" объектов, попалающих в поле зрения.
JamesWhite: По переключаемости камеры на союдзников вы пока в меньшинстве,
спрошу у большей части аудитории об этом в следующем опросе. По
обзору- обзор у нас хороший. Давайте конкретные предложения в
разделе моды: что вы улучшили и как
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104747
Kos_Andr (10 Июл 2013 - 20:38) писал: Уважаемые разработчики, техподдержка вопрос не решила, форум тоже,
ответьте пожалуйста!
1. Для получения награды Легендарный (истребители) необходимо получить 10 наград Ас на данном типе самолета.
2. У награды Легендарный ( истребители) снизу есть цифра обозначающая количество полученных наград.
Отсюда два варианта:
1. Награда начисляется за каждые 10 Асов и их количество, в моем случае, более 30 Асов на ЛИ, должно быть более одной.
2. Цифра под наградой - ошибка в оформлении интерфейса.
Вопрос - какой из двух вариантов верен?
Ссылка на сообщение: #1104747
Kos_Andr (10 Июл 2013 - 20:38) писал: Уважаемые разработчики, техподдержка вопрос не решила, форум тоже,
ответьте пожалуйста!1. Для получения награды Легендарный (истребители) необходимо получить 10 наград Ас на данном типе самолета.
2. У награды Легендарный ( истребители) снизу есть цифра обозначающая количество полученных наград.
Отсюда два варианта:
1. Награда начисляется за каждые 10 Асов и их количество, в моем случае, более 30 Асов на ЛИ, должно быть более одной.
2. Цифра под наградой - ошибка в оформлении интерфейса.
Вопрос - какой из двух вариантов верен?
JamesWhite: Верен вариант 2. Ошибка в оформлении интерфейса награды. Починим.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104744
Mangeim1 (10 Июл 2013 - 12:58) писал: Тоннажность кораблей, как то влияет на результат боя,а то там, есть
чуток меньше авианосца и совсем небольшие катера.Как то они
различаются в подсчёте оценок или всё под одну гребёнку?
Ссылка на сообщение: #1104744
Mangeim1 (10 Июл 2013 - 12:58) писал: Тоннажность кораблей, как то влияет на результат боя,а то там, есть
чуток меньше авианосца и совсем небольшие катера.Как то они
различаются в подсчёте оценок или всё под одну гребёнку?JamesWhite: Пока не влияет, впоследствии корабли больших размеров будут только
на топ-уровнях.
Тема: Конкурс «Небесный кондитер»
Ссылка на сообщение: #1104732
AlexDeFreDDy (05 Авг 2013 - 22:31) писал: Всем привет, решил поучаствовать в конкурсе сделал отличный торт
совместно с женой(на торт ушло два дня), около часа писал пост, и
при добавлении поста выдало:
Error 500
Страница не найдена
Ошибка 404
Приносим свои извинения.
Перешел "назад", а поста уже нет....
Соседей решил не будить, у нас почти полночь
. Теперь под собой даже в
тему не заходит
. Когда вхожу под гостем всё
ок, через профиль не хочет.
Ссылка на сообщение: #1104732
AlexDeFreDDy (05 Авг 2013 - 22:31) писал: Всем привет, решил поучаствовать в конкурсе сделал отличный торт
совместно с женой(на торт ушло два дня), около часа писал пост, и
при добавлении поста выдало: Error 500
Страница не найдена
Ошибка 404
Приносим свои извинения.
Перешел "назад", а поста уже нет....
Соседей решил не будить, у нас почти полночь
Fleget: Срочно обратитесь в службу
поддержки.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104711
Vejron (08 Июл 2013 - 18:24) писал: Уважаемые господа разработчики, у меня назрели вопросы к вам:
1) По балансеру... Не кажется ли вам, что ставить И-16(р) в один бой вместе с Р-40 например, это не совсем удачная мысль? Это, как бы, не ВоТ, где можно светляком покататься, "насветить" кучу дамага и убежать за холмик... Да и живучесть тут не такая как в ВоТ, например КВ-1С спокойно переживает попадание КТ даже с топовым орудием и даже сам может выстрелить в него, после чего спокойно отстоится за углом, дожидаясь перезарядки орудия, но тот же И-16(р) умрёт даже от одного страха, после залпа шести пулемётов Р-40.
Вот теперь сама суть вопроса... Возможна ли перенастройка балансера в пользу уменьшения уровня боёв с разницей максимум 1 уровень (то есть 5-6, 3-4, 4-5 и т.д.)?
