Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
MedvedevTD
Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
arrow
25.02.2016 17:18:00
 
Тема: Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
Ссылка на сообщение: #1919937

Просмотр сообщенияMimigmi (25 Фев 2016 - 23:06) писал:   Но разве за это уже не отвечает статистика? Статистика показывает, как вы играете, как прошёл бой. Карма - это система, когда не машина, а реальные люди могут сказать "спасибо". 

MedvedevTD:   Дело в том, что если следовать вашей же логике, то и лайк от людей не должен быть никак вознаграждён... Почему? Да потому что он выражается в виде статистических данных - а  именно в профиле игрока... Вся радость от бездушной машины - что она не заминусит незаслуженно! Вся радость бездушной машины - что она вознаградит за труды! Лёгкого получения кармы быть не должно - её надо заслужить! Но и получение незаслуженных дизлайков можно таким образом легко исключить и избавит от вопроса "накрутки"! Вы попробуйте - проведите опрос среди форумного сообщества. Опрос ни к чему не обяжет - но покажет более менее общую картину по данному вопросу.    Просто извините меня, но мне несколько странно было прочитать здесь, что человек поставивший дымы крейсеру, заслуживает больше шанса на лайк, чем человек нанёсший 200 к урона и убивший 5-7 противников ...


Jluca
Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
arrow
25.02.2016 17:15:44
 
Тема: Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
Ссылка на сообщение: #1919925

Просмотр сообщенияShoot75 (25 Фев 2016 - 18:08) писал:   Примерно зеркально сделать и для отрицательной кармы, только раздавать баллы должна система, потому что большинство игроков когда играет, реально не в адеквате ))) уж простите такие мы...  

Jluca: Ммм.... нет! "Баба Яга против" (с). Вообще это система сделана как раз для человеческого взаимодействия. Изначально она предполагалась, как помощь для "очищения" и "наказания" нарушителей. Но почему бы не позволить сокомандникам и похвалить. Если вы попадаете в списки, это значит, что вы на самом деле ценны. Вас могли похвалить, кто-то в пылу мог пожаловаться и нейтрализовать. Но если игрок попадает, то это что-то значит. Это всего лишь дополнительный приятный аспект в игровом процессе.   Например, я люблю вождение. Когда подвозила коллегу, он сказал, что если б у водителей была бы система кармы, то я набрала бы больше всех, потому что в пути 30 человек "моргнуло" мне спасибо, что уступила, а 1 злой на себя и свою жизнь чудак выругался, что не пустила его через 2 сплошные.


m1ster_sinister
"Обёртка" World of Warships для Mac OS
arrow
25.02.2016 17:14:15
 
Тема: "Обёртка" World of Warships для Mac OS
Ссылка на сообщение: #1919913

Просмотр сообщенияdrozofilla (25 Фев 2016 - 18:12) писал: Спасибо за помощь, разобрался.)

m1ster_sinister:   Спасибо за содействие! Проблема была решена обновлением OS X.


Mimigmi
Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
arrow
25.02.2016 17:13:16
 
Тема: Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
Ссылка на сообщение: #1919905

Просмотр сообщенияKimifan_ (25 Фев 2016 - 18:06) писал: О бое надо после боя разглагольствования вести. О поведении в чате - есть система жалоб на некорректное поведение в чате. Выразить благодарность - через систему ЛС после боя. Спасибо - через систему ЛС после боя. А в бою надо сражаться, а не *** советы раздавать, водить в кино и т.п. Вы то сами в свою игру играете? Или социализируетесь в основном?

Mimigmi:   Я играю. Это можно увидеть в моём профиле. А вы? Кинтье ссылку, пожалуйста, на ваш основной профиль, просто судя по тому, с которого вы пишете, вы не имеете представления о данной системе, т.к. не играете. ((((( 


Jluca
Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
arrow
25.02.2016 17:12:18
 
Тема: Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
Ссылка на сообщение: #1919898

Просмотр сообщенияTu6kan4ik (25 Фев 2016 - 17:33) писал: От все же интересует, почему именно "Ценные игроки" а не "Лучшие игроки"?  Звучит по лучше, не?

Jluca:   Мы очень долго думали над названием. Само по себе слово "лучшие" достаточно широкой и многостороннее. Чтобы оно отражало данные критерии, оно не очень подходит. "Лучший игрок" означает совокупность всего: лучше всех играет, лучше всего карма, лучше всего общается и тд. и тп. А если конкретизировать, то получиться оооочень длинное словосочетание еще более запутанное и никуда не влезающее.


Jluca
Ай молодцы.. Неожиданный бонус ветеранам!
arrow
25.02.2016 17:06:53
 
Тема: Ай молодцы.. Неожиданный бонус ветеранам!
Ссылка на сообщение: #1919863

Просмотр сообщенияPavelddt (25 Фев 2016 - 17:31) писал:   Ну ты знаешь по чему я в тебя такой влюблённый!!!:rolleyes:

Jluca: "Это весна, Маугли"(с)  :teethhappy:


Mimigmi
Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
arrow
25.02.2016 17:06:44
 
Тема: Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
Ссылка на сообщение: #1919860

Просмотр сообщенияShoot75 (25 Фев 2016 - 17:34) писал:   Согласен с MedvedevTD система должна быть примерно такой... Хотя 4 корабля конечно много, но на мо - по положительной карме: что бы получить +1 надо

Mimigmi:   Но разве за это уже не отвечает статистика? Статистика показывает, как вы играете, как прошёл бой. Карма - это система, когда не машина, а реальные люди могут сказать "спасибо". 


bf_heavy
Kirov reporting! Save Kirov!
arrow
25.02.2016 17:06:37
 
Тема: Kirov reporting! Save Kirov!
Ссылка на сообщение: #1919858

Цитата для лесты нет ничего невозможного.

bf_heavy:  Управлять временем еще пока не научились, увы. может вы умеете?  

Цитата Забавный дуализм: Вы ЗА "салфетку", будучи одновременно ПРОТИВ неё

bf_heavy:  Инь и Янь. В вечном беге от салфетке и за ней одновременно :)  


Mimigmi
Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
arrow
25.02.2016 16:57:38
 
Тема: Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
Ссылка на сообщение: #1919797

Просмотр сообщенияKimifan_ (25 Фев 2016 - 17:32) писал: Извините, но это полный бред. Мнение о ком, о чем? Мнение обо мне, как о человеке? Так что они знают обо мне, если мы не знакомы? Мнение обо мне, как об игроке? А как они могут меня оценить как игрока в целом, а не в единственном бою, где мы пересеклись? А в том бою, мы могли и не взаимодействовать, будучи на разных флангах, на разной технике. Так какое же мнение они выражают тогда? А если коротко - то это ваша "лже-социализация". "Ходить толпой в рандоме" © - из той же оперы

Mimigmi:   О том как прошёл бой. О том как кто-либо вёл себя в чате.  У людей появилась прекрасная возможность выразить свою благодарность. Высказаться.  Да, вы могли не взаимодействовать. А могли помочь кому-то. И человеку хочется сказать вам "спасибо". 


bf_heavy
Kirov reporting! Save Kirov!
arrow
25.02.2016 16:50:26
 
Тема: Kirov reporting! Save Kirov!
Ссылка на сообщение: #1919724

Цитата но ничего сложного для тех кто получил доступ к чертежам пр. 66, в получении чертежей пр.84 нет

bf_heavy: Чертежей 84-проекта нет, чертежей установки универсальной 180-мм установки тоже нет. Разработка проекта по той мурзилке что вы выложили - займет примерно месяц (это в лучшем случае), моделинг и все прочее - не менее 3-4-х месяцев (это очень оптимистично), плюс баланс, тестирование. Так понятнее?  

Цитата причем дмитрий донской очень напоминает внешне пр. 84. только

bf_heavy: Я вам страшное скажу, только не пугайтесь - вот этой "мурзилкой" при разработке "ДД" в игре, даже никто не вдохновлялся. Ибо с подобного уровня "референсами", давно уже никто не работает.  


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
25.02.2016 16:47:06
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1919693

Просмотр сообщенияBOXX7 (25 Фев 2016 - 22:44) писал: Всем привет. У меня такой вопрос. Сегодня появилась тема в графических модификациях с новым модом на флаг для альфа и бета тестеров, будете ли включать этот мод в сборку? Адрес темы http://forum.worldof...96#entry1919496 MWSvfQ8.png  

MedvedevTD:   Да.


