Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: "Бисмарк", "Ямато", "Миссури" - ЛЕГЕНДЫ или "леге...
Ссылка на сообщение: #1070307
Цитата Судя по рапорту Шмаленбаха, горело там очень хорошо и именно после попаданий с "Ойгена".
Цитата Сравнивать Лютьенса и Шпее не моя идея...;)
Цитата Я говорил о самом первом варианте плана, с привлечением брестской группы и возможным участием "Тирпица".
Цитата От Вас хотелось бы того же...
Цитата А почему?
Ссылка на сообщение: #1070307
Цитата Судя по рапорту Шмаленбаха, горело там очень хорошо и именно после попаданий с "Ойгена".
Ainen: Так известно же, что горело. Оно и должно было так гореть.
Вопрос в том, что яркость=/=опасности.
Цитата Сравнивать Лютьенса и Шпее не моя идея...;)
Ainen: Ну, аналогия кмк понятная, тем более что к Шпее вопросов за
меньшее меньше, чем к Лютьенсу за фактически большее.
Цитата Я говорил о самом первом варианте плана, с привлечением брестской группы и возможным участием "Тирпица".
Ainen: Возможно.
Цитата От Вас хотелось бы того же...
Ainen: Вопросом на вопрос?
1. White Plains: никто кроме Ямато 6-орудийных залпов не давал. Что
важнее, ни один из прочих японских ЛК не давал неокрашенных
всплесков. Авторство очевидно. 2. Ямато 0725, "открыл огонь по
вражескому крейсеру"(18,570м по дальномеру, =17,5 градусов угол
вхождения) [тот же крейсер уже обстреливался в 0714 и 0721 ПМК, но
исчезал из поля зрения. В этот раз было дано разрешение на открытие
огня ГК в дополнение к ПМК] 0727 "вражеский крейсер получил
попадания и тонет" 0727 - Носиро наблюдает те же попадания.
Джонстон 0720 приказ на торпедный залп(3с интервалы). Торпеды
отработали штатно( hot, strait and normal) 0727 "услышал 2,
возможно 3 попадания"(как раз расчётное время). Тогда же
кратковременно выпал из завесы 0727 "получил 3 14"(угол вхождения
прибл. 18), быстро за ними 3 8" ". [достаточно просто опознаются
как 3 460 и 3 155] = Временно потерял ход(котлы)потерял половину
ЭУ(заднее МО, часть котлов полностью разбита= 17 узлов, потеряно
рулевое - перешёл на ручное, потеряно напряжение - ГК и его подача
так же на ручное, погреб #3&МО2 - поступление воды), потерял
гироскоп(платформа гироскопа пополам от удара), попадания по
мостику(=мачта с РЛС SG сбита, FD, директор&РЛС FD временно
выведены из строя, находившиеся на мостике убиты/ранены)
0727 Скрылся в шквале. Несколько позднее - потоплен
концентрированным огнём соединения, т.к. уже никуда не мог деться.
Погиб, впрочем, ведя огонь непосредственно до приказа покинуть
корабль. Пользуясь случаем - но ведь эм...1 тяжёлый
снаряд...тонуть...
3.Hoel - во время
торпедной атаки на Японские ЛК - избита 5"-8" огнём, потерял всё
что можно(перечислять долгу), погиб там же(тоже ведя огонь с
выживших орудий #1 и #2 до конца). 4. Ямато 0820 - открыл
огонь по данным РЛС по вражескому ЛК, 20,04км. 0823 - цель опознана
визуально, горящий АВ В то же время - Конго 0826 - перевела
огонь с эсминца на АВ(24,05км, правда главный КДП в это время был
временно выведен из строя) Харуна - вела огонь по ЭМ Taffy
2(30,02км по дальномеру) в 0816, потом обстреляла чёрт знает что
вблизи("жёлтые" залпы ложились вокруг Heerman'а, так что это чёрт
знает что - известно что), потом снова 31км. Нагато -
отбивался от самолётов ведя огонь всеми калибрами(включая ГК), по
кораблям огонь не вёл. Ну и американская сторона - 0817 -
сквозное пробитие всего корабля, взрыв в якорных клюзах(заодно
повреждения дымоходов по пути) 0820-25(+/-) близкий подводный
разрыв у МО Gambler Bay(пробоина в 3,5м ниже ВЛ, проникли осколки =
очень быстрое затопление МО и ближайшего КО; скорость = 11уз.),
0824 - попадание(124 шп., 2м ниже ВЛ): потерял 2 аварийные партии,
потеря напряжения бортовой сети. 0824 - сквозное пробитие
корабля(без взрыва), потеряна моторная мастерская. [дальнейшие не
перечисляю, уже ни к чему] Вышеперечисленное - могли 2 корабля:
Ямато(21км, сначала по РЛС, с 0823 и визуально) и Конго(24км, без
главного КДП). Кроме того, сквозные пробития корабля вдоль более
вероятны для 1,36 тонных, чем 680-киллограмовых снарядов.
1. White Plains: никто кроме Ямато 6-орудийных залпов не давал. Что
важнее, ни один из прочих японских ЛК не давал неокрашенных
всплесков. Авторство очевидно. 2. Ямато 0725, "открыл огонь по
вражескому крейсеру"(18,570м по дальномеру, =17,5 градусов угол
вхождения) [тот же крейсер уже обстреливался в 0714 и 0721 ПМК, но
исчезал из поля зрения. В этот раз было дано разрешение на открытие
огня ГК в дополнение к ПМК] 0727 "вражеский крейсер получил
попадания и тонет" 0727 - Носиро наблюдает те же попадания.
Джонстон 0720 приказ на торпедный залп(3с интервалы). Торпеды
отработали штатно( hot, strait and normal) 0727 "услышал 2,
возможно 3 попадания"(как раз расчётное время). Тогда же
кратковременно выпал из завесы 0727 "получил 3 14"(угол вхождения
прибл. 18), быстро за ними 3 8" ". [достаточно просто опознаются
как 3 460 и 3 155] = Временно потерял ход(котлы)потерял половину
ЭУ(заднее МО, часть котлов полностью разбита= 17 узлов, потеряно
рулевое - перешёл на ручное, потеряно напряжение - ГК и его подача
так же на ручное, погреб #3&МО2 - поступление воды), потерял
гироскоп(платформа гироскопа пополам от удара), попадания по
мостику(=мачта с РЛС SG сбита, FD, директор&РЛС FD временно
выведены из строя, находившиеся на мостике убиты/ранены)
0727 Скрылся в шквале. Несколько позднее - потоплен
концентрированным огнём соединения, т.к. уже никуда не мог деться.
Погиб, впрочем, ведя огонь непосредственно до приказа покинуть
корабль. Пользуясь случаем - но ведь эм...1 тяжёлый
снаряд...тонуть...
3.Hoel - во время
торпедной атаки на Японские ЛК - избита 5"-8" огнём, потерял всё
что можно(перечислять долгу), погиб там же(тоже ведя огонь с
выживших орудий #1 и #2 до конца). 4. Ямато 0820 - открыл
огонь по данным РЛС по вражескому ЛК, 20,04км. 0823 - цель опознана
визуально, горящий АВ В то же время - Конго 0826 - перевела
огонь с эсминца на АВ(24,05км, правда главный КДП в это время был
временно выведен из строя) Харуна - вела огонь по ЭМ Taffy
2(30,02км по дальномеру) в 0816, потом обстреляла чёрт знает что
вблизи("жёлтые" залпы ложились вокруг Heerman'а, так что это чёрт
знает что - известно что), потом снова 31км. Нагато -
отбивался от самолётов ведя огонь всеми калибрами(включая ГК), по
кораблям огонь не вёл. Ну и американская сторона - 0817 -
сквозное пробитие всего корабля, взрыв в якорных клюзах(заодно
повреждения дымоходов по пути) 0820-25(+/-) близкий подводный
разрыв у МО Gambler Bay(пробоина в 3,5м ниже ВЛ, проникли осколки =
очень быстрое затопление МО и ближайшего КО; скорость = 11уз.),
0824 - попадание(124 шп., 2м ниже ВЛ): потерял 2 аварийные партии,
потеря напряжения бортовой сети. 0824 - сквозное пробитие
корабля(без взрыва), потеряна моторная мастерская. [дальнейшие не
перечисляю, уже ни к чему] Вышеперечисленное - могли 2 корабля:
Ямато(21км, сначала по РЛС, с 0823 и визуально) и Конго(24км, без
главного КДП). Кроме того, сквозные пробития корабля вдоль более
вероятны для 1,36 тонных, чем 680-киллограмовых снарядов. Цитата А почему?
Ainen: В отличие упомянутых даже очевидно самоубийственный приказ был
выполнен. ЯИФ можно упрекать много в чём, но в том, что сражался он
до самого конца и до последнего корабля в общем-то в буквальном
смысле, символом(и прямым проявлением) чего последние походы Ямато
и являются. Глупо? Японцы считают иначе. И имеют на то полное
право. Уж явно лучше, чем любимые мною Литторио. =)
Тема: "Бисмарк", "Ямато", "Миссури" - ЛЕГЕНДЫ или "леге...
Ссылка на сообщение: #1070109
Цитата Что понимается под словом "высоко"?
Цитата Ну, у Шпее перфоманс был масштабнее.
Цитата Согласно плану именно крейсер должен был остаться приманкой и уводить на юг погоню, "Бисмарк" же должен был укрыться в шквале, а потом с "чистым" хвостом уходить во Францию.
Цитата Что, и часовню тоже он?..©
Цитата Я и говорю: чудо инженерной мысли...
Ссылка на сообщение: #1070109
Цитата Что понимается под словом "высоко"?
Ainen: За пределами бронепалуб. При закрытой подаче, возможность
проникновения внутрь в таких условиях представляется сомнительной.
К этому комиссии, в общем-то, и пришли. Всё же аналогия с пожарами
на батарейных палубах неверна.
Цитата Ну, у Шпее перфоманс был масштабнее.
Ainen: Устаревшие броненосные крейсера Крэдока - ну совсем не Худ с
прицем Уэльсским. Если бы учения прошли по плану - ну или хотя бы
по плану Б(прорыв в Брест), - эти учения проходили бы, вероятно,
как однозначная победа Германии, с прорывом на коммуникации или без
него.
Цитата Согласно плану именно крейсер должен был остаться приманкой и уводить на юг погоню, "Бисмарк" же должен был укрыться в шквале, а потом с "чистым" хвостом уходить во Францию.
Ainen: Известно. Но у того же Шпее ушёл вообще 1 корабль при куда
более сравнимых силах. Да, изначально они все "попались", - ну так
и просто дотянуть до ночи для немцев значило фактически успех.
Да, спасти Бисмарк ценой Ойгена было бы очевидно выгодным
вариантом, - но при тех силах, что были там в море, - более
вероятным было потерять обоих.
Цитата Что, и часовню тоже он?..©
Ainen: Если авторство критичных попаданий не нравится - всегда можно
предложить альтернативных "авторов". В идеале - с прокладкой.
Цитата Я и говорю: чудо инженерной мысли...
Ainen: Как чудо инженерной мысли сошёл бы, с некоторой долей, и
Байерн с Баденом. Вот только в итоге HZF "отличился" в итоге в
первую очередь заваливанием своего государства(героическое
самотопство - не подойдёт). Символизм Ямато хоть и включает его
инженерное значение, но привязка к последнему походу(да и Лейте) -
она не потому.
Тема: "Бисмарк", "Ямато", "Миссури" - ЛЕГЕНДЫ или "леге...
