[0.4.1.X] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Дата: 07.09.2015 10:51:32
penguin40 (04 Сен 2015 - 12:47) писал: Один Лэнгли к противникам, один Хошо к нам (дабы баланс авиков был
действительно зеркальным).PPK: Балансировщик не учитывает нации. Высказывалась идея что надо
учитывать, но очень не хочется приходить к идеально зеркальному
балансу. Скоро появятся еще нации.
Vlegris (04 Сен 2015 - 12:48) писал:
Печально было с
балансировкой крупных кораблей. Причем для всех. Что усугубляется
еще и картой с диагональными респами. PPK: Печально было с балансировкой крупных кораблей. Причем для
всех. Что усугубляется еще и картой с диагональными респами.
Неполный бой (не 12х12), значит матчмейкер ждал сколько ему
разрешено, а потом запустил то, что было.
Titaniks_Iceberg (04 Сен 2015 - 12:56) писал: Вот еще скрин - не мой, правда - баланс авиков вообще ни разу не
зеркальный: 
PPK: Неполный бой (не 12х12), значит матчмейкер ждал сколько ему
разрешено, а потом запустил то, что было. Отдельно есть проблема с
авианосцами - зависание в очереди на несколько часов. Когда ее
заборем, возможно станет меньше не симметричных боев по авикам при
неполном онлайне.
XtigmA (04 Сен 2015 - 13:02) писал: Хотелось бы узнать, что есть понятие "низкий онлайн". это начиная
от скольки тысяч пользователей? Ну вот, например скриншот ночной,
время по мск, примерно 3 ночи, онлайн был в районе 8к PPK: Низкий онлайн - это когда на каких-то урвонях начинают собираться
неполные бои, не 12х12. Взводы в составе которых есть CV
обрабатываются специально (ищется парный CV), больше пока увы
ничего нового по балансу взводов.
LK_Hase (04 Сен 2015 - 13:23) писал: Сеньор геймдизайнер откуда эти вражеские обозначения? CV -
авианосец; BB - линкор; CA - крейсер; DD - эсминец;PPK: Отсюда например: http://www.navweaps.com/index_tech/index_ships_list.htm
Давайте не тащить политику на игровой форум.
Shturm45 (06 Сен 2015 - 07:51) писал: Баланса как не было так и нет, думал может с патчем будут
положительные изменения в сторону баланса,но нет бедного
беспомощьного кавачи как кидало к шестым так и продолжает пожалуй
стоит еще отдохнуть пока все не наладится.PPK: Уже писал неоднократно (раз 5-7), но понимаю, что невозможно
прочесть и запомнить весь форум. Поэтому напишу еще раз.
Разрешенный уровень боев это НЕ настройка матчмейкера, а
персональная настройка свойств каждого корабля. То есть у
каждого корабля прописано какие у него пушки, какая броня, и какие
уровни боев. Соответственно если по вашему мнению закралась ошибка
в толщине брони или уровнях разрешенных боев - добро пожаловать с
этим в "[0.4.1.Х] Корабли и баланс." http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29142-041%D1%85-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81/
Это разные зоны ответственности разных разработчиков.
Eruomenko (06 Сен 2015 - 09:48) писал: А вот если бы, например, уйти от принципа, что балансные веса
разных кораблей на одном уровне равны. К примеру, эсминец 5-го лвла
имеет балансный вес в три раза меньший, чем балансный вес линейного
корабля того же лвла, и в два раза меньший, чем балансный вес
крейсера 5-го лвла. В качестве компенсации для кораблей с меньшим
балансным весом можно сделать их более рентабельными. Корабли с
большим балансным весом, соответственно, должны быть менее
рентабельны. В этом случае игра выглядела бы более
реалистично: крупные корабли доминируют, но из-за своей
затратности, доля кораблей с большим балансным весом будет
небольшая. Года два назад я предлагал другую концепцию этой игры,
но меня не поняли http://forum.worldof...лансе-кораблей/PPK: Мы рассматривали эту идею, там возникают большие проблемы с
экономикой и экономическими расчетами. С премом рентабельные
корабли начинают адски фармить, а не рентабельные становятся
рентабельными.
[0.4.1.X] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)














