Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Стрим "Без купюр" с Alatriste и OKEANIA_GAMES! 2 июня в 21.00 мск.
Ссылка на сообщение: #886754
D0C (02 Июн 2015 - 12:08) писал: #ПРЕКРАТИТЕСТРИМИТЬПОВТОРНИКАМ
Ссылка на сообщение: #886754
D0C (02 Июн 2015 - 12:08) писал: #ПРЕКРАТИТЕСТРИМИТЬПОВТОРНИКАМJluca: Не могу(((( У меня это единственный свободный вечер на
ближайшие 2 недели. Сборы начались(((
Тема: Стрим "Без купюр" с Alatriste и OKEANIA_GAMES! 2 июня в 21.00 мск.
Ссылка на сообщение: #886686
Linda102 (02 Июн 2015 - 12:07) писал: Лиса , приветик ! Как понимать стримм без купюр , не будет опыта и
серебра за бой ??? ))
Ссылка на сообщение: #886686
Linda102 (02 Июн 2015 - 12:07) писал: Лиса , приветик ! Как понимать стримм без купюр , не будет опыта и
серебра за бой ??? ))Jluca: "Без цензуры и возрастных ограничений" называть как-то не
очень.
Тема: Стрим "Без купюр" с Alatriste и OKEANIA_GAMES! 2 июня в 21.00 мск.
Ссылка на сообщение: #886634
MIrall (02 Июн 2015 - 11:52) писал: Мне одному ПМС Алатристе смахивает на Задорнова? 
Ссылка на сообщение: #886634
MIrall (02 Июн 2015 - 11:52) писал: Мне одному ПМС Алатристе смахивает на Задорнова? Jluca: Он на солиста Muse похож))
Тема: Стрим "Без купюр" с Alatriste и OKEANIA_GAMES! 2 июня в 21.00 мск.
Ссылка на сообщение: #886607
Ссылка на сообщение: #886607
Jluca: Всем привет!
Приглашаем на стрим "Без купюр".
В эфире Jluca, Alatriste
и OKEANIA_GAMES!
Осторожно! Стрим может получиться трешовым с шутками
"за 300", поэтому упоминания о нем могут быть стерты с форума). С
желающими попасть с нами в бой встречаемся там же - канал "По
волнам с Лисой!" (в игровом клиенте). Информативность не обещаем,
зато у нас есть инвайты. Будет весело. Присоединяйтесь, если не
страшно.
Дата: 2 июня Время: 21.00 мск Сейчас
опять скажут "не стримьте по вторникам и так поздно".
Тема: Конкурс "Морской комикс"
Ссылка на сообщение: #886482
FoxNS (01 Июн 2015 - 21:49) писал: Уважаемая JIuca, хотел задать вам вопрос. После окончания конкурса,
можно ли будет выложить свой комикс в альбом для общих работ
сообщества World of Warships В КОНТАКТЕ? Просто здесь их мало кто
смотрит, а я все таки старался, хотелось бы, чтобы люди увидели.
Или по соглашению о передаче прав на наши работы это запрещено?
Ссылка на сообщение: #886482
FoxNS (01 Июн 2015 - 21:49) писал: Уважаемая JIuca, хотел задать вам вопрос. После окончания конкурса,
можно ли будет выложить свой комикс в альбом для общих работ
сообщества World of Warships В КОНТАКТЕ? Просто здесь их мало кто
смотрит, а я все таки старался, хотелось бы, чтобы люди увидели.
Или по соглашению о передаче прав на наши работы это запрещено?Jluca: Можно))) Вообще хорошие работы будем размещать))). Это же
интересно
Тема: Топ 5 легендарных кораблей. Их должен знать каждый.
Ссылка на сообщение: #886459
Ссылка на сообщение: #886459
introvertiert: Главное, что комментарии конструктивные. Спасибо за видео!
Тема: Топ 5 легендарных кораблей. Их должен знать каждый.
Ссылка на сообщение: #886459
Ссылка на сообщение: #886459
introvert_: Главное, что комментарии конструктивные. Спасибо за видео!
Тема: USS Baltimore. Крепкий орешек.
Ссылка на сообщение: #886378
Ссылка на сообщение: #886378
z1ooo: USS Baltimore заиграл новыми красками после патча 0.3.1.
(Кораблю апнули скорострельность + изменили механику
пробития)
Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #885496
GhostBow (01 Июн 2015 - 20:01) писал: Слишком большой??? Радиус циркуляции? Вы, случаем, ничего не
перепутали? Если еще отпилить, на месте жеж разворачиваться
будут...
aks6749 (01 Июн 2015 - 20:05) писал: Филипп спасибо за ответы!!! и еще назрел вопрос как говорится с
пылу с боя...вопрос по дымам, если я стою на месте активировал дымы
на ЭМ 8 лвл, то по сути меня не могут видеть, ведь так (пво
специально было отключено), но 2 ЭМ 9лвл в пределах 6-8км видели
меня, и вели прицельный огонь судя по попаданиям...отсда вопрос,
это баг или у них "рентген" такой?
Ссылка на сообщение: #885496
GhostBow (01 Июн 2015 - 20:01) писал: Слишком большой??? Радиус циркуляции? Вы, случаем, ничего не
перепутали? Если еще отпилить, на месте жеж разворачиваться
будут...Sub_Octavian: Спокойно, опечатка! "Слишком маленький", конечно
17:22 Добавлено спустя 0 минут
aks6749 (01 Июн 2015 - 20:05) писал: Филипп спасибо за ответы!!! и еще назрел вопрос как говорится с
пылу с боя...вопрос по дымам, если я стою на месте активировал дымы
на ЭМ 8 лвл, то по сути меня не могут видеть, ведь так (пво
специально было отключено), но 2 ЭМ 9лвл в пределах 6-8км видели
меня, и вели прицельный огонь судя по попаданиям...отсда вопрос,
это баг или у них "рентген" такой?Sub_Octavian: Рентген действует на 2 километра, так что если Вы уверены, что были
закрыты дымами, то баг.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #885439
Dronza (01 Июн 2015 - 18:12) писал: Уважаемый СО ответье на несколько вопросов: 1. ТТХ самолетов
указаны для одного самолета или для эскадрильий? 2. Почему в
русской локализации игры названия американских кораблей
пишется на английском, а японских кораблей тоже на английском?
Почему не используется русская транскрипция для иностранных
кораблей? где можно было бы увидеть транскрипцию названий
японских кораблей? Ведь эти названия красиво звучат, но при попытке
прочитать эти названия на английском языке я лично ломаю себе
язык((
aks6749 (01 Июн 2015 - 18:43) писал: Вы ответили,задав вопрос, а по мне хоть в чем, я про километры,
мили и кабельтовы....но совмещение как бы не уместно...
aks6749 (01 Июн 2015 - 19:17) писал: вопрос по торпедам, складывается ощущение, что с каждым улучшением
корабля от уровня к уровню, торпедисты косеют, и торпеды наверное
китайские у них, так как с дистанции 5-7км дав 2 залпа широким
веером по боковой проекции противника, малая вероятность что в
кого-то попадешь, а скорость циркуляции отдельных КР и ЛК так
вообще из фантастики, они быстрее разворачиваются чем идут
торпеды...это так задумано?
Xryakomaniya (01 Июн 2015 - 19:33) писал: Прошу прощения, возможно, кто-то задавал подобный вопрос.
Планируете ли вы помогать каким-либо образом начинающим
вододелам?
Общаетесь ли с уже существующими?
aks6749 (01 Июн 2015 - 19:54) писал: еще раз добрый вечер, Филипп, ведется ли сейчас мониторнг по
классам кораблей, в смысле на каких больше на каких меньше тестеры
выходят в бой, и какова разница в этой статистике по сравненю с
прошлым обновлением...
Ссылка на сообщение: #885439
Dronza (01 Июн 2015 - 18:12) писал: Уважаемый СО ответье на несколько вопросов: 1. ТТХ самолетов
указаны для одного самолета или для эскадрильий? 2. Почему в
русской локализации игры названия американских кораблей
пишется на английском, а японских кораблей тоже на английском?
Почему не используется русская транскрипция для иностранных
кораблей? где можно было бы увидеть транскрипцию названий
японских кораблей? Ведь эти названия красиво звучат, но при попытке
прочитать эти названия на английском языке я лично ломаю себе
язык((Sub_Octavian: 1. Для одного самолета. 2. Традиция со времен World of Tanks.
aks6749 (01 Июн 2015 - 18:43) писал: Вы ответили,задав вопрос, а по мне хоть в чем, я про километры,
мили и кабельтовы....но совмещение как бы не уместно...Sub_Octavian: Мне было интересно Ваше мнение. Мы считаем, что уместно.
aks6749 (01 Июн 2015 - 19:17) писал: вопрос по торпедам, складывается ощущение, что с каждым улучшением
корабля от уровня к уровню, торпедисты косеют, и торпеды наверное
китайские у них, так как с дистанции 5-7км дав 2 залпа широким
веером по боковой проекции противника, малая вероятность что в
кого-то попадешь, а скорость циркуляции отдельных КР и ЛК так
вообще из фантастики, они быстрее разворачиваются чем идут
торпеды...это так задумано?Sub_Octavian: Торпеды идут в пределах веера, там никто не может "косеть". Радиус
циркуляции у некоторых кораблей действительно получился слишком
большой. Придется отпилить.
Xryakomaniya (01 Июн 2015 - 19:33) писал: Прошу прощения, возможно, кто-то задавал подобный вопрос.
Планируете ли вы помогать каким-либо образом начинающим
вододелам?Общаетесь ли с уже существующими?
Sub_Octavian: Мы работаем с вододелами, которые делают хорошие видео по игре.
Можно подробнее пообщаться с одним из КМов - можете написать
Вальтеру или Интроверту. 16:57 Добавлено спустя 1 минуту
aks6749 (01 Июн 2015 - 19:54) писал: еще раз добрый вечер, Филипп, ведется ли сейчас мониторнг по
классам кораблей, в смысле на каких больше на каких меньше тестеры
выходят в бой, и какова разница в этой статистике по сравненю с
прошлым обновлением...Sub_Octavian: Ведется. Это в целом закрытая информация.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #885397
Rastrelly (01 Июн 2015 - 12:57) писал: Снова здравия! Вопрос мелкий: то, что у Нью-Йорка стволы проходят
сквозь надстройки (у центральной башни) это допустимая условность
или недоработка?
Espinazo (01 Июн 2015 - 13:54) писал: Здравствуйте. Вот назрел такой вопрос - в параметрах премиумного ЭМ
Sims производились ли какие нибудь правки по живучести ГК?
Или это все последствие фугасного патча?
Просто до 0,3,1,2 такого не замечал, а вот
после почти каждый бой выбивают 1-2 ГК, а то и вообще все.
