Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Belleville
Вылеты
arrow
09.09.2015 10:00:03
 
Тема: Вылеты
Ссылка на сообщение: #1260236

Просмотр сообщенияazazel_21 (09 Сен 2015 - 09:48) писал: Сегодня четыре раза выбрасывало из игры. Пишет "Ошибка подсоединения к серверу, зайдите позже", бред какой то, Ушел в танки, там все в порядке, вернулся в корабли и снова выброс. На провайдера грешить не могу в танках все в норме. Я понимаю что игра еще не верх совершенства, но такого раньше просто не было, что технари опять ушами хлопают и никак не могут справиться с скачущим пингом или им просто все это до лампочки?

Belleville:   9 сентября 9:45 до 10:45 (МСК) в связи с внеплановыми работами могут наблюдаться проблемы с авторизацией на сервере World of Warships  и ресурсах Wargaming.net


Kristalys
Технические работы на сервере World of Warships
arrow
09.09.2015 09:57:34
 
Тема: Технические работы на сервере World of Warships
Ссылка на сообщение: #1260229

Kristalys: Уважаемые игроки, 9 сентября 9:45 до 10:45 (МСК) в связи с внеплановыми работами могут наблюдаться проблемы с авторизацией на сервере World of Warships  и ресурсах Wargaming.net


introvertiert
сервак лег?
arrow
09.09.2015 09:56:02
 
Тема: сервак лег?
Ссылка на сообщение: #1260222

Просмотр сообщенияCrazy_Hans (09 Сен 2015 - 09:41) писал: или обнова какая?

introvertiert:   Сижу играю. Всё в порядке.


WelIDone
Об изменениях в настройках экономики (0.4.1)
arrow
09.09.2015 00:49:50
 
Тема: Об изменениях в настройках экономики (0.4.1)
Ссылка на сообщение: #1259572

Просмотр сообщенияK0RTESS (08 Сен 2015 - 14:07) писал: Все подробные скрины переданы в ЛС разработчику.  С тех пор ответа не поступило. Данный вопрос просто игнорируется. И да - мы (наша команда) не страдаем коллективными галлюцинациями.

WelIDone: Мдааа. А давайте теперь не в "сурово обвинительном" тоне скажем это, а так, как на самом деле было? Я к вам стукнулся в личку, чтобы проверить свое беспокойство, вызванное вашими словами о заметном снижении фарма. Попросил данные. Сказал, четко и недвусмысленно: "Печально очень что я сейчас в отпуске и не могу посмотреть на статистику". Прямо сказал, когда она будет: "через три дня у меня уже будет полная статистика" - это прямые цитаты из нашего общения. Это вот такое поведение вы называете "данный вопрос игнорируется"?? Теперь уже, благодаря постам Sub_Octavian'а, уже все данные есть, отвечать уже нечего. Приведенные вами примеры кораблей, которые, по вашим словам, "Субъективно: раньше фармил больше" не подтвердились. Как я вам и предполагал, и написал, собственно, что у вас "Я склоняюсь к мысли, что все было также, просто меньше совсем уж эпических боев пока что случилось.". Вроде все, что надо было узнать, узнали.  


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
09.09.2015 00:14:48
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1259468

Просмотр сообщенияUzrgM (09 Сен 2015 - 00:12) писал: Стрим жеребьевки второго этапа будет?

Vallter_:   Будет, но я повангую и скажу, что максимум в четвертьфинале команда сквад будет играть с командой сквад. А, возможно, и в 1/8. Тут как рандом распорядится.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
09.09.2015 00:11:49
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1259456

introvertiert: Призы по первому этапу турнира будут начислены до конца этой недели.


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
09.09.2015 00:11:49
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1259456

introvert_: Призы по первому этапу турнира будут начислены до конца этой недели.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
09.09.2015 00:07:55
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1259445

introvertiert: Призёры первого этапа определены
Поздравляю! :honoring:



introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
09.09.2015 00:07:55
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1259445

introvert_: Призёры первого этапа определены
Поздравляю! :honoring:



introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
08.09.2015 21:57:01
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1259047

Просмотр сообщенияEnot_HD (08 Сен 2015 - 19:26) писал: Серьезно? Я думал, что еще до старта было очевидным то, что часть команд снимется, часть играть не сможет после какого-то тура, часть просто забьет на турнир. Особенно, учитывая его продолжительность.   Вы даже в расчете призовых явным образом предусмотрели возможность (и, если честно, хорошо прогнозируемую) того, что часть команд покинет нас по ходу турнира. То есть в части призовых выбывающие команды учтены. А в части сетки это показалось неважным и ненужным?

introvertiert:   Подумать - подумали, а процедуру не прописали. Это факт и мы его уже признали. К чему ваш пост?


