Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 15:49:47
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1105147

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (15 Июл 2013 - 10:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
У меня вопрос по единому аккаунту.
Золотой кошелёк и премиум будут общие. Свободный опыт можно будет переводить из самолётов в танки и наоборот. (за золото, я так понимаю).
Поправьте, если где-то ошибся.
Внимание, вопрос: можно ли будет переводить кредиты между проектами (за золото)? Не покупать  за золото, а, именно, переводить с одного в другой? Естественно, это должно быть дешевле, чем покупка.
Спасибо.

JamesWhite: Кредиты переводить не получится. Золото и своб. опыт- будут общие.


Fleget
Арт-конкурс для Persha Studia
arrow
06.08.2013 15:47:06
 
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1105140

Просмотр сообщенияang12123 (06 Авг 2013 - 14:27) писал: Можно уточнить дату экскурсии?

Fleget: Дата экскурсии будет уточнена по результатам конкурса (возможно раньше). Нужно будет согласовать время приезда всех победителей, что бы всем было удобно.


_I_F_
Насчет техники в ангаре
arrow
06.08.2013 15:08:24
 
Тема: Насчет техники в ангаре
Ссылка на сообщение: #1105064

Просмотр сообщенияFARLEY (06 Авг 2013 - 13:12) писал: :bajan: Вайпнется все кроме И15 ДМ2,если на момент вайпа он будет стоять в ангаре,если ты его продал, увы его не восстановят :honoring:
И вот тебе на заметку,ознакомься:
http://worldofwarpla...rience-rewards/
http://worldofwarpla...se-preliminary/

_I_F_: Верный ответ, даже добавить нечего.)
Тема закрыта.


Fleget
Арт-конкурс для Persha Studia
arrow
06.08.2013 14:35:22
 
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1105006

Просмотр сообщенияRookieCrooky (06 Авг 2013 - 12:30) писал: Подскажите в каком виде планируется вешать работы на стену ? Например: в рамке под стеклом, плакат скотчем на стену, и т.д.

Fleget: Все будет, как надо! В рамочку под стекло, на видное место.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 14:19:45
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104989

Просмотр сообщенияNehalemX (13 Июл 2013 - 11:39) писал: А бомбы в игре физический обьект? В них можно врезатся во время падения?

JamesWhite: Нет


GreyWind
Сказки Маленького Самолетика
arrow
06.08.2013 13:36:46
 
Тема: Сказки Маленького Самолетика
Ссылка на сообщение: #1104899

GreyWind: Не стоит забывать указывать авторство.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 13:20:08
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104847

Просмотр сообщенияmishelcOLD (13 Июл 2013 - 08:47) писал: Добрый день. Может уже повторяюсь,(не нашел такого вопроса)
Будет ли возможно  ,после релиза, изменять фай джойстика
joystick.xml, не будет ли это считаться вмешательством в работу программы и нарушением прав правообладателя?
  С уважением Мишель.

JamesWhite: Не будет считаться, можно вносить изменения.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 13:18:13
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104843

Просмотр сообщенияOdinMSC (12 Июл 2013 - 22:43) писал: Несколько вопросов:
1. Планируется ли ввод в игру дополнительных режимов камеры, в частности "камера на союзника" ? Если планируется, то на каком этапе ? Думаю никому не нужно объяснять насколько ввод в игру этой камеры уменьшит процент столкновений союзников, коих на данном этапе случается черезчур много.
2. Планируется ли ввод в настройки управления игры возможности переназначения функции, которую в данный момент исполняет колесо мыши ? Если да, то на каком этапе ? Многие джойстиководы, геймпадовцы, рудовцы имеют в своём арсенале свободные оси, но настройки игры не позволяют их использовать.
3. Какими соображениями выбран отрезок времени отсчета равный 30сек перед каждым боем, не возникало ли у когото из разработчиков желания протестировать эффект от снижения этого времени отсчета ? Хотя бы вдвое.. Каким образом построен алгоритм ожидания игроков до начала отсчета ?
4. Почему всё же пренебрегли идеей постоянной визуальной индикации выпущенных закрылок в панели информации ?
5. Обсуждалась ли разработчиками возможность расстановки крафтов перед боем в соответствии с их оптимальной рабочей высотой ? Карты маленькие, не все самолёты успевают набрать оптимальную высоту к моменту схождения с противником.
6. Насколько на данном этапе отличается алгоритм зачисления повреждений в зависимости от типа снаряда ? В игре разница не очень заметна.

