Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
kindly
Награда участникам общего теста
arrow
24.02.2016 16:15:54
 
Тема: Награда участникам общего теста
Ссылка на сообщение: #1914836

kindly: Есть бонус :medal:  


Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
arrow
24.02.2016 16:05:58
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1914792

Anduriel (24 Фев 2016 - 09:50):    Оооо, сколько копьев на американском форуме было бы по этому поводу сломано, как правильно классифицировать ту же Аляску - СС или BС. Таки победила группа свидетелей СС. 

Umbaretz:  Аляска - ж вообще CB.


LeopoldBloom
Награда участникам общего теста
arrow
24.02.2016 15:44:49
 
Тема: Награда участникам общего теста
Ссылка на сообщение: #1914711

LeopoldBloom:   Уважаемые игроки!   Как вы знаете, в феврале проходил общий тест обновления 0.5.3. Всем его участникам мы обещали небольшую награду на основной аккаунт: по три флажных сигнала каждого типа за один сыгранный бой на общем тесте; день премиум аккаунта за 10 побед на общем тесте.   Обязательное условие: ваш основной аккаунт и аккаунт общего теста должны были иметь одинаковый адрес электронной почты.   Ввиду значительного количества участников нам понадобилось время, чтобы определить всех, кто справился с поставленной задачей и не нарушил это условие. Если вы из их числа, ваша награда ждёт вас!   Награду можно получить до 29 февраля 23:59 (МСК). Для этого войдите на портал со своего основного аккаунта и нажмите кнопку ниже.   ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ


Shtihl_FD
Линкор «Петропавловск». Масштаб 1:42
arrow
24.02.2016 15:39:40
 
Тема: Линкор «Петропавловск». Масштаб 1:42
Ссылка на сообщение: #1914697

Shtihl_FD: Красив чертяка, будем надеяться, появится в проекте, ибо Император Николай хоть и похож - но он не настолько прославился как Петропавловск/Марат


Sub_Octavian
О противовоздушной обороне
arrow
24.02.2016 15:39:03
 
Тема: О противовоздушной обороне
Ссылка на сообщение: #1914695

Просмотр сообщенияDominik47 (24 Фев 2016 - 15:53) писал: Здоровский "ребаланс ПВО" получился, ничего не скажешь.:( Сделали всё максимально секретно, не удосужившись подробно описать все изменения в патчноуте. Теперь, снимают завесу тайны. Ура!! Все аплодируют стоя!!:amazed: Получается, что понерфили "Фокус" на 80%, а "Заградку" в два раза Раньше, в 0.5.2. было: 1,5 на 6 = 9 Сейчас, в 0.5.3. стало 1,1 на 3 = 3,3 Брависимо!! Шикарно!!:ohmy: При этом, ещё, порезали дальность у некоторых ( как у Пепси, Мексики, Немцев и т.д. ) Всё правильно сделали господа разрабы. К успеху идёте!:unsure:

Sub_Octavian: А тем временем мне в соседней теме говорят, что авианосцы вымирают...настало время удивительных историй. Вы не учли, что урон дальней ауры - той, в которой самолеты находятся дольше всего - был в целом поднят.   Давайте обратимся к статистике по среднему количеству сбитых самолетов за бой, возьмем 5 дней до 0.5.3 и 5 дней после, посмотрим на несколько упомянутых выше кораблей:     До 0.5.3 После 0.5.3 North Carolina 4.28 5.23 Fuso 0.89 0.87 Pensacola 2.07 2.47 Cleveland 2.95 4.07 New Orleans 2.98 3.09   Но нет, конечно, всем все порезали, ПВО не сбивает, паника, ужас, грусть, беда. Вам же виднее:sceptic: 13:39 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияXexus (24 Фев 2016 - 16:32) писал: 76мм Демойна и 50мм немцев заградка увеличивает?

Sub_Octavian: Заградка действует на все 25 мм и выше.


Jluca
Линкор «Петропавловск». Масштаб 1:42
arrow
24.02.2016 15:01:21
 
Тема: Линкор «Петропавловск». Масштаб 1:42
Ссылка на сообщение: #1914521

Jluca: Новый выпуск! :great:


dreameater_
О противовоздушной обороне [old]
arrow
24.02.2016 14:27:53
 
Тема: О противовоздушной обороне [old]
Ссылка на сообщение: #1914396

Sub_Octavian (24 Фев 2016 - 14:24): Друзья, тему обновил в соответствии с реалиями 0.5.3. Надеюсь, ничего не упустил :child:

dreameater_: Скрины по Пепси старые. 127мм бьют не на 5км, а на 4.2. С каких пор фокус ПВО даёт множитель 1.1? В 052 было 1.5, ухудшили на 12% (см. патчноут), должно было стать 1.3. :ohmy:

(01 Янв 1970 - 03:00): При указании приоритетной цели на 12% снижается прирост эффективности огня ПВО.

dreameater_:    


Sub_Octavian
О противовоздушной обороне
arrow
24.02.2016 14:24:51
 
Тема: О противовоздушной обороне
Ссылка на сообщение: #1914381

Sub_Octavian: Друзья, тему обновил в соответствии с реалиями 0.5.3. Надеюсь, ничего не упустил :child:


dreameater_
Был ли нерф?
arrow
24.02.2016 14:09:05
 
Тема: Был ли нерф?
Ссылка на сообщение: #1914287

dreameater_: Изменения были. Однако, если весь бой стоять афк, то в + не оказаться, даже если выжить.


dreameater_
Что новенького?
arrow
24.02.2016 14:06:18
 
Тема: Что новенького?
Ссылка на сообщение: #1914268

Bender957 (24 Фев 2016 - 14:00):  чтоли?

