Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: По жалобе кого и за шо мне дали бан чата....
Ссылка на сообщение: #1419928
Shadow_Lynxie (23 Окт 2015 - 23:27) писал: Сабж...... не материлса, слова были все обычные...... Хотелось бы
получить ответ. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1419928
Shadow_Lynxie (23 Окт 2015 - 23:27) писал: Сабж...... не материлса, слова были все обычные...... Хотелось бы
получить ответ. Спасибо.SoaRen: Здравствуйте! Чтобы узнать причину выдачи ограничения,
обратитесь в Центр поддержки пользователей. Тема закрыта.
Тема: По жалобе кого и за шо мне дали бан чата....
Ссылка на сообщение: #1419928
Shadow_Lynxie (23 Окт 2015 - 23:27) писал: Сабж...... не материлса, слова были все обычные...... Хотелось бы
получить ответ. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1419928
Shadow_Lynxie (23 Окт 2015 - 23:27) писал: Сабж...... не материлса, слова были все обычные...... Хотелось бы
получить ответ. Спасибо.SoaRen: Здравствуйте! Чтобы узнать причину выдачи ограничения,
обратитесь в Центр поддержки пользователей. Тема закрыта.
Тема: Сыровато.
Ссылка на сообщение: #1419921
Ссылка на сообщение: #1419921
Sedoj_LV: Накатал без малого 1000 боев. Где склад? Где общая валюта с
проектами WG? Где блокировка в чате нудного спамера? Я все понимаю,
что премы и немецкая недоветка страданий важнее, но.... Зачем
кнопка в игре пожаловаться: ПЛОХО ИГРАЕТ? что это дает? А особенно
радует при циркуляции вхождение в острова...это все, вылезти вообще
не ясно как, сидишь как шашлык и принимаешь, даже влетев по
касательной, где было бы уместно затопление, а не судорги по 5
минут, пока не приедут красненькие и успокоят. Баны чата
повальные... весь молчит вся команда, сказать не могут, но оленям
пачку торпед это запросто... это попатка переплюнуть успех
самолетиков?
Тема: Первый ранг
Ссылка на сообщение: #1419915
Ссылка на сообщение: #1419915
WelIDone: Вуф. Добрался до 1. Счастлив! Было невероятно много крутейших
запоминающихся эмоциональных боев, всем союзникам и противникам -
большущее спасибо за отличную компанию!
Тема: Русская ветка под флагом СССР
Ссылка на сообщение: #1419319
alactic (23 Окт 2015 - 21:31) писал: Не знаю в какую ветку форума это написать. Написал во
флуд,действительно возможно это и флуд. Однако,почему прокачивая
Русскую ветку кораблей . Я должен плавать под флагом ВМФ СССР? У
нас игра , и я считаю что политические вопросы не должны никоем
образом касатся нашей игры .В многих странах флаг СССР
является запрещенной атрибутикой, из-за политических вопросов и
взглядов.Не для кого ни секрет , что коммунисты в многих странах
убили очень много народу , из-за своих бредовых взглядов. Я
предлагаю убрать флаг СССР со всех кораблей и вообще удалить его из
игры . Добавить Андреевский флаг , а на ветку закрепить флаг России
или флаг ФМВ России. Я принципиально не буду качать ветку СССР , не
хочу плавать с флагом на котором изображенна кровь , так и мало
того СЕРП и МОЛОТ. P.S Подскажите мод который уберет символику СССР
из игры
Ссылка на сообщение: #1419319
alactic (23 Окт 2015 - 21:31) писал: Не знаю в какую ветку форума это написать. Написал во
флуд,действительно возможно это и флуд. Однако,почему прокачивая
Русскую ветку кораблей . Я должен плавать под флагом ВМФ СССР? У
нас игра , и я считаю что политические вопросы не должны никоем
образом касатся нашей игры .В многих странах флаг СССР
является запрещенной атрибутикой, из-за политических вопросов и
взглядов.Не для кого ни секрет , что коммунисты в многих странах
убили очень много народу , из-за своих бредовых взглядов. Я
предлагаю убрать флаг СССР со всех кораблей и вообще удалить его из
игры . Добавить Андреевский флаг , а на ветку закрепить флаг России
или флаг ФМВ России. Я принципиально не буду качать ветку СССР , не
хочу плавать с флагом на котором изображенна кровь , так и мало
того СЕРП и МОЛОТ. P.S Подскажите мод который уберет символику СССР
из игры SoaRen: Здравствуйте! Давайте начинать от очевидного: в World of
Warships нет Русской ветки кораблей, есть ветка
военно-морского флота СССР. До 1917 года весь флот
Российской империи был императорским и ходил под соответствующим
флагом:
После образования Союза Советских Социалистических
Республик возникла необходимость утверждения флагов Военно-Морского
Флота СССР. Был утверждён следующий флаг, который просуществовал до 26
июля 1992 года, когда он был заменён на Военно-морской флаг России.
В нашей игре корабли ВМФ СССР ходят под своим
историческим флагом, а корабли императорского флота — под своим.
Если желаете, можете изменить внешний вид флагов, установив
соответствующие модификации. Тема закрыта.
Тема: Русская ветка под флагом СССР
Ссылка на сообщение: #1419319
alactic (23 Окт 2015 - 21:31) писал: Не знаю в какую ветку форума это написать. Написал во
флуд,действительно возможно это и флуд. Однако,почему прокачивая
Русскую ветку кораблей . Я должен плавать под флагом ВМФ СССР? У
нас игра , и я считаю что политические вопросы не должны никоем
образом касатся нашей игры .В многих странах флаг СССР
является запрещенной атрибутикой, из-за политических вопросов и
взглядов.Не для кого ни секрет , что коммунисты в многих странах
убили очень много народу , из-за своих бредовых взглядов. Я
предлагаю убрать флаг СССР со всех кораблей и вообще удалить его из
игры . Добавить Андреевский флаг , а на ветку закрепить флаг России
или флаг ФМВ России. Я принципиально не буду качать ветку СССР , не
хочу плавать с флагом на котором изображенна кровь , так и мало
того СЕРП и МОЛОТ. P.S Подскажите мод который уберет символику СССР
из игры
Ссылка на сообщение: #1419319
alactic (23 Окт 2015 - 21:31) писал: Не знаю в какую ветку форума это написать. Написал во
флуд,действительно возможно это и флуд. Однако,почему прокачивая
Русскую ветку кораблей . Я должен плавать под флагом ВМФ СССР? У
нас игра , и я считаю что политические вопросы не должны никоем
образом касатся нашей игры .В многих странах флаг СССР
является запрещенной атрибутикой, из-за политических вопросов и
взглядов.Не для кого ни секрет , что коммунисты в многих странах
убили очень много народу , из-за своих бредовых взглядов. Я
предлагаю убрать флаг СССР со всех кораблей и вообще удалить его из
игры . Добавить Андреевский флаг , а на ветку закрепить флаг России
или флаг ФМВ России. Я принципиально не буду качать ветку СССР , не
хочу плавать с флагом на котором изображенна кровь , так и мало
того СЕРП и МОЛОТ. P.S Подскажите мод который уберет символику СССР
из игры SoaRen: Здравствуйте! Давайте начинать от очевидного: в World of
Warships нет Русской ветки кораблей, есть ветка
военно-морского флота СССР. До 1917 года весь флот
Российской империи был императорским и ходил под соответствующим
флагом:
После образования Союза Советских Социалистических
Республик возникла необходимость утверждения флагов Военно-Морского
Флота СССР. Был утверждён следующий флаг, который просуществовал до 26
июля 1992 года, когда он был заменён на Военно-морской флаг России.
В нашей игре корабли ВМФ СССР ходят под своим
историческим флагом, а корабли императорского флота — под своим.
Если желаете, можете изменить внешний вид флагов, установив
соответствующие модификации. Тема закрыта.
Тема: Русская ветка под флагом СССР
Ссылка на сообщение: #1419307
Ссылка на сообщение: #1419307
Shtihl_FD: Не вдаваясь в политоту, я бы хотел, чтобы на кораблях, которые ещё
были в РИФ был Андреевский флаг, на кораблях ВМФ РККА был
соответствующий флаг, ну и на кораблях уже ВМФ СССР был
соответствующий флаг (с серпом и молотом), т.е. примерно по годам
спуска на воду, до 1917, с 1917 по вроде 1935 (поправьте, если
ошибся), и с 1935 и далее. А вообще - в идеале хотелось бы, чтобы
флаги на кораблях всех наций соответствовали тому временному
периоду, когда корабль спускался на воду/служил. Но увы...
Тема: Юзербары (:
Ссылка на сообщение: #1419274
Ссылка на сообщение: #1419274
Shtihl_FD: Рыбка, привет, я пока пост тут свой оставлю, чуть позже пожелания
выдам, окей?
Тема: Admiral Hipper — немецкий крейсер VIII уровня
Ссылка на сообщение: #1419062
Цитата Так что не лепи горбатого ...
Цитата Которого приравняли к Айове. Видать, за свою супер эффективность
Цитата А это один забавный сайтец....
Ссылка на сообщение: #1419062
Цитата Так что не лепи горбатого ...
bf_heavy: твои проблемы
Цитата Которого приравняли к Айове. Видать, за свою супер эффективность
bf_heavy: кстати Изумо у вас нет, поэтому вы ничего про этот корабль
сказать не можете, как то так. 18:49 Добавлено спустя 1
минуту
Цитата А это один забавный сайтец....
bf_heavy: да я знаю про него
Тема: Admiral Hipper — немецкий крейсер VIII уровня
Ссылка на сообщение: #1419016
Цитата Изучай схему бронирования. 305 мм бронепояс
Ссылка на сообщение: #1419016
Цитата Изучай схему бронирования. 305 мм бронепояс
bf_heavy: выкини эту прогу, я этот корабль проектировал в игру
Тема: Admiral Hipper — немецкий крейсер VIII уровня
Ссылка на сообщение: #1418995
Цитата 305 мм бронепояс Изумо дырявится так же влёгкую
Ссылка на сообщение: #1418995
Цитата 305 мм бронепояс Изумо дырявится так же влёгкую
bf_heavy: у Изумо пояс 356-мм
Тема: Hindenburg — немецкий крейсер X уровня
Ссылка на сообщение: #1418968
Цитата Мало ли, как его на глобус натянула картошка. Скажите лучше время полета снарядов.