Mimigmi
Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
arrow
25.02.2016 16:30:55
 
Тема: Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
Ссылка на сообщение: #1919570

Просмотр сообщенияMedvedevTD (24 Фев 2016 - 19:26) писал: Повторю свою идею. Начисление баллов кармы должны быть автоматическое. От 4 кораблей и выше на человека. Я убивал семерых в одном бою недавно, следом бой шестерых - кто то поблагодарил? нет!... И такое не один раз наблюдал...  И тут на форуме видел (скрин) где человека за кракена заминусили! И мне и другому человеку не приятно! Ходишь ходишь в школу!...     вам мало пруфа что не благодарят у нас за хорошие бои? вот ещё чуток  <a href='https://gyazo.com/774bbb242935fff0153fc12d66a85b0f' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://gyazo.com/77...53fc12d66a85b0f</a>       и даже волшебный опыт в 7777 не помог :)

Mimigmi:     вам мало пруфа что не благодарят у нас за хорошие бои? вот ещё чуток  <a href='https://gyazo.com/774bbb242935fff0153fc12d66a85b0f' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://gyazo.com/77...53fc12d66a85b0f</a>       и даже волшебный опыт в 7777 не помог :)   Автоматически начисляется/показывается статистика.  Вы отлично играли? Статистика покажет это. Карма - это не мнение машины. Механизм кармы даёт возможность живым людям поблагодарить вас. Например, за то, что вы помогли кому-то советом  в чате.14:32 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияdjekking (24 Фев 2016 - 19:06) писал:   Надо отобрать возможность у противников минусить за плохую игру... она не нужна...

Mimigmi:   А она и не учитывается. 


bf_heavy
Kirov reporting! Save Kirov!
arrow
25.02.2016 16:25:25
 
Тема: Kirov reporting! Save Kirov!
Ссылка на сообщение: #1919536

Цитата введя новый корабль - крейсер пр. 84 на 8 уровень.

bf_heavy:  Хотелось бы узреть оригинальные чертежи проекта 84, что бы по быстрому за пару ночей, его замоделить :)  


Mimigmi
Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
arrow
25.02.2016 16:21:42
 
Тема: Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
Ссылка на сообщение: #1919519

Просмотр сообщенияKimifan_ (24 Фев 2016 - 19:24) писал: А сами вы не понимаете? Печально. 1. Система накруток в часы низкого онлайна - "на 1-2-3". 2. Поощрение знакомых, друзей и т.п. вне зависимости от их пользы в бою, в чате и т.п. 3. Субъективное необоснованное "плюсование/минусование" ("Я так хочу и все"). И прочая, и прочая, и прочая. Вы за это зарплату получаете. Вот и думайте сами.

Mimigmi: Мы и думаем. Активно и постоянно. 1. Работает система от накруток.  2. Всё равно работает система от накруток. 3. Карма -  и есть мнение других игроков. Всё остальное статистика. И статистика отражается в "статистике".    


Tarki_Tau
[0.5.3.x] Мод «α и ß флаги»
arrow
25.02.2016 16:16:56
 
Тема: [0.5.3.x] Мод «α и ß флаги»
Ссылка на сообщение: #1919496

Tarki_Tau: Опубликовано. Только добавь пожалуйста ещё скриншот с вариантом для альфа тестирования. Спасибо!


Mimigmi
Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
arrow
25.02.2016 16:10:07
 
Тема: Ценные игроки. 13 - 19 февраля 2016
Ссылка на сообщение: #1919467

Просмотр сообщенияAlice_Fear (24 Фев 2016 - 18:59) писал:   Я присоединюсь - например тащишь бой, смотришь - 5 минусов

Mimigmi:   Карма отвечает не за то что, вы "тащили" или "не тащили" бой. Эти успехи отображаются в статистике и в ваших результатах после боя. Карма другой функционал. Она даёт возможность игрокам высказать своё мнение.


Vlegris
Kirov reporting! Save Kirov!
arrow
25.02.2016 16:07:46
 
Тема: Kirov reporting! Save Kirov!
Ссылка на сообщение: #1919457

Просмотр сообщенияDimaserov71 (25 Фев 2016 - 16:57) писал: уже установлено, что любители зарезать нашу технику, исходят из практической боевой скорострельности, то есть не просто цикл заряжания снаряда и зарядов, а плюс наведение-прицеливание). не помню у кого  это было в литературе, то  ли у новикова-прибоя, то ли у степанова, которые рассказывали про комендора, который целился целился, но так и не выстрелил))))))).  на Киров  были установлены первые 9 орудий  180мм для крейсеров пр.26 и первые три башни (собранные в Ленинграде, кстати, из за их капризности производство для 26 и 26-бис серии передали на завод им.Марти в Николаев). недостатки орудия и механизмов башни общеизвестны. они при испытательных стрельбах дали результат - 2 выстр в мин практической боевой скорострельности. живучесть стволов была отвратительная, орудия были не лейнированные, приходилось менять их целиком.  всего предполагалось  три типа зарядов: полные боевые (920 м\с).  условно-боевые (800 м\с) и уменьшенные (ок 740-720 м\с), пишу по памяти. то есть разработчики игры применили  усредненный заряд, который несомненно  использовался для увеличения  живучести стволов 180мм орудий, другого ведь выхода с неудачными первыми пушками было не найти. орудие имело более скромные характеристики. одним словом  ттх артиллерии крейсера выданы на момент его испытаний.   однако выводы были сделаны и в 1941 году  орудия первой  партии были заменены на более новые - у них были глубже нарезы, по моему число нарезов было больше, выросла значительно, до 350 выстр в мин, живучесть стволов при стрельбе полным  зарядом.  правильно сказали, что скорострельность боевая выросла так же до 4-5 выстр в среднем в мин.  сами циклы заряжания  происходили еще быстрее, тоже отмечалось - свыше 5 выстр в мин. но без  наведения, прицеливания.  однако в игре у нас все корабли имеют идеально-проектные характеристики. кроме российских, советских кораблей, естественно. ))  поддерживаю мнение, что  Киров надо передвигать на 6 уровень, дав ему  как и всем другим кораблям проектные ттх - увеличенную скорострельность (до 5 выстр в мин), дальность, скорость полного хода 35.95 узла., по корпусу  - топовый корпус имеющий устленное зенитное вооружение (8-100мм орудия и большее число 37мм автоматов, за счет снятия  гидросамолета). крейсер Буденный пр.28 (проект 26 с заменой на 152мм орудия) необходимо переместить с 6 уровня на 5-й, поменять Киров и Буденный местами, что будет более логично. Орудия 152мм   по характеристикам сделать  соответсвующими характеристикам 5го уровня.    и я предлагал уже убрать крейсер Щорс, переместив на его место  на 7 уровне крейсер Чапаев пр.68-к и введя новый корабль - крейсер пр. 84 на 8 уровень. с 8-180мм скорострельными универсальными орудиями, 100мм универсальной артиллерией, крейсер ПВО, имеющий потенциально интересный гемплей.    тогда ветка будет более логичной и не такой однообразной, как сейчас - где на 6-7-8 уровне столпились однообразные корабли.     

Vlegris: :ohmy:


dreameater_
Однокнопочные имбы.
arrow
25.02.2016 16:06:38
 
Тема: Однокнопочные имбы.
Ссылка на сообщение: #1919450

EvgExcalibur (25 Фев 2016 - 16:00): Да куда уж нам, по автосбросу бомбами по 25000--30000 снимать с 3 пожарами!  Не можем мы!  Совсем!

dreameater_: Лично вы и этого не можете. Авиков нет - значит и бомбить по авто сбросу не способны.


dreameater_
Однокнопочные имбы.
arrow
25.02.2016 15:55:47
 
Тема: Однокнопочные имбы.
Ссылка на сообщение: #1919413

dreameater_: Многие просто не могут играть на имбо авиках, вот и завидуют. В пример приводят совершенно других людей (не себя, сами то не умеют), о том как легко играть. Всячески отмазываются, вместо того, чтобы честно показать свои жалкие 100к на 10 лвле.


