Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
27.06.2014 13:10:22
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674490

{lang:macro__view_post}CSKA_24RuS (27 Июн 2014 - 12:56) писал: а в чем интерес с ботами ?и не боитесь как разраб игры что появятся умельцы кто воспользуется этим режимом для создание программы фарма опыта и кредитов?

Grenoli: Нет интереса - не летайте. Не боюсь как разработчик.

{lang:macro__view_post}KaigunChui (27 Июн 2014 - 12:56) писал:  1. Вопрос к разработчикам - можно ли будет докачаться до 10 уровня играя только в режиме с ботами ?  2. По теме - этот режим нужен, нормально воевать (сужу по себе) начинаешь через 1000 боев, а играть без дамага и фрагов надоест быстрее чем научишься.  В танках после первых 5 боев получилось нанести дамаг, в самолетах сбить не тараном - где то через 50 боев. 3. Тут некоторые ругаются на тактику "Все налево по часовой" - я всеми руками за неё. Самолеты это командная игра, и команда с тактикой (все равно какой) имеет преимущество, много раз (играю с хрюномером) команда из слабых игроков но с тактикой побеждала команду явно более сильную но не организованную. Эту тактику никто не насаживал насильно, она выработана за много боев народом, а это значит она действительно лучший вариант для рандома.  Самые ярые противники я вижу скиллованые статисты, они привыкли тащить одним сильным звеном бой, но с такой тактикой есть хорошие шансы не дать им победить, а это хорошо, не должно быть игроков с нереальным (на мой взгляд выше 70) % побед.

Grenoli: 1. Не знаю. Честно. Вряд ли, ИМХО. 2. Согласен, для того и вводим. 3. Каждому свое.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
27.06.2014 12:53:11
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674467

{lang:macro__view_post}gennady36 (27 Июн 2014 - 12:50) писал:   Уважаемый Греноль! Приятно, что хоть кто-то из разработчиков начал общение с игроками публично, но позволю себе с вами не согласится. Я тут с ОБТ, и пока не припомню ни одного патча игрового ПРОЦЕССА, который бы поднял онлайн (т.е. привлек новичков и не оттолкнул старичков). Новой ветки американцев хватило на месяц чтобы онлайн откатился обратно к 7к. Опять остались 3-4тыс фанатиков, верящих в светлое будущее ( у проекта реально огромный потенциал и куча преимуществ перед конкурентами, проблема в приоритетах развития и PR), плавающая кучка новичков и кучка эпизодически приходящих старичков. Последних все меньше судя по хрюномеру и по моему списку контактов, из тех кто меня учил в звене зимой нет уже никого.  

Grenoli: Вот для того, чтобы игрокам и было интересно, мы и предлагаем разнообразие геймплея.


Grenoli
Коды
arrow
27.06.2014 12:13:51
 
Тема: Коды
Ссылка на сообщение: #1674425

{lang:macro__view_post}uran1979 (27 Июн 2014 - 12:11) писал: Подскажите, если вводить коды, которые уже просрочены или не активные, то время до следующего ввода возрастает? Оно возрастает до бесконечности или потом обнуляется? К примеру ввёл 20 раз и потом можно ввести только через 20 дней?

Grenoli: Если код просрочен, вводить его вообще нет смысла. закрыто.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
27.06.2014 11:46:56
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674379

{lang:macro__view_post}mobail74 (27 Июн 2014 - 11:45) писал: Мы начинаем ругать режим,который нам только презентовали. Кинули одну-две фразы. 99,9% игроков не знают и подавно как будет это реализовано. Но уже против.
Дождёмся Общего теста с этим режимом,но ПРОСТО ЖЕЛАЮ,чтобы разработчики прислушивались к отзывам по этому режиму,если он вызывает такой вайн. А не как в прошлые разы игнорировать наши отзывы касательно гаммы,карт,балансера.

Grenoli: Пока вайн концептуальный=)). Увидите на тесте - полетаете, вот тогда пойдут фидбеки более взвешенные. Их учтем, безусловно. 


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
27.06.2014 11:41:11
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674367

{lang:macro__view_post}JMF_Baton (27 Июн 2014 - 11:39) писал:
Зато онлайн поднимется....