Barkil (01 Июн 2015 - 15:23) писал: Есть несколько вопросов 1) Так как по поводу разведчиков разных
стран и уровней - у них данные одинаковые? К тому же у США (что
есть мелочь, но приятно) разведчиков стало 4 типа - 2 на КР и
2 на ЛК (Симью, Сигал, Сихок и Кингфишер) - но это чисто
кометические изменения? 2) Другим странам также дадут несколько
разных разведчиков ради красоты?
3) По крайней мере на Общем Тесте на
АВ Японии 9-10 уровней были самолеты, которые 85% не были
палубными и не планировались быть палубными (сейчас
просто их пока нет в общем доступе - только у некоторых игроков: но
"у нас все ходы записаны") - это связано с тем, что была сделана
ставка на красивость (к примеру, вместо J7W вполне можно было
поставить Мицубиси) или просто не были найдены самолеты? Также
сейчас имеется КРАСИВЫЙ самолет (Nakajima B3N), который
не пошел в серию, но присутствует в игре при НАЛИЧИИ в
реальности вполне себе серийного аналога (Yokosuka B3Y). Т.е. в
части самолетов упор таки делается на историчность - или на
красивость (ибо вполне себе есть исторично-технические аналоги)?
Если первое, то готов помочь - написав фидбек с заменами
самолетов и возможные аналоги
. Да, это мелкий вопрос, я в
курсе. Но все ранво волнует. 4) Заметил, что, почему-то, теперь
нельзя повесить сопровождение на самолеты союзника, а вот на свои
самолеты или корабли можно - точно ничего в обновлениях в этой
части ничего не меняли ?
Krilion (01 Июн 2015 - 15:34) писал: я дико извиняюсь, но какой может быть фан иметь на крейсере 7 лвл
орудия ГК аж в 127 мм???... эти орудия вообще то стоят на эсминцах
такого же уровня(а у ЭМ "Гремящий" на 5 лвл так вообще 130 мм)..
эти пушки вообще хоть что то на своих уровнях пробивают??? я
уже не заикаюсь о том что будут противники и 10 лвл... наверное
могут только краску поцарапать... более того, крейсер 3(!!)
лвл Сент-Луис имеет ГК 152 мм и аналогичную живучесть.. вам
не кажется что с Атлантой что то не так? крейсер нужно опустить как
минимум на 2 лвл, иначе - пустая трата денег... по существу,
из премиумной техники кроме "Гремящего" ничто не заслуживает
внимания на сегодняшний момент...
Krilion (01 Июн 2015 - 16:33) писал: потому что фугасы сейчас переапаны... когда приведут в норму
предлагаю посоревноваться... хотя может у меня клешни не до
конца еще выпрямились и в этом все дело...
Greber88 (01 Июн 2015 - 17:22) писал: Неоднократно видел на форуме расчеты вероятности возгорания. Из нее
следует, что вероятность поджога ОФ снарядом эсминца Mahan
аналогична вероятности у эсминца Benson. На практике Benson
зажигает если не в два раза чаще, то в полтора точно(на обоих был
изучен перк Пиромания). Вопрос: Это я не внимательно систему читал
или мне показалось?
MMS2000 (01 Июн 2015 - 17:38) писал: В кабельтовых ПМСМ. Или, хотя бы, переключатель - метрические
единицы или "морские". Узлы же сделали, это понятности
точно не добавило
. Диссонанс какой-то - скорость узлах,
а расстояния метрические.
Dronza (01 Июн 2015 - 17:39) писал: когда перехватчики атакуют перехватчиков они как бы останавливаются
на одном месте - залипают
MaNiA (01 Июн 2015 - 17:40) писал: Уважаемые разработчики, собираетесь ли вы принимать какие-нибудь
меры в отношении текущей точности японских самолетов? Играть просто
невыносимо. Да посмотри сами текущую статистику, насколько меньше
народа стало играть как на авиках япноских, так и в общем. А ведь
это только ЗБТ. Заранее спасибо.
Daerg (01 Июн 2015 - 17:55) писал: Вопрос по расчету незаметности, совместной работе перка командира и
модернизации на незаметность. Пример - Фубуки, базовая дальность
обнаружения 7 км, с модернизацией (-10%) 6,3 км, с модернизацией и
перком капитана (еще -10%) 5,7 км округленно. Так или нет? На
практике ("лампочка" пока не вкачана, сужу по реакции противника)
прокачанная Фубуки начинает светиться на дистанции 5,9-6 км.
Ссылка на сообщение: #885397
Rastrelly (01 Июн 2015 - 12:57) писал: Снова здравия! Вопрос мелкий: то, что у Нью-Йорка стволы проходят
сквозь надстройки (у центральной башни) это допустимая условность
или недоработка?Sub_Octavian: Допустимая недоработка 
Espinazo (01 Июн 2015 - 13:54) писал: Здравствуйте. Вот назрел такой вопрос - в параметрах премиумного ЭМ
Sims производились ли какие нибудь правки по живучести ГК?Или это все последствие фугасного патча?
Sub_Octavian: Правок не было. Последствия ребаланса фугасов дают о себе знать.
Barkil (01 Июн 2015 - 15:23) писал: Есть несколько вопросов 1) Так как по поводу разведчиков разных
стран и уровней - у них данные одинаковые? К тому же у США (что
есть мелочь, но приятно) разведчиков стало 4 типа - 2 на КР и
2 на ЛК (Симью, Сигал, Сихок и Кингфишер) - но это чисто
кометические изменения? 2) Другим странам также дадут несколько
разных разведчиков ради красоты?Sub_Octavian: 4) Заметил, что, почему-то, теперь нельзя повесить сопровождение на
самолеты союзника, а вот на свои самолеты или корабли можно - точно
ничего в обновлениях в этой части ничего не меняли ? 1. Да,
одинаковые. Да, чисто косметические изменения. 2. Дадут. 3. Упор на
разнообразие. 4. Отключили в 0.3.1, есть в патчноуте.
Krilion (01 Июн 2015 - 15:34) писал: я дико извиняюсь, но какой может быть фан иметь на крейсере 7 лвл
орудия ГК аж в 127 мм???... эти орудия вообще то стоят на эсминцах
такого же уровня(а у ЭМ "Гремящий" на 5 лвл так вообще 130 мм)..
эти пушки вообще хоть что то на своих уровнях пробивают??? я
уже не заикаюсь о том что будут противники и 10 лвл... наверное
могут только краску поцарапать... более того, крейсер 3(!!)
лвл Сент-Луис имеет ГК 152 мм и аналогичную живучесть.. вам
не кажется что с Атлантой что то не так? крейсер нужно опустить как
минимум на 2 лвл, иначе - пустая трата денег... по существу,
из премиумной техники кроме "Гремящего" ничто не заслуживает
внимания на сегодняшний момент...Sub_Octavian: Нет, не кажется. Она хорошо играет и , учитывая, что это премиумный
корабль, держится на уровне других КР7.
Не заслуживает, Вы считаете? Ну..хорошо, что у Вас есть "Гремящий" в таком случае
Не заслуживает, Вы считаете? Ну..хорошо, что у Вас есть "Гремящий" в таком случае
Krilion (01 Июн 2015 - 16:33) писал: потому что фугасы сейчас переапаны... когда приведут в норму
предлагаю посоревноваться... хотя может у меня клешни не до
конца еще выпрямились и в этом все дело...Sub_Octavian: Лично мне Atlanta и до 0.3.1 вполне нравилась.
Greber88 (01 Июн 2015 - 17:22) писал: Неоднократно видел на форуме расчеты вероятности возгорания. Из нее
следует, что вероятность поджога ОФ снарядом эсминца Mahan
аналогична вероятности у эсминца Benson. На практике Benson
зажигает если не в два раза чаще, то в полтора точно(на обоих был
изучен перк Пиромания). Вопрос: Это я не внимательно систему читал
или мне показалось?Sub_Octavian: А цели были одни и те же?
MMS2000 (01 Июн 2015 - 17:38) писал: В кабельтовых ПМСМ. Или, хотя бы, переключатель - метрические
единицы или "морские". Узлы же сделали, это понятности
точно не добавило Sub_Octavian: Я знаю, что Вы любитель кабельтовых
Настройки, возможно, когда-нибудь
будут. Но узлы для пользователя (для обычного пользователя, не для
Вас) выглядят не так дико и не мешают пониманию игры.
Dronza (01 Июн 2015 - 17:39) писал: когда перехватчики атакуют перехватчиков они как бы останавливаются
на одном месте - залипаютSub_Octavian: Истребители умеют "связывать боем", так что это не баг. Правда,
анимация самолетиков при этом должна выглядеть нормально, без
"залипания".
MaNiA (01 Июн 2015 - 17:40) писал: Уважаемые разработчики, собираетесь ли вы принимать какие-нибудь
меры в отношении текущей точности японских самолетов? Играть просто
невыносимо. Да посмотри сами текущую статистику, насколько меньше
народа стало играть как на авиках япноских, так и в общем. А ведь
это только ЗБТ. Заранее спасибо.Sub_Octavian: Мы смотрим статистику, спасибо большое
У них будут заменены торпеды и бомбы -
перебалансировка.
Daerg (01 Июн 2015 - 17:55) писал: Вопрос по расчету незаметности, совместной работе перка командира и
модернизации на незаметность. Пример - Фубуки, базовая дальность
обнаружения 7 км, с модернизацией (-10%) 6,3 км, с модернизацией и
перком капитана (еще -10%) 5,7 км округленно. Так или нет? На
практике ("лампочка" пока не вкачана, сужу по реакции противника)
прокачанная Фубуки начинает светиться на дистанции 5,9-6 км.Sub_Octavian: Да, так. За реакцию противника отвечать не могу, лампочка будет
более показательна. Вместе со скриншотами или видео, чтобы
разобраться.
Тема: Испытание севером
Ссылка на сообщение: #885332
Ссылка на сообщение: #885332
Jluca: Атмосферненько. Поздравляю всех причастных. У нас на форуме к
счастью достаточного "северных" моряков!
Тема: Морские легенды. Крейсер USS Salem
Ссылка на сообщение: #885258
ProstoVasiya (25 Май 2015 - 21:42) писал: выпуск о выпуске ... ?
Ссылка на сообщение: #885258
ProstoVasiya (25 Май 2015 - 21:42) писал: выпуск о выпуске ... ?Jluca: "Морские легенды" всегда так выходят: сначала тизер, потом
передача.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #885247
ProstoVasiya (31 Май 2015 - 10:19) писал: 1. Правда ли, что при попадании 2х торпед в одну точку урон
засчитывается как от одной торпеды? 2. При стрельбе переодически
снаряды летят мимо точки куда стреляешь - такое ощущение что
сказывается скорость собственная корабля - это баг или фича? Говорю
не про визуальную траекторию, а именно куда в итоге попадают
снаряды 3. В части боёв выносят почти все ГК на некоторых кораблях,
например Атланте. Говорили раньше что это баг, но он всё равно есть
в игре. Так баг или фича? Будет правиться? 4. Пекр пироман влияет
на ОФ бомб? (т.е. актуален он для АВ с бомберами?)