Думаю большинство игроков согласится, что лучше подождать в комнате пока балансировщик подберёт нужную команду, чем зайти в бой находясь в самой ж***пе и умереть даже не сделав ни одного выстрела, причём даже таран не помогает если противник на два уровня больше и со 100% ХР, а тут не получится пострелять из-за угла и посидеть в кустиках, пока папки дерутся или поехать вырезать вражескую Арту на крайняк...
2) В последнем серверном обновлении был поднят наносимый урон наземок по летательным аппаратам, а получаемый опыт остался на прежнем уровне. Например, на Р-40 я сбиваю 2 самолёта противника и получаю 600 опыта за бой, в противовес этому, на ИЛ-2 я спиливаю по 10-12 наземных объектов и получаю 300 опыта, это как так? Вот вы сейчас подняли урон наземок, так и поднимите опыт получаемый за их уничтожение, ЛИ уже не будут их пилить, уж очень больно теперь это, а вот штурмам только это и остаётся! Иногда, дабы заработать больше опыта на штурме, я просто забиваю на наземку и стараюсь срезать плотным огнём какой-то, случайно подвернувшийся ЛИ, хотя моя первоначальная задача это наземка! Не заставляйте штурмовиков делать то, для чего они не предназначены!
А за поднятие урона наземок вам рэспект от меня, а то больно смотреть когда тебя на штурме срезает толпа истребителей, а в это время наши ЛИ пилят наземку...
Ссылка на сообщение: #1104711
Vejron (08 Июл 2013 - 18:24) писал: Уважаемые господа разработчики, у меня назрели вопросы к вам:1) По балансеру... Не кажется ли вам, что ставить И-16(р) в один бой вместе с Р-40 например, это не совсем удачная мысль? Это, как бы, не ВоТ, где можно светляком покататься, "насветить" кучу дамага и убежать за холмик... Да и живучесть тут не такая как в ВоТ, например КВ-1С спокойно переживает попадание КТ даже с топовым орудием и даже сам может выстрелить в него, после чего спокойно отстоится за углом, дожидаясь перезарядки орудия, но тот же И-16(р) умрёт даже от одного страха, после залпа шести пулемётов Р-40.
Вот теперь сама суть вопроса... Возможна ли перенастройка балансера в пользу уменьшения уровня боёв с разницей максимум 1 уровень (то есть 5-6, 3-4, 4-5 и т.д.)?
Думаю большинство игроков согласится, что лучше подождать в комнате пока балансировщик подберёт нужную команду, чем зайти в бой находясь в самой ж***пе и умереть даже не сделав ни одного выстрела, причём даже таран не помогает если противник на два уровня больше и со 100% ХР, а тут не получится пострелять из-за угла и посидеть в кустиках, пока папки дерутся или поехать вырезать вражескую Арту на крайняк...
2) В последнем серверном обновлении был поднят наносимый урон наземок по летательным аппаратам, а получаемый опыт остался на прежнем уровне. Например, на Р-40 я сбиваю 2 самолёта противника и получаю 600 опыта за бой, в противовес этому, на ИЛ-2 я спиливаю по 10-12 наземных объектов и получаю 300 опыта, это как так? Вот вы сейчас подняли урон наземок, так и поднимите опыт получаемый за их уничтожение, ЛИ уже не будут их пилить, уж очень больно теперь это, а вот штурмам только это и остаётся! Иногда, дабы заработать больше опыта на штурме, я просто забиваю на наземку и стараюсь срезать плотным огнём какой-то, случайно подвернувшийся ЛИ, хотя моя первоначальная задача это наземка! Не заставляйте штурмовиков делать то, для чего они не предназначены!
А за поднятие урона наземок вам рэспект от меня, а то больно смотреть когда тебя на штурме срезает толпа истребителей, а в это время наши ЛИ пилят наземку...
JamesWhite: 1. И-16р не испытывает катастрофических проблем в бою с самолетами
5 уровня. Да и не попадает в бои где таких самолетов 15.
2. Все что происходит в экономике будет меняться, именно поэтому мы и просим ваших фидбеков.
2. Все что происходит в экономике будет меняться, именно поэтому мы и просим ваших фидбеков.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104695
Leman_Russ_Demolisher (08 Июл 2013 - 23:11) писал: Уважаемый ДжеймсВайт. Вами был обещан бюллетень по типам лент, их
слабым и сильным сторонам и изюминкам. И мы (многие из нас) ждем.
Доколе?
Ссылка на сообщение: #1104695
Leman_Russ_Demolisher (08 Июл 2013 - 23:11) писал: Уважаемый ДжеймсВайт. Вами был обещан бюллетень по типам лент, их
слабым и сильным сторонам и изюминкам. И мы (многие из нас) ждем.
Доколе?JamesWhite: Не все получается так как запланировано. Бюллетень я напишу.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104688
radjivkumar (08 Июл 2013 - 20:49) писал: Хотелось-бы узнать про дальнейшую судьбу Р.1099В?Вернут-ли?И в
какой ипостаси?