dreameater_: Да, это уже прогресс, +2 дня. Увы, релизнулось кое-что похуже. Борьба выходит на новый виток. :look:будем посмотреть:popcorn:


LeopoldBloom
Линкор «Петропавловск». Масштаб 1:42
arrow
24.02.2016 13:59:32
 
Тема: Линкор «Петропавловск». Масштаб 1:42
Ссылка на сообщение: #1914223

LeopoldBloom: В июне 1909 года началось строительство первых дредноутов в истории российского флота — четырёх линкоров типа «Севастополь». «Петропавловск» был одним из них. Именно он известен многим любителям флота как «Марат», герой обороны Ленинграда и Кронштадта в Великую Отечественную войну. Подробнее об этом и других его подвигах расскажет новый выпуск передачи «Масштаб 1:42». Смотрим! 


dreameater_
Что новенького?
arrow
24.02.2016 13:59:26
 
Тема: Что новенького?
Ссылка на сообщение: #1914221

dreameater_: Авики понерфили так сильно, что даже апнули, ПВО апнули, но не всем и в итоге оно оказалось понерфленым. Ввели КБ. Есть где пофармить/технику покачать с друзьями всей пачкой в 7 человек. Турри мод победили на 3 дня.    Всё как всегда весело.


WelIDone
Кто объяснит?
arrow
24.02.2016 13:51:43
 
Тема: Кто объяснит?
Ссылка на сообщение: #1914187

WelIDone: Как правильно написали, не так давно введенный введенный зеркальный баланс авианосцев делает их исключением из этого правила. Про текст - согласен, наверное сочли что будет слишком громоздким этот текст с исключениями и оговорками.


dreameater_
Заградка для АВ.
arrow
24.02.2016 12:50:01
 
Тема: Заградка для АВ.
Ссылка на сообщение: #1913938

Skydia (24 Фев 2016 - 12:35): Не могу точно за него сказать,но на мой взгляд неудачный маневр, так как получился веер, я же вижу что заградка мне мешает скинуть и кинул все 3 но каскадом, предварительно бобрами ударил.( тестил новый перк на ускорение торпед).

dreameater_: Рельсоход значит, я в таких по 5 торпед с американских торперов загоняю.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
24.02.2016 12:33:22
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1913888

Просмотр сообщенияPEPELAC_83 (24 Фев 2016 - 17:51) писал: СПАСИБО! ежик так и ставится без зума? визуальные графические сбои после выстрелов исправлены?

MedvedevTD:   да


dreameater_
Заградка для АВ.
arrow
24.02.2016 12:31:57
 
Тема: Заградка для АВ.
Ссылка на сообщение: #1913876

dreameater_: Ибуки, точеный в маскировку и ГК. Конец боя, ПВО покоцано. Хакирю атакует последовательно под заградкой, старается заводить с разных сторон. Ловлю 1 торпеду из 12. Сбиваю 3 самолёта. Быть может, убитый в начале боя Ибуки был рельсоходом?


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
24.02.2016 12:29:05
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1913866

Просмотр сообщенияBee_1T (16 Фев 2016 - 06:31) писал: Добрый день Филипп. Спасибо за ваш ответ  Привет. Нормально чувствует. У него средние, сбалансированные показатели. Это не "строптивый кактус", но и не "палка-нагибалка".  Мне жаль, что покупка Вас разочаровала. Но обнадежить ребалансом не могу - в планах нет. Надеюсь, Вам удастся пересмотреть свое отношение к этому достаточно удачному кораблю. Успехов!   Но, не могли бы вы дать более полный какие именно показатели у него сбалансированы. Я вот зашел на сайт http://warshipstats.com/analytics/ посмотреть статистику. И что примечательно можно сказать об эсминце Симс: 1. Урон хуже только у эсминцев 2-3 уровня. 2. По Опыту все не так плохо но из эсминцев его уровня ниже только Хатсухару. 3. По проценту побед ниже только 4 корабля (Мутсуки, Фубуки, Шимакадзе и Гиринг, но два последних можно не считать в виду косяков с геймплеем на 10 уровне) И это из около 40 эсминцев в игре, почти во всем в САМОЙ нижней части списка. По этому хотелось бы понять что вы вкладываете в понятие сбалансированности. Так как были проблемы и с Атаго и с Юбари, но их признали и приняли меры и теперь это очень хорошие корабли. Хотя каюсь были моменты когда хотел продать Атагу, но слава богу сдержался. А вот с бедным Симсом, почему то все не так. Причем тогда когда он был куплен, это был замечательный кораблик, который теперь (после ре-баланса и правок мира) гниет в порту.   Да была маленькая отдушина в первом сезоне ранговых боев, которая с ним же и закончилась.   Может этот сайт не дает правильной информации или вы руководствуетесь какими то другими параметрами, хочется понять. Обидно за когда то любимый кораблик.   Заранее спасибо за ответ

Sub_Octavian: Боюсь, что не смогу прокомментировать статистику из неофициальных источников, уважаемый Bee_1T. По факту, там сейчас нормальный ПП, урон, близкий к Mahan, соотношение фраги/смерти тоже в порядке. Это - американский эсминец, он требует своего подхода, но улучшать там сейчас нечего.

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (16 Фев 2016 - 06:59) писал: На одном из официальных стримов кто то из разработчиков (по моему Вальтер) говорил что при введении новой нации или ветки кораблей действует принцип - мы выпускам ветку немного понерфленной, чтобы в будущем её не нерфить а только апать, мол так лучше воспринимается игроками. Не означает ли это что будущие немецкие ЛК выйдут корытоподобными, как к примеру их крейсера, которые кстати до сих пор не апнули.

