Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674490
CSKA_24RuS (27 Июн 2014 - 12:56) писал: а в чем интерес с ботами ?и не боитесь как разраб игры что появятся
умельцы кто воспользуется этим режимом для создание программы фарма
опыта и кредитов?
KaigunChui (27 Июн 2014 - 12:56) писал: 1. Вопрос к разработчикам - можно ли будет докачаться до 10
уровня играя только в режиме с ботами ? 2. По теме - этот
режим нужен, нормально воевать (сужу по себе) начинаешь через 1000
боев, а играть без дамага и фрагов надоест быстрее чем научишься.
В танках после первых 5 боев получилось нанести дамаг, в
самолетах сбить не тараном - где то через 50 боев. 3. Тут некоторые
ругаются на тактику "Все налево по часовой" - я всеми руками за
неё. Самолеты это командная игра, и команда с тактикой (все равно
какой) имеет преимущество, много раз (играю с хрюномером) команда
из слабых игроков но с тактикой побеждала команду явно более
сильную но не организованную. Эту тактику никто не насаживал
насильно, она выработана за много боев народом, а это значит она
действительно лучший вариант для рандома. Самые ярые
противники я вижу скиллованые статисты, они привыкли тащить одним
сильным звеном бой, но с такой тактикой есть хорошие шансы не дать
им победить, а это хорошо, не должно быть игроков с нереальным (на
мой взгляд выше 70) % побед.
Ссылка на сообщение: #1674490
CSKA_24RuS (27 Июн 2014 - 12:56) писал: а в чем интерес с ботами ?и не боитесь как разраб игры что появятся
умельцы кто воспользуется этим режимом для создание программы фарма
опыта и кредитов?Grenoli: Нет интереса - не летайте. Не боюсь как разработчик.
KaigunChui (27 Июн 2014 - 12:56) писал: 1. Вопрос к разработчикам - можно ли будет докачаться до 10
уровня играя только в режиме с ботами ? 2. По теме - этот
режим нужен, нормально воевать (сужу по себе) начинаешь через 1000
боев, а играть без дамага и фрагов надоест быстрее чем научишься.
В танках после первых 5 боев получилось нанести дамаг, в
самолетах сбить не тараном - где то через 50 боев. 3. Тут некоторые
ругаются на тактику "Все налево по часовой" - я всеми руками за
неё. Самолеты это командная игра, и команда с тактикой (все равно
какой) имеет преимущество, много раз (играю с хрюномером) команда
из слабых игроков но с тактикой побеждала команду явно более
сильную но не организованную. Эту тактику никто не насаживал
насильно, она выработана за много боев народом, а это значит она
действительно лучший вариант для рандома. Самые ярые
противники я вижу скиллованые статисты, они привыкли тащить одним
сильным звеном бой, но с такой тактикой есть хорошие шансы не дать
им победить, а это хорошо, не должно быть игроков с нереальным (на
мой взгляд выше 70) % побед.Grenoli: 1. Не знаю. Честно. Вряд ли, ИМХО. 2. Согласен, для того и вводим.
3. Каждому свое.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674467
gennady36 (27 Июн 2014 - 12:50) писал: Уважаемый Греноль! Приятно, что хоть кто-то из разработчиков
начал общение с игроками публично, но позволю себе с вами не
согласится. Я тут с ОБТ, и пока не припомню ни одного патча
игрового ПРОЦЕССА, который бы поднял онлайн (т.е. привлек новичков
и не оттолкнул старичков). Новой ветки американцев хватило на месяц
чтобы онлайн откатился обратно к 7к. Опять остались 3-4тыс
фанатиков, верящих в светлое будущее ( у проекта реально огромный
потенциал и куча преимуществ перед конкурентами, проблема в
приоритетах развития и PR), плавающая кучка новичков и кучка
эпизодически приходящих старичков. Последних все меньше судя
по хрюномеру и по моему списку контактов, из тех кто меня учил в
звене зимой нет уже никого.
Ссылка на сообщение: #1674467
gennady36 (27 Июн 2014 - 12:50) писал: Уважаемый Греноль! Приятно, что хоть кто-то из разработчиков
начал общение с игроками публично, но позволю себе с вами не
согласится. Я тут с ОБТ, и пока не припомню ни одного патча
игрового ПРОЦЕССА, который бы поднял онлайн (т.е. привлек новичков
и не оттолкнул старичков). Новой ветки американцев хватило на месяц
чтобы онлайн откатился обратно к 7к. Опять остались 3-4тыс
фанатиков, верящих в светлое будущее ( у проекта реально огромный
потенциал и куча преимуществ перед конкурентами, проблема в
приоритетах развития и PR), плавающая кучка новичков и кучка
эпизодически приходящих старичков. Последних все меньше судя
по хрюномеру и по моему списку контактов, из тех кто меня учил в
звене зимой нет уже никого. Grenoli: Вот для того, чтобы игрокам и было интересно, мы и предлагаем
разнообразие геймплея.
Тема: Коды
Ссылка на сообщение: #1674425
uran1979 (27 Июн 2014 - 12:11) писал: Подскажите, если вводить коды, которые уже просрочены или не
активные, то время до следующего ввода возрастает? Оно возрастает
до бесконечности или потом обнуляется? К примеру ввёл 20 раз и
потом можно ввести только через 20 дней?