Ссылка на сообщение: #1069899
Цитата 1. Первый и единственный поход, который почему считают успешным, хотя по сути этот поход - Epic fail: ни одна из задач операции не выполнена, линкор погиб. 2. Потопление "Худа" - "потопление гордости Британского флота", "гибель легенды" и т.д., и т.п. Факт на самом деле спорный и притянутый за уши, так как однозначно не установлено, от чего именно погиб "Худ": равновероятны и пожар в погребе УК от попадания с "Ойгена", распространившийся дальше или разложение/возгорание кордита в собственных пороховых зарядах.
Цитата Все остальные силы - это ПОИСК, не более того. Вы забываете, что спутников тогда не было.
Цитата Я уже сказал, "Ямато" - не более чем чудо инженерной мысли... Единственный доведённый до логического завершения проект "предельного" линкора. Но не более того.
Ссылка на сообщение: #1069899
Цитата 1. Первый и единственный поход, который почему считают успешным, хотя по сути этот поход - Epic fail: ни одна из задач операции не выполнена, линкор погиб. 2. Потопление "Худа" - "потопление гордости Британского флота", "гибель легенды" и т.д., и т.п. Факт на самом деле спорный и притянутый за уши, так как однозначно не установлено, от чего именно погиб "Худ": равновероятны и пожар в погребе УК от попадания с "Ойгена", распространившийся дальше или разложение/возгорание кордита в собственных пороховых зарядах.
Ainen: В версии того, что это ачивмент "Ойгена", - верится
достаточно слабо. Пожар был слишком "высоко". Кроме того, в
любом случае, - Королевский флот не так уж и много и часто
проигрывал за последние 200 лет то, что у них самих называется
daylight surface action, причём линейных сил. Датский пролив был
именно таковым, и вне зависимости от итогового результата -
примечателен уже хотя бы этим. Шпее за в чём-то подобный перформанс
20 годами ранее, - увековечить себя смог. Лютьенсу тоже отказывать
не хорошо.
Цитата Все остальные силы - это ПОИСК, не более того. Вы забываете, что спутников тогда не было.
Ainen: Это всё же уже вторая КУГ, которая вышла на немца, причём
процесс вполне себе характеризуется тем, что про "второй номер"
забыли, и тот ушёл.
Цитата Я уже сказал, "Ямато" - не более чем чудо инженерной мысли... Единственный доведённый до логического завершения проект "предельного" линкора. Но не более того.
Ainen: Ямато известен и не прямыми достижениями, хотя таковые,
вообще говоря, за ним есть: 1 АВэ(USS Gambler bay), 2 ЭМ(USS
Johnston, USS Hoel) + энное число самолётов + ещё один
"выбитый"(USS White Plains) - не много, но уж явно больше многих
фьёрдовых лк. Как символ же он вполне себе заслужил.
Тема: Описание Atago в премиум магазине вводит в заблуждение
Ссылка на сообщение: #1069793
Ссылка на сообщение: #1069793
JamesWhite: Вы подняли правильную тему. Проанализируем все багрепорты в версии
и так же наградим всех авторов багрепортов по игре. ( не повторных,
а отрепорченных впервые)
Тема: премиум корабль атаго 8 уровня при ничье уходит в минус
Ссылка на сообщение: #1069257
garry_kroogly (25 Июл 2015 - 13:40) писал: б) приносит на 50% больше опыта и серебра, чем одноуровневая
прокачиваемая техникау вас другие данные? приведите их плз
Множитель доходности прем кораблей не раскрывается, так что это
догадки. Множитель доходности прем кораблей не раскрывается, так
что это догадки.
TEHb_BOPOHA_ (25 Июл 2015 - 13:43) писал:
Avalanche (25 Июл 2015 - 13:49) писал:
Ссылка на сообщение: #1069257
garry_kroogly (25 Июл 2015 - 13:40) писал: б) приносит на 50% больше опыта и серебра, чем одноуровневая
прокачиваемая техникау вас другие данные? приведите их плз
Множитель доходности прем кораблей не раскрывается, так что это
догадки. Множитель доходности прем кораблей не раскрывается, так
что это догадки.WelIDone: Каждый из премкораблей настраивается по доходу
индивидуально. В целом - чем выше уровень, тем больше разница с
прокачиваемым кораблем. Вдобавок для большинства (кроме
мелкоуровневых) дешевле ремонт. Конкретных цифр настройки -
правильно, не раскрывается, как минимум, пока что.
TEHb_BOPOHA_ (25 Июл 2015 - 13:43) писал: WelIDone:
Avalanche (25 Июл 2015 - 13:49) писал: WelIDone:
Тема: Описание Atago в премиум магазине вводит в заблуждение
Ссылка на сообщение: #1069059
Ссылка на сообщение: #1069059
JamesWhite: Тс, спасибо за багрепорт. Поправим. Благодарю за помощь. В знак
нашей благодарности найдете у себя на аккаунте в понедельник по 100
сигнальных Zulu и Equal Speed Charlie London.
Тема: Тенрю (Tenryu) - японский крейсер III уровня
Ссылка на сообщение: #1068988
MetallStrelok (25 Июл 2015 - 11:59) писал: Насколько я помню, раньше на этом месте была 'Tatsuta", крейсер
того-же типа. Кстати, в файлах игры он так до сих пор называется))
А "Tachibana" был ЭМ второго уровня, и его действительно убрали,
снизведя на его место полубожественный "Umikaze". А я на
"Tachibana" свой первый фраг в этой игре сделал )) С остальным, в
общем-то, не спорю)) Оставил "Tenryu" в порту, командир качает
навык на дальность стрельбы 
Ссылка на сообщение: #1068988
MetallStrelok (25 Июл 2015 - 11:59) писал: Насколько я помню, раньше на этом месте была 'Tatsuta", крейсер
того-же типа. Кстати, в файлах игры он так до сих пор называется))
А "Tachibana" был ЭМ второго уровня, и его действительно убрали,
снизведя на его место полубожественный "Umikaze". А я на
"Tachibana" свой первый фраг в этой игре сделал )) С остальным, в
общем-то, не спорю)) Оставил "Tenryu" в порту, командир качает
навык на дальность стрельбы Tatsuta: Корабли сейчас называются по имени серии. Серия называется
тип "Тенрю", но модель Тацуты. PS различия между тенрю и тацутой
есть
Тема: Ребята может хватит?! И я выиграю хоть раз?!!!
Ссылка на сообщение: #1067906
ONL1FAN (25 Июл 2015 - 03:09) писал: То есть судя по вашим словам я очень хорошо играю по
сравнению с теми днищами которые мне суёт в команду ваш балансёр!
Спасибо что вы заглядываете на форум.
Да и статистику мне хорошо подпортили Линкоры после которых я пересел на крейсер но это другая история
Ссылка на сообщение: #1067906
ONL1FAN (25 Июл 2015 - 03:09) писал: То есть судя по вашим словам я очень хорошо играю по
сравнению с теми днищами которые мне суёт в команду ваш балансёр!
Спасибо что вы заглядываете на форум.Да и статистику мне хорошо подпортили Линкоры после которых я пересел на крейсер но это другая история
Vlegris: Вы не поддерживаете команду, команда не поддерживает вас.
=)
На самом деле, часто достаточно самому повести народ в атаку, даже если все начали жаться по углам — часть людей поддержит. Если играете хорошо — то будет все ок. Будьте более активны в бою, это пока единственный совет. Общие ошибки и какие-то конкретные недочеты могу только по реплеям сказать. Как-то так:
На самом деле, часто достаточно самому повести народ в атаку, даже если все начали жаться по углам — часть людей поддержит. Если играете хорошо — то будет все ок. Будьте более активны в бою, это пока единственный совет. Общие ошибки и какие-то конкретные недочеты могу только по реплеям сказать. Как-то так:
Тема: Ребята может хватит?! И я выиграю хоть раз?!!!
Ссылка на сообщение: #1067886
ONL1FAN (25 Июл 2015 - 01:32) писал: Это у меня карма? Может есть шаман который изменит карму?! Или
скажите что я делаю не так?!
Ссылка на сообщение: #1067886
ONL1FAN (25 Июл 2015 - 01:32) писал: Это у меня карма? Может есть шаман который изменит карму?! Или
скажите что я делаю не так?!Vlegris: Если посмотреть даже на просто средние ваши показатели, то да, вы
что-то делаете не так:
Средние показатели за бой Опыт 427,46
Нанесённый урон 13 225,53
Уничтожено кораблей 0,56
Захват базы 0,00
Защита базы 10,13 Средний уровень кораблей игрока в боях 3,2 Количество боёв 85 Выжил в боях 26
Побед в боях, в которых игрок выжил 23 Беглым взглядом видно, что вы предпочитаете очень пассивную довольно осторожную тактику охраны территории и островов, наиболее близких к вашей базе. Не идёте в атаку, не поддерживаете команду, с высокой степенью вероятности остаетесь к концу боя в одиночку против нескольких противников. То, что в абсолютном большинстве случаев те бои, в которых вы выживали, заканчивались победой, при таком отношении смертей к количеству боёв тоже говорит не в вашу пользу — даже ваши победы скорее всего делала команда, а вы плелись где-то в хвосте. Безусловно, без реплеев точнее сказать нельзя и это всего лишь мои предположения. Но статистика редко врёт.
Средние показатели за бой Опыт 427,46
Нанесённый урон 13 225,53
Уничтожено кораблей 0,56
Захват базы 0,00
Защита базы 10,13 Средний уровень кораблей игрока в боях 3,2 Количество боёв 85 Выжил в боях 26
Побед в боях, в которых игрок выжил 23 Беглым взглядом видно, что вы предпочитаете очень пассивную довольно осторожную тактику охраны территории и островов, наиболее близких к вашей базе. Не идёте в атаку, не поддерживаете команду, с высокой степенью вероятности остаетесь к концу боя в одиночку против нескольких противников. То, что в абсолютном большинстве случаев те бои, в которых вы выживали, заканчивались победой, при таком отношении смертей к количеству боёв тоже говорит не в вашу пользу — даже ваши победы скорее всего делала команда, а вы плелись где-то в хвосте. Безусловно, без реплеев точнее сказать нельзя и это всего лишь мои предположения. Но статистика редко врёт.
Тема: Wyoming
Ссылка на сообщение: #1067480
xYellowFlashx (24 Июл 2015 - 21:03) писал: Товарищи разработчики, я случайно нашёл маленькую недоделку(как мне
показалось) на линкоре Wyoming. На сколько я понял обе
стороны должны быть зеркальными.
Ссылка на сообщение: #1067480
xYellowFlashx (24 Июл 2015 - 21:03) писал: Товарищи разработчики, я случайно нашёл маленькую недоделку(как мне
показалось) на линкоре Wyoming. На сколько я понял обе
стороны должны быть зеркальными. Vlegris: Конкретно эти цвета — ходовые огни. А несимметричность надстроек и
зачастую даже крупных элементов корпуса кораблям вообще часто
свойственна. Рекомендую порассматривать модельки кораблей в игре,
на многих заметны значимые отличия.
Тема: Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
Ссылка на сообщение: #1067297
alexssumin (22 Авг 2015 - 21:59) писал: Я конечно немного рак и выдающимися результатами не отличаюсь, но
от Мурманска просто в восторге) Универсальный корабль. Хочешь играй
с ближних дистанций и топи врагов торпедами + ГК конечно)) А хочешь
с дальних настреливай) Единственное скажу, что если кто-то не хочет
вкладывать деньги, то играйте на Омахе. Очень похожие корабли.
Главное перк на дальность ГК прокачайте и будет тот же Мурманск.