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
25.02.2016 15:54:56
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1919405

zxmerlin: Друзья!   Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала я хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по 1000 дублонов и...   ...возможность участвовать в новом конкурсе «Корабль за статью»!   И по результатам 23-й недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашения на конкурс «Корабль за статью» получат 3 автора:   mrbolshoy — за статью про многоцелевой вертолёт Sikorsky H-19 Chickasaw; dmi_yanin — за статью австро-венгерский крейсер SMS Admiral Spaun (1909); Fortoved — за статью про эсминец «Керчь (1916)».   Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 2 марта 2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в этой теме.   В этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса.   Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
arrow
25.02.2016 15:53:52
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1919397

zxmerlin: Друзья!   Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала я хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по 1000 дублонов и...   ...возможность участвовать в новом конкурсе «Корабль за статью»!   И по результатам 23-й недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашения на конкурс «Корабль за статью» получат 3 автора:   mrbolshoy — за статью про многоцелевой вертолёт Sikorsky H-19 Chickasaw; dmi_yanin — за статью австро-венгерский крейсер SMS Admiral Spaun (1909); Fortoved — за статью про эсминец «Керчь (1916)».   Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 2 марта 2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в специальной теме.   В специальной теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса.   Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
25.02.2016 15:22:50
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1919159

Просмотр сообщенияKazaMka (24 Фев 2016 - 01:28) писал: Ув. Разработчики, зачем вы испортили ПВО Боугу? Хоть у него на 4 очка и стало больше, а по факту сбивает самолётов он теперь как минимум в 1.5 раза меньше (у Лекса то же самое с его 100 очками ПВО). В том что он сбивает теперь намного меньше можете не сомневаться, у меня более 200 боёв на нём, знаю о чём речь. Зато мои самолёты сбиваются вражескими ястребами  намного быстрее. Это не нерф? И когда будет исправлена проблема зависания атаки по альту если свернуть игру?

Sub_Octavian: Ребаланс ПВО данного корабля был проведен наравне с остальными, уважаемый KazaMka. В целом, ухудшение было вызвано не только изменениями ТТХ установок, но и увеличением скоростей самолетов на этом уровне. До обновления средства ПВО Bogue были слишком мощными и позволяли ему автономно защищаться от серьезных налетов. По проблеме: Вам в ЦПП.

Просмотр сообщенияtalnik2 (24 Фев 2016 - 10:42) писал: Уважаемый Филипп! Хотел было на днях обратиться к Вам с просьбой, найти время и покатать совместно лидер "Ташкент", дабы узнать так сказать из первых уст мнение о данном корыте (заметьте пишу без каких либо кавычек), но двое из понятни уже совершили данный обряд с Вами и получили Ваше мнение об играбельности данного агрегата. В связи с этим вопрос - какими, по Вашему мнению, изменениями ТТХ можно придать данному агрегату более достойные показатели для игры?. Заранее благодарен за ответ.

Sub_Octavian: Уважаемый talnik2, мое личное мнение о корабле и моя личная эффективность игры на нем не имеет ничего общего с его балансировкой. Поэтому с моей стороны говорить что с ним надо сделать и давать советы коллегам было бы несколько некорректно. Я лично знаю игроков, которые на нем показывают превосходные результаты. А у меня он "не зашел". Бывает.

Просмотр сообщенияbumpkin0 (24 Фев 2016 - 11:57) писал: Добрый день.  Вы оценивали влияние недавно появившейся модификации границы дымов на гемплей? Возможно стоит её отнести к нежелательным в том виде котором она существует сейчас? Недавно попробовал данную модификацию, удобство когда играешь на Эм бесспорное. Но есть и оборотная сторона, видишь границы дымов противника. А они ,границы, привязка к расстоянию, что в разы облегчает стрельбу по Эм в дымах. Особенно легко стрелять с Лк Кр яп и нем так они имеют настильную траекторию полета снаряда. Попадание в Эм стреляющий из дымов на дистанции от 3/5 до 10/11 км не составляет труда.

Sub_Octavian: Добрый вечер. Да, оценивали. Нет, мы не думаем, что стоит. Эта модификация - прежде всего о комфорте, а не о стрельбе вслепую. Хотелось бы когда-нибудь решить проблему "осязания" дымов и на уровне игры. Впрочем, кое-что для этого уже делается.

Просмотр сообщенияCATAHEHOK (24 Фев 2016 - 16:20) писал: Вопрос+предложение ...  1. "Подруливание" корабля.  Во время дуэли НУ ОЧЕНЬ мешает, когда корабль сам начинает выкручивать от преграды.  В настройках просьба сделать выключение "автопомощника". Пусть сидит на камбузе - курит и учится.
2. Обратил внимание (см. скрин). Время отката корректировщика у Конго 360 с = 6 минут. 4 корректировщика на балансе. Время боя 20 минут. Даже если их будут сбивать прямо на палубе за бой я максимум  "откачу" 3 самолета. А четыре 6х4 = 24. Может уменьшить время отката хотя бы до 300 секунд?
PS у арп - 3 самолета :great:

Sub_Octavian: 1. А уже сделано, уважаемый CATAHEHOK. Заходите в настройки управления: 2. Нет, не стоит. Долгие перестрелки на предельных дистанциях игре не нужны.

Просмотр сообщенияWoinAlex (24 Фев 2016 - 16:46) писал: Доброго времени суток. У меня вопрос такого плана. Будьте так добры объяснить почему такая разница в дальности стрельбы у следующих 3 кораблей ниже:

Корабль Fuso. Максимальная дальность стрельбы без самолета 21.8 км. Орудия 356-мм

Корабль Nagato. Максимальная дальность стрельбы без самолета 20.5 км. Орудия 410-мм

Корабль Amagi. Максимальная дальность стрельбы без самолета 19.9 км. Орудия 410-мм

Итог:
Fuso - 21.8 km - 356 mm
Nagato - 20.5 km - 410 mm
Amagi - 19.9 km - 410 mm
Хоть я и не оружейник. Но понимаю что при увеличении ствола, дальность стрельбы увеличивается. В вашем же случае все наоборот, она уменьшается. Что же касается Нагато и Амаги, то тут вообще не понятки. Калибр у них одинаковый 410 мм, а дальность стрельбы Амаги меньше. Как это вообще понимать ?

P.S. Будьте так добры поправить дальность стрельбы у Nagato и Amagi...

Sub_Octavian: Добрый вечер. Дальность стрельбы определяется не только способностью орудия "закинуть" снаряд на определенную дистанцию, но и способностью видеть цели. У Fuso с его высоченной надстройкой она лучше, чем у Nagato, а у Nagato - лучше, чем у Amagi.   В общем, я повторю то, что повторял уже несколько раз:    Дальность эффективной стрельбы сейчас примерно соответствует реальной и учитывает такие факторы, как горизонт, оптика, погода, высота расположения дальномеров. Существующая механика представляется нам удачным выбором как с точки зрения играбельности, так и с точки зрения реализма. Как это работает 

В настоящий момент в игре нет возможности стрелять "по дымам, мачтам", а также по "трубам и верхним надстройкам". Стрелять можно только по пункту 3 - "виден борт, определен тип цели". Высота цели "3" для упрощения расчетов и оптимизации боевой системы всегда берется равной 5 метрам, то есть, чтобы стрелять по цели, мы должны видеть хотя бы 5 метров от ватерлинии. Дальность эффективной стрельбы, таким образом, рассчитывается для каждого корабля как дальность стрельбы по цели с высотой борта 5 метров. Что касается коэффициента погоды, он сейчас считается как "нормальный", но это может поменяться в будущем в зависимости от реализации погодных условий. Рассмотрим в качестве примера расчет для "Такао":


Просмотр сообщенияkirpich7856 (24 Фев 2016 - 17:33) писал: Здравствуйте уважаемый Sub_Octavian у меня к вам вопрос про модификации клиента: 1 могут ли разработчики совсем закрыть клиент(теоретически),что бы установка модификаций была невозможна? 2 если это возможно то почему это не хотят сделать? 3 кто решает какие моды разрешать а какие нет? вопрос назрел после просмотра ролика на канале гетфана про стреляющие дымы  https://www.youtube....QbfatFWE(ссылка на видео) считаю такие моды практически читерством наряду с ТУ и категорически против того что бы разработчики официально допускали подобные моды в сборки 

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый kirpich7856. 1. Нет, технически полностью отключить все модификации невозможно. 2. - 3. Разработчики и те, кто отвечает за оперирование проекта (издатели).

Просмотр сообщенияA_F_N (24 Фев 2016 - 18:23) писал: Ув. Саб Октавиан, вопрос: а есть ресурс на котором можно прослушать (и скачать) саундтреки с передач с официального канала? Если нет, то возможно ли выложить маленький списочек того, что используется, ибо очень приятны на слух.