Ссылка на сообщение: #1104688
radjivkumar (08 Июл 2013 - 20:49) писал: Хотелось-бы узнать про дальнейшую судьбу Р.1099В?Вернут-ли?И в
какой ипостаси?JamesWhite: Об этом говорить пока преждевременно.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104684
Neverhoodo (08 Июл 2013 - 13:44) писал: И еще вопросик: Когда сильно повреждаешь самолет противника, то из
фюзеляжа идет черный дым. Можно догадаться, что дым идет из мотора
(если поврежден одномоторный самолет). Но вот откуда идет дым из
двухмоторного самолета? Пример на BF-110. Сколько я не
смотрел - дым идет из фюзеляжа, а не из двигателя! и открытого огня
на корпусе нет! Тогда, что за модуль испускает такой дым? или это
так, чтоб было?
Ссылка на сообщение: #1104684
Neverhoodo (08 Июл 2013 - 13:44) писал: И еще вопросик: Когда сильно повреждаешь самолет противника, то из
фюзеляжа идет черный дым. Можно догадаться, что дым идет из мотора
(если поврежден одномоторный самолет). Но вот откуда идет дым из
двухмоторного самолета? Пример на BF-110. Сколько я не
смотрел - дым идет из фюзеляжа, а не из двигателя! и открытого огня
на корпусе нет! Тогда, что за модуль испускает такой дым? или это
так, чтоб было?JamesWhite: Это ошибка визуализации. Будет исправлена.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104665
NehalemX (08 Июл 2013 - 13:33) писал: а можно будет когда-то менять вооружение не наборами а по одному
стволу? ну типа нa мессере 1 пулемет 13,2 другой 7,92, или пулеметы
убрать и оставить только пушку? Ведь в реальности такое можно было
запросто сделать
Ссылка на сообщение: #1104665
NehalemX (08 Июл 2013 - 13:33) писал: а можно будет когда-то менять вооружение не наборами а по одному
стволу? ну типа нa мессере 1 пулемет 13,2 другой 7,92, или пулеметы
убрать и оставить только пушку? Ведь в реальности такое можно было
запросто сделатьJamesWhite: И проблем с центровкой самолета не возникало, вынув пару стволов и
ящиков с боекомплектом?
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104662
Neverhoodo (08 Июл 2013 - 11:56) писал: Я задал бы вопрос по другому: есть ли у самолетов броня? (я
понимаю, что на некоторых типах самолетах брони не было совсем, но
не которые, были бронированы не хуже чем танки!)
И как выглядит бронирование: всего самолета (корпус) или отдельных модулей (фонарь, кресло пилота (пилот), двигатель, бензобак и т.д.)?
И если можно, то действительно про систему бронирования и про взаимодействие снарядов с броней по подробнее, на сколько это возможно, если конечно это не государственная тайна и не совершенно секретно!
А то действительно не понятно бывает, вот пример: летиш ты на и-16 (р) в стоковом варианте и видешь ил-2 (5лвл) и давай по нему ... и самое интересное урон то идет.... понятно, что ил2 не полностью бронирован - но все же... хочется знать механизм...
Ссылка на сообщение: #1104662
Neverhoodo (08 Июл 2013 - 11:56) писал: Я задал бы вопрос по другому: есть ли у самолетов броня? (я
понимаю, что на некоторых типах самолетах брони не было совсем, но
не которые, были бронированы не хуже чем танки!)И как выглядит бронирование: всего самолета (корпус) или отдельных модулей (фонарь, кресло пилота (пилот), двигатель, бензобак и т.д.)?
И если можно, то действительно про систему бронирования и про взаимодействие снарядов с броней по подробнее, на сколько это возможно, если конечно это не государственная тайна и не совершенно секретно!
А то действительно не понятно бывает, вот пример: летиш ты на и-16 (р) в стоковом варианте и видешь ил-2 (5лвл) и давай по нему ... и самое интересное урон то идет.... понятно, что ил2 не полностью бронирован - но все же... хочется знать механизм...
JamesWhite: Бронирование есть только у отдельных модулей.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104658
andrejkuzmi (08 Июл 2013 - 05:48) писал: Добрый день!
Регулярно посещаю МАКС.
Очень часто ведущий объявляет вместе со званиями летчика фразу "летчик снайпер".
В связи с этим вопрос: Будет ли в умениях добавлено умение снайпер?
Ссылка на сообщение: #1104658
andrejkuzmi (08 Июл 2013 - 05:48) писал: Добрый день!Регулярно посещаю МАКС.
Очень часто ведущий объявляет вместе со званиями летчика фразу "летчик снайпер".