JamesWhite: 1. В ближайших планах этого нет.
2. AFAIK, в планах этого нет
3. Этот промежуток позволяет с высокой долей вероятности всем игрокам прогрузиться, и прикинуть ТТХ противников.
4.Выпущенные закрылки видны на самолете.
5.Обсуждалось. Самолеты свою оптимальную высоту успевают набрать. Если вы считаете что нет: предоставьте доказательства. В разделе Баги.10:18 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияzloy_na_vseh (13 Июл 2013 - 02:33) писал: Будет ли реализована возможность отключения в игровом чате по клику мыши блокировка всех сообщений от игроков, в т.ч. и всех, а то уж напрягают тролли.. спа

JamesWhite: Нет, не планируем.


_I_F_
Wargaming — 15 лет в строю
arrow
06.08.2013 13:01:02
 
Тема: Wargaming — 15 лет в строю
Ссылка на сообщение: #1104804

Просмотр сообщения__Sherlok_Holmes__ (06 Авг 2013 - 11:45) писал: оставят ли подарочный и-15дм2 после выхода игры,все таки на 15 летее дали?

_I_F_: Оставят.) Все же подарок.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 12:40:39
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104760

Просмотр сообщенияNehalemX (12 Июл 2013 - 18:18) писал: В игре есть рекордный Не.100, можно тогда надеятся на его конкурента - Bf.109R ?

JamesWhite: Шансы есть09:41 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияNeverhoodo (12 Июл 2013 - 12:11) писал: -лично я (мое ИМХО) не вижу разницы влияния 50% экипажа по сравнению со 100% экипажем на ЛТХ самолета в бою. Что летаешь с 50%, что 100% - разницы нет. В танках такая разница очень сильно заметна и влияет на игровой процесс! Отсюда вопрос: Будет ли, резатся сильнее ЛТХ самолета, с 50% экипажем по сравнению с ЛТХ со 100% экипажем?

JamesWhite: Не будут. Если разницы не видите- может и качать не стоит? Остальные почему то видят очень заметную, судя по опросу в котором 18 тысяч человек приянло участие.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 12:39:35
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104757

Просмотр сообщенияMarKos9 (12 Июл 2013 - 10:33) писал: "Grenoli (10 Июл 2013 - 16:14) писал:
Одна из важнейших задач бета-теста - тестирование экономической модели игры в том виде, в каком она будет после релиза. "
Так выходит, что мы сейчас тестируем новую экономическую модель? Поясните пожалуйста, чем она отличается кардинально от модели в ВоТ ?
Может здесь мне ответят?
Спасибо.

JamesWhite: От WoT не отличается(но только в плане доходности и стоимости техники/модулей). Отличается от того что было в WoWp раньше.
В WoT плохо в экономике прописан баланс доходности по наземным целям.  :veryhappy:


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 12:37:43
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104755

Просмотр сообщенияInciter (12 Июл 2013 - 08:37) писал: Вопрос к разрабам. Планируется ли после релиза, отображение медалей и лент в стате игрока на портале?
И второй вопрос от игрока под ником: mindguardian: "Планируется ли ввести ракетный прицел? Скорость ракет ниже и соответственно стрелять по пулевому прицелу не представляется возможным".

