Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Немецкие кораблики, что нам доступно уже.
Ссылка на сообщение: #1082102
32167 (28 Июл 2015 - 13:57) писал: Меньше тайн и никто клиенты потрошить не будет. А то доживете до
очередных танковых граблей... С неофициальной статистикой и прочим
дурдомом.
Ссылка на сообщение: #1082102
32167 (28 Июл 2015 - 13:57) писал: Меньше тайн и никто клиенты потрошить не будет. А то доживете до
очередных танковых граблей... С неофициальной статистикой и прочим
дурдомом. Sub_Octavian: Ну, мы же не пытаемся никого наказать за нарушение ПС (декомпиляция
клиента). Но с другой стороны делать официальные новости и анонсы
по этим кораблям пока банально рано. Так что..раскопали и
раскопали. Наслаждайтесь. Придет время - будет официальная
информация.
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1082097
Plat1988 (27 Июл 2015 - 16:26) писал: сегодня в конце боя случилась такая ситуация: буквально на
последней минуте проигрывая по очкам примерно 500 - 800, и имея под
контролем только одну точку наш крейсер топит последний эсминец
команды врага и мчится на захват точки "А", в это же время союзный
эсминец уже захватывает "С" , а у врагов остался только авик и тот
без самолётов!!! в итоге наша команда проигрывает имея перевес по
технике и все три захваченые точки со счётом: 896 -901!!! то есть с
разницей в 5 очков. И посему вопрос, может не нужно считать
победителем того у кого больше очков, а например победу отдать
команде у которой реальное преимущество?!!!! А то как то не
справедливо получается одни суетятся, пытаются что то для победы
сделать, а победу отдают тому кто стоит и ничего не делает, а может
и АФК вовсе!!!
Ссылка на сообщение: #1082097
Plat1988 (27 Июл 2015 - 16:26) писал: сегодня в конце боя случилась такая ситуация: буквально на
последней минуте проигрывая по очкам примерно 500 - 800, и имея под
контролем только одну точку наш крейсер топит последний эсминец
команды врага и мчится на захват точки "А", в это же время союзный
эсминец уже захватывает "С" , а у врагов остался только авик и тот
без самолётов!!! в итоге наша команда проигрывает имея перевес по
технике и все три захваченые точки со счётом: 896 -901!!! то есть с
разницей в 5 очков. И посему вопрос, может не нужно считать
победителем того у кого больше очков, а например победу отдать
команде у которой реальное преимущество?!!!! А то как то не
справедливо получается одни суетятся, пытаются что то для победы
сделать, а победу отдают тому кто стоит и ничего не делает, а может
и АФК вовсе!!!captainonthebridge: В этом режиме "реальное" преимущество как раз-таки и выражается в
очках. Очки команда получает за профит с захваченных точек и за
убийство кораблей. Если разница не в Вашу пользу, то это означает,
что команда соперника действовала большую часть времени успешнее, и
поэтому победила. Я понимаю, что проигрывать обидно. Тем
более с таким счетом. Но вероятность камбека в этом режиме с
текущими настройками на самом деле очень велика и жаль, что не
хватило времени. Но условия одинаковые для всех. Если бы на
месте того авика были бы Вы, написали бы сюда? 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1082097
Plat1988 (27 Июл 2015 - 16:26): сегодня в конце боя случилась такая ситуация: буквально на последней минуте проигрывая по очкам примерно 500 - 800, и имея под контролем только одну точку наш крейсер топит последний эсминец команды врага и мчится на захват точки "А", в это же время союзный эсминец уже захватывает "С" , а у врагов остался только авик и тот без самолётов!!! в итоге наша команда проигрывает имея перевес по технике и все три захваченые точки со счётом: 896 -901!!! то есть с разницей в 5 очков. И посему вопрос, может не нужно считать победителем того у кого больше очков, а например победу отдать команде у которой реальное преимущество?!!!! А то как то не справедливо получается одни суетятся, пытаются что то для победы сделать, а победу отдают тому кто стоит и ничего не делает, а может и АФК вовсе!!!
Ссылка на сообщение: #1082097
Plat1988 (27 Июл 2015 - 16:26): сегодня в конце боя случилась такая ситуация: буквально на последней минуте проигрывая по очкам примерно 500 - 800, и имея под контролем только одну точку наш крейсер топит последний эсминец команды врага и мчится на захват точки "А", в это же время союзный эсминец уже захватывает "С" , а у врагов остался только авик и тот без самолётов!!! в итоге наша команда проигрывает имея перевес по технике и все три захваченые точки со счётом: 896 -901!!! то есть с разницей в 5 очков. И посему вопрос, может не нужно считать победителем того у кого больше очков, а например победу отдать команде у которой реальное преимущество?!!!! А то как то не справедливо получается одни суетятся, пытаются что то для победы сделать, а победу отдают тому кто стоит и ничего не делает, а может и АФК вовсе!!!
Le_razrabotchique: В этом режиме "реальное" преимущество как раз-таки и выражается в
очках. Очки команда получает за профит с захваченных точек и за
убийство кораблей. Если разница не в Вашу пользу, то это означает,
что команда соперника действовала большую часть времени успешнее, и
поэтому победила. Я понимаю, что проигрывать обидно. Тем
более с таким счетом. Но вероятность камбека в этом режиме с
текущими настройками на самом деле очень велика и жаль, что не
хватило времени. Но условия одинаковые для всех. Если бы на
месте того авика были бы Вы, написали бы сюда? 
Тема: Немецкие кораблики, что нам доступно уже.
Ссылка на сообщение: #1082078
Cklifan (28 Июл 2015 - 13:52) писал: Мы как раз недавно кланом гадали, когда же будет слив инфы о данных
кораблях с СТ)
Ссылка на сообщение: #1082078
Cklifan (28 Июл 2015 - 13:52) писал: Мы как раз недавно кланом гадали, когда же будет слив инфы о данных
кораблях с СТ)Sub_Octavian: Это ни разу не слив с ST. Просто кто-то расковырял продакшен-клиент
и вытащил данные. Любопытные у нас игроки, что тут сказать
Тема: Gif, для настроения.
Ссылка на сообщение: #1081800
MaGaDaN42 (28 Июл 2015 - 11:25) писал: Jluca наводит порядок после корпаратива
Ссылка на сообщение: #1081800
MaGaDaN42 (28 Июл 2015 - 11:25) писал: Jluca наводит порядок после корпаратива
Jluca: Ну если учесть, что я не пью, а хожу с фотиком)))
Тема: Gif, для настроения.
Ссылка на сообщение: #1081775
lergvot (28 Июл 2015 - 12:39) писал: Бой подводных лодок. 
Ссылка на сообщение: #1081775
lergvot (28 Июл 2015 - 12:39) писал: Бой подводных лодок. 
introvertiert: Оч круто 
Тема: Gif, для настроения.
Ссылка на сообщение: #1081775
lergvot (28 Июл 2015 - 12:39) писал: Бой подводных лодок. 
Ссылка на сообщение: #1081775
lergvot (28 Июл 2015 - 12:39) писал: Бой подводных лодок. 
introvert_: Оч круто 
Тема: 10 самых надёжных помощников линкора
Ссылка на сообщение: #1081639
mobail74 (28 Июл 2015 - 11:33) писал: Вальтер,спасибо Вам,что откликнулись с
официальным комментарием на тему лк. От прочих КМ уже сложно
добиться простой информации,которая понятна игрокам (без кучи цифр
и воды). Смею не согласиться с Вами,как игрок,который прошёл ветку
Американских ЛК туда и обратно в том плане,что урон,получаемый ЛКа
компенсируется их живучестью. Поясню,что в теме уже не раз писалось
о ситуации Эсминец vs Линкор. Стоит догадаться,что если Эсминцу
идти НОСОМ на противника,уклоняясь на 10-15 градусов,то для Линкора
эта цель будет почти(!) неуязвизма,за счёт того,что фугасы за 1 шот
в носовую оконечность нанесут фатальный урон в..3% (на глаз) все
остальные случаи Эсминец довернёт на противника и откидает
торпеды,которые нанесут непоправимый урон. Не рассмотрите ли Вы
вероятность крит урона от ББ по эсминцам на расстояниях менее 5 км.
Ибо точность ПМКа на Амерах удручающая,а пво по эсминцам не
работает.
Krokokot (28 Июл 2015 - 11:50) писал: Лично я не ощутил большой сложности игры на авианосцах после начала ОБТ. Для меня крейсер, скорее, проще будет, чем АВ (хотя КР тоже разные бывают, надо отметить - есть и Фурутака, к примеру
), ЭМ - одинаково сложно, но ЛК однозначно
сложнее. Раньше было иначе и АВ были действительно самым сложным
классом. Было это до нерфа ручного сброса торпед. Сейчас даже Зло
активно использует автоатаку торпами. И, несмотря на то, что АВ
остаются скиллозависимым классом, все же стоит признать, что ткнуть
мышкой во вражеский линкор и показать направление атаки "в борт"
особой сложности не представляет.
Ссылка на сообщение: #1081639
mobail74 (28 Июл 2015 - 11:33) писал: Вальтер,спасибо Вам,что откликнулись с
официальным комментарием на тему лк. От прочих КМ уже сложно
добиться простой информации,которая понятна игрокам (без кучи цифр
и воды). Смею не согласиться с Вами,как игрок,который прошёл ветку
Американских ЛК туда и обратно в том плане,что урон,получаемый ЛКа
компенсируется их живучестью. Поясню,что в теме уже не раз писалось
о ситуации Эсминец vs Линкор. Стоит догадаться,что если Эсминцу
идти НОСОМ на противника,уклоняясь на 10-15 градусов,то для Линкора
эта цель будет почти(!) неуязвизма,за счёт того,что фугасы за 1 шот
в носовую оконечность нанесут фатальный урон в..3% (на глаз) все
остальные случаи Эсминец довернёт на противника и откидает
торпеды,которые нанесут непоправимый урон. Не рассмотрите ли Вы
вероятность крит урона от ББ по эсминцам на расстояниях менее 5 км.
Ибо точность ПМКа на Амерах удручающая,а пво по эсминцам не
работает.Vallter_: Вальтер,спасибо Вам,что откликнулись с официальным
комментарием на тему лк. От прочих КМ уже сложно добиться простой
информации,которая понятна игрокам (без кучи цифр и воды). Смею не
согласиться с Вами,как игрок,который прошёл ветку Американских ЛК
туда и обратно в том плане,что урон,получаемый ЛКа компенсируется
их живучестью. Поясню,что в теме уже не раз писалось о ситуации
Эсминец vs Линкор. Стоит догадаться,что если Эсминцу идти НОСОМ на
противника,уклоняясь на 10-15 градусов,то для Линкора эта цель
будет почти(!) неуязвизма,за счёт того,что фугасы за 1 шот в
носовую оконечность нанесут фатальный урон в..3% (на глаз) все
остальные случаи Эсминец довернёт на противника и откидает
торпеды,которые нанесут непоправимый урон. Не рассмотрите ли Вы
вероятность крит урона от ББ по эсминцам на расстояниях менее 5 км.
