Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 08.09.2015 19:09:26
Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (04 Сен 2015 - 11:39) писал: Добрый день! В новости о приближающемся релизе (примите мои поздравления, к слову) указано следующее: "На данный момент флот World of Warships насчитывает 95 кораблей четырёх различных классов и пяти наций: США, Японии, СССР, Германии и Великобритании." - http://worldofwarshi...g_news/release/ В то же время, подсчет дает лишь 85 кораблей - 68 прокачиваемых плюс 17 премов (Аврора, Диана, Мурманск, Гремящий, Тачибана, Юбари, Атаго, Ишидзучи, Иваки Альфа, Микаса,Тирпиц, Арканзас Бета, Атланта, Албани, Марлбхед, Симс, Уорспайт).   Соответственно вопрос, это опечатка в новости? Если нет, то что это за загадочные 10 кораблей, которые как-бы есть, но игрокам они почему-то недоступны?

Sub_Octavian: Однозначно мои уважаемые коллеги посчитали новую ветку, которая еще не вышла, но уже вот-вот. Как раз с I по X уровень:)

Просмотр сообщенияcaptnblad (04 Сен 2015 - 11:45) писал: Добрый день. Вопрос такой. После почти каждого боя приходится платить штраф за ущерб союзникам серебром и опытом. Немного. shot-15.09.03_20.25.48-0113.jpg Вроде и не стреляешь по ним. Не сталкиваешся. Откуда берется? Осколки отлетают?

Sub_Octavian: Не знаю. С точки зрения игрока у меня все нормально - изредка плачу компенсацию, когда действительно кого-то случайно задел:amazed: Вы абсолютно уверены в том, что не попадаете по своим? И у Вас это действительно так часто происходит?

Просмотр сообщенияaks6749 (04 Сен 2015 - 11:53) писал: Привет! Вопрос по тимкиллерам, что делать если игрок уже "розовый", продолжает уничтожать своих сокомандников, а лимит жалоб уже превышен? Планируете ли вы ужесточение для данных "игроков"?

Sub_Octavian: Планируем. В виде автоматической блокировки аккаунта. Но это через 1-2 крупных версии, скорее всего.

Просмотр сообщенияBee_1T (04 Сен 2015 - 12:17) писал: Добрый день Филип, есть несколько вопросов:  1.Можно ли узнать точные цифры обнаружения японских и американских торпед 7-10 уровня, как с самолетов так и с кораблей? Проведенные тесты показали примерную дистанцию засвета для Тип 8-1.8 км, Тип 90-2 км, Тип 93-2,5 км но хотелось бы узнать точные цифры.  2. Различается ли дальность обнаружения торпед у разных классов кораблей? К примеру ЛК замечают их раньше, чем Эсминцы из за более высокой точки наблюдения за морем.  3. Для чего была увеличена маневренность (уменьшено время перекладки рулей) на всех кораблях в патче 0.4.1. (что не было отражено в патчноуте)? Это очень сильно ударило по классу эсминцев. Если раньше Норка уворачиваясь от торпед успевала сменить курс на 90 градусов, то теперь успевает сменить его практически на обратный. А на Фарагуте попытка торпедировать Мурманска на циркуляции, с 3 км окончилась промахом, а с 1,5 он поймал 1 торпеду, при этом успешно разобрав эсминца из ГК.  4. Планируется ли вернуть кислородным торпедам тип 93 их реальную (то есть лучшую) заметность?  Базовая модификация торпеды «Тип 93» превосходила все зарубежные аналоги по скорости, весу боевой части и особенно по дальности стрельбы (в 3-4 раза). Столь высокие характеристики достигались прежде всего за счет оригинальной системы подачи окислителя: после пуска торпеда начинала работать на сжатом воздухе, подаваемом из отдельного баллона, а затем воздух постепенно заменялся чистым кислородом. Попутно у торпеды появлялось еще одно достоинство: она почти не оставляла за собой пузырчатого следа. Ибо сейчас в игре этот параметр у них похоже наихудший. Не возьмусь утверждать наверняка так как не смог протестировать все торпеды.