JamesWhite: 1. Да.
2. Вы пытаетесь ракетами стрелять по самолетам на опережение? O_o. Ракеты предназначены для уничтожения крупных наземных объектов.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 12:35:42
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104752

Просмотр сообщенияSanitas (11 Июл 2013 - 02:42) писал: Наболел один вопрос:"Уважаемые разработчики, когда вы сделаете переключение камеры на союзника сразу после сбития (как только "прочность" достигла нуля), на другого союзника. А то утомляет ждать полторы минуты (а то и более), пока самолет разобьется об землю. А в эти минуты теряются "глаза" тех кто играет в звене на джойстике (я уж не говорю, что обзор с хатки на джойстике из рук вон плох (для плавного хода хатки приходится сильно напрягать мозг для доработки конфига).
ИМХО: дисбаланса это не внесет, "Мышеводы" же имеют возможность чуть - чуть довернуть камеру; (на джойстике с хатки) в промежуток между "0%" и "100%"при повороте камеры увидеть что  -  либо не реально, ибо камера пролетает очень быстро.
Прошу увеличить плавность камеры, и увеличить "визуализацию" и "идентификацию" объектов, попалающих в поле зрения.

JamesWhite: По переключаемости камеры на союдзников вы пока в меньшинстве, спрошу у большей части аудитории об этом в следующем опросе. По обзору- обзор у нас хороший. Давайте конкретные предложения в разделе моды: что вы улучшили и как


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 12:33:41
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104747

Просмотр сообщенияKos_Andr (10 Июл 2013 - 20:38) писал: Уважаемые разработчики, техподдержка вопрос не решила, форум тоже, ответьте пожалуйста!
1. Для получения награды Легендарный (истребители) необходимо получить 10 наград Ас на данном типе самолета.
2. У награды Легендарный ( истребители) снизу есть цифра обозначающая количество полученных наград.
Отсюда два варианта:
1. Награда начисляется за каждые 10 Асов и их количество, в моем случае, более 30 Асов на ЛИ, должно быть более одной.
2. Цифра под наградой - ошибка в оформлении интерфейса.
Вопрос - какой из двух вариантов верен?

JamesWhite: Верен вариант 2. Ошибка в оформлении интерфейса награды. Починим.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 12:32:18
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104744

Просмотр сообщенияMangeim1 (10 Июл 2013 - 12:58) писал: Тоннажность кораблей, как то влияет на результат боя,а то там, есть чуток меньше авианосца и совсем небольшие катера.Как то они различаются в подсчёте  оценок или всё под одну гребёнку?

JamesWhite: Пока не влияет, впоследствии корабли больших размеров будут только на топ-уровнях.


Fleget
Конкурс «Небесный кондитер»
arrow
06.08.2013 12:29:21
 
Тема: Конкурс «Небесный кондитер»
Ссылка на сообщение: #1104732

Просмотр сообщенияAlexDeFreDDy (05 Авг 2013 - 22:31) писал: Всем привет, решил поучаствовать в конкурсе сделал отличный торт совместно с женой(на торт ушло два дня), около часа писал пост, и при добавлении поста выдало:  
Error 500
Страница не найдена
Ошибка 404
Приносим свои извинения.
Перешел "назад", а поста уже нет....
Соседей решил не будить, у нас почти полночь :kamikaze: . Теперь под собой даже в тему не заходит :unsure: . Когда вхожу под гостем всё ок, через профиль не хочет.

Fleget: Срочно обратитесь в службу поддержки.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 12:17:41
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104711

