Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 27.07.2015 15:53:57
Просмотр сообщенияGuga7 (10 Июл 2015 - 17:22) писал: Почитал патчноут 0.4.0.3. Возник вопрос. Зачем там много клонов "Омах" и "Авроров"? Моделить так просто меньше?

Sub_Octavian: Это корабли с уникальным камуфляжем, предназначаются для разнообразных акций и PR-активностей. Пример:

Просмотр сообщенияvizri (11 Июл 2015 - 01:37) писал: Отдельный вопрос о розовости ника а именно, получил его за то что автоматическое ПМК расстреляло крейсер который прислонился к моему корпусу Линкора, я этого не видел а ПМК его расстреливало в упор пытаясь сквозь него расстрелять крейсер застрявший в острове....это баг или так и положено?
Как долго будет этот ник? Уже прошло больше суток и сыграл больше 50 боёв....или надо убивать своих чтобы он снялся?

Sub_Octavian: Противоминный калибр не учитывается в системе борьбы с тимкиллом. Я даже в возможность бага с трудом могу поверить в данном случае - в системе сейчас не прописан тип урона от ПМК, она его просто "не видит". Не знаю что у Вас там случилось, но чтобы ник обратно стал нормальный, нужно и дальше играть, не нанося урон по союзникам.

Просмотр сообщенияKrilion (11 Июл 2015 - 06:53) писал: Вопрос: каким видят разработчики геймплей на американских эсминцах до 9 лвла?   Начальные условия:   1. Дальность обнаружения эсминца: 7-8-9 км 2. Дальность хода торпед: 4,5 - 5,5 км 3. Отсутствие бронирования. 4. Множественные и даже одновременные криты двигателей, рулевого управления и пожары от попаданий. 5. Дымы: 2 штуки. Понерфленные.   Особенно интересует представление о геймплее на картах где мало островов.   Понимают ли разработчики, что патчем 0.4.0. фактически уничтожена целая линейка американских кораблей?   Понимают ли разработчики, чем грозит эсминцу засвет на кораблях выше 4 лвла, где в массовом порядке в боях встречаются скорострельные крейсера типа Мурманска, Омах, Кливлендов и проч.?  Засвет в подавляющем большинстве случаев означает немедленную гибель корабля... А не засветиться при такой видимости, "коротких" торпедах и при наличии аж 2-х кастрированных дымов практически невозможно...   я уже не говорю о том, что эсминец при обнаружении не имеет никакого шанса оторваться от  преследования, т.к он не быстрее крейсера... про постоянно висящие над головой "люстры" типа авиасоединений я вообще молчу...

Sub_Octavian: Американский эсминец - это корабль, который делает основную ставку на свой главный калибр (и может эффективно охотиться за другими эсминцами а также поддерживать своих союзников в артиллерийских перестрелках). Торпеды нормальные, но не столь удобные в применении по сравнению с японскими - выходить в торпедную атаку гораздо более рискованно.  По сравнению с самураями имеет более развитые средства ПВО. Идеальный эсминец для командной работы.

Чтобы подчеркнуть сильные стороны звездно-полосатых ЭМ, в версии 0.4.1 мы планируем ряд их изменений в лучшую сторону - прежде всего по дымам и ПВО. Дальше посмотрим.

Просмотр сообщенияOld_BeSS (11 Июл 2015 - 10:47) писал: Вопрос - просьба к Уважаемым разработчикам!!! Пожалуйста, выскажите свою официальную точку зрения по поводу мода - камера"Око Саурона". А то на форуме уже появляются посты типа - "Леста внесла этот мод в список нежелательных или запрещенных..." Интересует Ваше конкретное резюме по этому моду - ДА или НЕТ (абсолютно пофиг или запрещен). Чтобы в дальнейшем можно было цитировать ваш ответ! Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Привет. Собственно, все написано в правилах по модификациям и в этом официальном заявлении. Добавить мне нечего.

Просмотр сообщенияDenarg (11 Июл 2015 - 16:38) писал: как известно, выстрел и формаж демаскируют корабль. Как говорили, для ЭМ при этом дистанция обнаружения увеличивается на 4 км. Влияет ли на эту прибавку перк и модуль на маскировку, доводя прибавку до 3,6 км?

Sub_Octavian: Перки и модули по текущей механике снижают общую заметность корабля (включая негативное влияние от пожаров, выстрелов и т.д.), перемножаясь с ней.

Просмотр сообщенияNielle (12 Июл 2015 - 01:38) писал: Доброго времени суток.   Пришел в голову вопрос. Как меняется траектория снаряда при попадании в воду? Начинает ли он "выныривать", в результате чего может попасть в борт корабля ближе к нормали, чем в ином случае, взводится ли ББ об воду?   Спасибо.