Тем более в следующей обнове апнут дальность стрельбы Омахе. Но
фана на много больше именно на советском корабле. Не знаю что тут
за цифры по серебру озвучивают, но у меня такие вот
результаты...Наверное, я один тут рак на Мурманске)) Играю без
према и флагов. И так серебра валом. Выше 6-го уровня принципиально
не хочу идти.
vava1311 (26 Авг 2015 - 09:49) писал: Отыграл сотню боёв, отличный корабль. Многие говорят, что
выкачивать нужно перк кэпа на дальность ГК. У меня выкачан,
профит небольшой, т.к. имхо эффективная дальность стрельбы до 12 -
13 км, свыше прицелиться уже довольно сложно. Да нагибает, но
только одноклассников и уровнем ниже, остальных приходиться
работать на ретираде, что не даёт хорошего настрела. В целом и
общем, корабль в умелых руках может затащить сливной бой.
Primum_agmen (05 Окт 2015 - 16:55) писал: После долгих раздумий купил Мурманск, брал для фарма, а получил
фан)) Серебро с него добывается так же как и на простой Омахе (хз,
может у меня корявки корявые), но сколько удовольствия от игры! То
чего мне не хватало на Омахе, получил на Мурманске- дальность
стрельбы и дальность хода торпед. Довольно вольготно себя чувствую
на любой дистанции, ну очень приятный для меня корапь!
Ссылка на сообщение: #1067297
alexssumin (22 Авг 2015 - 21:59) писал: Я конечно немного рак и выдающимися результатами не отличаюсь, но
от Мурманска просто в восторге) Универсальный корабль. Хочешь играй
с ближних дистанций и топи врагов торпедами + ГК конечно)) А хочешь
с дальних настреливай) Единственное скажу, что если кто-то не хочет
вкладывать деньги, то играйте на Омахе. Очень похожие корабли.
Главное перк на дальность ГК прокачайте и будет тот же Мурманск.
Тем более в следующей обнове апнут дальность стрельбы Омахе. Но
фана на много больше именно на советском корабле. Не знаю что тут
за цифры по серебру озвучивают, но у меня такие вот
результаты...Наверное, я один тут рак на Мурманске)) Играю без
према и флагов. И так серебра валом. Выше 6-го уровня принципиально
не хочу идти.deadmansgamble: ИСТОРИЯ 
Крейсер «Милуоки» построен на верфи в городе Такома (США). Заложен 13 декабря 1918 года. Спущен на воду 29 июня 1922 года, вступил в строй 20 июня 1923 года. Всего легких крейсеров типа "Омаха" было построено 10:«Омаха» (CL-4 Omaha), «Милуоки» (CL-5 Milwaukee), «Цинциннати» (CL-6 Cincinnati), «Рейли» (CL-7 Raleigh), «Детройт» (CL-8 Detroit), «Ричмонд» (CL-9 Richmond), «Конкорд» (CL-10 Concord), «Трентон» (CL-11 Trenton), «Марблехед» (CL-12 Marblehead), «Мемфис» (CL-121 Memfis). «Milwaukee» с 1928 г. служил главным образом па Тихом океане, находясь в составе 2-й дивизии крейсеров Азиатского флота. С 1933 года корабль находился в составе 5-й дивизии крейсеров, действовавшей совместно с линейными силами в Тихоокеанских водах до конца 1940 года, когда его передали во 2-ю дивизию крейсеров на Атлантику. С начала Второй Мировой войны корабль использовался в патрульных силах по поддержанию нейтралитета США, а после нападения японцев на Перл-Харбор и вступления США в войну был назначен для несения службы в составе океанских патрульных сил – первоначально в Карибском море. Затем, после выполнения краткого боевого выхода в Тихий Океан для прикрытия конвоя в начале 1942 года, базировался на Ресифе, входя в состав оперативного соединения TF41, и на протяжении последующих двух лет патрулировал Южную Атлантику. В феврале 1944 года крейсер возвратился в Нью-Йорк и в тот период использовался на Северной Атлантике. В марте он сопровождал в СССР конвой JW-58, а по прибытии в Мурманск был передан ВМФ СССР вместо итальянского крейсера «Duca d'Aosta», отходившего Советскому Союзу в счёт репараций Италии после её капитуляции. Передача состоялась 20 апреля 1944 года, после чего корабль переименовали в «Мурманск». К лету крейсер был освоен советской командой и, сдав курсовые задачи подготовки одиночного корабля, начал осуществлять совместные плавания с другими кораблями флота. 4 июля 1944 года отряд в составе крейсера «Мурманск» (флаг командующего флотом), лидера «Баку», эсминцев «Гремящий». «Громкий», «Грозный» и «Разумный» вышел из Кольского залива в Белое море. На переходе командующий Северного флота управлял эволюциями кораблей соединения с помощью РЛС крейсера. В Белом море крейсер отрабатывал элементы взаимодействия с «Гремящим» и «Громким». С использованием РЛС корабли выполнили артиллерийские стрельбы по полигону на Летнем берегу Белого моря. 25 августа 1944 года началось формирование эскадры Северного флота. Эскадра формировалась из Отряда кораблей ВМФ СССР, прибывшего из Англии, и бригады эскадренных миноносцев. «Мурманск» также вошел в состав эскадры. Осенью крейсер совершил единственную боевую операцию, которая осталась зафиксированной документально. 30 октября из Молотовска в Мурманск вышла группа из 15 транспортов и двух танкеров. Суда составляли Беломорскую группу конвоя RA-61. Боевое охранение транспортных судов возглавил «Мурманск». До окончания боевых действий «Мурманск» больше не использовали в операциях флота. 3-5 июля 1945 года эскадра в составе линкора «Архангельск», «Мурманска» и шести эсминцев совершила переход из Ваенги на Куйский рейд в Белом море. На переходе отрабатывалась задача – «оборона эскадры па переходе морем». 26 ноября 1945 года «Мурманск» встал в Ростинский судоремонтный завод в текущий ремонт. Почти пять лет крейсер нёс службу в составе эскадры СФ, большую часть времени проводя на бочке на рейде Ваенги (Североморска). В боевых действиях участия он фактически не принимал, совершая редкие и непродолжительные выходы в море для отработки задач боевой подготовки. После окончания ремонта крейсер стал совершать более продолжительные и частые выходы и участвовал в итоговых учениях эскадры в Белом море в августе 1947 года. 16 марта 1949 года в Филадельфии крейсер был возвращён ВМС США и продан на слом 10 декабря того же года американской судоразделочной компании в Уилмингтоне, штат Делавэр.
ТТХ ТТХ
вы всегда легко можете посмотреть в клиенте игры, выбрав Мурманск в
дереве развития.
Подробнее: 

ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение
Тактика игры на Мурманске довольно проста, корабль,
как говориться, и едет и стреляет. Скорострельность ГК позволяет
расстреливать противников очень быстро как фугасами так и
бронебойным. Дальность почти в 15 км на 5 уровне...Дальность -
наше все, стараемся расстрелять всех из-далека. Но не все так
хорошо как кажется, сближаться с противником
придется и довольно часто. На близком расстоянии мы более
уязвимы, так как у нас уже мало времени для
маневра. Мурманск имеет слабое бронирование, поэтому с
близкого расстояния (ближе примерно 9 км) противники могут сделать
нам больно. Если ближнего боя не избежать - бросайте
торпеды, цельтесь бронебойными в борта (кроме эсминцев конечно же),
маневрируйте, в общем - удача (и ВБР) вам в помощь. Важным аспектом
как ближнего так и дальнего боя Мурманска является расположение
корпуса относительно противника. Никогда не стоит открывать борта,
иначе можно сразу уйти в порт, особенно если против вас играет
меткий линкоровод. Кстати, все линкоры ужасно бояться крейсеров,
которые без перерыва засыпают их фугасами, с чем Мурманск прекрасно
справляется. Что мы еще
можем сказать о Мурманске интересного: 1) Хорошее ПВО, как только
самолеты начинают кружиться над мурманском, в нашу копилку быстро
начинают поступать сбитые самолеты. Но стоит быть аккуратным,
потому что так же быстро на корабль могут начать поступать торпеды
и бомбы. 2) Орудия расположены таким образом, что идти на
противника носом выгоднее, чем уходить от него. Здесь палка на
двух концах - сближаться опасно, убегать - не выгодно. Но из
этих двух вариантов я все же предпочту уходить, потому, что
справиться с таким Мурманском очень сложно. Но выбор за вами. 3)
Корректировщик огня. Стрелять на 17 с лишним км не вижу
особого смысла, но "спутниковый" прицел определенно лучше.
Использую корректировщика огня чаще всего, когда начинаются пляски
вокруг островов, чтобы не терять противников из виду и не
пропускать опасные торпеды. Кстати о снарядах: 
Мурманску всегда стоит опираться на
игру от орудий главного калибра, но не стоит забывать про туз
в рукаве - торпеды. Можно легко дать в борт зазевавшемуся
линкору или крейсеру пару торпед. Однако стоит учитывать, что
пустить с одной стороны двумя торпедными аппаратами 6 торпед
сразу не получиться - нужно поворачиваться другим бортом.
Плюсы: * Дальность стрельбы 14.8 км * Большая скорострельность *
Хорошее ПВО * Отличная маневренность * Наличие неплохих торпед
* Мурманск обладает всеми преимуществами премиум техники
Минусы:
* Слабое бронирование * Торпедные аппараты производят пуск
торпед только с одного борта каждый Фарм Так как это премиум
корабль, он обладает всеми преимуществами премиум техники, в т.ч. и
повышенным заработком игровых кредитов. Достаточно аккуратно играть
на нем и вы сами это увидите, комментарии в теме расскажут вам
о фарме больше. Модернизация Первый
слот - Орудия главного калибра Модификация 1 Второй
слот - Система управления огнем Модификация 1 Третий
слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 Игра "От
ГК" обуславливает мой выбор. В первый слот устанавливать
модификации ПВО, либо торпедных аппаратов, нет особого смысла
для большинства ситуаций. Второй слот - опять же, нам нужна
точность, все остальное - не так важно. Третий слот - системы
борьбы за живучесть нужны потому, что нам часто приходиться
перестреливаться с такими же скорострелами, засыпающими нас
фугасами, а "системы борьбы за живучесть" уменьшают шанс
возникновения пожара. Но третий слот, как говорится, на
любителя. На мой взгляд, модификации, устанавливаемые в третий
слот, примерно равны по важности. Как развивать капитана?
Обязательными к прокачке из навыков капитана у нас
являются: Первый ряд навыков кроме "Мастер-бортстрелок".
Развитие навыков капитана является делом сугубо индивидуальным и
зависит от стиля игры. для исследования всех навыков командира нам
понадобиться 66 очков исследования. Убрав откровенно бесполезные
для Мурманска (для авианосцев) останется 53. Но мы сможем
распределить лишь 19 очков. Наилучшими исследованиями после
прокачки первого ряда навыков (4 очка) для Мурманска я
считаю "Мастер наводчик" (2 очка), "Повышенная готовность" (3
очка), "Усиленная огневая подготовка" (4 очка). Потратив 13 очков
прокачки капитана у нас остается 6. Как ими воспользоваться -
решаться вам, я могу предложить несколько интересных вариантов
прокачки капитана:
Для тех, желает знать, что по нему стреляют, может выкачать
"Артиллерийскую тревогу" . Но для себя особой пользы в этом навыке
не вижу. Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная
команда ( Аварийная команда ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт
поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями.
Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек.