Sub_Octavian: Не уверен, что помню такое высказывание, но прояснить его можно следующим образом: мы бы очень не хотели заниматься глобальными правками ТТХ после выхода веток (это сильно расстраивает игроков), поэтому стараемся действовать осторожно, дабы не выпускать слишком мощные и несбалансированные корабли. Но "корытоподобные" - это тоже плохо, ведь их в таком случае не будут исследовать и покупать. В общем, постараемся попасть сразу в золотую середину или хотя бы поближе к ней.    Кстати, уважаемый Kawaii_Neko_Kun, что Вам не нравится в немецких крейсерах? Они сейчас себя нормально чувствуют, да и правки были в свое время (например, стойкость к ОФ снарядам в плане урона по машинному отделению). 

Просмотр сообщенияHellsmall (16 Фев 2016 - 09:30) писал: Здравствуйте Филипп! Вы просили разъяснить вопрос про ограничение на лимит покупок в премиум-магазине, не более 4х покупок в сутки. Итак, ситуация следующая: я решил закупится экономическими флажными сигналами перед окончанием акции со скидками, хотел купить 500 сигналов Zulu, 500 Zulu Hotel, ну и ещё до кучи ассортимент. Оплатив 4 по 100 сигналов Zulu Hotel и начиная оплачивать 5ю сотню мне магазин начал выдавать информацию что моя карта пуста или заблокированна и платёж не проходит, хотя я абсолютно точно знаю что на карте осталось достаточное для всех покупок в магазине сумма денег. Спросил у друзей в чём может быть проблема, на что получил ответ "жди следующих суток, не у тебя одного такое происходит". Позвонил в в банк, держателем карты которого я являюсь (банк ВБРР), там ответили что карта активна, наличные средства на карте присутствуют, карта готова к эксплуатации.  Из этой ситуации, собственно, и возник данный вопрос. Заранее спасибо за ответ. С Уважением. Hellsmall.

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Hellsmall. Я запросил информацию у коллег - Вы совершали все покупки за очень короткое время, поэтому действительно попали под ограничение, которое было введено для защиты от мошенничества (фрода). Со временем, когда будет реализован функционал "корзины", эта проблема исчезнет. Приношу извинения за возможные неудобства.

Просмотр сообщенияBogoHoC (16 Фев 2016 - 11:41) писал: Добрый день, Филипп! Назрел у меня один такой весьма странный вопрос, однако ответ на него очень хочется услышать и понять. Есть в нашей игре некие цели и роли классов в бою о которых мы даже можем почитать на экране загрузки боя. Касательно крейсеров там пишет о том, что крейсер должен бороться с вражескими эсминцами и прикрывать линкоры. Если со второй задачей в целом проблем нету (особенно в патче 0.5.3, где крейсера снова наконец смогут выполнять роль прикрытия ПВО очень даже успешно), то с первой возникает множество непонятных моментов. Как происходит борьба с эсминцем в целом? В первую очередь эсминец требуется найти, засветить и держать в засвете, чтобы иметь возможность его атаковать. Что у нас имеется касательно возможностей его обнаружения? В типичном бою эсминец обычно светится в основном по нескольким причинам: 1) его засветила авиация; 2) его засветил союзный эсминец; 3) Эсминец вышел в торпедную атаку на ближнюю дистанцию;   Если взять ситуацию, что авиации в бою нету (а из-за всех последних изменений авиации авианосцы потихоньку вымирают и их численность в рандоме все меньше и меньше), то засвет ЭМ может обеспечить лишь союзный ЭМ, однако опять же выходит ситуация, когда дисбаланс по количеству и нации ЭМ частенько встречается, да и скоростная смертность разных ЭМ тоже не исключено, что иногда приводит к ситуациям, когда в вашей команде эсминец нету, а у противника еще есть 2-3 эсминца. Дальше возвращаясь к роли крейсера в борьбе с эсминцами - типичный крейсер светится уже с дистанции 10-14км. Типичный японский эсминец светится с примерно 6 км. Образуется ситуация, когда эсминец прекрасно видит крейсер и все его движения, а крейсер лишь может знать о факте наличия ЭМ рядом если вкачана лампочка. Дальнейшее развитие ситуации: Эсминец может совершать торпедные атаки по крейсеру, крейсер с этим поделать ничего не может кроме как надеяться на свою маневренность, которая все же не столь высока на более высоких лвлах (Зао, Гинденбург имеют чуть ли не линкорные радиусы циркуляции). В такой ситуации крейсер лишен каких-либо возможностей выполнять свою коренную задачу самостоятельно - борьба с вражескими эсминцами. Без помощи авианосца (которого может и вовсе не быть в бою) засветить и убить этот эсминец у крейсера никаких возможностей нет, разве что полагаться на то, что эсминец не умеет играть и где-то сам заскочит в засвет. Допустим ЭМ все же оказался не столь умел в управлении кораблем и все же заскочил в засвет. Крейсер его теперь видит и может совершить залп в эсминец. Опять же возникает другая любопытная ситуация - с одного залпа крейсер эсминец не уничтожит. Понадобится как минимум 3-4 залпа (а с 0.5.3 и больше из-за перка на ОБ) при условии, что не будет ситуаций, когда весь урон фугасов будет "сожран" модулями (пво, торпеды, гк).  Учитывая скорострельность высокоуровневых крейсеров с 203мм калибром для совершения трех залпов может потребоваться от 20 до 32 секунд.. Какие варианты действий есть у эсминца? Дымы. ЭМ может избежать уничтожения просто постановкой дымов после чего крейсер опять не сможет обнаружить эсминец для его уничтожения. Из вариантов можно предпринять рискованную тактику - зайти в дымы к эсминцу и понадеяться убить его там. При наличии гидроакустики эта задача упростится, однако эсминец может встретить нас торпедным залпом с 2-3км, от которого порой увернуться будет просто невозможно (шимакадзе с 15ю торпедами и скоростью 70 узлов (новый перк в 0.5.3), например). Опять же ситуация, что нас может светить еще кто угодно в радиусе 14-18км (если мы выстрелили), что позволит ЭМ прекрасно видеть куда и как мы двигаемся, пока он сам будет оставаться невидим, и предпринять какие-то контрмеры.   В итоге из всего выходит вывод, что у крейсеров просто нету никаких средств позволяющих им хоть как-то эффективно противостоять эсминцам самостоятельно. Однако вот эсминец же сам может вполне успешно и адекватно бороться с крейсером просто используя незаметность и дальноходность торпед. В случае ошибки есть возможность уйти от боя, используя дымы и бОльшую скорость.   Собственно и сам вопрос: На сколько хорошо крейсера способны самостоятельно бороться с вражескими эсминцами без помощи союзников и тем самым выполнять одну из поставленных перед ними задачу?