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
08.09.2015 21:57:01
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1259047

Просмотр сообщенияEnot_HD (08 Сен 2015 - 19:26) писал: Серьезно? Я думал, что еще до старта было очевидным то, что часть команд снимется, часть играть не сможет после какого-то тура, часть просто забьет на турнир. Особенно, учитывая его продолжительность.   Вы даже в расчете призовых явным образом предусмотрели возможность (и, если честно, хорошо прогнозируемую) того, что часть команд покинет нас по ходу турнира. То есть в части призовых выбывающие команды учтены. А в части сетки это показалось неважным и ненужным?

introvert_:   Подумать - подумали, а процедуру не прописали. Это факт и мы его уже признали. К чему ваш пост?


Vallter_
Ценные игроки. 29 августа - 4 сентября
arrow
08.09.2015 19:40:15
 
Тема: Ценные игроки. 29 августа - 4 сентября
Ссылка на сообщение: #1258571

Просмотр сообщенияADDEATH (08 Сен 2015 - 18:02) писал: А как крейсер получить?

Vallter_:   Хорошо играть и помогать людям в чате. Ну, или купить.  

Просмотр сообщенияNekrosidius (08 Сен 2015 - 18:02) писал: на майл написали флажки получил,а тут меня нету:D но всё ровно спасибо за приятности)^^

Vallter_: А вот ответ:

Просмотр сообщенияAdoA (08 Сен 2015 - 19:37) писал: Все кто не нашел себя под спойлером могут попробовать себя найти в прикрепленном файле что на первой странице.:medal:

Vallter_:    

Просмотр сообщенияValerka_Iz_Minska (08 Сен 2015 - 18:07) писал: Спасибо, жаль не знаю, кто и за что похвалил :(

Vallter_: ​ Точные никнеймы мы раскрывать не будем, но вот в игре нотификацию со временем добавим. -)


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
08.09.2015 19:09:26
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1258475

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (04 Сен 2015 - 11:39) писал: Добрый день! В новости о приближающемся релизе (примите мои поздравления, к слову) указано следующее: "На данный момент флот World of Warships насчитывает 95 кораблей четырёх различных классов и пяти наций: США, Японии, СССР, Германии и Великобритании." - http://worldofwarshi...g_news/release/ В то же время, подсчет дает лишь 85 кораблей - 68 прокачиваемых плюс 17 премов (Аврора, Диана, Мурманск, Гремящий, Тачибана, Юбари, Атаго, Ишидзучи, Иваки Альфа, Микаса,Тирпиц, Арканзас Бета, Атланта, Албани, Марлбхед, Симс, Уорспайт).   Соответственно вопрос, это опечатка в новости? Если нет, то что это за загадочные 10 кораблей, которые как-бы есть, но игрокам они почему-то недоступны?

Sub_Octavian: Однозначно мои уважаемые коллеги посчитали новую ветку, которая еще не вышла, но уже вот-вот. Как раз с I по X уровень:)

Просмотр сообщенияcaptnblad (04 Сен 2015 - 11:45) писал: Добрый день. Вопрос такой. После почти каждого боя приходится платить штраф за ущерб союзникам серебром и опытом. Немного. shot-15.09.03_20.25.48-0113.jpg Вроде и не стреляешь по ним. Не сталкиваешся. Откуда берется? Осколки отлетают?

Sub_Octavian: Не знаю. С точки зрения игрока у меня все нормально - изредка плачу компенсацию, когда действительно кого-то случайно задел:amazed: Вы абсолютно уверены в том, что не попадаете по своим? И у Вас это действительно так часто происходит?

Просмотр сообщенияaks6749 (04 Сен 2015 - 11:53) писал: Привет! Вопрос по тимкиллерам, что делать если игрок уже "розовый", продолжает уничтожать своих сокомандников, а лимит жалоб уже превышен? Планируете ли вы ужесточение для данных "игроков"?

Sub_Octavian: Планируем. В виде автоматической блокировки аккаунта. Но это через 1-2 крупных версии, скорее всего.

Просмотр сообщенияBee_1T (04 Сен 2015 - 12:17) писал: Добрый день Филип, есть несколько вопросов:  1.Можно ли узнать точные цифры обнаружения японских и американских торпед 7-10 уровня, как с самолетов так и с кораблей? Проведенные тесты показали примерную дистанцию засвета для Тип 8-1.8 км, Тип 90-2 км, Тип 93-2,5 км но хотелось бы узнать точные цифры.  2. Различается ли дальность обнаружения торпед у разных классов кораблей? К примеру ЛК замечают их раньше, чем Эсминцы из за более высокой точки наблюдения за морем.  3. Для чего была увеличена маневренность (уменьшено время перекладки рулей) на всех кораблях в патче 0.4.1. (что не было отражено в патчноуте)? Это очень сильно ударило по классу эсминцев. Если раньше Норка уворачиваясь от торпед успевала сменить курс на 90 градусов, то теперь успевает сменить его практически на обратный. А на Фарагуте попытка торпедировать Мурманска на циркуляции, с 3 км окончилась промахом, а с 1,5 он поймал 1 торпеду, при этом успешно разобрав эсминца из ГК.  4. Планируется ли вернуть кислородным торпедам тип 93 их реальную (то есть лучшую) заметность?  Базовая модификация торпеды «Тип 93» превосходила все зарубежные аналоги по скорости, весу боевой части и особенно по дальности стрельбы (в 3-4 раза). Столь высокие характеристики достигались прежде всего за счет оригинальной системы подачи окислителя: после пуска торпеда начинала работать на сжатом воздухе, подаваемом из отдельного баллона, а затем воздух постепенно заменялся чистым кислородом. Попутно у торпеды появлялось еще одно достоинство: она почти не оставляла за собой пузырчатого следа. Ибо сейчас в игре этот параметр у них похоже наихудший. Не возьмусь утверждать наверняка так как не смог протестировать все торпеды.