Sub_Octavian: Привет и Вам. Процитирую давний пост Vlegris'а (он нынче в архиве):   Сразу извините за отображение - это инструментарий разработчика для примерной визуальной оценки хода снаряда, для сервера траектория точнее, чем тут показано.    По точкам: 1 - точка пересечения с поверхностью воды и взвелся о неё 2 - середина траектории, где снаряд потерял часть скорости и изменил угол 3 - точка подрыва снаряда по истечению таймера взрывателя   И дополнительно там же: Пробил - снаряд попадает в воду, потом пересекает бронепояс, потом взрывается в машинном отделении. Путь снаряда короче из-за больших потерь скорости при пересечении брони (величина этой потери зависит от её толщины, если было бы несколько слоёв в этом месте - мог бы и не пробить). Ну и поводный рикошет заодно. ©   Дополню - да, снаряды всегда доворачивают после попадания в воду.

Просмотр сообщенияTerraNostra (12 Июл 2015 - 13:45) писал:      Бесконечная игра про споривные гонки по точкам в Противостоянии, надоело, хочу военную игру с обычными боями и тактикой на своем линкоре, будет выбор режимов как в танках ? или верните скорость тиков как в начале ОБТ, но Противостояние уже действительно всю кровь спортило и нервы, да еще когда в одной команде 5 ЭМ , а в твоей 1... бои заканчиваются за 5-10 мин с половинами боеспособных команд. Да уж лучше пусть стоялово и ничья чем такие тупые и беспомощные сливы. Дайте игрокам право выбора играть в то, что им нравится, кому гонки, кому то просто пострелушки, а кому тактику...

Sub_Octavian: Пока что выбор режимов не планируется - тем более, не все режимы протестированы в достаточной степени. По поводу Вашего мнения, пожалуйста, оставляйте его в специальном разделе. Спасибо.

Просмотр сообщенияDarkkt (12 Июл 2015 - 15:57) писал: Доброго времени суток, и пламенный привет программистам ответственным за балансер! Хотелось бы узнать: какой средний % побед у игроков? 48, или же всё таки 47?или же 46? Ничьих же больше?

Sub_Octavian: Обязательно передам.  Процент ничьих разный на разных картах и уровнях. Я не уверен, что следует раскрывать полную статистическую выкладку и делать этого все же не буду.

Просмотр сообщенияBegushaya_po_Grablyam (12 Июл 2015 - 18:00) писал: 1. Вы с балансером к релизу разберётесь? 2. Я тут под настроение утопила 3 крейсера и 2 линкора на "Омахе". Секрет прост - активно пользуюсь читом с линией границы карты. До релиза поправите? 3. Ну так что там с пожарами? Баг или фича? 4. Вы понимаете, что "Атланта" - это один большой чит и её надо убирать из игры совсем, выкупая у игроков? Решение непростое, но гораздо более необходимое, чем то, когда вы убрали торпедный японский крейсер. 5. Когда исправят проблему с ротацией карт? Ведь из-за этого даже процент побед у кораблей не соответствует действительности.

Sub_Octavian: 1. Не знаю что Вы под этим подразумеваете, но большой пакет исправлений и доработок балансировщика ожидается к 0.4.1. 2. В принципе аналогично пункту 1. Постараемся успеть к 0.4.1. Работающее (хоть и не слишком изящное) решение есть. 3. Фича, баг с аномальным количеством пожаров давно исправлен. 4. Нет. Это легкий крейсер, который может попортить жизнь противникам только при крайне осторожной игре. Под любым фокусом она не держит удар. Башни ГК защищены слабо. Корабль драйвовый, фановый, но не лишен недостатков и вполне сбалансирован. 5. Какая проблема с ротацией карт? Вероятности появления карт мы еще будем настраивать, а Вы о чем именно говорите?

Просмотр сообщенияastarot (12 Июл 2015 - 18:02) писал: здравствуйте!  1 насколько я знаю в танках самый первый бой на любом танке проходит в топе! в корабликах же получается совсем наоборот - в попе! то есть недавно я купил Лэнгли и Миоги, уровень их первых боёв был 4-7. За другими кораблями такого не замечено - то есть в тот момент не обратил внимания. Вопрос: мне так повезло или с этим будет что-то сделано? 2 опять, к сожалению сравнение с танками...  в них можно переобучить танкистов до того как будет куплен новый танк и катать их на преме, например. Планируется ли введение возможность переобучения капитана до покупки корабля? 3 будет ли в игре японский крейсер Тоне?

Sub_Octavian: 1. Вам так "повезло", закинуть может на любой из возможных для корабля уровней. Но улучшения балансировщика еще будут. 2. Пока о таком не слышал, если честно. 3. Пожалуйста, следите за анонсами. В этой теме я стараюсь не сливать информацию по готовящимся кораблям.

Реклама | Adv