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый BogoHoC.
Несмотря на описанные Вами сложности, крейсеры все равно остаются злейшими врагами эсминцев по следующим причинам:   Маневренность - меньше шансов поймать торпеды; Скорострельность и точность - больше шансов попасть и корректировать огонь; Снаряжение - авиация или гидроакустика; Скорость.   Это подтверждается и статистикой - именно крейсеры лидируют в борьбе с эсминцами, судя по относительному урону и уничтоженным кораблям.

Просмотр сообщенияvlive (16 Фев 2016 - 16:20) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian.   Интересует вопрос меня про современные корабли СССР и РОССИИ. Будут ли они, и если да то будут ли на них ракетное вооружение? Приведу пример: корабль Совремменый  Артиллерия 2×2 АУ АК-130/54 (боекомплект — 2000 выстрелов) Зенитная артиллерия 4×6 30-мм ЗАУ АК-630(боекомплект — 12000 выстрелов) Ракетное вооружение 2×4 ПУ ПКР П-270 «Москит»
2×1 ЗРК «Ураган» (48 ракет) Противолодочное вооружение 2×6 РБУ-1000 Минно-торпедное вооружение 2×2 ТА калибра 533 мм (4торпеды СЭТ-65) Авиационная группавертолёт Ка-27

Sub_Octavian: Нет, уважаемый vlive, подобные технологии выходят за временные рамки нашей игры. 

Просмотр сообщенияH_Guderian (16 Фев 2016 - 17:17) писал: Здравствуйте ,скажите пожалуйста на 10лвл у немцев будет Н41?.......и когда появятся немецкие эсминцы?

Sub_Octavian: Привет.  Немецкие эсминцы в далеких планах есть, сроки пока обсуждать рано. H-41, верно.

Просмотр сообщенияLUMl (17 Фев 2016 - 00:07) писал: Здравствуйте!  У меня ряд вопросов) 1. Будет ли в ближайшее время добавлен в клиент - функционал полной после-боевой статистики по каждому кораблю (на ряду с будущим функционалом схем бронирования в порту)? Очень не удобно, искать свои подробные результаты вне игры, в Шкипере например или на портале Зло, формально, вы в некоторой мере позволяете игроку выйти из клиента за своей же информацией, а мы туда выходим) 2. Ещё, было бы не плохо, сделать функционал по чужой статистике - снова же в клиенте. Так как всё ровно рано или поздно в корабли придёт клановый функционал - это будет первым инструментом для подбора себе-подобных) зы: Сразу сделаю оговорку - я категорически против оленемера но, что бы не терять время на многочисленные тест-походы в поисках сокомандников, проще один раз увидеть, оценить и уйти в бой вместе без лишних вопросов.   Спасибо.   Ещё ряд вопросов попроще. 1. Какой процент улучшения рассеивания даёт - Система управления огнём Модификация-1 ? Ни где нет информации. 2. Во сколько раз занижена доходность кооперативных боёв и по опыту и по кредитам ? То же не нашёл информации. 3. Какова продолжительность дымовой завесы? И будет ли что-то добавлено в интерфейс из индикации?  Ни какой информации, + вы сами дымите и этот дым не видите, ни ауры - ни чего! Когда они исчезают неизвестно?   Спасибо.

Sub_Octavian: Привет. Давайте разбираться. 1-2. В планах переработка послебоевого экрана есть, 100%. По поводу подробной статистики в клиенте и чужой статистики - это более далекая перспектива. Пока трудно сказать. Далее: 1. Уменьшение разброса - 7%. 2. В кооперативе вы получаете 40% от нормы по кредитам и 30% - по опыту. 3. Зависит от корабля. По времени жизни дымов - рассмотрим это предложение, оно здравое. По поводу видимости дыма - будет новый эффект, проблема решится. Пожалуйста. 

Просмотр сообщенияKitblack (17 Фев 2016 - 02:12) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.   У меня вопрос про изменение камуфляжа на премиумных кораблях. Известно, что политика компании - не нерфить премы, что вызывает уважение и благодарность. Скажите пожалуйста, а что насчёт камуфляжей? Интересует именно их визуальное отображение. Дело в том, что я, желая приобрести себе прем кораблик, руководствуюсь не только его ТТХ, но и чисто эстетической составляющей. То есть кораблик должен быть, по моему личному мнению, конечно же, не только конкурентоспособным своим одноклассникам, но и банально нравится внешне. Камуфляж в этом случае играет далеко не последнюю роль. Думаю также, что я в этом не одинок.   В связи с этим вопрос - скажите пожалуйста, каковы ваши принципы в отношении визуального отображения камуфляжей на корабле? Считаете ли вы изменение внешнего отображения камуфляжа допустимым, или тут ваша позиция сходна с позицией по нерфу ТТХ кораблей, а именно - камуфляжи вы тоже не станете менять?   Скажу также что конкретно толкнуло меня задать этот вопрос - пару дней назад я приобрёл себе Аншань, и мне этот эсминец очень нравится, в том числе и своим камуфляжем. Однако в обсуждении на портале, я наткнулся на пост человека, который утверждал, что эсминцы проекта 7, переданные Китаю, никогда не носили камуфляж. Поэтому я и забеспокоился, не может ли случиться такое, что в угоду исторической справедливости, с корабля могут убрать его камуфляж, оставив его "голым"? Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Kitblack. Вопрос понял, могу сказать, что менять перманентные камуфляжи мы не планируем, это ни к чему.