Ибо точность ПМКа на Амерах удручающая,а пво по эсминцам не
работает. Нет, такую вероятность рассматривать не будем.
Более того, по концепции камень-ножницы-бумага эсминцы и должны
представлять опасность для линкора. Исходя из моего небольшого
опыта ЛКводство, ОФ снаряды с эсминцами справляются неплохо, хотя
бывают и неудачные попадания.
Krokokot (28 Июл 2015 - 11:50) писал: Лично я не ощутил большой сложности игры на авианосцах после начала ОБТ. Для меня крейсер, скорее, проще будет, чем АВ (хотя КР тоже разные бывают, надо отметить - есть и Фурутака, к примеру
Vallter_: Есть некоторый перекос у японских авианосцев, это мы будем
исправлять. В остальном всё зависит от предпочтений человека.
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #1081546
Sub_Octavian (28 Июл 2015 - 11:32) писал: Там не только с тобой фото не ты делала..я еще парочку
нашел
Ссылка на сообщение: #1081546
Sub_Octavian (28 Июл 2015 - 11:32) писал: Там не только с тобой фото не ты делала..я еще парочку
нашелJluca: Да да... и некоторый не вписываются))) 

Тема: Лидеры форума в июле
Ссылка на сообщение: #1081531
Berry_Tiger (27 Июл 2015 - 11:46) писал: Эх.........значит не будет мне футболки........ Почти 3000
сообщений и 1540 хасок.............и? Нет чувак, ни те футболки, ни
те модного статуса, хотя вот сидишь и на форуме людям
помогаешь.......мда.............
Ссылка на сообщение: #1081531
Berry_Tiger (27 Июл 2015 - 11:46) писал: Эх.........значит не будет мне футболки........ Почти 3000
сообщений и 1540 хасок.............и? Нет чувак, ни те футболки, ни
те модного статуса, хотя вот сидишь и на форуме людям
помогаешь.......мда.............introvertiert: Вы же сами попросили снять с вас статус Лидера
форума 
А футболок никто и не обещал.
А футболок никто и не обещал.
Тема: Лидеры форума в июле
Ссылка на сообщение: #1081531
Berry_Tiger (27 Июл 2015 - 11:46) писал: Эх.........значит не будет мне футболки........ Почти 3000
сообщений и 1540 хасок.............и? Нет чувак, ни те футболки, ни
те модного статуса, хотя вот сидишь и на форуме людям
помогаешь.......мда.............
Ссылка на сообщение: #1081531
Berry_Tiger (27 Июл 2015 - 11:46) писал: Эх.........значит не будет мне футболки........ Почти 3000
сообщений и 1540 хасок.............и? Нет чувак, ни те футболки, ни
те модного статуса, хотя вот сидишь и на форуме людям
помогаешь.......мда.............introvert_: Вы же сами попросили снять с вас статус Лидера
форума 
А футболок никто и не обещал.
А футболок никто и не обещал.
Тема: Акция «Искусство морского боя: эсминцы США, крейсеры Японии»
Ссылка на сообщение: #1081517
Parusnic (27 Июл 2015 - 15:16) писал: Меня интересует вот какой вопрос - а почему дублонов так мало?
Акция, судя по всему, для небольшого количества игроков - на данный
момент (15:07 27.07) онлайн чуть больше 30.000 (бывает и больше -
вчера было под 45к), 300 победителей - это 1 процент, а призы
(кроме атаго конечно) какие-то совсем маленькие - мне, например,
проще вдонатить такие суммы, а атаго и так уже в порту есть.
Сделайте больше диапазон - чтобы не только АТ/ЗБТ тестеры могли их
получить, но и новые игроки - ведь такие фишки позволяют укрепить
интерес к игре. Или изменить условия получения награды - например,
за бой получить 2.000/2.300/2.500 чистого опыта - при таком
раскладе игрок будет сразу понимать, сможет он заработать награду
или нет - если не хватает чуть-чуть до приза, это возможно
простимулирует его более вдумчиво играть. P/S А почему только до 7
левела? И что за странная фраза "Бои отрядом приветствуется" (будет
доп номинация для взводных игроков)?
Parusnic (27 Июл 2015 - 15:52) писал: Тоже вариант. Просто мне не совсем понятна цель этой акции -
если выявить сильнейших игроков, то награда явно маленькая (кроме
первого места); если поощрить активных игроков, то 300 человек из
30-45к игроков, при том что один и тот же может участвовать в
разных номинациях - слишком маленький охват; если простимулировать
играть на ЯпКр и амер эсм - то крейсеров Восходящего солнца в
рандоме немало, а амер эсм - таки да, несильно много. Ради чего
всего затевается? Или просто тестируют, чтобы получить
отзывы от игроков (или же как работает система по сбору
статистики)? P.S. Бесплатный совет разработчикам на
будущее - параллельно делайте скидки на слоты в порту. P.P.S. А
почему Yubari и Iwaki Alpha не участвуют?
Parusnic (27 Июл 2015 - 16:26) писал: Тогда мне лично участвовать неинтересно - награда маленькая,
никакой особой медальки не дают чтобы потешить свое ЧСВ, Атаго в
порту есть. Мотивации ноль.
Sos1ska_V_Teste (27 Июл 2015 - 16:27) писал: Странный вопрос. Наверное, потому что акция подразумевает
возможность участия всеми игроками ру-региона. Иваки
выдавался альфа-тостерам. Если есть Атаго в порту,
начислят дублоны, равные его стоимости как бы.
_DESPERATE (28 Июл 2015 - 05:52) писал: 7hi. Где можно таблицу лидеров номинаций мониторить?
Ссылка на сообщение: #1081517
Parusnic (27 Июл 2015 - 15:16) писал: Меня интересует вот какой вопрос - а почему дублонов так мало?
Акция, судя по всему, для небольшого количества игроков - на данный
момент (15:07 27.07) онлайн чуть больше 30.000 (бывает и больше -
вчера было под 45к), 300 победителей - это 1 процент, а призы
(кроме атаго конечно) какие-то совсем маленькие - мне, например,
проще вдонатить такие суммы, а атаго и так уже в порту есть.
Сделайте больше диапазон - чтобы не только АТ/ЗБТ тестеры могли их
получить, но и новые игроки - ведь такие фишки позволяют укрепить
интерес к игре. Или изменить условия получения награды - например,
за бой получить 2.000/2.300/2.500 чистого опыта - при таком
раскладе игрок будет сразу понимать, сможет он заработать награду
или нет - если не хватает чуть-чуть до приза, это возможно
простимулирует его более вдумчиво играть. P/S А почему только до 7
левела? И что за странная фраза "Бои отрядом приветствуется" (будет
доп номинация для взводных игроков)?introvertiert: С учётом, что для того, чтобы принять участие в акции, не надо
вообще ничего делать, кроме того, чтобы просто играть в игру, ваш
первый и второй вопросы мне лично в принципе не понятны.
Не хотите просто играть на американских эм или японских крейсерах и вам проще задонатить - ок. /пожал плечами.
На текущий момент мы не планируем устраивать какие-либо глобальные акции с огромным количеством призов. Потока акций, как иногда случалось в других наших проектах - тоже не будет. Тот факт, что игрок принимал участие в Альфе или ЗБТ, никоим образом не гарантирует его победы в акции. Прошлый турнир показал насколько быстро игроки поднимают свой скилл. Так что у тех, кто присоединился к нам со стартом ОБТ, шансов не меньше.
В прошлый раз некоторые победители узнали о ней только после того, как получили письмо о начислении приза.
Перед тем как задавать вопросы, прочитайте пожалуйста тему, страниц не так много ) Ответ про отряды уже был -это просто удобнее. Напарники могут и помочь и прикрыть вовремя.
Не хотите просто играть на американских эм или японских крейсерах и вам проще задонатить - ок. /пожал плечами.
На текущий момент мы не планируем устраивать какие-либо глобальные акции с огромным количеством призов. Потока акций, как иногда случалось в других наших проектах - тоже не будет. Тот факт, что игрок принимал участие в Альфе или ЗБТ, никоим образом не гарантирует его победы в акции. Прошлый турнир показал насколько быстро игроки поднимают свой скилл. Так что у тех, кто присоединился к нам со стартом ОБТ, шансов не меньше.
В прошлый раз некоторые победители узнали о ней только после того, как получили письмо о начислении приза.
Перед тем как задавать вопросы, прочитайте пожалуйста тему, страниц не так много ) Ответ про отряды уже был -это просто удобнее. Напарники могут и помочь и прикрыть вовремя.
Parusnic (27 Июл 2015 - 15:52) писал: Тоже вариант. Просто мне не совсем понятна цель этой акции -
если выявить сильнейших игроков, то награда явно маленькая (кроме
первого места); если поощрить активных игроков, то 300 человек из
30-45к игроков, при том что один и тот же может участвовать в
разных номинациях - слишком маленький охват; если простимулировать
играть на ЯпКр и амер эсм - то крейсеров Восходящего солнца в
рандоме немало, а амер эсм - таки да, несильно много. Ради чего
всего затевается? Или просто тестируют, чтобы получить
отзывы от игроков (или же как работает система по сбору
статистики)? P.S. Бесплатный совет разработчикам на
будущее - параллельно делайте скидки на слоты в порту. P.P.S. А
почему Yubari и Iwaki Alpha не участвуют?introvertiert: 1. Спасибо за совет. 2. Акция не распространяется на премиум
корабли и корабли, выданные за помощь проекту на стадии альфа-теста
и ЗБТ.
Parusnic (27 Июл 2015 - 16:26) писал: Тогда мне лично участвовать неинтересно - награда маленькая,
никакой особой медальки не дают чтобы потешить свое ЧСВ, Атаго в
порту есть. Мотивации ноль.introvertiert: Ну вообщем то выше уже ответил на ваш комментарий.
Не хотите просто играть на американских эм или японских крейсерах и вам проще задонатить - ок. /пожал плечами.
Не хотите просто играть на американских эм или японских крейсерах и вам проще задонатить - ок. /пожал плечами.
Sos1ska_V_Teste (27 Июл 2015 - 16:27) писал: Странный вопрос. Наверное, потому что акция подразумевает
возможность участия всеми игроками ру-региона. Иваки
выдавался альфа-тостерам. Если есть Атаго в порту,
начислят дублоны, равные его стоимости как бы. introvertiert: Именно так.
_DESPERATE (28 Июл 2015 - 05:52) писал: 7hi. Где можно таблицу лидеров номинаций мониторить?introvertiert: Такой таблицы нет.
Тема: Акция «Искусство морского боя: эсминцы США, крейсеры Японии»
Ссылка на сообщение: #1081517
Parusnic (27 Июл 2015 - 15:16) писал: Меня интересует вот какой вопрос - а почему дублонов так мало?
Акция, судя по всему, для небольшого количества игроков - на данный
момент (15:07 27.07) онлайн чуть больше 30.000 (бывает и больше -
вчера было под 45к), 300 победителей - это 1 процент, а призы
(кроме атаго конечно) какие-то совсем маленькие - мне, например,
проще вдонатить такие суммы, а атаго и так уже в порту есть.
