Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 01.06.2015 13:45:19
Просмотр сообщенияvizri (29 Май 2015 - 02:18) писал: Вопрос по нарушителям....   В новых версиях будет прицел с упреждением и автоприцел?
ADMIN: есть такие моды уже на версию 0.3.1 как и читприцел от ВАНГИ он за деньги, обращайся в саппорт для покупки.

Что разработчики собираются с этим делать? Как бы модами не любил пользоваться в танках, но такие что сами выбирают уязвимые точки догадывался, так как часто меня тупо критовали с первого выстрела а я грешил на на то что во всём виноваты разрабы пофиксили Тип59 и другие танки....
  23:22 Добавлено спустя 4 минуты И ещё...как бы это даёт большое преимущество над простыми игроками, теперь я понимаю как меня убивали линкоры когда я был на эсмике с расстояния 10 км....

 - Старая цветовая схема
    - Прицел с огромной горизонтальной сеткой и кругом (от камер с Оком Саурона)
    - В модпаке легко-модифицированные камеры с прицелом имеющим разметку по 11 единиц в каждую сторону от точки прицеливания.
     -Отдельно, первый увеличенный прицел имеющим разметку по 7 единиц в каждую сторону от точки прицеливания
     -Дальномер без Альт
     -Отдельный вариант мода с отображением всей информации в маркерах без зажатия Альт 
       (полоски хп с очками живучести, дальномер в прицеле, дистанции у иконок кораблей и самолетов).
    - Контурные иконки с флагами во всех окнах статистики, ушах и результатах боя (зеркалирование убрано)
    - Японский императорский флаг на кораблях и в интерфейсе лобби.
    - Око Сайрона обновлен вместе с прицелом к нему(увеличено количество кругов в сетке для взятия упреждения. 
       Зум в самом Оке уменьшен, чтобы легче было наводить прицел по Y. Угол наклона камеры в Оке увеличен и равен теперь 85* )
    - БыстроДоки премиумный и базовый
    - Быстрый лаунчер для запуска игры

Кстати теперь я понимаю каким образом корабль из-за горы стрелял в меня а я не мог так как мой прицел упирался в гору, хотя навесом я мог бы его разделать. Вот по этому делу хотелось бы знать какие будут ответы и какие шаги будут делать разработчики.... Не легче ли ввести око саурона чтобы можно было всем игрокам делать навесы через горы? 

Sub_Octavian: И ещё...как бы это даёт большое преимущество над простыми игроками, теперь я понимаю как меня убивали линкоры когда я был на эсмике с расстояния 10 км....

 - Старая цветовая схема
    - Прицел с огромной горизонтальной сеткой и кругом (от камер с Оком Саурона)
    - В модпаке легко-модифицированные камеры с прицелом имеющим разметку по 11 единиц в каждую сторону от точки прицеливания.
     -Отдельно, первый увеличенный прицел имеющим разметку по 7 единиц в каждую сторону от точки прицеливания
     -Дальномер без Альт
     -Отдельный вариант мода с отображением всей информации в маркерах без зажатия Альт 
       (полоски хп с очками живучести, дальномер в прицеле, дистанции у иконок кораблей и самолетов).
    - Контурные иконки с флагами во всех окнах статистики, ушах и результатах боя (зеркалирование убрано)
    - Японский императорский флаг на кораблях и в интерфейсе лобби.
    - Око Сайрона обновлен вместе с прицелом к нему(увеличено количество кругов в сетке для взятия упреждения. 
       Зум в самом Оке уменьшен, чтобы легче было наводить прицел по Y. Угол наклона камеры в Оке увеличен и равен теперь 85* )
    - БыстроДоки премиумный и базовый
    - Быстрый лаунчер для запуска игры

Кстати теперь я понимаю каким образом корабль из-за горы стрелял в меня а я не мог так как мой прицел упирался в гору, хотя навесом я мог бы его разделать. Вот по этому делу хотелось бы знать какие будут ответы и какие шаги будут делать разработчики.... Не легче ли ввести око саурона чтобы можно было всем игрокам делать навесы через горы?  Боюсь, я не вполне понял Ваш вопрос. Какая покупка модов в саппорте? :ohmy:
Точка упреждения в данный момент не работает. В последующих версиях мы планируем и дальше работать над тем, чтобы ТУ в игре не было, так как в данный момент не считаем ее желательным элементом геймплея.  Насчет "Ока" - пока думаем, есть идеи на 0.3.2.