Sub_Octavian: К сожалению, мне пока ничего не удалось выяснить на этот счет, уважаемый A_F_N :(

Просмотр сообщенияLinda102 (24 Фев 2016 - 18:54) писал: Привет разработчикам!
Хотелось бы узнать, мой красавец Кливленд, сильно проигрывает в случайных боях по статистике? Сама играть там не могу, процессор слаб!
В кооперативе он по прежнему хорош с фуловыми ботами!!

Sub_Octavian: Привет! Нет, не сильно. Я бы даже сказал наоборот. Среди КР6 у него лучший процент побед (отрыв небольшой, но есть) и лучший средний урон. 

Просмотр сообщенияAgentH2015 (24 Фев 2016 - 23:13) писал: Доброго дня. Вопрос основан на пока поверхностных наблюдениях, но. Заметил, что при заходе на авианосце звеном торпедоносцев с кормы или носа линкора теряется меньше самолетов чем при заходе в борт. Связано ли это с тем, что огонь ведется только с кормовых точек ПВО или с точек по всей длине судна или же это случайность? Собственно Странно если при заходе в корму меня атакует одновременно ПВО с носа и с борта и с кормы. Обзор же по идее перекрывается надстройками.

Sub_Octavian: Добрый вечер. Случайность - в расчете ПВО не учитывается положение установок. Единственное, что потери могут увеличиться, если заходить с кормы - просто потому, что придется "догонять" цель.


Sub_Octavian
Эмден в 0.5.3.1. Справедливость восторжествовала?
arrow
25.02.2016 15:12:33
 
Тема: Эмден в 0.5.3.1. Справедливость восторжествовала?
Ссылка на сообщение: #1919091

Просмотр сообщенияdatoo (25 Фев 2016 - 15:55) писал: Филипп, нескромный вопрос... В патчноуте о данной доработке ни слова. Ну блин... В очередной раз нам приходится находить все самим... Это вы считаете нормальным? При условии того что сами же обещали что будете описывать все максимально подробно...

Sub_Octavian: Нет, это не нормально :(


dreameater_
Сравнение ТТХ крейсеров [0.6.4.Х]
arrow
25.02.2016 15:02:59
 
Тема: Сравнение ТТХ крейсеров [0.6.4.Х]
Ссылка на сообщение: #1919035

maxu6a (25 Фев 2016 - 14:49): Ну понятно что там будут мешать вашей дуэли другие корабли. Я брал чистое пвп 1 на 1, и в нем у Зао нет шансов. Если на демоне не *** и не будет подплывать к тебе ближе чем на 9км, то ты у него не выиграешь.

dreameater_: -_- а на 15 км? Зайка выиграет. Почему? Траектория снарядов.  Кто сильнее, эльф-лучник или Робин Гуд? 


dreameater_
О противовоздушной обороне [old]
arrow
25.02.2016 15:00:25
 
Тема: О противовоздушной обороне [old]
Ссылка на сообщение: #1919026

rei_III (25 Фев 2016 - 13:09): Топовые американские самолеты получили нерф по скорости (ястребы мида), получили нерф по хп ( торпы и бобры если не ошибаюсь)

dreameater_: У Мидвея понерфили торперов, апнули бомберов. Все по обоим параметрам. Пруф.

rei_III (25 Фев 2016 - 14:25): У тебя есть мидуэй? Какая средуха у тебя на нем? Давай посмотрим динамику среднего урона у этого авика? Средуха почему-то штабильно падает, не знаешь почему?

dreameater_: Рано ещё смотреть статистику. 120к среднего на Лексе - вот результат 053 у одного из авиководов.    Не надо спорить с местными, у них есть вера, что авики - имбы, что им невозможно противодействовать. Не надо их разубеждать, пусть они остаются в неведении как выжить при авианалёте. Нам же лучше.


kindly
Военно-морские фантазии. Серия 1. Мульт канал WMF.
arrow
25.02.2016 14:53:54
 
Тема: Военно-морские фантазии. Серия 1. Мульт канал WMF.
Ссылка на сообщение: #1918995

kindly: Отличный мульт! :popcorn:Ждём новых серий ))


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
25.02.2016 14:42:10
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1918943

Просмотр сообщенияKazaMka (22 Фев 2016 - 22:20) писал: На каком основании, не касаясь вопроса влияния перков на ТТХ, был занерфлен Мурманск и при этом не дали возможности его продать? Как же обещание не нерфить премы? Ухудшилась динамика, хуже держит максимальную скорость, тяжелее поворачивает. Башни крутятся заметно медленней. Многие владельцы Мурманска это заметили, хотя большинству все равно. А мне не все равно.

Sub_Octavian: В смысле, "не касаясь вопроса влияния перков"? Динамика и максимальная скорость не менялись, ТТХ главного калибра не менялись (однако, менялись навыки командира, которые с ними связаны, но это было игровое глобальное изменение).  Этот вопрос подробно разбирался минимум 2-3 раза. Более того, "Мурманск" и после 0.5.3 продолжает быть эффективным, комфортным кораблем с превосходными балансными показателями.

Просмотр сообщенияcadetnick (23 Фев 2016 - 05:18) писал: Скажите пожалуйста был тест  с 9 февраля 19:30 (МСК) по 11 февраля 16:00 (МСК) в награду обещали День према по завершению теста я отыграл 17 боев из них 10 побед подскажите когда ожидать награду и стоит ли ее вообще ждать ?

Sub_Octavian: Привет, Вам сюда.

Просмотр сообщенияPRiZRAK_JIiHKORA (23 Фев 2016 - 09:45) писал: Итак вопрос, скажите мне что это за игра? Мил торпед? Мир плоскопалубных? Вроде бы судя по переводу офф названия "Мир КОРАБЛЕЙ"! Так ответьте на вопрос товарищи! С какого перепуга я  должен весь бой уворачиваться от торпедых самолетов? Почему мои линкоры и крейсеры должны делать это ВЕСЬ ГРЕБАНЫЙ БОЙ????  Я не ради этого тратил деньги на свободный опыт и корабль! Повторяю еще раз, что это за игра?

Sub_Octavian: Если Вы весь бой только и делаете, что уворачиваетесь от торпедоносцев, боюсь предположить, что Вы как-то не так действуете :unsure: В дальнейшем прошу немного лучше обдумывать свои вопросы и более ясно их озвучивать. Если конечно хотите получить конструктивный ответ.

Просмотр сообщенияAntohnio (23 Фев 2016 - 13:04) писал: Здравствуйте, товарищи. Заранее отмечу - тема старая, но в ответах разработчиков не нашел на нее реакции. Все что хочу услышать - считаете ли Вы проблемой взводы с брелками и что планируется сделать с ней?   Сегодня, в 23 февраля, игрок один проявил непраздничное настроение к брелку (Сторожевой с Омахой играли).  А в сторожевом девушка оказалась.  Краснели все.   Моё мнение: считаю свободу играть с брелками злом, так как они создают огромный негатив в команде. Стресс у сокомандников, обида. Это плохо влияет на здоровье - и моральное, и физическое. На неудачливых совзводников сыплются оскорбления и угрозы - нехорошо всё это. Это провоцирует токсичность.  Игроки очень нацелены на победу и обижаются, если их команду заведомо ослабляют.  А излишне самоуверенные брелки, видя, что такие взводы разрешены, ошибочно полагают, что "раз разрешено, значит никому я игру не порчу".    Но ведь это не так!  И думать тут должны не игроки, а разработчики. Вы должны не допускать этого жуткого дисбаланса.  Я понимаю еще Умикадзе может затащить за счет скорострельности ТА и инвиза, но что может Миоги против противников на 3-4 уровня больше? По-моему тут на лицо негатив для всех.   Предлагаю: если не запретить совсем взводы с брелками - видимо, опасаемся, что это резко уменьшит возможности игры с друзьями, да? Но хотя бы заставить балансер такие взводы кидать ТОЛЬКО друг к другу.  С одной стороны 2 и 5 уровни. С другой - идентичный (2 и 5) или хотя бы 3 с 4 - чтобы среднее арифметическое соблюдалось....   Ну или как-то забалансите - Вам ведь виднее. Но чтобы все сокомандники видели: их не обидели, обе команды в равных условиях.  Время ожидания в ранговом бою ведь не ограничено - вот пусть и эти товарищи ждут равных себе по изобретательности....   А сокомандники не будут обижаться.   Второй способ решения проблемы - сделать корабли, которые смогут приносить пользу даже играя с уровнями старше (как светляки в танках).  В принципе, эсминцы уже такую пользу могут приносить.  Но хорошо бы это либо усилить, либо дать всем любителям поиграть со "старшим" другом инструкции в отдельном видео на сайте игры ("вредные советы" могли бы тему раскрыть) и еще где-нибудь...   Хотя это все равно полумера.    С пожеланиями мира и добра - как в жизни, так и в игре и чате!  С 23 февраля!