Сделайте больше диапазон - чтобы не только АТ/ЗБТ тестеры могли их
получить, но и новые игроки - ведь такие фишки позволяют укрепить
интерес к игре. Или изменить условия получения награды - например,
за бой получить 2.000/2.300/2.500 чистого опыта - при таком
раскладе игрок будет сразу понимать, сможет он заработать награду
или нет - если не хватает чуть-чуть до приза, это возможно
простимулирует его более вдумчиво играть. P/S А почему только до 7
левела? И что за странная фраза "Бои отрядом приветствуется" (будет
доп номинация для взводных игроков)?
Parusnic (27 Июл 2015 - 15:52) писал: Тоже вариант. Просто мне не совсем понятна цель этой акции -
если выявить сильнейших игроков, то награда явно маленькая (кроме
первого места); если поощрить активных игроков, то 300 человек из
30-45к игроков, при том что один и тот же может участвовать в
разных номинациях - слишком маленький охват; если простимулировать
играть на ЯпКр и амер эсм - то крейсеров Восходящего солнца в
рандоме немало, а амер эсм - таки да, несильно много. Ради чего
всего затевается? Или просто тестируют, чтобы получить
отзывы от игроков (или же как работает система по сбору
статистики)? P.S. Бесплатный совет разработчикам на
будущее - параллельно делайте скидки на слоты в порту. P.P.S. А
почему Yubari и Iwaki Alpha не участвуют?
Parusnic (27 Июл 2015 - 16:26) писал: Тогда мне лично участвовать неинтересно - награда маленькая,
никакой особой медальки не дают чтобы потешить свое ЧСВ, Атаго в
порту есть. Мотивации ноль.
Sos1ska_V_Teste (27 Июл 2015 - 16:27) писал: Странный вопрос. Наверное, потому что акция подразумевает
возможность участия всеми игроками ру-региона. Иваки
выдавался альфа-тостерам. Если есть Атаго в порту,
начислят дублоны, равные его стоимости как бы.
_DESPERATE (28 Июл 2015 - 05:52) писал: 7hi. Где можно таблицу лидеров номинаций мониторить?
Ссылка на сообщение: #1081517
Parusnic (27 Июл 2015 - 15:16) писал: Меня интересует вот какой вопрос - а почему дублонов так мало?
Акция, судя по всему, для небольшого количества игроков - на данный
момент (15:07 27.07) онлайн чуть больше 30.000 (бывает и больше -
вчера было под 45к), 300 победителей - это 1 процент, а призы
(кроме атаго конечно) какие-то совсем маленькие - мне, например,
проще вдонатить такие суммы, а атаго и так уже в порту есть.
Сделайте больше диапазон - чтобы не только АТ/ЗБТ тестеры могли их
получить, но и новые игроки - ведь такие фишки позволяют укрепить
интерес к игре. Или изменить условия получения награды - например,
за бой получить 2.000/2.300/2.500 чистого опыта - при таком
раскладе игрок будет сразу понимать, сможет он заработать награду
или нет - если не хватает чуть-чуть до приза, это возможно
простимулирует его более вдумчиво играть. P/S А почему только до 7
левела? И что за странная фраза "Бои отрядом приветствуется" (будет
доп номинация для взводных игроков)?introvert_: С учётом, что для того, чтобы принять участие в акции, не надо
вообще ничего делать, кроме того, чтобы просто играть в игру, ваш
первый и второй вопросы мне лично в принципе не понятны.
Не хотите просто играть на американских эм или японских крейсерах и вам проще задонатить - ок. /пожал плечами.
На текущий момент мы не планируем устраивать какие-либо глобальные акции с огромным количеством призов. Потока акций, как иногда случалось в других наших проектах - тоже не будет. Тот факт, что игрок принимал участие в Альфе или ЗБТ, никоим образом не гарантирует его победы в акции. Прошлый турнир показал насколько быстро игроки поднимают свой скилл. Так что у тех, кто присоединился к нам со стартом ОБТ, шансов не меньше.
В прошлый раз некоторые победители узнали о ней только после того, как получили письмо о начислении приза.
Перед тем как задавать вопросы, прочитайте пожалуйста тему, страниц не так много ) Ответ про отряды уже был -это просто удобнее. Напарники могут и помочь и прикрыть вовремя.
Не хотите просто играть на американских эм или японских крейсерах и вам проще задонатить - ок. /пожал плечами.
На текущий момент мы не планируем устраивать какие-либо глобальные акции с огромным количеством призов. Потока акций, как иногда случалось в других наших проектах - тоже не будет. Тот факт, что игрок принимал участие в Альфе или ЗБТ, никоим образом не гарантирует его победы в акции. Прошлый турнир показал насколько быстро игроки поднимают свой скилл. Так что у тех, кто присоединился к нам со стартом ОБТ, шансов не меньше.
В прошлый раз некоторые победители узнали о ней только после того, как получили письмо о начислении приза.
Перед тем как задавать вопросы, прочитайте пожалуйста тему, страниц не так много ) Ответ про отряды уже был -это просто удобнее. Напарники могут и помочь и прикрыть вовремя.
Parusnic (27 Июл 2015 - 15:52) писал: Тоже вариант. Просто мне не совсем понятна цель этой акции -
если выявить сильнейших игроков, то награда явно маленькая (кроме
первого места); если поощрить активных игроков, то 300 человек из
30-45к игроков, при том что один и тот же может участвовать в
разных номинациях - слишком маленький охват; если простимулировать
играть на ЯпКр и амер эсм - то крейсеров Восходящего солнца в
рандоме немало, а амер эсм - таки да, несильно много. Ради чего
всего затевается? Или просто тестируют, чтобы получить
отзывы от игроков (или же как работает система по сбору
статистики)? P.S. Бесплатный совет разработчикам на
будущее - параллельно делайте скидки на слоты в порту. P.P.S. А
почему Yubari и Iwaki Alpha не участвуют?introvert_: 1. Спасибо за совет. 2. Акция не распространяется на премиум
корабли и корабли, выданные за помощь проекту на стадии альфа-теста
и ЗБТ.
Parusnic (27 Июл 2015 - 16:26) писал: Тогда мне лично участвовать неинтересно - награда маленькая,
никакой особой медальки не дают чтобы потешить свое ЧСВ, Атаго в
порту есть. Мотивации ноль.introvert_: Ну вообщем то выше уже ответил на ваш комментарий.
Не хотите просто играть на американских эм или японских крейсерах и вам проще задонатить - ок. /пожал плечами.
Не хотите просто играть на американских эм или японских крейсерах и вам проще задонатить - ок. /пожал плечами.
Sos1ska_V_Teste (27 Июл 2015 - 16:27) писал: Странный вопрос. Наверное, потому что акция подразумевает
возможность участия всеми игроками ру-региона. Иваки
выдавался альфа-тостерам. Если есть Атаго в порту,
начислят дублоны, равные его стоимости как бы. introvert_: Именно так.
_DESPERATE (28 Июл 2015 - 05:52) писал: 7hi. Где можно таблицу лидеров номинаций мониторить?introvert_: Такой таблицы нет.
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #1081495
Jluca (28 Июл 2015 - 11:05) писал: Потому что это не фото, которые я делала.
Ссылка на сообщение: #1081495
Jluca (28 Июл 2015 - 11:05) писал: Потому что это не фото, которые я делала.Sub_Octavian: Там не только с тобой фото не ты делала..я еще парочку
нашел
Тема: У берегов Швеции обнаружили затонувшую российскую подлодку
Ссылка на сообщение: #1081426
ZL0BNI (28 Июл 2015 - 09:57) писал: вполне вероятно, что внутри субмарины могут находится тела
членов экипажа.
Ссылка на сообщение: #1081426
ZL0BNI (28 Июл 2015 - 09:57) писал: вполне вероятно, что внутри субмарины могут находится тела
членов экипажа. Jluca: 

Тема: 10 самых надёжных помощников линкора
Ссылка на сообщение: #1081414
Neverhoodo (27 Июл 2015 - 20:55) писал: Лучше бы написали бы - спасает перк "на обнаружение торпед" или
нет? Можно где нить узнать хотя бы приблизительно цифирь -
каков радиус обнаружение торпед у ЛК с перком и без него?
nomadan (27 Июл 2015 - 21:29) писал: Я еще кое-что хочу подчеркнуть. Линкоры - единственный класс,
которые требует такого огромного вложения средств чисто для того,
чтобы играть на них нормально. На авианосцы можно не ставить вообще
ничего, разве что флажки на опыт серу, потому что они приносят
больше всего и того и другого. На крейсера флажок на пожаротушение
и может быть по желанию голдовую аварийку. На эсминцы флажок на
скорость и опять же голдовую аварийку. И в принципе все, отдельные
игроки могут брать голдовые дымы или заградку, но обязательным это
уже не является. И только на ЛК нужны оба голдовых расходника и
флажков 3-4 на живучесть. И все товарищи стримеры-обзорщики,
которые нам так усиленно втирают что ЛК норм, правьте руки, они все
катаются на пресс акках разумеется с фуллголдовым фаршем. Да да
Алатристе, это вам.
TmK (27 Июл 2015 - 22:38) писал: к слову, тут опытный человек говорит, что флажки не
особо помогают в бою, а вот тут по поводу продажи "боевых" флагов
говорили про эксперимент на неделю и то что они вообще не влияют на
баланс, а сегодня выяснилось что флаги "маст хев" для лк, вопрос:
какая из трех тем неправильная?
Ссылка на сообщение: #1081414
Neverhoodo (27 Июл 2015 - 20:55) писал: Лучше бы написали бы - спасает перк "на обнаружение торпед" или
нет? Можно где нить узнать хотя бы приблизительно цифирь -
каков радиус обнаружение торпед у ЛК с перком и без него?Vallter_: Ситуационно помогает и он. По цифрам постараюсь сегодня
уточнить.
nomadan (27 Июл 2015 - 21:29) писал: Я еще кое-что хочу подчеркнуть. Линкоры - единственный класс,
которые требует такого огромного вложения средств чисто для того,
чтобы играть на них нормально. На авианосцы можно не ставить вообще
ничего, разве что флажки на опыт серу, потому что они приносят
больше всего и того и другого. На крейсера флажок на пожаротушение
и может быть по желанию голдовую аварийку. На эсминцы флажок на
скорость и опять же голдовую аварийку. И в принципе все, отдельные
игроки могут брать голдовые дымы или заградку, но обязательным это
уже не является. И только на ЛК нужны оба голдовых расходника и
флажков 3-4 на живучесть. И все товарищи стримеры-обзорщики,
которые нам так усиленно втирают что ЛК норм, правьте руки, они все
катаются на пресс акках разумеется с фуллголдовым фаршем. Да да
Алатристе, это вам.Vallter_: Ну, они и фармят достаточно хорошо. Если увидим какой-то
серьёзный перекос по тратам, то это исправим.