Sub_Octavian: Ибо сейчас в игре этот параметр у них похоже наихудший. Не возьмусь утверждать наверняка так как не смог протестировать все торпеды. 1. Точные - нельзя, к сожалению. Среднее значение заметности у всех торпед сейчас 1,38. Диапазон - от 0.7 до 2.4. 2. Нет. На это может влиять только соответствующий навык командира. 3. Маневренность не была увеличена. Было исправлено отображение перекладки рулей, как и написано в патчноуте. Если у Вас есть прямые доказательства обратного - прошу их предоставить, так как мы совершенно точно не собирались ускорять перекладку рулей. По сути, фразу в патчноуте "Изменилась форма отображения времени перекладки руля" можно развернуть в "На всех кораблях изменилось отображение времени перекладки руля. Само время осталось прежним (!!!), исправлена ошибка отображения". 4. Пожалуйста, направляйте предложения по игре, в том числе и замаскированные, в раздел для фидбека.

Просмотр сообщенияMosdux (04 Сен 2015 - 13:20) писал: Кто занимается балансом? Есть ли такие люди или пустили всё на самотёк? Когда  кидает Миоги (4 ур) и Кавачи (3 ур) против Нью-Мехико (6 ур) - это нормальная работа баланса? Я понимаю, что это тест и т.д., но настолько грубые ошибки, учитывая что уже есть готовые расчёты из тех же танков. WoWs это идея и проект Варгейминга или команда которая занимается игрой, перешла в Варгейминг из вне?

Sub_Octavian: Гейм-дизайнеры из отдела настройки и баланса. Да, нормальная. У них прописаны такие уровни боев - подробнее можете прочитать тут.  Кстати, мы планируем их снизить, чтобы разброс по уровням был меньше:) World of Warships - во всех возможных смыслах проект компании Wargaming. Им занимается внушительная команда, ядро которой составила небольшая группа людей, работавших над другими проектами студии до сотрудничества с WG.

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (04 Сен 2015 - 19:39) писал: У меня такой вопрос - скоро выйдут немецкие корабли, могу ли я сделать на них мод с флагом кригсмарине? Ведь моды на флаг японских военных преступников разрешён, ничего же страшного не будет если будет и немецкий мод?   зы ведь он такой красивый.

Sub_Octavian: Нет, на данном флаге есть свастика. Такой мод мы публиковать не разрешим, разумеется.

Просмотр сообщенияErmanarih (04 Сен 2015 - 19:44) писал: Где можно прочесть руководство по настройкам игры?

Sub_Octavian: Можно посмотреть вот здесь.

Просмотр сообщенияsiberian___ (04 Сен 2015 - 20:01) писал: После патча ввели забытый режим, который мелькнул однажды в ЗБТ, с двумя базами ( не точками) А и Б. Поиграв в него я понял, вот этот режим, который бы наиболее подходил в Ранговых Боях!!! Но естественно на 3 этапах теста не догадались его протестировать. В этом режиме по любому надо идти на встречу друг другу и захватывать. Вклад в победу всех классов кораблей уравнивается. Ничьих нет, что еще надо? Но естественно, за 2 недели никто уже ничего делать не будет, а жаль. P.S. Создал тему в разделе фидбэков: " Режимы и влияния каждого класса на победу в ранговых боях", в основном, кроме меня никто туда не заходил.

Sub_Octavian: Пока мы не собираемся с этим режимом ничего делать, там все же вероятность ничьих выше, чем в "Превосходстве". Общее впечатление - для "рандома" он не очень зашел. По поводу ранговых в этом плане еще не думали.

