Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 01.06.2015 17:22:41
Просмотр сообщенияbtc8190 (30 Май 2015 - 04:19) писал: Когда разработчики будут готовы к введению в игру матфильтра, хотя бы элементарного?

Sub_Octavian: Матфильтр пока что решили не делать. Это не панацея, обходится он на раз, к тому же дает матершинникам чувство безнаказанности. Массовые регулярные проверки и блокировки чата сейчас работают неплохо, пока остановимся на них. Потом будет система жалоб от пользователей. 

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (30 Май 2015 - 09:30) писал: Скажите, уважаемый Sub_Octavian, а планируется ли в послебоевой статистике какая-либо возможность хвалить игроков, отдавая должное хорошей игре и повышая карму? Например, сегодня был бой, почти всех из команды выбили, но один игрок на ЭМ держался до конца и принес победу всей команде. Хотелось бы похвалить этого игрока. Хотя бы. Ну и возможность жаловаться на других. Встречался с такой возможностью на других проектах. Ввести что то типа кармы, получаемой от игроков. Можно ограничить только своей командой, например . . . Ну и чтобы в статистике это было видно. Хочется узнать что то про игрока - заглянул в статистику, хвалили или жаловались на него другие. Понятно, что будут и необоснованные жалобы, но адекватных людей больше.

Sub_Octavian: Планируется возможность благодарить и жаловаться, возможно успеем к 0.3.2. В статистике пока ничего выводиться не будет.

Просмотр сообщенияDarkkt (30 Май 2015 - 12:00) писал: Доброго времени суток и терпения ;-) Возникла порция вопросов по системе наказания за "союзный урон": 1 Урон нанесённый стрельбой орудий ГК имеет повышенный коэффициент начисления штрафных баллов? (по сравнению с торпедой, т.к. случайное попадание из ГК  по союзнику - ооочень редкое явление) 2 Урон нанесённый стрельбой орудий ПМК имеет пониженный коэффициент начисления штрафных баллов? 3 Система логирует получение урона от союзников и, в случае, если урон от союзников приходит аномально часто - данные о индивидууме передаются на рассмотрение? (Неожиданно для себя заметил, и не претендую на истину, что некоторые союзники, будучи "погрызенными" целенаправленно доворачивают на торпеды союзника) И личная просьба: можно мне молчанку на месяцок? за последние три дня союзники довели до того, что играю имея под рукой чай с ромашкой. Спасибо.

Sub_Octavian: Интереcные вопросы, на которые сходу ответить не могу. Узнаю, напишу :)
Бан без нарушения нельзя.

Просмотр сообщенияShkiper2222 (30 Май 2015 - 13:12) писал: Хотелось бы еще иметь динамические ТТХ, касаемыи  модернизаций например:   максимальное рассеивание у Baltimore 132 м с модификацией "орудия главного калибра 1" будет 119м. Или модификация "орудия главного калибра" даст скорострельность 5,2 выстрела в минуту. Это даст игрокам лучшую возможность понимать что дает та или иная модификация и как она влияет на ТТХ корабля.

Sub_Octavian: Нам тоже хотелось бы, но прямо сейчас не в приоритете, к сожалению.

Просмотр сообщенияaks6749 (30 Май 2015 - 13:19) писал: Уважаемый Sub_Octavian, спасибо за ваши ответы! хотелось бы получить разъяснение по поводу перков капитана, а именно, качаю в настоящий момент АВ, но первые 3 перка они как бы капитану не о чем, там все о ГК и торпедном вооружение + заметность...и что-то более менее для АВ начинается с 4 перка, при том сразу мы перескочить не можем, вопрос, будет ли доработан данный фунционал для АВ, и не рассматриваете ли вы перки сделать индивидуальными для каждого из классов кораблей?

Sub_Octavian: В 0.3.2 будет значительная доработка этого аспекта игры, думаю, станет лучше в плане полезных и бесполезных навыков. Однако, индивидуальные матрицы навыков для разных классов мы не собираемся делать в любом случае.

Просмотр сообщенияaks6749 (30 Май 2015 - 18:28) писал: вопрос на засыпку....вот вроде все морское, корабли и т.д и т.п....но вот во что я не въеду: в описании торпед указана дальность в км, а скорость в узлах....почему? 

Sub_Octavian: Потому что так понятнее. А в чем бы Вы стали указывать дальность? В морских милях? В кабельтовых?