TmK (27 Июл 2015 - 22:38) писал: к слову, тут опытный человек говорит, что флажки не
особо помогают в бою, а вот тут по поводу продажи "боевых" флагов
говорили про эксперимент на неделю и то что они вообще не влияют на
баланс, а сегодня выяснилось что флаги "маст хев" для лк, вопрос:
какая из трех тем неправильная?Vallter_: 1)В качестве эксперимента на неделю. По факту эксперимента
стало понятно, что боевые сигналы имеют мизерную популярность.
Также стало понятно, что берут просто три типа сигналов, которые
расположены в магазине наверху. Решили продлить эксперимент,
предложение скоро изменим. Заодно смотрим на статистику по тому,
как сигналы меняют геймплей. Ну и договариваемся про изменения,
которые хотели сделать. 2)Сигнальные флажки действительно не
столько помогают в бою, сколько увеличивают комфортность игры. В
статье расписывается то, как увеличить комфортность игры, а не
описывается способ увеличить процент побед до 99.9% -)
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #1081385
PashaSennheiser (28 Июл 2015 - 11:01) писал: А зачем удалить?
Ссылка на сообщение: #1081385
PashaSennheiser (28 Июл 2015 - 11:01) писал: А зачем удалить?Jluca: Потому что это не фото, которые я делала.
Тема: Коллекция всяких интересностей по кораблям.
Ссылка на сообщение: #1081384
Ivan_Anatolich (28 Июл 2015 - 00:19) писал: Он не сигнальный. Такой кот выстреливается в противника и
диким мявом наводит ужас на его команду. Корабль вывешивает белый
флаг и сдается на милость победителю.
Kroko_FE (28 Июл 2015 - 06:13) писал: Нет, на Гуаме скрывался Сёити Ёкои (яп. 横井 庄一 Ёкои
Сё:ити), я там сразу привел ссылку на статью в Википедии. Он
просто не хотел сдаваться. По возвращению в Японию сказал: "Мне
мучительно стыдно, что я вернулся живым". А тот который не
верил, что война закончилась - Хироо Онода (яп. 小野田
寛郎 Онода Хироо) - воевал на Филлипинах. До 1974 года. Мне
самому их история стала интересна, после того как я побывал на
Гуаме. До этого - ну были такие, странные, если не сказать
сумасшедшие, ну ладно. А забрался в джунгли посмотреть на эту
маленькую пещерку где солдат прожил 28 лет, и стало интересно -
ради чего?
Ссылка на сообщение: #1081384
Ivan_Anatolich (28 Июл 2015 - 00:19) писал: Он не сигнальный. Такой кот выстреливается в противника и
диким мявом наводит ужас на его команду. Корабль вывешивает белый
флаг и сдается на милость победителю.Jluca: На меня кот утром один раз наорал, что я не встаю. Это было
реально ужасно)))
Kroko_FE (28 Июл 2015 - 06:13) писал: Нет, на Гуаме скрывался Сёити Ёкои (яп. 横井 庄一 Ёкои
Сё:ити), я там сразу привел ссылку на статью в Википедии. Он
просто не хотел сдаваться. По возвращению в Японию сказал: "Мне
мучительно стыдно, что я вернулся живым". А тот который не
верил, что война закончилась - Хироо Онода (яп. 小野田
寛郎 Онода Хироо) - воевал на Филлипинах. До 1974 года. Мне
самому их история стала интересна, после того как я побывал на
Гуаме. До этого - ну были такие, странные, если не сказать
сумасшедшие, ну ладно. А забрался в джунгли посмотреть на эту
маленькую пещерку где солдат прожил 28 лет, и стало интересно -
ради чего? Jluca: Точно-точно. Спасибо. что напомнили.
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #1081291
___DIS___ (27 Июл 2015 - 22:30) писал: В один пост не влезают, много их) А много много делать
подряд низя по правилам форума. upd. Пришлось пользоваться новыми
технологиями! http://beta.myalbum....m/rxexLoyxRdGA
- полное собрание фоток скинутых Лисой. По остальным пройдусь
завтра
Ссылка на сообщение: #1081291
___DIS___ (27 Июл 2015 - 22:30) писал: В один пост не влезают, много их) А много много делать
подряд низя по правилам форума. upd. Пришлось пользоваться новыми
технологиями! http://beta.myalbum....m/rxexLoyxRdGA
- полное собрание фоток скинутых Лисой. По остальным пройдусь
завтраJluca: Супер.... только надо мои фотки удалить (те, на которых я).
Туда можно как-то заливать/добавлять/редактировать?
Тема: бб
Ссылка на сообщение: #1081002
Yaros (28 Июл 2015 - 08:26) писал: Подтверждаю, у меня тоже были побития цитадели и не
единожды. С фусо по фусо на максимальной дистанции с
корректировщиком, причем было две за залп, сильно удивился, подумал
что палубу прошиб.
Ссылка на сообщение: #1081002
Yaros (28 Июл 2015 - 08:26) писал: Подтверждаю, у меня тоже были побития цитадели и не
единожды. С фусо по фусо на максимальной дистанции с
корректировщиком, причем было две за залп, сильно удивился, подумал
что палубу прошиб.Vlegris: да, добрался до работы, посмотрел таблицы характеристик снаряда, на
21-22 км Фусо сам себя может пробить в палубу.
Тема: [0.6.1.0] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1080683
MedvedevTD (28 Июл 2015 - 06:26) писал: ОБНОВЛЕНИЕ: Дамы и господа!
Представляю вам новую версию модпака v.0.4.4 Добавлен Ланчер альфа версии, для запуска модпака и извещении пользователей о выходе новой версии. Обновлёны иконки от AutoSpy Обновлены иконки от Arnak_76RUS Исправлена моя ошибка с подменой файла в моде Neon Добавлен мод от Hootorez - Измененные карты. Убран туман, блум и яркие блики от солнца на воде. Добавлен мод от Hootorez - Темные фоны окна загрузки боя. Добавлен мод от Headstick - SweetFX Warships. Ранее мод конфликтовал с версиями Windows 8, Windows 8.1, Windows 10. Теперь всё работает корректно. Добавлен мод от MTD - заменяющий премиальный порт, базовым. Добавлен в МодПак файл, активирующий запись реплеев. Добавлен мод от SvetaDoroshenko - Отключение подсказки «Управление автопилотом» Добавлен мод от MTD - Big_Trace_V4-MedvedevTD - с практически незаметными хвостами трассеров (по многочисленным просьбам). добавлен мод от MTD - флаги Нуару и Тувалу
добавлен мод от Mebius_LW - Камера "Zeiss Extreme
Client". Клиентская камера (стандартный зум и дальность обзора) с
расширенным обзором и видом от третьего лица. добавлен мод от
Mebius_LW - Камера "Zeiss Extreme x15". Стандартная камера с
увеличенным максимальным зумом до x15, с расширенным обзором и
видом от третьего лица. добавлен мод от Mebius_LW - Камера "Zeiss
Extreme x25". Стандартная камера с увеличенным максимальным зумом
до x25, с расширенным обзором и видом от третьего лица. добавлен
мод от Mebius_LW - Камера "Zeiss Extreme Sniper". Стандартная
камера с расширенным зумом (x3.5, x6, x12, x25), с расширенным
обзором и видом от третьего лица. Добавлены прицелы для различных
разрешения экрана от z1ooo - Minimal Alfa z1ooo
1024
1280
1440
1680
1920
2560
3840
4096 Добавлен прицел от Tracks_Destroyer - «Горизонт» Заменён набор прицелов от Mebius_LW
Classic_Birusa
Classic_Green-C
Classic_Long_Birusa
Classic_Long_Mini_Green
Classic_Long_Red
Classic_Red
Classic_Violet
Classic_Violet-C
Dolphin_4_Birusa
Dolphin_4_GC-R
Dolphin_4_Green
Dolphin_4_Lion_AB
Dolphin_4_Lion_AW
Dolphin_4_Red
Dolphin_4_White-Birusa
Dolphin_4_White-Red
Dragonfly_Birusa
Dragonfly_Red
Mini_Birusa
schwarzeskreuz
Spider_Big_Birusa
Spider_Mini_Birusa
Spider_Mini_White Скачать можете по следующим ссылкам:
exe
файл 245mb Облако MAIL.RU
архив 7z 135,6mb GOOGLE DRIVE
архив
7z
Хорошего настроения и удачных боёв
Ссылка на сообщение: #1080683
MedvedevTD (28 Июл 2015 - 06:26) писал: ОБНОВЛЕНИЕ: Дамы и господа!Представляю вам новую версию модпака v.0.4.4 Добавлен Ланчер альфа версии, для запуска модпака и извещении пользователей о выходе новой версии. Обновлёны иконки от AutoSpy Обновлены иконки от Arnak_76RUS Исправлена моя ошибка с подменой файла в моде Neon Добавлен мод от Hootorez - Измененные карты. Убран туман, блум и яркие блики от солнца на воде. Добавлен мод от Hootorez - Темные фоны окна загрузки боя. Добавлен мод от Headstick - SweetFX Warships. Ранее мод конфликтовал с версиями Windows 8, Windows 8.1, Windows 10. Теперь всё работает корректно. Добавлен мод от MTD - заменяющий премиальный порт, базовым. Добавлен в МодПак файл, активирующий запись реплеев. Добавлен мод от SvetaDoroshenko - Отключение подсказки «Управление автопилотом» Добавлен мод от MTD - Big_Trace_V4-MedvedevTD - с практически незаметными хвостами трассеров (по многочисленным просьбам). добавлен мод от MTD - флаги Нуару и Тувалу
1024
1280
1440
1680
1920
2560
3840
4096 Добавлен прицел от Tracks_Destroyer - «Горизонт» Заменён набор прицелов от Mebius_LW
Classic_Birusa
Classic_Green-C
Classic_Long_Birusa
Classic_Long_Mini_Green
Classic_Long_Red
Classic_Red
Classic_Violet
Classic_Violet-C
Dolphin_4_Birusa
Dolphin_4_GC-R
Dolphin_4_Green
Dolphin_4_Lion_AB
Dolphin_4_Lion_AW
Dolphin_4_Red
Dolphin_4_White-Birusa
Dolphin_4_White-Red
Dragonfly_Birusa
Dragonfly_Red
Mini_Birusa
schwarzeskreuz
Spider_Big_Birusa
Spider_Mini_Birusa
Spider_Mini_White Скачать можете по следующим ссылкам:
exe
файл 245mb Облако MAIL.RU
архив 7z 135,6mb GOOGLE DRIVE
архив
7zХорошего настроения и удачных боёв
SoaRen: Скачать можете по следующим ссылкам:
exe
файл 245mb Облако MAIL.RU
архив 7z 135,6mb GOOGLE DRIVE
архив
7z
Хорошего настроения и удачных боёв
Благодарю за оперативность!
Ссылочку на Google Drive
останется поправить)
exe
файл 245mb Облако MAIL.RU
архив 7z 135,6mb GOOGLE DRIVE
архив
7zХорошего настроения и удачных боёв
Тема: [0.6.1.0] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1080683
MedvedevTD (28 Июл 2015 - 06:26) писал: ОБНОВЛЕНИЕ: Дамы и господа!