Ссылка на сообщение: #1418968
Цитата Мало ли, как его на глобус натянула картошка. Скажите лучше время полета снарядов.
bf_heavy: ничего с ним не делалось. Остальное - закрытый игровой
контент
Тема: Hindenburg — немецкий крейсер X уровня
Ссылка на сообщение: #1418889
Цитата Важно, как оно в игре, потому что обоих этих кораблей в реальности вообще не существовало.
Ссылка на сообщение: #1418889
Цитата Важно, как оно в игре, потому что обоих этих кораблей в реальности вообще не существовало.
bf_heavy: Немецкое орудие существовало только в путь.
Тема: Hindenburg — немецкий крейсер X уровня
Ссылка на сообщение: #1418812
Цитата на сколько же натянули японца,снаряды с немцем одинаковы по массе,немецкие пушки длиннее на 5 калибров,но японские снаряды летят быстрее на дальную дистанцию.Получается снаряд японца покидал бы ствол со скоростью ~940м/с с длинной ствола в 55 калибров,прямо чудо-пушки из будущего
Ссылка на сообщение: #1418812
Цитата на сколько же натянули японца,снаряды с немцем одинаковы по массе,немецкие пушки длиннее на 5 калибров,но японские снаряды летят быстрее на дальную дистанцию.Получается снаряд японца покидал бы ствол со скоростью ~940м/с с длинной ствола в 55 калибров,прямо чудо-пушки из будущего
bf_heavy: Читайте учебник по внутренней баллистике. При расчетах по ТБР и
проверке по давлению пушки "Зао" показали начальную скорость полета
снаряда - 920 м/с при этом давление в канале ствола не превысило
3200 кг/см2. Пушки "Гидебурга" это те же орудия что и
"Хиппере" (20.3 cm/60 (8") SK C/34) - они имеют схожие
характеристики - 925 м/с, при том же давлении 3200 кг/см2 прирост
длины ствола на метр, дает примерно 3% от роста начальной скорости
снаряда. Никаких чудес ждать не нужно. весь вопрос в весе снаряда.
Чем легче снаряд, тем быстрее он теряет скорость при стрельбе на
большие дистанции - тем меньше у него кинетическая энергия (это уже
школьный курс физики)
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1418714
Stalin2684 (23 Окт 2015 - 16:39) писал: Уважаемые Господа разработчики, скажите пожалуйста сотрудничаете ли
вы с сайтами которые предлогают услуги по прокачке акаунтов
третьими лицами. Вот пример такого сайта https://dving.ru/con...arm-opyta-wows. За
ранее спасибо
Anry (23 Окт 2015 - 17:37) писал: Параметр "Дальность видимости" это чисто балансная
характеристика, или она привязана к какому либо из параметров
корабля? Почему дальность видимости крейсера
Хинденург, линкора Нью йорк, одинаково 16 км. а Линкор Айова
имеет параметр 16.2 это ж совершенно разные по габаритам
корабли!!!!!!
KPV (23 Окт 2015 - 19:24) писал: Прошу прощения, я совсем не хотел отклоняться от идеологии темы(
Задам вопрос иначе: Планируется ли такая особенность вводиться в
механику игры? Заранее спасибо за ответ, уважаемый Филипп!
Ссылка на сообщение: #1418714
Stalin2684 (23 Окт 2015 - 16:39) писал: Уважаемые Господа разработчики, скажите пожалуйста сотрудничаете ли
вы с сайтами которые предлогают услуги по прокачке акаунтов
третьими лицами. Вот пример такого сайта https://dving.ru/con...arm-opyta-wows. За
ранее спасибоSub_Octavian: Ни в коем случае. Эти сайты не имеют к нам никакого отношения,
провоцируют пользователя на нарушение ПС и нередко являются
мошенническими.
Anry (23 Окт 2015 - 17:37) писал: Параметр "Дальность видимости" это чисто балансная
характеристика, или она привязана к какому либо из параметров
корабля? Почему дальность видимости крейсера
Хинденург, линкора Нью йорк, одинаково 16 км. а Линкор Айова
имеет параметр 16.2 это ж совершенно разные по габаритам
корабли!!!!!!Sub_Octavian: Привязана к габаритам и считается системно, но в некоторых
случаях может настраиваться по балансным соображениям. Высота
Гинденбурга, Нью-Йорка и Айовы очень близка, отсюда и схожая
заметность.
KPV (23 Окт 2015 - 19:24) писал: Прошу прощения, я совсем не хотел отклоняться от идеологии темы(
Задам вопрос иначе: Планируется ли такая особенность вводиться в
механику игры? Заранее спасибо за ответ, уважаемый Филипп!Sub_Octavian: Нет нужды извиняться, но Вы по-прежнему не понимаете. "Планируется
ли" - это все равно предложение чего-то, что мы не анонсировали и
не планировали. Вам сюда.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1418672
Dantist63 (23 Окт 2015 - 08:07) писал: Что сделали с фугасным уроном калибра 155мм и ниже по линкорам? Это
связано с утолщением брони линкоров по корпусу или еще с чем то?
Начиная с патча 0.5.0.1 было что-то изменено в механике попадания
мелкокалиберных фугасов по линкорам. Урон наносится примерно первые
1/4 хп линкора, дальше после выгорания надстроек идет ситуация, что
из 10 фугасных попаданий может 1к урона максимум, иногда может и
вовсе 0 урона быть. Крейсера по сравнению с линкорами стали
практически неиграбельными начиная с 5 уровня, могу сказать это по
собственным ощущениям от игры на ЛК против КР и наоборот на КР
против ЛК. Пожары ставятся, вопросов нет, но прямой фугасный урон
практически исчезает. Это баг как с попаданиями 5 торпед в одну
точку с уроном только с первой, или какие-то запланированные нерфы
фугасов/апы брони ЛК? Поясните пожалуйста, и не надо только
отшучиваться или говорить что такого эффекта нет.
Nyrman1 (23 Окт 2015 - 08:56) писал: Ответ: Эти данные мы не выкладывали в открытый доступ, но я почти
уверен, что видел их на одном из фан-сайтов. Видимо, вытянули.
Тогда такой вопрос продолжение - 1. Если эти данные в
закрытом доступе, то тогда как часто вносятся изменения в
дальность засвета стрельбы? 2. При стрельбе из "невидимости" я
выстрелил а потом вышел из за острова или начал сближение - почему
я стал виден если в сам момент выстрела меня небыло видно, как
долго работает засвет от выстрела?
dbush0145 (23 Окт 2015 - 10:04) писал: Планируется ли решить проблему со звуком в игре? Хрипы,
подтормаживания постоянные! Просто иногда не хочется даже заходить.
Причём как парадокс- на старом компе ( Mac mini 2012) играется
нормально, а на новом ( MacBook Pro 2013) просто невозможно. Тема в
фидбэках никакого результата не даёт.
Vir_v_bane_Pil (23 Окт 2015 - 10:17) писал: Присоединяюсь, добавлю еще следующий вопрос: - будет ли
когда-нибудь звук поддерживать openal чтобы не грузило процессор?
если вы никак не можете сделать нормальный звук с directsound.
JRR (23 Окт 2015 - 10:38) писал: Здравствуйте, уважаемые тов. разработчики и тов. Sub_Octavian в
частности! Вопрос касательно всеми "горячо любимого" "Кенигсберга":
В описании данного КР значится:"....Первым оснащался авиационным
оборудованием...." - его отсутствие на корабле это баланс или
недосмотр? Заранее спасибо за ответ.
radioMa9k (23 Окт 2015 - 11:02) писал: Извините, если уже был этот вопрос: В чем особенность
топовых на Хабаровске? Только лишь чуть мощнее боевая часть,
взамен на 4 километра хода и меньшей скорости хода? Или у них ещё
будет меньше заметность? Спасибо.
East_Hunter (23 Окт 2015 - 11:58) писал: Здравствуйте! Вопрос по картам, как разработчики относятся к идее
того, чтобы карты сделать тороидальными, т.е. закольцованными на
краях? Рассматривалась ли такая механика для карт и если да почему
она не была реализована, если нет возможно ли появление таких карт
в будущем?
Было бы любопытно поиграть на таких картах, потому что это бы в корне изменило поведение в игре.
WWWMMMMWWW (23 Окт 2015 - 13:26) писал: Про флаг кайзерлихмарине отвечали, что он запрещён в некоторых
землях Германии. А что на счёт флага Рейхсмарине (1918-1935)? Что мешает его сделать
для нескольких первых уровней немецкой ветки?
alf234 (23 Окт 2015 - 14:31) писал: Уважаемые разработчики. Взываю к Вам от великой досады за тяжелый
крейсер адмирал Хиппер, не планируете ли вы изменить топовый
корпус этого корабля? Привести его к облику 1942-1943 года. Что на
мой взгляд логично. В том виде в каком он сейчас кроме отвращения
он ничего не вызывает. Не подумайте, это не камень в человека
рисовавшего модель, но надеюсь что моё сообщение найдёт отклик.
Может стоит провести опрос среди пользователей с картинкой корабля
образца 1939 года и 1943 года? А то мне кажется вы выстрелили
немцефилам в самое сердце. Да, там видно Шарнхорст и Гнейзенау на
горизонте, там тоже был на испытаниях прямой форштевень, после
сразу стал клиперным. Пожалуйста.... Можете даже в личку ответить,
но не оставляйте так как есть.