Sub_Octavian: Ибо сейчас в игре этот параметр у них похоже наихудший. Не возьмусь утверждать наверняка так как не смог протестировать все торпеды. 1. Точные - нельзя, к сожалению. Среднее значение заметности у всех торпед сейчас 1,38. Диапазон - от 0.7 до 2.4. 2. Нет. На это может влиять только соответствующий навык командира. 3. Маневренность не была увеличена. Было исправлено отображение перекладки рулей, как и написано в патчноуте. Если у Вас есть прямые доказательства обратного - прошу их предоставить, так как мы совершенно точно не собирались ускорять перекладку рулей. По сути, фразу в патчноуте "Изменилась форма отображения времени перекладки руля" можно развернуть в "На всех кораблях изменилось отображение времени перекладки руля. Само время осталось прежним (!!!), исправлена ошибка отображения". 4. Пожалуйста, направляйте предложения по игре, в том числе и замаскированные, в раздел для фидбека.

Просмотр сообщенияMosdux (04 Сен 2015 - 13:20) писал: Кто занимается балансом? Есть ли такие люди или пустили всё на самотёк? Когда  кидает Миоги (4 ур) и Кавачи (3 ур) против Нью-Мехико (6 ур) - это нормальная работа баланса? Я понимаю, что это тест и т.д., но настолько грубые ошибки, учитывая что уже есть готовые расчёты из тех же танков. WoWs это идея и проект Варгейминга или команда которая занимается игрой, перешла в Варгейминг из вне?

Sub_Octavian: Гейм-дизайнеры из отдела настройки и баланса. Да, нормальная. У них прописаны такие уровни боев - подробнее можете прочитать тут.  Кстати, мы планируем их снизить, чтобы разброс по уровням был меньше:) World of Warships - во всех возможных смыслах проект компании Wargaming. Им занимается внушительная команда, ядро которой составила небольшая группа людей, работавших над другими проектами студии до сотрудничества с WG.

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (04 Сен 2015 - 19:39) писал: У меня такой вопрос - скоро выйдут немецкие корабли, могу ли я сделать на них мод с флагом кригсмарине? Ведь моды на флаг японских военных преступников разрешён, ничего же страшного не будет если будет и немецкий мод?   зы ведь он такой красивый.

Sub_Octavian: Нет, на данном флаге есть свастика. Такой мод мы публиковать не разрешим, разумеется.

Просмотр сообщенияErmanarih (04 Сен 2015 - 19:44) писал: Где можно прочесть руководство по настройкам игры?

Sub_Octavian: Можно посмотреть вот здесь.

Просмотр сообщенияsiberian___ (04 Сен 2015 - 20:01) писал: После патча ввели забытый режим, который мелькнул однажды в ЗБТ, с двумя базами ( не точками) А и Б. Поиграв в него я понял, вот этот режим, который бы наиболее подходил в Ранговых Боях!!! Но естественно на 3 этапах теста не догадались его протестировать. В этом режиме по любому надо идти на встречу друг другу и захватывать. Вклад в победу всех классов кораблей уравнивается. Ничьих нет, что еще надо? Но естественно, за 2 недели никто уже ничего делать не будет, а жаль. P.S. Создал тему в разделе фидбэков: " Режимы и влияния каждого класса на победу в ранговых боях", в основном, кроме меня никто туда не заходил.

Sub_Octavian: Пока мы не собираемся с этим режимом ничего делать, там все же вероятность ничьих выше, чем в "Превосходстве". Общее впечатление - для "рандома" он не очень зашел. По поводу ранговых в этом плане еще не думали.