Просмотр сообщенияVejron (08 Июл 2013 - 18:24) писал: Уважаемые господа разработчики, у меня назрели вопросы к вам:
1) По балансеру... Не кажется ли вам, что ставить И-16(р) в один бой вместе с Р-40 например, это не совсем удачная мысль? Это, как бы, не ВоТ, где можно светляком покататься, "насветить" кучу дамага и убежать за холмик... Да и живучесть тут не такая как в ВоТ, например КВ-1С спокойно переживает попадание КТ даже с топовым орудием и даже сам может выстрелить в него, после чего спокойно отстоится за углом, дожидаясь перезарядки орудия, но тот же И-16(р) умрёт даже от одного страха, после залпа шести пулемётов Р-40.
   Вот теперь сама суть вопроса... Возможна ли перенастройка балансера в пользу уменьшения уровня боёв с разницей максимум 1 уровень (то есть 5-6, 3-4, 4-5 и т.д.)?
   Думаю большинство игроков согласится, что лучше подождать в комнате пока балансировщик подберёт нужную команду, чем зайти в бой находясь в самой ж***пе и умереть даже не сделав ни одного выстрела, причём даже таран не помогает если противник на два уровня больше и со 100% ХР, а тут не получится пострелять из-за угла и посидеть в кустиках, пока папки дерутся или поехать вырезать вражескую Арту на крайняк...
2) В последнем серверном обновлении был поднят наносимый урон наземок по летательным аппаратам, а получаемый опыт остался на прежнем уровне. Например, на Р-40 я сбиваю 2 самолёта противника и получаю 600 опыта за бой, в противовес этому, на ИЛ-2 я спиливаю по 10-12 наземных объектов и получаю 300 опыта, это как так? Вот вы сейчас подняли урон наземок, так и поднимите опыт получаемый за их уничтожение, ЛИ уже не будут их пилить, уж очень больно теперь это, а вот штурмам  только это и остаётся! Иногда, дабы заработать больше опыта на штурме, я просто забиваю на наземку и стараюсь срезать плотным огнём какой-то, случайно подвернувшийся ЛИ, хотя моя первоначальная задача это наземка! Не заставляйте штурмовиков делать то, для чего они не предназначены!
А за поднятие урона наземок вам рэспект от меня, а то больно смотреть когда тебя на штурме срезает толпа истребителей, а в это время наши ЛИ пилят наземку...

JamesWhite: 1. И-16р не испытывает катастрофических проблем в бою с самолетами 5 уровня. Да и не попадает в бои где таких самолетов 15.
2. Все что происходит в экономике будет меняться, именно поэтому мы и просим ваших фидбеков.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 12:10:32
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104695

Просмотр сообщенияLeman_Russ_Demolisher (08 Июл 2013 - 23:11) писал: Уважаемый ДжеймсВайт. Вами был обещан бюллетень по типам лент, их слабым и сильным сторонам и изюминкам. И мы (многие из нас) ждем. Доколе?

JamesWhite: Не все получается так как запланировано. Бюллетень я напишу.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 12:08:31
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104688

Просмотр сообщенияradjivkumar (08 Июл 2013 - 20:49) писал: Хотелось-бы узнать про дальнейшую судьбу Р.1099В?Вернут-ли?И в какой ипостаси?

JamesWhite: Об этом говорить пока преждевременно.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 12:06:53
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104684

Просмотр сообщенияNeverhoodo (08 Июл 2013 - 13:44) писал: И еще вопросик: Когда сильно повреждаешь самолет противника, то из фюзеляжа идет черный дым. Можно догадаться, что дым идет из мотора (если поврежден одномоторный самолет). Но вот откуда идет дым из двухмоторного самолета?  Пример на BF-110. Сколько я не смотрел - дым идет из фюзеляжа, а не из двигателя! и открытого огня на корпусе нет! Тогда, что за модуль испускает такой дым? или это так, чтоб было?

JamesWhite: Это ошибка визуализации. Будет исправлена.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 11:56:43
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104665

Просмотр сообщенияNehalemX (08 Июл 2013 - 13:33) писал: а можно будет когда-то менять вооружение не наборами а по одному стволу? ну типа нa мессере 1 пулемет 13,2 другой 7,92, или пулеметы убрать и оставить только пушку? Ведь в реальности такое можно было запросто сделать

JamesWhite: И проблем с центровкой самолета не возникало, вынув пару стволов и ящиков с боекомплектом?


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 11:55:03
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104662

Просмотр сообщенияNeverhoodo (08 Июл 2013 - 11:56) писал: Я задал бы вопрос по другому: есть ли у самолетов броня? (я понимаю, что на некоторых типах самолетах брони не было совсем, но не которые, были бронированы не хуже чем танки!)
И как выглядит бронирование: всего самолета (корпус) или отдельных модулей (фонарь, кресло пилота (пилот), двигатель, бензобак и т.д.)?