Lindsey_Stirling_fan_N1 (23 Окт 2015 - 16:19) писал: Когда будут известны результаты голосования про флаг на "Императоре
Николае первом"? И кто вообще придумал повесить на него флаг СССР?
И ещё вопрос, будет ли переименование нации СССР в Россия/СССР?

Ссылка на сообщение: #1418672
Dantist63 (23 Окт 2015 - 08:07) писал: Что сделали с фугасным уроном калибра 155мм и ниже по линкорам? Это
связано с утолщением брони линкоров по корпусу или еще с чем то?
Начиная с патча 0.5.0.1 было что-то изменено в механике попадания
мелкокалиберных фугасов по линкорам. Урон наносится примерно первые
1/4 хп линкора, дальше после выгорания надстроек идет ситуация, что
из 10 фугасных попаданий может 1к урона максимум, иногда может и
вовсе 0 урона быть. Крейсера по сравнению с линкорами стали
практически неиграбельными начиная с 5 уровня, могу сказать это по
собственным ощущениям от игры на ЛК против КР и наоборот на КР
против ЛК. Пожары ставятся, вопросов нет, но прямой фугасный урон
практически исчезает. Это баг как с попаданиями 5 торпед в одну
точку с уроном только с первой, или какие-то запланированные нерфы
фугасов/апы брони ЛК? Поясните пожалуйста, и не надо только
отшучиваться или говорить что такого эффекта нет.Sub_Octavian: Изменение обшивки в 0.5.0.1 могло незначительно повлиять на
восприимчивость к фугасам. Вообще странно слышать жалобы на
крейсера...казалось бы, совсем недавно главными страдальцами у нас
были линкороводы 
Nyrman1 (23 Окт 2015 - 08:56) писал: Ответ: Эти данные мы не выкладывали в открытый доступ, но я почти
уверен, что видел их на одном из фан-сайтов. Видимо, вытянули.
Тогда такой вопрос продолжение - 1. Если эти данные в
закрытом доступе, то тогда как часто вносятся изменения в
дальность засвета стрельбы? 2. При стрельбе из "невидимости" я
выстрелил а потом вышел из за острова или начал сближение - почему
я стал виден если в сам момент выстрела меня небыло видно, как
долго работает засвет от выстрела?Sub_Octavian: 1. Очень редко. 2. Двадцать секунд
dbush0145 (23 Окт 2015 - 10:04) писал: Планируется ли решить проблему со звуком в игре? Хрипы,
подтормаживания постоянные! Просто иногда не хочется даже заходить.
Причём как парадокс- на старом компе ( Mac mini 2012) играется
нормально, а на новом ( MacBook Pro 2013) просто невозможно. Тема в
фидбэках никакого результата не даёт. Sub_Octavian: Странно, что у Вас проблемы на более новой машине. Однако, Вашу
систему игра официально не поддерживает, так что извините.
Vir_v_bane_Pil (23 Окт 2015 - 10:17) писал: Присоединяюсь, добавлю еще следующий вопрос: - будет ли
когда-нибудь звук поддерживать openal чтобы не грузило процессор?
если вы никак не можете сделать нормальный звук с directsound.Sub_Octavian: Вопрос для меня не совсем понятный, но я передал его по адресу.
Придет ответ - напишу.
JRR (23 Окт 2015 - 10:38) писал: Здравствуйте, уважаемые тов. разработчики и тов. Sub_Octavian в
частности! Вопрос касательно всеми "горячо любимого" "Кенигсберга":
В описании данного КР значится:"....Первым оснащался авиационным
оборудованием...." - его отсутствие на корабле это баланс или
недосмотр? Заранее спасибо за ответ.Sub_Octavian: Ответил чуть выше - это оборудование в производстве. Позже
планируем настроить и добавить в конфигурацию корабля.
radioMa9k (23 Окт 2015 - 11:02) писал: Извините, если уже был этот вопрос: В чем особенность
топовых на Хабаровске? Только лишь чуть мощнее боевая часть,
взамен на 4 километра хода и меньшей скорости хода? Или у них ещё
будет меньше заметность? Спасибо. Sub_Octavian: Будет меньше заметность, скорее всего. Они ведь электрические. На
настоящий момент "бонус" еще не настроен.
East_Hunter (23 Окт 2015 - 11:58) писал: Здравствуйте! Вопрос по картам, как разработчики относятся к идее
того, чтобы карты сделать тороидальными, т.е. закольцованными на
краях? Рассматривалась ли такая механика для карт и если да почему
она не была реализована, если нет возможно ли появление таких карт
в будущем?Было бы любопытно поиграть на таких картах, потому что это бы в корне изменило поведение в игре.
Sub_Octavian: Не знаю. Зато я уверен в своем отношении к постам от пользователей,
не читавших правила темы 
WWWMMMMWWW (23 Окт 2015 - 13:26) писал: Про флаг кайзерлихмарине отвечали, что он запрещён в некоторых
землях Германии. А что на счёт флага Рейхсмарине (1918-1935)? Что мешает его сделать
для нескольких первых уровней немецкой ветки?Sub_Octavian: Насчет этого флага не знаю, попробую уточнить.
alf234 (23 Окт 2015 - 14:31) писал: Уважаемые разработчики. Взываю к Вам от великой досады за тяжелый
крейсер адмирал Хиппер, не планируете ли вы изменить топовый
корпус этого корабля? Привести его к облику 1942-1943 года. Что на
мой взгляд логично. В том виде в каком он сейчас кроме отвращения
он ничего не вызывает. Не подумайте, это не камень в человека
рисовавшего модель, но надеюсь что моё сообщение найдёт отклик.
Может стоит провести опрос среди пользователей с картинкой корабля
образца 1939 года и 1943 года? А то мне кажется вы выстрелили
немцефилам в самое сердце. Да, там видно Шарнхорст и Гнейзенау на
горизонте, там тоже был на испытаниях прямой форштевень, после
сразу стал клиперным. Пожалуйста.... Можете даже в личку ответить,
но не оставляйте так как есть.Sub_Octavian: Планируем сделать поздний топовый корпус, уважаемый alf234. Он
пока в производстве. Следите за новостями.
Lindsey_Stirling_fan_N1 (23 Окт 2015 - 16:19) писал: Когда будут известны результаты голосования про флаг на "Императоре
Николае первом"? И кто вообще придумал повесить на него флаг СССР?
И ещё вопрос, будет ли переименование нации СССР в Россия/СССР?
Sub_Octavian: В начале следующей недели.
3D отдел (и у них были основания, там вообще все сложно). В планах нет
3D отдел (и у них были основания, там вообще все сложно). В планах нет
Тема: Крит модулей без нанесения урона.
Ссылка на сообщение: #1418597
Gibson1979 (23 Окт 2015 - 18:48) писал: Хорошо, а что за сквозные пробития башен с выходом их из строя и
без урона?
Ссылка на сообщение: #1418597
Gibson1979 (23 Окт 2015 - 18:48) писал: Хорошо, а что за сквозные пробития башен с выходом их из строя и
без урона?Sub_Octavian: Сквозное пробитие башни приведет к нанесению урона от пробития в
эту башню.
Очки прочности башен нигде не отображаются и не влияют на очки боеспособности корабля.
Очки прочности башен нигде не отображаются и не влияют на очки боеспособности корабля.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1418567
Nemezis1991 (22 Окт 2015 - 20:50) писал: Не могу скачать игру. Запуск лончера выдаёт критическую
ошибку.В танках тоже самое(ну мб эта инфа поможет).
WoWSLauncher.log 63,19К
Retvizan_1905 (22 Окт 2015 - 21:03) писал: Большое спасибо за ответы. Если позволите, задам еще
несколько вопросов. 1. Почему решили не реализовывать для топового
"Кольберга" историческую модернизацию с 6-150 мм орудиями и 2-ТА? В
итоге получился почти клон "Дрездена", отличающийся лишь лишней
парой пушек да чуть лучшей баллистикой (что в игровых условиях
практически незаметно) 2. Почему отказались от исторической
конфигурации ПВО на "Кенигсберге" (что в стоке, что в топе)? Две
88-мм спарки, которые вы "недодали" в топе, явно не превратили бы
его в имбалансный крейсер ПВО, он разместился бы в этом отношении
где-то между "Фурутакой" и "Омахой". 3. Почему отказались от
размещения на нем же исторически имевшегося (и даже отраженного в
описании корабля в игре) самолета? У всех крейсеров 5 уровня он
есть, и даже у "Кумы" на 4 уровне стоит, а тут отобрали. 4. Почему
так странно и не исторично замоделены топовые 120-мм орудия на
"Фурутаке"? Какие-то совершенно фантастические открытие установки,
которых у него никогда не было. На "Аобе" те же пушки и все верно
сделано (закрытые установки), что мешало поставить их же на
"Фурутаку"? 5. Удовлетворены ли вы геймплеем и игровой
эффективностью немецких крейсеров 2-4 уровней?
evgen2244 (22 Окт 2015 - 21:13) писал: Я коллекционер, как мне получить Микасу? Полагаю следить за
новостями? Продайте мне как коллекционеру Микасу, я чесно слово
вайнить не буду по поводу Микасы
И вообще вы нас не любите!!
Показываете корабли а потом говорите
что в нашем сегменте они продаваться не будут. Вот зачем так
делать?
BloodyHands (22 Окт 2015 - 22:08) писал: >>>Привет. К сожалению, это закрытая информация.
Прикольно )))) то есть я плачу деньги не зная, какие именно
бонусы дает прем. корабль?? попахивает мягко говоря
обманом людей... что вам мешает выпускать премы с характеристиками
обычных кораблей? я, к примеру, за 350+ боев на
Мурманске заметил, что опыт идет как у обычного корабля ...