Grenoli: А почему нет? Проблема входа в игру серьезная. Сможем удержать новых пользователей боями с AI - они обучаться и составят опытным конкуренцию уже в рандомных сражениях.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
27.06.2014 11:32:13
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674351

{lang:macro__view_post}Furious (27 Июн 2014 - 11:29) писал: Ув. Grenoli Так как насчёт падения онлайна случайных боёв после введения халявного режима?

Grenoli: Учитывая, что форум играть с ботами, судя по теме, не собирается, как и думали, он будет интересен новичкам. Так что в рандоме вряд ли народу поубавится.


Grenoli
Игровое событие «Охота »
arrow
27.06.2014 10:46:40
 
Тема: Игровое событие «Охота »
Ссылка на сообщение: #1674246

{lang:macro__view_post}_Nyash (27 Июн 2014 - 09:14) писал: Предлагаю, акционных пилотов в списке бойцов команды, так же выделять желтым цеветом. чтобы они в списке команды отличались для наглядности.  у вас же акции с голдой идут, по начислению голды за уничтожение подобного акционного противника. так будет удобнее, нагляднее и проще.

Grenoli: В этот раз не получится. Достаточно будет того факта, что летать ребята будут часто и много. Шансы попасть в команду противников "сокола" будут у каждого.


Lesley_Knife
Боевые задачи недели. Огни в небе
arrow
27.06.2014 10:44:32
 
Тема: Боевые задачи недели. Огни в небе
Ссылка на сообщение: #1674242

Lesley_Knife: Акция окончена, тема закрыта.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
27.06.2014 10:44:24
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674240

{lang:macro__view_post}lDKDl (27 Июн 2014 - 10:43) писал: Вы бы продумали экономику ботов - раз они для новичков то и доходность должна быть наивысшей на 1 ур. и чем выше берешь технику тем меньше выхлоп. Т.е. уже с 5 ур летая с ботами - одни убытки при любом раскладе. Свободку не давать с ботами ни при каких обстоятельствах. И жестко резать получение опыта с 4+ ур техники 1. В принципе, если экономически выгодно будет летать  с ботами только на 1-3 ур.  то там засядут только реальные новички или те кто вообще на мели - дабы пополниться серебром. 2. Если не будет свободки, то что там набивать в этом режиме будет бесполезно 3. Соответственно этот режим оттянет малую кроху тех кому он реально нужен и не затронет общий онлайн игры.

Grenoli: Мы продумаем, не переживайте. Экономическая модель игры не претерпит особых изменений после появления боев с AI.


Lesley_Knife
Акция, посвящённая самолётам Мессершмитта
arrow
27.06.2014 10:43:27
 
Тема: Акция, посвящённая самолётам Мессершмитта
Ссылка на сообщение: #1674236

Lesley_Knife: Акция окончена, тема закрыта.


Lesley_Knife
День рождения Владимира Коккинаки
arrow
27.06.2014 10:42:47
 
Тема: День рождения Владимира Коккинаки
Ссылка на сообщение: #1674232

Lesley_Knife: Акция окончена, тема закрыта.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
27.06.2014 10:36:35
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674217

{lang:macro__view_post}Barkil (27 Июн 2014 - 10:15) писал: Я уже задавал вопрос - но он затерялся... Ограничение на кол-во таких боев в день для игрока будет? Или хоть целый день сиди с ботами...

Grenoli: Пока ограничений не планируется.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
27.06.2014 10:12:56
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674146

{lang:macro__view_post}Good_ace (27 Июн 2014 - 00:37) писал: Все прочитал, но ответа не нашел, соответственно вопрос к разработчикам по режиму PvE - Из видео я понял что обе команды будут состоять из игроков и ботов, в произвольной пропорции, причем боты будут генерироваться для создания оптимального игрового баланса команд. Я правильно уловил смысл или нет?   А режим с модульной наземкой очень перспективный, он понравится не только штурмоводам, но и поклонникам истребителей. Вот только с балансировкой в этом режиме прочности модулей/очков превосходства за их уничтожение/доходности от этого надо очень постараться, что бы не получилось из хорошей идеи "каквсигда"

Grenoli: Не совсем так. План пока такой - 3-5 игроков в одной команде (остальное - AI) против 15 AI. Но, повторюсь, это еще не окончательный вид.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 22:56:42
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673818

{lang:macro__view_post}coolassassin (26 Июн 2014 - 22:53) писал:
Хотят или нет, но нафиг надо. Если получиться дисбалансным режим, попортит стату.

Grenoli:
Статистика, если и будет, то раздельная. 