Представляю вам новую версию модпака v.0.4.4 Добавлен Ланчер альфа версии, для запуска модпака и извещении пользователей о выходе новой версии. Обновлёны иконки от AutoSpy Обновлены иконки от Arnak_76RUS Исправлена моя ошибка с подменой файла в моде Neon Добавлен мод от Hootorez - Измененные карты. Убран туман, блум и яркие блики от солнца на воде. Добавлен мод от Hootorez - Темные фоны окна загрузки боя. Добавлен мод от Headstick - SweetFX Warships. Ранее мод конфликтовал с версиями Windows 8, Windows 8.1, Windows 10. Теперь всё работает корректно. Добавлен мод от MTD - заменяющий премиальный порт, базовым. Добавлен в МодПак файл, активирующий запись реплеев. Добавлен мод от SvetaDoroshenko - Отключение подсказки «Управление автопилотом» Добавлен мод от MTD - Big_Trace_V4-MedvedevTD - с практически незаметными хвостами трассеров (по многочисленным просьбам). добавлен мод от MTD - флаги Нуару и Тувалу
добавлен мод от Mebius_LW - Камера "Zeiss Extreme
Client". Клиентская камера (стандартный зум и дальность обзора) с
расширенным обзором и видом от третьего лица. добавлен мод от
Mebius_LW - Камера "Zeiss Extreme x15". Стандартная камера с
увеличенным максимальным зумом до x15, с расширенным обзором и
видом от третьего лица. добавлен мод от Mebius_LW - Камера "Zeiss
Extreme x25". Стандартная камера с увеличенным максимальным зумом
до x25, с расширенным обзором и видом от третьего лица. добавлен
мод от Mebius_LW - Камера "Zeiss Extreme Sniper". Стандартная
камера с расширенным зумом (x3.5, x6, x12, x25), с расширенным
обзором и видом от третьего лица. Добавлены прицелы для различных
разрешения экрана от z1ooo - Minimal Alfa z1ooo
1024
1280
1440
1680
1920
2560
3840
4096 Добавлен прицел от Tracks_Destroyer - «Горизонт» Заменён набор прицелов от Mebius_LW
Classic_Birusa
Classic_Green-C
Classic_Long_Birusa
Classic_Long_Mini_Green
Classic_Long_Red
Classic_Red
Classic_Violet
Classic_Violet-C
Dolphin_4_Birusa
Dolphin_4_GC-R
Dolphin_4_Green
Dolphin_4_Lion_AB
Dolphin_4_Lion_AW
Dolphin_4_Red
Dolphin_4_White-Birusa
Dolphin_4_White-Red
Dragonfly_Birusa
Dragonfly_Red
Mini_Birusa
schwarzeskreuz
Spider_Big_Birusa
Spider_Mini_Birusa
Spider_Mini_White Скачать можете по следующим ссылкам:
exe
файл 245mb Облако MAIL.RU
архив 7z 135,6mb GOOGLE DRIVE
архив
7z
Хорошего настроения и удачных боёв
Ссылка на сообщение: #1080683
MedvedevTD (28 Июл 2015 - 06:26) писал: ОБНОВЛЕНИЕ: Дамы и господа!Представляю вам новую версию модпака v.0.4.4 Добавлен Ланчер альфа версии, для запуска модпака и извещении пользователей о выходе новой версии. Обновлёны иконки от AutoSpy Обновлены иконки от Arnak_76RUS Исправлена моя ошибка с подменой файла в моде Neon Добавлен мод от Hootorez - Измененные карты. Убран туман, блум и яркие блики от солнца на воде. Добавлен мод от Hootorez - Темные фоны окна загрузки боя. Добавлен мод от Headstick - SweetFX Warships. Ранее мод конфликтовал с версиями Windows 8, Windows 8.1, Windows 10. Теперь всё работает корректно. Добавлен мод от MTD - заменяющий премиальный порт, базовым. Добавлен в МодПак файл, активирующий запись реплеев. Добавлен мод от SvetaDoroshenko - Отключение подсказки «Управление автопилотом» Добавлен мод от MTD - Big_Trace_V4-MedvedevTD - с практически незаметными хвостами трассеров (по многочисленным просьбам). добавлен мод от MTD - флаги Нуару и Тувалу
1024
1280
1440
1680
1920
2560
3840
4096 Добавлен прицел от Tracks_Destroyer - «Горизонт» Заменён набор прицелов от Mebius_LW
Classic_Birusa
Classic_Green-C
Classic_Long_Birusa
Classic_Long_Mini_Green
Classic_Long_Red
Classic_Red
Classic_Violet
Classic_Violet-C
Dolphin_4_Birusa
Dolphin_4_GC-R
Dolphin_4_Green
Dolphin_4_Lion_AB
Dolphin_4_Lion_AW
Dolphin_4_Red
Dolphin_4_White-Birusa
Dolphin_4_White-Red
Dragonfly_Birusa
Dragonfly_Red
Mini_Birusa
schwarzeskreuz
Spider_Big_Birusa
Spider_Mini_Birusa
Spider_Mini_White Скачать можете по следующим ссылкам:
exe
файл 245mb Облако MAIL.RU
архив 7z 135,6mb GOOGLE DRIVE
архив
7zХорошего настроения и удачных боёв
SoaRen: Скачать можете по следующим ссылкам:
exe
файл 245mb Облако MAIL.RU
архив 7z 135,6mb GOOGLE DRIVE
архив
7z
Хорошего настроения и удачных боёв
Благодарю за оперативность!
Ссылочку на Google Drive
останется поправить)
exe
файл 245mb Облако MAIL.RU
архив 7z 135,6mb GOOGLE DRIVE
архив
7zХорошего настроения и удачных боёв
Тема: бб
Ссылка на сообщение: #1080223
llucul (27 Июл 2015 - 23:58) писал: Эээ ...как бы моё утверждение основываются на более
ранней версии игры (ещё до введения корректировщиков) , на этой
версии я ещё до Фусо не докачался ))
Ссылка на сообщение: #1080223
llucul (27 Июл 2015 - 23:58) писал: Эээ ...как бы моё утверждение основываются на более
ранней версии игры (ещё до введения корректировщиков) , на этой
версии я ещё до Фусо не докачался ))Vlegris: Какая разница? Броня пояса, броня основных бронепалуб и
бронепробитие снарядов в игре не менялись три года. Разве что если
какие-то ошибки были — их исправляли. А до того эти параметры не
менялись для разных кораблей от семидесяти до сотни и больше лет —
они берутся исторические же. Максимум, что мы трогали
— это экспериментировали с углами рикошета, толщиной брони,
необходимой для взвода взрывателя и как именно считать листы
обшивки.
Тема: бб
Ссылка на сообщение: #1080209
llucul (27 Июл 2015 - 22:55) писал: Как сказать , я поражал цитадель Фусо , на таком же Фусо ,на
самом предельном расстоянии для стрельбы.
Ссылка на сообщение: #1080209
llucul (27 Июл 2015 - 22:55) писал: Как сказать , я поражал цитадель Фусо , на таком же Фусо ,на
самом предельном расстоянии для стрельбы.Vlegris: На 22км? Или корректировщиком пользовались? Насколько
помню все параметры бронирования Фусо, то на 22км пробитий снарядом
APC Type 91 (673.5 kg) быть не должно. Дальше, емнип, начинает
шиться верхняя броневая палуба, но и то не очень уверенно. Пояс на
этой же дистанции тоже уже не должен шиться. В любом случае,
проверим.
Тема: бб
Ссылка на сообщение: #1080066
llucul (27 Июл 2015 - 22:07) писал: В военном судостроении , со времён броненосцев , существует
простое правило - цитадель корабля должна выдерживать попадания его
же ГК , на определённых дистанциях. В игре это правило отсутствует.
Ссылка на сообщение: #1080066
llucul (27 Июл 2015 - 22:07) писал: В военном судостроении , со времён броненосцев , существует
простое правило - цитадель корабля должна выдерживать попадания его
же ГК , на определённых дистанциях. В игре это правило отсутствует.Vlegris: В игре это правило сохраняется, при чем для тех же самых
дистанций.
Тема: Класс который превозмогает
Ссылка на сообщение: #1079940
Ссылка на сообщение: #1079940
Sub_Octavian: На ЛК рекомендую играть с таким саундтреком 
Тема: Коллекция всяких интересностей по кораблям.
Ссылка на сообщение: #1079489
PashaSennheiser (27 Июл 2015 - 12:29) писал: По-моему, да. Только не совсем "не знал", скорее,
отказывался верить, да и он продолжал выполнять приказ - сражаться.
Сдал оружие после того как нашли его бывшего командира и он отменил
приказ.
Ссылка на сообщение: #1079489
PashaSennheiser (27 Июл 2015 - 12:29) писал: По-моему, да. Только не совсем "не знал", скорее,
отказывался верить, да и он продолжал выполнять приказ - сражаться.
Сдал оружие после того как нашли его бывшего командира и он отменил
приказ.Jluca: Где-то я читала о нем статью. Надо бы найти.
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #1079487
Ссылка на сообщение: #1079487
Jluca: Ребята, помогите все фотки из темы в кучу собрать
. Пожалуйста.
Тема: 10 самых надёжных помощников линкора
Ссылка на сообщение: #1079423
Ссылка на сообщение: #1079423
LeopoldBloom: Линкоры, величественные и непревзойдённые мастера обороны и
дальнего боя, никогда не покидают фокус вражеского внимания.
Наделённые немереной силой и в то же время заметными изъянами,
несгибаемые, но требовательные к мастерству, они неспроста вызывают
весьма противоречивые эмоции у игроков. Давайте разберёмся, какие
опасности поджидают стального гиганта на поле боя и что поможет вам
в полной мере реализовать его потенциал. Перед вами десятка самых
верных помощников линкора в любом сражении!
10. Сигнал Mike Yankee Soxisix
Крейсеры и эсминцы
знают: сближаться с линкором — дело опасное. Все корабли этого
класса оснащены орудиями ПМК, и это их главный козырь в ближнем
бою. На старших уровнях противоминный калибр превращается в
настоящее оружие массового поражения. На младших же его точность и
дальнобойность часто оставляет желать лучшего. Сигнал Mike Yankee
Soxisix не решит проблемы целиком, но даст небольшой бонус к
дальности, точности и скорости перезарядки ПМК. Мелочь, казалось
бы, но подчас она может решить исход дуэли с налетевшим на вас
эсминцем и крейсером. 9. Навык «Противопожарная подготовка»
Пожары — это настоящее
стихийное бедствие для линкора. При двухминутной перезарядке
ремонтной команды охваченные пламенем модули — суровая реальность
для неспешных гигантов. Благо вы можете предпринять ряд мер, чтобы
снизить риск возгораний. Начните с командирского навыка
«Противопожарная подготовка». Два очка — умеренная плата за
увеличение огнеупорности на 7%, особенно на ранних уровнях.