Ссылка на сообщение: #1674425
uran1979 (27 Июн 2014 - 12:11) писал: Подскажите, если вводить коды, которые уже просрочены или не
активные, то время до следующего ввода возрастает? Оно возрастает
до бесконечности или потом обнуляется? К примеру ввёл 20 раз и
потом можно ввести только через 20 дней?Grenoli: Если код просрочен, вводить его вообще нет смысла. закрыто.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674379
mobail74 (27 Июн 2014 - 11:45) писал: Мы начинаем ругать режим,который нам только презентовали. Кинули
одну-две фразы. 99,9% игроков не знают и подавно как будет это
реализовано. Но уже против.
Дождёмся Общего теста с этим режимом,но ПРОСТО ЖЕЛАЮ,чтобы разработчики прислушивались к отзывам по этому режиму,если он вызывает такой вайн. А не как в прошлые разы игнорировать наши отзывы касательно гаммы,карт,балансера.
Ссылка на сообщение: #1674379
mobail74 (27 Июн 2014 - 11:45) писал: Мы начинаем ругать режим,который нам только презентовали. Кинули
одну-две фразы. 99,9% игроков не знают и подавно как будет это
реализовано. Но уже против.Дождёмся Общего теста с этим режимом,но ПРОСТО ЖЕЛАЮ,чтобы разработчики прислушивались к отзывам по этому режиму,если он вызывает такой вайн. А не как в прошлые разы игнорировать наши отзывы касательно гаммы,карт,балансера.
Grenoli: Пока вайн концептуальный=)). Увидите на тесте - полетаете, вот
тогда пойдут фидбеки более взвешенные. Их учтем, безусловно.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674367
JMF_Baton (27 Июн 2014 - 11:39) писал:
Зато онлайн поднимется....
Ссылка на сообщение: #1674367
JMF_Baton (27 Июн 2014 - 11:39) писал: Зато онлайн поднимется....
Grenoli: А почему нет? Проблема входа в игру серьезная. Сможем удержать
новых пользователей боями с AI - они обучаться и составят опытным
конкуренцию уже в рандомных сражениях.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674351
Furious (27 Июн 2014 - 11:29) писал: Ув. Grenoli Так как насчёт падения онлайна случайных боёв после
введения халявного режима?
Ссылка на сообщение: #1674351
Furious (27 Июн 2014 - 11:29) писал: Ув. Grenoli Так как насчёт падения онлайна случайных боёв после
введения халявного режима?Grenoli: Учитывая, что форум играть с ботами, судя по теме, не собирается,
как и думали, он будет интересен новичкам. Так что в рандоме вряд
ли народу поубавится.
Тема: Игровое событие «Охота »
Ссылка на сообщение: #1674246
_Nyash (27 Июн 2014 - 09:14) писал: Предлагаю, акционных пилотов в списке бойцов команды, так же
выделять желтым цеветом. чтобы они в списке команды отличались для
наглядности. у вас же акции с голдой идут, по начислению
голды за уничтожение подобного акционного противника. так будет
удобнее, нагляднее и проще.
Ссылка на сообщение: #1674246
_Nyash (27 Июн 2014 - 09:14) писал: Предлагаю, акционных пилотов в списке бойцов команды, так же
выделять желтым цеветом. чтобы они в списке команды отличались для
наглядности. у вас же акции с голдой идут, по начислению
голды за уничтожение подобного акционного противника. так будет
удобнее, нагляднее и проще.Grenoli: В этот раз не получится. Достаточно будет того факта, что летать
ребята будут часто и много. Шансы попасть в команду противников
"сокола" будут у каждого.
Тема: Боевые задачи недели. Огни в небе
Ссылка на сообщение: #1674242
Ссылка на сообщение: #1674242
Lesley_Knife: Акция окончена, тема закрыта.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674240
lDKDl (27 Июн 2014 - 10:43) писал: Вы бы продумали экономику ботов - раз они для новичков то и
доходность должна быть наивысшей на 1 ур. и чем выше берешь технику
тем меньше выхлоп. Т.е. уже с 5 ур летая с ботами - одни убытки при
любом раскладе. Свободку не давать с ботами ни при каких
обстоятельствах. И жестко резать получение опыта с 4+ ур техники 1.
В принципе, если экономически выгодно будет летать
с ботами только на 1-3 ур. то там засядут только
реальные новички или те кто вообще на мели - дабы пополниться
серебром. 2. Если не будет свободки, то что там набивать в этом
режиме будет бесполезно 3. Соответственно этот режим оттянет малую
кроху тех кому он реально нужен и не затронет общий онлайн игры.
Ссылка на сообщение: #1674240
lDKDl (27 Июн 2014 - 10:43) писал: Вы бы продумали экономику ботов - раз они для новичков то и
доходность должна быть наивысшей на 1 ур. и чем выше берешь технику
тем меньше выхлоп. Т.е. уже с 5 ур летая с ботами - одни убытки при
любом раскладе. Свободку не давать с ботами ни при каких
обстоятельствах. И жестко резать получение опыта с 4+ ур техники 1.