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 22:33:19
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673788

{lang:macro__view_post}rugooner (26 Июн 2014 - 22:12) писал: Сопровождение бомбардировщика, аналог "ротных" и "командных" боев из танков. Ожидать через мильон лет.

Grenoli: Не только, сейчас прототипируется много всего.

{lang:macro__view_post}Panzerschlange (26 Июн 2014 - 22:15) писал: Так почему вы не сообщили по факту, а стали наводить тень на плетень? В результате имеем вайн и в нем утонуло куда более важное нововведение с наземкой, которое может перекроить весь баланс в рэндоме...  

Grenoli: Я сообщил, когда понял, что аудитория пошла рассуждать "не в ту степь". Что важнее - решать каждому. Я полагаю, что для игроков с несколькими тысячами боев актуальнее будет именно измененная наземка.

{lang:macro__view_post}Princ_Mio (26 Июн 2014 - 22:33) писал: То есть Вы считаете что те кто пришел до всех этих "крутых фич" для новичков более умные и продвинутые чем потом приходящие? Польщен, спасибо за комплимент

Grenoli:
Кто пришел давно - тот уже прошел "огонь и воду и медные трубы". Мы нуждаемся в новичках, мы поможем им преодолеть порог вхождения. Повторюсь для тех, кто невнимателен - бои с AI - это альтернатива, их можно просто игнорировать и летать как обычно.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 22:01:07
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673744

{lang:macro__view_post}Panzerschlange (26 Июн 2014 - 21:55) писал: В видео боты преподносятся как новый режим, а не продвинутая обучалка для немногочисленных новичков....

Grenoli:
Функционально да, выглядит как режим. По факту же - это, скорее, надстройка существующего режима. Главная цель сущности с AI - дать возможность опытным отдохнуть от порой недружелюбного рандома, а новичкам - упростить процесс входа в игру.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 21:49:00
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673737

{lang:macro__view_post}Terramorpher (26 Июн 2014 - 21:42) писал:
Эм.. а мы-то как учились? Таранили свои первые фраги, прыгали от радости, сумев, наконец-то красиво повторить вираж, чувствовали себя неепическим папкой, впервые исполнив хаммерхед, не знали как увернуться от лобовой (СКОЛЬКО ТЕМ было про это в начале ОБТ!), вытирали холодный пот, наконец-то пережив лобовую тяжа, проклинали разрабов, когда истребитель не мог задрать нос ,чтобы наказать неуязвимого высотника, запоминали сложные слова вроде "сплит" и "ранверсман "? Не сложность препятствие а отсутствие интереса. Я вот реально задолбался объяснять знакомы что и правда есть кайф перекрутить на "зеро" сразу 2-3, рубя 20-ми, как самурай-катаной, что блин, на 109-м - ты сама Смерть и решаешь кому жить, кому умирять, а на тяже - Карма, от которой нет спасения, что за кайфовое безумие носиться на швальбе, какой кайф после третьего фрага на лавке слышать "лавочка, тащи" от болеющих за тебя союзников, как клёво в конце концов поиметь "папок" на тихоходном штурме, да ещё сбить кого-то бомбкиллом. А что мы видим в рекламе? пара самолётов пролетела и влепилась в экран надпись:"Воздух наш". Блин нужно создавать этапы, к которым стоило бы стремиться, и которые достойны были бы усилий, а не облегчать условия при минимуме заманухи.

Grenoli:
Вы - это вы. Вы с нами, несмотря ни на что! За это спасибо от всей души. Для опытных - комплексная наземка. Я пробовал, поверьте, совсем другие ощущения. Я не хочу пафосных благодарностей бета и альфа-тестерам. Поверьте, я искренне на вашей стороне, но и о новых игроках нельзя забывать.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 21:36:01
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673730

{lang:macro__view_post}Link_z (26 Июн 2014 - 21:27) писал: ничего не изменят ваши боты, они лишь дадут возможность тупо зайти и посбивать не напрягая мозги. только стандартные бои учат, когда тебя постоянно сбивают ты применяешь различные тактики, маневры, смотришь за другими игроками, а боты ваши явно будут слишком прямолинейными в поведении. 

Grenoli:
Для старых игроков, возможно, и не изменят. Никто не заставляет играть в боях с AI. Старый добрый рандом никуда не исчезнет. 

{lang:macro__view_post}Panzerschlange (26 Июн 2014 - 21:14) писал:   А может дело не в учебе, а в том что ЦА неинтересно? Может надо не боты, а новые режимы?