собственно как и прирост серебра - почти аналогичен той же самой
Омахе ... причем дамаг не особо и влияет на кол-во
зарабатываемого серебра к примеру (естесно победы и без влажков на
опыт и серебро): наносишь 70к дамаги - итог 140к серебра
наносишь 70к дамаги и убиваешь 3-4 корабля - итог 300к+
серебра кстати - наносишь 80к дамаги по линкорам на левел
тебя выше - и все равно 200к дамаги блин и че я тут
разглагольствую - ведь вы продаете кота в мешке
djavol_81 (22 Окт 2015 - 23:19) писал: ув.разрабы у меня один вопрос: когда? я перестану ловить картинку?
ещё на ЗБТ начинал играть на средних требованиях и ни каких
претензий не было. сейчас опустил на самый минимум и играть
становиться вообще не возможно. ФПС начал падать на 0, пинг
зашкаливает до 2000 что это такое? как играть? при таком разклате,
подскажите пожалуйста!!!
DimmJP (23 Окт 2015 - 00:25) писал: Интересно, почему на РУ серверах тестят польский эсминец для
продажи на ЕУ? Что бы мы слюньки пускали? Может стоит сделать
единый ассортимент премиумного магазина? Думаю многие коллекционеры
пикселей были бы за такой подход или деление по "цвету штанов"?
П.С. и может стоит давать описание и ТТХ в магазине?
KazaMka (23 Окт 2015 - 03:16) писал: Уважаемые разработчики. У меня несколько вопросов: 1) Возможно ли
добавление в скором времени дополнительных слотов модификаций для
премиум линкора Император Николай I, как это было с
Арканзасом, раз уж его балансит к 6 уровню (в чём не вижу проблемы,
будь больше слотов), в отличии от Арканзаса с его 5 уровнем? 2)
Почему ПМК такое косое? Будет ли пересматриваться его работа с
целью сделать орудия точнее и эффективней, хотя бы на самых близких
расстояниях (баланс не пострадает от этого, зато эсминцы перестанут
слишком сильно наглеть, подходя на 1 км к линкорам), и не думали
сделать что бы эффективность (своё предложение по формуле рассчёта
эффективности я оставлял в фидбэке в теме про ПМК) работы ПМК
зависила от скилла игрока, а не была одинаковая у всех, ведь из ГК
стреляют то игроки с разной меткостью? 3) Для какой цели у
истребителей нет возможности выйти из боя бегством, пусть и с
замедлением, как у торпедоносцев и бомберов? По поводу специально
сделанного связывания боем и что вы именно так решили сделать
читал, но все равно непонятно почему же именно так было сделано и
кому от этого хорошо, вообщем решение не выглядит логичным для
игроков.
NekOnOkO (23 Окт 2015 - 05:37) писал: Это вопрос, адресованный мне? Если да, то удивлю - ЛК всегда
нагибали, а в нынешнем состоянии они вынесли крейсеры из
высокоуровневых боев вперед ногами. Поиграйте чуть больше на
"Тирпице" и "Атаго" - узнаете много нового о своей
игре
.
nasonovep (23 Окт 2015 - 06:15) писал: Просто детский сад какой-то.... Вы уже определитесь! Вопрос: если
мод не "убивает геймплей" и достаточно редко приносит
игроку реальную пользу, то почему он нежелателен?
CTAPIY (23 Окт 2015 - 06:41) писал: День добрый. Не знаю, может уже спрашивали, но всё же.
Рассматривали вы возможность создания режимов с большим числом
игроков ( 30-50, к примеру) для увеличения, так сказать, эпичности.
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #1418567
Nemezis1991 (22 Окт 2015 - 20:50) писал: Не могу скачать игру. Запуск лончера выдаёт критическую
ошибку.В танках тоже самое(ну мб эта инфа поможет).
WoWSLauncher.log 63,19К
Retvizan_1905 (22 Окт 2015 - 21:03) писал: Большое спасибо за ответы. Если позволите, задам еще
несколько вопросов. 1. Почему решили не реализовывать для топового
"Кольберга" историческую модернизацию с 6-150 мм орудиями и 2-ТА? В
итоге получился почти клон "Дрездена", отличающийся лишь лишней
парой пушек да чуть лучшей баллистикой (что в игровых условиях
практически незаметно) 2. Почему отказались от исторической
конфигурации ПВО на "Кенигсберге" (что в стоке, что в топе)? Две
88-мм спарки, которые вы "недодали" в топе, явно не превратили бы
его в имбалансный крейсер ПВО, он разместился бы в этом отношении
где-то между "Фурутакой" и "Омахой". 3. Почему отказались от
размещения на нем же исторически имевшегося (и даже отраженного в
описании корабля в игре) самолета? У всех крейсеров 5 уровня он
есть, и даже у "Кумы" на 4 уровне стоит, а тут отобрали. 4. Почему
так странно и не исторично замоделены топовые 120-мм орудия на
"Фурутаке"? Какие-то совершенно фантастические открытие установки,
которых у него никогда не было. На "Аобе" те же пушки и все верно
сделано (закрытые установки), что мешало поставить их же на
"Фурутаку"? 5. Удовлетворены ли вы геймплеем и игровой
эффективностью немецких крейсеров 2-4 уровней?Sub_Octavian: Привет! Пожалуйста, и да, конечно задавайте. 1-3. Ответ на эти
вопросы один и тот же - перечисленные Вами модернизации и
оборудование еще в производстве. С шансами все это будет добавлено
в следующих обновлениях. По срокам пока ничего обещать не могу. 4.
Такая уж у нас получилась Furutaka - весьма фантастичная. Извините.
5. Мы пока не делаем выводы, хотя интересная информация есть за эту
неделю: По среднему урону на своем уровне среди
прокачиваемых КР Dresden лидирует, Kolberg занимает место между
японцем и американцем (но до "Авроры" им всем далеко), Karlsruhe
занимает последнее место. Процент побед соотносится со средним
уроном. Кстати, Koningsberg и Nurnberg - лучшие на уровне пока что,
Yorck лишь немного отстает от лидера - Myoko, а вот Hipper
находится в нормальном балансе со всеми, кроме Mogami, который все
еще вне конкуренции. Отзывы игроков смешанные, видим немало
критики, иногда конструктивной. Но есть и много странных отзывов от
людей, которые вообще не играли, или не распробовали
ветку. Подождем еще, соберем больше объективных данных, будем
думать что делать. Кое-какие правки по советам и немцам могут
попасть даже в 0.5.1.
evgen2244 (22 Окт 2015 - 21:13) писал: Я коллекционер, как мне получить Микасу? Полагаю следить за
новостями? Продайте мне как коллекционеру Микасу, я чесно слово
вайнить не буду по поводу МикасыSub_Octavian: Да. Но в ближайшее время мы точно не планируем ее выпускать. Я уже
написал почему мы отменили продажу
BloodyHands (22 Окт 2015 - 22:08) писал: >>>Привет. К сожалению, это закрытая информация.
Прикольно )))) то есть я плачу деньги не зная, какие именно
бонусы дает прем. корабль?? попахивает мягко говоря
обманом людей... что вам мешает выпускать премы с характеристиками
обычных кораблей? я, к примеру, за 350+ боев на
Мурманске заметил, что опыт идет как у обычного корабля ...
собственно как и прирост серебра - почти аналогичен той же самой
Омахе ... причем дамаг не особо и влияет на кол-во
зарабатываемого серебра к примеру (естесно победы и без влажков на
опыт и серебро): наносишь 70к дамаги - итог 140к серебра
наносишь 70к дамаги и убиваешь 3-4 корабля - итог 300к+
серебра кстати - наносишь 80к дамаги по линкорам на левел
тебя выше - и все равно 200к дамаги блин и че я тут
разглагольствую - ведь вы продаете кота в мешкеSub_Octavian: Я из соображений лояльности воздержусь от описания того, чем
попахивает от этого поста
Лучше отвечу по существу:
Видео Вы явно не смотрели или не слушали - там было сказано, что в
будущем появятся такие корабли с уникальными бонусами. Премиумные
корабли имеют повышенную доходность, то есть, зарабатывают больше
кредитов. Бонуса к опыту нет. По поводу "Мурманска" и "Омахи" и их
доходности. За октябрь "Мурманск" в среднем зарабатывает за бой на
примерно на 30% серебра больше, чем "Омаха". Что вполне нормально
для премиумного корабля V уровня. По поводу награды за бой - все,
что я мог, я расписал в отдельной статье. Добавить нечего.
djavol_81 (22 Окт 2015 - 23:19) писал: ув.разрабы у меня один вопрос: когда? я перестану ловить картинку?
ещё на ЗБТ начинал играть на средних требованиях и ни каких
претензий не было. сейчас опустил на самый минимум и играть
становиться вообще не возможно. ФПС начал падать на 0, пинг
зашкаливает до 2000 что это такое? как играть? при таком разклате,
подскажите пожалуйста!!!Sub_Octavian: Оптимизация, конечно, в разное время велась с разным успехом, но
Ваша история настораживает. А поскольку Вы даже не приложили свой
конфиг, мне нечего Вам ответить.
DimmJP (23 Окт 2015 - 00:25) писал: Интересно, почему на РУ серверах тестят польский эсминец для
продажи на ЕУ? Что бы мы слюньки пускали? Может стоит сделать
единый ассортимент премиумного магазина? Думаю многие коллекционеры
пикселей были бы за такой подход или деление по "цвету штанов"?
П.С. и может стоит давать описание и ТТХ в магазине?Sub_Octavian: Все тестируют польский эсминец. Супертест - он такой.
Международный. Непредвзятый
И кто Вам сказал, что Blyskawica
никогда не появится на RU?
P.S. Не стоит - слишком много
информации. Можно просто зайти на нашу wiki и там посмотреть.