Просмотр сообщенияSun__Wukong (17 Фев 2016 - 09:59) писал: Здравствуйте, уважаемый Филипп! Вопрос у меня по поводу "костылька" на опыт командира. Последнее очко навыка получается при накоплении 9.9кк опыта. С одной стороны в качестве "затычки" для особо рьяных манчкинов пойдет, а с другой стороны... ..Переобучение командира бесплатно или за серебро завязано на значение опыта для достижения следующего очка навыка и получается ситуация в которой 18 очковый капитан, чтобы переучиться на новый корабль даром/за серебро вынужден набить 5кк/2.5кк опыта (ПЯТЬ ИЛИ ДВА С ПОЛОВИНОЙ МИЛЛИОНА ОПЫТА).    Вопрос: будет это как-то изменено в ближайшем будущем? Полный порт премов (как раз купленных для переобучения командира), на горизонте ветка советских крейсеров, а толком с прокачанным командиром не ней с нынешней формулой переобучения не поиграть.. 

Sub_Octavian: Привет и Вам! К сожалению, нормальное решение данной проблемы запланировано самое раннее на 0.5.5. Но да, оно в планах есть. Окончательные сроки пока неизвестны. Простите, что не обнадежил совсем скорым решением.

Просмотр сообщенияRazwedka174 (17 Фев 2016 - 11:46) писал: Доброго времени суток! Хотелось бы узнать почему , почти в каждом бою присутствует аккаунт с ником:RenamedUser_.........- вместо многоточия,набор цифр! Постоянно цифры разные, но буквы аккаунта одинаковые. Это бот?

Sub_Octavian: Добрый день. Это не бот, это игрок, который был переименован принудительно (из-за неактивности или из-за нарушения правил игры в его никнейме).


captainonthebridge
[0.5.3.х] Карты и режимы
arrow
24.02.2016 12:27:40
 
Тема: [0.5.3.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1913857

Просмотр сообщенияlergvot (24 Фев 2016 - 13:19) писал:   Вот кстати, с начислением разобрались, а почему не учитываются при ничьих количество очков?

captainonthebridge: Я кстати так и не понял Вашу фразу про "И очков по окончанию боя у нас было больше". Их не может быть больше, если команды взяли базы и это произошло одновременно. У нас нет понятия больше 1000 очков. По сути все работает как в старом варианте стандартного боя с той лишь разницей, что учитывается кол-во очков на момент таймлимита.


Le_razrabotchique
[0.5.4.х] Карты и режимы
arrow
24.02.2016 12:27:40
 
Тема: [0.5.4.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1913857

lergvot (24 Фев 2016 - 12:19):  Вот кстати, с начислением разобрались, а почему не учитываются при ничьих количество очков?

Le_razrabotchique: Я кстати так и не понял Вашу фразу про "И очков по окончанию боя у нас было больше". Их не может быть больше, если команды взяли базы и это произошло одновременно. У нас нет понятия больше 1000 очков. По сути все работает как в старом варианте стандартного боя с той лишь разницей, что учитывается кол-во очков на момент таймлимита.


PPK
[0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
arrow
24.02.2016 12:21:59
 
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #1913837

Просмотр сообщенияalrih888 (20 Фев 2016 - 17:15) писал: Вот это мне может кто-нибудь объяснить???Вы там вообще с головой поссорились?Как можно вот такие бои устраивать?И три раза вот такие бои подряд,это не перегиб ли?Хороните игру уже изначально. Все бы ничего,да что-то многовато эсминцев у противника,и у нас авика я что-то не наблюдаю,это если не рассмотрите вдруг чего.

PPK: Ваш командир решил не брать в командные бои авика. Матчмейкер командных боев про составы команд ничего не знает - такие правила.    

Просмотр сообщенияTauVictor (20 Фев 2016 - 20:07) писал:   Вроде говорили, что в патче причесали распределение эсминцев по командам, но нет. Почему то нельзя было перенести меня с совзводным в правую команду, а в левую дать 2 8ых эсминца - баланс был бы близок к идеальному.

PPK: Вроде говорили, что в патче причесали распределение эсминцев по командам, но нет. Почему то нельзя было перенести меня с совзводным в правую команду, а в левую дать 2 8ых эсминца - баланс был бы близок к идеальному. Сначала разбалансило отряды, а там уже. Две X в одну команду, две IX в другую, и последний отряд две VIII там где слабее - к IX соответственно. Вы скажете, что "ну видно же классы". Матчмейкер ничего не знает про "класс отряда". Какой класс у отряда "линкор + крейсер + эсминец"? С отрядами пока плохо разбирается, в планах.


captainonthebridge
[0.5.3.х] Карты и режимы
arrow
24.02.2016 11:58:33
 
Тема: [0.5.3.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1913697

Просмотр сообщенияlergvot (24 Фев 2016 - 12:05) писал:   Запутанные правила и не особо логичные. Да и написаны только у вас в подписи..

captainonthebridge:   Довольно простые. А правили мы это в последний раз летом, когда боролись с турбозахватами.