В связи с этим вопрос: Будет ли в умениях добавлено умение снайпер?
JamesWhite: Умение с таким названием или со значением которое вкладывают
комментатор на МАКСе? это все же разные вещи.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104650
allamadilkhan (07 Июл 2013 - 22:19) писал: 1)хотел бы узнать если самолет напичкан бомбами то когда его сбьют
большого взрыва нету почему? 
2) будет ли добавлен самолет у которого есть только одно применение ( премиум ) бомбить наземки тоесть не штрмовики а полноценные бомбардировщики к примеру:Avro Lancaster (http://ru.wikipedia..../Avro_Lancaster ) Avro Manchester (http://ru.wikipedia....Avro_Manchester) Пе-8/ТБ-7 (http://ru.wikipedia....a.org/wiki/Пе-8) ну типо этих у них манёрвенность и скорость маленькая вооружение тоже а кол-во бомб и мощность бомб большая да и несколько турелей... если что то не так написал извиняюсь я очень спешил.
Ссылка на сообщение: #1104650
allamadilkhan (07 Июл 2013 - 22:19) писал: 1)хотел бы узнать если самолет напичкан бомбами то когда его сбьют
большого взрыва нету почему? 2) будет ли добавлен самолет у которого есть только одно применение ( премиум ) бомбить наземки тоесть не штрмовики а полноценные бомбардировщики к примеру:Avro Lancaster (http://ru.wikipedia..../Avro_Lancaster ) Avro Manchester (http://ru.wikipedia....Avro_Manchester) Пе-8/ТБ-7 (http://ru.wikipedia....a.org/wiki/Пе-8) ну типо этих у них манёрвенность и скорость маленькая вооружение тоже а кол-во бомб и мощность бомб большая да и несколько турелей... если что то не так написал извиняюсь я очень спешил.
JamesWhite: 1.Чтобы не было соблазна у тяжелонагруженного бомбами самолета в
центр базы противника. Камикадзе у нас в игре быть не должно.
2. Четырехмоторных бомбардировщиков под управлением игрока в игре не будет. Никаких.
2. Четырехмоторных бомбардировщиков под управлением игрока в игре не будет. Никаких.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104646
NehalemX (06 Июл 2013 - 22:29) писал: разработчики, можете обьяснить как работает форсаж (+ какой-то
процент к мощности или это и есть режим макс мощности двигателя
которая указана в ЛТХ?)
и как работает система бронирования (как в танках или как-то по другому?)
Ссылка на сообщение: #1104646
NehalemX (06 Июл 2013 - 22:29) писал: разработчики, можете обьяснить как работает форсаж (+ какой-то
процент к мощности или это и есть режим макс мощности двигателя
которая указана в ЛТХ?)и как работает система бронирования (как в танках или как-то по другому?)
JamesWhite: Форсаж
1. Форсаж на короткое время увеличивает максимальную скорость полета с номинальной до форсажной, увеличивая тягу и ускорение самолета.
2. Время работы форсажа всегда меньше времени на полное остывание мотора до нормальных значений.
3. Форсаж перегревает мотор.
4. При 100% перегрева форсаж выключается.
5. Управляя двигателем можно добиться более быстрого остывания. Например, при РУД = 0, двигатель будет остывать в 1.5 раза быстрее.
6. У поврежденного (желтого) двигателя форсаж не доступен. Заглохший (красный) двигатель, естественно, не работает вообще - пока не "перезапустится"
Бронирование
Система от танков отличается совершенно. Позже опишу подробнее
1. Форсаж на короткое время увеличивает максимальную скорость полета с номинальной до форсажной, увеличивая тягу и ускорение самолета.
2. Время работы форсажа всегда меньше времени на полное остывание мотора до нормальных значений.
3. Форсаж перегревает мотор.
4. При 100% перегрева форсаж выключается.
5. Управляя двигателем можно добиться более быстрого остывания. Например, при РУД = 0, двигатель будет остывать в 1.5 раза быстрее.
6. У поврежденного (желтого) двигателя форсаж не доступен. Заглохший (красный) двигатель, естественно, не работает вообще - пока не "перезапустится"
Бронирование
Система от танков отличается совершенно. Позже опишу подробнее
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1104620
TermitEvil (05 Авг 2013 - 21:03) писал: Здравствуйте, имеется несколько вопросов по поводу регламента
конкурса.
1. На картинке должны ли присутствовать какие либо логотипы WG или WoW. И если они всё же будут присутствовать, не будет ли это нежелательным?
2. Можно ли в работе использовать готовые картинки вашей продукции. Скажем самолётов (взятых с рендоров WoW) или логотип компании (WG, WoW) , естественно видоизменённые и обработанные под общею атмосферу ихображения. Или всё что находится на картинке должно быть полностью нарисовано с нуля?