KazaMka (23 Окт 2015 - 03:16) писал: Уважаемые разработчики. У меня несколько вопросов: 1) Возможно ли
добавление в скором времени дополнительных слотов модификаций для
премиум линкора Император Николай I, как это было с
Арканзасом, раз уж его балансит к 6 уровню (в чём не вижу проблемы,
будь больше слотов), в отличии от Арканзаса с его 5 уровнем? 2)
Почему ПМК такое косое? Будет ли пересматриваться его работа с
целью сделать орудия точнее и эффективней, хотя бы на самых близких
расстояниях (баланс не пострадает от этого, зато эсминцы перестанут
слишком сильно наглеть, подходя на 1 км к линкорам), и не думали
сделать что бы эффективность (своё предложение по формуле рассчёта
эффективности я оставлял в фидбэке в теме про ПМК) работы ПМК
зависила от скилла игрока, а не была одинаковая у всех, ведь из ГК
стреляют то игроки с разной меткостью? 3) Для какой цели у
истребителей нет возможности выйти из боя бегством, пусть и с
замедлением, как у торпедоносцев и бомберов? По поводу специально
сделанного связывания боем и что вы именно так решили сделать
читал, но все равно непонятно почему же именно так было сделано и
кому от этого хорошо, вообщем решение не выглядит логичным для
игроков.Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый KazaMka. 1. Нет. Во-первых, здесь не
место для предложений. Во-вторых, "Николай I" пока что выглядит
чуть ли не лучшим ЛК IV уровня, по эффективности соперничает с
V, а у некоторых и с VI уровнями. Тут впору задуматься не о его
улучшении, а об удорожании или выводе из продажи. 2. Нет, не будет.
ПМК сейчас в порядке на наш взгляд - он вносит незначительный,
ситуативный урон. Больше и не нужно. Или Вы хотите нерф
ЛК?
3. Дополнительно я вряд ли смогу что-то
объяснить. Вам решение кажется нелогичным, а мы считаем его
правильным.
NekOnOkO (23 Окт 2015 - 05:37) писал: Это вопрос, адресованный мне? Если да, то удивлю - ЛК всегда
нагибали, а в нынешнем состоянии они вынесли крейсеры из
высокоуровневых боев вперед ногами. Поиграйте чуть больше на
"Тирпице" и "Атаго" - узнаете много нового о своей
игре Sub_Octavian: Это был риторический вопрос
Спасибо за пожелание, но я качаю
технику, на премы почти нет времени. На Nagato уже прилично отыграл
в ранговых, от ЛК сам в восторге, если что 
nasonovep (23 Окт 2015 - 06:15) писал: Просто детский сад какой-то.... Вы уже определитесь! Вопрос: если
мод не "убивает геймплей" и достаточно редко приносит
игроку реальную пользу, то почему он нежелателен? Sub_Octavian: Где там мой смайлик с фейспалмом? Как нет? Ну вот... Смотрите, мод
не убивает геймплей, но он ему вредит, поэтому он нежелателен. От
наличия у некоторых игроков ТУ игра не умирает и не теряет смысл,
но в некоторых ситуациях становится хуже.
Не нужно бросаться в крайности. Если бы был факт "убийства" геймплея, то мы бы не ограничились разработкой защиты от нежелательных модификаций.
Не нужно бросаться в крайности. Если бы был факт "убийства" геймплея, то мы бы не ограничились разработкой защиты от нежелательных модификаций.
CTAPIY (23 Окт 2015 - 06:41) писал: День добрый. Не знаю, может уже спрашивали, но всё же.
Рассматривали вы возможность создания режимов с большим числом
игроков ( 30-50, к примеру) для увеличения, так сказать, эпичности.
Заранее спасибо.Sub_Octavian: Привет. Да, рассматривали. В данный момент в планах нет.
Тема: [0.5.0.3] Фидбек по ветке советских эсминцев
Ссылка на сообщение: #1418493
Terramorpher (23 Окт 2015 - 17:38): у немцев большие калибры (у них 150 мм стояло), а у англичан довольно неплохой ДМП. А вот торпед их не помню.
Ссылка на сообщение: #1418493
Terramorpher (23 Окт 2015 - 17:38): у немцев большие калибры (у них 150 мм стояло), а у англичан довольно неплохой ДМП. А вот торпед их не помню.
Umbaretz:
Тема: О боевой экономике игры
Ссылка на сообщение: #1418489
Raventer (22 Окт 2015 - 08:37) писал: Как бы уже 3 месяца этой цитате, а по трем приоритетных и
действительно крайне важных вопросам попрежнему тишина ... Можете
как-нибудь прокомментировать? Уже и новую ветку ЭМ ввели, а что бы
им было еще и выгодно заниматься своими прямыми обязанностями -
как-то до сих пор не обзаботились ... косяк и, ИМХО, серьезный.
Ссылка на сообщение: #1418489
Raventer (22 Окт 2015 - 08:37) писал: Как бы уже 3 месяца этой цитате, а по трем приоритетных и
действительно крайне важных вопросам попрежнему тишина ... Можете
как-нибудь прокомментировать? Уже и новую ветку ЭМ ввели, а что бы
им было еще и выгодно заниматься своими прямыми обязанностями -
как-то до сих пор не обзаботились ... косяк и, ИМХО, серьезный.Sub_Octavian: Награда за точки будет в 0.5.1. Остальное в порядке очереди.
Тема: Крит модулей без нанесения урона.
Ссылка на сообщение: #1418484
Uk1TakE (23 Окт 2015 - 18:34) писал: Близкий разрыв крупнокалиберного фугаса дает пробитие осколками без
нанесения урона боеспособности, но с критическим уроном по модулям.
Я знаю, что это возможно на эсминцах. Но на крейсере... какая
разница, если брони нет? какая разница, если брони нет?
Gibson1979 (23 Окт 2015 - 18:35) писал:
Pyroksyllin (23 Окт 2015 - 18:37) писал:
Ссылка на сообщение: #1418484
Uk1TakE (23 Окт 2015 - 18:34) писал: Близкий разрыв крупнокалиберного фугаса дает пробитие осколками без
нанесения урона боеспособности, но с критическим уроном по модулям.
Я знаю, что это возможно на эсминцах. Но на крейсере... какая
разница, если брони нет? какая разница, если брони нет?Sub_Octavian: Как-то так. Фугас попадает, не пробивает броню, от точки попадания
строится сплеш, он "дотягивается" до машинного отделения, оно в
силу не очень хорошей защиты получает определенный урон,
пробрасывается шанс на критическое повреждение и получаем такой
результат.
Gibson1979 (23 Окт 2015 - 18:35) писал: Sub_Octavian:
Pyroksyllin (23 Окт 2015 - 18:37) писал: Sub_Octavian:
Тема: FAQ по конкурсам и акциям World Of Warships
Ссылка на сообщение: #1418389
Ссылка на сообщение: #1418389
introvert_: Спасибо за подробное описание!
Тема: FAQ по конкурсам и акциям World Of Warships
Ссылка на сообщение: #1418389
Ссылка на сообщение: #1418389
kindly: Спасибо за подробное описание!
Тема: Юзербары на хэллоуин
Ссылка на сообщение: #1418382
Ссылка на сообщение: #1418382
Shtihl_FD: Спасибо, утянул себе парочку в коллекцию
Тема: Пополни коллекцию! Спецпредложение для абонентов «МТС»
Ссылка на сообщение: #1418273
Ссылка на сообщение: #1418273
Shtihl_FD: Спасибо друзьям с МТС, пополнил коллекцию, память с альфатеста в
порту быть должна!
Тема: Эсминцы на 10 уровне.
Ссылка на сообщение: #1418266
zorg_41 (23 Окт 2015 - 17:42) писал: если интересно, мнение простого командора, любителя яп ЭМ,
вожу Хатсухару и Фубуки. по акции заплатил и конвертировал
опыт, взял сов ЭМ 7 Киев, скатали с чадом пару боев. ужасно. хуже
чем на Юбари. однако, собирался взять 9 Удалой. товарищи
отговорили. аргументы такие же как и ваши. приводили еще цитату
разработчика о том, что ЭМ в этой игре самый презренный класс
кораблей и всегда таким будет. так что, меня ЭМ более не
интересует в таком виде.
Ссылка на сообщение: #1418266
zorg_41 (23 Окт 2015 - 17:42) писал: если интересно, мнение простого командора, любителя яп ЭМ,
вожу Хатсухару и Фубуки. по акции заплатил и конвертировал
опыт, взял сов ЭМ 7 Киев, скатали с чадом пару боев. ужасно. хуже
чем на Юбари. однако, собирался взять 9 Удалой. товарищи
отговорили. аргументы такие же как и ваши. приводили еще цитату
разработчика о том, что ЭМ в этой игре самый презренный класс
кораблей и всегда таким будет. так что, меня ЭМ более не
интересует в таком виде.Vlegris: Иногда мне кажется, что люди не умеют в сарказм, зато прекрасно
вырывают цитаты из контекста. Эсминцы - полноценный класс со
своими задачами, и в ближайшие версии предполагаются их улучшения.
Тема: Линкор Император Николай I
Ссылка на сообщение: #1418257
Ссылка на сообщение: #1418257
introvert_: Большое спасибо, обязательно посмотрим 
Тема: Линкор Император Николай I
Ссылка на сообщение: #1418257
Ссылка на сообщение: #1418257
kindly: Большое спасибо, обязательно посмотрим 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1418228
Rokosovski (22 Окт 2015 - 15:29) писал: Простите, а за что же тогда начисляется опыт? То, о чем вы
говорите, урон, выживаемость, процент побед и т.д., называется
общим термином"боевая эффективность" Чем она выше, тем лучше игрок
показывает себя в бою и больше приносит пользы команде, за что
должен получать, по логике(!!!), вознаграждение в виде опыта и
денег. Выше средняя боевая эффективность = выше средний опыт или в
вашей игре опыт как то по другому назначается? P.S. А теперь
напрямик, без обиняков, я правильно понял, что нежелание менять
систему отображения среднего опыта вызвано, прежде всего,
коммерческими интересами? Существует определенная категория людей,
получившие определённое прозвище в игре, для которых крайне важны
циферки в стате, в том числе и такие циферки, как средний опыт.