Grenoli:
Я где-то сказал, что AI исключает работу над новыми режимами? Нет. Их разработка ведется активным образом.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 21:14:19
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673711

{lang:macro__view_post}Sam_Andersen (26 Июн 2014 - 21:09) писал:   Но ведь с момента ОБТ уже есть боты в тренировочной комнате, зачем тратить почти год на разработку тренировочной комнаты с раздачей серебра?

Grenoli:
Не совсем это одно и то же. AI станет гораздо более "удобным" для новичка, попасть в эти бои будет проще, чем создавать комнату. Да и такие бои оправдают затраты на расходники и ленты.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 21:08:02
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673704

{lang:macro__view_post}Furious (26 Июн 2014 - 20:24) писал: Железная логика, господа. Если ЦА не хочет учиться у живых игроков, которые к тому же пишут советы в чат, на форуме, а некоторые даже видео делают, то почему ЦА должна учиться у ботов, которые будут летать абы как и делать черти что, а именно это они и будут делать. Крабление наземки - еще то искусство, это вам любой штурмовод со стажем скажет, тут важно на всю карту смотреть, маршруты выбирать, уклоняться и т.д. и т.п. Боты так не смогут 100% От штурмов станет зависить еще больше в новом режиме - это еще лучше для штурмов, но еще хуже для всех остальных, и так много боев по захвату проходит. Если увеличивать уровень влияния штурмов - добавляйте режим без захвата как альтернативу.

Grenoli:
Видимо, не хочет ЦА учиться, читая форум и смотря видеоролики. Учиться новички у ботов не будут, на них новички потренируются, научаться стрелять, попадать, маневрировать. Естественно, по наземным целям работать они будут хуже, чем опытный штурмовик в руках опытного игрока. Роль штурмов увеличиться - ничего страшного. Комплексная наземка, о которой рассказали в ролике, подразумевает под собой и изменение системы набора очков преимущества.


Lesley_Knife
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 18:50:16
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673506

{lang:macro__view_post}Izouvergh (26 Июн 2014 - 15:34) писал: Наверное, спрашивали уже... Но с моим рабочим тырнетом умучаешься искать. А вот статочка-то, статочка... Общая будет для ПвП и ПвЕ?

Lesley_Knife: Подробности  позже. 


Lesley_Knife
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 18:33:33
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673485

{lang:macro__view_post}kolopolk (26 Июн 2014 - 15:27) писал:
Чего ради? И откуда такая уверенность?

Lesley_Knife: Совершенно верно. В боях ПвП будет по результатам боя опыта больше чем в боях ПвЕ.


Grenoli
Вопрос по тренировочной комнате и серебру
arrow
26.06.2014 18:30:12
 
Тема: Вопрос по тренировочной комнате и серебру
Ссылка на сообщение: #1673479

{lang:macro__view_post}Uminokami (26 Июн 2014 - 18:28) писал: Здравствуйте!
  Вопрос такой: Создаем тренировочную комнату, и начинаем учится летать на свежекупленном самолете, так как он требует определенной сноровки и изменение тактики ведения боя. Как мы можем наблюдать, после полетов в тренировочной комнате, у нас не прибавляется ни опыта самолета, ни свободного опыта, ни игрового серебра. Ничего. Все по нулям. Ну хорошо, зато выпрямляем руки. Но... каково же было мое удивление когда я обнаружил, что баланс моего игрового серебра был катастрофически съеден за счет пополнения боекомклекта?!   Как так??? Почему??? Ну почему баланс был потрачен??? В таком случае, если уж нам ничего не прибавляет полет в треньке, то тогда хотя бы и баланс серебра не трогайте. Ну или хотя бы опыт самолетаприбавляйте, или свободный опыт.   А то как то странно получается...

Grenoli: В тренировочных комнатах нельзя заработать ни опыта, ни серебра. Боекомплект платный. Менять это в ближайшем будущем не планируем. Закрыто.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 18:01:50
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673447

{lang:macro__view_post}tank_engine (26 Июн 2014 - 17:59) писал: а как же командные бои? про них не сказано ни слова, т.е. с командными боями облом?

