Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1256136
lmperets (07 Сен 2015 - 20:53): Странно, а статистика была собрана с диагональным респом или нормальным (север vs юг)? В Центре карты вроде достаточно открытой воды.
Ссылка на сообщение: #1256136
lmperets (07 Сен 2015 - 20:53): Странно, а статистика была собрана с диагональным респом или нормальным (север vs юг)? В Центре карты вроде достаточно открытой воды.
Le_razrabotchique: Не, тогда был только перекрестный респ. Это в 4.1 мы добавили
обычный.
Тема: Бей своих, но не ругайся, и всё будет хорошо
Ссылка на сообщение: #1255465
Ссылка на сообщение: #1255465
introvertiert: Вы всегда можете сделать скрин и отправить его в ЦПП. Особо
злостные тимкиллеры понесут наказание.
Хотя, вот я, за свои почти 500 боёв, видел розовые ники от силы раза 4. Не попадаются, что-то
Хотя, вот я, за свои почти 500 боёв, видел розовые ники от силы раза 4. Не попадаются, что-то
Тема: История. Военный архив. Битва в заливе Лейте. США против Японии.
Ссылка на сообщение: #1254753
Zayats (06 Сен 2015 - 22:13) писал: А чего, было бы неплохо. Не самая плохая профессия.
Ссылка на сообщение: #1254753
Zayats (06 Сен 2015 - 22:13) писал: А чего, было бы неплохо. Не самая плохая профессия.Vallter_: Выдано! 

Тема: Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
Ссылка на сообщение: #1254709
VOVANXXXXX (07 Сен 2015 - 19:22) писал: вот что пишет
Ссылка на сообщение: #1254709
VOVANXXXXX (07 Сен 2015 - 19:22) писал: вот что пишетJluca: уберите все теги. должны быть обычная ссылка
вида *****.jpg или ****.gif
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1254656
Antoshkaaa (07 Сен 2015 - 19:01) писал: Sub_Octavian, Вы видимо собирались дать ответ на
мой вопрос, но оставили цитату без него. Я еще могу рассчитывать на
ответ по данному вопросу?)))
Ссылка на сообщение: #1254656
Antoshkaaa (07 Сен 2015 - 19:01) писал: Sub_Octavian, Вы видимо собирались дать ответ на
мой вопрос, но оставили цитату без него. Я еще могу рассчитывать на
ответ по данному вопросу?))) Sub_Octavian: Угу, не успел докинуть. Теперь все в порядке.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1254617
K0RTESS (03 Сен 2015 - 18:23) писал: Коллективные вопросы от нашей команды по патчу 0.4.1: 1)
прямой урон фугасов снизился, кол-во поджогов увеличилось. Нам
показалось?
2) фарм на прокачиваемой технике заметно снизился. Нам показалось?
3) оптимизация клиента (графика и звук) - не осуществлена. Нам показалось?
4) возникшие проблемы с запоминанием последнего выбора в "Профиле" и "Внешнем виде корабля". Нам точно не показалось. Зачем так сделали? 5) отображение среднего опыта в статистике Профиля (в самой игре) некорректно отображается. Нам показалось? 6) где отображается правильный ср. урон - в игре или на сайте?
Quja (03 Сен 2015 - 18:28) писал: Добрый день. Хотел бы уточнить по перку Мастер виражного боя.
Насколько я помню, была информация, что этот перк переделают, так
как он вызывает много вопросов и использует данные, отсутствующие в
клиенте (крейсерскую скорость). Не поделиться информацией, как
именно планируется его переделать?
Shedir_F1 (03 Сен 2015 - 19:21) писал: Здравствуйте! 1) С выходом патча 0.4.1 характеристики кораблей
претерпели изменения. Это связано с тем, что влияние всех
перков и модулей теперь учитывается? 2) Башни на линкорах
в каждом бою ломают. В этом направлении что-то было изменено?
Denarg (03 Сен 2015 - 19:34) писал: Добрый день! Sims (а в будущем и другая премтехника)
будет допущена к ранговым боям?
IIIypY5ovePT (03 Сен 2015 - 20:06) писал: Приветствую!!! Хотелось бы узнать почем у КР точность ГК на
расстоянии в 10-12 км выше чем у ЛК?
Togn (03 Сен 2015 - 20:08) писал: Почему у ястребов ав Японии и м.б США при ручной
наводке группы умирают от себя же , получают постоянный урон даже
после посадки .
StellBrother (03 Сен 2015 - 22:18) писал: Здравствуйте. Заметил. что при поворотах корабля происходят
микрофризы или мелкие подёргивания. Мне они сразу бросились в
глаза. Попробовал все настройки графики, но не помогло. Компьютер и
интернет у меня хорошие. В канале по вопросам к игре ответили, что
так пока у всех. Вопрос: эти подёргивания исправят или это сам
движок игры такой и ничего не поделать?
Antoshkaaa (04 Сен 2015 - 09:11) писал: Утро доброе. По какой причине в окне логина (ру клиент) юридическая
информация на английском языке?
Amorphis_ (04 Сен 2015 - 10:12) писал: Хотелось бы узнать, будет ли официальный мод пак для версии 0.4.1 ?
Меня в нём больше всего интересуют сжатые текстуры для слабых ПК.
Процессор при игре загружен на 75-85 % ( intel celeron CPU G450@
2.50 GHz ) карта nvidia GTS 450. На средних настройках маленькие
уровни вполне норм всё идёт , но начиная с 6 лвл - как попадаешь в
центр месилова ( торпеды летят со всех сторон + самолёты + ПВО )
начинает подвисать картинка и игра превращается в слайд шоу ( на
некоторых картах даже с начала боя идёт движение картинки рывками )
. Или подскажите, это процессор не тянет или видеокарта ?
Оперативки 8 Гб.
Old_BeSS (04 Сен 2015 - 10:27) писал: хотелось бы уточнить. в европах тирпиц вышел без проблем.
получается проблема выхода Тирпица на ру кластере связана с самим
ру кластером? или же все таки Тирпиц в европах и россиях это будут
разные корабли? я вот тут подумал..., а может мне просто уйти на
евросервер..., все таки к еврикам отношение у разрабов полояльнее
будет.
Ссылка на сообщение: #1254617
K0RTESS (03 Сен 2015 - 18:23) писал: Коллективные вопросы от нашей команды по патчу 0.4.1: 1)
прямой урон фугасов снизился, кол-во поджогов увеличилось. Нам
показалось?2) фарм на прокачиваемой технике заметно снизился. Нам показалось?
3) оптимизация клиента (графика и звук) - не осуществлена. Нам показалось?
4) возникшие проблемы с запоминанием последнего выбора в "Профиле" и "Внешнем виде корабля". Нам точно не показалось. Зачем так сделали? 5) отображение среднего опыта в статистике Профиля (в самой игре) некорректно отображается. Нам показалось? 6) где отображается правильный ср. урон - в игре или на сайте?
Sub_Octavian: 1. Изменения по урону мы максимально тщательно отразили в списке
изменений версии. Кроме пересчета шансов на поджог у японцев и
небольших правок пары кораблей там ничего не было. Так что да, вам,
видимо, показалось. 2. Да, показалось. 3. Вы читали список
изменений версии? Там ничего про глобальную оптимизацию не сказано.
Если вдруг сказано, покажите, пожалуйста и я постараюсь уточнить
информацию для вас. 4. В данном случае я не уверен, баг это или не
самая удачная фича. Уточню у коллег из отдела интерфейса. 5. Раньше
данные на портале и в клиенте отличались, поскольку там учитывались
разные модификаторы. Теперь в обоих случаях отображение настроено
одинаково - насколько я помню, средний опыт теперь выводится с
учетом всех возможных модификаторов (премиум, сигналы, акции и
т.д). Эти сведения прояснили для Вас ситуацию? 6. Он у Вас разный?
Можете показать скриншоты? У меня есть подозрение, что Вы смотрите
разные типы боев. У меня лично все совпадает.
Quja (03 Сен 2015 - 18:28) писал: Добрый день. Хотел бы уточнить по перку Мастер виражного боя.
Насколько я помню, была информация, что этот перк переделают, так
как он вызывает много вопросов и использует данные, отсутствующие в
клиенте (крейсерскую скорость). Не поделиться информацией, как
именно планируется его переделать?Sub_Octavian: К сожалению, подробности рассказывать пока не могу - рано. Есть
шансы, что к 0.4.2 успеем переработать.
Shedir_F1 (03 Сен 2015 - 19:21) писал: Здравствуйте! 1) С выходом патча 0.4.1 характеристики кораблей
претерпели изменения. Это связано с тем, что влияние всех
перков и модулей теперь учитывается? 2) Башни на линкорах
в каждом бою ломают. В этом направлении что-то было изменено?Sub_Octavian: 1. Да, влияние на интегральные характеристики теперь учитывается,
так что много где они изменились. 2. Нет, изменения по бронированию
отражены в патчноуте, но никаких глобальных ухудшений в этом плане
не предполагалось. Насколько часто и на каких линкорах у Вас это
случается?