Sub_Octavian: Добрый день, и спасибо за пожелания, а также за подробное изложение сути проблемы. Мы тоже понимаем, что с балансом отрядов и их составом не все гладко. Однако, различные запреты "брелков" потенциально вредят важной составляющей отрядов - социализации. Тем не менее, в порядке очереди мы вернемся к этому вопросу и, возможно, найдем решение. А Ваш пост я ответственным разработчикам передам. Успехов.

Просмотр сообщенияdesertruby (23 Фев 2016 - 13:17) писал: Уважаемые разработчики вы в курсе что у торпед есть взрыватель детонатор и так далее но в игре торпеды входят под такими улами хз с кем вы консультировались. 10:21 Добавлено спустя 3 минуты Аркада понятно но поиграв на эсминцахя понял мозгов особо не надо и фарм серебра идёт норм.   10:22 Добавлено спустя 5 минут Жду ответа.Вопрос что за ответ не будет добавлен вы слишком много вопросов задаёте типо того ,я так понял.

Sub_Octavian: Аркада понятно но поиграв на эсминцахя понял мозгов особо не надо и фарм серебра идёт норм.   10:22 Добавлено спустя 5 минут Жду ответа.Вопрос что за ответ не будет добавлен вы слишком много вопросов задаёте типо того ,я так понял. Мы в курсе, уважаемый desertruby, как и в курсе многих других нюансов ведения морского боя, которые в игре не реализованы, и реализованы никогда не будут (потому что это игра). И не надо так суетиться, в теме же написано как здесь рассматриваются вопросы :)

Просмотр сообщенияvizri (23 Фев 2016 - 14:30) писал: Пытался сформулировать вопрос....но зачем лучше один раз увидеть....


http://s020.radikal....5b9046f86df.jpg


Вообще был слегка в шоке когда сквозь гору меня тупо расстреливали и оттуда пришло 16 торпед....хотя чему удивляться....игра супер!!!! всем пытаться играть, плевать на палки в колёсах.

Sub_Octavian: Вам в ЦПП, уважаемый. Именно там рассматриваются подобные вопросы и при необходимости берутся в работу ошибки. Спасибо!

Просмотр сообщенияvizri (23 Фев 2016 - 14:59) писал: Вопрос а зачем Михаилу Кутузову крейсеру 8 лвл сделали перезарядку -6.5 секунд? с чем связан такой громадный ап? При его 15-18 стволах и стрельбой на 18 км, он делает два клива как детей не особенно парясь....

Sub_Octavian: О ТТХ "Михаила Кутузова", а также о других изменениях 0.5.3 подробно написано здесь. Пожалуйста, уважайте свое и мое время.

Просмотр сообщенияmaloyskot (23 Фев 2016 - 17:06) писал: Доброго дня. Скажите пожалуйста, в последнем патче управление самолётами, после уничтожения авианосца, возможно?

Sub_Octavian: Привет. Нет, это никак не менялось.

Просмотр сообщенияRocketpower161 (23 Фев 2016 - 20:44) писал: Подскажите,можно ли распустить Команду в Командном бою и как это сделать?

Sub_Octavian: Распустить нельзя, можно выйти из нее или попытаться вывести из нее всех участников.

Просмотр сообщенияschummi_84 (23 Фев 2016 - 22:03) писал: здравствуйте! а расскажите пожалуйста что изменили со снарядами в соотношении бб  по эсминцам? после патча стал замечать пробития по эсминцам 4к 3к урона, недавно на ташкенте и на махане  бб снарядами убили в первом случае 16к хп сняли во втором 3 попаданиями почти 8к, и когда будет исправлена недоработка в командных боях, а именно та по которой приходится постоянно исключать членов команды потом снова брать потому как максимальное количество бойцов в команде ограничено семью?

Sub_Octavian: Добрый день. Ничего не меняли в отношении ББ к эсминцам. Состав команды ограничен 10 игроками, о чем Вы?


kindly
[0.5.3] Исправление проблемы с загрузкой GPU / CPU
arrow
25.02.2016 14:38:25
 
Тема: [0.5.3] Исправление проблемы с загрузкой GPU / CPU
Ссылка на сообщение: #1918926

Просмотр сообщенияLinda102 (23 Фев 2016 - 19:55) писал: Добрый вечер! Моя очередь пришла отметиться! Зашла в бой, поиграла, лечу на последний корабль противника- авик), как бац и выбросило меня на клиент с паролью! Ладненько, набрала пароль, " (сервер временно не доступен), набрала ещё, вхожу в клиент , уже в Порту была, дали опыт и кредиты, бой закончился победой! Нажала на i взглянуть, скок надомажила, смотрю корабль-призрак элитный "nul")))  начислено ему за поражение 0.
Хочу поинтересоваться, каких чудес ещё ждать от нового патча ? Сделала скрин, даже он не сохранился)))).Вот это чудеса!!! 16:57 Добавлено спустя 1 минуту   Бесполезно, мою маму ЦПП отправил к производителю железа! Видимо в ЦПП сидят специалисты ниже среднего!!!

kindly:   Бесполезно, мою маму ЦПП отправил к производителю железа! Видимо в ЦПП сидят специалисты ниже среднего!!! Наши специалисты стараются помогать игрокам по мере возможностей, но если проблема связана непосредственно с "железом", то помочь вам может только производитель. А вот баг с "кораблём-призраком" лучше отправить в ЦПП для дальнейшего фикса.  

Просмотр сообщенияb0bby (23 Фев 2016 - 21:38) писал: На файл с google диска моя десятка ругнулась таким замысловатым образом.    Вас ломанули?

kindly: Файл выполняет команды, ничего удивительного.


dreameater_
USS Lexington. Авианосец 8 lvl США. Огненная кара с небес [0.6.0]
arrow
25.02.2016 14:32:53
 
Тема: USS Lexington. Авианосец 8 lvl США. Огненная кара с небес [0.6.0]
Ссылка на сообщение: #1918901

Tu6kan4ik (24 Фев 2016 - 23:18): Сыграл 15 боев в 0.5.3 ни разу не видел Лекса в 2-0-2. Это чем то говорит ))) 

dreameater_: Я видел, раза 3.


Sub_Octavian
Эмден в 0.5.3.1. Справедливость восторжествовала?
arrow
25.02.2016 14:31:30
 
Тема: Эмден в 0.5.3.1. Справедливость восторжествовала?
Ссылка на сообщение: #1918892

Sub_Octavian: Череп, извини, ты был прав, а мы нет. И спасибо, что обратил внимание на проблему, побудив команду 3D более подробно изучить вопрос. Я рад, что ребята нашли в расписании время и восстановили историческую справедливость. С меня шоколадка, когда буду в ваших краях :honoring: P.S. В следующий раз, пожалуйста, пиши о найденных ошибках в ЛС или в раздел супертеста, а то начислять в силу огромных заслуг перед сообществом тебе уже нечего, останется только списывать :popcorn:


dreameater_
«Час разработчика» 27 февраля в гостях Александр Богомольский, паблишинг-продюсер на «Wargaming FM»
arrow
25.02.2016 14:25:33
 
Тема: «Час разработчика» 27 февраля в гостях Александр Богомольский, паблишинг-продюсер на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #1918856

XtigmA (25 Фев 2016 - 14:13): Чья идея была апнуть бобров амер ав? Имя пожалуйста огласите. 

dreameater_: Уважаемый Александр, Ну-с по планам: 1) Когда появится премиумные японский и американский авианосцы?  2) Будет ли усложнение геймплея на CV? В 053 произошло сильное упрощение геймплея на 8-10 ам ав, что не может не огорчать. Это произошло из-за совокупных изменений параметров в последних патчах. Бомбить американскими бомберами проще, чем торпедировать: заградка не значительно снижает эффективность, увернуться на ЛК сложнее, да и сам процесс нанесения урона освоит даже дошкольник. В результате американские авики стали более однокнопочными, менее требовательны к скиллу. По акциям: 3) Как вам "Проджект Р", он был успешен? Поставленные задачи удалось выполнить? Есть ли выводы, которыми можете поделиться? По аудитории: 4) Сколько на данный момент активных игроков 12-18 лет в проекте, какова динамика данной группы? Мб если их слишком мало, то стоит повысить возрастной рейтинг игры и добавить соответствующие плюшки? 12:26 Добавлено спустя 1 минуту


Ainen
USS Lexington. Авианосец поддержки [гайд 0.5.2 по АВ США 8 уровня]
arrow
25.02.2016 14:21:55
 
Тема: USS Lexington. Авианосец поддержки [гайд 0.5.2 по АВ США 8 уровня]
Ссылка на сообщение: #1918833

Просмотр сообщения_Sharrikoff_ (25 Фев 2016 - 12:26) писал:   БОП и УОП + модификация на ПВО как-то помогают делу? Или может быть ручное управление ПВО?  