3. Игровое имя автора должно присутствовать на изображении в качестве небольшой подписи где нибудь в углу картинки. Или оно должно быть частью данного произведения, и на него также должно влиять освещение и взаимодействовать объекты (примятая трава от тяжести букв к примеру). И готовую работу в случае победы напечатают вместе с именем автора ?
Ссылка на сообщение: #1104620
TermitEvil (05 Авг 2013 - 21:03) писал: Здравствуйте, имеется несколько вопросов по поводу регламента
конкурса.1. На картинке должны ли присутствовать какие либо логотипы WG или WoW. И если они всё же будут присутствовать, не будет ли это нежелательным?
2. Можно ли в работе использовать готовые картинки вашей продукции. Скажем самолётов (взятых с рендоров WoW) или логотип компании (WG, WoW) , естественно видоизменённые и обработанные под общею атмосферу ихображения. Или всё что находится на картинке должно быть полностью нарисовано с нуля?
3. Игровое имя автора должно присутствовать на изображении в качестве небольшой подписи где нибудь в углу картинки. Или оно должно быть частью данного произведения, и на него также должно влиять освещение и взаимодействовать объекты (примятая трава от тяжести букв к примеру). И готовую работу в случае победы напечатают вместе с именем автора ?
Fleget: Старайтесь задавать меньше таких вопросов. Вы сами себя загоняете в
рамки и ограничиваете свои же возможности. Я не знаю, что у вас в
голове, и мое мнение тоже бывает субъективным. Если Вы считаете,
что "так" будет круто и ребятам из Persha Studia это понравится, -
делайте. Для этого регламент и упростили.
Слышали историю про дизайнера и заказчика? "Как должно быть, как хотел заказчик и как получилось". Зачем спрашивать меня, как мне больше нравится? Вы все равно не сделаете так, как я хочу.
Слышали историю про дизайнера и заказчика? "Как должно быть, как хотел заказчик и как получилось". Зачем спрашивать меня, как мне больше нравится? Вы все равно не сделаете так, как я хочу.
Тема: Конкурс на "Лучший Юзербар" недели. "15 лет Wargaming"
Ссылка на сообщение: #1104605
Ссылка на сообщение: #1104605
Fleget: Конкурс закрыт. Идет подведение итогов...
Тема: Конкурс «Тихий океан. Битва адмиралов»
Ссылка на сообщение: #1104548
BasirKhan (15 Июл 2013 - 14:00) писал: Слишком узкие рамки у конкурса. Скоро закончится, а заявок всего на
одну страницу. Из них до финала дойдут еще меньше. Самолетов мало,
информации мало. Всего очень мало. Почему только "Мидуэй
и Гуадалканал", почему нельзя было весь тихоокеанский театр военных
действий захватить?
Ссылка на сообщение: #1104548
BasirKhan (15 Июл 2013 - 14:00) писал: Слишком узкие рамки у конкурса. Скоро закончится, а заявок всего на
одну страницу. Из них до финала дойдут еще меньше. Самолетов мало,
информации мало. Всего очень мало. Почему только "Мидуэй
и Гуадалканал", почему нельзя было весь тихоокеанский театр военных
действий захватить?GreyWind: По поводу информации, для тех, кто умеет искать - информации
предостаточно. Более чем. Для ленивых - никогда и ничего нет.
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1104515
Jussarian (05 Авг 2013 - 18:13) писал: Эмм.. стоп. Где тут фиштейлы? и на картинке и на фото здесь стандартные ранние патрубки "два в один". О чем я, собственно, и толкую. Фиштейлы впервые появились на Mk.Va, чуть позже на P.R. конверсиях Mk.II (которые в рамки игры не вписываются), а уже сильно позже их стали прикручивать на сохранившиеся Mk.I и II, когда те, по сути уже были машинами "второй линии". Поэтому на музейных I и II сейчас почти везде фиштейлы, а не "родные" ранние патрубки.
Ссылка на сообщение: #1104515
Jussarian (05 Авг 2013 - 18:13) писал: Эмм.. стоп. Где тут фиштейлы? и на картинке и на фото здесь стандартные ранние патрубки "два в один". О чем я, собственно, и толкую. Фиштейлы впервые появились на Mk.Va, чуть позже на P.R. конверсиях Mk.II (которые в рамки игры не вписываются), а уже сильно позже их стали прикручивать на сохранившиеся Mk.I и II, когда те, по сути уже были машинами "второй линии". Поэтому на музейных I и II сейчас почти везде фиштейлы, а не "родные" ранние патрубки.