Если ПА позволять эти циферки поднять/удерживать на более высоком
уровне, то они будут за него, ПА, исправно платить?
KPV (22 Окт 2015 - 15:31) писал: Привет, Филипп! Вот я и добрался до раздела со своими дурацк
вопросами. Возможно обсуждался такой вопрос, да и чего грешить
- на форуме искал, но ответа вразумительного не нашел. Планируется
ли фича, когда при наличии затопления и выбрасывания корабля на
отмель будет сокращаться в полтора раза скорость уменьшения хп?
Спасибо. P.S. серьезно искал на форуме;)
Vir_v_bane_Pil (22 Окт 2015 - 15:49) писал: Когда поправите звук - лагает с ним на слабых ПК
Rorabek_B (22 Окт 2015 - 15:58) писал: Когда мы такое услышым-увидим:Мы пришли к выводу, что нужно
усовершенствовать механику прогрессии. Это позволит сделать игру
гораздо увлекательней. Выяснилось, что прежняя модель фактически
наказывала игроков на технике высокого уровня, заставляя их
выплачивать большие суммы кредитов за ремонт и пополнение
боезапаса. Это идет вразрез с нашими планами: игра на любом уровне
должна приносить удовольствие и не быть обременительной. В
результате мы внесли ряд изменений в экономическую модель.
Pyroksyllin (22 Окт 2015 - 16:07) писал: А когда стало 14,3? Вроде в самом начале было 20, потом баланснули
до 16 калибров. Или я таки проглядел/забыл?
ooPOFIGISToo (22 Окт 2015 - 16:55) писал: А во время игры раздача обновлений продолжается ? Или раздача
ведётся в момент, когда запущен Launcher ?
Terramorpher (22 Окт 2015 - 18:01) писал: Вопрос по Новикам. Что с головным кораблём серии? Секрет? "Дерзкий"
- это черноморские Новики, с лишним ТА, будет ли корпус балтийских,
с лишней пушкой? Или же они могут быть альтернативной веткой? Будет
ли "ушаковская" серия с 3-трубными ТА?
gitov17 (22 Окт 2015 - 18:16) писал: Уважаемый Октавиан! Вопрос. Как засчитывается урон при столкновении
кораблей союзников? Скажем удар в правый борт,понятно не
уступил,но левый борт, корма? Ну да, идет бой и правила МПСС
не применяются , и все же. Масса примеров,когда били кто
угодно и куда угодно - как правило во всех случаях платил я. Это не
жалоба, а желание понять. С уважением.
BloodyHands (22 Окт 2015 - 19:50) писал: после ввода ветки СССР - в боях в районе 5-го уровня стало жесть
что твориться .. по 4-5 эсминцев с каждой из сторон ... планируется
ли это править? ведь самый разумный баланс в игре очевиден (я про
рандом): 1-2 авика 1-2 эсминца остальные: крейсеры и
линкоры или у вас как и у не играющих в свою
игру разработчиков танков свое мнение? )))) просто судя по
отвечающему здесь человеку Sub_Octavian - так оно и есть ))))
ZAHR (22 Окт 2015 - 20:12) писал: В игре при нажатии на клавишу Z камера переносится на летящие
снаряды, или на пущенные торпеды. Скажите, возможно ли сделать
переключение стрелочками или другими клавишами чтобы камера
проходила по разным торпедам (или веерам) при этом? Ведь зачастую
выпускается 2-3 веера и они идут не синхронно и в разных
направлениях, а камера попадает лишь на один из них что очень
неудобно и не даёт возможности проследить за другим веером. Или
есть ли возможность сделать круговой обзор мышкой при переключении
на эту камеру?
Ссылка на сообщение: #1418228
Rokosovski (22 Окт 2015 - 15:29) писал: Простите, а за что же тогда начисляется опыт? То, о чем вы
говорите, урон, выживаемость, процент побед и т.д., называется
общим термином"боевая эффективность" Чем она выше, тем лучше игрок
показывает себя в бою и больше приносит пользы команде, за что
должен получать, по логике(!!!), вознаграждение в виде опыта и
денег. Выше средняя боевая эффективность = выше средний опыт или в
вашей игре опыт как то по другому назначается? P.S. А теперь
напрямик, без обиняков, я правильно понял, что нежелание менять
систему отображения среднего опыта вызвано, прежде всего,
коммерческими интересами? Существует определенная категория людей,
получившие определённое прозвище в игре, для которых крайне важны
циферки в стате, в том числе и такие циферки, как средний опыт.
Если ПА позволять эти циферки поднять/удерживать на более высоком
уровне, то они будут за него, ПА, исправно платить?Sub_Octavian: Да, боевая эффективность и опыт связаны, но есть еще экономические
настройки и они не всегда могут соответствовать. Поэтому опыт - это
не универсальное мерило боевой эффективности.
Например, в данный момент нет никакой награды за "игру в точки" на превосходстве. Хотя вряд ли кто-то будет спорить с тем, что грамотный эсминец способен очень сильно повлиять на ход боя, если правильно отработает на контрольных точках. Надеюсь, Вы поняли о чем я. P.S. В этом есть лишь небольшая часть "коммерческих интересов". Подавляющему большинству игроков ПА нужен для ускорения фарма. Вряд ли найдется много товарищей, которые будут его покупать для того, чтобы у них циферка в профиле подросла. В общем, это скорее приятный бонус для нас. А так решение основано на нашем видении того, что эта строчка в профиле должна показывать.
Например, в данный момент нет никакой награды за "игру в точки" на превосходстве. Хотя вряд ли кто-то будет спорить с тем, что грамотный эсминец способен очень сильно повлиять на ход боя, если правильно отработает на контрольных точках. Надеюсь, Вы поняли о чем я. P.S. В этом есть лишь небольшая часть "коммерческих интересов". Подавляющему большинству игроков ПА нужен для ускорения фарма. Вряд ли найдется много товарищей, которые будут его покупать для того, чтобы у них циферка в профиле подросла. В общем, это скорее приятный бонус для нас. А так решение основано на нашем видении того, что эта строчка в профиле должна показывать.
KPV (22 Окт 2015 - 15:31) писал: Привет, Филипп! Вот я и добрался до раздела со своими дурацк
вопросами. Возможно обсуждался такой вопрос, да и чего грешить
- на форуме искал, но ответа вразумительного не нашел. Планируется
ли фича, когда при наличии затопления и выбрасывания корабля на
отмель будет сокращаться в полтора раза скорость уменьшения хп?
Спасибо. P.S. серьезно искал на форуме;)Sub_Octavian: Добрый вечер! Уважаемый KPV, я вынужден напомнить Вам,
что эта тема предназначена для вопросов по игре. А Вы пришли с
предложением. Не надо так 
Vir_v_bane_Pil (22 Окт 2015 - 15:49) писал: Когда поправите звук - лагает с ним на слабых ПКSub_Octavian: В версии 0.5.1 для слабых ПК будет добавлен дополнительный пресет
настроек звука, сильно "зарезанный", но не такой требовательный к
ресурсам. Попробуйте.
Rorabek_B (22 Окт 2015 - 15:58) писал: Когда мы такое услышым-увидим:Мы пришли к выводу, что нужно
усовершенствовать механику прогрессии. Это позволит сделать игру
гораздо увлекательней. Выяснилось, что прежняя модель фактически
наказывала игроков на технике высокого уровня, заставляя их
выплачивать большие суммы кредитов за ремонт и пополнение
боезапаса. Это идет вразрез с нашими планами: игра на любом уровне
должна приносить удовольствие и не быть обременительной. В
результате мы внесли ряд изменений в экономическую модель.Sub_Octavian: Какой смысл упражняться в домыслах, уважаемый Rorabek_B? Это
Ваше мнение, оно для нас ценно, но здесь не место для сбора
фидбека. Вам сюда. Могу только подтвердить, что геймплей и смысл
высоких уровней для нас является одной из важных зон роста. Есть
над чем работать.
Pyroksyllin (22 Окт 2015 - 16:07) писал: А когда стало 14,3? Вроде в самом начале было 20, потом баланснули
до 16 калибров. Или я таки проглядел/забыл?Sub_Octavian: Думаю, проглядели. Было 20 -> 14,3.
ooPOFIGISToo (22 Окт 2015 - 16:55) писал: А во время игры раздача обновлений продолжается ? Или раздача
ведётся в момент, когда запущен Launcher ?Sub_Octavian: Во время игры никакой раздачи не ведется, так как в самом клиенте
игры нет торрента.
Terramorpher (22 Окт 2015 - 18:01) писал: Вопрос по Новикам. Что с головным кораблём серии? Секрет? "Дерзкий"
- это черноморские Новики, с лишним ТА, будет ли корпус балтийских,
с лишней пушкой? Или же они могут быть альтернативной веткой? Будет
ли "ушаковская" серия с 3-трубными ТА?Sub_Octavian: Головной корабль серии в текущих планах на 2015-2016 год
отсутствует. Как и дополнительные ветки эсминцев СССР. Зато
присутствуют крейсеры и линкоры
gitov17 (22 Окт 2015 - 18:16) писал: Уважаемый Октавиан! Вопрос. Как засчитывается урон при столкновении
кораблей союзников? Скажем удар в правый борт,понятно не
уступил,но левый борт, корма? Ну да, идет бой и правила МПСС
не применяются , и все же. Масса примеров,когда били кто
угодно и куда угодно - как правило во всех случаях платил я. Это не
жалоба, а желание понять. С уважением.Sub_Octavian: Хороший вопрос, люблю хорошие вопросы. Копну глубже в тему и
отвечу. UP: при союзном таране оба игрока получают пропорциональные
штрафы и компенсации. "Виноватый" не определяется.