Просмотр сообщенияIRS12 (29 Май 2015 - 08:46) писал: День добрый. Атланта ходит с орудиями от эсминцев? Может в перке "усиленная огневая подготовка" последний пункт на +10 с дальности ГК эсминцев стрельбы распространят на все орудия ГК до 130мм включительно? А то очень уж коротко стреляет.

Sub_Octavian: "Атланта" ходит с орудиями "Атланты". Стреляет коротко, но очень быстро. Это один из самых крутых и фановых премиумных кораблей.

Просмотр сообщенияsky0109 (29 Май 2015 - 12:20) писал: Извините, я все равно не понял. В системе отсчета, связанной с движущимся, стреляющим кораблем, при захвате цели по кнопке "Х" область прицеливания будет смещаться.

Sub_Octavian: Вот, смотрите как было. Стабильное отклонение области падения снарядов (не разброс, а именно отклонение в сторону). Это - баг.

Просмотр сообщенияPVPNYB (29 Май 2015 - 12:45) писал: Будет ли возможность сменить ник нейм оставшийся на аке с танков бесплатно хотя бы 1 раз. Очень бы хотелось думаю не мне одному. Почему в режиме превосходство не идет опыт за захват точек. Получается кто захватывал весь бой разные точки оказывается внизу списка хотя захват 1 из главных составляющих победы. Обидно да :(

Sub_Octavian: Не понял. У нас же единый аккаунт, никнеймы в танках и кораблях совпадают уже сейчас. Если смените никнейм в WoT, он изменится и в WoWs. Потому что режим был и остается экспериментальным, пока еще не все вопросы с ним решены. Кстати, можно написать по этой проблеме фидбек вот здесь (пункт 11).

Просмотр сообщения61a_61a (29 Май 2015 - 12:45) писал:   Вот записал на скорую руку видео.  Для удобства в самом видео добавил кнопочки к каждому из 4 моментов.
Тайминги: 0:32 - начал ставить дымы, 1:08 - закончил и вернулся в последнюю точку дымов, 1:52 дымы закончились в полагающееся время (немного сбились тайминги из-за ускорения), начал постановку новых, уже стоя на месте, 3:24 - хорошо видно, что дымы кончились куда раньше положенного :) Повторюсь, такое происходит, только если стоять на месте (с легким елозеньнем пока не уверен) :honoring:

Sub_Octavian: Повторюсь, такое происходит, только если стоять на месте (с легким елозеньнем пока не уверен) :honoring: Выглядит как баг. Отправьте в ЦПП вместе с видео.

Просмотр сообщенияMemphis_Belle (29 Май 2015 - 16:20) писал: При написании пач-ноутов в них указываются все изменения или "попроьуем почутсвуют ли" случаються? Много ли игроков которые играют только с ботами? Насколько меняется ИИ ботов от патча к патчу? (извините, в 0,3 они были немного "умнее"). Дистанция пуска торпед случайна или есть критерии?

Sub_Octavian: По замыслу указываются все изменения. Если что-то не указано - это, как правило, сбой в нашей работе, связанный с достаточно высоким темпом разработки. Будем исправляться и постараемся лучше проверять патчноуты:) На первых уровнях - достаточно много, на последних - крайне мало. Что, в общем-то, логично. Он как дорабатывается (чтобы вели себя правдоподобно), так и настраивается (чтобы были с адекватной сложностью). Что именно на Ваш взгляд изменилось? У ботов? Когда считают, что могут попасть - пускают.

Просмотр сообщенияAlkard (29 Май 2015 - 17:47) писал: Уважаемый SubOctavian, вроде бы несколько раньше говорилось, что броненосцев в игре не будет. И тут в новостях вижу, что будет введён броненосец Mikasa. В связи с этим вопрос: как на нём планируется реализовать геймплей? У него же ГК всего 2х2х305, что достаточно слабо даже относительно ЛК 3 лвла, или будет дана возможность переключаться между ГК и ПМК? Или вообще его на 2 лвл думаете поставить?