В принципе, если экономически выгодно будет летать
с ботами только на 1-3 ур. то там засядут только
реальные новички или те кто вообще на мели - дабы пополниться
серебром. 2. Если не будет свободки, то что там набивать в этом
режиме будет бесполезно 3. Соответственно этот режим оттянет малую
кроху тех кому он реально нужен и не затронет общий онлайн игры.Grenoli: Мы продумаем, не переживайте. Экономическая модель игры не
претерпит особых изменений после появления боев с AI.
Тема: Акция, посвящённая самолётам Мессершмитта
Ссылка на сообщение: #1674236
Ссылка на сообщение: #1674236
Lesley_Knife: Акция окончена, тема закрыта.
Тема: День рождения Владимира Коккинаки
Ссылка на сообщение: #1674232
Ссылка на сообщение: #1674232
Lesley_Knife: Акция окончена, тема закрыта.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674217
Barkil (27 Июн 2014 - 10:15) писал: Я уже задавал
вопрос - но он затерялся... Ограничение на кол-во таких боев в
день для игрока будет? Или хоть целый день сиди с ботами...
Ссылка на сообщение: #1674217
Barkil (27 Июн 2014 - 10:15) писал: Я уже задавал
вопрос - но он затерялся... Ограничение на кол-во таких боев в
день для игрока будет? Или хоть целый день сиди с ботами...Grenoli: Пока ограничений не планируется.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1674146
Good_ace (27 Июн 2014 - 00:37) писал: Все прочитал, но ответа не нашел, соответственно вопрос к
разработчикам по режиму PvE - Из видео я понял что обе команды
будут состоять из игроков и ботов, в произвольной пропорции, причем
боты будут генерироваться для создания оптимального игрового
баланса команд. Я правильно уловил смысл или нет? А режим с
модульной наземкой очень перспективный, он понравится не только
штурмоводам, но и поклонникам истребителей. Вот только с
балансировкой в этом режиме прочности модулей/очков превосходства
за их уничтожение/доходности от этого надо очень постараться, что
бы не получилось из хорошей идеи "каквсигда"
Ссылка на сообщение: #1674146
Good_ace (27 Июн 2014 - 00:37) писал: Все прочитал, но ответа не нашел, соответственно вопрос к
разработчикам по режиму PvE - Из видео я понял что обе команды
будут состоять из игроков и ботов, в произвольной пропорции, причем
боты будут генерироваться для создания оптимального игрового
баланса команд. Я правильно уловил смысл или нет? А режим с
модульной наземкой очень перспективный, он понравится не только
штурмоводам, но и поклонникам истребителей. Вот только с
балансировкой в этом режиме прочности модулей/очков превосходства
за их уничтожение/доходности от этого надо очень постараться, что
бы не получилось из хорошей идеи "каквсигда"Grenoli: Не совсем так. План пока такой - 3-5 игроков в одной команде
(остальное - AI) против 15 AI. Но, повторюсь, это еще не
окончательный вид.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673818
coolassassin (26 Июн 2014 - 22:53) писал:
Хотят или нет, но нафиг надо. Если получиться дисбалансным режим, попортит стату.
Ссылка на сообщение: #1673818
coolassassin (26 Июн 2014 - 22:53) писал: Хотят или нет, но нафиг надо. Если получиться дисбалансным режим, попортит стату.
Grenoli:
Статистика, если и будет, то раздельная.
Статистика, если и будет, то раздельная.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673788
rugooner (26 Июн 2014 - 22:12) писал: Сопровождение бомбардировщика, аналог "ротных" и "командных" боев
из танков. Ожидать через мильон лет.
Panzerschlange (26 Июн 2014 - 22:15) писал: Так почему вы не сообщили по факту, а стали наводить тень на
плетень? В результате имеем вайн и в нем утонуло куда более
важное нововведение с наземкой, которое может перекроить весь
баланс в рэндоме...
Princ_Mio (26 Июн 2014 - 22:33) писал: То есть Вы считаете что те кто пришел до всех этих "крутых фич" для
новичков более умные и продвинутые чем потом приходящие? Польщен,
спасибо за комплимент
Ссылка на сообщение: #1673788
rugooner (26 Июн 2014 - 22:12) писал: Сопровождение бомбардировщика, аналог "ротных" и "командных" боев
из танков. Ожидать через мильон лет.Grenoli: Не только, сейчас прототипируется много всего.
Panzerschlange (26 Июн 2014 - 22:15) писал: Так почему вы не сообщили по факту, а стали наводить тень на
плетень? В результате имеем вайн и в нем утонуло куда более
важное нововведение с наземкой, которое может перекроить весь
баланс в рэндоме... Grenoli: Я сообщил, когда понял, что аудитория пошла рассуждать "не в ту
степь". Что важнее - решать каждому. Я полагаю, что для игроков с
несколькими тысячами боев актуальнее будет именно измененная
наземка.
Princ_Mio (26 Июн 2014 - 22:33) писал: То есть Вы считаете что те кто пришел до всех этих "крутых фич" для
новичков более умные и продвинутые чем потом приходящие? Польщен,
спасибо за комплиментGrenoli:
Кто пришел давно - тот уже прошел "огонь и воду и медные трубы". Мы нуждаемся в новичках, мы поможем им преодолеть порог вхождения. Повторюсь для тех, кто невнимателен - бои с AI - это альтернатива, их можно просто игнорировать и летать как обычно.