BloodyHands (22 Окт 2015 - 19:50) писал: после ввода ветки СССР - в боях в районе 5-го уровня стало жесть
что твориться .. по 4-5 эсминцев с каждой из сторон ... планируется
ли это править? ведь самый разумный баланс в игре очевиден (я про
рандом): 1-2 авика 1-2 эсминца остальные: крейсеры и
линкоры или у вас как и у не играющих в свою
игру разработчиков танков свое мнение? )))) просто судя по
отвечающему здесь человеку Sub_Octavian - так оно и есть ))))Sub_Octavian: Дополнительные ограничения на классы, помимо авианосцев, мы вводить
сейчас не планируем. Небольшой "бум эсминцев" вполне понятен - это
новая ветка, да еще и значимая для России и СНГ. В этом плане
"править" тут нечего. То, что у разработчиков мнение отличное от
Вашего - ну, очевидно, да. Придется жить с этим (и нам, и Вам). То,
что разработчики танков не играют - это я не в курсе, но очень
сильно сомневаюсь, что Вы правы. И это не относится к тематике
данного форума. А мы, корабельщики, играем точно. Так что не надо
тут 
ZAHR (22 Окт 2015 - 20:12) писал: В игре при нажатии на клавишу Z камера переносится на летящие
снаряды, или на пущенные торпеды. Скажите, возможно ли сделать
переключение стрелочками или другими клавишами чтобы камера
проходила по разным торпедам (или веерам) при этом? Ведь зачастую
выпускается 2-3 веера и они идут не синхронно и в разных
направлениях, а камера попадает лишь на один из них что очень
неудобно и не даёт возможности проследить за другим веером. Или
есть ли возможность сделать круговой обзор мышкой при переключении
на эту камеру?Sub_Octavian: Уважаемый, это Вам надо в раздел для фидбека, в тему по интерфейсу писать, а
не сюда. И, пожалуйста, прочитайте первый пост темы.
Тема: Юзербары на хэллоуин
Ссылка на сообщение: #1418202
Bee_1T (23 Окт 2015 - 17:24) писал: За именной в стиле разрабов не забанят? 
Ссылка на сообщение: #1418202
Bee_1T (23 Окт 2015 - 17:24) писал: За именной в стиле разрабов не забанят? introvert_: Можете использовать.
Тема: Юзербары на хэллоуин
Ссылка на сообщение: #1418202
Bee_1T (23 Окт 2015 - 17:24) писал: За именной в стиле разрабов не забанят? 
Ссылка на сообщение: #1418202
Bee_1T (23 Окт 2015 - 17:24) писал: За именной в стиле разрабов не забанят? kindly: Можете использовать.
Тема: Юзербары на хэллоуин
Ссылка на сообщение: #1418131
Ссылка на сообщение: #1418131
introvert_: Сейчас разберёмся, что с ним не так
Тема: Юзербары на хэллоуин
Ссылка на сообщение: #1418131
Ссылка на сообщение: #1418131
kindly: Сейчас разберёмся, что с ним не так
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1418108
skunsya (21 Окт 2015 - 19:51) писал: Доброго времечка суток! Такой вопросик: в игре есть функционал
сброса навыков капитана за золото, только вот в чём загвоздочка,
если кэп достаточно прокачен - это стоит многа
деньгаф. Рассматривается ли возможность сбросить какой-то один
(два, три) навык, а не все оптом? Ведь демонтаж оборудования
устроен именно по этому принципу - захотел снял один (самый дорогой
как правило), захотел - все... А в тех же танках сброс навыков
члена экипажа имеет фиксированную цену и не растёт в арифметической
прогрессии... Вот надоел мне например Авик - хочу ЛК (или
наоборот), так половина навыков просто не нужна по определению
получается, а переучивать всего кэпа накладно...
kuznik75 (21 Окт 2015 - 23:49) писал: Здравствуйте!Вопрос такой: не так уж много получаю флагов, а с ними
играть намного комфортнее. Почему в Прем магазине нельзя купить
различные флаги ( или комплекты), с которыми мне лично будет
комфортнее играть? Эти 3 вида, что продаются, не особо
интересуют.
Неужели так трудно ввести продажи флагов "как оптом, так и в розницу?" Не вижу преград. Так почему не вводите?
alf234 (22 Окт 2015 - 00:13) писал: Два вопроса (просьбы) 1. Не собираетесь ли вы легенде Кригсмарин
Хипперу подрихтовать носовую оконечность? Отпилите у Руна (все
равно кораблик на сильно большого любителя) и приклеить к Хипперу.
2. Сегодня в очередной раз пригорело, бой на Уорспайте. 55
попаданий бронебойными 52000 урона. Все равно, бортом ко мне или
нет тот же Конго на 8-9 км дистанции, ватные снаряды калибра 381 мм
до блеска натирают обшивку и грязный якорь у японского оппонента.
То ли выборка на "большое число" не "натягивается", может ещё что
то. Но не Айс. Так бывает и наоборот 11 выстрелов 8 цитаделей. Моё
субъективное мнение, но 381 мм должен вести себя поуверенней с
пробитием. 356мм умноженные на 12 как то уверенней смотрятся чем
381 мм умножить на 8. Хотя может зря ною... На океане так
божественно Тирпица разобрал... Вот он то точно места себе не
находил.
Devastator2805 (22 Окт 2015 - 06:03) писал: вопрос по Советам: будет ли нерф дальности стрельбы у советских
эсминцев? 12 км у огневого против 9.4 у хатцу вообще не айс....он
тупо расстреливает на границе радиуса...уж в этом то баланс должен
быть, или нет?
Tokar (22 Окт 2015 - 08:25) писал: Ув. разработчики. Качаю советский эсминец и меня постоянно
одолевает один вопрос: почему нельзя управлять моторным катером на
борту?
Очень
хотелось бы иметь такую возможность, хотя бы после потери основного
корабля. Имхо, без этого игра теряет часть красок
TaIion (22 Окт 2015 - 10:10) писал: Уважаемые разработчики, было сказано, что у советских ЭМ изменили
параметры засвета/маскировки перед релизом, так как до изменений
они выгодно выделялись на фоне одноклассников по боевой
эффективности. Согласно данным на сайте warshipstats.com (где, надо
признать, собирается неполная статистика), ЭМ-10 Японии и США,
Шимаказе и Гиринг, по дамагу за бой занимают 24 и 25 место на
сервере среди всех кораблей. Обоих эсминцев по дамагу за бой
превосходит Фусо, например. В связи с этим вопрос - скажите,
пожалуйста, планируется ли пересматривать какие-либо игровые
механики или параметры отдельных кораблей с целью увеличения
конкурентоспособности высокоуровневых эсминцев в плане нанесения
урона? Ибо Гиря, которую балансит Монтаной в противоположной
команде - это на данный момент не совсем равнозначный баланс.
Gaarthar (22 Окт 2015 - 10:12) писал: Уважаемые разработчики!
Несколько вопросов из разряда "А планируется ли..": 1. ..вводить отображение того, сколько запаса боеспособности будет восстановлено в случае применения ремонтной команды до её применения ? Риской там какой нибудь, или ещё как? Очень неприятно отправлять ремонтников на кулдаун, а в результате получить 10% от потенциала модуля, тк оказывается, что попадания были в цитадель.
2. ..добавить на страницу статистики игрока на сайте ещё и отображение чистого опыта? Многие, если не основная масса тех игроков, кто вообще интересуется статистикой используют её для сравнения с другими игроками, а не для того, чтоб исключительно свой прогресс отслеживать. В таких условиях средний опыт в том виде, в котором он есть сейчас (у одних с ПА, у других без ПА, у кого-то вообще вперемешку) этот стат стремится к бесполезности. 3. ..отображать в информации кораблей такие параметры, как дальность засвета при стрельбе и пожаре? 4. ..отображать в статистике игрока универсальный параметр полезности\пряморукости\как-там-ещё-можно-назвать? 5. ..вводить постоянные, а не разовые камуфляжи для кораблей? 6. ..добавлять ещё какое-нибудь снаряжение для кораблей разных классов, которое ярче подчеркнуло бы особенности геймплэя, причём как вместо уже существующего, так и абсолютно нового, не заменяющего нынешние варианты?
Заранее спасибо!
krux (22 Окт 2015 - 12:36) писал: Так ждал " Новик" а получил " Изяслав" , вопрос
будет-ли "Новик" хотя-бы прем? Всёж он во многом был
первый, тут и котлы питающиеся мазутом , новейшая
архитектура, ставшая в последствие мировым образцом при создание
эсминцев, потрясающая на тот момент, да и сейчас заметим немалая,
скорость хода 36 узлов( при форсировании 37.3) Замечательный бой
против новейших на тот момент немецких эсминцев серии V 99 и V 100
где Он ( заметим один) вышел победителем.
ACETON87 (22 Окт 2015 - 14:09) писал: Будет ли предусмотрена возможность банить более 5ти раз за сутки?
Потому что мягко говоря "плохих игроков" и АФК встреяается так
много, что текущие 5 банов тратятся за первые 1-2 боя...
Vir_v_bane_Pil (22 Окт 2015 - 15:27) писал: Вопрос такой наверное не звучал: Можно сделать в настройках
отключение тросов - жутко бесят, может и ФПС прибавится у
некоторых.