Denarg (03 Сен 2015 - 19:34) писал: Добрый день! Sims (а в будущем и другая премтехника)
будет допущена к ранговым боям?Sub_Octavian: В данный момент нет никаких ограничений на допуск премиумной
техники в ранговые бои. И в планах такого тоже нет.
IIIypY5ovePT (03 Сен 2015 - 20:06) писал: Приветствую!!! Хотелось бы узнать почем у КР точность ГК на
расстоянии в 10-12 км выше чем у ЛК?Sub_Octavian: Так настроено рассеивание снарядов - в целом кучность у крейсеров
лучше, чем у линкоров.
Togn (03 Сен 2015 - 20:08) писал: Почему у ястребов ав Японии и м.б США при ручной
наводке группы умирают от себя же , получают постоянный урон даже
после посадки .Sub_Octavian: Не знаю, но самоуничтожение эскадрильи - это, разумеется, дикость.
Сообщите об этой досадной ошибке в ЦПП, пожалуйста.
StellBrother (03 Сен 2015 - 22:18) писал: Здравствуйте. Заметил. что при поворотах корабля происходят
микрофризы или мелкие подёргивания. Мне они сразу бросились в
глаза. Попробовал все настройки графики, но не помогло. Компьютер и
интернет у меня хорошие. В канале по вопросам к игре ответили, что
так пока у всех. Вопрос: эти подёргивания исправят или это сам
движок игры такой и ничего не поделать?Sub_Octavian: У меня вроде бы такого нет. Причем в ранних версиях было, а сейчас
все плавно. Я не знаю с чем связана Ваша проблема, рекомендую
оформить подробное сообщение о ней в ЦПП.
Antoshkaaa (04 Сен 2015 - 09:11) писал: Утро доброе. По какой причине в окне логина (ру клиент) юридическая
информация на английском языке? Sub_Octavian: Интересный вопрос. Я всегда думал, что это требование разработчиков
используемого при создании игры ПО и технологий. Но раз уж Вы
спросили, я уточню информацию.
Amorphis_ (04 Сен 2015 - 10:12) писал: Хотелось бы узнать, будет ли официальный мод пак для версии 0.4.1 ?
Меня в нём больше всего интересуют сжатые текстуры для слабых ПК.
Процессор при игре загружен на 75-85 % ( intel celeron CPU G450@
2.50 GHz ) карта nvidia GTS 450. На средних настройках маленькие
уровни вполне норм всё идёт , но начиная с 6 лвл - как попадаешь в
центр месилова ( торпеды летят со всех сторон + самолёты + ПВО )
начинает подвисать картинка и игра превращается в слайд шоу ( на
некоторых картах даже с начала боя идёт движение картинки рывками )
. Или подскажите, это процессор не тянет или видеокарта ?
Оперативки 8 Гб.Sub_Octavian: Работы ведутся и скорее всего модпак будет опубликован в
ближайшем будущем.
Пока могу предложить попробовать этот пак текстур. По системным требованиям - посмотрите вот здесь, пожалуйста.
Пока могу предложить попробовать этот пак текстур. По системным требованиям - посмотрите вот здесь, пожалуйста.
Old_BeSS (04 Сен 2015 - 10:27) писал: хотелось бы уточнить. в европах тирпиц вышел без проблем.
получается проблема выхода Тирпица на ру кластере связана с самим
ру кластером? или же все таки Тирпиц в европах и россиях это будут
разные корабли? я вот тут подумал..., а может мне просто уйти на
евросервер..., все таки к еврикам отношение у разрабов полояльнее
будет.Sub_Octavian: Не совсем понимаю почему разница в ассортименте магазина или
разница в старте продаж у Вас сразу становится аргументом для
конспирологической теории. Или для каких-то выводов о "лояльности".
Никакой проблемы нет. Просто такой план по
продажам. Корабли на всех кластерах абсолютно одинаковые по
ТТХ. Если Вам хочется играть на европейском сервере, конечно
играйте на европейском сервере. Кто же Вам помешает
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1254409
Berry_Tiger (03 Сен 2015 - 12:57) писал: Вопрос. Однажды я попытался снять с себя статус БТ на
участник, но был дан ответ (разработчиками и ЦПП), что данный
функционал не предусмотрен и не может быть осуществлен. Почему
исключение и включение людей в разные группы БТ, АТ, лоцманы,
модераторы возможно, а личное желание о переводе из одной группы в
другую (понижение) категорически под запретом?
dreameater_ (03 Сен 2015 - 13:05) писал: Доброго времени суток. 1) Чем обоснована отмена возможности
задавать последовательно несколько целей для ястребов на
авиках, это повышение хардкорности или балансная правка? 2) В
патчноуте 041 было написано об незначительном изменении точности на
дальних и средних дистанциях ведения огня. На тесте обновления 041
такого не наблюдалось (например на линкорах американской
ветки). Вопрос, было ли изменение точности, или оно настолько
маленькое, что меньше погрешности измерений (я тут измерял точность
всех линкоров...)? 3) Про точность (максимальный разброс от
дальности) линкоров. Точность всех американских линкоров
одинаковая (кроме Монтаны), а вот у японских отличается,
незначительно, но все таки. С чем это связано? Пока все. Спасибо за
ответы заранее.
Jaks12 (03 Сен 2015 - 13:09) писал: 1. Почему все же так рано релиз игры и неожиданно? 2. Планируют ли
разработчики вводить систему быстрых команд ( приказов ) а то
просим, просим уже давно, а их все нет и нет, а игра уже без пяти
минут в релизе?
Bammbus (03 Сен 2015 - 13:10) писал: Какая дальность "засвета" управляемых самолетов? На каком
расстоянии корабль увидит летящий самолет? Есть ли разница по
уровням и типам самолетов и кораблей для дальности засветки?
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (03 Сен 2015 - 13:15) писал: Спс ещё раз за ответы. Вы вроде собирались обратно ввести
характеристики бронирования в новом патче, отчего не ввели? Будут
ли отображаться були в защите кораблей, что бы посмотреть их
характеристики? Всё таки, почему вы сразу не реализовали поздние
модернизации ЛК Конго, Фусо и Нагато?
praymashina (03 Сен 2015 - 14:00) писал: если так неожиданно близко анонсировали релиз-значит ли это,что
готово всё то что обещали к нему доделать? я могу ошибаться-но
упоминалось про склад,дополнения к перкам,советская и
германская ветки? может ещё что забыл. и стоит ли в
скором времени ожидать ОТ для тестирования всего этого,или пустят в
релиз без тестирования?
Barkil (03 Сен 2015 - 15:07) писал: Вопрос другой - после окончания ранговых боев в сезоне эти ранги
аннулируются для того, чтобы второй сезон начался с нуля, или нет?
Или остается какой-то минимальный ранг?
windsom (03 Сен 2015 - 15:09) писал: Что значит нет интерфейса? Разве сложно добавить галочку в опции?
Вопрос заключался в том, почему вы не хотите реплеи в эти самые
опции добавить. Учитывая сырость проекта, я опасаюсь дополнительных
багов, которые это ручное исправление может внести. А то потом
будет как в танках - "Играйте на чистом клиенте". Просмотр реплеев
не интересует от слова вообще. Лично мне реплеи нужны для того,
чтобы его было можно отправить вам же или в ЦПП для анализа и
подтверждения багов.
Tekinos (03 Сен 2015 - 17:43) писал: Зачем нужен двухминутный таймаут при входе в бой, от которого
страдают игроки, оказавшиеся в ситуации перезагрузки системы или
перезапуска клиента? Чем корабельные бои (таймаут = 2 минуты)
принципиально отличаются от танковых (таймаут = продолжительность
боя), что влечет необходимость в нем?
ALUCARD2012 (03 Сен 2015 - 17:49) писал: Привет Почему изменилось время поворота башен Фурутаки на 2 и 3м
тесте было 31.6 сек,а теперь 36 сек ?это не ошибка ?31,6 как то
быстрее.