Le_razrabotchique
[0.5.4.х] Карты и режимы
arrow
24.02.2016 11:58:33
 
Тема: [0.5.4.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1913697

lergvot (24 Фев 2016 - 11:05):  Запутанные правила и не особо логичные. Да и написаны только у вас в подписи..

Le_razrabotchique:  Довольно простые. А правили мы это в последний раз летом, когда боролись с турбозахватами.


kindly
OFF ТОПИМ каждую среду!
arrow
24.02.2016 11:50:51
 
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #1913651

kindly: Кстати, сделали в игре канал для запуска боёв по отсчёту. Скажите пожалуйста, нет ли у вас проблем с подключением к этому каналу?  


kindly
OFF ТОПИМ каждую среду!
arrow
24.02.2016 11:43:01
 
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #1913622

kindly: Традиционный еженедельный стрим. В этот раз с вами на стриме комьюнити-менеджеры Vallter_, Tarki_Tau, kindly и вододел aquanafter!   Будем запускать бои по отсчёту, а за каждый первый правильный ответ на наш вопрос начислим 300 дублонов!      Кстати, только на стримах с разработчиками можно выиграть редкие и уникальные корабли! Присоединяйтесь!   Расписание стримов на Korabli TV


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
24.02.2016 11:33:50
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1913569

Просмотр сообщенияManuel_Flores (24 Фев 2016 - 17:15) писал: Хоть убейте не вижу где "расширенный чат". В "удалено / обновлено / добавлено" на прошипсе тоже он нем ни слова

MedvedevTD: Чата нет. Временно убран. 09:34 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияvratartimonzo (24 Фев 2016 - 17:21) писал: Добрый день, спасибо вам за мод. Есть вопрос: Подскажите в этой версии есть мод , где в порту флаги наций меняются на имперские, а то я чего то его не нашел? Спасибо .

MedvedevTD: Флагов нет. Временно убраны.


AyaSova
«Лучший бой» (19 февраля — 24 февраля)
arrow
24.02.2016 10:26:14
 
Тема: «Лучший бой» (19 февраля — 24 февраля)
Ссылка на сообщение: #1913230

AyaSova: Тема закрыта :) Итоги конкурса будут оглашены в течение этой недели на портале и оф. форуме игры. 


AyaSova
Конкурсы тизеров и вредных советов. Подводим итоги
arrow
24.02.2016 10:19:28
 
Тема: Конкурсы тизеров и вредных советов. Подводим итоги
Ссылка на сообщение: #1913184

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (24 Фев 2016 - 10:58) писал: Здравствуйте AyaSova!   Если честно, то я не ожидал такого ответа. Спасибо за то, что прочитали и отнеслись с пониманием к моей позиции. Просто я привык уже, что на этом форуме все мои доводы и точка зрения или игнорируются, или вызывают у опонентов только оскорбления в мой адрес (если вам интересно, могу в подтверждение назвать тему в которой я "особенно отличился"). Очень рад что в случае этой темы ситуация совсем другая.   Буду рад принять посильное участие в любой деятельности здесь, на форуме (ну только не модераторство, так как у меня кличка на работе - "Немец", люблю порядок). А принимать участие в оценке чужих работ - по моему мнению серьезная ответственность. Спасибо за предложение и доверие. С радостью приму участие в таком важном занятии.   Для справки, опыт работы в области рекламы и кино более 15 лет. Основной вид деятельности - графический дизайн и визуальные эффекты. Есть неплохой опыт работы в 3D программах и созданию модов для игр (графических в основном, хотя навыками программирования обладаю). Люблю игры и корабли. А образование - высшее инженерное. Вроде все )))).

AyaSova:   Отлично, тогда договорились! Как будут какие-то новости по видео-конкурсу - отпишу вам в личку заранее.


Jluca
День за днем вперед в прошлое.
arrow
24.02.2016 10:08:20
 
Тема: День за днем вперед в прошлое.
Ссылка на сообщение: #1913115

Jluca: Про Ушакова забыл... В 1745 году родился выдающийся русский флотоводец.


captainonthebridge
[0.5.3.х] Карты и режимы
arrow
24.02.2016 09:53:24
 
Тема: [0.5.3.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1913053

Просмотр сообщенияlergvot (22 Фев 2016 - 17:27) писал: Ничья на карте с двумя базами. Причём у врага на захвате было 2 корабля, а у нас 4. И всё равно захват шёл одинаково, по моему так не должно быть. И очков по окончанию боя у нас было больше..

captainonthebridge: Все согласно логике сработало. Более подробно у меня в подписи написано.


Le_razrabotchique
[0.5.4.х] Карты и режимы
arrow
24.02.2016 09:53:24
 
Тема: [0.5.4.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1913053

lergvot (22 Фев 2016 - 16:27): Ничья на карте с двумя базами. Причём у врага на захвате было 2 корабля, а у нас 4. И всё равно захват шёл одинаково, по моему так не должно быть. И очков по окончанию боя у нас было больше..

Le_razrabotchique: Все согласно логике сработало. Более подробно у меня в подписи написано.


AyaSova
Конкурсы тизеров и вредных советов. Подводим итоги
arrow
24.02.2016 09:48:35
 
Тема: Конкурсы тизеров и вредных советов. Подводим итоги
Ссылка на сообщение: #1913031

Просмотр сообщенияMinotoru (24 Фев 2016 - 10:42) писал:   Какую из двух моих работ вы посмотрели? :)   Это ваше личное мнение или вы говорите от имени организатора конкурса и всего жюри? Если второе, то хочется получить ответ на третью часть этого моего сообщения.