Ainen: Всё вместе(БОП, УПО, РУ+модуль)+циркуляция на полной скорости позволяет надёжно отбиться(эмнип от вражеского ав не умер ни разу). Но воздушным господством приходится в таком варианте жертвовать. 


kindly
[0.5.3.х] Командные бои
arrow
25.02.2016 14:18:03
 
Тема: [0.5.3.х] Командные бои
Ссылка на сообщение: #1918817

kindly: Всем привет!
Уже прошло достаточное количество времени со старта командных боёв и мы добавили голосование в шапку. Поучаствуйте и прокомментируйте свои ответы, пожалуйста.


dreameater_
Сравнение ТТХ крейсеров [0.6.4.Х]
arrow
25.02.2016 13:56:17
 
Тема: Сравнение ТТХ крейсеров [0.6.4.Х]
Ссылка на сообщение: #1918713

maxu6a (25 Фев 2016 - 12:31): Ну я брал для сравнения бой кораблей одинакового класса и уровня(ну можно конечно и фугасами стрелять по вражескому крейсеру, но обычно использую бб), а это значит что бой ведется на бб и из + остается только удобная траектория против в 2 раза большего дпма. Я бы с радостью променял траекторию на дпм.

dreameater_: Я на Ибуки укатал Демойна. И что? В пвп главный вопрос не дпм, а то, кто подставит борт. Я подставил -2/3 за залп, довернул - ещё 2 залпа в рикошет. Он подставил борт -1/2 за залп (плохо попал), остальное сделали торпеды. Но корабли то не про пвп, тут ещё есть эсминцы, авики и линкоры, которые тоже будут пулять.


JamesWhite
«Час разработчика» 27 февраля в гостях Александр Богомольский, паблишинг-прод...
arrow
25.02.2016 13:42:54
 
Тема: «Час разработчика» 27 февраля в гостях Александр Богомольский, паблишинг-прод...
Ссылка на сообщение: #1918635

JamesWhite: Вопросы мне имеет смысл задавать по следующим направлениям:
1. Премиум магазин
2. Игровые акции
3. Планы развития проекта
4.Аудитория проекта
Вопросы которые смысла задавать нет, т.к. я не особенно компетентен в них
1. Особенности работы игрового движка
2. Причины тех или иных балансных особенностей веток кораблей или самих кораблей.
3.Вопросы "когда патч"


JamesWhite
Страничка посвящённая премиум магазину игры World of Warships
arrow
25.02.2016 13:28:37
 
Тема: Страничка посвящённая премиум магазину игры World of Warships
Ссылка на сообщение: #1918559

Просмотр сообщенияDieseltruck (25 Фев 2016 - 11:15) писал:   тему закрепите))) и когда у вас с ТС разговор об этой теме зашел речь шла и о сроках вывода кораблей из продажи, вы инфой делиться будете, что тот или иной корабль выводится из продажи?

JamesWhite:   да


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
25.02.2016 13:17:16
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1918500

Просмотр сообщенияMaRReD (21 Фев 2016 - 17:32) писал: Здравствуйте, Филип. С наступающим вас Днем защитника Отечества. У меня вопрос про ПВО  Американских эсминцев. Начиная с 5 го лвла, у всех эсминцах в ПВО прописано, что их ние  ГК считается как ПВО.Начиная от Николоса в  Артиллерии прописано: главный калибр 127-мм/38Mk21 mod. 0. В тоже время в графе ПВО прописано: ПВО 127-мм/38Mk21 mod. 1. Это случайно не баг? Там не видно нигде 127-мм пушки. Возможно была опечатка какая либо.  На LO YANG вообще нет разницы между названиями ГК и от ПВО.  Объясните, а то я недопонимаю чего то. Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Заранее спасибо за ответ. Привет, спасибо за поздравления. Правда, я только военные сборы проходил, но все равно приятно. Вопрос интересный, может и баг в названии орудия. Я передал информацию нашим историческим консультантам. Благодарю!

Просмотр сообщенияShedir_F1 (21 Фев 2016 - 17:56) писал: Добрый день! Нигде не нашел интересующую меня информацию по ПВО. У корабля имеется капитан с перком на приоритет ПВО. При указании через ctrl приоритета ПВО на звено получаем 110% доп урона с универсальных орудий. Изменяется ли урон от мелкокалиберных орудий ПВО?

Sub_Octavian: Добрый день! Вам сюда, уважаемый.

Просмотр сообщенияMaRReD (21 Фев 2016 - 18:33) писал: Ещё раз здравствуйте. Такой вопрос.  Играл как то на эсминцах, в пылу боя,  на меня из острова выходит Amagi. примерная дистанция 4км, ещё пмк по мне полило не плохо, немного разволновавшись, свернул  не туда и врезался в остров. Мне ничего не оставалось делать, как прожать дымы. Я ушел из засвета, но почему то ПМК не переставала стрелять по мне. Собственно интересует данная механика, почему ПМК продолжало стрелять в дымы ?

Sub_Octavian: Привет. Потому Вы были в засвете. В противном случае ПМК по Вам стрелять не должен. "Лампочка" работала тогда, не помните?

Просмотр сообщенияJedi_I (22 Фев 2016 - 00:38) писал: Добрый день, Вопрос про перк, ускорение торпед. Сам перк хороший. претензий нет. он полезен на "высоких лвлах"  но он "нерфит"  премиум эсминцы, такие как симс, камиказа, и другие. из за него я не могу катать и прокачивать на премах, экипажи с прокачеваемых эсминцев. т.к.  наличие этого перка - гробит балансировку корабля...  если на высоких уровнях запас хода торпед избыточен и им можно жертвовать, то на низких уровнях,  запас ходя торпед именно столько, сколько надо.... и взятый перк уменьшает запас хода торпед на не играбельную дистанцию. я стою перед выбором: 1. Не катать премы вообще. 2. Не брать перк.   планируется ли что то с этим сделать ? т.к. в первом случае за стулья уплочено а сидеть на них нельзя, во втором... вроде как и хочется купить стул, да вот потом на него не сядешь.

Sub_Octavian: Добрый день! Что значит "нерфит"? Навык опционален, его действие известно, описание есть. Здесь в общем-то нечего "исправлять".

Просмотр сообщенияTolRHbI4 (22 Фев 2016 - 06:01) писал: Почему восточный прайм-тайм (с 13-00 до 15-00мск) в командных боях всего 2 часа, а западный с 18-00 до 22-00 мск? Будет ли уравнивание по прайм-тайму? Ник Толяныч

Sub_Octavian: Потому что в "западном" диапазоне больше игроков. Со временем, если онлайн позволит, мы постараемся уравнять, а может и вовсе соединить прайм-таймы. Пока что для принятия подобного решения недостаточно данных.

Просмотр сообщенияCATAHEHOK (22 Фев 2016 - 08:14) писал: Уважаемые небодержатели!
Есть предложение-вопрос. Не изобретая велосипед ... Почему бы не сделать по аналогии с  WoT и не "включить" перевод опыта у ЭЛИТНОГО корабля в развитие экипажа (капитана)?