Ссылка на сообщение: #1254409
Berry_Tiger (03 Сен 2015 - 12:57) писал: Вопрос. Однажды я попытался снять с себя статус БТ на
участник, но был дан ответ (разработчиками и ЦПП), что данный
функционал не предусмотрен и не может быть осуществлен. Почему
исключение и включение людей в разные группы БТ, АТ, лоцманы,
модераторы возможно, а личное желание о переводе из одной группы в
другую (понижение) категорически под запретом?Sub_Octavian: Я попросил коллег из ЦПП сменить Вашу группу на "Участник", а также
попросил отметить, чтобы больше от Вас такие просьбы не
рассматривались. К сожалению, если мы будем обрабатывать подобные
заявки регулярно от всех пользователей, у нас не останется ресурсов
на решение более важных задач. Именно поэтому Вам ответили, что
"функционал не предусмотрен". Надеюсь на Ваше понимание. Спасибо.
dreameater_ (03 Сен 2015 - 13:05) писал: Доброго времени суток. 1) Чем обоснована отмена возможности
задавать последовательно несколько целей для ястребов на
авиках, это повышение хардкорности или балансная правка? 2) В
патчноуте 041 было написано об незначительном изменении точности на
дальних и средних дистанциях ведения огня. На тесте обновления 041
такого не наблюдалось (например на линкорах американской
ветки). Вопрос, было ли изменение точности, или оно настолько
маленькое, что меньше погрешности измерений (я тут измерял точность
всех линкоров...)? 3) Про точность (максимальный разброс от
дальности) линкоров. Точность всех американских линкоров
одинаковая (кроме Монтаны), а вот у японских отличается,
незначительно, но все таки. С чем это связано? Пока все. Спасибо за
ответы заранее.Sub_Octavian: 1. Я бы сказал, повышение хардкорности. 2. Изменение, как и было
написано, незначительное. Если на ближней дистанции была введена
дополнительная градация разброса, то на средних и дальних
дистанциях увеличение кучности получилось просто из-за смещения
прежних значений. Грубо говоря, на 10 км разброс теперь
соответствует прежним 8 км. Как-то так это было сделано:
3. Я немного не понял, что Вы
имеете в виду?
3. Я немного не понял, что Вы
имеете в виду?
Jaks12 (03 Сен 2015 - 13:09) писал: 1. Почему все же так рано релиз игры и неожиданно? 2. Планируют ли
разработчики вводить систему быстрых команд ( приказов ) а то
просим, просим уже давно, а их все нет и нет, а игра уже без пяти
минут в релизе?Sub_Octavian: 1. Ну, "неожиданно" - это субъективно. Для многих де-факто релиз
состоялся с запуском ОБТ. "Рано"..на самом деле нет. Это просто
отметка о том, что мы завершили разработку основных фич игры,
выполнили "программу минимум" для официального старта. Но у нас
ММО-проект. По сути работа только начинается. 2. Да, безусловно. И
достаточно скоро планируем. Она уже попадала в сборке на супертест,
но финальную версию мы еще не тестировали.
Bammbus (03 Сен 2015 - 13:10) писал: Какая дальность "засвета" управляемых самолетов? На каком
расстоянии корабль увидит летящий самолет? Есть ли разница по
уровням и типам самолетов и кораблей для дальности засветки?Sub_Octavian: Заметность базовая у всех эскадрилий - примерно 7 километров. Это
значит, что если эскадрилья находится от наблюдателя на расстоянии
7 километров, и при этом обзор наблюдателя больше или равен 7
километрам, эскадрилья будет обнаружена. Данный параметр
меняется в зависимости от количества оставшихся в эскадрилье
самолетов. Чем их меньше, тем сложнее их обнаружить. Разницы
в зависимости от типа самолета и уровня авианосца, насколько я
помню, нет.
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (03 Сен 2015 - 13:15) писал: Спс ещё раз за ответы. Вы вроде собирались обратно ввести
характеристики бронирования в новом патче, отчего не ввели? Будут
ли отображаться були в защите кораблей, что бы посмотреть их
характеристики? Всё таки, почему вы сразу не реализовали поздние
модернизации ЛК Конго, Фусо и Нагато?Sub_Octavian: Не собирались. По бронированию и защите. Не знаю откуда у Вас
такая информация. Однако, отдел, который отвечает за графику и
эффекты, сейчас вплотную занялся этим вопросом. Ребята готовят
прототипы и ищут оптимальное решение. Обещать на данном этапе
что-либо сложно, но по идее, есть шансы на улучшения через
несколько крупных версий. В общем, мы работаем над этим. Будет ли
там отображаться ПТЗ, пока непонятно. Не реализовали, потому
что с этими модернизациями (Вы же про усиление ПВО, да?) упомянутые
корабли вырвутся по ТТХ слишком высоко относительно своих уровней.
praymashina (03 Сен 2015 - 14:00) писал: если так неожиданно близко анонсировали релиз-значит ли это,что
готово всё то что обещали к нему доделать? я могу ошибаться-но
упоминалось про склад,дополнения к перкам,советская и
германская ветки? может ещё что забыл. и стоит ли в
скором времени ожидать ОТ для тестирования всего этого,или пустят в
релиз без тестирования?Sub_Octavian: Пожалуйста, скиньте ссылку на официальный источник с обещаниями к
релизу. Это упростит ответы. По тому, что Вы упомянули: 1. Склад -
вопрос прорабатывается, пока неясно в каком виде его реализовывать
и нужен ли нам именно "склад" (есть ведь и другие варианты работы
со снятыми модулями и оборудованием). 2. Дополнения к перкам -
вопрос прорабатывается на долгосрочную перспективу. В данный момент
не в приоритете. 3. Советская и германская ветки - в производстве и
тестировании. По общему тесту - будем смотреть по
необходимости. Крупные версии почти всегда следует выпускать с ОТ.
Но если ветки будут введены в промежуточной версии, дополнительный
тест может не потребоваться. В общем, поживем - увидим.
Barkil (03 Сен 2015 - 15:07) писал: Вопрос другой - после окончания ранговых боев в сезоне эти ранги
аннулируются для того, чтобы второй сезон начался с нуля, или нет?
Или остается какой-то минимальный ранг?Sub_Octavian: Не буду раскрывать всех подробностей и планов, но, скажем так, мы
планируем сохранять достижения игрока в одном сезоне и как-то
использовать их в следующем.
windsom (03 Сен 2015 - 15:09) писал: Что значит нет интерфейса? Разве сложно добавить галочку в опции?
Вопрос заключался в том, почему вы не хотите реплеи в эти самые
опции добавить. Учитывая сырость проекта, я опасаюсь дополнительных
багов, которые это ручное исправление может внести. А то потом
будет как в танках - "Играйте на чистом клиенте". Просмотр реплеев
не интересует от слова вообще. Лично мне реплеи нужны для того,
чтобы его было можно отправить вам же или в ЦПП для анализа и
подтверждения багов.Sub_Octavian: Ну, навряд ли это самая сложная задача, но для ее решения в
продакшен-качестве нужны силы, которые сейчас брошены на другие
задачи. Не слышал, чтобы были какие-то проблемы с данным
модом. Но решать, конечно же, Вам. Главное, что есть четкое
понимание, что нам нужен этот функционал, так что работы в любом
случае будут запланированы.
Tekinos (03 Сен 2015 - 17:43) писал: Зачем нужен двухминутный таймаут при входе в бой, от которого
страдают игроки, оказавшиеся в ситуации перезагрузки системы или
перезапуска клиента? Чем корабельные бои (таймаут = 2 минуты)
принципиально отличаются от танковых (таймаут = продолжительность
боя), что влечет необходимость в нем?Sub_Octavian: Насколько я помню, были какие-то несущественные причины. В данный
момент вопрос пересматривается, так что есть все шансы, что
ситуация скоро изменится. Спасибо, что обратили внимание.
ALUCARD2012 (03 Сен 2015 - 17:49) писал: Привет Почему изменилось время поворота башен Фурутаки на 2 и 3м
тесте было 31.6 сек,а теперь 36 сек ?это не ошибка ?31,6 как то
быстрее.Sub_Octavian: У меня есть стойкое ощущение, что на общем тесте Вы изучили навык
командира на поворот башен. В любом случае, я сходил к коллегам,
значения проверили - все так, как и должно быть, скорость вращения
была увеличена относительно 0.4.0.
Тема: Перезагрузка. Новая жизнь блога разработчиков World of Warships
Ссылка на сообщение: #1254376
Ссылка на сообщение: #1254376
Pinkman26:
Единственное постоянство
в мире — постоянство изменений. Следуя этой максиме, старый добрый
блог разработчиков меняет свой формат! Блог станет базой знания для
тех, кто хочет узнать подробности о производстве World of Warships
напрямую от ее разработчиков. Статьи по игровой механике,
аналитика, исторические материалы, интервью с разработчиками —
опытные игроки смогут буквально из первых рук получить здесь более
подробную и глубокую информацию о проекте. Например, совсем
недавно координатор Супертеста Филипп Молодковец в своей серии
статей рассказал о тонкостях игровой механики: Боевая экономика World of
Warships. Огонь на поражение!