Кто пришел давно - тот уже прошел "огонь и воду и медные трубы". Мы нуждаемся в новичках, мы поможем им преодолеть порог вхождения. Повторюсь для тех, кто невнимателен - бои с AI - это альтернатива, их можно просто игнорировать и летать как обычно.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673744
Panzerschlange (26 Июн 2014 - 21:55) писал: В видео боты преподносятся как новый режим, а не продвинутая
обучалка для немногочисленных новичков....
Ссылка на сообщение: #1673744
Panzerschlange (26 Июн 2014 - 21:55) писал: В видео боты преподносятся как новый режим, а не продвинутая
обучалка для немногочисленных новичков....Grenoli:
Функционально да, выглядит как режим. По факту же - это, скорее, надстройка существующего режима. Главная цель сущности с AI - дать возможность опытным отдохнуть от порой недружелюбного рандома, а новичкам - упростить процесс входа в игру.
Функционально да, выглядит как режим. По факту же - это, скорее, надстройка существующего режима. Главная цель сущности с AI - дать возможность опытным отдохнуть от порой недружелюбного рандома, а новичкам - упростить процесс входа в игру.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673737
Terramorpher (26 Июн 2014 - 21:42) писал:
Эм.. а мы-то как учились? Таранили свои первые фраги, прыгали от радости, сумев, наконец-то красиво повторить вираж, чувствовали себя неепическим папкой, впервые исполнив хаммерхед, не знали как увернуться от лобовой (СКОЛЬКО ТЕМ было про это в начале ОБТ!), вытирали холодный пот, наконец-то пережив лобовую тяжа, проклинали разрабов, когда истребитель не мог задрать нос ,чтобы наказать неуязвимого высотника, запоминали сложные слова вроде "сплит" и "ранверсман "? Не сложность препятствие а отсутствие интереса. Я вот реально задолбался объяснять знакомы что и правда есть кайф перекрутить на "зеро" сразу 2-3, рубя 20-ми, как самурай-катаной, что блин, на 109-м - ты сама Смерть и решаешь кому жить, кому умирять, а на тяже - Карма, от которой нет спасения, что за кайфовое безумие носиться на швальбе, какой кайф после третьего фрага на лавке слышать "лавочка, тащи" от болеющих за тебя союзников, как клёво в конце концов поиметь "папок" на тихоходном штурме, да ещё сбить кого-то бомбкиллом. А что мы видим в рекламе? пара самолётов пролетела и влепилась в экран надпись:"Воздух наш". Блин нужно создавать этапы, к которым стоило бы стремиться, и которые достойны были бы усилий, а не облегчать условия при минимуме заманухи.
Ссылка на сообщение: #1673737
Terramorpher (26 Июн 2014 - 21:42) писал: Эм.. а мы-то как учились? Таранили свои первые фраги, прыгали от радости, сумев, наконец-то красиво повторить вираж, чувствовали себя неепическим папкой, впервые исполнив хаммерхед, не знали как увернуться от лобовой (СКОЛЬКО ТЕМ было про это в начале ОБТ!), вытирали холодный пот, наконец-то пережив лобовую тяжа, проклинали разрабов, когда истребитель не мог задрать нос ,чтобы наказать неуязвимого высотника, запоминали сложные слова вроде "сплит" и "ранверсман "? Не сложность препятствие а отсутствие интереса. Я вот реально задолбался объяснять знакомы что и правда есть кайф перекрутить на "зеро" сразу 2-3, рубя 20-ми, как самурай-катаной, что блин, на 109-м - ты сама Смерть и решаешь кому жить, кому умирять, а на тяже - Карма, от которой нет спасения, что за кайфовое безумие носиться на швальбе, какой кайф после третьего фрага на лавке слышать "лавочка, тащи" от болеющих за тебя союзников, как клёво в конце концов поиметь "папок" на тихоходном штурме, да ещё сбить кого-то бомбкиллом. А что мы видим в рекламе? пара самолётов пролетела и влепилась в экран надпись:"Воздух наш". Блин нужно создавать этапы, к которым стоило бы стремиться, и которые достойны были бы усилий, а не облегчать условия при минимуме заманухи.
Grenoli:
Вы - это вы. Вы с нами, несмотря ни на что! За это спасибо от всей души. Для опытных - комплексная наземка. Я пробовал, поверьте, совсем другие ощущения. Я не хочу пафосных благодарностей бета и альфа-тестерам. Поверьте, я искренне на вашей стороне, но и о новых игроках нельзя забывать.
Вы - это вы. Вы с нами, несмотря ни на что! За это спасибо от всей души. Для опытных - комплексная наземка. Я пробовал, поверьте, совсем другие ощущения. Я не хочу пафосных благодарностей бета и альфа-тестерам. Поверьте, я искренне на вашей стороне, но и о новых игроках нельзя забывать.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673730
Link_z (26 Июн 2014 - 21:27) писал: ничего не изменят ваши боты, они лишь дадут возможность тупо зайти
и посбивать не напрягая мозги. только стандартные бои учат, когда
тебя постоянно сбивают ты применяешь различные тактики, маневры,
смотришь за другими игроками, а боты ваши явно будут слишком
прямолинейными в поведении.