Просмотр сообщения3AyP9D (04 Сен 2015 - 20:52) писал: Добрый день!
Смею задать несколько вопросов относительно Рейтинговых боев:
1. Почему реализован лишь один режим - превосходство?
     Вероятно для предотвращения ничьих, однако, данный режим нивелирует всю ценность и оригинальность, а главное,    нужность рейтинговых боев. Ведь смысл этого мероприятия - мотивировать игроков стараться выигрывать, продвигаться по рейтинговой лестнице вверх, становится лучшими в лиге. На практике же мы имеем бои, продолжительность которых мала, а победы достигаются, в основном, набором максимального количества очков превосходства, одной из команд. В данных условиях победа зависит больше от игры эсминцев. Понимаю, что режим ориентирован на командную игру. Но....командную? Серьезно?         В итоге, по большей степени, исход боя будет решать не скилованность игроков в команде, а скилованность отдельно взятых капитанов, на отдельно взятом виде техники. При этом крейсера и линкоры, в большинстве случаев, будут бесцельно кататься по карте, осознавая свою бесполезность.        Зачем такое прекрасное начинание портить не самым лучшим исполнением? Ведь если стоит цель мотивировать игроков на продвижение в ранговых боях, даже если рассуждать в рамках режима "Превосходство," следует сделать влияние на бой захваченных точек - минимальным,  а время поединка увеличить. Хотя я глубоко убежден, что в ранговых боях должен быть только стандартный бой. При таком раскладе игрок на любой технике будет иметь возможность влиять на исход боя (Линкоры - танковать, Крейсера - прикрывать линкоры, Эсминцы - искать лазейки в обороне противника, а АВ смогут по соперничать за превосходство в воздухе, со всеми вытекающими).         Тогда игроки смогут собираться в ордер, и продавливать соперника, не боясь проиграть из-за того, что шкала  превосходства, за захват кругов на воде, приведет команду противника к победе. Придерживаюсь данной точки зрения, исходя из собственного опыта - большинство ничьих происходит исключительно из-за нехватки времени. А бои в режиме "Превосходство" которые заканчиваются за 7-8 минут, не важно в пользу какой команды, меня печалят и вгоняют в уныние от осознания своей бесполезности - при победе, либо беспомощности - при проигрыше.         Подытожу. Если Вы, уважаемые разработчики, преследуете цель мотивации ЦА на лучшую игру и выявления, по средствам ранговых боев, лучших среди отважившихся ввязаться в эту перспективную авантюру - дайте возможность игрокам действительно сражаться за победу с противником, дайте им почувствовать пьянящий вкус победы от осознания того что ты  внес свой посильный вклад, и горечь поражения, от созерцания плодов совершенных ошибок. 2. Почему уровень техники в ранговых боях 6-7?
        Ведь даже турнир "Летнее превосходство" проходил и проходит в данный момент на кораблях с 4 по 6 уровень? Тем более данное решение выглядит очень не убедительно, на фоне того факта, что старт первого сезона ранговых боев совпадает с релизом игры. Получается, что игроки пришедшие на релиз не смогут довольно продолжительное время участвовать в этом мероприятии (надеяться что до выкачки 7 уровня они обзаведутся скиллом - крайне наивно). Мне кажется, что необходимо было начать с 5-6 уровней, а то и с 4, по аналогии с летним турниром, постепенно повышая планку уровня техники от сезона к сезону.         Надеюсь, этот пост не будет обделен Вашим вниманием. Очень хотелось бы получить аргументированный ответ, а не что-то на подобии ответов Михаила Живца - "Суть арты вам понять не дано".

С уважением и наилучшими пожеланиями, Александр

Sub_Octavian: Видимо, Вы имеете в виду "Ранговые бои". 1. Потому что дизайнеры посчитали его подходящим. Нам предстоит еще много работы после "бета-сезона", возможно, выбор будет пересмотрен и вообще, м Не забудьте написать фидбек, когда придет время. 2. Эти уровни были выбраны как самые подходящие для теста. С одной стороны, чтобы исследовать их, нужно провести в игре некоторое время. Такое условие отчасти гарантирует нам наличие хоть какого-то игрового опыта у участников ранговых боев. С другой стороны, в отличие от "восьмерок", "девяток" и тем более "десяток", выбранные нами корабли относительно легко прокачиваются, особенно учитывая, что ОБТ начался совсем недавно. Что касается дальнейших планов по уровням, можно точно сказать: если режим понравится тестерам, мы будем развивать его и проводить сезоны на других уровнях. "Песочные" ранговые бои пока не планируем.

Просмотр сообщенияShadowClimber (04 Сен 2015 - 21:39) писал: Почему вы выпускаете сырую игру? Где основоположники флота? Где Британия и Франция? Ведь фугасные снаряды, - это британская школа морского боя, а бронебойные, - французская. Я уж молчу про кучу классов кораблей, те же корветы(фрегаты с открытыми батареями), от которых пошли имеющиеся в игре бронепалубные крейсеры. И переделайте грёбаную Аврору, - бесит историческое несоответсвие орудий на этом крейсере. Он чуть ли не Рюриком  у вас в игре является, даже не Варягом.

Sub_Octavian: Прочитайте, пожалуйста, первый пост темы и попробуйте еще раз.
P.S. Предположительного прародителя всех кораблей - Ноева Ковчега - в игре тоже не будет, если что:(


Sub_Octavian
Об изменениях в настройках экономики (0.4.1)
arrow
08.09.2015 19:02:43
 
Тема: Об изменениях в настройках экономики (0.4.1)
Ссылка на сообщение: #1258462

Просмотр сообщенияK0RTESS (08 Сен 2015 - 14:07) писал: Все подробные скрины переданы в ЛС разработчику.  С тех пор ответа не поступило. Данный вопрос просто игнорируется. И да - мы (наша команда) не страдаем коллективными галлюцинациями.