Разброс снарядов главного калибра. 4 мифа о балансе в World of
Warships. Из нашего интервью с участниками команды
разработчиков вы можете подробнее узнать о германских линкорах
Tirpitz и Bismarck и планах на развитие класса авианосцев. Прошлое, настоящее и будущее.
Интервью с командой World of Warships! В нашей
постоянной рубрике «Час с разработчиком» вы сможете напрямую
пообщаться с командой World of Warships. В минувшем месяце на
вопросы игроков отвечал хорошо вам знакомый Александр (JamesWhite)
Богомольский, продюсер отдела паблишинга. Час с разработчиком. JamesWhite
о советской и немецкой ветках! Совсем недавно глава
Арт-департамента Владимир Гремицкий рассказал о линкоре Izumo и его
судьбе, как в игре, так и в реальности. В тени Yamato. История Izumo
Ну и, конечно же, в блоге разработчиков вы можете найти наши
специальные тесты, которые неизменно пользуются большой
популярностью среди игроков. В августе увидели свет тесты под
названием «Морское опознание» и «10 фактов о Wargaming»: «Морское опознание. Часть
1»; «Морское опознание. Часть
2»; «10 фактов о Wargaming»
Ну а на официальном портале World of Warships вы всегда
сможете найти самые свежие и актуальные новости, выпуски
«Мореходки» и «Вредных советов», обзоры и руководства, анонсы
конкурсов и уведомления о техработах. Оставайтесь с нами, будет
интересно!
Единственное постоянство
в мире — постоянство изменений. Следуя этой максиме, старый добрый
блог разработчиков меняет свой формат! Блог станет базой знания для
тех, кто хочет узнать подробности о производстве World of Warships
напрямую от ее разработчиков. Статьи по игровой механике,
аналитика, исторические материалы, интервью с разработчиками —
опытные игроки смогут буквально из первых рук получить здесь более
подробную и глубокую информацию о проекте. Например, совсем
недавно координатор Супертеста Филипп Молодковец в своей серии
статей рассказал о тонкостях игровой механики: Боевая экономика World of
Warships. Огонь на поражение!
Разброс снарядов главного калибра. 4 мифа о балансе в World of
Warships. Из нашего интервью с участниками команды
разработчиков вы можете подробнее узнать о германских линкорах
Tirpitz и Bismarck и планах на развитие класса авианосцев. Прошлое, настоящее и будущее.
Интервью с командой World of Warships! В нашей
постоянной рубрике «Час с разработчиком» вы сможете напрямую
пообщаться с командой World of Warships. В минувшем месяце на
вопросы игроков отвечал хорошо вам знакомый Александр (JamesWhite)
Богомольский, продюсер отдела паблишинга. Час с разработчиком. JamesWhite
о советской и немецкой ветках! Совсем недавно глава
Арт-департамента Владимир Гремицкий рассказал о линкоре Izumo и его
судьбе, как в игре, так и в реальности. В тени Yamato. История Izumo
Ну и, конечно же, в блоге разработчиков вы можете найти наши
специальные тесты, которые неизменно пользуются большой
популярностью среди игроков. В августе увидели свет тесты под
названием «Морское опознание» и «10 фактов о Wargaming»: «Морское опознание. Часть
1»; «Морское опознание. Часть
2»; «10 фактов о Wargaming»
Ну а на официальном портале World of Warships вы всегда
сможете найти самые свежие и актуальные новости, выпуски
«Мореходки» и «Вредных советов», обзоры и руководства, анонсы
конкурсов и уведомления о техработах. Оставайтесь с нами, будет
интересно!
Тема: Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
Ссылка на сообщение: #1254118
Antoshkaaa (07 Сен 2015 - 17:01) писал: Лиса, фото можно загружать на сторонние ресурсы? (кроме вк)
Ссылка на сообщение: #1254118
Antoshkaaa (07 Сен 2015 - 17:01) писал: Лиса, фото можно загружать на сторонние ресурсы? (кроме вк) Jluca: а, конечно. Однако, убедительная просьба, заливать на форум
так, чтобы они здесь сразу отображались.
Тема: Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
Ссылка на сообщение: #1254084
DavidArm_ (05 Сен 2015 - 10:27) писал: Размер области должен быть равен стандартному размеру карты: 48 на
48 км. Карта должна быть квадратной. как в гугл мапс сделать
такой размер ?
Ссылка на сообщение: #1254084
DavidArm_ (05 Сен 2015 - 10:27) писал: Размер области должен быть равен стандартному размеру карты: 48 на
48 км. Карта должна быть квадратной. как в гугл мапс сделать
такой размер ?Jluca: Если в вкратце, то
ПКМ клацаем на карте, выбираем
пункт "Рассчитать дистанцию". Затем в другом месте жмем ПКМ и
появляется такая линеечка.
ПКМ клацаем на карте, выбираем
пункт "Рассчитать дистанцию". Затем в другом месте жмем ПКМ и
появляется такая линеечка.
Тема: Нью Мехико шотит Айову. Смотреть всем!
Ссылка на сообщение: #1253778
Gibson1979 (07 Сен 2015 - 14:38) писал: Кавати, например, никогда в жизни не пробьет цитадель Мексики и не
будет иметь вообще никаких шансов против нее.
Ссылка на сообщение: #1253778
Gibson1979 (07 Сен 2015 - 14:38) писал: Кавати, например, никогда в жизни не пробьет цитадель Мексики и не
будет иметь вообще никаких шансов против нее.ArdRaeiss: Вообще-то, пробьёт, километров примерно с 8 по нормали. Ну, может с
6. Тут сильно от модели зависит, по которой меряли пробитие в
реальности.
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1253608
Ссылка на сообщение: #1253608
Jluca: В общем, охрана сказала, что это не стоянка, а просто огороженая
территория для парковки) И ответственности они не несут. Она
социальная. Так что вот и документы я читала...
Тема: Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
Ссылка на сообщение: #1253601
korsa4iks (04 Сен 2015 - 19:12) писал: И у меня просьба к организаторам конкурса- выставьте пожалуйста
пример оформления, к сожалению я всегда испытываю трудности с
оформлением документов, которых я никогда не видел(
Barkil (04 Сен 2015 - 19:20) писал: Вопрос - а действительно должны быть в реальности 48 на 48
км? А если кусок подходящий, но размеры чуть большие? Ведь можно
применить масштабирование в игре...
garisher (04 Сен 2015 - 19:24) писал: акватория может быть абсолютно любая? никаких привязок к WWII?
Kettuklaani (04 Сен 2015 - 19:54) писал: У нас в реале такие острова, что они банально не прикроют от
засвета. Плоские. Так что выбор регионов сильно ограничен.
Вопрос третий: Можно ли масштабировать высоту на островах?
Ссылка на сообщение: #1253601
korsa4iks (04 Сен 2015 - 19:12) писал: И у меня просьба к организаторам конкурса- выставьте пожалуйста
пример оформления, к сожалению я всегда испытываю трудности с
оформлением документов, которых я никогда не видел(Jluca: Пример сейчас попробую сделать).
Barkil (04 Сен 2015 - 19:20) писал: Вопрос - а действительно должны быть в реальности 48 на 48
км? А если кусок подходящий, но размеры чуть большие? Ведь можно
применить масштабирование в игре...Jluca: Ничего страшного, если будет чуть больше. Но в пределах
разумного. Т.е. погрешность можно допустить раза в 1,5-2.
garisher (04 Сен 2015 - 19:24) писал: акватория может быть абсолютно любая? никаких привязок к WWII?Jluca: Никаких привязок.
Kettuklaani (04 Сен 2015 - 19:54) писал: У нас в реале такие острова, что они банально не прикроют от
засвета. Плоские. Так что выбор регионов сильно ограничен.
Вопрос третий: Можно ли масштабировать высоту на островах?Jluca: Можно. Не особо критично. Я думаю, это вполне может сойти за
1 % несоответствия))
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1253414
Gazzkiy_Papa (07 Сен 2015 - 10:28) писал: В принципе, понятно. То есть никаких установок на техническое
развитие не ставилось? Скажем что в релизе обязательно должно быть
реализовано это и это. Определяющим стал именно интегральных
показатель поведения игроков?
Ссылка на сообщение: #1253414
Gazzkiy_Papa (07 Сен 2015 - 10:28) писал: В принципе, понятно. То есть никаких установок на техническое
развитие не ставилось? Скажем что в релизе обязательно должно быть
реализовано это и это. Определяющим стал именно интегральных
показатель поведения игроков?mal_h: есть конечно еще куча требований , длиннющий документ. В
плане технических требований, не смотря на наличие жалоб многих -
качество все регионы паблишинга признали очень высоким. Специфика
платформы PC - гигантское количество конфигураций не дает шанса что
у все будет работать даже простенькая утилита, не говоря уж о такой
махине как онлайн ММО. Работаем над этим, скоро напишу "про звуки и
"плохую загрузку ЦП "
Но главный параметр - ретеншен.