8. Навыки «Мастер-заряжающий» и «Мастер-наводчик» 
Ни для кого не секрет:
разить врага прицельным, сокрушительным залпом орудий 305 мм и
более — несравнимое удовольствие. Но перезарядка и разворот башен
на линкоре потребуют от вас терпения. Конечно, гиганту некуда
спешить, но ускориться можно. С навыками «Мастер-заряжающий» и
«Мастер-наводчик» ваша артиллерия станет поживее.
7. Модернизация «ПВО Модификация 2»
Линкор — всегда лакомая
цель для вражеских авианосцев. Ничто не доставляет им большей
радости, чем охота на гигантов-одиночек, отбившихся от эскадры. А
такое случается, ведь скорость хода порой не позволяет линкору
поспевать за союзниками. К счастью, вы способны за себя постоять.
Системы ПВО линкоров зачастую довольно эффективны, а с этой
модернизацией вы получите дополнительно +20 % к радиусу зенитного
обстрела и сможете здорово проредить не одну вражескую эскадрилью
ещё на подлёте. 6. Модернизации «Система борьбы за живучесть
1, 2» 
Для установки на
корабли VI уровня и выше доступен комплект модернизаций «Система
борьбы за живучесть», и это отличный выбор для любого линкора.
Уменьшение вероятности пожаров и затоплений, а главное, и их
продолжительности на 15% — это то, от чего не стоит отказываться.
5. Навыки «Основы борьбы за живучесть» и «Повышенная
готовность» 
Эти навыки справедливо
можно назвать обязательными для командира линкора. Они также
позволят вам тушить пожары и устранять затопления на 15%
быстрее, а также сократят время перезарядки способности «Аварийная
команда», что как нельзя лучше скажется на жизнеспособности вашего
корабля.
4. Сигналы Juliet Yankee Bissotwo и India Yankee 
Ещё одна вещь, которой
боится линкор, — это затопления. Противоторпедная защита и искусное
маневрирование не сможет вас полностью уберечь от этой напасти. А
потому на фалах любого линкора будут особенно уместны сигналы
Juliet Yankee Bissotwo и India Yankee. Они сократят ущерб от
затоплений и пожаров на 20%, а в сочетании с Основами борьбы за
живучесть (-15%) и Системой борьбы за живучесть (-15%) вы сократите
его почти вдвое. Экипируйте этот комплект, и вы с удивлением
заметите, как проблема пожаров и затоплений почти перестанет
напоминать о себе. 3. Сигнал India delta
Линкор не только
обладает самой высокой живучестью в игре, но и может
восстанавливать очки боеспособности. Благодаря Ремонтной команде
линкоры порой «восстают из пепла» даже после тяжелейших
повреждений. Сигнал India delta превосходно сочетается с Ремонтной
командой, увеличивая скорость восстановления боеспособности на 20%.
Это позволит не раз спасти ваш корабль в критических ситуациях.
2. Навык «Артиллерийская тревога»
Несмотря на то что
«Артиллерийская тревога» доступна для изучения уже на втором уровне
матрицы навыков командира, её полезность для класса линкоров сложно
переоценить. Она вовремя предупредит, если противник дал по вам
залп с большой дистанции, позволив своевременно заложить руль и
уберечь корабль от попадания. В ожесточённых схватках с
одноклассниками этому навыку нет цены!
1. Улучшенное снаряжение «Аварийная команда» и
«Ремонтная команда» 
Как мы помним, в версии
0.4.0 в игру были добавлены не только новые снаряжения, но и
возможность устанавливать улучшенные варианты старых. Для линкоров
это принесло невиданные ранее возможности. Улучшенные Аварийная и
Ремонтная команда доступны за кредиты или дублоны и стоят средств,
которые вы на них потратите. С ними перезарядка способностей
уменьшается на 40 секунд, что решает одну из главных проблем
кораблей этого класса. Укомплектуйте свой линкор упомянутым
снаряжением, модернизациями, сигналами, отправьте его в бой под
командованием обученного командира и вы откроете новые стороны
геймплея этого класса кораблей. Держите курс!
10. Сигнал Mike Yankee Soxisix
Крейсеры и эсминцы
знают: сближаться с линкором — дело опасное. Все корабли этого
класса оснащены орудиями ПМК, и это их главный козырь в ближнем
бою. На старших уровнях противоминный калибр превращается в
настоящее оружие массового поражения. На младших же его точность и
дальнобойность часто оставляет желать лучшего. Сигнал Mike Yankee
Soxisix не решит проблемы целиком, но даст небольшой бонус к
дальности, точности и скорости перезарядки ПМК. Мелочь, казалось
бы, но подчас она может решить исход дуэли с налетевшим на вас
эсминцем и крейсером. 9. Навык «Противопожарная подготовка»
Пожары — это настоящее
стихийное бедствие для линкора. При двухминутной перезарядке
ремонтной команды охваченные пламенем модули — суровая реальность
для неспешных гигантов. Благо вы можете предпринять ряд мер, чтобы
снизить риск возгораний. Начните с командирского навыка
«Противопожарная подготовка». Два очка — умеренная плата за
увеличение огнеупорности на 7%, особенно на ранних уровнях.
8. Навыки «Мастер-заряжающий» и «Мастер-наводчик» 
Ни для кого не секрет:
разить врага прицельным, сокрушительным залпом орудий 305 мм и
более — несравнимое удовольствие. Но перезарядка и разворот башен
на линкоре потребуют от вас терпения. Конечно, гиганту некуда
спешить, но ускориться можно. С навыками «Мастер-заряжающий» и
«Мастер-наводчик» ваша артиллерия станет поживее.
7. Модернизация «ПВО Модификация 2»
Линкор — всегда лакомая
цель для вражеских авианосцев. Ничто не доставляет им большей
радости, чем охота на гигантов-одиночек, отбившихся от эскадры. А
такое случается, ведь скорость хода порой не позволяет линкору
поспевать за союзниками. К счастью, вы способны за себя постоять.
Системы ПВО линкоров зачастую довольно эффективны, а с этой
модернизацией вы получите дополнительно +20 % к радиусу зенитного
обстрела и сможете здорово проредить не одну вражескую эскадрилью
ещё на подлёте. 6. Модернизации «Система борьбы за живучесть
1, 2» 
Для установки на
корабли VI уровня и выше доступен комплект модернизаций «Система
борьбы за живучесть», и это отличный выбор для любого линкора.
Уменьшение вероятности пожаров и затоплений, а главное, и их
продолжительности на 15% — это то, от чего не стоит отказываться.
5. Навыки «Основы борьбы за живучесть» и «Повышенная
готовность» 
Эти навыки справедливо
можно назвать обязательными для командира линкора. Они также
позволят вам тушить пожары и устранять затопления на 15%
быстрее, а также сократят время перезарядки способности «Аварийная
команда», что как нельзя лучше скажется на жизнеспособности вашего
корабля.
4. Сигналы Juliet Yankee Bissotwo и India Yankee 
Ещё одна вещь, которой
боится линкор, — это затопления. Противоторпедная защита и искусное
маневрирование не сможет вас полностью уберечь от этой напасти. А
потому на фалах любого линкора будут особенно уместны сигналы
Juliet Yankee Bissotwo и India Yankee. Они сократят ущерб от
затоплений и пожаров на 20%, а в сочетании с Основами борьбы за
живучесть (-15%) и Системой борьбы за живучесть (-15%) вы сократите
его почти вдвое. Экипируйте этот комплект, и вы с удивлением
заметите, как проблема пожаров и затоплений почти перестанет
напоминать о себе. 3. Сигнал India delta
Линкор не только
обладает самой высокой живучестью в игре, но и может
восстанавливать очки боеспособности. Благодаря Ремонтной команде
линкоры порой «восстают из пепла» даже после тяжелейших
повреждений. Сигнал India delta превосходно сочетается с Ремонтной
командой, увеличивая скорость восстановления боеспособности на 20%.
Это позволит не раз спасти ваш корабль в критических ситуациях.
2. Навык «Артиллерийская тревога»
Несмотря на то что
«Артиллерийская тревога» доступна для изучения уже на втором уровне
матрицы навыков командира, её полезность для класса линкоров сложно
переоценить. Она вовремя предупредит, если противник дал по вам
залп с большой дистанции, позволив своевременно заложить руль и
уберечь корабль от попадания. В ожесточённых схватках с
одноклассниками этому навыку нет цены!
1. Улучшенное снаряжение «Аварийная команда» и
«Ремонтная команда» 
Как мы помним, в версии
0.4.0 в игру были добавлены не только новые снаряжения, но и
возможность устанавливать улучшенные варианты старых. Для линкоров
это принесло невиданные ранее возможности. Улучшенные Аварийная и
Ремонтная команда доступны за кредиты или дублоны и стоят средств,
которые вы на них потратите. С ними перезарядка способностей
уменьшается на 40 секунд, что решает одну из главных проблем
кораблей этого класса. Укомплектуйте свой линкор упомянутым
снаряжением, модернизациями, сигналами, отправьте его в бой под
командованием обученного командира и вы откроете новые стороны
геймплея этого класса кораблей. Держите курс!
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1079412
1snowsnake1 (24 Июл 2015 - 21:14) писал: У Вас тут помарочка))
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (24 Июл 2015 - 17:18) писал: Почитал о патче 0.4.0.4. Ничего не нашёл о турнире. Специальные
турнирные режимы не в этом пате добавлены будут?
_iMark_ (25 Июл 2015 - 23:36) писал: Поясните для меня пожалуйста про сетапы команд Сетапы набираются в
рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих
условий
максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев Значит ли это что я уже на первом этапе могу взять 5 омах и 2 конго?
Ссылка на сообщение: #1079412
1snowsnake1 (24 Июл 2015 - 21:14) писал: У Вас тут помарочка)) introvertiert: Поправил, спасибо 
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (24 Июл 2015 - 17:18) писал: Почитал о патче 0.4.0.4. Ничего не нашёл о турнире. Специальные
турнирные режимы не в этом пате добавлены будут?introvertiert: Турнирный сценарий для тренировочной комнаты планируем
добавить в ближайшие дни.
_iMark_ (25 Июл 2015 - 23:36) писал: Поясните для меня пожалуйста про сетапы команд Сетапы набираются в
рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих
условиймаксимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев Значит ли это что я уже на первом этапе могу взять 5 омах и 2 конго?
introvertiert: Сможете. Только обратите внимание на ограничения по уровням в
каждом туре.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1079412
1snowsnake1 (24 Июл 2015 - 21:14) писал: У Вас тут помарочка))
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (24 Июл 2015 - 17:18) писал: Почитал о патче 0.4.0.4. Ничего не нашёл о турнире. Специальные
турнирные режимы не в этом пате добавлены будут?
_iMark_ (25 Июл 2015 - 23:36) писал: Поясните для меня пожалуйста про сетапы команд Сетапы набираются в
рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих
условий
максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев Значит ли это что я уже на первом этапе могу взять 5 омах и 2 конго?