Просмотр сообщенияgarry_kroogly (30 Май 2015 - 19:12) писал: Приветствую ув. Sub_Octavian. Сколько не искал нужные ответы на форуме, найти не смог, поэтому хотелось бы увидеть Ваш комментарий, чтобы домыслами не мучаться. Вопросы такие: 1) будет ли в будущем реализована стрельба из ГК по-орудийно (ну к примеру остался корабль с количеством ХП на один чих, обидно на такого тратить полный залп башни и ждать перезарядки особенно на ЛК или на не сильно скорострельных КР), или же разработчики жестко придерживаются концепции стрельбы по-башенно? Оговорюсь, что ни в коем случае не имею ввиду возможность заряжания разных боеприпасов - с  этим как раз все ясно - скорость снарядов разная, масса тоже - следовательно разная баллистика. 2) вопрос второй тоже по стрельбе. Вводная: все орудия заряжены (к примеру ББ), следующим типом снаряда выбран другой (в данном случае будет соответственно ОФ) - далее при однократном нажатии ЛКМ вместо одиночного выстрела происходит полный залп, при зажатии ЛКМ вместо каскадной стрельбы также происходит полный залп, ну а дальше понятно все орудия даже не стрелявшие уходят на перезарядку одним типом снаряда. Это такая особенность механики - при переключении на другой тип снаряда давать полный залп вместо каскадного, или же все-таки это баг и с ним в ЦПП? Заранее благодарен за ответы:honoring:

Sub_Octavian: 1. Нет, не будет. 2. Да, особенность механики.

Просмотр сообщенияzetora143super (30 Май 2015 - 19:46) писал: По чему у кораблей тихий звук роботы двигателя ? Ведь в других играх ,Фильмах он более мощный , Или это так и должно быть ?

Sub_Octavian: Так настроен звук в игре. Если Вам не хватает, можно отстроить звук двигателей относительно всего остального в меню "Настройки" - "Звук".

Просмотр сообщенияPROPS (30 Май 2015 - 23:13) писал: Респект. Подскажите какой показатель настройки графики отвечает за видимость как вражеский эсминец сбрасывает торпеды? P.S. Спасибо за игру всей команде разработчиков.

Sub_Octavian: ЕМНИП никакой, эффект всегда отображается.
Пожалуйста!

Просмотр сообщенияBaron_fon_Usher (31 Май 2015 - 01:01) писал: 1: Здравствуйте! Я очень рад, что появилась наконец игра про корабли. Но в игре смутила логика прокачиваемых модулей. Например максимальная дальность стрельбы зависит от СУО, а не от орудий или башен корабля. Я думаю, что было бы лучше, что бы дальность стрельбы менялась от орудий, а СУО отвечала бы за точность и обзор. Так как на всех кораблях 1 мировой проводилось модернизация в 20-30ых годах с заменой орудий или увеличением угла, для повышения дальности стрельбы, так причем тут СУО? Так же не понятно что иногда более поздние корабли имеют дальность стрельбы меньше чем предыдущие по рангу. Что так же как бы не понятно.  Будет ли меняться эта система? 2: Почему ББ снаряды не уничтожают модули такие как ПМК или ПВО, или двигатель?  3: Будет ли убран автоповорт корабля от островов? Очень мешает, из за этого слил несколько боев, я специально проходил пролив, но мой корабль сам повернул в другую сторону и я не успел довернуть пару градусов до врага. Так же нарывался на торпеды из за автоматического поворота корабля. 22:05 Добавлено спустя 4 минуты Еще один вопрос, а будет ли полный перевод на русский язык? Вроде бы компания российская, локализация для России, а почему то названия кораблей на английском, да и имена кораблей и звания, не понятные. Видимо японские названия на английский можно переводить, а на русский никак?

Sub_Octavian: Еще один вопрос, а будет ли полный перевод на русский язык? Вроде бы компания российская, локализация для России, а почему то названия кораблей на английском, да и имена кораблей и звания, не понятные. Видимо японские названия на английский можно переводить, а на русский никак? 1. Нет, это не было бы лучше. СУО определяет возможность наблюдать цель и выполнять по ней расчеты, а значит, даже если орудия могут физически стрелять дальше, без прямой видимости цели стрельба не будет эффективной. Мы пришли к такой концепции еще на альфа-тесте, менять не собираемся. 2. Вообще-то повреждают и уничтожают.  3. Можете убрать сами :) Меню "Настройки" - "Управление".  

Реклама | Adv