_K_R_E_E_P_E_R_ (31 Май 2015 - 10:53) писал: вы перебрали в патче 0.3.1 с апом ОФ, ибо теперь та же апнутая
броня роли не имеет, теперь тот же демон разбирает ямато только в
путь, как бы тот не танковал....вас такое сейчас
устраивает?!
porychik7 (31 Май 2015 - 15:58) писал: где система дифферента на нос, корму,система кренов от повреждений
и затоплений, которые могут устраняться аварийными командами и
системой восстановления корабля\на линкорах\,Далее ,у японского
флота есть крейсера- лидеры эскадренных миноносцев.Вопрос:так
почему у них нет системы дымопостановки????!!
djoni_test (31 Май 2015 - 22:43) писал: Вопрос касательно тимкилла и урона союзникам.Пожалуйста,сделайте
что нибудь с торпедированием союзников. встречается в чуть ли
не каждом бою и не всегда это вина игроков. чаще всего это в
"песочнице". будет ли Comunity отдел заниматься обучающими
видео?!(как способ решение многих глупых проблем) и 2-ое. Есть ли
возможность внедрения такой системы?! игра считает вектор
вражеского корабля и показывает игроку полосу упреждения торпед.
Можно ли ,что бы прощитывался вектор окружающих союзных кораблей и
в случае наложения блокировал пуск или хотя бы сигнализировал
игроку об опасности?!по мне,это хорошая идея!Надеюсь,вы
прислушаетесь!!
GENERAL_DIRECTOR (31 Май 2015 - 23:55) писал: Есть вопрос касаемо стратегического планирования развития игры:
будет ли развиваться игра в дальнейшем именно в кибер-спортивном
направлении? есть ли такие цели у разработчиков?
Beloche (01 Июн 2015 - 01:30) писал: Приветствую тружеников WG! Вопрос мой связан с анимацией
движения корабля, - а именно с рассечением воды и. т. п.. В общем
столкнулся с такой интересной особенностью маневрирования как "игра
ходом". Безусловно кто умеет пользоваться. те в почете, но к
примеру на карте "Океан" из-за отсутствия неподвижных объектов
сложно понять, корабль движется или нет (или вообще с какой
скоростью движется, сам на Кливленде с 300 хп снес линкору 50% стоя
на месте, а он просто стрелял по возможному упреждению). и самое
интересное, нет возможности понять, приметить и т.д. по каким-то
признакам (водная гладь,высота волны относительно ватер
линиии, пена). Будут ли введены замечаемые индикаторы хода
корабля? Спасибо!
admiral_Nahimov1853 (01 Июн 2015 - 07:00) писал: Доброе утро! Вопрос который задаю, возможно уже и озвучивали (даже
скорей всего), но я ни где, не видел/слышал/читал. Будет ли в
игре введён линейный корабль типа «Советский Союз»?
Линейные крейсера, какого то из двух проектов (69 или 82)
"Кронштадт", или "Сталинград" соответственно? И если нет, то чем
"тяжёлым" (7,8,9,10-го уровня) планируется заполнять
имперско-советкую ветку?
vizri (01 Июн 2015 - 08:58) писал: Заметил такую особенность как дымка которая сильно напрягает
глаза....будут ли давать возможность убирать её тем у кого проблемы
с такой прорисовкой?
Papka_v_lodke_10 (01 Июн 2015 - 11:15) писал: ув.рзработчики, скажите , а почему в одном режиме , разделяется
взвод ? мы играем вместе , а респимся в разных частях карты (при
чем совсем в разных частях карты ),например: в прошлом бою мой
совзводный был возле базы" А" а я вовсе возле
"С"-бредятина!!!!!
Lilu_SG (01 Июн 2015 - 11:39) писал: Приветствую
Если не секрет, есть ли какой-то план эволюции графической составляющей, в частности пост-обработки и общего уровня картинки? Её художественности?
Поясню. В танках, этот момент эволюционировал, вплоть до апа движка. В самолётах изначально заложили довольно высокую планку графики, сразу HD-ку и потом оптимизировали всё под машины слабее (хотя пост-обработка, на субъективных художественных взгляд, на сравнениях, стала в релизе хуже, чем на обт)
В кораблях же на максимуме мы видим хоть и хорошую картинку, но хочется другого уровня (уровня EVE Online, бателфилда и т.д., где весьма контрастный пост, HD эффекты и т.д.)
Особенно разница чувствуется, например, когда смотришь заглушку карты и заходишь на эту карту. Весьма контрастирует
Хотя в заглушках как раз тот
уровень контрастов, который бы хотелось видеть.
Если это в планах всё есть, либо отключено и находится в закромах из соображений оптимизации и т.д. то на какую дальнюю перспективу ориентироваться - год, два, три? Спасибо
Ссылка на сообщение: #885247
ProstoVasiya (31 Май 2015 - 10:19) писал: 1. Правда ли, что при попадании 2х торпед в одну точку урон
засчитывается как от одной торпеды? 2. При стрельбе переодически
снаряды летят мимо точки куда стреляешь - такое ощущение что
сказывается скорость собственная корабля - это баг или фича? Говорю
не про визуальную траекторию, а именно куда в итоге попадают
снаряды 3. В части боёв выносят почти все ГК на некоторых кораблях,
например Атланте. Говорили раньше что это баг, но он всё равно есть
в игре. Так баг или фича? Будет правиться? 4. Пекр пироман влияет
на ОФ бомб? (т.е. актуален он для АВ с бомберами?)Sub_Octavian: 1. Нет. 2. Известный баг. Исправили, должны добавить решение в
одном из патчей. 3. Баг был связан с отсутствием бронирования
барбетов. Сейчас показатели по критам ГК в принципе находятся на
запланированном уровне (и по сравнению с периодом бага ГК стал жить
сильно дольше). 4. Да, влияет.
_K_R_E_E_P_E_R_ (31 Май 2015 - 10:53) писал: вы перебрали в патче 0.3.1 с апом ОФ, ибо теперь та же апнутая
броня роли не имеет, теперь тот же демон разбирает ямато только в
путь, как бы тот не танковал....вас такое сейчас
устраивает?!Sub_Octavian: Про "перебрали" - сюда,
пожалуйста. Мы внимательно следим за статистикой и фидбеками,
есть мысли по корректировке урона ОФ и "рикошетности" ББ в одном из
следующих обновлений. Нужное нам состояние баланса где-то
рядом.
"ДеМойн" в каких-то ситуациях может и даже должен разбирать "Ямато", он же тоже 10 уровня.
"ДеМойн" в каких-то ситуациях может и даже должен разбирать "Ямато", он же тоже 10 уровня.
porychik7 (31 Май 2015 - 15:58) писал: где система дифферента на нос, корму,система кренов от повреждений
и затоплений, которые могут устраняться аварийными командами и
системой восстановления корабля\на линкорах\,Далее ,у японского
флота есть крейсера- лидеры эскадренных миноносцев.Вопрос:так
почему у них нет системы дымопостановки????!!Sub_Octavian: Нет у нас кренов и дифферентов от повреждений, это слишком сложно
для игроков.
У них нет дымовой завесы потому, что дымы - это классовый бонус эсминца за редким исключением (Iwaki Alpha и Kitakami).
У них нет дымовой завесы потому, что дымы - это классовый бонус эсминца за редким исключением (Iwaki Alpha и Kitakami).
djoni_test (31 Май 2015 - 22:43) писал: Вопрос касательно тимкилла и урона союзникам.Пожалуйста,сделайте
что нибудь с торпедированием союзников. встречается в чуть ли
не каждом бою и не всегда это вина игроков. чаще всего это в
"песочнице". будет ли Comunity отдел заниматься обучающими
видео?!(как способ решение многих глупых проблем) и 2-ое. Есть ли
возможность внедрения такой системы?! игра считает вектор
вражеского корабля и показывает игроку полосу упреждения торпед.
Можно ли ,что бы прощитывался вектор окружающих союзных кораблей и
в случае наложения блокировал пуск или хотя бы сигнализировал
игроку об опасности?!по мне,это хорошая идея!Надеюсь,вы
прислушаетесь!!Sub_Octavian: Обучающие видео выпускаются уже давно, и будут выпускаться
дальше. И обучение в игре будет вводиться. Но в целом ситуация не
столь мрачная
Возможность есть, желания в данном случае
нет.
GENERAL_DIRECTOR (31 Май 2015 - 23:55) писал: Есть вопрос касаемо стратегического планирования развития игры:
будет ли развиваться игра в дальнейшем именно в кибер-спортивном
направлении? есть ли такие цели у разработчиков? Sub_Octavian: Если станет ясно, что игра для этого хорошо подходит, то да.
Специальных целей сейчас нет.
Beloche (01 Июн 2015 - 01:30) писал: Приветствую тружеников WG! Вопрос мой связан с анимацией
движения корабля, - а именно с рассечением воды и. т. п.. В общем
столкнулся с такой интересной особенностью маневрирования как "игра
ходом". Безусловно кто умеет пользоваться. те в почете, но к
примеру на карте "Океан" из-за отсутствия неподвижных объектов
сложно понять, корабль движется или нет (или вообще с какой
скоростью движется, сам на Кливленде с 300 хп снес линкору 50% стоя
на месте, а он просто стрелял по возможному упреждению). и самое
интересное, нет возможности понять, приметить и т.д. по каким-то
признакам (водная гладь,высота волны относительно ватер
линиии, пена). Будут ли введены замечаемые индикаторы хода
корабля? Спасибо!Sub_Octavian: Визуальные эффекты будут дорабатываться в целом. Насколько по ним
можно будет определять скорость - пока непонятно.
admiral_Nahimov1853 (01 Июн 2015 - 07:00) писал: Доброе утро! Вопрос который задаю, возможно уже и озвучивали (даже
скорей всего), но я ни где, не видел/слышал/читал. Будет ли в
игре введён линейный корабль типа «Советский Союз»?
Линейные крейсера, какого то из двух проектов (69 или 82)
"Кронштадт", или "Сталинград" соответственно? И если нет, то чем
"тяжёлым" (7,8,9,10-го уровня) планируется заполнять
имперско-советкую ветку?Sub_Octavian: В планах есть все три корабля, которые Вы упомянули 
vizri (01 Июн 2015 - 08:58) писал: Заметил такую особенность как дымка которая сильно напрягает
глаза....будут ли давать возможность убирать её тем у кого проблемы
с такой прорисовкой?Sub_Octavian: Пока такую настройку не собирались делать.