И если можно, то действительно про систему бронирования и про взаимодействие снарядов с броней по подробнее, на сколько это возможно, если конечно это не государственная тайна и не совершенно секретно!
А то действительно не понятно бывает, вот пример: летиш ты на и-16 (р) в стоковом варианте и видешь ил-2 (5лвл) и давай по нему ... и самое интересное урон то идет.... понятно, что ил2 не полностью бронирован - но все же... хочется знать механизм...

JamesWhite: Бронирование есть только у отдельных модулей.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 11:53:17
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104658

Просмотр сообщенияandrejkuzmi (08 Июл 2013 - 05:48) писал: Добрый день!
Регулярно посещаю МАКС.
Очень часто ведущий объявляет вместе со званиями летчика фразу "летчик снайпер".
В связи с этим вопрос: Будет ли в умениях добавлено умение снайпер?

JamesWhite: Умение с таким названием или со значением которое вкладывают комментатор на МАКСе? это все же разные вещи.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 11:49:28
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104650

Просмотр сообщенияallamadilkhan (07 Июл 2013 - 22:19) писал: 1)хотел бы узнать если самолет напичкан бомбами то когда его сбьют большого взрыва нету почему? :amazed:
2) будет ли добавлен самолет у которого есть только одно применение ( премиум ) бомбить наземки тоесть не штрмовики а полноценные бомбардировщики к примеру:Avro Lancaster (http://ru.wikipedia..../Avro_Lancaster ) Avro Manchester (http://ru.wikipedia....Avro_Manchester) Пе-8/ТБ-7 (http://ru.wikipedia....a.org/wiki/Пе-8) ну типо этих  у них манёрвенность и скорость маленькая вооружение тоже а  кол-во бомб и мощность бомб большая да и несколько турелей...  если что то не так написал извиняюсь я очень спешил.

JamesWhite: 1.Чтобы не было соблазна у тяжелонагруженного бомбами самолета в центр базы противника. Камикадзе у нас в игре быть не должно.
2. Четырехмоторных бомбардировщиков под управлением игрока в игре не будет. Никаких.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 11:47:33
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104646

Просмотр сообщенияNehalemX (06 Июл 2013 - 22:29) писал: разработчики, можете обьяснить как работает форсаж (+ какой-то процент к мощности или это и есть режим макс мощности двигателя которая указана в ЛТХ?)
и как работает система бронирования (как в танках или как-то по другому?)

JamesWhite: Форсаж
1.    Форсаж на короткое время увеличивает максимальную скорость полета с номинальной до форсажной, увеличивая тягу и ускорение самолета.
2.    Время работы форсажа всегда меньше времени на полное остывание мотора до нормальных значений.
3.    Форсаж перегревает мотор.
4.    При 100% перегрева форсаж выключается.
5.    Управляя двигателем можно добиться более быстрого остывания. Например, при РУД = 0, двигатель будет остывать в 1.5 раза быстрее.
6.    У поврежденного (желтого) двигателя форсаж не доступен. Заглохший (красный) двигатель, естественно, не работает вообще - пока не "перезапустится"
Бронирование
Система от танков отличается совершенно. Позже опишу подробнее


Fleget
Арт-конкурс для Persha Studia
arrow
06.08.2013 11:30:57
 
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1104620

Просмотр сообщенияTermitEvil (05 Авг 2013 - 21:03) писал: Здравствуйте, имеется несколько вопросов по поводу регламента конкурса.
1. На картинке должны ли присутствовать какие либо логотипы WG или WoW. И если они всё же будут присутствовать, не будет ли это нежелательным?
2. Можно ли в работе использовать готовые картинки вашей продукции. Скажем самолётов (взятых с рендоров WoW) или логотип компании (WG, WoW) , естественно видоизменённые и обработанные под общею атмосферу ихображения. Или всё что находится на картинке должно быть полностью нарисовано с нуля?
3. Игровое имя автора должно присутствовать на изображении в качестве небольшой подписи где нибудь в углу картинки. Или оно должно быть частью данного произведения, и на него также должно влиять освещение и взаимодействовать объекты (примятая трава от тяжести букв к примеру). И готовую работу в случае победы напечатают вместе с именем автора ?