Panzerschlange (26 Июн 2014 - 21:14) писал: А может дело не в учебе, а в том что ЦА неинтересно? Может
надо не боты, а новые режимы?
Ссылка на сообщение: #1673730
Link_z (26 Июн 2014 - 21:27) писал: ничего не изменят ваши боты, они лишь дадут возможность тупо зайти
и посбивать не напрягая мозги. только стандартные бои учат, когда
тебя постоянно сбивают ты применяешь различные тактики, маневры,
смотришь за другими игроками, а боты ваши явно будут слишком
прямолинейными в поведении. Grenoli:
Для старых игроков, возможно, и не изменят. Никто не заставляет играть в боях с AI. Старый добрый рандом никуда не исчезнет.
Для старых игроков, возможно, и не изменят. Никто не заставляет играть в боях с AI. Старый добрый рандом никуда не исчезнет.
Panzerschlange (26 Июн 2014 - 21:14) писал: А может дело не в учебе, а в том что ЦА неинтересно? Может
надо не боты, а новые режимы?Grenoli:
Я где-то сказал, что AI исключает работу над новыми режимами? Нет. Их разработка ведется активным образом.
Я где-то сказал, что AI исключает работу над новыми режимами? Нет. Их разработка ведется активным образом.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673711
Sam_Andersen (26 Июн 2014 - 21:09) писал: Но ведь с момента ОБТ уже есть боты в тренировочной комнате,
зачем тратить почти год на разработку тренировочной комнаты с
раздачей серебра?
Ссылка на сообщение: #1673711
Sam_Andersen (26 Июн 2014 - 21:09) писал: Но ведь с момента ОБТ уже есть боты в тренировочной комнате,
зачем тратить почти год на разработку тренировочной комнаты с
раздачей серебра?Grenoli:
Не совсем это одно и то же. AI станет гораздо более "удобным" для новичка, попасть в эти бои будет проще, чем создавать комнату. Да и такие бои оправдают затраты на расходники и ленты.
Не совсем это одно и то же. AI станет гораздо более "удобным" для новичка, попасть в эти бои будет проще, чем создавать комнату. Да и такие бои оправдают затраты на расходники и ленты.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673704
Furious (26 Июн 2014 - 20:24) писал: Железная логика, господа. Если ЦА не хочет учиться у живых игроков,
которые к тому же пишут советы в чат, на форуме, а некоторые даже
видео делают, то почему ЦА должна учиться у ботов, которые будут
летать абы как и делать черти что, а именно это они и будут делать.
Крабление наземки - еще то искусство, это вам любой штурмовод со
стажем скажет, тут важно на всю карту смотреть, маршруты выбирать,
уклоняться и т.д. и т.п. Боты так не смогут 100% От штурмов станет
зависить еще больше в новом режиме - это еще лучше для штурмов, но
еще хуже для всех остальных, и так много боев по захвату проходит.
Если увеличивать уровень влияния штурмов - добавляйте режим без
захвата как альтернативу.
Ссылка на сообщение: #1673704
Furious (26 Июн 2014 - 20:24) писал: Железная логика, господа. Если ЦА не хочет учиться у живых игроков,
которые к тому же пишут советы в чат, на форуме, а некоторые даже
видео делают, то почему ЦА должна учиться у ботов, которые будут
летать абы как и делать черти что, а именно это они и будут делать.
Крабление наземки - еще то искусство, это вам любой штурмовод со
стажем скажет, тут важно на всю карту смотреть, маршруты выбирать,
уклоняться и т.д. и т.п. Боты так не смогут 100% От штурмов станет
зависить еще больше в новом режиме - это еще лучше для штурмов, но
еще хуже для всех остальных, и так много боев по захвату проходит.
Если увеличивать уровень влияния штурмов - добавляйте режим без
захвата как альтернативу.Grenoli:
Видимо, не хочет ЦА учиться, читая форум и смотря видеоролики. Учиться новички у ботов не будут, на них новички потренируются, научаться стрелять, попадать, маневрировать. Естественно, по наземным целям работать они будут хуже, чем опытный штурмовик в руках опытного игрока. Роль штурмов увеличиться - ничего страшного. Комплексная наземка, о которой рассказали в ролике, подразумевает под собой и изменение системы набора очков преимущества.
Видимо, не хочет ЦА учиться, читая форум и смотря видеоролики. Учиться новички у ботов не будут, на них новички потренируются, научаться стрелять, попадать, маневрировать. Естественно, по наземным целям работать они будут хуже, чем опытный штурмовик в руках опытного игрока. Роль штурмов увеличиться - ничего страшного. Комплексная наземка, о которой рассказали в ролике, подразумевает под собой и изменение системы набора очков преимущества.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673506
Izouvergh (26 Июн 2014 - 15:34) писал: Наверное, спрашивали уже... Но с моим рабочим тырнетом умучаешься
искать. А вот статочка-то, статочка... Общая будет для ПвП и ПвЕ?