AyaSova:   Ту, что про приложение. По поводу третьей части - Лисица вам ответит, если сочтёт нужным. Я в выборе работ принимала достаточно косвенное участие. Если же поразмыслить - У AfterNUN работа получилась более удачной.    Offtop - тема будет закрыта для обсуждений 26.02. Все дальнейшие вопросы будут приниматься и рассматриваться через Центр Поддержки Пользователей или в личных сообщениях.


AyaSova
Конкурсы тизеров и вредных советов. Подводим итоги
arrow
24.02.2016 09:43:32
 
Тема: Конкурсы тизеров и вредных советов. Подводим итоги
Ссылка на сообщение: #1913003

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (22 Фев 2016 - 14:52) писал: Ух ты! Сама уважаемая AyaSova попросила обосновать свое мнение.  Очень хорошо! Постараюсь высказать свое мнение. Хотя понимаю, что скорее всего уже практически заработал бан за оспаривание вашего решения   Итак, вот условия вашего конкурса "Поднять якорь" "Тизер — это совершенно особый жанр видео." То есть этим первым предложением вы описали Главное требование - должен быть тизер. Я работаю в области рекламы и кино более 15 лет и что такое "тизер" знаю. Именно этим обусловлено наличие различных логотипов в конце моих работ, попытка создать что то в стике "кино-тизера". Но все таки читаем: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80 https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D1%80-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D1%80 Внимательно почитав что такое "Тизер", можно понять, что большинство работ уже не укладываются в регламент. Для того чтобы принять многие работы условия конкурса должны были начинаться с предложения "Трейлер — это совершенно особый жанр видео" . . .   Теперь про плагиат. Я наблюдал за развитием темы. И первым участником, который интересно и красиво применил использование для создания тизера отрывки видео из "Вредных Советов" был уважемый Minotoru. Он разместил работу 9 Феваля, участник под ником AfterNUN - только 13 Февраля. Это легко проверить зайдя по ссылкам YouTube! Н вот разместил свою первую работу раньше и просто положил видео более ранее сообщение. Лично я считаю, что работа Minotoru лучше, а идея использовать "Вредные Советы" вообще уникальна. И достойна похвалы! И любое копирование этой идеи - уже идейный плагиат. И ничего более.   Теперь про безвкусицу. Вот еще условия вашего конкурса:   Критерии оценки работы: сложность, качество и уровень проработки красочность и эстетичность оригинальность и необычность юмор эпичность​   Например, https://www.youtube.com/watch?v=xPHXXe6ioCs Извините, но вот это вы называете эпичным, сложным и качественным??? Про сложность я не буду говорить, так как визуальные эффекты - это моя профессиональная деятельность. Или эстетичным? Единственное, что по моему мнению, в этой работе на высоком уровне - это уровень дилетанства. Поверте, во мне сейчас не ревность за свои работы, а обида за недооценку чужих работ. Я от души болел за работу Minotoru. И хвалил его сразу же как увидел. Но ваше жюри решило по другому . . .   Остальные работы призеров неплохо выполнены, но практически все с нарушениями законов монтажа, законов соответствия звуковому сопровождению. Хотя это не совсем довод, так как мнений может быть достаточно много и все они имеют право быть. Но, извините меня, ни одна из работ призеров не тянет на  Оригинальность и Необычность. Кроме работы (вернее ее первой половилы) уважаемого Not_Enot.   Но опять таки, исходя из условий "Тизер" многие работы вообще не нужно оценивать. Так как такое требование накладывает СЕРЬЕЗНЫЕ ограничения и, главное, ТРЕБОВАНИЯ к представленным работам . . .   Так же, как в когда то проведенном конкурсе "Отличное место чтобы бросить якорь" с условием "Вписать в городской или любой другой пейзаж рисунок с якорем." Это условие СИЛЬНО органичивало круг идей. И что мы увидели в результатах? Так же можно вспомнить и конкурс "Управляй кораблем умело! Все в ранговые бои". И это только те конкурсы, в которых я принимал участие. У меня уже давно сложилось мнение, что чем более работа примитивна, проста и визуальна безвкусна, тем более шансов  у нее на победу (см. конкурс "Управляй кораблем умело! Все в ранговые бои").   Я попробовал обосновать свое мнение, как вы и просили. Очень хотелось бы получить ваш ответ на мои (а теперь и наши) доводы. Так как получать бан - не лучшая переспектива. Хотя я уже привык вести достаточно жаркие дискуссии на этом форуме и к тому, что мои сообщения удаляются . . .  

AyaSova:   Спасибо за развёрнутый комментарий. В общем-то, именно это хотелось бы наблюдать в наших обсуждениях в дальнейшем ;)  Вашу позицию я поняла и очень рада, что попросила вас более обоснованно высказаться.  Сейчас я разрабатываю тестовую систему оценки конкурсов с привлечением форумных "профи" по той или иной тематике. Конечно, это накладывает ряд ограничений по участию. Но, тем не менее. Могу ли я вас внести в список возможных членов жюри на будущее? Конечно, если конкурс будет касаться близкой вам темы.   


kindly
Обновление 0.5.3.1
arrow
24.02.2016 09:41:28
 
Тема: Обновление 0.5.3.1
Ссылка на сообщение: #1912987

kindly: Доброе утро. Прочитал всю тему. Спасибо, что отметили важность и полезность фикса некоторых багов. Несмотря на то, что обновление сначала прошло через супертест, затем через общий тест (в котором многие из нас поучаствовали), некоторые баги можно выявить только после выхода обновления на продакшн. Хотя, конечно хотелось бы, чтобы такие баги не попадались совсем.