Grenoli: Мы в видео анонсировали ближайшие изменения. Все перечисленное Вами будет, но позже.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 17:59:34
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673436

{lang:macro__view_post}medved19751 (26 Июн 2014 - 17:58) писал:   а можно уже сейчас узнать - вот те гильзы от отстрелянных патронов-снарядов, которые летели в мой монитор с самолёта это я надеюсь просто красивость данного видео... или забирать лоток из под Пегаса и ставить его под монитор для сбора гильз?:sceptic:

Grenoli: Это будущая суровая реальность игры.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 17:57:46
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673433

{lang:macro__view_post}Fireman_vfr800 (26 Июн 2014 - 17:56) писал: "Большую часть года мы работали над этим....". Звучит прям эпически, а на выходе всего лишь очередная попытка привлечь новых игроков и соответственно увеличить прибыль компании (что совершенно нормально). И упростить им начальный этап обучения, "вхождения в игру". В долгосрочной перспективе это конечно хорошо. И в дальнейшем эти наработки помогут запилить интересные режимы игры. Главное, что бы этот режим не был уж слишком легким, иначе этот режим будет смахивать на "подсадку" игрока на игру, что бы в дальнейшем состригать с игроков играющих клешнями, деньги. Да и совсем не срочное допиливание сараев, как то странно. И наводит на определенные мысли.       Возникает вполне резонный вопрос, а когда будут допиливать существующие ошибки, баланс самолетов, некоторые бредовые аспекты прокачки самолетов, самого балансера, перки пилотов, да и долгожданные новые ветки и т.д.?  

Grenoli: Ответ прост: все это будет делаться, мы просто приоткрыли тайну, что, кроме текущей работы, скоро порадуем и чем-то новым.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 17:56:26
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673425

{lang:macro__view_post}DarkJIuSu4ka (26 Июн 2014 - 17:54) писал:
в танках штурм тоже является отдельным режимом.. однако в него нельзя не играть так как он завязан на стандартном бою но можно отключить..

Grenoli: Никто никого заставлять играть с AI не будет, это АЛЬТЕРНАТИВА основному режиму, а не надстройка к нему.


Lesley_Knife
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 17:49:57
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673403

{lang:macro__view_post}MuJlAIII (26 Июн 2014 - 14:47) писал: Так, а в данный момент не так разве?

Lesley_Knife: Разница будет более ощутима.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 17:49:23
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673402

{lang:macro__view_post}AlcatrazEx (26 Июн 2014 - 17:46) писал: Тогда надеюсь на некую фишку этого режима, чем-то должно резко отличаться от обычных боев. Хочется побольше информации, патчноуты с обсуждениями, чтобы заранее народ не шокировать и попутно собирать статистику... Больше информации.

Grenoli: Все будет. В свое время.


Lesley_Knife
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 17:45:19
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673382

{lang:macro__view_post}gred2014 (26 Июн 2014 - 14:41) писал: Интересно а что будет с преимущестом, если наземка будет иметь разные степени бронирования? Все останеться как есть или будет перерабатываться?

Lesley_Knife: Уничтожение более защищенных наземных целей будет давать больше преимущества.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 17:30:42
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673347

{lang:macro__view_post}MuJlAIII (26 Июн 2014 - 17:25) писал: То есть это будет как типо трен.комната где обучение выбирать или стандартный бой?

Grenoli: Что-то вроде того, да.

{lang:macro__view_post}AlcatrazEx (26 Июн 2014 - 17:28) писал: эмм.. Греноли вроде намекнул насчет экономики этого режима - вдруг действительно фармить можно будет нормально?) 

Grenoli: Все еще будет тестироваться. Естественно, фармить в таком режиме вряд ли получится так, как в обычных боях.


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 17:20:27
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673322

{lang:macro__view_post}DarkJIuSu4ka (26 Июн 2014 - 17:19) писал: а можно будет отключить этот режим?

Grenoli: Можно в него просто не заходить.

{lang:macro__view_post}Varyag_1977 (26 Июн 2014 - 17:19) писал: Извиняюсь, но кого и когда вы там опрашивали насчёт режима? И когда это вам посоветовали бои с ботами? Ну мне просто интересно...

Grenoli: На портале опрос висит. Да и давно думали над такой альтернативой, позволяющей новичку познать азы игры вне рандома.

{lang:macro__view_post}MuJlAIII (26 Июн 2014 - 17:19) писал: Вы намекаете на следующий патч?:sceptic:

Grenoli: Скоро все узнаете=).