Ссылка на сообщение: #1673506
Izouvergh (26 Июн 2014 - 15:34) писал: Наверное, спрашивали уже... Но с моим рабочим тырнетом умучаешься
искать. А вот статочка-то, статочка... Общая будет для ПвП и ПвЕ?Lesley_Knife: Подробности позже.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673485
kolopolk (26 Июн 2014 - 15:27) писал:
Чего ради? И откуда такая уверенность?
Ссылка на сообщение: #1673485
kolopolk (26 Июн 2014 - 15:27) писал: Чего ради? И откуда такая уверенность?
Lesley_Knife: Совершенно верно. В боях ПвП будет по результатам боя опыта
больше чем в боях ПвЕ.
Тема: Вопрос по тренировочной комнате и серебру
Ссылка на сообщение: #1673479
Uminokami (26 Июн 2014 - 18:28) писал: Здравствуйте!
Вопрос такой: Создаем тренировочную комнату, и начинаем учится летать на свежекупленном самолете, так как он требует определенной сноровки и изменение тактики ведения боя. Как мы можем наблюдать, после полетов в тренировочной комнате, у нас не прибавляется ни опыта самолета, ни свободного опыта, ни игрового серебра. Ничего. Все по нулям. Ну хорошо, зато выпрямляем руки. Но... каково же было мое удивление когда я обнаружил, что баланс моего игрового серебра был катастрофически съеден за счет пополнения боекомклекта?! Как так??? Почему??? Ну почему баланс был потрачен??? В таком случае, если уж нам ничего не прибавляет полет в треньке, то тогда хотя бы и баланс серебра не трогайте. Ну или хотя бы опыт самолетаприбавляйте, или свободный опыт. А то как то странно получается...
Ссылка на сообщение: #1673479
Uminokami (26 Июн 2014 - 18:28) писал: Здравствуйте!Вопрос такой: Создаем тренировочную комнату, и начинаем учится летать на свежекупленном самолете, так как он требует определенной сноровки и изменение тактики ведения боя. Как мы можем наблюдать, после полетов в тренировочной комнате, у нас не прибавляется ни опыта самолета, ни свободного опыта, ни игрового серебра. Ничего. Все по нулям. Ну хорошо, зато выпрямляем руки. Но... каково же было мое удивление когда я обнаружил, что баланс моего игрового серебра был катастрофически съеден за счет пополнения боекомклекта?! Как так??? Почему??? Ну почему баланс был потрачен??? В таком случае, если уж нам ничего не прибавляет полет в треньке, то тогда хотя бы и баланс серебра не трогайте. Ну или хотя бы опыт самолетаприбавляйте, или свободный опыт. А то как то странно получается...
Grenoli: В тренировочных комнатах нельзя заработать ни опыта, ни серебра.
Боекомплект платный. Менять это в ближайшем будущем не планируем.
Закрыто.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673447
tank_engine (26 Июн 2014 - 17:59) писал: а как же командные бои? про них не сказано ни слова, т.е. с
командными боями облом?
Ссылка на сообщение: #1673447
tank_engine (26 Июн 2014 - 17:59) писал: а как же командные бои? про них не сказано ни слова, т.е. с
командными боями облом?Grenoli: Мы в видео анонсировали ближайшие изменения. Все перечисленное Вами
будет, но позже.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673436
medved19751 (26 Июн 2014 - 17:58) писал: а можно уже сейчас узнать - вот те гильзы от отстрелянных
патронов-снарядов, которые летели в мой монитор с самолёта это я
надеюсь просто красивость данного видео... или забирать лоток из
под Пегаса и ставить его под монитор для сбора гильз?
Ссылка на сообщение: #1673436
medved19751 (26 Июн 2014 - 17:58) писал: а можно уже сейчас узнать - вот те гильзы от отстрелянных
патронов-снарядов, которые летели в мой монитор с самолёта это я
надеюсь просто красивость данного видео... или забирать лоток из
под Пегаса и ставить его под монитор для сбора гильз?Grenoli: Это будущая суровая реальность игры.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673433
Fireman_vfr800 (26 Июн 2014 - 17:56) писал: "Большую часть года мы работали над этим....". Звучит прям
эпически, а на выходе всего лишь очередная попытка привлечь новых
игроков и соответственно увеличить прибыль компании (что совершенно
нормально). И упростить им начальный этап обучения, "вхождения в
игру". В долгосрочной перспективе это конечно хорошо. И в
дальнейшем эти наработки помогут запилить интересные режимы игры.
Главное, что бы этот режим не был уж слишком легким, иначе этот
режим будет смахивать на "подсадку" игрока на игру, что бы в
дальнейшем состригать с игроков играющих клешнями, деньги. Да и
совсем не срочное допиливание сараев, как то странно. И наводит на
определенные мысли. Возникает вполне
резонный вопрос, а когда будут допиливать существующие ошибки,
баланс самолетов, некоторые бредовые аспекты прокачки самолетов,
самого балансера, перки пилотов, да и долгожданные новые ветки и
т.д.?