Sub_Octavian: По-моему, говорилось, что игра не будет посвящена броненосцам, но на первых уровнях для них вполне может найтись место. Корабли харизматичные, многие игроки хотят попробовать их в бою, так что, если будут вписываться - то почему бы и нет.
Планируем его на второй уровень. Ручное управление ПМК не планируется.

Просмотр сообщенияD_E_I_C_I_D_E_38RUS (29 Май 2015 - 18:31) писал: День добрый. Как по вашему обстоит ситуация с ЭМ, если играя на Амаги, орудия заряжены фугасами, из за скалы выходит ЭМ (японец 6лв), расстояние 3 км!!! (я то наивный "чукотский мальчик" подумал, что просто разорву его), залп, с ЭМ сносит 3к хп, 6к хп снесло ПМК (получается 140мм орудия эффективнее 410мм), в итоге ЭМ торпедирует меня и уходит за другую скалу. ГК попало 5 раз по ЭМ фугасами, как такой урон проходит мизерный, ЭМ просто разорвёт, игра игрой, но хоть какой здравый смысл должен быть. Вы всё ещё уверены, что с таких расстояний ЭМ должен выживать против ЛК.

Sub_Octavian: С точки зрения конкретной ситуации - непонятно без видео. Теоретически такой дамаг мог пройти, но для этого нужно, чтобы звезды сошлись.
По балансу в целом - игра называется World of Warships, а не World of Battleships. Это не значит, что все корабли должны быть одинаково эффективны во всех ситуациях, но и исторической "нагибучести" ЛК, с которыми никакие другие классы вообще нельзя было сравнить, можно не ждать.

Просмотр сообщенияvizri (29 Май 2015 - 21:03) писал: Здесь: Это что такой админский прикол? Данная страница не найдена Возникла ошибка. Если вы не уверены, что правильно используете функцию, советуем вам обратиться к нашей системе помощи за дополнительной информацией. [#103139] Вы не можете просматривать этот форум. Назад И да кроме надписи и открывающейся картинки я ничего не вижу, простите не обладаю талантом читать мысли но как вы то сделали?

Ещё такой вопрос при появлении модов на 5 лвл линкоров, скриншоты так и нельзя добавить у вас, будет ли убран баг с мода за 250 тыс, который даёт 15% к ускорению поворота и наведения башен, и 10% замедление зарядки башен? как бы такие характеристики у ГК и за 250 тыс....это простите глупость...я бы даже думал ставить его если бы он стоил 75 тыс....

Использовано места 215,68К из 500К (Макс. размер для одного файла: 284,32К) Проблемы с загрузкой? Воспользуйтесь простым менеджером загрузки файлов   Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales

Sub_Octavian: И да кроме надписи и открывающейся картинки я ничего не вижу, простите не обладаю талантом читать мысли но как вы то сделали?

Ещё такой вопрос при появлении модов на 5 лвл линкоров, скриншоты так и нельзя добавить у вас, будет ли убран баг с мода за 250 тыс, который даёт 15% к ускорению поворота и наведения башен, и 10% замедление зарядки башен? как бы такие характеристики у ГК и за 250 тыс....это простите глупость...я бы даже думал ставить его если бы он стоил 75 тыс....

Использовано места 215,68К из 500К (Макс. размер для одного файла: 284,32К)

Просмотр сообщения73_Pasha (29 Май 2015 - 23:06) писал: я не нашел подходящей темы поэтому напишу здесь....Во время перестрелки истребителей самолеты залипают на месте....будет ли это исправлено ? В моем случае было: 1 мой истребитель и 2 вражеских  и все три залипли.

Sub_Octavian: Это не прикол, просто эта ссылка доступна только тестерам (логично, ведь только тестерам она и нужна). А у Вас группа "участник". Это не баг, а фича - для тех, кому наведение важнее скорострельности. Если Вам не нравится эта модернизация, не ставьте ее.

Реклама | Adv