Papka_v_lodke_10 (01 Июн 2015 - 11:15) писал: ув.рзработчики, скажите , а почему в одном режиме , разделяется
взвод ? мы играем вместе , а респимся в разных частях карты (при
чем совсем в разных частях карты ),например: в прошлом бою мой
совзводный был возле базы" А" а я вовсе возле
"С"-бредятина!!!!! Sub_Octavian: Потому что в функционале отрядов есть такая недоработка.
Когда-нибудь ей займемся.
Lilu_SG (01 Июн 2015 - 11:39) писал: ПриветствуюЕсли не секрет, есть ли какой-то план эволюции графической составляющей, в частности пост-обработки и общего уровня картинки? Её художественности?
Поясню. В танках, этот момент эволюционировал, вплоть до апа движка. В самолётах изначально заложили довольно высокую планку графики, сразу HD-ку и потом оптимизировали всё под машины слабее (хотя пост-обработка, на субъективных художественных взгляд, на сравнениях, стала в релизе хуже, чем на обт)
В кораблях же на максимуме мы видим хоть и хорошую картинку, но хочется другого уровня (уровня EVE Online, бателфилда и т.д., где весьма контрастный пост, HD эффекты и т.д.)
Особенно разница чувствуется, например, когда смотришь заглушку карты и заходишь на эту карту. Весьма контрастирует
Если это в планах всё есть, либо отключено и находится в закромах из соображений оптимизации и т.д. то на какую дальнюю перспективу ориентироваться - год, два, три? Спасибо
Sub_Octavian: По графике в целом: все упирается прежде всего в
производительность. Мы постоянно ищем возможности для улучшения
картинки, но многие красивости ждут своего часа, потому что пока
они просто напросто не влезут в критерии производительности
клиента. По картам: многие карты находятся на этапе настройки
ландшафта. Потом мы их еще засеем и застроим. И может даже эффектов
нарисуем. Будет лучше.
Тема: [0.4.0.3] Иконки кораблей из Kantai Collection
Ссылка на сообщение: #885227
Meltafire (17 Май 2015 - 07:35): Я вообще правильно догадываюсь что вернее было взять на арты кораблей США демонов? По крайней мере самолеты там у демонов "хеллдайверы", "хеллкэты" и "авенджеры" ведь? Мидуэй - принцесса авианосец... красиво. Главное чтобы озвучку никогда не ввели, а то США будут плавать и рассказывать как им больно с демоническим хохотом.
Ссылка на сообщение: #885227
Meltafire (17 Май 2015 - 07:35): Я вообще правильно догадываюсь что вернее было взять на арты кораблей США демонов? По крайней мере самолеты там у демонов "хеллдайверы", "хеллкэты" и "авенджеры" ведь? Мидуэй - принцесса авианосец... красиво. Главное чтобы озвучку никогда не ввели, а то США будут плавать и рассказывать как им больно с демоническим хохотом.
Umbaretz: Ну таки морская авиация США - котики, а не демоны - вайлдкет,
хеллкет, тигеркет, биркет (хотя биркет - вообще панда).
Тема: Испытание севером
Ссылка на сообщение: #885203
Ссылка на сообщение: #885203
LeopoldBloom: Командиры! Поздравляем вас с наступлением лета и годовщиной
Северного флота! Он был основан 1 июня 1933 года и считается
неприлично молодым. Тем не менее основные военно-морские силы
России базируются именно на севере, в Кольском заливе. Всего же у
России, как известно, четыре флота, три из которых отмечали свою
годовщину в прошедшем месяце. Мы объединили легендарных
представителей каждого из них в один отряд, и у нас получились
замечательные обои для вашего рабочего стола. Скачивайте!
Скачать
обои: 1920x1200 | 1920x1080 Покорение севера
Северные моря издревле были тихой гаванью для русских судов. Однако
военные корабли появились здесь лишь в 1916 году. Первая мировая
война наглядно показала несовершенство балтийских и черноморских
путей сообщения. Именно в тот период туманная идея создания
Северного флота превратилась в настоящий проект. Всё началось с
создания специального отряда обороны, который составили
переоборудованные транспортные суда. К 1 марта 1920 года на его
месте уже образовалась Беломорская флотилия, вскоре получившая
название «Морские силы Северного моря». Увы, тяжёлое экономическое
положение страны в 20-е годы привело к её распаду. Но 1 июня 1933
года военная флотилия сформировалась вновь, а уже в 37-м была
преобразована и стала зваться гордо — Северный флот.
Подвиги и сподвижники К
началу Великой Отечественной войны Северный флот значительно окреп
и был готов встретить захватчиков огнём из всех орудий. Перед ним
стояли важнейшие стратегические задачи: прикрытие приморского
фланга 14-й армии, нарушение вражеских коммуникаций и захват
инициативы на море. За военные годы североморцы записали на свой
счёт 1300 немецких самолётов, 413 транспортных судов и 214 военных
и вспомогательных кораблей. За их героизм флот был удостоен одной
из высших боевых наград — орденом Красного Знамени. Но и в
мирное время морякам Северного флота хватает простора для подвигов.
Всегда, даже в первый день лета, север остаётся суровым. Его
покорение — тяжкое испытание. Но мужество русских моряков
позволило им обуздать самую негостеприимную стихию и превратить её
в родную обитель.
Возможно, и вы прошли испытание холодом и морем. Если вы
моряк, расскажите о своей службе на флоте в комментариях! Ещё раз с
праздником. Ура! Фото:
http://wiki.wargaming.net
http://www.respek.info
Скачать
обои: 1920x1200 | 1920x1080 Покорение севера
Северные моря издревле были тихой гаванью для русских судов. Однако
военные корабли появились здесь лишь в 1916 году. Первая мировая
война наглядно показала несовершенство балтийских и черноморских
путей сообщения. Именно в тот период туманная идея создания
Северного флота превратилась в настоящий проект. Всё началось с
создания специального отряда обороны, который составили
переоборудованные транспортные суда. К 1 марта 1920 года на его
месте уже образовалась Беломорская флотилия, вскоре получившая
название «Морские силы Северного моря». Увы, тяжёлое экономическое
положение страны в 20-е годы привело к её распаду. Но 1 июня 1933
года военная флотилия сформировалась вновь, а уже в 37-м была
преобразована и стала зваться гордо — Северный флот.
Подвиги и сподвижники К
началу Великой Отечественной войны Северный флот значительно окреп
и был готов встретить захватчиков огнём из всех орудий. Перед ним
стояли важнейшие стратегические задачи: прикрытие приморского
фланга 14-й армии, нарушение вражеских коммуникаций и захват
инициативы на море. За военные годы североморцы записали на свой
счёт 1300 немецких самолётов, 413 транспортных судов и 214 военных
и вспомогательных кораблей. За их героизм флот был удостоен одной
из высших боевых наград — орденом Красного Знамени. Но и в
мирное время морякам Северного флота хватает простора для подвигов.
Всегда, даже в первый день лета, север остаётся суровым. Его
покорение — тяжкое испытание. Но мужество русских моряков
позволило им обуздать самую негостеприимную стихию и превратить её
в родную обитель.
Возможно, и вы прошли испытание холодом и морем. Если вы
моряк, расскажите о своей службе на флоте в комментариях! Ещё раз с
праздником. Ура! Фото:http://wiki.wargaming.net
http://www.respek.info
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #885153
btc8190 (30 Май 2015 - 04:19) писал: Когда разработчики будут готовы к введению в игру матфильтра, хотя
бы элементарного?
ruslan3d_akmanov (30 Май 2015 - 09:30) писал: Скажите, уважаемый Sub_Octavian, а планируется ли в послебоевой
статистике какая-либо возможность хвалить игроков, отдавая должное
хорошей игре и повышая карму? Например, сегодня был бой, почти всех
из команды выбили, но один игрок на ЭМ держался до конца и принес
победу всей команде. Хотелось бы похвалить этого игрока. Хотя бы.
Ну и возможность жаловаться на других. Встречался с такой
возможностью на других проектах. Ввести что то типа кармы,
получаемой от игроков. Можно ограничить только своей командой,
например . . . Ну и чтобы в статистике это было видно. Хочется
узнать что то про игрока - заглянул в статистику, хвалили или
жаловались на него другие. Понятно, что будут и необоснованные
жалобы, но адекватных людей больше.
Darkkt (30 Май 2015 - 12:00) писал: Доброго времени суток и терпения ;-) Возникла порция вопросов по
системе наказания за "союзный урон": 1 Урон нанесённый стрельбой
орудий ГК имеет повышенный коэффициент начисления штрафных баллов?
(по сравнению с торпедой, т.к. случайное попадание из ГК
по союзнику - ооочень редкое явление) 2 Урон нанесённый
стрельбой орудий ПМК имеет пониженный коэффициент начисления
штрафных баллов? 3 Система логирует получение урона от союзников и,
в случае, если урон от союзников приходит аномально часто - данные
о индивидууме передаются на рассмотрение? (Неожиданно для себя
заметил, и не претендую на истину, что некоторые союзники, будучи
"погрызенными" целенаправленно доворачивают на торпеды союзника) И
личная просьба: можно мне молчанку на месяцок? за последние три дня
союзники довели до того, что играю имея под рукой чай с ромашкой.
Спасибо.