Fleget: Старайтесь задавать меньше таких вопросов. Вы сами себя загоняете в рамки и ограничиваете свои же возможности. Я не знаю, что у вас в голове, и мое мнение тоже бывает субъективным. Если Вы считаете, что "так" будет круто и ребятам из Persha Studia это понравится, - делайте. Для этого регламент и упростили.
Слышали историю про дизайнера и заказчика? "Как должно быть, как хотел заказчик и как получилось". Зачем спрашивать меня, как мне больше нравится? Вы все равно не сделаете так, как я хочу.


Fleget
Конкурс на "Лучший Юзербар" недели. "15 лет Wargaming"
arrow
06.08.2013 11:23:12
 
Тема: Конкурс на "Лучший Юзербар" недели. "15 лет Wargaming"
Ссылка на сообщение: #1104605

Fleget: Конкурс закрыт. Идет подведение итогов...


GreyWind
Конкурс «Тихий океан. Битва адмиралов»
arrow
06.08.2013 11:00:21
 
Тема: Конкурс «Тихий океан. Битва адмиралов»
Ссылка на сообщение: #1104548

Просмотр сообщенияBasirKhan (15 Июл 2013 - 14:00) писал: Слишком узкие рамки у конкурса. Скоро закончится, а заявок всего на одну страницу. Из них до финала дойдут еще меньше. Самолетов мало, информации мало. Всего очень мало.  Почему только "Мидуэй и Гуадалканал", почему нельзя было весь тихоокеанский театр военных действий захватить?

GreyWind: По поводу информации, для тех, кто умеет искать - информации предостаточно. Более чем. Для ленивых - никогда и ничего нет.


GreyWind
В небе — Королевские ВВС!
arrow
06.08.2013 10:48:47
 
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1104515

 Jussarian (05 Авг 2013 - 18:13) писал: Эмм.. стоп. Где тут фиштейлы? и на картинке и на фото здесь стандартные ранние патрубки "два в один". О чем я, собственно, и толкую. Фиштейлы впервые появились на Mk.Va, чуть позже на P.R. конверсиях Mk.II (которые в рамки игры не вписываются), а уже сильно позже их стали прикручивать на сохранившиеся Mk.I и II, когда те, по сути уже были машинами "второй линии". Поэтому на музейных I и II сейчас почти везде фиштейлы, а не "родные" ранние патрубки.

GreyWind: В ролике нет фиштейлов. Ибо модели из ролика я видел лично.


GreyWind
В небе — Королевские ВВС!
arrow
06.08.2013 10:45:10
 
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1104506

 9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: Да уж плодим сущностей в стиле игроделов от WG.
Хотя сам то ролик не плох, напрягает только нагибаторский стиль, сего видео ряда. Да и некоторые моменты подачи - к примеру : зачем выбраны именно, эти образцы?

GreyWind: Если подумать, то становится ясно, что именно эти самолеты будут вероятнее всего представлены первоначально.

 9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: Хотя сами то самолеты RAF - были довольно староваты на момент войны и их эффективность вызывала довольно противоречивые впечатления.

GreyWind: Угу, видимо именно поэтому Люфтваффе и проиграло Битву за Британию, не смогли белокурые лыцари сбивать старые самолеты... Рыцарская гордость не позволяла, а англичанам видимо все-таки позволяла.

 9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: Ну со "Спитфайр" все ясно, самолет знаменитый и тут ни чего не убавишь и не добавишь. А вот остальные образцы.
Где, к примеру: Gloster F.9/37http://www.airwar.ru...ww2/reaper.html - ну ладно образец опытный.
А где Hawker Tempest Mk.Vhttp://www.airwar.ru...w2/tempest.html =- уж на что знаменитая машина.
Да и где Hawker Hurricane Mk.IV  - что не достоин был попасть в дебютные ролик?
А уж что за ололошка, в ролике вместо знаменитого Gloster Meteor F.III - по моему ему самое место в дебютном ролике! Уж знаменитее этого образца трудно, вообще что либо подобрать с первых  реактивных.

GreyWind: Ответил выше.

 9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: П.С.: кстати здесь написано что ваши хваленные Bristol Blenheim I(IV)F - ни чем замечательным не выделялись!