Просмотр сообщения3AyP9D (04 Сен 2015 - 20:52) писал: Добрый день!
Смею задать несколько вопросов относительно Рейтинговых боев:
1. Почему реализован лишь один режим - превосходство?
     Вероятно для предотвращения ничьих, однако, данный режим нивелирует всю ценность и оригинальность, а главное,    нужность рейтинговых боев. Ведь смысл этого мероприятия - мотивировать игроков стараться выигрывать, продвигаться по рейтинговой лестнице вверх, становится лучшими в лиге. На практике же мы имеем бои, продолжительность которых мала, а победы достигаются, в основном, набором максимального количества очков превосходства, одной из команд. В данных условиях победа зависит больше от игры эсминцев. Понимаю, что режим ориентирован на командную игру. Но....командную? Серьезно?         В итоге, по большей степени, исход боя будет решать не скилованность игроков в команде, а скилованность отдельно взятых капитанов, на отдельно взятом виде техники. При этом крейсера и линкоры, в большинстве случаев, будут бесцельно кататься по карте, осознавая свою бесполезность.        Зачем такое прекрасное начинание портить не самым лучшим исполнением? Ведь если стоит цель мотивировать игроков на продвижение в ранговых боях, даже если рассуждать в рамках режима "Превосходство," следует сделать влияние на бой захваченных точек - минимальным,  а время поединка увеличить. Хотя я глубоко убежден, что в ранговых боях должен быть только стандартный бой. При таком раскладе игрок на любой технике будет иметь возможность влиять на исход боя (Линкоры - танковать, Крейсера - прикрывать линкоры, Эсминцы - искать лазейки в обороне противника, а АВ смогут по соперничать за превосходство в воздухе, со всеми вытекающими).         Тогда игроки смогут собираться в ордер, и продавливать соперника, не боясь проиграть из-за того, что шкала  превосходства, за захват кругов на воде, приведет команду противника к победе. Придерживаюсь данной точки зрения, исходя из собственного опыта - большинство ничьих происходит исключительно из-за нехватки времени. А бои в режиме "Превосходство" которые заканчиваются за 7-8 минут, не важно в пользу какой команды, меня печалят и вгоняют в уныние от осознания своей бесполезности - при победе, либо беспомощности - при проигрыше.         Подытожу. Если Вы, уважаемые разработчики, преследуете цель мотивации ЦА на лучшую игру и выявления, по средствам ранговых боев, лучших среди отважившихся ввязаться в эту перспективную авантюру - дайте возможность игрокам действительно сражаться за победу с противником, дайте им почувствовать пьянящий вкус победы от осознания того что ты  внес свой посильный вклад, и горечь поражения, от созерцания плодов совершенных ошибок. 2. Почему уровень техники в ранговых боях 6-7?
        Ведь даже турнир "Летнее превосходство" проходил и проходит в данный момент на кораблях с 4 по 6 уровень? Тем более данное решение выглядит очень не убедительно, на фоне того факта, что старт первого сезона ранговых боев совпадает с релизом игры. Получается, что игроки пришедшие на релиз не смогут довольно продолжительное время участвовать в этом мероприятии (надеяться что до выкачки 7 уровня они обзаведутся скиллом - крайне наивно). Мне кажется, что необходимо было начать с 5-6 уровней, а то и с 4, по аналогии с летним турниром, постепенно повышая планку уровня техники от сезона к сезону.         Надеюсь, этот пост не будет обделен Вашим вниманием. Очень хотелось бы получить аргументированный ответ, а не что-то на подобии ответов Михаила Живца - "Суть арты вам понять не дано".

С уважением и наилучшими пожеланиями, Александр

Sub_Octavian: Видимо, Вы имеете в виду "Ранговые бои". 1. Потому что дизайнеры посчитали его подходящим. Нам предстоит еще много работы после "бета-сезона", возможно, выбор будет пересмотрен и вообще, м Не забудьте написать фидбек, когда придет время. 2. Эти уровни были выбраны как самые подходящие для теста. С одной стороны, чтобы исследовать их, нужно провести в игре некоторое время. Такое условие отчасти гарантирует нам наличие хоть какого-то игрового опыта у участников ранговых боев. С другой стороны, в отличие от "восьмерок", "девяток" и тем более "десяток", выбранные нами корабли относительно легко прокачиваются, особенно учитывая, что ОБТ начался совсем недавно. Что касается дальнейших планов по уровням, можно точно сказать: если режим понравится тестерам, мы будем развивать его и проводить сезоны на других уровнях. "Песочные" ранговые бои пока не планируем.

Просмотр сообщенияShadowClimber (04 Сен 2015 - 21:39) писал: Почему вы выпускаете сырую игру? Где основоположники флота? Где Британия и Франция? Ведь фугасные снаряды, - это британская школа морского боя, а бронебойные, - французская. Я уж молчу про кучу классов кораблей, те же корветы(фрегаты с открытыми батареями), от которых пошли имеющиеся в игре бронепалубные крейсеры. И переделайте грёбаную Аврору, - бесит историческое несоответсвие орудий на этом крейсере. Он чуть ли не Рюриком  у вас в игре является, даже не Варягом.

Sub_Octavian: Прочитайте, пожалуйста, первый пост темы и попробуйте еще раз.
P.S. Предположительного прародителя всех кораблей - Ноева Ковчега - в игре тоже не будет, если что:(

Реклама | Adv