Shkiper2222 (30 Май 2015 - 13:12) писал: Хотелось бы еще иметь динамические ТТХ, касаемыи модернизаций
например: максимальное рассеивание у Baltimore 132 м с
модификацией "орудия главного калибра 1" будет 119м. Или
модификация "орудия главного калибра" даст скорострельность 5,2
выстрела в минуту. Это даст игрокам лучшую возможность понимать что
дает та или иная модификация и как она влияет на ТТХ корабля.
aks6749 (30 Май 2015 - 13:19) писал: Уважаемый Sub_Octavian, спасибо за ваши ответы! хотелось бы
получить разъяснение по поводу перков капитана, а именно, качаю в
настоящий момент АВ, но первые 3 перка они как бы капитану не о
чем, там все о ГК и торпедном вооружение + заметность...и что-то
более менее для АВ начинается с 4 перка, при том сразу мы
перескочить не можем, вопрос, будет ли доработан данный фунционал
для АВ, и не рассматриваете ли вы перки сделать индивидуальными для
каждого из классов кораблей?
aks6749 (30 Май 2015 - 18:28) писал: вопрос на засыпку....вот вроде все морское, корабли и т.д и
т.п....но вот во что я не въеду: в описании торпед указана
дальность в км, а скорость в узлах....почему?
garry_kroogly (30 Май 2015 - 19:12) писал: Приветствую ув. Sub_Octavian. Сколько не искал нужные ответы на
форуме, найти не смог, поэтому хотелось бы увидеть Ваш комментарий,
чтобы домыслами не мучаться. Вопросы такие: 1) будет ли в будущем
реализована стрельба из ГК по-орудийно (ну к примеру остался
корабль с количеством ХП на один чих, обидно на такого тратить
полный залп башни и ждать перезарядки особенно на ЛК или на не
сильно скорострельных КР), или же разработчики жестко
придерживаются концепции стрельбы по-башенно? Оговорюсь, что ни в
коем случае не имею ввиду возможность заряжания разных боеприпасов
- с этим как раз все ясно - скорость снарядов разная, масса
тоже - следовательно разная баллистика. 2) вопрос второй тоже по
стрельбе. Вводная: все орудия заряжены (к примеру ББ), следующим
типом снаряда выбран другой (в данном случае будет соответственно
ОФ) - далее при однократном нажатии ЛКМ вместо одиночного выстрела
происходит полный залп, при зажатии ЛКМ вместо каскадной стрельбы
также происходит полный залп, ну а дальше понятно все орудия даже
не стрелявшие уходят на перезарядку одним типом снаряда. Это такая
особенность механики - при переключении на другой тип снаряда
давать полный залп вместо каскадного, или же все-таки это баг и с
ним в ЦПП? Заранее благодарен за ответы
zetora143super (30 Май 2015 - 19:46) писал: По чему у кораблей тихий звук роботы двигателя ? Ведь в других
играх ,Фильмах он более мощный , Или это так и должно быть ?
PROPS (30 Май 2015 - 23:13) писал: Респект. Подскажите какой показатель настройки графики отвечает за
видимость как вражеский эсминец сбрасывает торпеды? P.S. Спасибо за
игру всей команде разработчиков.
Baron_fon_Usher (31 Май 2015 - 01:01) писал: 1: Здравствуйте! Я очень рад, что появилась наконец игра про
корабли. Но в игре смутила логика прокачиваемых модулей. Например
максимальная дальность стрельбы зависит от СУО, а не от орудий или
башен корабля. Я думаю, что было бы лучше, что бы дальность
стрельбы менялась от орудий, а СУО отвечала бы за точность и обзор.
Так как на всех кораблях 1 мировой проводилось модернизация в
20-30ых годах с заменой орудий или увеличением угла, для повышения
дальности стрельбы, так причем тут СУО? Так же не понятно что
иногда более поздние корабли имеют дальность стрельбы меньше чем
предыдущие по рангу. Что так же как бы не понятно. Будет
ли меняться эта система? 2: Почему ББ снаряды не уничтожают модули
такие как ПМК или ПВО, или двигатель? 3: Будет ли убран
автоповорт корабля от островов? Очень мешает, из за этого слил
несколько боев, я специально проходил пролив, но мой корабль сам
повернул в другую сторону и я не успел довернуть пару градусов до
врага. Так же нарывался на торпеды из за автоматического поворота
корабля. 22:05 Добавлено спустя 4 минуты Еще один вопрос, а будет
ли полный перевод на русский язык? Вроде бы компания российская,
локализация для России, а почему то названия кораблей на
английском, да и имена кораблей и звания, не понятные. Видимо
японские названия на английский можно переводить, а на русский
никак?
Ссылка на сообщение: #885153
btc8190 (30 Май 2015 - 04:19) писал: Когда разработчики будут готовы к введению в игру матфильтра, хотя
бы элементарного?Sub_Octavian: Матфильтр пока что решили не делать. Это не панацея, обходится он
на раз, к тому же дает матершинникам чувство безнаказанности.
Массовые регулярные проверки и блокировки чата сейчас работают
неплохо, пока остановимся на них. Потом будет система жалоб от
пользователей.
ruslan3d_akmanov (30 Май 2015 - 09:30) писал: Скажите, уважаемый Sub_Octavian, а планируется ли в послебоевой
статистике какая-либо возможность хвалить игроков, отдавая должное
хорошей игре и повышая карму? Например, сегодня был бой, почти всех
из команды выбили, но один игрок на ЭМ держался до конца и принес
победу всей команде. Хотелось бы похвалить этого игрока. Хотя бы.
Ну и возможность жаловаться на других. Встречался с такой
возможностью на других проектах. Ввести что то типа кармы,
получаемой от игроков. Можно ограничить только своей командой,
например . . . Ну и чтобы в статистике это было видно. Хочется
узнать что то про игрока - заглянул в статистику, хвалили или
жаловались на него другие. Понятно, что будут и необоснованные
жалобы, но адекватных людей больше.Sub_Octavian: Планируется возможность благодарить и жаловаться, возможно успеем к
0.3.2. В статистике пока ничего выводиться не будет.
Darkkt (30 Май 2015 - 12:00) писал: Доброго времени суток и терпения ;-) Возникла порция вопросов по
системе наказания за "союзный урон": 1 Урон нанесённый стрельбой
орудий ГК имеет повышенный коэффициент начисления штрафных баллов?
(по сравнению с торпедой, т.к. случайное попадание из ГК
по союзнику - ооочень редкое явление) 2 Урон нанесённый
стрельбой орудий ПМК имеет пониженный коэффициент начисления
штрафных баллов? 3 Система логирует получение урона от союзников и,
в случае, если урон от союзников приходит аномально часто - данные
о индивидууме передаются на рассмотрение? (Неожиданно для себя
заметил, и не претендую на истину, что некоторые союзники, будучи
"погрызенными" целенаправленно доворачивают на торпеды союзника) И
личная просьба: можно мне молчанку на месяцок? за последние три дня
союзники довели до того, что играю имея под рукой чай с ромашкой.
Спасибо.Sub_Octavian: Интереcные вопросы, на которые сходу ответить не могу. Узнаю,
напишу 
Бан без нарушения нельзя.
Бан без нарушения нельзя.
Shkiper2222 (30 Май 2015 - 13:12) писал: Хотелось бы еще иметь динамические ТТХ, касаемыи модернизаций
например: максимальное рассеивание у Baltimore 132 м с
модификацией "орудия главного калибра 1" будет 119м. Или
модификация "орудия главного калибра" даст скорострельность 5,2
выстрела в минуту. Это даст игрокам лучшую возможность понимать что
дает та или иная модификация и как она влияет на ТТХ корабля.Sub_Octavian: Нам тоже хотелось бы, но прямо сейчас не в приоритете, к сожалению.
aks6749 (30 Май 2015 - 13:19) писал: Уважаемый Sub_Octavian, спасибо за ваши ответы! хотелось бы
получить разъяснение по поводу перков капитана, а именно, качаю в
настоящий момент АВ, но первые 3 перка они как бы капитану не о
чем, там все о ГК и торпедном вооружение + заметность...и что-то
более менее для АВ начинается с 4 перка, при том сразу мы
перескочить не можем, вопрос, будет ли доработан данный фунционал
для АВ, и не рассматриваете ли вы перки сделать индивидуальными для
каждого из классов кораблей?Sub_Octavian: В 0.3.2 будет значительная доработка этого аспекта игры, думаю,
станет лучше в плане полезных и бесполезных навыков. Однако,
индивидуальные матрицы навыков для разных классов мы не собираемся
делать в любом случае.
aks6749 (30 Май 2015 - 18:28) писал: вопрос на засыпку....вот вроде все морское, корабли и т.д и
т.п....но вот во что я не въеду: в описании торпед указана
дальность в км, а скорость в узлах....почему? Sub_Octavian: Потому что так понятнее. А в чем бы Вы стали указывать дальность? В
морских милях? В кабельтовых?
garry_kroogly (30 Май 2015 - 19:12) писал: Приветствую ув. Sub_Octavian. Сколько не искал нужные ответы на
форуме, найти не смог, поэтому хотелось бы увидеть Ваш комментарий,
чтобы домыслами не мучаться. Вопросы такие: 1) будет ли в будущем
реализована стрельба из ГК по-орудийно (ну к примеру остался
корабль с количеством ХП на один чих, обидно на такого тратить
полный залп башни и ждать перезарядки особенно на ЛК или на не
сильно скорострельных КР), или же разработчики жестко
придерживаются концепции стрельбы по-башенно? Оговорюсь, что ни в
коем случае не имею ввиду возможность заряжания разных боеприпасов
- с этим как раз все ясно - скорость снарядов разная, масса
тоже - следовательно разная баллистика. 2) вопрос второй тоже по
стрельбе. Вводная: все орудия заряжены (к примеру ББ), следующим
типом снаряда выбран другой (в данном случае будет соответственно
ОФ) - далее при однократном нажатии ЛКМ вместо одиночного выстрела
происходит полный залп, при зажатии ЛКМ вместо каскадной стрельбы
также происходит полный залп, ну а дальше понятно все орудия даже
не стрелявшие уходят на перезарядку одним типом снаряда. Это такая
особенность механики - при переключении на другой тип снаряда
давать полный залп вместо каскадного, или же все-таки это баг и с
ним в ЦПП? Заранее благодарен за ответыSub_Octavian: 1. Нет, не будет. 2. Да, особенность механики.
zetora143super (30 Май 2015 - 19:46) писал: По чему у кораблей тихий звук роботы двигателя ? Ведь в других
играх ,Фильмах он более мощный , Или это так и должно быть ?Sub_Octavian: Так настроен звук в игре. Если Вам не хватает, можно отстроить звук
двигателей относительно всего остального в меню "Настройки" -
"Звук".
PROPS (30 Май 2015 - 23:13) писал: Респект. Подскажите какой показатель настройки графики отвечает за
видимость как вражеский эсминец сбрасывает торпеды? P.S. Спасибо за
игру всей команде разработчиков.Sub_Octavian: ЕМНИП никакой, эффект всегда отображается.
Пожалуйста!
Пожалуйста!
Baron_fon_Usher (31 Май 2015 - 01:01) писал: 1: Здравствуйте! Я очень рад, что появилась наконец игра про
корабли. Но в игре смутила логика прокачиваемых модулей. Например
максимальная дальность стрельбы зависит от СУО, а не от орудий или
башен корабля. Я думаю, что было бы лучше, что бы дальность
стрельбы менялась от орудий, а СУО отвечала бы за точность и обзор.