GreyWind: В ролике нет фиштейлов. Ибо модели из ролика я видел лично.
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1104506
9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: Да уж плодим сущностей в стиле игроделов от WG.
Хотя сам то ролик не плох, напрягает только нагибаторский стиль, сего видео ряда. Да и некоторые моменты подачи - к примеру : зачем выбраны именно, эти образцы?
9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: Хотя сами то самолеты RAF - были довольно староваты на момент войны и их эффективность вызывала довольно противоречивые впечатления.
9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: Ну со "Спитфайр" все ясно, самолет знаменитый и тут ни чего не убавишь и не добавишь. А вот остальные образцы.
Где, к примеру: Gloster F.9/37http://www.airwar.ru...ww2/reaper.html - ну ладно образец опытный.
А где Hawker Tempest Mk.Vhttp://www.airwar.ru...w2/tempest.html =- уж на что знаменитая машина.
Да и где Hawker Hurricane Mk.IV - что не достоин был попасть в дебютные ролик?
А уж что за ололошка, в ролике вместо знаменитого Gloster Meteor F.III - по моему ему самое место в дебютном ролике! Уж знаменитее этого образца трудно, вообще что либо подобрать с первых реактивных.
9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: П.С.: кстати здесь написано что ваши хваленные Bristol Blenheim I(IV)F - ни чем замечательным не выделялись!
9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: да и странно если бы у нас ПЕ -3 и Ил-4, вылетали на прикрытие войск ,
9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: не как "фронтовые бомберы" , а в качестве истребителей!
9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: П.П.С. : Хотя у нас есть прецеденты вместо знакомого реактивного ЯК , у нас в игре что попало не пошедшее в серию, от завода ОКБ Лавочкина .
Ссылка на сообщение: #1104506
9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: Да уж плодим сущностей в стиле игроделов от WG.
Хотя сам то ролик не плох, напрягает только нагибаторский стиль, сего видео ряда. Да и некоторые моменты подачи - к примеру : зачем выбраны именно, эти образцы?
GreyWind: Если подумать, то становится ясно, что именно эти самолеты будут
вероятнее всего представлены первоначально.
9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: Хотя сами то самолеты RAF - были довольно староваты на момент войны и их эффективность вызывала довольно противоречивые впечатления.
GreyWind: Угу, видимо именно поэтому Люфтваффе и проиграло Битву за Британию,
не смогли белокурые лыцари сбивать старые самолеты... Рыцарская
гордость не позволяла, а англичанам видимо все-таки позволяла.
9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: Ну со "Спитфайр" все ясно, самолет знаменитый и тут ни чего не убавишь и не добавишь. А вот остальные образцы.
Где, к примеру: Gloster F.9/37http://www.airwar.ru...ww2/reaper.html - ну ладно образец опытный.
А где Hawker Tempest Mk.Vhttp://www.airwar.ru...w2/tempest.html =- уж на что знаменитая машина.
Да и где Hawker Hurricane Mk.IV - что не достоин был попасть в дебютные ролик?
А уж что за ололошка, в ролике вместо знаменитого Gloster Meteor F.III - по моему ему самое место в дебютном ролике! Уж знаменитее этого образца трудно, вообще что либо подобрать с первых реактивных.
GreyWind: Ответил выше.
9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: П.С.: кстати здесь написано что ваши хваленные Bristol Blenheim I(IV)F - ни чем замечательным не выделялись!
GreyWind: А я вот листая журналы БД, странным образом вижу, что выделялись, и
здесь - это где?
9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: да и странно если бы у нас ПЕ -3 и Ил-4, вылетали на прикрытие войск ,
GreyWind: Приказом командующего ВВС от 25 сентября 1941 г. 95-й сбап был
преобразован в истребительный авиационный полк (иап). Тем же
приказом его включили в состав 6-го истребительного авиакорпуса
ПВО, прикрывавшего Москву. Спустя несколько дней шестерка Пе-3 под
командованием капитана А. Жатькова вылетела на первое боевое
задание в новой роли истребителей сопровождения. Группа прикрывала
на маршруте транспортные С-47 английской военной делегации,
направлявшейся из Вологды в Москву. Двухмоторные истребители отбили
три попытки немцев атаковать самолеты делегации и без потерь
вернулись на свой аэродром.
Еще факты если будут нужны, гугл в помощь.
Еще факты если будут нужны, гугл в помощь.
9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: не как "фронтовые бомберы" , а в качестве истребителей!
GreyWind: Выше ответил, Пе-3 именно истребитель.
9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: П.П.С. : Хотя у нас есть прецеденты вместо знакомого реактивного ЯК , у нас в игре что попало не пошедшее в серию, от завода ОКБ Лавочкина .