2) Гидроакустический поиск
( Гидроакустический поиск ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дистанцию
гарантированного обнаружения кораблей и торпед, в том
числе в области дымовой завесы. Обнаружение торпед: 2.52 км.,
Обнаружение кораблей: 3.48 км., Время
действия: 40 сек., Время перезарядки: 180 (120)
сек. 3) Корректировщик огня( Корректировщик огня ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дальность
стрельбы главного калибра.
Увеличение дальности стрельбы Гк: +20% Время
действия: 100 сек., Время перезарядки: 360 (240 ll) сек.,
Количество зарядов: 3. Без малейших колебаний
устанавливайте улучшенные "Аварийная команда" и "Корректировщик
огня" на корабль. Скорее всего, такие затраты окупятся, а если вы
хотите действительно "нагнуть всех", то без улучшенного снаряжения
это будет сделать сложнее. Камуфляж: Выбор камуфляжа зависит
от вашего стиля игры. Я устанавливаю второй тип камуфляжа,
т.к. по нам и так сложно попасть, а в купе с камуфляжем - еще
сложнее. -%4 к точности стрельбы противника, ведущего огонь по
вашему кораблю. Сигналы: Выбор сигналов так же зависит от вашего
стиля игры. Главной задачей игры на Мурманске для меня остается
добыча игровых кредитов, поэтому сигнал Zulu (+20 % к игровым
кредитам, заработанным за бой) я устанавливаю
обязательно. Остальное, как говориться, по вкусу, например
сигнал Juliet Charlie (- 100 % к вероятности взрыва погреба
боеприпасов) устанавливать на Мурманск не вижу никакого смысла. Не
помню, чтобы у него когда-либо детонировал погреб. ВИДЕО
ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ 1 Deadmansgamble: Я просто оставлю это здесь.
2

Крейсер «Милуоки» построен на верфи в городе Такома (США). Заложен 13 декабря 1918 года. Спущен на воду 29 июня 1922 года, вступил в строй 20 июня 1923 года. Всего легких крейсеров типа "Омаха" было построено 10:«Омаха» (CL-4 Omaha), «Милуоки» (CL-5 Milwaukee), «Цинциннати» (CL-6 Cincinnati), «Рейли» (CL-7 Raleigh), «Детройт» (CL-8 Detroit), «Ричмонд» (CL-9 Richmond), «Конкорд» (CL-10 Concord), «Трентон» (CL-11 Trenton), «Марблехед» (CL-12 Marblehead), «Мемфис» (CL-121 Memfis). «Milwaukee» с 1928 г. служил главным образом па Тихом океане, находясь в составе 2-й дивизии крейсеров Азиатского флота. С 1933 года корабль находился в составе 5-й дивизии крейсеров, действовавшей совместно с линейными силами в Тихоокеанских водах до конца 1940 года, когда его передали во 2-ю дивизию крейсеров на Атлантику. С начала Второй Мировой войны корабль использовался в патрульных силах по поддержанию нейтралитета США, а после нападения японцев на Перл-Харбор и вступления США в войну был назначен для несения службы в составе океанских патрульных сил – первоначально в Карибском море. Затем, после выполнения краткого боевого выхода в Тихий Океан для прикрытия конвоя в начале 1942 года, базировался на Ресифе, входя в состав оперативного соединения TF41, и на протяжении последующих двух лет патрулировал Южную Атлантику. В феврале 1944 года крейсер возвратился в Нью-Йорк и в тот период использовался на Северной Атлантике. В марте он сопровождал в СССР конвой JW-58, а по прибытии в Мурманск был передан ВМФ СССР вместо итальянского крейсера «Duca d'Aosta», отходившего Советскому Союзу в счёт репараций Италии после её капитуляции. Передача состоялась 20 апреля 1944 года, после чего корабль переименовали в «Мурманск». К лету крейсер был освоен советской командой и, сдав курсовые задачи подготовки одиночного корабля, начал осуществлять совместные плавания с другими кораблями флота. 4 июля 1944 года отряд в составе крейсера «Мурманск» (флаг командующего флотом), лидера «Баку», эсминцев «Гремящий». «Громкий», «Грозный» и «Разумный» вышел из Кольского залива в Белое море. На переходе командующий Северного флота управлял эволюциями кораблей соединения с помощью РЛС крейсера. В Белом море крейсер отрабатывал элементы взаимодействия с «Гремящим» и «Громким». С использованием РЛС корабли выполнили артиллерийские стрельбы по полигону на Летнем берегу Белого моря. 25 августа 1944 года началось формирование эскадры Северного флота. Эскадра формировалась из Отряда кораблей ВМФ СССР, прибывшего из Англии, и бригады эскадренных миноносцев. «Мурманск» также вошел в состав эскадры. Осенью крейсер совершил единственную боевую операцию, которая осталась зафиксированной документально. 30 октября из Молотовска в Мурманск вышла группа из 15 транспортов и двух танкеров. Суда составляли Беломорскую группу конвоя RA-61. Боевое охранение транспортных судов возглавил «Мурманск». До окончания боевых действий «Мурманск» больше не использовали в операциях флота. 3-5 июля 1945 года эскадра в составе линкора «Архангельск», «Мурманска» и шести эсминцев совершила переход из Ваенги на Куйский рейд в Белом море. На переходе отрабатывалась задача – «оборона эскадры па переходе морем». 26 ноября 1945 года «Мурманск» встал в Ростинский судоремонтный завод в текущий ремонт. Почти пять лет крейсер нёс службу в составе эскадры СФ, большую часть времени проводя на бочке на рейде Ваенги (Североморска). В боевых действиях участия он фактически не принимал, совершая редкие и непродолжительные выходы в море для отработки задач боевой подготовки. После окончания ремонта крейсер стал совершать более продолжительные и частые выходы и участвовал в итоговых учениях эскадры в Белом море в августе 1947 года. 16 марта 1949 года в Филадельфии крейсер был возвращён ВМС США и продан на слом 10 декабря того же года американской судоразделочной компании в Уилмингтоне, штат Делавэр.
ТТХ ТТХ
вы всегда легко можете посмотреть в клиенте игры, выбрав Мурманск в
дереве развития.
Подробнее: 

ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение
Тактика игры на Мурманске довольно проста, корабль,
как говориться, и едет и стреляет. Скорострельность ГК позволяет
расстреливать противников очень быстро как фугасами так и
бронебойным. Дальность почти в 15 км на 5 уровне...Дальность -
наше все, стараемся расстрелять всех из-далека. Но не все так
хорошо как кажется, сближаться с противником
придется и довольно часто. На близком расстоянии мы более
уязвимы, так как у нас уже мало времени для
маневра. Мурманск имеет слабое бронирование, поэтому с
близкого расстояния (ближе примерно 9 км) противники могут сделать
нам больно. Если ближнего боя не избежать - бросайте
торпеды, цельтесь бронебойными в борта (кроме эсминцев конечно же),
маневрируйте, в общем - удача (и ВБР) вам в помощь. Важным аспектом
как ближнего так и дальнего боя Мурманска является расположение
корпуса относительно противника. Никогда не стоит открывать борта,
иначе можно сразу уйти в порт, особенно если против вас играет
меткий линкоровод. Кстати, все линкоры ужасно бояться крейсеров,
которые без перерыва засыпают их фугасами, с чем Мурманск прекрасно
справляется. Что мы еще
можем сказать о Мурманске интересного: 1) Хорошее ПВО, как только
самолеты начинают кружиться над мурманском, в нашу копилку быстро
начинают поступать сбитые самолеты. Но стоит быть аккуратным,
потому что так же быстро на корабль могут начать поступать торпеды
и бомбы. 2) Орудия расположены таким образом, что идти на
противника носом выгоднее, чем уходить от него. Здесь палка на
двух концах - сближаться опасно, убегать - не выгодно. Но из
этих двух вариантов я все же предпочту уходить, потому, что
справиться с таким Мурманском очень сложно. Но выбор за вами. 3)
Корректировщик огня. Стрелять на 17 с лишним км не вижу
особого смысла, но "спутниковый" прицел определенно лучше.
Использую корректировщика огня чаще всего, когда начинаются пляски
вокруг островов, чтобы не терять противников из виду и не
пропускать опасные торпеды. Кстати о снарядах: 
Мурманску всегда стоит опираться на
игру от орудий главного калибра, но не стоит забывать про туз
в рукаве - торпеды. Можно легко дать в борт зазевавшемуся
линкору или крейсеру пару торпед. Однако стоит учитывать, что
пустить с одной стороны двумя торпедными аппаратами 6 торпед
сразу не получиться - нужно поворачиваться другим бортом.
Плюсы: * Дальность стрельбы 14.8 км * Большая скорострельность *
Хорошее ПВО * Отличная маневренность * Наличие неплохих торпед
* Мурманск обладает всеми преимуществами премиум техники
Минусы:
* Слабое бронирование * Торпедные аппараты производят пуск
торпед только с одного борта каждый Фарм Так как это премиум
корабль, он обладает всеми преимуществами премиум техники, в т.ч. и
повышенным заработком игровых кредитов. Достаточно аккуратно играть
на нем и вы сами это увидите, комментарии в теме расскажут вам
о фарме больше. Модернизация Первый
слот - Орудия главного калибра Модификация 1 Второй
слот - Система управления огнем Модификация 1 Третий
слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 Игра "От
ГК" обуславливает мой выбор. В первый слот устанавливать
модификации ПВО, либо торпедных аппаратов, нет особого смысла
для большинства ситуаций. Второй слот - опять же, нам нужна
точность, все остальное - не так важно. Третий слот - системы
борьбы за живучесть нужны потому, что нам часто приходиться
перестреливаться с такими же скорострелами, засыпающими нас
фугасами, а "системы борьбы за живучесть" уменьшают шанс
возникновения пожара. Но третий слот, как говорится, на
любителя. На мой взгляд, модификации, устанавливаемые в третий
слот, примерно равны по важности. Как развивать капитана?
Обязательными к прокачке из навыков капитана у нас
являются: Первый ряд навыков кроме "Мастер-бортстрелок".
Развитие навыков капитана является делом сугубо индивидуальным и
зависит от стиля игры. для исследования всех навыков командира нам
понадобиться 66 очков исследования. Убрав откровенно бесполезные
для Мурманска (для авианосцев) останется 53. Но мы сможем
распределить лишь 19 очков. Наилучшими исследованиями после
прокачки первого ряда навыков (4 очка) для Мурманска я
считаю "Мастер наводчик" (2 очка), "Повышенная готовность" (3
очка), "Усиленная огневая подготовка" (4 очка). Потратив 13 очков
прокачки капитана у нас остается 6. Как ими воспользоваться -
решаться вам, я могу предложить несколько интересных вариантов
прокачки капитана:
Для тех, желает знать, что по нему стреляют, может выкачать
"Артиллерийскую тревогу" . Но для себя особой пользы в этом навыке
не вижу. Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная
команда ( Аварийная команда ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт
поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями.
Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек.
2) Гидроакустический поиск
( Гидроакустический поиск ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дистанцию
гарантированного обнаружения кораблей и торпед, в том
числе в области дымовой завесы. Обнаружение торпед: 2.52 км.,
Обнаружение кораблей: 3.48 км., Время
действия: 40 сек., Время перезарядки: 180 (120)
сек. 3) Корректировщик огня( Корректировщик огня ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дальность
стрельбы главного калибра.