Ссылка на сообщение: #1079412
1snowsnake1 (24 Июл 2015 - 21:14) писал: У Вас тут помарочка)) introvert_: Поправил, спасибо 
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (24 Июл 2015 - 17:18) писал: Почитал о патче 0.4.0.4. Ничего не нашёл о турнире. Специальные
турнирные режимы не в этом пате добавлены будут?introvert_: Турнирный сценарий для тренировочной комнаты планируем
добавить в ближайшие дни.
_iMark_ (25 Июл 2015 - 23:36) писал: Поясните для меня пожалуйста про сетапы команд Сетапы набираются в
рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих
условиймаксимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев Значит ли это что я уже на первом этапе могу взять 5 омах и 2 конго?
introvert_: Сможете. Только обратите внимание на ограничения по уровням в
каждом туре.
Тема: Раздражает камера в порту! Живет своей жизнью.
Ссылка на сообщение: #1079197
evgen2244 (27 Июл 2015 - 18:46) писал: мой корабль стоит в определенном положении, я меняю например
корпус, камера зачем то разворачивает корабль и уменьшает его, мне
это не нужно, меня это бесит, остановить не могу приходится ждать,
если ты умеешь то научи меня глупого неуча великодушно, о альфа
Ссылка на сообщение: #1079197
evgen2244 (27 Июл 2015 - 18:46) писал: мой корабль стоит в определенном положении, я меняю например
корпус, камера зачем то разворачивает корабль и уменьшает его, мне
это не нужно, меня это бесит, остановить не могу приходится ждать,
если ты умеешь то научи меня глупого неуча великодушно, о альфа4TO_3A_TAHK: Есть такое, самого жудко раздражает! Но эксперементы с камерой ещё
продолжаются, будем надеется что камеру угомонят 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1079059
Ссылка на сообщение: #1079059
Jluca: Уважаемые игроки, подать заявку на волонтера турнира можно также
через портал волонтеров, откликнувшись на вакансию ИЛИ в теме на форуме.
Тема: Покупка прем корабля
Ссылка на сообщение: #1078817
Energy_vortex (27 Июл 2015 - 17:01) писал: до него докачаться еще надо?
Ссылка на сообщение: #1078817
Energy_vortex (27 Июл 2015 - 17:01) писал: до него докачаться еще надо?Sub_Octavian: Спасибо за хорошую идею
P.S. Шутка, шутка.
P.P.S. Плохая.
P.P.S. Плохая.
Тема: Хроники пикирующих кораблей (о тактике)
Ссылка на сообщение: #1078783
Ссылка на сообщение: #1078783
Sub_Octavian: Я на днях такого "пикировщика" встретил на Миоги. Шел себе
спокойно, постреливал издалека, и вдруг этот наглец выскочил из-за
острова примерно в 5 км с явным намерением меня огорчить.
Сокомандников рядом не было (они занимались командной игрой и брали
точки, как нормальные люди).
Развернулся я к нему кормой и начал удирать (и ОФ зарядил). Он красиво вилял из стороны в сторону, периодически пуская торпеды (ни одной не попал - по уходящему кораблю это сделать трудно). Мне по нему тоже было трудно попасть - все-таки носовая проекция у него маленькая совсем. Но зато каждый ОФ его огорчал очень сильно и вообще Миоги с его расположением башен создан для тактического организованного отступления. В общем прошел я почти до края карты от своей базы, и его таки прибил. Догнать меня он не успел, потому что ему все время приходилось менять курс, дабы не выхватить из ГК.
Самое главное в таких ситуациях - не разворачиваться к супостату бортом с мыслями "щас я тебе залп дам, букашка!". Попасть в маленького вредителя непросто, и даже в случае успешного попадания ответные торпеды никто не отменял.
В общем, мой совет - разворачиваемся и отстреливаемся с относительно безопасной дистанции. Ни в коем случае не идем в клинч, не стоит рисковать целым ЛК ради сомнительной выгоды.
Развернулся я к нему кормой и начал удирать (и ОФ зарядил). Он красиво вилял из стороны в сторону, периодически пуская торпеды (ни одной не попал - по уходящему кораблю это сделать трудно). Мне по нему тоже было трудно попасть - все-таки носовая проекция у него маленькая совсем. Но зато каждый ОФ его огорчал очень сильно и вообще Миоги с его расположением башен создан для тактического организованного отступления. В общем прошел я почти до края карты от своей базы, и его таки прибил. Догнать меня он не успел, потому что ему все время приходилось менять курс, дабы не выхватить из ГК.
Самое главное в таких ситуациях - не разворачиваться к супостату бортом с мыслями "щас я тебе залп дам, букашка!". Попасть в маленького вредителя непросто, и даже в случае успешного попадания ответные торпеды никто не отменял.
В общем, мой совет - разворачиваемся и отстреливаемся с относительно безопасной дистанции. Ни в коем случае не идем в клинч, не стоит рисковать целым ЛК ради сомнительной выгоды.
Тема: Поздравляем с Днём Рождения разработчика Петра Раенчкуа aka Iwao
Ссылка на сообщение: #1078701
Ссылка на сообщение: #1078701
Sub_Octavian: С Днем Рождения, бро! 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1078421
Guga7 (10 Июл 2015 - 17:22) писал: Почитал патчноут 0.4.0.3. Возник вопрос. Зачем там много клонов
"Омах" и "Авроров"? Моделить так просто меньше?
vizri (11 Июл 2015 - 01:37) писал: Отдельный вопрос о розовости ника а именно, получил его за то что
автоматическое ПМК расстреляло крейсер который прислонился к моему
корпусу Линкора, я этого не видел а ПМК его расстреливало в упор
пытаясь сквозь него расстрелять крейсер застрявший в острове....это
баг или так и положено?
Как долго будет этот ник? Уже прошло больше суток и сыграл больше 50 боёв....или надо убивать своих чтобы он снялся?
Krilion (11 Июл 2015 - 06:53) писал: Вопрос: каким видят разработчики геймплей на американских эсминцах
до 9 лвла? Начальные условия: 1. Дальность
обнаружения эсминца: 7-8-9 км 2. Дальность хода торпед: 4,5 - 5,5
км 3. Отсутствие бронирования. 4. Множественные и даже
одновременные криты двигателей, рулевого управления и пожары от
попаданий. 5. Дымы: 2 штуки. Понерфленные. Особенно
интересует представление о геймплее на картах где мало островов.
Понимают ли разработчики, что патчем 0.4.0. фактически
уничтожена целая линейка американских кораблей? Понимают ли
разработчики, чем грозит эсминцу засвет на кораблях выше 4 лвла,
где в массовом порядке в боях встречаются скорострельные крейсера
типа Мурманска, Омах, Кливлендов и проч.? Засвет в
подавляющем большинстве случаев означает немедленную гибель
корабля... А не засветиться при такой видимости, "коротких"
торпедах и при наличии аж 2-х кастрированных дымов практически
невозможно... я уже не говорю о том, что эсминец при
обнаружении не имеет никакого шанса оторваться от
преследования, т.к он не быстрее крейсера... про постоянно
висящие над головой "люстры" типа авиасоединений я вообще молчу...
Old_BeSS (11 Июл 2015 - 10:47) писал: Вопрос - просьба к Уважаемым разработчикам!!! Пожалуйста, выскажите
свою официальную точку зрения по поводу мода - камера"Око Саурона".
А то на форуме уже появляются посты типа - "Леста внесла этот мод в
список нежелательных или запрещенных..." Интересует Ваше конкретное
резюме по этому моду - ДА или НЕТ (абсолютно пофиг или запрещен).
Чтобы в дальнейшем можно было цитировать ваш ответ! Заранее
спасибо.
Denarg (11 Июл 2015 - 16:38) писал: как известно, выстрел и формаж демаскируют корабль. Как говорили,
для ЭМ при этом дистанция обнаружения увеличивается на 4 км. Влияет
ли на эту прибавку перк и модуль на маскировку, доводя прибавку до
3,6 км?
Nielle (12 Июл 2015 - 01:38) писал: Доброго времени суток. Пришел в голову вопрос. Как меняется
траектория снаряда при попадании в воду? Начинает ли он
"выныривать", в результате чего может попасть в борт корабля ближе
к нормали, чем в ином случае, взводится ли ББ об воду?
Спасибо.
TerraNostra (12 Июл 2015 - 13:45) писал: Бесконечная игра про споривные гонки по точкам
в Противостоянии, надоело, хочу военную игру с обычными боями и
тактикой на своем линкоре, будет выбор режимов как в танках ? или
верните скорость тиков как в начале ОБТ, но Противостояние уже
действительно всю кровь спортило и нервы, да еще когда в одной
команде 5 ЭМ , а в твоей 1... бои заканчиваются за 5-10 мин с
половинами боеспособных команд. Да уж лучше пусть стоялово и ничья
чем такие тупые и беспомощные сливы. Дайте игрокам право выбора
играть в то, что им нравится, кому гонки, кому то просто
пострелушки, а кому тактику...
Darkkt (12 Июл 2015 - 15:57) писал: Доброго времени суток, и пламенный привет программистам
ответственным за балансер! Хотелось бы узнать: какой средний %
побед у игроков? 48, или же всё таки 47?или же 46? Ничьих же
больше?
Begushaya_po_Grablyam (12 Июл 2015 - 18:00) писал: 1. Вы с балансером к релизу разберётесь? 2. Я тут под настроение
утопила 3 крейсера и 2 линкора на "Омахе". Секрет прост - активно
пользуюсь читом с линией границы карты. До релиза поправите? 3. Ну
так что там с пожарами? Баг или фича? 4. Вы понимаете, что
"Атланта" - это один большой чит и её надо убирать из игры совсем,
выкупая у игроков? Решение непростое, но гораздо более необходимое,
чем то, когда вы убрали торпедный японский крейсер. 5. Когда
исправят проблему с ротацией карт? Ведь из-за этого даже процент
побед у кораблей не соответствует действительности.
astarot (12 Июл 2015 - 18:02) писал: здравствуйте! 1 насколько я знаю в танках самый первый бой на
любом танке проходит в топе! в корабликах же получается совсем
наоборот - в попе! то есть недавно я купил Лэнгли и Миоги, уровень
их первых боёв был 4-7. За другими кораблями такого не замечено -
то есть в тот момент не обратил внимания. Вопрос: мне так повезло
или с этим будет что-то сделано? 2 опять, к сожалению сравнение с
танками... в них можно переобучить танкистов до того как
будет куплен новый танк и катать их на преме, например. Планируется
ли введение возможность переобучения капитана до покупки корабля? 3
будет ли в игре японский крейсер Тоне?
Ссылка на сообщение: #1078421
Guga7 (10 Июл 2015 - 17:22) писал: Почитал патчноут 0.4.0.3. Возник вопрос. Зачем там много клонов
"Омах" и "Авроров"? Моделить так просто меньше?Sub_Octavian: Это корабли с уникальным камуфляжем, предназначаются для
разнообразных акций и PR-активностей. Пример:


vizri (11 Июл 2015 - 01:37) писал: Отдельный вопрос о розовости ника а именно, получил его за то что
автоматическое ПМК расстреляло крейсер который прислонился к моему
корпусу Линкора, я этого не видел а ПМК его расстреливало в упор
пытаясь сквозь него расстрелять крейсер застрявший в острове....это
баг или так и положено?Как долго будет этот ник? Уже прошло больше суток и сыграл больше 50 боёв....или надо убивать своих чтобы он снялся?