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1253390
master2504 (07 Сен 2015 - 10:04) писал: Это не так- судно имеющее поступательное движение назад(на
открытой воде) со скоростью до 7 узлов при перекладке руля "борт" и
вращении движителей полный ход вперёд будет поворачивать
в сторону перекладки рулей,так как сила набегающего потока от
работающих винтов в 15 раз больше силы потока от поступательного
движения.Можете обратится ,а заодно и пройти кусы на тренажёре
симуляторе "маневрирование крупнотоннажных судов" при "Макаровке"
или других учебно тренировочных центрах ,благо в Санк-Петербурге их
достаточно.Или получить квалифицированную консультацию от
преподавателей оных центров. С уважением Капитан(практик) с
19 летним стажем.
RenamedUser_21492047 (07 Сен 2015 - 10:27) писал: А можно тогда прямой вопрос - на какой онлайн вы
рассчитывали к данному моменту времени?
Ссылка на сообщение: #1253390
master2504 (07 Сен 2015 - 10:04) писал: Это не так- судно имеющее поступательное движение назад(на
открытой воде) со скоростью до 7 узлов при перекладке руля "борт" и
вращении движителей полный ход вперёд будет поворачивать
в сторону перекладки рулей,так как сила набегающего потока от
работающих винтов в 15 раз больше силы потока от поступательного
движения.Можете обратится ,а заодно и пройти кусы на тренажёре
симуляторе "маневрирование крупнотоннажных судов" при "Макаровке"
или других учебно тренировочных центрах ,благо в Санк-Петербурге их
достаточно.Или получить квалифицированную консультацию от
преподавателей оных центров. С уважением Капитан(практик) с
19 летним стажем.mal_h: ну вот - послали в "Макаровку"... печаль....
Тренажеры там Транзасовские? ...то же печаль... Я Макаровку
закончил в 1985 году. Про приведенный вами пример - вы уточнили
скорость до 7 узлов. А что за пределами 7 узлов? И оставили
за кадром собственно параметры которые как раз характеризуют поток
от работающих винтов - мощность на валу, и упор винта. Так же
за кадром осталось при прямолинейном движении или на циркуляции - а
ведь есть разница. Потом есть разница в том как
собственно устроены винторулевая группа так и будет работать поток
от винтов: http://wartime.org.u...0178316_17.jpg
http://files.balance...79a412c0259.jpg
А вообще считаю что мы хорошо поработали, если основная
проблема это буйки да исчезают ли корабли трупы на мелях
10:41 Добавлено спустя 2 минуты
RenamedUser_21492047 (07 Сен 2015 - 10:27) писал: А можно тогда прямой вопрос - на какой онлайн вы
рассчитывали к данному моменту времени?mal_h: на ру кластере нам было достаточно 10 000 в пике. Эта цифра
давала возможность иметь достаточное количество играющих по разным
тирам и веткам.
Тема: [0.4.1.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1253345
lmperets (07 Сен 2015 - 11:09) писал: По порядку: Карта "Пролив" ужасно маленькая для уровней, которые на
нее кидает, на IJN Myoko крутился, как в аквариуме, на IJN Hiryu
просто садился на мель возле островов, так как, просто негде
развернуться. Еще и команду делит как попало. "Соломоновы острова"
— nuff said. Рука танкистов на ней чувствуется даже больше, чем на
"Проливе", но для самых маленьких уровней сойдет. Необходимо
отказаться от режима "Стандартный бой" совсем, навсегда, и забыть
про него, как про страшный сон. В режиме "Превосходство: две башни
базы" снизить бонусные очки и штрафы за фраги/турбосливы. А то
больно реактивный режим боя. Карта-Режим: "Океан" только с режимом
"Встречный бой". НИКАК ИНАЧЕ. Это все, что можно сделать для этой
карты. В "Край вулканов" добавить "Встречный бой" и удалить нафиг
диагонально-разделенный респ, это худшее изобретение в этой
игре в принципе. Добавить "Встречный бой" на "Новый
рассвет" для разнообразия. И хотелось бы увидеть больше карт в
стиле "Новый рассвет" и "Линия разлома", вот на них интересно
играть.
"Превосходство" и "Встречный бой", вот что спасет эту игру от уныния и унунилия.
Ссылка на сообщение: #1253345
lmperets (07 Сен 2015 - 11:09) писал: По порядку: Карта "Пролив" ужасно маленькая для уровней, которые на
нее кидает, на IJN Myoko крутился, как в аквариуме, на IJN Hiryu
просто садился на мель возле островов, так как, просто негде
развернуться. Еще и команду делит как попало. "Соломоновы острова"
— nuff said. Рука танкистов на ней чувствуется даже больше, чем на
"Проливе", но для самых маленьких уровней сойдет. Необходимо
отказаться от режима "Стандартный бой" совсем, навсегда, и забыть
про него, как про страшный сон. В режиме "Превосходство: две башни
базы" снизить бонусные очки и штрафы за фраги/турбосливы. А то
больно реактивный режим боя. Карта-Режим: "Океан" только с режимом
"Встречный бой". НИКАК ИНАЧЕ. Это все, что можно сделать для этой
карты. В "Край вулканов" добавить "Встречный бой" и удалить нафиг
диагонально-разделенный респ, это худшее изобретение в этой
игре в принципе. Добавить "Встречный бой" на "Новый
рассвет" для разнообразия. И хотелось бы увидеть больше карт в
стиле "Новый рассвет" и "Линия разлома", вот на них интересно
играть."Превосходство" и "Встречный бой", вот что спасет эту игру от уныния и унунилия.
captainonthebridge: Встречка на Вулканах уже была, решили убрать. За ЛК в нее
сложно играть.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1253345
lmperets (07 Сен 2015 - 11:09): По порядку: Карта "Пролив" ужасно маленькая для уровней, которые на нее кидает, на IJN Myoko крутился, как в аквариуме, на IJN Hiryu просто садился на мель возле островов, так как, просто негде развернуться. Еще и команду делит как попало. "Соломоновы острова" — nuff said. Рука танкистов на ней чувствуется даже больше, чем на "Проливе", но для самых маленьких уровней сойдет. Необходимо отказаться от режима "Стандартный бой" совсем, навсегда, и забыть про него, как про страшный сон. В режиме "Превосходство: две башни базы" снизить бонусные очки и штрафы за фраги/турбосливы. А то больно реактивный режим боя. Карта-Режим: "Океан" только с режимом "Встречный бой". НИКАК ИНАЧЕ. Это все, что можно сделать для этой карты. В "Край вулканов" добавить "Встречный бой" и удалить нафиг диагонально-разделенный респ, это худшее изобретение в этой игре в принципе. Добавить "Встречный бой" на "Новый рассвет" для разнообразия. И хотелось бы увидеть больше карт в стиле "Новый рассвет" и "Линия разлома", вот на них интересно играть. "Превосходство" и "Встречный бой", вот что спасет эту игру от уныния и унунилия.
Ссылка на сообщение: #1253345
lmperets (07 Сен 2015 - 11:09): По порядку: Карта "Пролив" ужасно маленькая для уровней, которые на нее кидает, на IJN Myoko крутился, как в аквариуме, на IJN Hiryu просто садился на мель возле островов, так как, просто негде развернуться. Еще и команду делит как попало. "Соломоновы острова" — nuff said. Рука танкистов на ней чувствуется даже больше, чем на "Проливе", но для самых маленьких уровней сойдет. Необходимо отказаться от режима "Стандартный бой" совсем, навсегда, и забыть про него, как про страшный сон. В режиме "Превосходство: две башни базы" снизить бонусные очки и штрафы за фраги/турбосливы. А то больно реактивный режим боя. Карта-Режим: "Океан" только с режимом "Встречный бой". НИКАК ИНАЧЕ. Это все, что можно сделать для этой карты. В "Край вулканов" добавить "Встречный бой" и удалить нафиг диагонально-разделенный респ, это худшее изобретение в этой игре в принципе. Добавить "Встречный бой" на "Новый рассвет" для разнообразия. И хотелось бы увидеть больше карт в стиле "Новый рассвет" и "Линия разлома", вот на них интересно играть. "Превосходство" и "Встречный бой", вот что спасет эту игру от уныния и унунилия.
Le_razrabotchique: Встречка на Вулканах уже была, решили убрать. За ЛК в нее
сложно играть.
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1253319
master2504 (07 Сен 2015 - 10:15) писал: Журналисты как всегда не видят различия между навигационным
буем и океанским швартовным буем(бочкой)! В нашей игре
они навигационные и таких размеров как в игре не было и не
будет никогда.