Sub_Octavian: Скрины скринами, а я вот к вечеру выкроил минутку и залез в серверную статистику. Посмотрел фарм Гремящего - средние показатели по заработку опыта и кредитов за бой. Период - 0.4.0 и 0.4.1.   Разница по серебру примерно 5000 кредитов в пользу 0.4.1. Разница по опыту примерно 12 опыта в пользу 0.4.1.   Так что с одной стороны есть пачка скриншотов, а с другой - статистика по всему кластеру и понимание, что только сегодня утром перед публикацией данной темы мы проверили все настройки, чтобы исключить возможность ошибки. Извините, но для меня тут гораздо больше фактов за то, что "фарм" Гремящему не резали. Все-таки подобные вещи на больших объемах куда лучше прослеживаются, чем на отдельных боях.   Более того, целевое ухудшение премиумной техники - это, наверное, самое токсичное, опасное и болезненное изменение, которое можно придумать. Мы бы не стали делать это без веских причин. В данном случае их нет от слова "совсем".    P.S. Не обижайтесь на то, что разработчикам трудно достучаться в личку. Для индивидуального общения с сотрудниками компании есть ЦПП - при всех нюансах его работы он гораздо лучше справляется с тоннами писем от пользователей, чем мы, разработчики. И это их работа.   Удачи:honoring:


Jluca
Коллекция всяких интересностей по кораблям.
arrow
08.09.2015 19:02:36
 
Тема: Коллекция всяких интересностей по кораблям.
Ссылка на сообщение: #1258461

Просмотр сообщенияabbat76 (03 Сен 2015 - 17:50) писал:   Кайтены-2 после поражения японии.jpg    

Jluca:   Ужас какой :ohmy:


Jluca
Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
arrow
08.09.2015 19:00:20
 
Тема: Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
Ссылка на сообщение: #1258454

Jluca: А почему вы решили поделиться с народом?


Jluca
Цыпленок "табака", а правильнее "тапака"
arrow
08.09.2015 18:58:24
 
Тема: Цыпленок "табака", а правильнее "тапака"
Ссылка на сообщение: #1258450

Jluca: Кстати, у нас есть кулинарная тема. Там можно делиться. Заодно буду благодарна советам. как из цепленка все кости вытащить так, чтоб он целым остался.


Jluca
Записки автомобилистов!
arrow
08.09.2015 18:42:16
 
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1258389

Просмотр сообщенияYendor (08 Сен 2015 - 18:34) писал:     Я тоже свою под окна ставлю, на парковку у дома. Все эти стоянки бред. Захотят уведут, не состоянии так от работы или еще откуда.

Jluca:   Я себе поставила механическую защиту.


Jluca
Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
arrow
08.09.2015 18:33:04
 
Тема: Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
Ссылка на сообщение: #1258357

Просмотр сообщенияRogerYar (08 Сен 2015 - 18:12) писал: Ув. разработчики, скажите какой диаметр точек захвата в км. в режиме преимущество на карте 48х48 км?  какой диаметр в км. нейтральной базы в режиме встречный бой. Можно ли отклониться от стандартных размеров указанных объектов? в условиях конкурса речь шла о базах в режиме Стандартный бой а о точках и нейтральной базе ничего не сказано.  Хочу в масштабе на своей карте прикинуть Спасибо заранее.

Jluca:   Зависимости режим-база нету. Площадь баз настраивается в зависимости от особенностей карты и её размеров. По условиям вы можете задать базу диаметром равной максимум четверти длины/ширины карты.


Jluca
Записки автомобилистов!
arrow
08.09.2015 18:21:34
 
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1258315

Просмотр сообщенияGarford_Pytilov (08 Сен 2015 - 08:10) писал:   Не факт, всякое может быть... Но по сути лучший вариант вместо всяких там стоянок которые ни за чё не отвечают И да забыл упомянуть что их там две стоят :teethhappy:

Jluca:   Ну я бы поспорила, потому что у нас во дворе угнали 5 х трейлов


Belleville
Бан чата!
arrow
08.09.2015 18:05:48
 
Тема: Бан чата!
Ссылка на сообщение: #1258265

Belleville: Я вижу, что разговор пошел совершенно не в то русло, поэтому тему закрываю. Все ответы по поводу наказаний и выдачи ограничений уже неоднократно давались на форуме мной и другими разработчиками. Менять принципы модерации в ближайшее время не планируем, обо всех нововведениях в чате тоже говорилось неоднократно, поэтому кому интересно воспользуйтесь поиском на форуме.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
08.09.2015 17:32:03
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1258121

Просмотр сообщенияacamori (08 Сен 2015 - 15:36) писал: Сервис позволяет выкидывать команды с турнира, но это пришлось бы делать действия вручную... что явно лень, ибо благоприятные условия явно не в числе приоритетных целей на турнире :bajan::trollface:

introvertiert:   Плохая шутка. 
Не стали убирать из сетки команды, снявшиеся с турнира, поскольку изначально этот момент не был учтён регламентом. А дополнять регламент настолько серьезным пунктом в середине турнира - не лучшая идея.