Увеличение дальности стрельбы Гк: +20% Время
действия: 100 сек., Время перезарядки: 360 (240 ll) сек.,
Количество зарядов: 3. Без малейших колебаний
устанавливайте улучшенные "Аварийная команда" и "Корректировщик
огня" на корабль. Скорее всего, такие затраты окупятся, а если вы
хотите действительно "нагнуть всех", то без улучшенного снаряжения
это будет сделать сложнее. Камуфляж: Выбор камуфляжа зависит
от вашего стиля игры. Я устанавливаю второй тип камуфляжа,
т.к. по нам и так сложно попасть, а в купе с камуфляжем - еще
сложнее. -%4 к точности стрельбы противника, ведущего огонь по
вашему кораблю. Сигналы: Выбор сигналов так же зависит от вашего
стиля игры. Главной задачей игры на Мурманске для меня остается
добыча игровых кредитов, поэтому сигнал Zulu (+20 % к игровым
кредитам, заработанным за бой) я устанавливаю
обязательно. Остальное, как говориться, по вкусу, например
сигнал Juliet Charlie (- 100 % к вероятности взрыва погреба
боеприпасов) устанавливать на Мурманск не вижу никакого смысла. Не
помню, чтобы у него когда-либо детонировал погреб. ВИДЕО
ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ 1 Deadmansgamble: Я просто оставлю это здесь.
2
vava1311 (26 Авг 2015 - 09:49) писал: Отыграл сотню боёв, отличный корабль. Многие говорят, что
выкачивать нужно перк кэпа на дальность ГК. У меня выкачан,
профит небольшой, т.к. имхо эффективная дальность стрельбы до 12 -
13 км, свыше прицелиться уже довольно сложно. Да нагибает, но
только одноклассников и уровнем ниже, остальных приходиться
работать на ретираде, что не даёт хорошего настрела. В целом и
общем, корабль в умелых руках может затащить сливной бой.deadmansgamble: 3
Primum_agmen (05 Окт 2015 - 16:55) писал: После долгих раздумий купил Мурманск, брал для фарма, а получил
фан)) Серебро с него добывается так же как и на простой Омахе (хз,
может у меня корявки корявые), но сколько удовольствия от игры! То
чего мне не хватало на Омахе, получил на Мурманске- дальность
стрельбы и дальность хода торпед. Довольно вольготно себя чувствую
на любой дистанции, ну очень приятный для меня корапь! deadmansgamble: 4
Тема: Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
Ссылка на сообщение: #1067297
alexssumin (22 Авг 2015 - 21:59) писал: Я конечно немного рак и выдающимися результатами не отличаюсь, но
от Мурманска просто в восторге) Универсальный корабль. Хочешь играй
с ближних дистанций и топи врагов торпедами + ГК конечно)) А хочешь
с дальних настреливай) Единственное скажу, что если кто-то не хочет
вкладывать деньги, то играйте на Омахе. Очень похожие корабли.
Главное перк на дальность ГК прокачайте и будет тот же Мурманск.
Тем более в следующей обнове апнут дальность стрельбы Омахе. Но
фана на много больше именно на советском корабле. Не знаю что тут
за цифры по серебру озвучивают, но у меня такие вот
результаты...Наверное, я один тут рак на Мурманске)) Играю без
према и флагов. И так серебра валом. Выше 6-го уровня принципиально
не хочу идти.
vava1311 (26 Авг 2015 - 09:49) писал: Отыграл сотню боёв, отличный корабль. Многие говорят, что
выкачивать нужно перк кэпа на дальность ГК. У меня выкачан,
профит небольшой, т.к. имхо эффективная дальность стрельбы до 12 -
13 км, свыше прицелиться уже довольно сложно. Да нагибает, но
только одноклассников и уровнем ниже, остальных приходиться
работать на ретираде, что не даёт хорошего настрела. В целом и
общем, корабль в умелых руках может затащить сливной бой.
Primum_agmen (05 Окт 2015 - 16:55) писал: После долгих раздумий купил Мурманск, брал для фарма, а получил
фан)) Серебро с него добывается так же как и на простой Омахе (хз,
может у меня корявки корявые), но сколько удовольствия от игры! То
чего мне не хватало на Омахе, получил на Мурманске- дальность
стрельбы и дальность хода торпед. Довольно вольготно себя чувствую
на любой дистанции, ну очень приятный для меня корапь!
Ссылка на сообщение: #1067297
alexssumin (22 Авг 2015 - 21:59) писал: Я конечно немного рак и выдающимися результатами не отличаюсь, но
от Мурманска просто в восторге) Универсальный корабль. Хочешь играй
с ближних дистанций и топи врагов торпедами + ГК конечно)) А хочешь
с дальних настреливай) Единственное скажу, что если кто-то не хочет
вкладывать деньги, то играйте на Омахе. Очень похожие корабли.
Главное перк на дальность ГК прокачайте и будет тот же Мурманск.
Тем более в следующей обнове апнут дальность стрельбы Омахе. Но
фана на много больше именно на советском корабле. Не знаю что тут
за цифры по серебру озвучивают, но у меня такие вот
результаты...Наверное, я один тут рак на Мурманске)) Играю без
према и флагов. И так серебра валом. Выше 6-го уровня принципиально
не хочу идти.deadmansgamble: ИСТОРИЯ 
Крейсер «Милуоки» построен на верфи в городе Такома (США). Заложен 13 декабря 1918 года. Спущен на воду 29 июня 1922 года, вступил в строй 20 июня 1923 года. Всего легких крейсеров типа "Омаха" было построено 10:«Омаха» (CL-4 Omaha), «Милуоки» (CL-5 Milwaukee), «Цинциннати» (CL-6 Cincinnati), «Рейли» (CL-7 Raleigh), «Детройт» (CL-8 Detroit), «Ричмонд» (CL-9 Richmond), «Конкорд» (CL-10 Concord), «Трентон» (CL-11 Trenton), «Марблехед» (CL-12 Marblehead), «Мемфис» (CL-121 Memfis). «Milwaukee» с 1928 г. служил главным образом па Тихом океане, находясь в составе 2-й дивизии крейсеров Азиатского флота. С 1933 года корабль находился в составе 5-й дивизии крейсеров, действовавшей совместно с линейными силами в Тихоокеанских водах до конца 1940 года, когда его передали во 2-ю дивизию крейсеров на Атлантику. С начала Второй Мировой войны корабль использовался в патрульных силах по поддержанию нейтралитета США, а после нападения японцев на Перл-Харбор и вступления США в войну был назначен для несения службы в составе океанских патрульных сил – первоначально в Карибском море. Затем, после выполнения краткого боевого выхода в Тихий Океан для прикрытия конвоя в начале 1942 года, базировался на Ресифе, входя в состав оперативного соединения TF41, и на протяжении последующих двух лет патрулировал Южную Атлантику. В феврале 1944 года крейсер возвратился в Нью-Йорк и в тот период использовался на Северной Атлантике. В марте он сопровождал в СССР конвой JW-58, а по прибытии в Мурманск был передан ВМФ СССР вместо итальянского крейсера «Duca d'Aosta», отходившего Советскому Союзу в счёт репараций Италии после её капитуляции. Передача состоялась 20 апреля 1944 года, после чего корабль переименовали в «Мурманск». К лету крейсер был освоен советской командой и, сдав курсовые задачи подготовки одиночного корабля, начал осуществлять совместные плавания с другими кораблями флота. 4 июля 1944 года отряд в составе крейсера «Мурманск» (флаг командующего флотом), лидера «Баку», эсминцев «Гремящий». «Громкий», «Грозный» и «Разумный» вышел из Кольского залива в Белое море. На переходе командующий Северного флота управлял эволюциями кораблей соединения с помощью РЛС крейсера. В Белом море крейсер отрабатывал элементы взаимодействия с «Гремящим» и «Громким». С использованием РЛС корабли выполнили артиллерийские стрельбы по полигону на Летнем берегу Белого моря. 25 августа 1944 года началось формирование эскадры Северного флота. Эскадра формировалась из Отряда кораблей ВМФ СССР, прибывшего из Англии, и бригады эскадренных миноносцев. «Мурманск» также вошел в состав эскадры. Осенью крейсер совершил единственную боевую операцию, которая осталась зафиксированной документально. 30 октября из Молотовска в Мурманск вышла группа из 15 транспортов и двух танкеров. Суда составляли Беломорскую группу конвоя RA-61. Боевое охранение транспортных судов возглавил «Мурманск». До окончания боевых действий «Мурманск» больше не использовали в операциях флота. 3-5 июля 1945 года эскадра в составе линкора «Архангельск», «Мурманска» и шести эсминцев совершила переход из Ваенги на Куйский рейд в Белом море. На переходе отрабатывалась задача – «оборона эскадры па переходе морем». 26 ноября 1945 года «Мурманск» встал в Ростинский судоремонтный завод в текущий ремонт. Почти пять лет крейсер нёс службу в составе эскадры СФ, большую часть времени проводя на бочке на рейде Ваенги (Североморска). В боевых действиях участия он фактически не принимал, совершая редкие и непродолжительные выходы в море для отработки задач боевой подготовки. После окончания ремонта крейсер стал совершать более продолжительные и частые выходы и участвовал в итоговых учениях эскадры в Белом море в августе 1947 года. 16 марта 1949 года в Филадельфии крейсер был возвращён ВМС США и продан на слом 10 декабря того же года американской судоразделочной компании в Уилмингтоне, штат Делавэр.
ТТХ ТТХ
вы всегда легко можете посмотреть в клиенте игры, выбрав Мурманск в
дереве развития.
Подробнее: 

ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение
Тактика игры на Мурманске довольно проста, корабль,
как говориться, и едет и стреляет. Скорострельность ГК позволяет
расстреливать противников очень быстро как фугасами так и
бронебойным. Дальность почти в 15 км на 5 уровне...Дальность -
наше все, стараемся расстрелять всех из-далека. Но не все так
хорошо как кажется, сближаться с противником
придется и довольно часто. На близком расстоянии мы более
уязвимы, так как у нас уже мало времени для
маневра. Мурманск имеет слабое бронирование, поэтому с
близкого расстояния (ближе примерно 9 км) противники могут сделать
нам больно. Если ближнего боя не избежать - бросайте
торпеды, цельтесь бронебойными в борта (кроме эсминцев конечно же),
маневрируйте, в общем - удача (и ВБР) вам в помощь. Важным аспектом
как ближнего так и дальнего боя Мурманска является расположение
корпуса относительно противника. Никогда не стоит открывать борта,
иначе можно сразу уйти в порт, особенно если против вас играет
меткий линкоровод. Кстати, все линкоры ужасно бояться крейсеров,
которые без перерыва засыпают их фугасами, с чем Мурманск прекрасно
справляется. Что мы еще
можем сказать о Мурманске интересного: 1) Хорошее ПВО, как только
самолеты начинают кружиться над мурманском, в нашу копилку быстро
начинают поступать сбитые самолеты. Но стоит быть аккуратным,
потому что так же быстро на корабль могут начать поступать торпеды
и бомбы. 2) Орудия расположены таким образом, что идти на
противника носом выгоднее, чем уходить от него. Здесь палка на
двух концах - сближаться опасно, убегать - не выгодно. Но из
этих двух вариантов я все же предпочту уходить, потому, что
справиться с таким Мурманском очень сложно. Но выбор за вами. 3)
Корректировщик огня. Стрелять на 17 с лишним км не вижу
особого смысла, но "спутниковый" прицел определенно лучше.
Использую корректировщика огня чаще всего, когда начинаются пляски
вокруг островов, чтобы не терять противников из виду и не
пропускать опасные торпеды. Кстати о снарядах: 
Мурманску всегда стоит опираться на
игру от орудий главного калибра, но не стоит забывать про туз
в рукаве - торпеды. Можно легко дать в борт зазевавшемуся
линкору или крейсеру пару торпед. Однако стоит учитывать, что
пустить с одной стороны двумя торпедными аппаратами 6 торпед
сразу не получиться - нужно поворачиваться другим бортом.