Ссылка на сообщение: #1418108
skunsya (21 Окт 2015 - 19:51) писал: Доброго времечка суток! Такой вопросик: в игре есть функционал
сброса навыков капитана за золото, только вот в чём загвоздочка,
если кэп достаточно прокачен - это стоит многа
деньгаф. Рассматривается ли возможность сбросить какой-то один
(два, три) навык, а не все оптом? Ведь демонтаж оборудования
устроен именно по этому принципу - захотел снял один (самый дорогой
как правило), захотел - все... А в тех же танках сброс навыков
члена экипажа имеет фиксированную цену и не растёт в арифметической
прогрессии... Вот надоел мне например Авик - хочу ЛК (или
наоборот), так половина навыков просто не нужна по определению
получается, а переучивать всего кэпа накладно...Sub_Octavian: Здравствуйте. Нет, не рассматривается.
kuznik75 (21 Окт 2015 - 23:49) писал: Здравствуйте!Вопрос такой: не так уж много получаю флагов, а с ними
играть намного комфортнее. Почему в Прем магазине нельзя купить
различные флаги ( или комплекты), с которыми мне лично будет
комфортнее играть? Эти 3 вида, что продаются, не особо
интересуют.Неужели так трудно ввести продажи флагов "как оптом, так и в розницу?" Не вижу преград. Так почему не вводите?
Sub_Octavian: Дело в том, что комплекты сигналов продавались не очень хорошо,
кроме того, мы встретились с критикой значительной части игроков и
услышали множество обвинений во внедрении концепции pay-to-win.
Обвинений в общем-то несправедливых, но громких. Поэтому на
данный момент мы отказались от массовой продажи "боевых" сигналов
по совокупности причин.
alf234 (22 Окт 2015 - 00:13) писал: Два вопроса (просьбы) 1. Не собираетесь ли вы легенде Кригсмарин
Хипперу подрихтовать носовую оконечность? Отпилите у Руна (все
равно кораблик на сильно большого любителя) и приклеить к Хипперу.
2. Сегодня в очередной раз пригорело, бой на Уорспайте. 55
попаданий бронебойными 52000 урона. Все равно, бортом ко мне или
нет тот же Конго на 8-9 км дистанции, ватные снаряды калибра 381 мм
до блеска натирают обшивку и грязный якорь у японского оппонента.
То ли выборка на "большое число" не "натягивается", может ещё что
то. Но не Айс. Так бывает и наоборот 11 выстрелов 8 цитаделей. Моё
субъективное мнение, но 381 мм должен вести себя поуверенней с
пробитием. 356мм умноженные на 12 как то уверенней смотрятся чем
381 мм умножить на 8. Хотя может зря ною... На океане так
божественно Тирпица разобрал... Вот он то точно места себе не
находил.Sub_Octavian: Уважаемый игрок, пожалуйста, направляйте свои предложения в
раздел для фидбека. Спасибо за понимание!
Devastator2805 (22 Окт 2015 - 06:03) писал: вопрос по Советам: будет ли нерф дальности стрельбы у советских
эсминцев? 12 км у огневого против 9.4 у хатцу вообще не айс....он
тупо расстреливает на границе радиуса...уж в этом то баланс должен
быть, или нет?Sub_Octavian: Артиллерия - сильная сторона советских эсминцев. Они и должны в
этом плане превосходить японцев.
Tokar (22 Окт 2015 - 08:25) писал: Ув. разработчики. Качаю советский эсминец и меня постоянно
одолевает один вопрос: почему нельзя управлять моторным катером на
борту?
Очень
хотелось бы иметь такую возможность, хотя бы после потери основного
корабля. Имхо, без этого игра теряет часть красокSub_Octavian: Очень хотелось бы иметь такую возможность, хотя бы после потери
основного корабля. Имхо, без этого игра теряет часть
красок

TaIion (22 Окт 2015 - 10:10) писал: Уважаемые разработчики, было сказано, что у советских ЭМ изменили
параметры засвета/маскировки перед релизом, так как до изменений
они выгодно выделялись на фоне одноклассников по боевой
эффективности. Согласно данным на сайте warshipstats.com (где, надо
признать, собирается неполная статистика), ЭМ-10 Японии и США,
Шимаказе и Гиринг, по дамагу за бой занимают 24 и 25 место на
сервере среди всех кораблей. Обоих эсминцев по дамагу за бой
превосходит Фусо, например. В связи с этим вопрос - скажите,
пожалуйста, планируется ли пересматривать какие-либо игровые
механики или параметры отдельных кораблей с целью увеличения
конкурентоспособности высокоуровневых эсминцев в плане нанесения
урона? Ибо Гиря, которую балансит Монтаной в противоположной
команде - это на данный момент не совсем равнозначный баланс.Sub_Octavian: Уважаемый Talion, проблему высокоуровневых эсминцев мы в целом
осознаем и будем работать над балансом.
Посмотрел данные за октябрь - все ЭМ X уровня превосходят Fuso по среднему урону за бой, так что статистика, видимо, не совсем полная. Но это не отменяет того, что я сказал выше.
Удачи!
Посмотрел данные за октябрь - все ЭМ X уровня превосходят Fuso по среднему урону за бой, так что статистика, видимо, не совсем полная. Но это не отменяет того, что я сказал выше.
Удачи!
Gaarthar (22 Окт 2015 - 10:12) писал: Уважаемые разработчики!Несколько вопросов из разряда "А планируется ли..": 1. ..вводить отображение того, сколько запаса боеспособности будет восстановлено в случае применения ремонтной команды до её применения ? Риской там какой нибудь, или ещё как? Очень неприятно отправлять ремонтников на кулдаун, а в результате получить 10% от потенциала модуля, тк оказывается, что попадания были в цитадель.
2. ..добавить на страницу статистики игрока на сайте ещё и отображение чистого опыта? Многие, если не основная масса тех игроков, кто вообще интересуется статистикой используют её для сравнения с другими игроками, а не для того, чтоб исключительно свой прогресс отслеживать. В таких условиях средний опыт в том виде, в котором он есть сейчас (у одних с ПА, у других без ПА, у кого-то вообще вперемешку) этот стат стремится к бесполезности. 3. ..отображать в информации кораблей такие параметры, как дальность засвета при стрельбе и пожаре? 4. ..отображать в статистике игрока универсальный параметр полезности\пряморукости\как-там-ещё-можно-назвать? 5. ..вводить постоянные, а не разовые камуфляжи для кораблей? 6. ..добавлять ещё какое-нибудь снаряжение для кораблей разных классов, которое ярче подчеркнуло бы особенности геймплэя, причём как вместо уже существующего, так и абсолютно нового, не заменяющего нынешние варианты?
Заранее спасибо!
Sub_Octavian: Уважаемый Gaarthar, такие вопросы здесь не приветствуются
(смотрите первый пост темы), поэтому буду краток и попрошу Вас не
злоупотреблять. 1. Да. 2. Пока нет. 3. Пока нет. 4. Пока нет.
5. Возможно. 6. Возможно. Пожалуйста
krux (22 Окт 2015 - 12:36) писал: Так ждал " Новик" а получил " Изяслав" , вопрос
будет-ли "Новик" хотя-бы прем? Всёж он во многом был
первый, тут и котлы питающиеся мазутом , новейшая
архитектура, ставшая в последствие мировым образцом при создание
эсминцев, потрясающая на тот момент, да и сейчас заметим немалая,
скорость хода 36 узлов( при форсировании 37.3) Замечательный бой
против новейших на тот момент немецких эсминцев серии V 99 и V 100
где Он ( заметим один) вышел победителем. Sub_Octavian: В планах на 2015-2016 год "Новика" нет. Однако, когда-нибудь
потом он вполне может получить место в игре.
ACETON87 (22 Окт 2015 - 14:09) писал: Будет ли предусмотрена возможность банить более 5ти раз за сутки?
Потому что мягко говоря "плохих игроков" и АФК встреяается так
много, что текущие 5 банов тратятся за первые 1-2 боя...Sub_Octavian: Нет, но в 0.5.1 повысится "ценность" жалобы, то есть, потребуется
меньше жалоб, чтобы конкретный игрок отправился в бан.
Vir_v_bane_Pil (22 Окт 2015 - 15:27) писал: Вопрос такой наверное не звучал: Можно сделать в настройках
отключение тросов - жутко бесят, может и ФПС прибавится у
некоторых.Sub_Octavian: Уважаемый Vir_v_bane_Pil, пожалуйста, направляйте свои
предложения в раздел для
фидбека. P.S. мы не планируем делать тросы и леера
отключаемыми, но обязательно доработаем их сглаживание, чтобы все
выглядело нормально. К сожалению, быстро это не получилось сделать
- столкнулись с техническими трудностями.
Тема: Юзербары на хэллоуин
Ссылка на сообщение: #1418091
Kettuklaani (23 Окт 2015 - 16:55) писал: А по шапке настучат если разработчика взять при форумной группе не
соответствующей? 
Ссылка на сообщение: #1418091
Kettuklaani (23 Окт 2015 - 16:55) писал: А по шапке настучат если разработчика взять при форумной группе не
соответствующей? 
introvert_: Минус в карму и снимем в принудительном порядке 
Тема: Юзербары на хэллоуин
Ссылка на сообщение: #1418091
Kettuklaani (23 Окт 2015 - 16:55) писал: А по шапке настучат если разработчика взять при форумной группе не
соответствующей? 
Ссылка на сообщение: #1418091
Kettuklaani (23 Окт 2015 - 16:55) писал: А по шапке настучат если разработчика взять при форумной группе не
соответствующей? 
kindly: Минус в карму и снимем в принудительном порядке 
Тема: Юзербары на хэллоуин
Ссылка на сообщение: #1418044
Ссылка на сообщение: #1418044
introvert_: Всем привет!
Мы подготовили для вас небольшой сюрприз. Разбираем

Мы подготовили для вас небольшой сюрприз. Разбираем

Тема: Юзербары на хэллоуин
Ссылка на сообщение: #1418044
Ссылка на сообщение: #1418044
kindly: Всем привет!
Мы подготовили для вас небольшой сюрприз. Разбираем

Мы подготовили для вас небольшой сюрприз. Разбираем

Реклама | Adv
















22 октября