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
08.09.2015 17:32:03
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1258121

Просмотр сообщенияacamori (08 Сен 2015 - 15:36) писал: Сервис позволяет выкидывать команды с турнира, но это пришлось бы делать действия вручную... что явно лень, ибо благоприятные условия явно не в числе приоритетных целей на турнире :bajan::trollface:

introvert_:   Плохая шутка. 
Не стали убирать из сетки команды, снявшиеся с турнира, поскольку изначально этот момент не был учтён регламентом. А дополнять регламент настолько серьезным пунктом в середине турнира - не лучшая идея.


Vallter_
Бан чата!
arrow
08.09.2015 16:56:09
 
Тема: Бан чата!
Ссылка на сообщение: #1257967

Просмотр сообщенияBryt (08 Сен 2015 - 16:54) писал:   У меня к вам просьба - сделайте боевой чат отключаемым, чтобы это было в настройках игры, а не модами. Чат у меня всё равно будет всегда забанен, так как для меня игра - это эмоции, но хоть не буду видеть вопросы команды адресованные в мою сторону, ответить то я им всё равно не могу.
  P.s. вам реально влом сделать мат фильтр как в танках? Китайцы вон на первом месте в мировой экономике, так как копируют работающие идеи. А вам даже влом скопировать идею у самих себя, я просто недоумеваю как можно было так кинуть в плане общения, всех игроков пришедших с танков.
 
 

Vallter_:   "каквтанках" матфильтр работает слабо, потому и не берём. Матфильтров вообще рабочих нормально нет.   Будет возможность добавить конкретного собеседника в "игнор".


Vallter_
Бан чата!
arrow
08.09.2015 16:36:42
 
Тема: Бан чата!
Ссылка на сообщение: #1257868

Просмотр сообщенияBryt (08 Сен 2015 - 16:12) писал:   Опять мифическая статистика, у вас с такими расчётами онлайн уже должен перевалить за 100к, а не упасть с 30к до 20к. Тут не 3% ограничены в чате, а все 100% играющих, люди простите за выражение бояться написать лишний раз, чтобы не схлопотать бан. Причём тут вообще мат, перечитайте тему, люди возмущаются что тут даже за животных бан дают, да - это оскорбление, но не мат. И да, в реале оскорблять людей плохо, но у нас здесь не реал и даже не симулятор реала.
 

Vallter_:   И за оскорбления тоже. Вот я же вас чудаком с перестановкой букв не называю? А если бы назвал, было бы вам приятно? Думаю нет.   Игра должна вызывать позитивные эмоции. А это сложно, если на тебя в чате вываливают накопившийся за день негатив.


Vallter_
Бан чата!
arrow
08.09.2015 16:28:18
 
Тема: Бан чата!
Ссылка на сообщение: #1257828

Просмотр сообщенияspacio02 (08 Сен 2015 - 16:18) писал:   причём тут светофор  вообще и улица ? ,  когда я играю футбол  в реале я матерюсь ,  да весь стадион материться , когда я играю в пейнт бол , все участники кричат матом  , даже судьи  ,   это игра  а не пешеходный переход и поведение тут должно быть не как будто мы играем в унылых пони  или куклы а в захватывающую дух игру которая переполняет тебя эмоциями,  очнитесь  ,  ругань в играх такого рода неотемлемая часть антуража  и лишать этого игроков тоже самое что отнять у игроков эмоции  , это ГЛУПО !    

Vallter_:   У вас стоит система распознования голоса, которая автоматически преобразовывает речь в запись в чате?   Если нет, то эмоции могут остаться и вне чата.


Vallter_
Где мут?
arrow
08.09.2015 16:18:03
 
Тема: Где мут?
Ссылка на сообщение: #1257764

Vallter_: Вы можете пожаловаться в бою на другого игрока. Для этого зажмите Cntrl, наведите появившийся курсор мыши на никнейм в чате или же в ушах команды, нажмите правую кнопку мыши и выберете нужный пункт жалобы.   После достижени N жалоб на чат, у человека будет выставлено автоматическое ограничение чата.