Плюсы: * Дальность стрельбы 14.8 км * Большая скорострельность *
Хорошее ПВО * Отличная маневренность * Наличие неплохих торпед
* Мурманск обладает всеми преимуществами премиум техники
Минусы:
* Слабое бронирование * Торпедные аппараты производят пуск
торпед только с одного борта каждый Фарм Так как это премиум
корабль, он обладает всеми преимуществами премиум техники, в т.ч. и
повышенным заработком игровых кредитов. Достаточно аккуратно играть
на нем и вы сами это увидите, комментарии в теме расскажут вам
о фарме больше. Модернизация Первый
слот - Орудия главного калибра Модификация 1 Второй
слот - Система управления огнем Модификация 1 Третий
слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 Игра "От
ГК" обуславливает мой выбор. В первый слот устанавливать
модификации ПВО, либо торпедных аппаратов, нет особого смысла
для большинства ситуаций. Второй слот - опять же, нам нужна
точность, все остальное - не так важно. Третий слот - системы
борьбы за живучесть нужны потому, что нам часто приходиться
перестреливаться с такими же скорострелами, засыпающими нас
фугасами, а "системы борьбы за живучесть" уменьшают шанс
возникновения пожара. Но третий слот, как говорится, на
любителя. На мой взгляд, модификации, устанавливаемые в третий
слот, примерно равны по важности. Как развивать капитана?
Обязательными к прокачке из навыков капитана у нас
являются: Первый ряд навыков кроме "Мастер-бортстрелок".
Развитие навыков капитана является делом сугубо индивидуальным и
зависит от стиля игры. для исследования всех навыков командира нам
понадобиться 66 очков исследования. Убрав откровенно бесполезные
для Мурманска (для авианосцев) останется 53. Но мы сможем
распределить лишь 19 очков. Наилучшими исследованиями после
прокачки первого ряда навыков (4 очка) для Мурманска я
считаю "Мастер наводчик" (2 очка), "Повышенная готовность" (3
очка), "Усиленная огневая подготовка" (4 очка). Потратив 13 очков
прокачки капитана у нас остается 6. Как ими воспользоваться -
решаться вам, я могу предложить несколько интересных вариантов
прокачки капитана:
Для тех, желает знать, что по нему стреляют, может выкачать
"Артиллерийскую тревогу" . Но для себя особой пользы в этом навыке
не вижу. Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная
команда ( Аварийная команда ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт
поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями.
Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек.
2) Гидроакустический поиск
( Гидроакустический поиск ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дистанцию
гарантированного обнаружения кораблей и торпед, в том
числе в области дымовой завесы. Обнаружение торпед: 2.52 км.,
Обнаружение кораблей: 3.48 км., Время
действия: 40 сек., Время перезарядки: 180 (120)
сек. 3) Корректировщик огня( Корректировщик огня ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дальность
стрельбы главного калибра.
Увеличение дальности стрельбы Гк: +20% Время
действия: 100 сек., Время перезарядки: 360 (240 ll) сек.,
Количество зарядов: 3. Без малейших колебаний
устанавливайте улучшенные "Аварийная команда" и "Корректировщик
огня" на корабль. Скорее всего, такие затраты окупятся, а если вы
хотите действительно "нагнуть всех", то без улучшенного снаряжения
это будет сделать сложнее. Камуфляж: Выбор камуфляжа зависит
от вашего стиля игры. Я устанавливаю второй тип камуфляжа,
т.к. по нам и так сложно попасть, а в купе с камуфляжем - еще
сложнее. -%4 к точности стрельбы противника, ведущего огонь по
вашему кораблю. Сигналы: Выбор сигналов так же зависит от вашего
стиля игры. Главной задачей игры на Мурманске для меня остается
добыча игровых кредитов, поэтому сигнал Zulu (+20 % к игровым
кредитам, заработанным за бой) я устанавливаю
обязательно. Остальное, как говориться, по вкусу, например
сигнал Juliet Charlie (- 100 % к вероятности взрыва погреба
боеприпасов) устанавливать на Мурманск не вижу никакого смысла. Не
помню, чтобы у него когда-либо детонировал погреб. ВИДЕО
ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ 1 Deadmansgamble: Я просто оставлю это здесь.
2

Крейсер «Милуоки» построен на верфи в городе Такома (США). Заложен 13 декабря 1918 года. Спущен на воду 29 июня 1922 года, вступил в строй 20 июня 1923 года. Всего легких крейсеров типа "Омаха" было построено 10:«Омаха» (CL-4 Omaha), «Милуоки» (CL-5 Milwaukee), «Цинциннати» (CL-6 Cincinnati), «Рейли» (CL-7 Raleigh), «Детройт» (CL-8 Detroit), «Ричмонд» (CL-9 Richmond), «Конкорд» (CL-10 Concord), «Трентон» (CL-11 Trenton), «Марблехед» (CL-12 Marblehead), «Мемфис» (CL-121 Memfis). «Milwaukee» с 1928 г. служил главным образом па Тихом океане, находясь в составе 2-й дивизии крейсеров Азиатского флота. С 1933 года корабль находился в составе 5-й дивизии крейсеров, действовавшей совместно с линейными силами в Тихоокеанских водах до конца 1940 года, когда его передали во 2-ю дивизию крейсеров на Атлантику. С начала Второй Мировой войны корабль использовался в патрульных силах по поддержанию нейтралитета США, а после нападения японцев на Перл-Харбор и вступления США в войну был назначен для несения службы в составе океанских патрульных сил – первоначально в Карибском море. Затем, после выполнения краткого боевого выхода в Тихий Океан для прикрытия конвоя в начале 1942 года, базировался на Ресифе, входя в состав оперативного соединения TF41, и на протяжении последующих двух лет патрулировал Южную Атлантику. В феврале 1944 года крейсер возвратился в Нью-Йорк и в тот период использовался на Северной Атлантике. В марте он сопровождал в СССР конвой JW-58, а по прибытии в Мурманск был передан ВМФ СССР вместо итальянского крейсера «Duca d'Aosta», отходившего Советскому Союзу в счёт репараций Италии после её капитуляции. Передача состоялась 20 апреля 1944 года, после чего корабль переименовали в «Мурманск». К лету крейсер был освоен советской командой и, сдав курсовые задачи подготовки одиночного корабля, начал осуществлять совместные плавания с другими кораблями флота. 4 июля 1944 года отряд в составе крейсера «Мурманск» (флаг командующего флотом), лидера «Баку», эсминцев «Гремящий». «Громкий», «Грозный» и «Разумный» вышел из Кольского залива в Белое море. На переходе командующий Северного флота управлял эволюциями кораблей соединения с помощью РЛС крейсера. В Белом море крейсер отрабатывал элементы взаимодействия с «Гремящим» и «Громким». С использованием РЛС корабли выполнили артиллерийские стрельбы по полигону на Летнем берегу Белого моря. 25 августа 1944 года началось формирование эскадры Северного флота. Эскадра формировалась из Отряда кораблей ВМФ СССР, прибывшего из Англии, и бригады эскадренных миноносцев. «Мурманск» также вошел в состав эскадры. Осенью крейсер совершил единственную боевую операцию, которая осталась зафиксированной документально. 30 октября из Молотовска в Мурманск вышла группа из 15 транспортов и двух танкеров. Суда составляли Беломорскую группу конвоя RA-61. Боевое охранение транспортных судов возглавил «Мурманск». До окончания боевых действий «Мурманск» больше не использовали в операциях флота. 3-5 июля 1945 года эскадра в составе линкора «Архангельск», «Мурманска» и шести эсминцев совершила переход из Ваенги на Куйский рейд в Белом море. На переходе отрабатывалась задача – «оборона эскадры па переходе морем». 26 ноября 1945 года «Мурманск» встал в Ростинский судоремонтный завод в текущий ремонт. Почти пять лет крейсер нёс службу в составе эскадры СФ, большую часть времени проводя на бочке на рейде Ваенги (Североморска). В боевых действиях участия он фактически не принимал, совершая редкие и непродолжительные выходы в море для отработки задач боевой подготовки. После окончания ремонта крейсер стал совершать более продолжительные и частые выходы и участвовал в итоговых учениях эскадры в Белом море в августе 1947 года. 16 марта 1949 года в Филадельфии крейсер был возвращён ВМС США и продан на слом 10 декабря того же года американской судоразделочной компании в Уилмингтоне, штат Делавэр.
ТТХ ТТХ
вы всегда легко можете посмотреть в клиенте игры, выбрав Мурманск в
дереве развития.
Подробнее: 

ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение
Тактика игры на Мурманске довольно проста, корабль,
как говориться, и едет и стреляет. Скорострельность ГК позволяет
расстреливать противников очень быстро как фугасами так и
бронебойным. Дальность почти в 15 км на 5 уровне...Дальность -
наше все, стараемся расстрелять всех из-далека. Но не все так
хорошо как кажется, сближаться с противником
придется и довольно часто. На близком расстоянии мы более
уязвимы, так как у нас уже мало времени для
маневра. Мурманск имеет слабое бронирование, поэтому с
близкого расстояния (ближе примерно 9 км) противники могут сделать
нам больно. Если ближнего боя не избежать - бросайте
торпеды, цельтесь бронебойными в борта (кроме эсминцев конечно же),
маневрируйте, в общем - удача (и ВБР) вам в помощь. Важным аспектом
как ближнего так и дальнего боя Мурманска является расположение
корпуса относительно противника. Никогда не стоит открывать борта,
иначе можно сразу уйти в порт, особенно если против вас играет
меткий линкоровод. Кстати, все линкоры ужасно бояться крейсеров,
которые без перерыва засыпают их фугасами, с чем Мурманск прекрасно
справляется. Что мы еще
можем сказать о Мурманске интересного: 1) Хорошее ПВО, как только
самолеты начинают кружиться над мурманском, в нашу копилку быстро
начинают поступать сбитые самолеты. Но стоит быть аккуратным,
потому что так же быстро на корабль могут начать поступать торпеды
и бомбы. 2) Орудия расположены таким образом, что идти на
противника носом выгоднее, чем уходить от него. Здесь палка на
двух концах - сближаться опасно, убегать - не выгодно. Но из
этих двух вариантов я все же предпочту уходить, потому, что
справиться с таким Мурманском очень сложно. Но выбор за вами. 3)
Корректировщик огня. Стрелять на 17 с лишним км не вижу
особого смысла, но "спутниковый" прицел определенно лучше.
Использую корректировщика огня чаще всего, когда начинаются пляски
вокруг островов, чтобы не терять противников из виду и не
пропускать опасные торпеды. Кстати о снарядах: 
Мурманску всегда стоит опираться на
игру от орудий главного калибра, но не стоит забывать про туз
в рукаве - торпеды. Можно легко дать в борт зазевавшемуся
линкору или крейсеру пару торпед. Однако стоит учитывать, что
пустить с одной стороны двумя торпедными аппаратами 6 торпед
сразу не получиться - нужно поворачиваться другим бортом.