GreyWind: А я вот листая журналы БД, странным образом вижу, что выделялись, и здесь - это где?

 9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: да и странно если бы у нас ПЕ -3 и Ил-4, вылетали на прикрытие войск ,

GreyWind: Приказом командующего ВВС от 25 сентября 1941 г. 95-й сбап был преобразован в истребительный авиационный полк (иап). Тем же приказом его включили в состав 6-го истребительного авиакорпуса ПВО, прикрывавшего Москву. Спустя несколько дней шестерка Пе-3 под командованием капитана А. Жатькова вылетела на первое боевое задание в новой роли истребителей сопровождения. Группа прикрывала на маршруте транспортные С-47 английской военной делегации, направлявшейся из Вологды в Москву. Двухмоторные истребители отбили три попытки немцев атаковать самолеты делегации и без потерь вернулись на свой аэродром.
Еще факты если будут нужны, гугл в помощь.

 9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: не как "фронтовые бомберы" , а в качестве истребителей!

GreyWind: Выше ответил, Пе-3 именно истребитель.

 9ivariag (05 Авг 2013 - 20:22) писал: П.П.С. : Хотя у нас есть прецеденты вместо знакомого реактивного ЯК , у нас в игре что попало не пошедшее в серию, от завода ОКБ Лавочкина .

GreyWind: Учите матчасть. Ла-15 Выпущено 235 серийных машин.

Изображение


_I_F_
Вопрос связан с опытом.
arrow
06.08.2013 10:06:24
 
Тема: Вопрос связан с опытом.
Ссылка на сообщение: #1104431

Просмотр сообщенияartezark020 (06 Авг 2013 - 08:52) писал: Уважаемые разработчики Wargaming у меня есть к вам один вопрос... Как с самолёта с премиум привилегиями перевести его опыт в свободный? Заранее большое спасибо!

_I_F_: В правом верхнем углу кнопка "Перевод опыта", откроется окно перевода опыта с элитной техники в свободный.
Тема закрыта.


_I_F_
Прокачка экипажа
arrow
06.08.2013 08:27:49
 
Тема: Прокачка экипажа
Ссылка на сообщение: #1104241

Просмотр сообщенияMICHAIL15214 (06 Авг 2013 - 07:17) писал: Прокачал в самолете F4F все специальности и умения и появился квадратик с зеленым крестом.А умений больше нет. Я так понимаю должны ввести новые умения.Когда это планируется? И тот опыт заработанный на этом самолете в это время будет засчитываться в новые умения?

_I_F_: О введении дополнительных умений экипажа будет сообщено отдельно, пока что рано говорить о сроках. Да, опыт будет учитываться. Он летчиками накапливается.
Тема закрыта.


Fleget
Арт-конкурс для Persha Studia
arrow
05.08.2013 19:48:58
 
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1103586

Просмотр сообщенияDakuro (05 Авг 2013 - 17:00) писал: Этот конкурс исключительно для 2д работ или разрешено использование 3д пакетов графики и рендеренг в них?

Fleget: Если Вы считаете, что киевским разработчикам это понравится и они захотят распечатать Ваш арт, что бы повесить у себя на одной из стен...

Просмотр сообщенияorange_MAD (05 Авг 2013 - 18:45) писал: "Нарисовать арт для студии разработки"
Супер задание, никаких условий). Вопрос: вешаться будет как просто распетанная картина размера аля А4, или как плакат А0?
Хоть какие-то ещё есть условия/пожелания кроме "самолеты+разработка игр отразить в арте, нарисованном в редакторе"?

Fleget: Плакат А0 вряд ли найдет себе место, а вот на А3 подозреваю уголок выделят.
Подумайте - что бы захотела видеть у себя на стенах студия занимающаяся разработкой игры о самолетах?


Fleget
Конкурс юзербаров. Юзербар для разработчика. Итоги
arrow
05.08.2013 19:10:55
 
Тема: Конкурс юзербаров. Юзербар для разработчика. Итоги
Ссылка на сообщение: #1103523

Просмотр сообщенияKsav1er (05 Авг 2013 - 18:03) писал: Я извиняюсь, но я сменил ник, с _Ksavier_, на Ksav1er

Fleget: Принял.