Sub_Octavian: А почему "недоброжелатели" и почему, собственно, "сделать"?:amazed:

Просмотр сообщенияVitonio_Ricci (22 Фев 2016 - 11:15) писал: Когда будет реализована система кланов? Я понимаю, что вы потихоньку подводите игроков к этому, но уже поскорее хочется побывать в клане, или создать свой.

Sub_Octavian: В данный момент нет смысла озвучивать планируемые сроки, так как реализация еще на слишком раннем этапе. Когда будет конкретика, мы расскажем обязательно. Следите за новостями, уважаемый Vitonio_Ricci.

Просмотр сообщенияFraulein_Prinz_Eugen (22 Фев 2016 - 12:39) писал: Почему в Патч ноуте нет ни слова о "Нерфе" ПВО Хиненбурга и Адмирал Хиппера.   в 5.2. у нас было 6 2х55мм установок и 2 1х55мм установки   В 5.3. у нас уже 8 1х55мм.   Почему данный "нерф" не был указан в патч ноуте, лично я не вайню по этому вопросу просто это не красиво и чревато размножением шапочек из фольги от патча к патчу если не описывать все изменения подробно.

Sub_Octavian:   В 5.3. у нас уже 8 1х55мм.   Почему данный "нерф" не был указан в патч ноуте, лично я не вайню по этому вопросу просто это не красиво и чревато размножением шапочек из фольги от патча к патчу если не описывать все изменения подробно. Да, это не очень красиво. Но эти изменения были внесены по результатам общего теста, поэтому не успели попасть в актуальную редакцию патчноута. Случается иногда такое:(

Просмотр сообщенияArtemiusBat (22 Фев 2016 - 18:28) писал: Собираетесь ли вы пересматривать механизм игровой кармы. В частности, внедрять алгоритм, который будет проверять условия соответствия жалобы текущему положению вещей в конкретном бою? Просто сейчас многие игроки выражают свою злобу и раздают минусы незаслуженно. В последнее время, играя на авике я часто получаю не плюсы, а минусы за результативные бои. Рекорд -4 в карму за бой с 2+к чистого опыта и уничтожения в полном составе вражеского отряда, члены которого нелестно отзывались обо мне в игровом чате

Sub_Octavian: Алгоритм для защиты от накруток уже есть, а что касается "выражения злобы"...я посмотрел Ваши логи чата. Вы нередко общаетесь с другими игроками, используя слова вроде "олени" и "твари". И рассчитываете после этого на похвальбу? Я бы не стал.

Просмотр сообщенияAnex_Des (22 Фев 2016 - 20:27) писал: Здравствуйте. Уточните, пожалуйста, как работает перк "мастер борьбы за живучесть"? На сайте в новости с вопросами и ответами по поводу нового патча есть такие строки:   Мне кажется, навык «Эксперт в борьбе за живучесть» подходит только для эсминцев, для остальных он полностью бесполезен. Это так? Не совсем. Количественная прибавка, конечно, заметнее всего скажется на эсминцах и некоторых крейсерах, но есть нюанс. Дополнительные очки боеспособности начисляются не равномерно по структуре корабля, а только в «виртуальную» часть корпуса, которая принимает основной урон от пожаров и затоплений. Именно этот урон на 100% можно отремонтировать с помощью снаряжения «Ремонтная команда». Так что можно поэкспериментировать и с линкорами.   Мне не совсем понятен момент с экспериментированием. Т.е. вся фишка  будет в этих макс. 4000 хп, которые успешно восстанавливаются Ремонтной командой, и т.о. снижают эффективность пожаров на линкорах?

Sub_Octavian:   Мне не совсем понятен момент с экспериментированием. Т.е. вся фишка  будет в этих макс. 4000 хп, которые успешно восстанавливаются Ремонтной командой, и т.о. снижают эффективность пожаров на линкорах? Да, что-то вроде того. Очки добавляются туда, где их можно отремонтировать.


JamesWhite
Страничка посвящённая премиум магазину игры World of Warships
arrow
25.02.2016 13:12:24
 
Тема: Страничка посвящённая премиум магазину игры World of Warships
Ссылка на сообщение: #1918474

JamesWhite: Хорошая и полезная тема. Автору топика я обещаю отвечать на разнообразные вопросы по магазину а также по предложениям в нем.
Посмотрим, если получится полезной работа- будет здорово.


Pinkman26
Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 25 февраля
arrow
25.02.2016 12:48:38
 
Тема: Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 25 февраля
Ссылка на сообщение: #1918372

Pinkman26: Уважаемые игроки!25 февраля с 14:00 до 16:00 (МСК) на сайте Центра поддержки пользователей пройдут технические работы. В это время сайт будет недоступен.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
25.02.2016 12:20:45
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1918250

Просмотр сообщенияzulaltank (20 Фев 2016 - 11:32) писал: Уважаемый Филипп,у меня вопрос касается новой ветке крейсеров СССР  nDkjSUj.jpg Чем обусловлена такая странная последовательность,а именно,в ветке присутствуют два крейсера одного проекта 68-К,Щорс(VII) и Чапаев(VIII),и почему отсутствует в ветке крейсера проекта 68-бис(Михаил Кутузов-прем).Также если не трудно подскажите к какому проекту относится крейсер Будённый(VI)?

Sub_Octavian: Чем обусловлена такая странная последовательность,а именно,в ветке присутствуют два крейсера одного проекта 68-К,Щорс(VII) и Чапаев(VIII),и почему отсутствует в ветке крейсера проекта 68-бис(Михаил Кутузов-прем).Также если не трудно подскажите к какому проекту относится крейсер Будённый(VI)? Уважаемый zulaltank, Щорс - это проект 28, Чапаев (сток) - 68, Чапаев (топ) - 68-К, Буденный - 94. 68-бис есть в виде премиумного корабля, поэтому не видим сейчас особой нужды добавлять его в ветку.

Просмотр сообщенияlikezet (20 Фев 2016 - 11:44) писал: Доброго времени суток:)

Вышли долгожданные командные бои, которые наш клан с удовольствием и весьма успешно вкусил. В связи с этим и кое-чем другим сформировались следующие вопросы: 1. Сколько по времени продлится сезон КБ с максимальным уровнем кораблей - 8 и, соответственно, когда появятся бои с девятками/десятками; 2. Когда планируется (и есть ли такие перспективы) создать рейтинг команд в КБ, условный топ-100; 3. С появлением КБ на горизонте моих мыслей появляется вероятность создания полноценного кланового функционала с глобальной картой и прочими ништяками. Есть ли осязаемые планы на этот счёт?
  С уважением, Иван.:honoring:

Sub_Octavian: Привет :great: 1. По плану IX уровень должны включить через 6 недель после старта. Когда будем останавливать бои и подводить итоги - пока неизвестно. 2. Пока неизвестно, следите за новостями. 3. Есть, как и отдельная группа разработчиков, которые уже вовсю прорабатывают этот вопрос. Будут осязаемые результаты, которые не стыдно будет показать - обязательно поделимся. Хорошего дня!

Просмотр сообщенияNyrman1 (20 Фев 2016 - 12:13) писал: Подскажите почему на авианосцах не отображается памятный флаг за ранговые бои? Если на Zuiho и  Langley  нет дополнительного места на мачте, то на Ryujo место есть.

Sub_Octavian: Отображается на всех кораблях, просто надо как следует поискать :B У некоторых авианосцев флаг устанавливается на фал по борту.

Просмотр сообщенияHavoc (20 Фев 2016 - 17:12) писал: Добрый день! Уважаемый Филипп, расскажите, что сделали с "Тирпицем" в патче 5.3? Он стал ловить цитадели на всех дистанциях боя, от 12 до 20км, хотя раньше на таких дистанциях чувствовал себя в безопасности от ББ линкоров.

Sub_Octavian: Привет. Никаких изменений с броней и снарядами ГК/ПМК, которые могли затронуть Tirpitz, не проводилось. Проверил статистику на всякий случай - средний урон ББ в него после патча даже чуть-чуть просел, на 500 очков. В общем, пока что могу предположить, что это исключительно Ваши субъективные впечатления. Извините.