Ссылка на сообщение: #1253319
master2504 (07 Сен 2015 - 10:15) писал: Журналисты как всегда не видят различия между навигационным
буем и океанским швартовным буем(бочкой)! В нашей игре
они навигационные и таких размеров как в игре не было и не
будет никогда.mal_h: В нашем случае - это не буй вообще - это информационный
маркер в морском стиле - обозначающий зону захвата базы.
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1253308
Gazzkiy_Papa (07 Сен 2015 - 10:05) писал: А если не секрет, вот в целях искоренения мифотворчества и
пересудов, какие цели ставились перед проектом для выхода на релиз?
То есть что именно должно быть реализовано, чтобы прозвучала
команда: "Господа офицеры, приготовьте бутылки игристого. Мы
выходим в релиз"?
Ссылка на сообщение: #1253308
Gazzkiy_Papa (07 Сен 2015 - 10:05) писал: А если не секрет, вот в целях искоренения мифотворчества и
пересудов, какие цели ставились перед проектом для выхода на релиз?
То есть что именно должно быть реализовано, чтобы прозвучала
команда: "Господа офицеры, приготовьте бутылки игристого. Мы
выходим в релиз"?mal_h: Не секрет. Главная цель которая дает ответ на то "годный
проект или нет" в нашем случае- ретеншен. Ретеншен -
это паблишерское понятие характеризующие "оставаемость" игроков в
игре. Отслеживаются параметры от первого месяца до 4-го. Все
плановые показатели Корабли перевыполнили. А "аудитория" это
технический уже параметр,это соотношение привлеченных геймеров
поделенная на ретеншен. Я не знаю, понятно ли получилось объяснить,
если что - уточняйте.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1253305
nikkings (07 Сен 2015 - 12:24) писал: На карте «Край вулканов» обещали убрать респаун команд крестом, дня
два после патча играл на этой карте с односторонними респаунами всё
было хорошо, но вот все выходные попадал на эту карту с крестовым
респауном. Для рандома крестовый респаун смерть, что победа ниочём
получается так как в одни ворота обычно и очень быстро, что
поражение как не пыжся всё равно убитые у противника только те что
сам утопиш, а союзники по 200 опыта открабят.
Ссылка на сообщение: #1253305
nikkings (07 Сен 2015 - 12:24) писал: На карте «Край вулканов» обещали убрать респаун команд крестом, дня
два после патча играл на этой карте с односторонними респаунами всё
было хорошо, но вот все выходные попадал на эту карту с крестовым
респауном. Для рандома крестовый респаун смерть, что победа ниочём
получается так как в одни ворота обычно и очень быстро, что
поражение как не пыжся всё равно убитые у противника только те что
сам утопиш, а союзники по 200 опыта открабят.introvertiert: Фидбэк по картам лучше оставить тут.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1253305
nikkings (07 Сен 2015 - 12:24) писал: На карте «Край вулканов» обещали убрать респаун команд крестом, дня
два после патча играл на этой карте с односторонними респаунами всё
было хорошо, но вот все выходные попадал на эту карту с крестовым
респауном. Для рандома крестовый респаун смерть, что победа ниочём
получается так как в одни ворота обычно и очень быстро, что
поражение как не пыжся всё равно убитые у противника только те что
сам утопиш, а союзники по 200 опыта открабят.
Ссылка на сообщение: #1253305
nikkings (07 Сен 2015 - 12:24) писал: На карте «Край вулканов» обещали убрать респаун команд крестом, дня
два после патча играл на этой карте с односторонними респаунами всё
было хорошо, но вот все выходные попадал на эту карту с крестовым
респауном. Для рандома крестовый респаун смерть, что победа ниочём
получается так как в одни ворота обычно и очень быстро, что
поражение как не пыжся всё равно убитые у противника только те что
сам утопиш, а союзники по 200 опыта открабят.introvert_: Фидбэк по картам лучше оставить тут.
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1253190
__NightWitch__ (07 Сен 2015 - 12:48) писал: Только свидетели + камеры. По каско можно без оформления дтп
починить. Сильно поцарапано?
Ссылка на сообщение: #1253190
__NightWitch__ (07 Сен 2015 - 12:48) писал: Только свидетели + камеры. По каско можно без оформления дтп
починить. Сильно поцарапано? Jluca: Сильно. Камер нет, свидетелей тоже. По словам охраны на это
место вообще никто не заезжал. Царапины сами нарисовались короче)
Свеженькие такие
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1253161
Folk (07 Сен 2015 - 07:47) писал: Малик, зачем вы оправдываетесь? Пойдет закупочный трафик и
посмотрим что у вас получилось. Все остальное просто слова
Ссылка на сообщение: #1253161
Folk (07 Сен 2015 - 07:47) писал: Малик, зачем вы оправдываетесь? Пойдет закупочный трафик и
посмотрим что у вас получилось. Все остальное просто словаmal_h: "Оправдываюсь" ?????? Ну вот совсем нет такой
необходимости. А на что вы хотите посмотреть то по
результату? "Просто слова" - это как раз то о чем в максимуме
мечтали бы многие проекты ( конкуренты и не только) в принципе ....
Я просто решил не оставлять без ответа некоторые
глупости-несуразности, считаю правильно сразу указать на ложь и
подмену понятий, чем дать цвести этому на форуме пышным цветом
вводя людей в заблуждение.
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1253156
Ссылка на сообщение: #1253156
Jluca: Вышла на стоянку за машиной на выходных, а она поцарапана((((
Тема: Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
Ссылка на сообщение: #1253045
Ссылка на сообщение: #1253045
Jluca: Всем привет. Наконец-то вышла с больничного. Сейчас постараюсь
ответить на все ваши вопросы.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1253021
Gazzkiy_Papa (07 Сен 2015 - 11:38) писал: Игра со случайными игроками потребует координации. В идеале
голосовая связь. Но хотя бы быстрые команды, пусть без ромашки,
чисто на функциональных клавишах. Я понимаю что программисты
заняты, но ввести без графики в хэлпе, просто на уровне
недокументированных сочетаний клавиш много времени не займет. Зато
серьезно повысит комфорт игры.
Ссылка на сообщение: #1253021
Gazzkiy_Papa (07 Сен 2015 - 11:38) писал: Игра со случайными игроками потребует координации. В идеале
голосовая связь. Но хотя бы быстрые команды, пусть без ромашки,
чисто на функциональных клавишах. Я понимаю что программисты
заняты, но ввести без графики в хэлпе, просто на уровне
недокументированных сочетаний клавиш много времени не займет. Зато
серьезно повысит комфорт игры.introvertiert: Работа над "горячими командами" уже ведётся. Постараемся выпустить
в одном из ближайших обновлений.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1253021
Gazzkiy_Papa (07 Сен 2015 - 11:38) писал: Игра со случайными игроками потребует координации. В идеале
голосовая связь. Но хотя бы быстрые команды, пусть без ромашки,
чисто на функциональных клавишах. Я понимаю что программисты
заняты, но ввести без графики в хэлпе, просто на уровне
недокументированных сочетаний клавиш много времени не займет. Зато
серьезно повысит комфорт игры.
Ссылка на сообщение: #1253021
Gazzkiy_Papa (07 Сен 2015 - 11:38) писал: Игра со случайными игроками потребует координации. В идеале
голосовая связь. Но хотя бы быстрые команды, пусть без ромашки,
чисто на функциональных клавишах. Я понимаю что программисты
заняты, но ввести без графики в хэлпе, просто на уровне
недокументированных сочетаний клавиш много времени не займет. Зато
серьезно повысит комфорт игры.introvert_: Работа над "горячими командами" уже ведётся. Постараемся выпустить
в одном из ближайших обновлений.
Тема: Релиз, а нужно ли?
Ссылка на сообщение: #1253008
Ссылка на сообщение: #1253008
introvertiert: Привет!
Если вы хотите донести до разработчиков дельные предложения по улучшению геймплея, используйте, пожалуйста, раздел для фидбэка и, желательно, профильные темы. Поскольку именно их мы чаще всего просматриваем.
Также, будем признательны, если ваши тексты будут менее эмоциональны и более взвешены. Спасибо!
Закрыто.
Если вы хотите донести до разработчиков дельные предложения по улучшению геймплея, используйте, пожалуйста, раздел для фидбэка и, желательно, профильные темы. Поскольку именно их мы чаще всего просматриваем.
Также, будем признательны, если ваши тексты будут менее эмоциональны и более взвешены. Спасибо!
Закрыто.
Тема: Релиз, а нужно ли?
Ссылка на сообщение: #1253008
Ссылка на сообщение: #1253008
introvert_: Привет!
Если вы хотите донести до разработчиков дельные предложения по улучшению геймплея, используйте, пожалуйста, раздел для фидбэка и, желательно, профильные темы. Поскольку именно их мы чаще всего просматриваем.