Vallter_
Бан чата!
arrow
08.09.2015 16:09:07
 
Тема: Бан чата!
Ссылка на сообщение: #1257726

Просмотр сообщенияEranise (08 Сен 2015 - 16:06) писал: Есть подозрение что тут нет мата.    Вопрос. Слово "***" это не мат. Это животное. Такое же как рак, олень, краб или собака. (UPD. даже на форуме бедную самочку собачки замазали звездами автоматом) Почему за первое банят и отказываются признавать неправоту, а второе - типа нормально?     Поддержа по этому поводу выдала фееричное:  то есть ВСЕ СЛОВА которые МОГУТ оскорбить или вызвать НЕГАТИВНУЮ реакцию. Получается можно только хвалить или молчать. Да и то не ясно кого и как хвалить - "супер стреляешь, ЛК! - ТЫ ИЗДЕВАЕШЬСЯ? Я ТРИ РАЗА ПРОМАЗАЛ!" и всё, расстроился человек.  Меня вот например оскорбляют слова "косой", "кривой", "рельсоход", "линкоровод", "авик (не уважительно, надо авианосец)". "светани", "рак", "краб", "конь", "клешни" и еще много других слов. Я могу на все жалобы писать? А еще очень оскорбительно, например, "американцы", должно быть "граждане США", тоже можно заявку катать?  

Vallter_:   Вы можете воспользоваться функционалом жалоб, да. К счастью, там есть достаточный порог для отсева "предвзятых" жалоб.


Sub_Octavian
Бан чата!
arrow
08.09.2015 16:08:36
 
Тема: Бан чата!
Ссылка на сообщение: #1257724

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (08 Сен 2015 - 16:01) писал: Все совпадения случайны.......:trollface: Надеюсь не обидел, просто его фотку быстро нашел. ))  

Sub_Octavian:  


Vallter_
Бан чата!
arrow
08.09.2015 16:08:06
 
Тема: Бан чата!
Ссылка на сообщение: #1257723

Просмотр сообщенияMETEOP (08 Сен 2015 - 16:04) писал:   Тов. разработчик, как-то показывать что игрок в бане не собираетесь? Во избежание разговоров и вопросов к забаненным?

Vallter_:   Дадим возможность отдавать быстрые команды в чат для координации в бою. Всем, в том числе и людям с ограничениями на чат.    Сделаем это довольно скоро. В этом году точно постараемся. 


Vallter_
Бан чата!
arrow
08.09.2015 15:58:47
 
Тема: Бан чата!
Ссылка на сообщение: #1257673

Vallter_: И ещё, по поводу "Мы материмся, как хотим! Будете нам ограничивать чат - проголосуем рублём!". и других любителей считать чужие деньги.   Мы проводили исследование. Да, люди с блокировкой чата иногда уходят. Но вместо каждого такого человека есть десяток других, которые после остаются дольше.    По поводу 99.9% онлайна с ограничениями чата - конкретно сейчас ограничение висит на ~3% игроков из играющих в день. Для игры в месяц это вообще несуществующе небольшой процент. Согласитесь, это не большинство. Большинство как раз таки не хочет видеть мат в игре и потому мы с ним боремся.


Sub_Octavian
Бан чата!
arrow
08.09.2015 15:51:04
 
Тема: Бан чата!
Ссылка на сообщение: #1257637

Просмотр сообщенияMigomproduktion (08 Сен 2015 - 11:04) писал: Вчера поиграл до обеда в кораблики и спокойно ушел на работу. А сегодня зайдя в игру обнаружил надпись о блокировке чата на 14 дней. Все бы хорошо, но бан наступил в 21 час, когда я был в 5-ти километрах от ближайшего компьютера. В связи с этим у меня возник вопрос ***??? Неужели баны теперь раздаются просто по списку всем игрокам? Реально подгорает уже с этими системами банов.shot-15.09.08_11.03.46-0293.jpg Migomproduktion - 4 оскорбления:
Migomproduktion 05.09.2015 17:57 и что *** опять ничья?
Migomproduktion 05.09.2015 18:00 *** сцыкливое
Migomproduktion 05.09.2015 17:58 ***
Migomproduktion 05.09.2015 17:57 разрабы *** с кочанами капусты вместо голов походу

Sub_Octavian: Ой.

Просмотр сообщенияVallter_ (08 Сен 2015 - 15:41) писал:

Sub_Octavian:


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
08.09.2015 15:50:55
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1257634

Просмотр сообщенияSleipn1r (08 Сен 2015 - 15:05) писал: Кстати, расписания трансляций еще нет?

introvertiert: Расписание трансляций на 9 тур тут


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
08.09.2015 15:50:55
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1257634

Просмотр сообщенияSleipn1r (08 Сен 2015 - 15:05) писал: Кстати, расписания трансляций еще нет?

introvert_: Расписание трансляций на 9 тур тут


captainonthebridge
[0.4.1.Х] Карты и режимы
arrow
08.09.2015 15:42:31
 
Тема: [0.4.1.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1257601

Просмотр сообщенияMucTEP_PAK_OFF (08 Сен 2015 - 13:45) писал: Парни,а как часто режим превосходство выпадает у вас? в процентном соотношении плыз. Ничего против данного режима не имею,даже с интерпритацией случайного боя,НО я хочу поиграть и в встречный бой,и в стандартный случайный,а не в превосходство(Из 10 боев 80% именно режим превосходство). Разработчики,отрегулируйте пожалуйста % попадания в тот или иной режим боя,желательно 30/30/30

captainonthebridge:   Смотря на каких уровнях. На разных картах разные сценарии. На многих картах нет "Встречного Боя", например. На некоторых нет "Превосходства".