GreyWind: Учите матчасть. Ла-15 Выпущено 235 серийных машин.


Тема: Вопрос связан с опытом.
Ссылка на сообщение: #1104431
artezark020 (06 Авг 2013 - 08:52) писал: Уважаемые разработчики Wargaming у меня есть к вам один вопрос...
Как с самолёта с премиум привилегиями перевести его опыт в
свободный? Заранее большое спасибо!
Ссылка на сообщение: #1104431
artezark020 (06 Авг 2013 - 08:52) писал: Уважаемые разработчики Wargaming у меня есть к вам один вопрос...
Как с самолёта с премиум привилегиями перевести его опыт в
свободный? Заранее большое спасибо!_I_F_: В правом верхнем углу кнопка "Перевод опыта", откроется окно
перевода опыта с элитной техники в свободный.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Прокачка экипажа
Ссылка на сообщение: #1104241
MICHAIL15214 (06 Авг 2013 - 07:17) писал: Прокачал в самолете F4F все специальности и умения и появился
квадратик с зеленым крестом.А умений больше нет. Я так понимаю
должны ввести новые умения.Когда это планируется? И тот опыт
заработанный на этом самолете в это время будет засчитываться в
новые умения?
Ссылка на сообщение: #1104241
MICHAIL15214 (06 Авг 2013 - 07:17) писал: Прокачал в самолете F4F все специальности и умения и появился
квадратик с зеленым крестом.А умений больше нет. Я так понимаю
должны ввести новые умения.Когда это планируется? И тот опыт
заработанный на этом самолете в это время будет засчитываться в
новые умения?_I_F_: О введении дополнительных умений экипажа будет сообщено отдельно,
пока что рано говорить о сроках. Да, опыт будет учитываться. Он
летчиками накапливается.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1103586
Dakuro (05 Авг 2013 - 17:00) писал: Этот конкурс исключительно для 2д работ или разрешено использование
3д пакетов графики и рендеренг в них?
orange_MAD (05 Авг 2013 - 18:45) писал: "Нарисовать арт для студии разработки"
Супер задание, никаких условий). Вопрос: вешаться будет как просто распетанная картина размера аля А4, или как плакат А0?
Хоть какие-то ещё есть условия/пожелания кроме "самолеты+разработка игр отразить в арте, нарисованном в редакторе"?
Ссылка на сообщение: #1103586
Dakuro (05 Авг 2013 - 17:00) писал: Этот конкурс исключительно для 2д работ или разрешено использование
3д пакетов графики и рендеренг в них?Fleget: Если Вы считаете, что киевским разработчикам это понравится и они
захотят распечатать Ваш арт, что бы повесить у себя на одной из
стен...
orange_MAD (05 Авг 2013 - 18:45) писал: "Нарисовать арт для студии разработки"Супер задание, никаких условий). Вопрос: вешаться будет как просто распетанная картина размера аля А4, или как плакат А0?
Хоть какие-то ещё есть условия/пожелания кроме "самолеты+разработка игр отразить в арте, нарисованном в редакторе"?
Fleget: Плакат А0 вряд ли найдет себе место, а вот на А3 подозреваю уголок
выделят.
Подумайте - что бы захотела видеть у себя на стенах студия занимающаяся разработкой игры о самолетах?
Подумайте - что бы захотела видеть у себя на стенах студия занимающаяся разработкой игры о самолетах?
Тема: Конкурс юзербаров. Юзербар для разработчика. Итоги
Ссылка на сообщение: #1103523
Ksav1er (05 Авг 2013 - 18:03) писал: Я извиняюсь, но я сменил ник, с _Ksavier_, на Ksav1er
Ссылка на сообщение: #1103523
Ksav1er (05 Авг 2013 - 18:03) писал: Я извиняюсь, но я сменил ник, с _Ksavier_, на Ksav1erFleget: Принял.
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1103416
Jussarian (05 Авг 2013 - 17:03) писал: Fishtail'ы на сохранившиеся Mk.I/II стали ставить уже после их
первоначального появления на Mk.Va.
Ссылка на сообщение: #1103416
Jussarian (05 Авг 2013 - 17:03) писал: Fishtail'ы на сохранившиеся Mk.I/II стали ставить уже после их
первоначального появления на Mk.Va.GreyWind: Странно, что я их встречал на серийных Спитфайрах MK 1, пример
профиля,
лень искать дальше. Вот еще фотография.


Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1103399
Granit_73 (05 Авг 2013 - 16:19) писал: То есть, скажем М-52 Мясищева не был самолетом ? Про подъемную силу
не понял.