Также, будем признательны, если ваши тексты будут менее эмоциональны и более взвешены. Спасибо!
Закрыто.
Если вы хотите донести до разработчиков дельные предложения по улучшению геймплея, используйте, пожалуйста, раздел для фидбэка и, желательно, профильные темы. Поскольку именно их мы чаще всего просматриваем.
Также, будем признательны, если ваши тексты будут менее эмоциональны и более взвешены. Спасибо!
Закрыто.
Тема: Релиз, а нужно ли?
Ссылка на сообщение: #1252992
Gazzkiy_Papa (07 Сен 2015 - 11:56) писал: Жуть какая. Я могу назвать кучу программных продуктов, в которых
гарантируется корректная работа, с материальной ответственностью
разработчика. А в некоторых даже с уголовной. Правда игр среди них
нет конечно
Ссылка на сообщение: #1252992
Gazzkiy_Papa (07 Сен 2015 - 11:56) писал: Жуть какая. Я могу назвать кучу программных продуктов, в которых
гарантируется корректная работа, с материальной ответственностью
разработчика. А в некоторых даже с уголовной. Правда игр среди них
нет конечноArdRaeiss: Медицина и космос, я полагаю? Ибо даже в банковском - косяк на
косяке.
Тема: Релиз, а нужно ли?
Ссылка на сообщение: #1252877
Magor (07 Сен 2015 - 11:18) писал: Ну что за бред? Если яичница недосолена, то я так и скажу. Если
яйца были тухлые и блюдо воняет, я так и скажу. Потому, что я знаю,
какая на вкус должна быть яичница.
Ссылка на сообщение: #1252877
Magor (07 Сен 2015 - 11:18) писал: Ну что за бред? Если яичница недосолена, то я так и скажу. Если
яйца были тухлые и блюдо воняет, я так и скажу. Потому, что я знаю,
какая на вкус должна быть яичница.ArdRaeiss: Это и называется "оценить". Оценить личное впечатление, что не
понравилось, что понравилось. А то, что в исходном посте - это как
и когда следует сделать то-то и то-то, то есть именно "на второй
минуте две минуты помешивайте лопаткой, на пятой минуте
переверните, добавьте вяленные томаты по тому рецепту, что у ваших
соседей и вообще, почему у вас ложки не такие же, как в другом
ресторане сети?" рекомендации и попытки рулить процессом,
внутренностей коего человек, что очевидно следует из его текста
любому внутренности оные знающему, не ведающий даже на уровне
"читал ответы разработчиков". Почему-то я это знал ещё до того, как
пришел в Лесту, просто читая ответы.
Тема: [0.4.1.X] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1252816
FishingFan (07 Сен 2015 - 08:03) писал: Брехня!!!! в бой закидывает сразу же... никаких ожиданий по
подбору составов, "в бой" - и раза 3 вчера в такую точно кашу
попадал ка4к на скринах по 7 человек с 10-ми и 9-ми - ну нет
таймаута на подбор... что то не так работает в матчмейкере
Ссылка на сообщение: #1252816
FishingFan (07 Сен 2015 - 08:03) писал: Брехня!!!! в бой закидывает сразу же... никаких ожиданий по
подбору составов, "в бой" - и раза 3 вчера в такую точно кашу
попадал ка4к на скринах по 7 человек с 10-ми и 9-ми - ну нет
таймаута на подбор... что то не так работает в матчмейкереPPK: То, что вас закинуло сразу же не означает, что из остальных 7х7
человек никто не ждал уже к этому моменту 2-3 минуты.
Тема: Релиз, а нужно ли?
Ссылка на сообщение: #1252745
Jingle (06 Сен 2015 - 18:51) писал: У США не было ветки ПТ только. Все остальное было. Бои 5-го лвл и
8-го были потому, что игроков не хватало.
DeadMamonth (06 Сен 2015 - 21:11) писал: "Я могу оценить вкус омлета не снеся ни одного яйца" Бернард Шоу
Ссылка на сообщение: #1252745
Jingle (06 Сен 2015 - 18:51) писал: У США не было ветки ПТ только. Все остальное было. Бои 5-го лвл и
8-го были потому, что игроков не хватало.ArdRaeiss: Ветка США появилась после релиза. И далеко не сразу. А танки
третьего уровня попадали аж к 9-кам и 10-кам.
DeadMamonth (06 Сен 2015 - 21:11) писал: "Я могу оценить вкус омлета не снеся ни одного яйца" Бернард ШоуArdRaeiss: А, опять неверное применение сих цитат... Вы можете оценить вкус.
Но выдавать рекомендации по тому, что и как делать, не будучи
поваром или не приготовив несколько собственных яичниц - не можете.
Только высказывать пожелания "мне б помягче, дабы сверху такое,
знаете, жидковатое... и что б с твёрдым желтком!". И то, рискуете
получить ответ, что требования внутренне противоречивы. Но, будучи
поваром или имея опыт приготовления блюда схожего уровня сложности,
Вы уже и так будете понимать ряд ограничений и почему некоторые
пожелания не могут быть исполнены одновременно. Так и в разработке
программного обеспечения: разработчик с опытом и широтой взглядов
дальше исключительно кода будет почти наверняка знать, почему
некоторые, на первый взгляд очень нужные, идеи имеют низший
приоритет и с хорошей точностью предполагать, почему выбран тот или
иной вариант переделки велосипеда. Знает он и то, что тянуть релиз
пока все-все-все фичи, которые хотелось бы видеть, нельзя - продукт
попросту устареет и вообще может оказаться, что именно эти вот
улучшения по факту пользователям были не нужны. Было такое в
истории и геймдева, и неигровых приложений. И не раз. Программист,
который дальше кода не глядел, будет знать, почему взять код другой
команды просто так не выйдет и даже взять шаблон решения в другой
проект не очень то получается. Может даже что-то знать про сроки
новых фичей и сколько идея пользователя и/или разработчика в
производстве займёт. А вот простой пользователь, который "я не
программист, но..."© - да, он будет и хотеть всё и сразу, и
требовать использовать опыт других команд(даже не
поинтересовавшись, а какая толика уже была использована). И иметь
уверенность что разработчики нарочно всю игру портят своими
доработками. И он тоже точно уверен, что в движке сделано
разработчиками, а что там уже заранее было - и пофиг на факты(не
раз озвученные, кстати), он же знает. Так что, товарищи,
граждане и господа развивайте широту взглядов, снимайте свои личные
шоры - вам же в жизни лучше будет. Ибо это не одних только
корабликов касается, а вообще любых работ.
Тема: [0.4.1.X] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1252712
penguin40 (04 Сен 2015 - 12:47) писал: Один Лэнгли к противникам, один Хошо к нам (дабы баланс авиков был
действительно зеркальным).
Vlegris (04 Сен 2015 - 12:48) писал:
Печально было с
балансировкой крупных кораблей. Причем для всех. Что усугубляется
еще и картой с диагональными респами.
Titaniks_Iceberg (04 Сен 2015 - 12:56) писал: Вот еще скрин - не мой, правда - баланс авиков вообще ни разу не
зеркальный: 
XtigmA (04 Сен 2015 - 13:02) писал: Хотелось бы узнать, что есть понятие "низкий онлайн". это начиная
от скольки тысяч пользователей? Ну вот, например скриншот ночной,
время по мск, примерно 3 ночи, онлайн был в районе 8к
Так же в теме ничего не написано о балансировке
взводов. Что изменить на данном скриншоте? Зеркалку авику,
которую сделали в 0.4.1
LK_Hase (04 Сен 2015 - 13:23) писал: Сеньор геймдизайнер откуда эти вражеские обозначения? CV -
авианосец; BB - линкор; CA - крейсер; DD - эсминец;
Shturm45 (06 Сен 2015 - 07:51) писал: Баланса как не было так и нет, думал может с патчем будут
положительные изменения в сторону баланса,но нет бедного
беспомощьного кавачи как кидало к шестым так и продолжает пожалуй
стоит еще отдохнуть пока все не наладится.
Eruomenko (06 Сен 2015 - 09:48) писал: А вот если бы, например, уйти от принципа, что балансные веса
разных кораблей на одном уровне равны. К примеру, эсминец 5-го лвла
имеет балансный вес в три раза меньший, чем балансный вес линейного
корабля того же лвла, и в два раза меньший, чем балансный вес
крейсера 5-го лвла. В качестве компенсации для кораблей с меньшим
балансным весом можно сделать их более рентабельными. Корабли с
большим балансным весом, соответственно, должны быть менее
рентабельны. В этом случае игра выглядела бы более
реалистично: крупные корабли доминируют, но из-за своей
затратности, доля кораблей с большим балансным весом будет
небольшая. Года два назад я предлагал другую концепцию этой игры,
но меня не поняли http://forum.worldof...лансе-кораблей/
Ссылка на сообщение: #1252712
penguin40 (04 Сен 2015 - 12:47) писал: Один Лэнгли к противникам, один Хошо к нам (дабы баланс авиков был
действительно зеркальным).PPK: Балансировщик не учитывает нации. Высказывалась идея что надо
учитывать, но очень не хочется приходить к идеально зеркальному
балансу. Скоро появятся еще нации.