Le_razrabotchique
[0.5.0.Х] Карты и режимы
arrow
08.09.2015 15:42:31
 
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1257601

MucTEP_PAK_OFF (08 Сен 2015 - 13:45): Парни,а как часто режим превосходство выпадает у вас? в процентном соотношении плыз. Ничего против данного режима не имею,даже с интерпритацией случайного боя,НО я хочу поиграть и в встречный бой,и в стандартный случайный,а не в превосходство(Из 10 боев 80% именно режим превосходство). Разработчики,отрегулируйте пожалуйста % попадания в тот или иной режим боя,желательно 30/30/30

Le_razrabotchique:  Смотря на каких уровнях. На разных картах разные сценарии. На многих картах нет "Встречного Боя", например. На некоторых нет "Превосходства".


Vallter_
Бан чата!
arrow
08.09.2015 15:41:33
 
Тема: Бан чата!
Ссылка на сообщение: #1257599

Vallter_: Migomproduktion - 4 оскорбления:
Migomproduktion 05.09.2015 17:57 и что *** опять ничья?
Migomproduktion 05.09.2015 18:00 *** сцыкливое
Migomproduktion 05.09.2015 17:58 ***
Migomproduktion 05.09.2015 17:57 разрабы *** с кочанами капусты вместо голов походу   yalia016 - 14 оскорблений
yalia016 06.09.2015 7:14 омаха *** жди жалобу
yalia016 06.09.2015 7:15 ***
yalia016 06.09.2015 6:07 миога топи фурутаку ***
yalia016 06.09.2015 6:25 *** фланг бросили
yalia016 06.09.2015 9:52 ЗАМОЧИТЕ ЭТУМИТ***
yalia016 04.09.2015 16:18 точки берите ***
yalia016 04.09.2015 15:55 авики топите чертей ***
yalia016 04.09.2015 14:18 не стоим ***
yalia016 05.09.2015 12:00 конго ***
yalia016 05.09.2015 13:05 точку а щас фусо заберет авик утопи ***
yalia016 05.09.2015 2:17 *** такой бой слили. не умеете играть идите лучше картошку копайте для батьки
yalia016 06.09.2015 3:39 *** авиков ваще не видно\
yalia016 06.09.2015 7:06 ***
yalia016 06.09.2015 7:11 точки *** берите


Вообще эти логи предоставляет ЦПП, в полном виде. Но только лично.    Не оскорбляйте других и не материтесь - будет вам счастье.    По остальным вопросам, как работает система и почему мы делаем именно так, а не иначе будет скоро отдельная статья.   По тимкиллерам Сейчас они уходят с экономическими штрафами. Судя по отзывам, это недостаточно. Будем ужесточать систему, как сделали с чатом.


Vallter_
[0.4.1.Х] Производительность и стабильность.
arrow
08.09.2015 15:21:01
 
Тема: [0.4.1.Х] Производительность и стабильность.
Ссылка на сообщение: #1257520

Vallter_: Уважаемые игроки!   Просьба особо описать проблемы, которые возникают при воспроизведении звука. 


introvert_
Ранговые бои. Первый сезон.
arrow
08.09.2015 15:12:12
 
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1257486

introvert_: Всем привет!  
В этой теме мы просим вас оставить отзывы и поделится впечатлениями о первом сезоне ранговых боёв. Что понравилось, что не понравилось?
Что, по-вашему, стоит добавить, или, наоборот, убрать?
С какими трудностями вы столкнулись?
На каких кораблях вы участвовали больше всего?


ArdRaeiss
ПРочитав " 4 мифа о балансе в World of Warships"...
arrow
08.09.2015 15:05:51
 
Тема: ПРочитав " 4 мифа о балансе в World of Warships"...
Ссылка на сообщение: #1257450

Просмотр сообщенияRenamedUser_21492047 (08 Сен 2015 - 14:49) писал: Линкоры прощают множество ошибок и на них не нужно быстро думать. Проще играть только на однокнопочных, ну там понятно, вообще одной рукой все.  На крейсерах надо больше вертеться и цена ошибки выше, а самое сложное - эсминцы, там любая ошибка - привет порт, а все бои по-настоящему потные.

ArdRaeiss: Они не прощают нескольких суровых ошибок - в позиционировании и в выборе целей. Тех, которые ни на какой ВБР не спишешь. И именно они определяют успешность применения линкора в игре. Собственно, "заранее переложить орудия на нужный борт" тоже к этим задачам относится Прицельная стрельба по модулям для линкоров выглядит как расположение центра рассеивания залпа на нужную позицию. А вот дальше добавляется ВБР, но без правильного расположения он на длинном прогоне и будет у одного выдавать 45%, а у другого, с правильным применением, до 60-ти. Ибо линкор - это вовсе не про одну только стрельбу.


Реклама | Adv