Так как на всех кораблях 1 мировой проводилось модернизация в
20-30ых годах с заменой орудий или увеличением угла, для повышения
дальности стрельбы, так причем тут СУО? Так же не понятно что
иногда более поздние корабли имеют дальность стрельбы меньше чем
предыдущие по рангу. Что так же как бы не понятно. Будет
ли меняться эта система? 2: Почему ББ снаряды не уничтожают модули
такие как ПМК или ПВО, или двигатель? 3: Будет ли убран
автоповорт корабля от островов? Очень мешает, из за этого слил
несколько боев, я специально проходил пролив, но мой корабль сам
повернул в другую сторону и я не успел довернуть пару градусов до
врага. Так же нарывался на торпеды из за автоматического поворота
корабля. 22:05 Добавлено спустя 4 минуты Еще один вопрос, а будет
ли полный перевод на русский язык? Вроде бы компания российская,
локализация для России, а почему то названия кораблей на
английском, да и имена кораблей и звания, не понятные. Видимо
японские названия на английский можно переводить, а на русский
никак?Sub_Octavian: Еще один вопрос, а будет ли полный перевод на русский язык? Вроде
бы компания российская, локализация для России, а почему то
названия кораблей на английском, да и имена кораблей и звания, не
понятные. Видимо японские названия на английский можно переводить,
а на русский никак? 1. Нет, это не было бы лучше. СУО определяет
возможность наблюдать цель и выполнять по ней расчеты, а значит,
даже если орудия могут физически стрелять дальше, без прямой
видимости цели стрельба не будет эффективной. Мы пришли к такой
концепции еще на альфа-тесте, менять не собираемся. 2. Вообще-то
повреждают и уничтожают. 3. Можете убрать
сами
Меню "Настройки" - "Управление".
Тема: Вниманию новичкам! Выпуск №3 Играем на линкорах.
Ссылка на сообщение: #885118
Ссылка на сообщение: #885118
introvertiert: А сколько всего планируется выпусков?
Тема: Вниманию новичкам! Выпуск №3 Играем на линкорах.
Ссылка на сообщение: #885118
Ссылка на сообщение: #885118
introvert_: А сколько всего планируется выпусков?
Тема: Конкурс "Морской комикс"
Ссылка на сообщение: #884993
Ссылка на сообщение: #884993
Jluca: Вот и подумать заставляют))) Будем ждать новые работы.
Тема: Топовый стрим | Alatriste, Z1ooo и Yusha
Ссылка на сообщение: #884988
Ссылка на сообщение: #884988
introvertiert: О чём расскажете?)
Тема: Топовый стрим | Alatriste, Z1ooo и Yusha
Ссылка на сообщение: #884988
Ссылка на сообщение: #884988
introvert_: О чём расскажете?)
Тема: Немного безумия (Безумный Макс)
Ссылка на сообщение: #884784
Spawn2002 (01 Июн 2015 - 14:32) писал: Посмотрел на выходных этот с позволения сказать "шедевр"... Я
одного не понимаю за что ему на кинопоиске дали такие рейтинги? По
мне так просто полтора часа бреда, причем довольно скучного
бреда... Хотя первый макс очень нравиться, дома в коллекции лежит.
Ссылка на сообщение: #884784
Spawn2002 (01 Июн 2015 - 14:32) писал: Посмотрел на выходных этот с позволения сказать "шедевр"... Я
одного не понимаю за что ему на кинопоиске дали такие рейтинги? По
мне так просто полтора часа бреда, причем довольно скучного
бреда... Хотя первый макс очень нравиться, дома в коллекции лежит.Jluca: На фоне всего остального, что выходит в прокат последние
года, фильм очень выделяется.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #884656
vizri (29 Май 2015 - 02:18) писал: Вопрос по нарушителям.... В новых версиях будет прицел с
упреждением и автоприцел?
ADMIN: есть такие моды уже на версию 0.3.1 как и читприцел от ВАНГИ он за деньги, обращайся в саппорт для покупки.
Что разработчики собираются с этим делать? Как бы модами не любил пользоваться в танках, но такие что сами выбирают уязвимые точки догадывался, так как часто меня тупо критовали с первого выстрела а я грешил на на то что во всём виноваты разрабы пофиксили Тип59 и другие танки....
23:22 Добавлено спустя 4 минуты И ещё...как бы это даёт большое преимущество над простыми игроками, теперь я понимаю как меня убивали линкоры когда я был на эсмике с расстояния 10 км....
- Старая цветовая схема
- Прицел с огромной горизонтальной сеткой и кругом (от камер с Оком Саурона)
- В модпаке легко-модифицированные камеры с прицелом имеющим разметку по 11 единиц в каждую сторону от точки прицеливания.
-Отдельно, первый увеличенный прицел имеющим разметку по 7 единиц в каждую сторону от точки прицеливания
-Дальномер без Альт
-Отдельный вариант мода с отображением всей информации в маркерах без зажатия Альт
(полоски хп с очками живучести, дальномер в прицеле, дистанции у иконок кораблей и самолетов).
- Контурные иконки с флагами во всех окнах статистики, ушах и результатах боя (зеркалирование убрано)
- Японский императорский флаг на кораблях и в интерфейсе лобби.
- Око Сайрона обновлен вместе с прицелом к нему(увеличено количество кругов в сетке для взятия упреждения.
Зум в самом Оке уменьшен, чтобы легче было наводить прицел по Y. Угол наклона камеры в Оке увеличен и равен теперь 85* )
- БыстроДоки премиумный и базовый
- Быстрый лаунчер для запуска игры
Кстати теперь я понимаю каким образом корабль из-за горы стрелял в меня а я не мог так как мой прицел упирался в гору, хотя навесом я мог бы его разделать. Вот по этому делу хотелось бы знать какие будут ответы и какие шаги будут делать разработчики.... Не легче ли ввести око саурона чтобы можно было всем игрокам делать навесы через горы?
IRS12 (29 Май 2015 - 08:46) писал: День добрый. Атланта ходит с орудиями от эсминцев? Может в перке
"усиленная огневая подготовка" последний пункт на +10 с дальности
ГК эсминцев стрельбы распространят на все орудия ГК до 130мм
включительно? А то очень уж коротко стреляет.
sky0109 (29 Май 2015 - 12:20) писал: Извините, я все равно не понял. В системе отсчета, связанной с
движущимся, стреляющим кораблем, при захвате цели по кнопке
"Х" область прицеливания будет смещаться.
PVPNYB (29 Май 2015 - 12:45) писал: Будет ли возможность сменить ник нейм оставшийся на аке с танков
бесплатно хотя бы 1 раз. Очень бы хотелось думаю не мне одному.
Почему в режиме превосходство не идет опыт за захват точек.
Получается кто захватывал весь бой разные точки оказывается внизу
списка хотя захват 1 из главных составляющих победы. Обидно да

61a_61a (29 Май 2015 - 12:45) писал: Вот записал на скорую руку видео. Для
удобства в самом видео добавил кнопочки к каждому из 4
моментов.
Тайминги: 0:32 - начал ставить дымы, 1:08 - закончил и вернулся в последнюю точку дымов, 1:52 дымы закончились в полагающееся время (немного сбились тайминги из-за ускорения), начал постановку новых, уже стоя на месте, 3:24 - хорошо видно, что дымы кончились куда раньше положенного
Повторюсь, такое происходит, только если стоять на
месте (с легким елозеньнем пока не уверен) 
Memphis_Belle (29 Май 2015 - 16:20) писал: При написании пач-ноутов в них указываются все изменения или
"попроьуем почутсвуют ли" случаються? Много ли игроков которые
играют только с ботами? Насколько меняется ИИ ботов от патча к
патчу? (извините, в 0,3 они были немного "умнее"). Дистанция пуска
торпед случайна или есть критерии?
Alkard (29 Май 2015 - 17:47) писал: Уважаемый SubOctavian, вроде бы несколько раньше говорилось, что
броненосцев в игре не будет. И тут в новостях вижу, что будет
введён броненосец Mikasa. В связи с этим вопрос: как на нём
планируется реализовать геймплей? У него же ГК всего 2х2х305, что
достаточно слабо даже относительно ЛК 3 лвла, или будет дана
возможность переключаться между ГК и ПМК? Или вообще его на 2 лвл
думаете поставить?
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (29 Май 2015 - 18:31) писал: День добрый. Как по вашему обстоит ситуация с ЭМ, если играя на
Амаги, орудия заряжены фугасами, из за скалы выходит ЭМ (японец
6лв), расстояние 3 км!!! (я то наивный "чукотский
мальчик" подумал, что просто разорву его), залп, с ЭМ
сносит 3к хп, 6к хп снесло ПМК (получается 140мм орудия
эффективнее 410мм), в итоге ЭМ торпедирует меня и уходит за другую
скалу. ГК попало 5 раз по ЭМ фугасами, как такой урон проходит
мизерный, ЭМ просто разорвёт, игра игрой, но хоть какой здравый
смысл должен быть. Вы всё ещё уверены, что с таких расстояний ЭМ
должен выживать против ЛК.
vizri (29 Май 2015 - 21:03) писал: Здесь: Это что такой админский прикол? Данная страница не найдена
Возникла ошибка. Если вы не уверены, что правильно используете
функцию, советуем вам обратиться к нашей системе помощи за
дополнительной информацией. [#103139] Вы не можете просматривать
этот форум. Назад И да
кроме надписи и открывающейся картинки я ничего не вижу, простите
не обладаю талантом читать мысли но как вы то сделали?
Ещё такой вопрос при появлении модов на 5 лвл линкоров, скриншоты так и нельзя добавить у вас, будет ли убран баг с мода за 250 тыс, который даёт 15% к ускорению поворота и наведения башен, и 10% замедление зарядки башен? как бы такие характеристики у ГК и за 250 тыс....это простите глупость...я бы даже думал ставить его если бы он стоил 75 тыс....
Использовано места 215,68К из 500К (Макс. размер для одного файла: 284,32К) Проблемы с загрузкой? Воспользуйтесь простым менеджером загрузки файлов Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
73_Pasha (29 Май 2015 - 23:06) писал: я не нашел подходящей темы поэтому напишу здесь....Во время
перестрелки истребителей самолеты залипают на месте....будет ли это
исправлено ? В моем случае было: 1 мой истребитель и 2 вражеских
и все три залипли.
Ссылка на сообщение: #884656
vizri (29 Май 2015 - 02:18) писал: Вопрос по нарушителям.... В новых версиях будет прицел с
упреждением и автоприцел?ADMIN: есть такие моды уже на версию 0.3.1 как и читприцел от ВАНГИ он за деньги, обращайся в саппорт для покупки.
Что разработчики собираются с этим делать? Как бы модами не любил пользоваться в танках, но такие что сами выбирают уязвимые точки догадывался, так как часто меня тупо критовали с первого выстрела а я грешил на на то что во всём виноваты разрабы пофиксили Тип59 и другие танки....
23:22 Добавлено спустя 4 минуты И ещё...как бы это даёт большое преимущество над простыми игроками, теперь я понимаю как меня убивали линкоры когда я был на эсмике с расстояния 10 км....
- Старая цветовая схема
- Прицел с огромной горизонтальной сеткой и кругом (от камер с Оком Саурона)
- В модпаке легко-модифицированные камеры с прицелом имеющим разметку по 11 единиц в каждую сторону от точки прицеливания.