Плюсы: * Дальность стрельбы 14.8 км * Большая скорострельность *
Хорошее ПВО * Отличная маневренность * Наличие неплохих торпед
* Мурманск обладает всеми преимуществами премиум техники
Минусы:
* Слабое бронирование * Торпедные аппараты производят пуск
торпед только с одного борта каждый Фарм Так как это премиум
корабль, он обладает всеми преимуществами премиум техники, в т.ч. и
повышенным заработком игровых кредитов. Достаточно аккуратно играть
на нем и вы сами это увидите, комментарии в теме расскажут вам
о фарме больше. Модернизация Первый
слот - Орудия главного калибра Модификация 1 Второй
слот - Система управления огнем Модификация 1 Третий
слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 Игра "От
ГК" обуславливает мой выбор. В первый слот устанавливать
модификации ПВО, либо торпедных аппаратов, нет особого смысла
для большинства ситуаций. Второй слот - опять же, нам нужна
точность, все остальное - не так важно. Третий слот - системы
борьбы за живучесть нужны потому, что нам часто приходиться
перестреливаться с такими же скорострелами, засыпающими нас
фугасами, а "системы борьбы за живучесть" уменьшают шанс
возникновения пожара. Но третий слот, как говорится, на
любителя. На мой взгляд, модификации, устанавливаемые в третий
слот, примерно равны по важности. Как развивать капитана?
Обязательными к прокачке из навыков капитана у нас
являются: Первый ряд навыков кроме "Мастер-бортстрелок".
Развитие навыков капитана является делом сугубо индивидуальным и
зависит от стиля игры. для исследования всех навыков командира нам
понадобиться 66 очков исследования. Убрав откровенно бесполезные
для Мурманска (для авианосцев) останется 53. Но мы сможем
распределить лишь 19 очков. Наилучшими исследованиями после
прокачки первого ряда навыков (4 очка) для Мурманска я
считаю "Мастер наводчик" (2 очка), "Повышенная готовность" (3
очка), "Усиленная огневая подготовка" (4 очка). Потратив 13 очков
прокачки капитана у нас остается 6. Как ими воспользоваться -
решаться вам, я могу предложить несколько интересных вариантов
прокачки капитана:
Для тех, желает знать, что по нему стреляют, может выкачать
"Артиллерийскую тревогу" . Но для себя особой пользы в этом навыке
не вижу. Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная
команда ( Аварийная команда ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт
поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями.
Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек.
2) Гидроакустический поиск
( Гидроакустический поиск ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дистанцию
гарантированного обнаружения кораблей и торпед, в том
числе в области дымовой завесы. Обнаружение торпед: 2.52 км.,
Обнаружение кораблей: 3.48 км., Время
действия: 40 сек., Время перезарядки: 180 (120)
сек. 3) Корректировщик огня( Корректировщик огня ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дальность
стрельбы главного калибра.
Увеличение дальности стрельбы Гк: +20% Время
действия: 100 сек., Время перезарядки: 360 (240 ll) сек.,
Количество зарядов: 3. Без малейших колебаний
устанавливайте улучшенные "Аварийная команда" и "Корректировщик
огня" на корабль. Скорее всего, такие затраты окупятся, а если вы
хотите действительно "нагнуть всех", то без улучшенного снаряжения
это будет сделать сложнее. Камуфляж: Выбор камуфляжа зависит
от вашего стиля игры. Я устанавливаю второй тип камуфляжа,
т.к. по нам и так сложно попасть, а в купе с камуфляжем - еще
сложнее. -%4 к точности стрельбы противника, ведущего огонь по
вашему кораблю. Сигналы: Выбор сигналов так же зависит от вашего
стиля игры. Главной задачей игры на Мурманске для меня остается
добыча игровых кредитов, поэтому сигнал Zulu (+20 % к игровым
кредитам, заработанным за бой) я устанавливаю
обязательно. Остальное, как говориться, по вкусу, например
сигнал Juliet Charlie (- 100 % к вероятности взрыва погреба
боеприпасов) устанавливать на Мурманск не вижу никакого смысла. Не
помню, чтобы у него когда-либо детонировал погреб. ВИДЕО
ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ 1 Deadmansgamble: Я просто оставлю это здесь.
2
vava1311 (26 Авг 2015 - 09:49) писал: Отыграл сотню боёв, отличный корабль. Многие говорят, что
выкачивать нужно перк кэпа на дальность ГК. У меня выкачан,
профит небольшой, т.к. имхо эффективная дальность стрельбы до 12 -
13 км, свыше прицелиться уже довольно сложно. Да нагибает, но
только одноклассников и уровнем ниже, остальных приходиться
работать на ретираде, что не даёт хорошего настрела. В целом и
общем, корабль в умелых руках может затащить сливной бой.deadmansgamble: 3
Primum_agmen (05 Окт 2015 - 16:55) писал: После долгих раздумий купил Мурманск, брал для фарма, а получил
фан)) Серебро с него добывается так же как и на простой Омахе (хз,
может у меня корявки корявые), но сколько удовольствия от игры! То
чего мне не хватало на Омахе, получил на Мурманске- дальность
стрельбы и дальность хода торпед. Довольно вольготно себя чувствую
на любой дистанции, ну очень приятный для меня корапь! deadmansgamble: 4
Тема: IJN "AOBA": Просто и результативно!
Ссылка на сообщение: #1066534
Nik_Torov (24 Июл 2015 - 06:42): Не плохой обзор)))) Придраться особо не к чему))) Держи +)))
Wawilon_90 (24 Июл 2015 - 06:59): все хорошо но много лишней информации в бою я стреляю по мне стреляют, плюс вяло как то все коментируеш, в остальном норм
Ссылка на сообщение: #1066534
Nik_Torov (24 Июл 2015 - 06:42): Не плохой обзор)))) Придраться особо не к чему))) Держи +)))
AxelRamm: Спасибо, приятно подобное слышать от более опытного обзорщика
и VOD'одела!)))17:35 Добавлено спустя 1 минуту
Wawilon_90 (24 Июл 2015 - 06:59): все хорошо но много лишней информации в бою я стреляю по мне стреляют, плюс вяло как то все коментируеш, в остальном норм
AxelRamm: Спасибо, за критику...буду работать над этими недочетами!
Тема: Приём работ на конкурс «Кораблики это…»
Ссылка на сообщение: #1066179
Ссылка на сообщение: #1066179
Pinkman26: Друзья!
Настала пора подводить итоги нашего творческого конкурса «Кораблики это…»
Итак, тройка победителей: Alexandr_Kitaev
Krasnyi_Sormovich
Oladushkin2
В награду они получают 3 000 дублонов и крейсеру «Аврора».
Поздравляем! Кроме того, следующие участники получают призы
по 1000 дублонов: Marikk2 Sos1ska_V_Teste GLAZKOM Maks_1914
KelassJaguar KillerJo IkarIvanovich Поздравляем! Призы будут
начислены в течение недели.
Настала пора подводить итоги нашего творческого конкурса «Кораблики это…»
Итак, тройка победителей: Alexandr_Kitaev
Krasnyi_Sormovich
Oladushkin2
В награду они получают 3 000 дублонов и крейсеру «Аврора».
Поздравляем! Кроме того, следующие участники получают призы
по 1000 дублонов: Marikk2 Sos1ska_V_Teste GLAZKOM Maks_1914
KelassJaguar KillerJo IkarIvanovich Поздравляем! Призы будут
начислены в течение недели.
Тема: Регламент конкурса «Action photo: прогулки по воде»
Ссылка на сообщение: #1066124
Ссылка на сообщение: #1066124
LeopoldBloom: Друзья! Прошло ровно две недели с момента старта конкурса.
Наступило время подведения промежуточных итогов! Мы отобрали самые
интересные работы, и у нас есть список первых призёров. Все они
получат: случайный Премиум корабль 1000 дублонов 3 дня
премиум аккаунта По 10 флажных сигналов каждого
типа или по 60, если на фотографии присутствовал флажный сигнал.
Итак, лидеры прошедших двух недель: kotsibirsky
Prokhor88
sil429
Elenteys
gaitynin
Zloveshij
JeepersCreepers85
Поздравляем! Призы будут начислены в течение 5 рабочих
дней.
Prokhor88
sil429
Elenteys
gaitynin
Zloveshij
JeepersCreepers85
Поздравляем! Призы будут начислены в течение 5 рабочих
дней.
Тема: Вредный совет № 1. Всегда стреляй бронебойными
Ссылка на сообщение: #1066075
Ссылка на сообщение: #1066075
Jluca: Наконец-то этот ролик вышел в свет))) Долго ждал своего часа))).
Отличная работа))). пс: всегда переключаю....и обязательно
фугасиками луплю, чтоб ремку использовал, а потом опять фугасиком и
нормально)))
Тема: Вредный совет № 1. Всегда стреляй бронебойными
Ссылка на сообщение: #1065926
Kettuklaani (24 Июл 2015 - 15:15) писал: Не совсем понятно почему нужно стрелять фугасами в такой ситуации.
Противник был повернут бортом, цитадели выбивать самое то. Фугасы
же нанесли бы какой-то небольшой урон, однако не сопоставимый с
выбитой цитаделью.
Ссылка на сообщение: #1065926
Kettuklaani (24 Июл 2015 - 15:15) писал: Не совсем понятно почему нужно стрелять фугасами в такой ситуации.
Противник был повернут бортом, цитадели выбивать самое то. Фугасы
же нанесли бы какой-то небольшой урон, однако не сопоставимый с
выбитой цитаделью.Vlegris: был в нашем колхозе случай. Сегодня как раз на куме играл,
целей нет, делать нечего, стреляю по линкору. С маневрами
уклонения, ясен пень. Чтоб бронебойками не убили. Оказывается, у
него были фугасы. =( Меня накрыло такой волной критов в первые
два-три залпа (даже без прямых попаданий), что вся ремка ушла
сразу. А потом по мне как по стоящему били. Стоп. Так я ведь и
стоял — двигло выбили, а ремка в кд. =( зы я не говорю, что
только фугасы. Но фугас в игре делается скорее как менее
скиллованный снаряд. Потому, к слову, он стоит без переключения.
ззы я на лк в абсолютном большинстве случаев на бб, да
Тема: "Бисмарк", "Ямато", "Миссури" - ЛЕГЕНДЫ или "леге...
Ссылка на сообщение: #1065883
Ссылка на сообщение: #1065883
Jluca:
Отличная тема)))
Тема: [0.4.0.4] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1065751
Ссылка на сообщение: #1065751
Jluca: Отставить флуд! Патч-ноут опубликован для вашего
информирования о том, что происходит с клиентом и обновлениями. По
всем остальным моментам идут работы, готовятся обновления и идут
тестирования. Скоро выйдет бюллетень. Всё узнаете.
Тема: Вредный совет № 1. Всегда стреляй бронебойными
Ссылка на сообщение: #1065182
Ссылка на сообщение: #1065182
Sub_Octavian: Мультик просто великолепный. Кроме шуток, я впечатлен, хотя обычно
такие ролики обхожу стороной
Надеюсь, всем понравится и будет продолжение.
Надеюсь, всем понравится и будет продолжение.
Тема: Пародии на игры
Ссылка на сообщение: #1065113
Ссылка на сообщение: #1065113
Jluca: Ахахахах))) Прикольно) Интересно, как бы на наши проекты снимали
Тема: Пародии на игры
Ссылка на сообщение: #1065077
Kettuklaani (24 Июл 2015 - 14:49) писал: Реклама сторонних проектов.
Ссылка на сообщение: #1065077
Kettuklaani (24 Июл 2015 - 14:49) писал: Реклама сторонних проектов.4TO_3A_TAHK: Лично я не увидел тут рекламы. Очень зачётные ролики
=)
Тема: [0.4.0.4] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1065066
NekOnOkO (24 Июл 2015 - 14:47) писал: Не самая приятная практика, кстати - переносить решение наиболее
животрепещущих проблем на "следующий крупный патч", а не хотфиксить
в темпе вальса. От балансировщика авиков некоторых достаточно
хврдкорных игроков подрывает так, что аж игру забросили. И ладно бы
проблема была свежей, так ведь нет...