AyaSova
Конкурсы тизеров и вредных советов. Подводим итоги
arrow
24.02.2016 09:37:45
 
Тема: Конкурсы тизеров и вредных советов. Подводим итоги
Ссылка на сообщение: #1912964

Просмотр сообщенияMinotoru (22 Фев 2016 - 14:22) писал: С удовольствием.
В условиях конкурса тизеров названы конкретные критерии:
-сложность, качество и уровень проработки
-красочность и эстетичность
-оригинальность и необычность
-юмор
-эпичность

Работе пользователя AfterNUN, было отдано первое место. 1. Это не тизер, это просто забавный ролик.
2. Сложность. 28 секунд нарезки взяты из одного ролика. Аудиодорожка - заимствование из рекламного трейлера не помню какого корабля. Это по вашему качество и уровень проработки? Для сравнения я к своему тизеру обновления 0.6.0 писал сценарий, с выборкой из пяти различных серий про Кэпа, и резал аудио из трехминутного саундтрека (кому интересно, это Sonic Symphony - Welcome to Babylon).
3. Красочность. Все ролики про Кэпа и Рыбаську красочны. Мне очень нравятся эти ролики и именно поэтому...
4. Оригинальность. Именно поэтому я взялся за работу над мультяшным тизером. На день публикации первого моего ролика ни один из участников не делал подобного, кроме пользователя _Vodynoy_, который комбинировал мульт с графикой и собственной рисовкой. И именно поэтому работу  AfterNUN никак нельзя назвать оригинальной идеей - даты публикации видео на ютубе и даты внесенных правок на форуме не дадут мне соврать - разница между моим тизером и его роликом составляет двое суток, а по сравнению с моим роликом - четыре дня.
5. Юмор. Для людей в теме доля юмора присутствует. 6. Эпичность. Не нашел эпичности ни в видеоряде в целом (ну полет снарядов это круто. Как говорил кунг-фу панда: "ну прям ваще"), ни в озвучке, может быть это мое субективное мнение.   Наиболее объективными и приоритетными для меня являются пункты 1 и 4. Потому что у нас конкурс тизеров, и потому что вы сами декларируете превалирование идей поданных первоочередно. Почему его работа записана в тизеры, объяснения нет. И почему названа "оригинальной" тоже - человек просто воспользовался тем, что его сообщение было размещено раньше, и внес исправление, добавив то, чему присуждена победа. А что было бы, если бы он этот ролик опубликовал отдельным сообщением в день создания - 13 числа за день до окончания приема работ, спустя четыре дня после появления первого мультика в конкурсной теме?   Резюмирую. Первое место отдано работе, которая повторяя мою идею с опозданием на четыре дня не является тизером, не содержит юмора, не наделена эпичностью и не блещет сложностью проработки.   Считаете что я не прав - можете банить.   Правка: добавил ссылки

AyaSova:   Я посмотрела вашу работу. Знаете, я не понимаю ваших претензий.  ролик-то у вас неочень, вот правда. То, что вы догадались использовать ролики "вредных советов" - это, конечно, заслуга. Но, видимо, этого не достаточно для того, чтобы победить. Мне кажется, вы перепутали конкурсы немного. За идеи мы награждали во "вредных советах".     


MedvedevTD
Обновление 0.5.3.1. Памятные флаги для участников теста
arrow
24.02.2016 09:27:44
 
Тема: Обновление 0.5.3.1. Памятные флаги для участников теста
Ссылка на сообщение: #1912915

Просмотр сообщенияValerye (24 Фев 2016 - 15:19) писал: Тимур, вынужден с Вами не согласиться. Где Вы видели хоть одного игрока (не работника Лесты) которого бы устраивал текущий геймплей? Боюсь таких в природе не существует. Вы так же критически относитесь к многим введенным в игру проблем, во всяком случае согласно стримов, в которых вы участвуете. А, насчет "миротворцев" это не место для обсуждения, вашего сугубо личного мнения. Не надо в игру, привносить политику.

MedvedevTD: Ок.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
24.02.2016 08:44:42
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1912730

Просмотр сообщенияPOTMICTP_TOOT (24 Фев 2016 - 13:46) писал:   Да задрали уже с микро обновами,хуже чем в танках

MedvedevTD:   Карусельку поправят :) Разве плохо? :)


bf_heavy
"Белые слоны Сталина". Большой флот 1946-1955 (тема без картинок)
arrow
24.02.2016 08:38:05
 
Тема: "Белые слоны Сталина". Большой флот 1946-1955 (тема без картинок)
Ссылка на сообщение: #1912689

Цитата  вот у итальянцев же купили проект семерок и Ташкент, как говориться было бы желание. 

bf_heavy:  Вот только никто ничего достойного не предлагал, а так доооо


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
24.02.2016 08:37:48
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1912687

Просмотр сообщенияSELEZEH1961 (24 Фев 2016 - 14:33) писал: Тимур за 3 месяца лыжи сотрутся :teethhappy:

MedvedevTD:   Я запасные возьму :)


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
24.02.2016 08:13:19
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1912592

Просмотр сообщенияZloy_Kaper (24 Фев 2016 - 13:52) писал:   Обнова минимальна, поменяешь циферку и будет тебе счастье))

MedvedevTD:   О, отлично :) Значит завтра можно ничего не делать :) Поеду на лыжах кататься с друзьями! На три месяца! :)


MedvedevTD
Обновление 0.5.3.1. Памятные флаги для участников теста
arrow
24.02.2016 08:11:06
 
Тема: Обновление 0.5.3.1. Памятные флаги для участников теста
Ссылка на сообщение: #1912579

MedvedevTD: Давайте я соглашусь с вами по поводу судорожного выкидывания патчей :) И разойдёмся на этом :)


Реклама | Adv