-Отдельно, первый увеличенный прицел имеющим разметку по 7 единиц в каждую сторону от точки прицеливания
-Дальномер без Альт
-Отдельный вариант мода с отображением всей информации в маркерах без зажатия Альт
(полоски хп с очками живучести, дальномер в прицеле, дистанции у иконок кораблей и самолетов).
- Контурные иконки с флагами во всех окнах статистики, ушах и результатах боя (зеркалирование убрано)
- Японский императорский флаг на кораблях и в интерфейсе лобби.
- Око Сайрона обновлен вместе с прицелом к нему(увеличено количество кругов в сетке для взятия упреждения.
Зум в самом Оке уменьшен, чтобы легче было наводить прицел по Y. Угол наклона камеры в Оке увеличен и равен теперь 85* )
- БыстроДоки премиумный и базовый
- Быстрый лаунчер для запуска игры
Кстати теперь я понимаю каким образом корабль из-за горы стрелял в меня а я не мог так как мой прицел упирался в гору, хотя навесом я мог бы его разделать. Вот по этому делу хотелось бы знать какие будут ответы и какие шаги будут делать разработчики.... Не легче ли ввести око саурона чтобы можно было всем игрокам делать навесы через горы?
Sub_Octavian: И ещё...как бы это даёт большое преимущество над простыми игроками,
теперь я понимаю как меня убивали линкоры когда я был на эсмике с
расстояния 10 км....
- Старая цветовая схема
- Прицел с огромной горизонтальной сеткой и кругом (от камер с Оком Саурона)
- В модпаке легко-модифицированные камеры с прицелом имеющим разметку по 11 единиц в каждую сторону от точки прицеливания.
-Отдельно, первый увеличенный прицел имеющим разметку по 7 единиц в каждую сторону от точки прицеливания
-Дальномер без Альт
-Отдельный вариант мода с отображением всей информации в маркерах без зажатия Альт
(полоски хп с очками живучести, дальномер в прицеле, дистанции у иконок кораблей и самолетов).
- Контурные иконки с флагами во всех окнах статистики, ушах и результатах боя (зеркалирование убрано)
- Японский императорский флаг на кораблях и в интерфейсе лобби.
- Око Сайрона обновлен вместе с прицелом к нему(увеличено количество кругов в сетке для взятия упреждения.
Зум в самом Оке уменьшен, чтобы легче было наводить прицел по Y. Угол наклона камеры в Оке увеличен и равен теперь 85* )
- БыстроДоки премиумный и базовый
- Быстрый лаунчер для запуска игры
Кстати теперь я понимаю каким образом корабль из-за горы стрелял в меня а я не мог так как мой прицел упирался в гору, хотя навесом я мог бы его разделать. Вот по этому делу хотелось бы знать какие будут ответы и какие шаги будут делать разработчики.... Не легче ли ввести око саурона чтобы можно было всем игрокам делать навесы через горы? Боюсь, я не вполне понял Ваш вопрос. Какая покупка модов в саппорте?
Точка упреждения в данный момент не работает. В последующих версиях мы планируем и дальше работать над тем, чтобы ТУ в игре не было, так как в данный момент не считаем ее желательным элементом геймплея. Насчет "Ока" - пока думаем, есть идеи на 0.3.2.
- Старая цветовая схема
- Прицел с огромной горизонтальной сеткой и кругом (от камер с Оком Саурона)
- В модпаке легко-модифицированные камеры с прицелом имеющим разметку по 11 единиц в каждую сторону от точки прицеливания.
-Отдельно, первый увеличенный прицел имеющим разметку по 7 единиц в каждую сторону от точки прицеливания
-Дальномер без Альт
-Отдельный вариант мода с отображением всей информации в маркерах без зажатия Альт
(полоски хп с очками живучести, дальномер в прицеле, дистанции у иконок кораблей и самолетов).
- Контурные иконки с флагами во всех окнах статистики, ушах и результатах боя (зеркалирование убрано)
- Японский императорский флаг на кораблях и в интерфейсе лобби.
- Око Сайрона обновлен вместе с прицелом к нему(увеличено количество кругов в сетке для взятия упреждения.
Зум в самом Оке уменьшен, чтобы легче было наводить прицел по Y. Угол наклона камеры в Оке увеличен и равен теперь 85* )
- БыстроДоки премиумный и базовый
- Быстрый лаунчер для запуска игры
Кстати теперь я понимаю каким образом корабль из-за горы стрелял в меня а я не мог так как мой прицел упирался в гору, хотя навесом я мог бы его разделать. Вот по этому делу хотелось бы знать какие будут ответы и какие шаги будут делать разработчики.... Не легче ли ввести око саурона чтобы можно было всем игрокам делать навесы через горы? Боюсь, я не вполне понял Ваш вопрос. Какая покупка модов в саппорте?
Точка упреждения в данный момент не работает. В последующих версиях мы планируем и дальше работать над тем, чтобы ТУ в игре не было, так как в данный момент не считаем ее желательным элементом геймплея. Насчет "Ока" - пока думаем, есть идеи на 0.3.2.
IRS12 (29 Май 2015 - 08:46) писал: День добрый. Атланта ходит с орудиями от эсминцев? Может в перке
"усиленная огневая подготовка" последний пункт на +10 с дальности
ГК эсминцев стрельбы распространят на все орудия ГК до 130мм
включительно? А то очень уж коротко стреляет.Sub_Octavian: "Атланта" ходит с орудиями "Атланты". Стреляет коротко, но очень
быстро. Это один из самых крутых и фановых премиумных
кораблей.
sky0109 (29 Май 2015 - 12:20) писал: Извините, я все равно не понял. В системе отсчета, связанной с
движущимся, стреляющим кораблем, при захвате цели по кнопке
"Х" область прицеливания будет смещаться.Sub_Octavian: Вот, смотрите как было. Стабильное отклонение области падения
снарядов (не разброс, а именно отклонение в сторону). Это -
баг.


PVPNYB (29 Май 2015 - 12:45) писал: Будет ли возможность сменить ник нейм оставшийся на аке с танков
бесплатно хотя бы 1 раз. Очень бы хотелось думаю не мне одному.
Почему в режиме превосходство не идет опыт за захват точек.
Получается кто захватывал весь бой разные точки оказывается внизу
списка хотя захват 1 из главных составляющих победы. Обидно да
Sub_Octavian: Не понял. У нас же единый аккаунт, никнеймы в танках и кораблях
совпадают уже сейчас. Если смените никнейм в WoT, он изменится и в
WoWs. Потому что режим был и остается экспериментальным, пока еще
не все вопросы с ним решены. Кстати, можно написать по этой
проблеме фидбек вот здесь
(пункт 11).
61a_61a (29 Май 2015 - 12:45) писал: Вот записал на скорую руку видео. Для
удобства в самом видео добавил кнопочки к каждому из 4
моментов.Тайминги: 0:32 - начал ставить дымы, 1:08 - закончил и вернулся в последнюю точку дымов, 1:52 дымы закончились в полагающееся время (немного сбились тайминги из-за ускорения), начал постановку новых, уже стоя на месте, 3:24 - хорошо видно, что дымы кончились куда раньше положенного
Sub_Octavian: Повторюсь, такое происходит, только если стоять на месте (с легким
елозеньнем пока не уверен)
Выглядит как баг. Отправьте в ЦПП вместе с
видео.
Memphis_Belle (29 Май 2015 - 16:20) писал: При написании пач-ноутов в них указываются все изменения или
"попроьуем почутсвуют ли" случаються? Много ли игроков которые
играют только с ботами? Насколько меняется ИИ ботов от патча к
патчу? (извините, в 0,3 они были немного "умнее"). Дистанция пуска
торпед случайна или есть критерии?Sub_Octavian: По замыслу указываются все изменения. Если что-то не указано - это,
как правило, сбой в нашей работе, связанный с достаточно высоким
темпом разработки. Будем исправляться и постараемся лучше проверять
патчноуты
На первых уровнях - достаточно много, на
последних - крайне мало. Что, в общем-то, логично. Он как
дорабатывается (чтобы вели себя правдоподобно), так и настраивается
(чтобы были с адекватной сложностью). Что именно на Ваш взгляд
изменилось? У ботов? Когда считают, что могут попасть - пускают.
Alkard (29 Май 2015 - 17:47) писал: Уважаемый SubOctavian, вроде бы несколько раньше говорилось, что
броненосцев в игре не будет. И тут в новостях вижу, что будет
введён броненосец Mikasa. В связи с этим вопрос: как на нём
планируется реализовать геймплей? У него же ГК всего 2х2х305, что
достаточно слабо даже относительно ЛК 3 лвла, или будет дана
возможность переключаться между ГК и ПМК? Или вообще его на 2 лвл
думаете поставить?Sub_Octavian: По-моему, говорилось, что игра не будет посвящена броненосцам, но
на первых уровнях для них вполне может найтись место. Корабли
харизматичные, многие игроки хотят попробовать их в бою, так что,
если будут вписываться - то почему бы и нет.
Планируем его на второй уровень. Ручное управление ПМК не планируется.
Планируем его на второй уровень. Ручное управление ПМК не планируется.
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (29 Май 2015 - 18:31) писал: День добрый. Как по вашему обстоит ситуация с ЭМ, если играя на
Амаги, орудия заряжены фугасами, из за скалы выходит ЭМ (японец
6лв), расстояние 3 км!!! (я то наивный "чукотский
мальчик" подумал, что просто разорву его), залп, с ЭМ
сносит 3к хп, 6к хп снесло ПМК (получается 140мм орудия
эффективнее 410мм), в итоге ЭМ торпедирует меня и уходит за другую
скалу. ГК попало 5 раз по ЭМ фугасами, как такой урон проходит
мизерный, ЭМ просто разорвёт, игра игрой, но хоть какой здравый
смысл должен быть. Вы всё ещё уверены, что с таких расстояний ЭМ
должен выживать против ЛК.Sub_Octavian: С точки зрения конкретной ситуации - непонятно без видео.
Теоретически такой дамаг мог пройти, но для этого нужно, чтобы
звезды сошлись.
По балансу в целом - игра называется World of Warships, а не World of Battleships. Это не значит, что все корабли должны быть одинаково эффективны во всех ситуациях, но и исторической "нагибучести" ЛК, с которыми никакие другие классы вообще нельзя было сравнить, можно не ждать.