Просмотр сообщенияSalive (20 Фев 2016 - 21:19) писал: Уважаемые разработчики : 1) Почему новые карты создаются для 9-10 лвл ? "Мотивация" для игры на топах ? Лично я провожу 90 % времени на 5-8 лвл, и на них хотелось бы поплавать на новых локациях. Да, дальность стрельбы у них не такая, как у Ямато, зато есть скорость, которая может выступить как "заменитель" критерия дальнобойности. Не рассматривали картоделы вариант понизить уровень боев для новых карт ? 2) Хотите убить двух зайцев одним выстрелом ? Так вот, если ограничить количество авианосцев до одного на команду, то : - за счет уменьшения количества авиков на бой возрастет их количество в очереди, и, следовательно, увеличит вероятность их попадания в каждый бой, что несомненно порадует обладателей ПВО-крейсеров и ЛК в ПВО-конфигурации; - не ПВО-шные корабли перестанут ныть по поводу фокуса по ним двух авианосцев (данная проблема особенно актуальна на высоких уровнях). Как вам идея ?

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Salive. 1. Да, мотивация, контент для высоких уровней. Пока что в обозримом будущем дополнительных карт для низких-средних уровней не планируется. 2. Идея не очень, если честно. Да, в бою 1х1 АВ иногда можно расслабиться. Однако, есть несколько нюансов. Во-первых, в таких боях слишком много зависит от навыка одного игрока, то есть, если в Вашей команде единственный АВ - игрок так себе, то ждите страданий. Во-вторых, в боях 2х2 АВ есть больше места для борьбы именно за господство в воздухе, то есть, больше шансов, что авианосцы "займутся" друг другом, как минимум сначала. Особых причин менять ограничение на присутствие данного класса в бою мы сейчас не видим. Спасибо за участие и стремление улучшить игру.

Просмотр сообщенияBOJIXB_42RUS (21 Фев 2016 - 05:56) писал: Доброго времени суток. У меня несколько вопросов.  1) как создателю команды узнать, можно ли как нибудь без голосования удалить членов из команды? а то получается на 1-2 раза люди появляются, а постоянную игру их нет и команда оказывается заполнена. 2) при попадании оф снаряда в корпус корабля протиника довольно часто показывает что модуль поврежден, но не показывает какой модуль и не проходит урон. как это такое может быть? ведь при повреждении модуля корабль УЖЕ ТЕРЯЕТ часть очков боеспособности.

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый BOJIXB_42RUS. 1. Нельзя. Если участники - ни о чем, с голосованием проблем быть не должно. Плюс, если они совсем не появляются в игре, их еще проще удалить. Однако, удаление участника в любом случае производится путем голосования; это своего рода защита от неадекватного поведения. 2. Нисколько, внешние модули вроде башен главного калибра или установок ПВО имеют собственную прочность; урон из них не переходит в боеспособность. Если же речь идет о машинном отделении, то оно, находясь внутри корабля, пересекается объемом с корпусом, поэтому урон, прилетевший туда, дублируется и в боеспособность. По поводу обозначения модуля - если речь о ленточке, то она показывает только факт крита. А иконки поврежденных модулей всплывают в момент попадания над кораблем-целью.

Просмотр сообщенияBurovik (21 Фев 2016 - 08:47) писал: Добра Вам :) Накопилось несколько вопросов:  Не проседает ли по выживаемости Arkansas Beta? Ввиду отсутствия ПВО он лакомый кусок для авианосцев в рандоме, а т.к. союзники категорически не хотят/ (очень редко) не могут помочь, то выносят практически в начале боя. Угнаться за крейсерами возможности нет, одноуровневые линкоры сами страдают.  Будет ли возможность фиксировать отдельные башни/группы башен(кормовые, носовые) в разных секторах? Т.е. кормовые башни смотрят по левому борту, носовые по правому.  Почему в начале боя, если не трогать мышку, все башни, кроме носовых поворачиваются по правому борту?   Рассматривается ли официальное введение ТУ, или категорично "Нет"? В виде высокоуровнего перка с доп. условиями к применению/ограничением по классу кораблей?  Будут ли строго классовые перки?  Будут ли какие-либо системы предупреждения при пуске торпед, что на линии атаки союзник, либо он идет курсом, при котором попадает под торпеды? Подобное предупреждение для союзников?  Калибры ПВО менее 76мм (вроде самый малый калибр ПМК) будут когда либо участвовать в огне по вражеским кораблям?  Будет ли когда-либо снаряжение, дающее доп. вооружение кораблю (точки ПВО, ПМК, торпедные аппараты)?  Не вижу ужасного неудобства в использовании подводных торпедных аппаратов. На неповоротливых судах против себе подобных очень даже помогут того же тарана избежать, Отложили, или окончательно решили не вводить?  Визуальные эффекты тонущего корабля - в контакте недавно вышло красивое видео про HMS Hood где был красочно показан подрыв погреба боеприпасов. Что-то подобное планируется? ​ Предупреждения для игроков, что они заходят в "Командный бой"? А то при переустановке клиента он ставится по умолчанию, и на автомате уходишь сбивать хN  опыта к ботам... Неугодные вопросы потрите, но хотелось бы получить ответы хоть на некоторые :) Спасибо за внимание :)  

Sub_Octavian: И Вам того же! 1. Нет, не проседает. И урон получает примерно такой же. Не стоит забывать о том, что аудитория этого корабля все же чуть лучше играет, чем простые игроки. 2. Нет (это предложение, а не вопрос). 3. Потому что они стремятся довернуть к прицелу по кратчайшему пути; если расстояние равное, то, видимо, выбирается правый борт. 4. В данный момент не рассматривается. 5. Вряд ли (это предложение, а не вопрос). 6. Вряд ли (это предложение, а не вопрос). 7. Нет, у них слишком низкая эффективность, чтобы сервер нагружать (это предложение, а не вопрос). 8. Маловероятно (это предложение, а не вопрос). 9. Да, решили окончательно. 10. Возможно, но сейчас мы заняты эффектами дыма и погодой (это предложение, а не вопрос). 11. В планах нет (это предложение, а не вопрос). Пожалуйста, в дальнейшем придерживайтесь правил темы - она предназначена для вопросов, а не для предложений. Спасибо за понимание.

Просмотр сообщенияSnake5932 (21 Фев 2016 - 13:41) писал: У советских крейсеров до 5 уровня, и У Профинтерна стоят орудия 130мм. Получается на них действует УОП и БОП, а также мастер наводчик. Но разве данные перки не должны действовать только на эсминцы и их ГК? У советских КР самая большая дальность стрельбы. То есть фишку с дальностью у немцев забирают и у них остаются только ББ? Какие еще фишки будут у советских КР?

Sub_Octavian: Навыки должны действовать не "на эсминцы", а на орудия определенного калибра. Если калибр крейсера попадает под действие, значит, навыки будут работать и на нем. Это нормально. Конкретно у "Профинтерна" - да, с УОП будет значительная дальность стрельбы. Только баллистика так себе получится, да и 130 мм на V уровне вряд ли будет чрезмерно мощным. Так что не очень понял фразу про "у немцев забирают". По особенностям кораблей СССР: выйдут - узнаете. Ну и новости будут на эту тему, что-нибудь расскажем.

Просмотр сообщенияImperiaLHonor (21 Фев 2016 - 13:49) писал: Здравствуйте. Почему в игре так мало премиум техники за игровое золото? Нет ни одного линкора 5-8 уровня. Выиграл в конкурсе голды, но куда ее тратить, если вся нормальная премиум техника только через магазин за реал. Несправедливо ведь, вы так не считаете? Я понимаю, что доходы будут выше, если не давать технику за игровую валюту. Но то, что даже нет ни одного линкора, удивляет до глубины души. 

Sub_Octavian: Привет! В 2016 году мы планируем существенно расширить ассортимент магазина в игре. Следите за новостями.

Просмотр сообщенияdlinnuj_81 (21 Фев 2016 - 16:50) писал: Здраствуйте .У меня такой вопрос возник только что ,провел бой на огневом ,заработал кракена и дожил до конца боя будучи в постоянном движении и на острие атаки ,остался с 66 хп в конце и мог добрать последнего крейсера но авик опередил и тут замечаю в порту после боя такую штуку как вас похвалили один раз и пожаловались два раза .Сижу и думаю за что жалобы и собственно вопрос ,как вы отсеиваите лживые жалобы на игроков .   Изображение Изображение  

Sub_Octavian:   Жалобы и похвалы - это такой функционал в игре, работает при клике на никнейм игрока. Отсеиваем с помощью алгоритма, который не дает "накручивать" голоса. В профиле, кстати, Вы можете наблюдать Вашу карму - это разница между положительными и отрицательными оценками. Она не может быть ниже нуля:


Реклама | Adv