Grenoli
Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
arrow
26.06.2014 17:17:46
 
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673314

{lang:macro__view_post}CandidM (26 Июн 2014 - 17:14) писал: Ах ты ж ежик. Что-то это не оказалось таким очевидным в видео. Если отдельный режим - то это уже лучше. Осталось понять, как этот режим будет вплетён в экономику игры

Grenoli: Вот этот момент мы еще обсуждаем, кстати, у всех будет возможность кое-чем помочь в ближайшем будущем в плане улучшения PvE.


Bumbklaatt
Игровое событие «Охота на красного сокола»
arrow
26.06.2014 16:57:50
 
Тема: Игровое событие «Охота на красного сокола»
Ссылка на сообщение: #1673281

Bumbklaatt: Тут тоже не нужно волноваться, "соколы" охватят все уровни одновременно и "пробелов" в уровне не будет. Более подробную информацию дать не могу, на то она и охота - выслеживайте уж сами, уважаемые.:hiding:


Grenoli
Акция «Бои за Родину»
arrow
26.06.2014 16:08:44
 
Тема: Акция «Бои за Родину»
Ссылка на сообщение: #1673190

{lang:macro__view_post}JohnnyIpcom (26 Июн 2014 - 16:07) писал: Какой умный человек предложил в акции "Бои за Родину" нарисовать на весь экран Мессер. У нас точно одна Родина? :) А акция хорошая :)

Grenoli: На арте "Мессер" немного ранен, и ранен именно советским самолетом. 


GreyWind
Дерево легких истребителей Италии: предложение, вангование, анализ
arrow
26.06.2014 15:37:01
 
Тема: Дерево легких истребителей Италии: предложение, вангование, анализ
Ссылка на сообщение: #1673152

{lang:macro__view_post}Panzerschlange (26 Июн 2014 - 15:07) писал: А есть что ответить на пост Verfolger82 или только запугивать можем? :facepalm:

GreyWind: Я не запугиваю, еще чуть чуть подожду, если пруфов, не будет, то будет ограничение согласно Правил Форума. Не увидел вопроса в посте Верфольгера.


Grenoli
Обсуждение "Недели большого футбола".
arrow
26.06.2014 15:35:51
 
Тема: Обсуждение "Недели большого футбола".
Ссылка на сообщение: #1673151

{lang:macro__view_post}samoxvas (26 Июн 2014 - 15:30) писал: 2-ой ивент любительской лиги прошел еще интересней , чем 1-ый! Завараживающие бои! Я в восторге! По мне лучше искать более выгодные места для прохода к воротам и конечно следить за защитниками, ибо их огневая мощь просто сокрушительна для нападающих.  

Grenoli: Очень рад, что Вам понравилось, не пропустите и сам турнир!


Bumbklaatt
Игровое событие «Охота на красного сокола»
arrow
26.06.2014 15:22:13
 
Тема: Игровое событие «Охота на красного сокола»
Ссылка на сообщение: #1673140

Bumbklaatt: К сожалению, пилот "сокола" не ждёт окончания боя, если его самолёт будет подбит. Мы бы хотели дать возможность и другим игрокам поучаствовать в событии, а ожидание притормозит сам процесс, что уменьшит количество боевых вылетов. Но не забывайте, каждый из "красных" играет в одиночку, поэтому шанс встретить "сокола" в бою увеличивается.


Lesley_Knife
Акция, посвящённая самолётам Мессершмитта
arrow
26.06.2014 14:57:10
 
Тема: Акция, посвящённая самолётам Мессершмитта
Ссылка на сообщение: #1673109

{lang:macro__view_post}sanjk2 (26 Июн 2014 - 11:27) писал: Насчёт скидок на низкие уровни - так они и без скидки стоят копейки, и их за день реально прокачать и купить (1-5 уровень). Для шестого-седьмого уже надо ПА и пару дней. А вот чтобы восьмой уровень и далее купить - 2,5 ляма серебра и более (вроде 9 уровень около 6 лямов ?) уже нужна как минимум неделя или запасные глаза.

Lesley_Knife: Аналогичная политика в отношении скидок на технику высоких уровней действует и в других проектах WG. 


Grenoli
Обсуждение "Недели большого футбола".
arrow
26.06.2014 14:54:30
 
Тема: Обсуждение "Недели большого футбола".
Ссылка на сообщение: #1673104

Grenoli: Ребята, турнир уже стартует совсем скоро, присоединяйтесь, не пожалеете!


Реклама | Adv