Ссылка на сообщение: #1065066
NekOnOkO (24 Июл 2015 - 14:47) писал: Не самая приятная практика, кстати - переносить решение наиболее
животрепещущих проблем на "следующий крупный патч", а не хотфиксить
в темпе вальса. От балансировщика авиков некоторых достаточно
хврдкорных игроков подрывает так, что аж игру забросили. И ладно бы
проблема была свежей, так ведь нет...Jluca: По вашему работа метчмейкера - это 2х минутное дело?
Проблему никто не переносит, она в рабочем режиме.
Тема: [0.4.0.4] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1064975
Vilmer (24 Июл 2015 - 14:06) писал: Где работа над исправлением балансера? звук до сих пор подвисает...
куча багов и лагов...зато новые прем корабли))) верной дорогой
идете,товарищи. Дорогой самолетиков...в никуда...
Ссылка на сообщение: #1064975
Vilmer (24 Июл 2015 - 14:06) писал: Где работа над исправлением балансера? звук до сих пор подвисает...
куча багов и лагов...зато новые прем корабли))) верной дорогой
идете,товарищи. Дорогой самолетиков...в никуда...Jluca: Изменения балансера будет в крупном обновлении. Над звуком
тоже ведется работа. Подробности будут в бюллетене разработки.
Тема: Вредный совет № 1. Всегда стреляй бронебойными
Ссылка на сообщение: #1064912
Ссылка на сообщение: #1064912
Pinkman26: Чем вести огонь по лёгкому и слабо бронированному кораблю? Зарядить
фугасные снаряды или сойдут и бронебойные? Первый выпуск нашей
новой передачи «Вредный совет» поможет найти ответ. Приятного
просмотра!
Тема: "Бисмарк", "Ямато", "Миссури" - ЛЕГЕНДЫ или "леге...
Ссылка на сообщение: #1064809
Krokokot (24 Июл 2015 - 13:44) писал: Блин, теперь я буду неделю СабОктавиана представлять именно
так, как на гифке... 
Ссылка на сообщение: #1064809
Krokokot (24 Июл 2015 - 13:44) писал: Блин, теперь я буду неделю СабОктавиана представлять именно
так, как на гифке... Sub_Octavian: 
Тема: "Бисмарк", "Ямато", "Миссури" - ЛЕГЕНДЫ или "леге...
Ссылка на сообщение: #1064624
Ссылка на сообщение: #1064624
Sub_Octavian: Прочитал тред. Ведерыч, ты прекрасен


Тема: [0.4.0.4] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1064566
WhiteWarWar (24 Июл 2015 - 12:57) писал: Продам душу за Бисмарка, можно б\у но в отл. сост.
Kroko_FE (24 Июл 2015 - 12:46) писал: А что за специальная акция?
Ссылка на сообщение: #1064566
WhiteWarWar (24 Июл 2015 - 12:57) писал: Продам душу за Бисмарка, можно б\у но в отл. сост.Jluca: Душу беру в качестве предоплаты.09:59 Добавлено спустя 0
минут
Kroko_FE (24 Июл 2015 - 12:46) писал: А что за специальная акция?Jluca: Будет рассказано позже.
Тема: Про патч [0.4.0.4] или как я понял, когда бомбит по-настоящему
Ссылка на сообщение: #1064535
Ссылка на сообщение: #1064535
Sub_Octavian: Друзья,
Пожалуйста, не надо тут разводить ругань и выяснять отношения. У нас игра про технику - и техники должно быть много, разной. Есть определенный процесс проектирования, поиска чертежей, создания моделей, настройки этой техники и т.д. Сейчас этот процесс требует ограниченного тестирования нескольких немецких кораблей - не больше и не меньше. Здесь нет никаких "предпочтений" - планируемые приоритеты по вводу техники уже были расставлены и озвучены. СССР и Германия в игре (и в историческом периоде, которому игра посвящена) - антагонисты, а значит, мы будем прилагать усилия для того, чтобы первые прокачиваемые ветки этих наций были введены либо одновременно, либо с не очень большой разницей. И да, обе нации уже довольно долго в производстве, так что это не какие-то далекие планы, а приближающаяся реальность. Все хорошо, корабликов будет много, разных, на любой вкус.
Закрыто.
Пожалуйста, не надо тут разводить ругань и выяснять отношения. У нас игра про технику - и техники должно быть много, разной. Есть определенный процесс проектирования, поиска чертежей, создания моделей, настройки этой техники и т.д. Сейчас этот процесс требует ограниченного тестирования нескольких немецких кораблей - не больше и не меньше. Здесь нет никаких "предпочтений" - планируемые приоритеты по вводу техники уже были расставлены и озвучены. СССР и Германия в игре (и в историческом периоде, которому игра посвящена) - антагонисты, а значит, мы будем прилагать усилия для того, чтобы первые прокачиваемые ветки этих наций были введены либо одновременно, либо с не очень большой разницей. И да, обе нации уже довольно долго в производстве, так что это не какие-то далекие планы, а приближающаяся реальность. Все хорошо, корабликов будет много, разных, на любой вкус.
Закрыто.
Тема: [0.4.0.4] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1064412
VauIt (24 Июл 2015 - 12:35) писал: Что все про бисмарк, да про бисмарк. Наши любимые крейсера наконец
то апнули, что меня как линкоровода крайне радует.
Ссылка на сообщение: #1064412
VauIt (24 Июл 2015 - 12:35) писал: Что все про бисмарк, да про бисмарк. Наши любимые крейсера наконец
то апнули, что меня как линкоровода крайне радует.Sub_Octavian: Думаю, что ГАП не сильно поможет крейсерам в борьбе с
линкорами
Тема: [0.4.0.4] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1064399
Korpatten081 (24 Июл 2015 - 12:28) писал: В ответах разработчиков вроде отвечали, что это ошибка.
Gazzkiy_Papa (24 Июл 2015 - 12:31) писал: Подскажите, а Цинцинати - это как и Мурманск, все тип Омаха?
Ссылка на сообщение: #1064399
Korpatten081 (24 Июл 2015 - 12:28) писал: В ответах разработчиков вроде отвечали, что это ошибка.Sub_Octavian: Да, я не уверен откуда вообще про "Выборг" пошло.
Gazzkiy_Papa (24 Июл 2015 - 12:31) писал: Подскажите, а Цинцинати - это как и Мурманск, все тип Омаха?Sub_Octavian: Да.
Тема: [0.4.0.4] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1064327
Shepke (24 Июл 2015 - 12:19) писал: Так а когда уже будет что то крупное то? Или будут кормить еще пару
месяцев корабликами/клонами замоделенными при царе Горохе?
Ссылка на сообщение: #1064327
Shepke (24 Июл 2015 - 12:19) писал: Так а когда уже будет что то крупное то? Или будут кормить еще пару
месяцев корабликами/клонами замоделенными при царе Горохе?Sub_Octavian: "Крупное" по средним прогнозам можно ждать в середине
августа
Бюллетень по "крупному" - в начале.
Тема: [0.4.0.4] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1064262
KOCMEC (24 Июл 2015 - 11:45) писал: обещали ведь баланс авианосцев исправить с патчем
Korpatten081 (24 Июл 2015 - 11:47) писал: У меня нет слов, честно. Где корабли СССР?
Ссылка на сообщение: #1064262
KOCMEC (24 Июл 2015 - 11:45) писал: обещали ведь баланс авианосцев исправить с патчемSub_Octavian: В 0.4.1, а не в 0.4.0.4. Немножко подождать нужно,
уважаемый
Korpatten081 (24 Июл 2015 - 11:47) писал: У меня нет слов, честно. Где корабли СССР?Sub_Octavian: В дереве СССР и в премиум магазине. А этих товарищей вообще в
порядке эксперимента вводим, чтобы протестировать их возможности в
игровых условиях.
Как видите, ни советские, ни немецкие прокачиваемые корабли еще не вышли - обе ветки в разработке и постепенно готовятся к выпуску.
Как видите, ни советские, ни немецкие прокачиваемые корабли еще не вышли - обе ветки в разработке и постепенно готовятся к выпуску.
Тема: WOWsBOY #009 (2-а разработчика в комплекте)
Ссылка на сообщение: #1064242
Ссылка на сообщение: #1064242
WG_Zero_Divider: Фактически такие посиделки - аналог подкастов, возможно имеет смысл
почаще такое проводить.
Тема: Пятница в офисах Wargaming =)
Ссылка на сообщение: #1064192
Erhabend (24 Июл 2015 - 12:03) писал: Шпротики вот такие?
Ссылка на сообщение: #1064192
Erhabend (24 Июл 2015 - 12:03) писал: Шпротики вот такие?
Jluca: К сожалению, ела не глядя((( Не помню как выглядела
банка)))
Тема: WOWsBOY #009 (2-а разработчика в комплекте)
Ссылка на сообщение: #1064191
WhiteWarWar (24 Июл 2015 - 09:05) писал: Сочувствую)) нет я 540ой разгонял до 3800 на ядро, но кулер
грозился оторваться в системником в свободный полёт)) ну
q6600 очень удачная модель была, что тут говорить. Ну и оптимизация
играет главную роль конечно, но вот кто лучше справиться с
неоптимизированной игрой - ай3 или ай5? Вот то то и оно.
Ссылка на сообщение: #1064191
WhiteWarWar (24 Июл 2015 - 09:05) писал: Сочувствую)) нет я 540ой разгонял до 3800 на ядро, но кулер
грозился оторваться в системником в свободный полёт)) ну
q6600 очень удачная модель была, что тут говорить. Ну и оптимизация
играет главную роль конечно, но вот кто лучше справиться с
неоптимизированной игрой - ай3 или ай5? Вот то то и оно.WG_Zero_Divider: Очевидно i5, но и цена на него в два раза выше. Всё просто в
общем-то, вопрос лишних 100 долларов. Есть ? берем i5, нет? берем
i3.
Тема: [0.4.0.4] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1064175
Korpatten081 (24 Июл 2015 - 11:47) писал: У меня нет слов, честно. Где корабли СССР?
Goga095 (24 Июл 2015 - 11:49) писал: Я так понял, что Тирпиц и Бисмарк не будут премиум кораблями?
Ссылка на сообщение: #1064175
Korpatten081 (24 Июл 2015 - 11:47) писал: У меня нет слов, честно. Где корабли СССР? Jluca: Появятся чуть позже.
Goga095 (24 Июл 2015 - 11:49) писал: Я так понял, что Тирпиц и Бисмарк не будут премиум кораблями?Jluca: Один из них будет.
Тема: Пятница в офисах Wargaming =)
Ссылка на сообщение: #1064154
Jluca (24 Июл 2015 - 12:01) писал: Без головы???
Ссылка на сообщение: #1064154
Jluca (24 Июл 2015 - 12:01) писал: Без головы??? panda_pandus: Ну, мы сделали все, что могли! Дальше уже от них зависит.
Таракан, например, может без головы неделю прожить. Пусть тоже
учатся.
Тема: Пятница в офисах Wargaming =)
Ссылка на сообщение: #1064140
panda_pandus (24 Июл 2015 - 11:56) писал: Мы же не есть! Мы будем отпускать их в Неву. Пусть живут.

Ссылка на сообщение: #1064140
panda_pandus (24 Июл 2015 - 11:56) писал: Мы же не есть! Мы будем отпускать их в Неву. Пусть живут.
Jluca: Без головы??? Поздно, я уже все съела на нашем этаже

Реклама | Adv