Ссылка на сообщение: #1673433
Fireman_vfr800 (26 Июн 2014 - 17:56) писал: "Большую часть года мы работали над этим....". Звучит прям
эпически, а на выходе всего лишь очередная попытка привлечь новых
игроков и соответственно увеличить прибыль компании (что совершенно
нормально). И упростить им начальный этап обучения, "вхождения в
игру". В долгосрочной перспективе это конечно хорошо. И в
дальнейшем эти наработки помогут запилить интересные режимы игры.
Главное, что бы этот режим не был уж слишком легким, иначе этот
режим будет смахивать на "подсадку" игрока на игру, что бы в
дальнейшем состригать с игроков играющих клешнями, деньги. Да и
совсем не срочное допиливание сараев, как то странно. И наводит на
определенные мысли. Возникает вполне
резонный вопрос, а когда будут допиливать существующие ошибки,
баланс самолетов, некоторые бредовые аспекты прокачки самолетов,
самого балансера, перки пилотов, да и долгожданные новые ветки и
т.д.? Grenoli: Ответ прост: все это будет делаться, мы просто приоткрыли тайну,
что, кроме текущей работы, скоро порадуем и чем-то новым.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673425
DarkJIuSu4ka (26 Июн 2014 - 17:54) писал:
в танках штурм тоже является отдельным режимом.. однако в него нельзя не играть так как он завязан на стандартном бою но можно отключить..
Ссылка на сообщение: #1673425
DarkJIuSu4ka (26 Июн 2014 - 17:54) писал: в танках штурм тоже является отдельным режимом.. однако в него нельзя не играть так как он завязан на стандартном бою но можно отключить..
Grenoli: Никто никого заставлять играть с AI не будет, это АЛЬТЕРНАТИВА
основному режиму, а не надстройка к нему.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673403
MuJlAIII (26 Июн 2014 - 14:47) писал: Так, а в данный момент не так разве?
Ссылка на сообщение: #1673403
MuJlAIII (26 Июн 2014 - 14:47) писал: Так, а в данный момент не так разве?Lesley_Knife: Разница будет более ощутима.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673402
AlcatrazEx (26 Июн 2014 - 17:46) писал: Тогда надеюсь на некую фишку этого режима, чем-то должно резко
отличаться от обычных боев. Хочется побольше информации, патчноуты
с обсуждениями, чтобы заранее народ не шокировать и попутно
собирать статистику... Больше информации.
Ссылка на сообщение: #1673402
AlcatrazEx (26 Июн 2014 - 17:46) писал: Тогда надеюсь на некую фишку этого режима, чем-то должно резко
отличаться от обычных боев. Хочется побольше информации, патчноуты
с обсуждениями, чтобы заранее народ не шокировать и попутно
собирать статистику... Больше информации.Grenoli: Все будет. В свое время.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673382
gred2014 (26 Июн 2014 - 14:41) писал: Интересно а что будет с преимущестом, если наземка будет иметь
разные степени бронирования? Все останеться как есть или будет
перерабатываться?
Ссылка на сообщение: #1673382
gred2014 (26 Июн 2014 - 14:41) писал: Интересно а что будет с преимущестом, если наземка будет иметь
разные степени бронирования? Все останеться как есть или будет
перерабатываться?Lesley_Knife: Уничтожение более защищенных наземных целей будет давать больше
преимущества.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673347
MuJlAIII (26 Июн 2014 - 17:25) писал: То есть это будет как типо трен.комната где обучение выбирать или
стандартный бой?
AlcatrazEx (26 Июн 2014 - 17:28) писал: эмм.. Греноли вроде намекнул насчет экономики этого режима - вдруг
действительно фармить можно будет нормально?)
Ссылка на сообщение: #1673347
MuJlAIII (26 Июн 2014 - 17:25) писал: То есть это будет как типо трен.комната где обучение выбирать или
стандартный бой?Grenoli: Что-то вроде того, да.
AlcatrazEx (26 Июн 2014 - 17:28) писал: эмм.. Греноли вроде намекнул насчет экономики этого режима - вдруг
действительно фармить можно будет нормально?) Grenoli: Все еще будет тестироваться. Естественно, фармить в таком режиме
вряд ли получится так, как в обычных боях.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673322
DarkJIuSu4ka (26 Июн 2014 - 17:19) писал: а можно будет отключить этот режим?
Varyag_1977 (26 Июн 2014 - 17:19) писал: Извиняюсь, но кого и когда вы там опрашивали насчёт режима? И когда
это вам посоветовали бои с ботами? Ну мне просто интересно...
MuJlAIII (26 Июн 2014 - 17:19) писал: Вы намекаете на следующий патч?
Ссылка на сообщение: #1673322
DarkJIuSu4ka (26 Июн 2014 - 17:19) писал: а можно будет отключить этот режим?Grenoli: Можно в него просто не заходить.
Varyag_1977 (26 Июн 2014 - 17:19) писал: Извиняюсь, но кого и когда вы там опрашивали насчёт режима? И когда
это вам посоветовали бои с ботами? Ну мне просто интересно...Grenoli: На портале опрос висит. Да и давно думали над такой альтернативой,
позволяющей новичку познать азы игры вне рандома.
MuJlAIII (26 Июн 2014 - 17:19) писал: Вы намекаете на следующий патч?Grenoli: Скоро все узнаете=).