Sub_Octavian: Противоминный калибр не учитывается в системе борьбы с тимкиллом. Я
даже в возможность бага с трудом могу поверить в данном случае - в
системе сейчас не прописан тип урона от ПМК, она его просто "не
видит". Не знаю что у Вас там случилось, но чтобы ник обратно стал
нормальный, нужно и дальше играть, не нанося урон по союзникам.
Krilion (11 Июл 2015 - 06:53) писал: Вопрос: каким видят разработчики геймплей на американских эсминцах
до 9 лвла? Начальные условия: 1. Дальность
обнаружения эсминца: 7-8-9 км 2. Дальность хода торпед: 4,5 - 5,5
км 3. Отсутствие бронирования. 4. Множественные и даже
одновременные криты двигателей, рулевого управления и пожары от
попаданий. 5. Дымы: 2 штуки. Понерфленные. Особенно
интересует представление о геймплее на картах где мало островов.
Понимают ли разработчики, что патчем 0.4.0. фактически
уничтожена целая линейка американских кораблей? Понимают ли
разработчики, чем грозит эсминцу засвет на кораблях выше 4 лвла,
где в массовом порядке в боях встречаются скорострельные крейсера
типа Мурманска, Омах, Кливлендов и проч.? Засвет в
подавляющем большинстве случаев означает немедленную гибель
корабля... А не засветиться при такой видимости, "коротких"
торпедах и при наличии аж 2-х кастрированных дымов практически
невозможно... я уже не говорю о том, что эсминец при
обнаружении не имеет никакого шанса оторваться от
преследования, т.к он не быстрее крейсера... про постоянно
висящие над головой "люстры" типа авиасоединений я вообще молчу...Sub_Octavian: Американский эсминец - это корабль, который делает основную ставку
на свой главный калибр (и может эффективно охотиться за другими
эсминцами а также поддерживать своих союзников в артиллерийских
перестрелках). Торпеды нормальные, но не столь удобные в применении
по сравнению с японскими - выходить в торпедную атаку гораздо более
рискованно. По сравнению с самураями имеет более развитые
средства ПВО. Идеальный эсминец для командной работы.
Чтобы подчеркнуть сильные стороны звездно-полосатых ЭМ, в версии 0.4.1 мы планируем ряд их изменений в лучшую сторону - прежде всего по дымам и ПВО. Дальше посмотрим.
Чтобы подчеркнуть сильные стороны звездно-полосатых ЭМ, в версии 0.4.1 мы планируем ряд их изменений в лучшую сторону - прежде всего по дымам и ПВО. Дальше посмотрим.
Old_BeSS (11 Июл 2015 - 10:47) писал: Вопрос - просьба к Уважаемым разработчикам!!! Пожалуйста, выскажите
свою официальную точку зрения по поводу мода - камера"Око Саурона".
А то на форуме уже появляются посты типа - "Леста внесла этот мод в
список нежелательных или запрещенных..." Интересует Ваше конкретное
резюме по этому моду - ДА или НЕТ (абсолютно пофиг или запрещен).
Чтобы в дальнейшем можно было цитировать ваш ответ! Заранее
спасибо.Sub_Octavian: Привет. Собственно, все написано в правилах по модификациям и в
этом официальном заявлении. Добавить мне
нечего.
Denarg (11 Июл 2015 - 16:38) писал: как известно, выстрел и формаж демаскируют корабль. Как говорили,
для ЭМ при этом дистанция обнаружения увеличивается на 4 км. Влияет
ли на эту прибавку перк и модуль на маскировку, доводя прибавку до
3,6 км?Sub_Octavian: Перки и модули по текущей механике снижают общую
заметность корабля (включая негативное влияние от пожаров,
выстрелов и т.д.), перемножаясь с ней.
Nielle (12 Июл 2015 - 01:38) писал: Доброго времени суток. Пришел в голову вопрос. Как меняется
траектория снаряда при попадании в воду? Начинает ли он
"выныривать", в результате чего может попасть в борт корабля ближе
к нормали, чем в ином случае, взводится ли ББ об воду?
Спасибо.Sub_Octavian: Привет и Вам. Процитирую давний пост Vlegris'а (он нынче в архиве):
Сразу извините за отображение - это инструментарий
разработчика для примерной визуальной оценки хода снаряда, для
сервера траектория точнее, чем тут показано.
По точкам: 1 -
точка пересечения с поверхностью воды и взвелся о неё 2 - середина
траектории, где снаряд потерял часть скорости и изменил угол 3 -
точка подрыва снаряда по истечению таймера взрывателя И
дополнительно там же: Пробил - снаряд попадает в воду, потом
пересекает бронепояс, потом взрывается в машинном отделении. Путь
снаряда короче из-за больших потерь скорости при пересечении брони
(величина этой потери зависит от её толщины, если было бы несколько
слоёв в этом месте - мог бы и не пробить). Ну и поводный рикошет
заодно. © Дополню - да, снаряды всегда доворачивают после
попадания в воду.
По точкам: 1 -
точка пересечения с поверхностью воды и взвелся о неё 2 - середина
траектории, где снаряд потерял часть скорости и изменил угол 3 -
точка подрыва снаряда по истечению таймера взрывателя И
дополнительно там же: Пробил - снаряд попадает в воду, потом
пересекает бронепояс, потом взрывается в машинном отделении. Путь
снаряда короче из-за больших потерь скорости при пересечении брони
(величина этой потери зависит от её толщины, если было бы несколько
слоёв в этом месте - мог бы и не пробить). Ну и поводный рикошет
заодно. © Дополню - да, снаряды всегда доворачивают после
попадания в воду.
TerraNostra (12 Июл 2015 - 13:45) писал: Бесконечная игра про споривные гонки по точкам
в Противостоянии, надоело, хочу военную игру с обычными боями и
тактикой на своем линкоре, будет выбор режимов как в танках ? или
верните скорость тиков как в начале ОБТ, но Противостояние уже
действительно всю кровь спортило и нервы, да еще когда в одной
команде 5 ЭМ , а в твоей 1... бои заканчиваются за 5-10 мин с
половинами боеспособных команд. Да уж лучше пусть стоялово и ничья
чем такие тупые и беспомощные сливы. Дайте игрокам право выбора
играть в то, что им нравится, кому гонки, кому то просто
пострелушки, а кому тактику...Sub_Octavian: Пока что выбор режимов не планируется - тем более, не все режимы
протестированы в достаточной степени. По поводу Вашего мнения,
пожалуйста, оставляйте его в специальном разделе. Спасибо.
Darkkt (12 Июл 2015 - 15:57) писал: Доброго времени суток, и пламенный привет программистам
ответственным за балансер! Хотелось бы узнать: какой средний %
побед у игроков? 48, или же всё таки 47?или же 46? Ничьих же
больше?Sub_Octavian: Обязательно передам. Процент ничьих разный на разных картах и
уровнях. Я не уверен, что следует раскрывать полную статистическую
выкладку и делать этого все же не буду.
Begushaya_po_Grablyam (12 Июл 2015 - 18:00) писал: 1. Вы с балансером к релизу разберётесь? 2. Я тут под настроение
утопила 3 крейсера и 2 линкора на "Омахе". Секрет прост - активно
пользуюсь читом с линией границы карты. До релиза поправите? 3. Ну
так что там с пожарами? Баг или фича? 4. Вы понимаете, что
"Атланта" - это один большой чит и её надо убирать из игры совсем,
выкупая у игроков? Решение непростое, но гораздо более необходимое,
чем то, когда вы убрали торпедный японский крейсер. 5. Когда
исправят проблему с ротацией карт? Ведь из-за этого даже процент
побед у кораблей не соответствует действительности.Sub_Octavian: 1. Не знаю что Вы под этим подразумеваете, но большой пакет
исправлений и доработок балансировщика ожидается к 0.4.1. 2. В
принципе аналогично пункту 1. Постараемся успеть к 0.4.1.
Работающее (хоть и не слишком изящное) решение есть. 3. Фича, баг с
аномальным количеством пожаров давно исправлен. 4. Нет. Это легкий
крейсер, который может попортить жизнь противникам только при
крайне осторожной игре. Под любым фокусом она не держит удар. Башни
ГК защищены слабо. Корабль драйвовый, фановый, но не лишен
недостатков и вполне сбалансирован. 5. Какая проблема с ротацией
карт? Вероятности появления карт мы еще будем настраивать, а Вы о
чем именно говорите?
astarot (12 Июл 2015 - 18:02) писал: здравствуйте! 1 насколько я знаю в танках самый первый бой на
любом танке проходит в топе! в корабликах же получается совсем
наоборот - в попе! то есть недавно я купил Лэнгли и Миоги, уровень
их первых боёв был 4-7. За другими кораблями такого не замечено -
то есть в тот момент не обратил внимания. Вопрос: мне так повезло
или с этим будет что-то сделано? 2 опять, к сожалению сравнение с
танками... в них можно переобучить танкистов до того как
будет куплен новый танк и катать их на преме, например. Планируется
ли введение возможность переобучения капитана до покупки корабля? 3
будет ли в игре японский крейсер Тоне?Sub_Octavian: 1. Вам так "повезло", закинуть может на любой из возможных для
корабля уровней. Но улучшения балансировщика еще будут. 2. Пока о
таком не слышал, если честно. 3. Пожалуйста, следите за анонсами. В
этой теме я стараюсь не сливать информацию по готовящимся кораблям.
Тема: Поздравляем с Днём Рождения разработчика Петра Раенчкуа aka Iwao
Ссылка на сообщение: #1078260
Ссылка на сообщение: #1078260
Jluca: Дорогой, коллега, дружище! С Днем рождения!))) Ты вредный добряк)))
(где-то я тебя еще не поздравила)))).
Тема: [0.4.0.1] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #1078243
IronTurtle (27 Июл 2015 - 03:43) писал: возможно это только у меня такая проблема.... но пользуясь
браузером Опера я теперь не вижу на главной странице корабельного
сайта инструментов с разделами для захода на форум.. приходится
заходить на корабельный форум или через танковый или через
самолётный....
Ссылка на сообщение: #1078243
IronTurtle (27 Июл 2015 - 03:43) писал: возможно это только у меня такая проблема.... но пользуясь
браузером Опера я теперь не вижу на главной странице корабельного
сайта инструментов с разделами для захода на форум.. приходится
заходить на корабельный форум или через танковый или через
самолётный....Jluca: Пришлите, пожалуйста, скриншот и номер версии Оперы. (можно
мне в лс)
Тема: Пройденная дистанция (результаты боя)
Ссылка на сообщение: #1078083
Ссылка на сообщение: #1078083
JamesWhite: пора в кабельтовых мерять, ага
Реклама | Adv