Vlegris (04 Сен 2015 - 12:48) писал:
Печально было с
балансировкой крупных кораблей. Причем для всех. Что усугубляется
еще и картой с диагональными респами. PPK: Печально было с балансировкой крупных кораблей. Причем для
всех. Что усугубляется еще и картой с диагональными респами.
Неполный бой (не 12х12), значит матчмейкер ждал сколько ему
разрешено, а потом запустил то, что было.
Titaniks_Iceberg (04 Сен 2015 - 12:56) писал: Вот еще скрин - не мой, правда - баланс авиков вообще ни разу не
зеркальный: 
PPK: Неполный бой (не 12х12), значит матчмейкер ждал сколько ему
разрешено, а потом запустил то, что было. Отдельно есть проблема с
авианосцами - зависание в очереди на несколько часов. Когда ее
заборем, возможно станет меньше не симметричных боев по авикам при
неполном онлайне.
XtigmA (04 Сен 2015 - 13:02) писал: Хотелось бы узнать, что есть понятие "низкий онлайн". это начиная
от скольки тысяч пользователей? Ну вот, например скриншот ночной,
время по мск, примерно 3 ночи, онлайн был в районе 8к PPK: Низкий онлайн - это когда на каких-то урвонях начинают собираться
неполные бои, не 12х12. Взводы в составе которых есть CV
обрабатываются специально (ищется парный CV), больше пока увы
ничего нового по балансу взводов.
LK_Hase (04 Сен 2015 - 13:23) писал: Сеньор геймдизайнер откуда эти вражеские обозначения? CV -
авианосец; BB - линкор; CA - крейсер; DD - эсминец;PPK: Отсюда например: http://www.navweaps.com/index_tech/index_ships_list.htm
Давайте не тащить политику на игровой форум.
Shturm45 (06 Сен 2015 - 07:51) писал: Баланса как не было так и нет, думал может с патчем будут
положительные изменения в сторону баланса,но нет бедного
беспомощьного кавачи как кидало к шестым так и продолжает пожалуй
стоит еще отдохнуть пока все не наладится.PPK: Уже писал неоднократно (раз 5-7), но понимаю, что невозможно
прочесть и запомнить весь форум. Поэтому напишу еще раз.
Разрешенный уровень боев это НЕ настройка матчмейкера, а
персональная настройка свойств каждого корабля. То есть у
каждого корабля прописано какие у него пушки, какая броня, и какие
уровни боев. Соответственно если по вашему мнению закралась ошибка
в толщине брони или уровнях разрешенных боев - добро пожаловать с
этим в "[0.4.1.Х] Корабли и баланс." http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29142-041%D1%85-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81/
Это разные зоны ответственности разных разработчиков.
Eruomenko (06 Сен 2015 - 09:48) писал: А вот если бы, например, уйти от принципа, что балансные веса
разных кораблей на одном уровне равны. К примеру, эсминец 5-го лвла
имеет балансный вес в три раза меньший, чем балансный вес линейного
корабля того же лвла, и в два раза меньший, чем балансный вес
крейсера 5-го лвла. В качестве компенсации для кораблей с меньшим
балансным весом можно сделать их более рентабельными. Корабли с
большим балансным весом, соответственно, должны быть менее
рентабельны. В этом случае игра выглядела бы более
реалистично: крупные корабли доминируют, но из-за своей
затратности, доля кораблей с большим балансным весом будет
небольшая. Года два назад я предлагал другую концепцию этой игры,
но меня не поняли http://forum.worldof...лансе-кораблей/PPK: Мы рассматривали эту идею, там возникают большие проблемы с
экономикой и экономическими расчетами. С премом рентабельные
корабли начинают адски фармить, а не рентабельные становятся
рентабельными.
Тема: Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
Ссылка на сообщение: #1252706
Ссылка на сообщение: #1252706
introvertiert: Турнирная сетка. 1 этап, 9 тур


Тема: Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
Ссылка на сообщение: #1252706
Ссылка на сообщение: #1252706
introvert_: Турнирная сетка. 1 этап, 9 тур


Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1252654
Kado (07 Сен 2015 - 09:32) писал: Извините, можно получить четкий ответ от разработчиков - В ранговых
боях предусмотрена игра в том числе и отрядами?
Если да, то я считаю, что целевая аудитория будет явно недовольна.
Игроки в сыгранных отрядах которые растят себе % побед 65+ сейчас здорово влияют и на случайные бои, в формате 7х7 они полностью заселят своими отрядами топ.
Ссылка на сообщение: #1252654
Kado (07 Сен 2015 - 09:32) писал: Извините, можно получить четкий ответ от разработчиков - В ранговых
боях предусмотрена игра в том числе и отрядами?Если да, то я считаю, что целевая аудитория будет явно недовольна.
Игроки в сыгранных отрядах которые растят себе % побед 65+ сейчас здорово влияют и на случайные бои, в формате 7х7 они полностью заселят своими отрядами топ.
WelIDone: Четкий ответ - в ранговых боях отрядом не выйти в бой. Это
соревновательный режим для соло игроков, ходить в них отрядами было
бы нечестно. Командные режимы, очевидно, тоже востребованы и нужны,
мы ими занимаемся.
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1252632
_Sin_421 (06 Сен 2015 - 13:37) писал: 1) И Онлайн 32к в воскресенье в обед, ЭПИЧНО! 2) А вот
"Монстры" ,весьма и весьма недурны были, за них респект. От сделай
вы (ЦР) проект на подобии монстров ,но онлайновый, эт вам не
"шипсы" 100% бы еще с ОБТ в + ушли бы, ессно-"стратегически-
экономическую часть" сильно урезать бы пришлось, 1) И Онлайн 32к в
воскресенье в обед, ЭПИЧНО! 2) А вот "Монстры" ,весьма и
весьма недурны были, за них респект. От сделай вы (ЦР) проект на
подобии монстров ,но онлайновый, эт вам не "шипсы" 100% бы еще с
ОБТ в + ушли бы, ессно-"стратегически- экономическую часть" сильно
урезать бы пришлось,
_Sin_421 (06 Сен 2015 - 13:37) писал:
Ссылка на сообщение: #1252632
_Sin_421 (06 Сен 2015 - 13:37) писал: 1) И Онлайн 32к в воскресенье в обед, ЭПИЧНО! 2) А вот
"Монстры" ,весьма и весьма недурны были, за них респект. От сделай
вы (ЦР) проект на подобии монстров ,но онлайновый, эт вам не
"шипсы" 100% бы еще с ОБТ в + ушли бы, ессно-"стратегически-
экономическую часть" сильно урезать бы пришлось, 1) И Онлайн 32к в
воскресенье в обед, ЭПИЧНО! 2) А вот "Монстры" ,весьма и
весьма недурны были, за них респект. От сделай вы (ЦР) проект на
подобии монстров ,но онлайновый, эт вам не "шипсы" 100% бы еще с
ОБТ в + ушли бы, ессно-"стратегически- экономическую часть" сильно
урезать бы пришлось,mal_h: 1. Совокупные пики онлайна по кластерам
воскресенья - 102 000 человек. В воскресенье в игру поиграло
около полумиллиона человек. 2. Монстры - мы кстати делали по
запросам игроков следующую игру -Стальные Монстры Союзники - с
хитлокам и всяким прочим многочисленным хардкором. Продалось в
4!!!! раза хуже оригинальной игры. Собственно Кораблики - это то
что сделали учтя опыт предыдущих ошибок. Конечно - игры
делать просто и все знают как их делать хорошо
_Sin_421 (06 Сен 2015 - 13:37) писал: mal_h:
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1252045
UzrgM (06 Сен 2015 - 22:14): Вопрос по таблице. Как у команды Т120 Бухольц стал выше, учитывая что у них была тех.победа в 8 туре. До 8 тура они были ниже на строчку по Бухольцу.
Ссылка на сообщение: #1252045
UzrgM (06 Сен 2015 - 22:14): Вопрос по таблице. Как у команды Т120 Бухольц стал выше, учитывая что у них была тех.победа в 8 туре. До 8 тура они были ниже на строчку по Бухольцу.
z1ooo: Тут зависит от всех соперников. Если они внезапно в последнем туре
все выиграют, то Бухгольц апнется, а если все проиграют, то почти
ничего не добавится. Зависит не только от
последнего соперника. ))
Реклама | Adv