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Обновление геймплея
Ссылка на сообщение: #1673314
CandidM (26 Июн 2014 - 17:14) писал: Ах ты ж ежик. Что-то это не оказалось таким очевидным в видео. Если
отдельный режим - то это уже лучше. Осталось понять, как этот режим
будет вплетён в экономику игры
Ссылка на сообщение: #1673314
CandidM (26 Июн 2014 - 17:14) писал: Ах ты ж ежик. Что-то это не оказалось таким очевидным в видео. Если
отдельный режим - то это уже лучше. Осталось понять, как этот режим
будет вплетён в экономику игрыGrenoli: Вот этот момент мы еще обсуждаем, кстати, у всех будет возможность
кое-чем помочь в ближайшем будущем в плане улучшения PvE.
Тема: Игровое событие «Охота на красного сокола»
Ссылка на сообщение: #1673281
Ссылка на сообщение: #1673281
Bumbklaatt: Тут тоже не нужно волноваться, "соколы" охватят все уровни
одновременно и "пробелов" в уровне не будет. Более подробную
информацию дать не могу, на то она и охота - выслеживайте уж сами,
уважаемые.
Тема: Акция «Бои за Родину»
Ссылка на сообщение: #1673190
JohnnyIpcom (26 Июн 2014 - 16:07) писал: Какой умный человек предложил в акции "Бои за Родину" нарисовать на
весь экран Мессер. У нас точно одна Родина? :) А акция хорошая :)
Ссылка на сообщение: #1673190
JohnnyIpcom (26 Июн 2014 - 16:07) писал: Какой умный человек предложил в акции "Бои за Родину" нарисовать на
весь экран Мессер. У нас точно одна Родина? :) А акция хорошая :)Grenoli: На арте "Мессер" немного ранен, и ранен именно советским
самолетом.
Тема: Дерево легких истребителей Италии: предложение, вангование, анализ
Ссылка на сообщение: #1673152
Panzerschlange (26 Июн 2014 - 15:07) писал: А есть что ответить на пост Verfolger82 или только запугивать
можем? 
Ссылка на сообщение: #1673152
Panzerschlange (26 Июн 2014 - 15:07) писал: А есть что ответить на пост Verfolger82 или только запугивать
можем? GreyWind: Я не запугиваю, еще чуть чуть подожду, если пруфов, не будет,
то будет ограничение согласно Правил Форума. Не увидел вопроса в
посте Верфольгера.
Тема: Обсуждение "Недели большого футбола".
Ссылка на сообщение: #1673151
samoxvas (26 Июн 2014 - 15:30) писал: 2-ой ивент любительской лиги прошел еще интересней , чем 1-ый!
Завараживающие бои! Я в восторге! По мне лучше искать более
выгодные места для прохода к воротам и конечно следить за
защитниками, ибо их огневая мощь просто сокрушительна для
нападающих.
Ссылка на сообщение: #1673151
samoxvas (26 Июн 2014 - 15:30) писал: 2-ой ивент любительской лиги прошел еще интересней , чем 1-ый!
Завараживающие бои! Я в восторге! По мне лучше искать более
выгодные места для прохода к воротам и конечно следить за
защитниками, ибо их огневая мощь просто сокрушительна для
нападающих. Grenoli: Очень рад, что Вам понравилось, не пропустите и сам турнир!
Тема: Игровое событие «Охота на красного сокола»
Ссылка на сообщение: #1673140
Ссылка на сообщение: #1673140
Bumbklaatt: К сожалению, пилот "сокола" не ждёт окончания боя, если его самолёт
будет подбит. Мы бы хотели дать возможность и другим игрокам
поучаствовать в событии, а ожидание притормозит сам процесс, что
уменьшит количество боевых вылетов. Но не забывайте, каждый из
"красных" играет в одиночку, поэтому шанс встретить "сокола" в бою
увеличивается.
Тема: Акция, посвящённая самолётам Мессершмитта
Ссылка на сообщение: #1673109
sanjk2 (26 Июн 2014 - 11:27) писал: Насчёт скидок на низкие уровни - так они и без скидки стоят
копейки, и их за день реально прокачать и купить (1-5 уровень). Для
шестого-седьмого уже надо ПА и пару дней. А вот чтобы восьмой
уровень и далее купить - 2,5 ляма серебра и более (вроде 9 уровень
около 6 лямов ?) уже нужна как минимум неделя или запасные глаза.
Ссылка на сообщение: #1673109
sanjk2 (26 Июн 2014 - 11:27) писал: Насчёт скидок на низкие уровни - так они и без скидки стоят
копейки, и их за день реально прокачать и купить (1-5 уровень). Для
шестого-седьмого уже надо ПА и пару дней. А вот чтобы восьмой
уровень и далее купить - 2,5 ляма серебра и более (вроде 9 уровень
около 6 лямов ?) уже нужна как минимум неделя или запасные глаза.Lesley_Knife: Аналогичная политика в отношении скидок на технику высоких уровней
действует и в других проектах WG.
Тема: Обсуждение "Недели большого футбола".
Ссылка на сообщение: #1673104
Ссылка на сообщение: #1673104
Grenoli: Ребята, турнир уже стартует совсем скоро, присоединяйтесь, не
пожалеете!
Реклама | Adv