Ссылка на сообщение: #1103399
Granit_73 (05 Авг 2013 - 16:19) писал: То есть, скажем М-52 Мясищева не был самолетом ? Про подъемную силу
не понял.GreyWind: Был именно по причине подъемной силы. продувку имел, следовательно
фатальных ошибок не было, в воздух поднялся бы. Про подъемную силу
- учебники по аэродинамике в помощь.
P.S. А вобще данная тема оффтопик и посему приглашаю в личку.
P.S. А вобще данная тема оффтопик и посему приглашаю в личку.
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1103348
Ansy (05 Авг 2013 - 16:00) писал: Уважаемые организаторы конкурса - исправьте плиз это, а то в
очередной раз стыдно за вас:
"Рекомендуемое расширение изображения" - на "Рекомендуемый размер изображения"
Расширение - это у файлов. К примеру: txt - расширение текстового файла, doc - расширение MS Word.
Разрешение - это у сканеров и мониторов. Тем выше разрешение, тем круче дивайс.
А так как размер изображений для просмотра на мониторе измеряется в пикселях, то так и пишется - размер.
Там есть еще некоторые неточности, поэтому могу, как автор статьи в Википедии (там есть ссылка внизу на мой сайт) расписать в ЛС все подробно.
Ссылка на сообщение: #1103348
Ansy (05 Авг 2013 - 16:00) писал: Уважаемые организаторы конкурса - исправьте плиз это, а то в
очередной раз стыдно за вас:"Рекомендуемое расширение изображения" - на "Рекомендуемый размер изображения"
Расширение - это у файлов. К примеру: txt - расширение текстового файла, doc - расширение MS Word.
Разрешение - это у сканеров и мониторов. Тем выше разрешение, тем круче дивайс.
А так как размер изображений для просмотра на мониторе измеряется в пикселях, то так и пишется - размер.
Там есть еще некоторые неточности, поэтому могу, как автор статьи в Википедии (там есть ссылка внизу на мой сайт) расписать в ЛС все подробно.
Fleget: Хорошо. Исправим )))
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1103311
Dischein (05 Авг 2013 - 15:44) писал: Хотелось бы и правда уточнить вопрос относительно расходов на
поезду в студию и сроки, когда именно туда можно будет поехать.
1. Расходы на поездку берет на себя победитель?
2. Можно приехать когда будет время или в определенное, установленные руководителями конкурса, время?
JKoka (05 Авг 2013 - 15:45) писал: Вопрос немного иной:
А занимаются ли разработкой какого иного, кроме WoWP, проекта от ВГ?
Или же, если и занимаются, то экскурсия будет только по той части, где разрабатывают WoWP?
Ссылка на сообщение: #1103311
Dischein (05 Авг 2013 - 15:44) писал: Хотелось бы и правда уточнить вопрос относительно расходов на
поезду в студию и сроки, когда именно туда можно будет поехать.1. Расходы на поездку берет на себя победитель?
2. Можно приехать когда будет время или в определенное, установленные руководителями конкурса, время?
Fleget: Да, Победители действительно будут приглашены в Киев. Дорога,
проживание, и экскурсия будут оплачены.
Вероятно время экскурсии будет одно для всех.
Вероятно время экскурсии будет одно для всех.
JKoka (05 Авг 2013 - 15:45) писал: Вопрос немного иной:А занимаются ли разработкой какого иного, кроме WoWP, проекта от ВГ?
Или же, если и занимаются, то экскурсия будет только по той части, где разрабатывают WoWP?
Fleget: Экскурсия будет проходить по зданию Persha Studia, вас проведут по
отделам разработки, расскажут, что, как, кем и где делается.
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1103310
Granit_73 (05 Авг 2013 - 12:44) писал: Что из этого определения не позволяет считать самолет Можайского
самолетом ? Ах да, он же не летал. Точно.
Ссылка на сообщение: #1103310
Granit_73 (05 Авг 2013 - 12:44) писал: Что из этого определения не позволяет считать самолет Можайского
самолетом ? Ах да, он же не летал. Точно.GreyWind: Поднимающейся в небо, позволяет не считать самолет Можайского, как
и создание подъемной силы аэродинамическим путем.
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1103268
Monstrofil (05 Авг 2013 - 15:20) писал: Отсюда.
Не могу никак докумекать, что имелось ввиду.
Ссылка на сообщение: #1103268
Monstrofil (05 Авг 2013 - 15:20) писал: Отсюда.Не могу никак докумекать, что имелось ввиду.
Fleget: Сообщение с 800х600 для общего ознакомления. Под спойлером
изображение пойдет на распечатку.
Если выкладывать картинку сразу максимального размера, страницы форума будут очень долго грузиться.
Если выкладывать картинку сразу максимального размера, страницы форума будут очень долго грузиться.
Реклама | Adv