По балансу в целом - игра называется World of Warships, а не World of Battleships. Это не значит, что все корабли должны быть одинаково эффективны во всех ситуациях, но и исторической "нагибучести" ЛК, с которыми никакие другие классы вообще нельзя было сравнить, можно не ждать.
vizri (29 Май 2015 - 21:03) писал: Здесь: Это что такой админский прикол? Данная страница не найдена
Возникла ошибка. Если вы не уверены, что правильно используете
функцию, советуем вам обратиться к нашей системе помощи за
дополнительной информацией. [#103139] Вы не можете просматривать
этот форум. Назад И да
кроме надписи и открывающейся картинки я ничего не вижу, простите
не обладаю талантом читать мысли но как вы то сделали?Ещё такой вопрос при появлении модов на 5 лвл линкоров, скриншоты так и нельзя добавить у вас, будет ли убран баг с мода за 250 тыс, который даёт 15% к ускорению поворота и наведения башен, и 10% замедление зарядки башен? как бы такие характеристики у ГК и за 250 тыс....это простите глупость...я бы даже думал ставить его если бы он стоил 75 тыс....
Использовано места 215,68К из 500К (Макс. размер для одного файла: 284,32К) Проблемы с загрузкой? Воспользуйтесь простым менеджером загрузки файлов Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
Sub_Octavian: И да кроме надписи и открывающейся картинки я ничего не вижу,
простите не обладаю талантом читать мысли но как вы то сделали?
Ещё такой вопрос при появлении модов на 5 лвл линкоров, скриншоты так и нельзя добавить у вас, будет ли убран баг с мода за 250 тыс, который даёт 15% к ускорению поворота и наведения башен, и 10% замедление зарядки башен? как бы такие характеристики у ГК и за 250 тыс....это простите глупость...я бы даже думал ставить его если бы он стоил 75 тыс....
Использовано места 215,68К из 500К (Макс. размер для одного файла: 284,32К)
Ещё такой вопрос при появлении модов на 5 лвл линкоров, скриншоты так и нельзя добавить у вас, будет ли убран баг с мода за 250 тыс, который даёт 15% к ускорению поворота и наведения башен, и 10% замедление зарядки башен? как бы такие характеристики у ГК и за 250 тыс....это простите глупость...я бы даже думал ставить его если бы он стоил 75 тыс....
Использовано места 215,68К из 500К (Макс. размер для одного файла: 284,32К)
73_Pasha (29 Май 2015 - 23:06) писал: я не нашел подходящей темы поэтому напишу здесь....Во время
перестрелки истребителей самолеты залипают на месте....будет ли это
исправлено ? В моем случае было: 1 мой истребитель и 2 вражеских
и все три залипли.Sub_Octavian: Это не прикол, просто эта ссылка доступна только тестерам (логично,
ведь только тестерам она и нужна). А у Вас группа "участник". Это
не баг, а фича - для тех, кому наведение важнее скорострельности.
Если Вам не нравится эта модернизация, не ставьте ее.
Тема: Немного безумия (Безумный Макс)
Ссылка на сообщение: #884512
Berry_Tiger (01 Июн 2015 - 12:34) писал: Я так смотрю фильм зацепил. Советую пересмотреть теперь 1-го и 2-го
Макса. Поностальгировать.
Ссылка на сообщение: #884512
Berry_Tiger (01 Июн 2015 - 12:34) писал: Я так смотрю фильм зацепил. Советую пересмотреть теперь 1-го и 2-го
Макса. Поностальгировать.Jluca: Пересмотрела сразу после просмотра этого)
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #884462
Цитата У меня закрадывается подозрение, что отображаемый и реальный % отличаются.
Ссылка на сообщение: #884462
Цитата У меня закрадывается подозрение, что отображаемый и реальный % отличаются.
bf_heavy: это уже проблемы баланса, не ко мне
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #884424
Цитата которые добавят 4 узла,
Цитата Я не понимаю почему, но Зао поджигает в разы лучше.
Ссылка на сообщение: #884424
Цитата которые добавят 4 узла,
bf_heavy: c флагом он вроде как 33 узла, ходит, все остальное - сова и
глобус, я не орнитолог и не географ, поэтому по этим предметам
вопрос не ко мне.
Цитата Я не понимаю почему, но Зао поджигает в разы лучше.
bf_heavy: ОФ у Зао другой, гораздо тяжелее чем у Ибуки, ВВ там внутри
больше, как то так
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #884375
_LicimeR_ (28 Май 2015 - 05:36) писал: Вопрос разработчикам- чистый опыт считается без х1-2-3 и према это
ясно. а вот по сигналам не ясно. если я заработал чистый опыт с
сигналом
дающим +50% ?? Например 3000. В таблице
рейтинга будет считаться что я заработал 3000 или 2000 опыта?
Ссылка на сообщение: #884375
_LicimeR_ (28 Май 2015 - 05:36) писал: Вопрос разработчикам- чистый опыт считается без х1-2-3 и према это
ясно. а вот по сигналам не ясно. если я заработал чистый опыт с
сигналом introvertiert: Результаты боёв будут засчитываться без учёта бонусов к опыту (от
премиум аккаунта, коэффициентов за первую победу в день и т.п.).
Включая сигналы.
Механизм подсчета наилучшего результата для акции «Искусство морского боя»
Механизм подсчета наилучшего результата для акции «Искусство морского боя»
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #884375
_LicimeR_ (28 Май 2015 - 05:36) писал: Вопрос разработчикам- чистый опыт считается без х1-2-3 и према это
ясно. а вот по сигналам не ясно. если я заработал чистый опыт с
сигналом
дающим +50% ?? Например 3000. В таблице
рейтинга будет считаться что я заработал 3000 или 2000 опыта?
Ссылка на сообщение: #884375
_LicimeR_ (28 Май 2015 - 05:36) писал: Вопрос разработчикам- чистый опыт считается без х1-2-3 и према это
ясно. а вот по сигналам не ясно. если я заработал чистый опыт с
сигналом introvert_: Результаты боёв будут засчитываться без учёта бонусов к опыту (от
премиум аккаунта, коэффициентов за первую победу в день и т.п.).
Включая сигналы.
Механизм подсчета наилучшего результата для акции «Искусство морского боя»
Механизм подсчета наилучшего результата для акции «Искусство морского боя»
Тема: Как попасть на бета-тест World of Warships?
Ссылка на сообщение: #884234
Ссылка на сообщение: #884234
AyaSova: Как попасть в ЗБТ через социальные сети? ИЮНЬ!
Твиттер: периодически публикуем наборы инвайт-кодов. Кто успел -
тот и капитан
Вконтакте: с 29 мая по 5 июня
конкурс "Фотореконструкция". Условия: http://vk.com/wall-29468395_546609
Альтернатива для тех, кто не хочет участвовать в
конкурсах: ежемесячные приглашения самых активных участников
сообщества. Активность - лайки и репосты. Комментарии в
учёт не берутся! Ну, а для тех, кто совсем не
готов ждать, у нас специальное предложение. В мае-июне,
приобретая в нашем магазине пакет предзаказа с любым
кораблем, вы получаете приглашение в тест в подарок. В конце
концов, нужно же опробовать уникальную технику? Ссылка на наш
магазин: https://ru.wargaming.net/shop/wows/
С уважением, ваша Ая Сова. 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #884165
Цитата А можно нарисовать ему "новую", "другую" ГЭУ -так же как и весь корабль по сути нарисован на бумаге?
Ссылка на сообщение: #884165
Цитата А можно нарисовать ему "новую", "другую" ГЭУ -так же как и весь корабль по сути нарисован на бумаге?
bf_heavy: в рамках технологий того времени - не получится а так если
плюнуть на здравый смысл, можно и антигравы поставить, да и
адамантиновую броню заодно
Тема: Механика игры #7 Принцип действия ББ и ОФ снарядов.
Ссылка на сообщение: #884064
Ссылка на сообщение: #884064
z1ooo: 1-я часть гайда по механике повреждений. В 1-й части
рассказываю о базовых принципах действия ББ снарядов. Не углубляясь
в механику повреждений текущего патча. т.е. рассказываю о той части
механики которая не будет меняться от патча к патчу.
Ссылка:
Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of
Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: Солнечное настроение!Лето - это маленькая жизнь)
Ссылка на сообщение: #883797
Ссылка на сообщение: #883797
Jluca: С первым Днем лета))))
Тема: Izumo
Ссылка на сообщение: #883734
Цитата К слову, если кораблю дадут его проектный 330мм бронепояс заместо 152мм нынешнего - жить станет в разы легче. Возможно и 305. Я просто к тому, что половину бронепояса спилили. У линкора. 9го(!!!) уровня. Который больше бы на 8ой подошёл)
Цитата
Ссылка на сообщение: #883734
Цитата К слову, если кораблю дадут его проектный 330мм бронепояс заместо 152мм нынешнего - жить станет в разы легче. Возможно и 305. Я просто к тому, что половину бронепояса спилили. У линкора. 9го(!!!) уровня. Который больше бы на 8ой подошёл)
bf_heavy: Я писал про бронирования данного корабля по проекту, Читать
не ваш удел?
Цитата
bf_heavy:
Тема: Мурманск. Воспоминания из 0.3.0
Ссылка на сообщение: #883677
Ссылка на сообщение: #883677
z1ooo: Красивый тащунский бой который был вытянут из ничьи. ))
Ссылка: Моя группа
в VK Статистика игроков
World Of Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #883449
Цитата Если уж на то пошло, вы, как специалист, подскажите нам, хотя бы теоретически, реально ли добиться на Зао скорости в 35 узлов с точки зрения реальной физики? Что нужно поменять в конструкции корабля или отдельных механизмов корабля для этого? Реально ли это как-либо реализовать в игре? В общем-то, понятно, что реально, но раз уж у нас разговор о реализме...)
Ссылка на сообщение: #883449
Цитата Если уж на то пошло, вы, как специалист, подскажите нам, хотя бы теоретически, реально ли добиться на Зао скорости в 35 узлов с точки зрения реальной физики? Что нужно поменять в конструкции корабля или отдельных механизмов корабля для этого? Реально ли это как-либо реализовать в игре? В общем-то, понятно, что реально, но раз уж у нас разговор о реализме...)
bf_heavy: только изобрести японцам новые редуктора с КПД 0,99 и новые
винты с КПД 0,7, но этого даже на современных кораблей в нонешней
реальности не существует. Либо установить в него ГЭУ от АВ Тайхо в
162 000 л.с. которая в него не влезет по габаритным параметром, а
от весовых - без затей утопит корабль.
Тема: Вниманию новичкам! Выпуск №3 Играем на линкорах.
Ссылка на сообщение: #883389
Ссылка на сообщение: #883389
z1ooo: Ждем видос по эсминцам))
Тема: Линкоры - что в них особенного?
Ссылка на сообщение: #881556
Ссылка на сообщение: #881556
Sub_Octavian: Уважаемые посетители темы, очень советую помимо написания
комментариев о том, что линкоры не тащат, не забыть посмотреть само
видео. Zayats делает очень классные и познавательные ролики!
Реклама | Adv