GreyWind
В небе — Королевские ВВС!
arrow
05.08.2013 18:09:15
 
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1103416

Просмотр сообщенияJussarian (05 Авг 2013 - 17:03) писал: Fishtail'ы на сохранившиеся Mk.I/II стали ставить уже после их первоначального появления на Mk.Va.

GreyWind: Странно, что я их встречал на серийных Спитфайрах MK 1, пример профиля, лень искать дальше. Вот еще фотография.
Изображение


GreyWind
В небе — Королевские ВВС!
arrow
05.08.2013 17:52:23
 
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1103399

Просмотр сообщенияGranit_73 (05 Авг 2013 - 16:19) писал: То есть, скажем М-52 Мясищева не был самолетом ? Про подъемную силу не понял.

GreyWind: Был именно по причине подъемной силы. продувку имел, следовательно фатальных ошибок не было, в воздух поднялся бы. Про подъемную силу - учебники по аэродинамике в помощь.
P.S. А вобще данная тема оффтопик и посему приглашаю в личку.


Fleget
Арт-конкурс для Persha Studia
arrow
05.08.2013 17:13:49
 
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1103348

Просмотр сообщенияAnsy (05 Авг 2013 - 16:00) писал: Уважаемые организаторы конкурса - исправьте плиз это, а то в очередной раз стыдно за вас:
"Рекомендуемое расширение изображения" - на  "Рекомендуемый размер изображения"
Расширение - это у файлов. К примеру: txt - расширение текстового файла, doc - расширение MS Word.
Разрешение - это у сканеров и мониторов. Тем выше разрешение, тем круче дивайс.
А так как размер изображений для просмотра на мониторе измеряется в пикселях, то так и пишется - размер.
Там есть еще некоторые неточности, поэтому могу, как автор статьи в Википедии (там есть ссылка внизу на мой сайт) расписать в ЛС все подробно.

Fleget: Хорошо. Исправим )))


Fleget
Арт-конкурс для Persha Studia
arrow
05.08.2013 16:49:32
 
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1103311

Просмотр сообщенияDischein (05 Авг 2013 - 15:44) писал: Хотелось бы и правда уточнить вопрос относительно расходов на поезду в студию и сроки, когда именно туда можно будет поехать.
1. Расходы на поездку берет на себя победитель?
2. Можно приехать когда будет время или в определенное, установленные руководителями конкурса, время?

Fleget: Да, Победители действительно будут приглашены в Киев. Дорога, проживание, и экскурсия будут оплачены.
Вероятно время экскурсии будет одно для всех.

Просмотр сообщенияJKoka (05 Авг 2013 - 15:45) писал: Вопрос немного иной:
А занимаются ли разработкой какого иного, кроме WoWP, проекта от ВГ?
Или же, если и занимаются, то экскурсия будет только по той части, где разрабатывают WoWP?

Fleget: Экскурсия будет проходить по зданию Persha Studia, вас проведут по отделам разработки, расскажут, что, как, кем и где делается.


GreyWind
В небе — Королевские ВВС!
arrow
05.08.2013 16:48:56
 
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1103310

Просмотр сообщенияGranit_73 (05 Авг 2013 - 12:44) писал: Что из этого определения не позволяет считать самолет Можайского самолетом ? Ах да, он же не летал. Точно.

GreyWind: Поднимающейся в небо, позволяет не считать самолет Можайского, как и создание подъемной силы аэродинамическим путем.


Fleget
Арт-конкурс для Persha Studia
arrow
05.08.2013 16:26:18
 
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1103268

Просмотр сообщенияMonstrofil (05 Авг 2013 - 15:20) писал: Отсюда.
Не могу никак докумекать, что имелось ввиду.

Fleget: Сообщение с 800х600 для общего ознакомления. Под спойлером изображение пойдет на распечатку.
Если выкладывать картинку сразу максимального размера, страницы форума будут очень долго грузиться.


Реклама | Adv