Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Советские крейсеры в World of Warships. Уже скоро!
Ссылка на сообщение: #1996143
Cesarevich_EU (14 Мар 2016 - 18:47) писал: Отлично. Если можно, постарайтесь на 25 число успеть.
Как раз на Пасху покачаю новинки.
Ссылка на сообщение: #1996143

Jluca: Пасха же вроде 1 мая о_О
Тема: Крейсер для «Большого флота». Проект 28. Краткая история Щорса
Ссылка на сообщение: #1996140
konstantyn_lvk (14 Мар 2016 - 18:39) писал: Единственное что, в книгах Морина и Васюнькина прорисовки по
чертежу, некоторым образом, - разные
Первую см. выше, а вторая вот (кликабельно):

Ссылка на сообщение: #1996140



Jluca: Найди отличия)
Тема: Wargaming Wiki. Лучшие статьи февраля
Ссылка на сообщение: #1996085
Ссылка на сообщение: #1996085
Pinkman26: Wargaming Wiki давно зарекомендовала себя как источник полезной и
просто интересной информации о World of Warships и морской истории.
Нужно выбрать командирские навыки для прокачки, сравнить параметры
игровых кораблей, узнать об их боевом пути в реальной истории или
выяснить детали самых масштабных морских сражений — Wiki
поможет сделать это быстро и с удовольствием. По традиции мы
собрали для вас лучшие статьи Wargaming Wiki за февраль. Узнайте о
подвигах давно знакомых по баталиям World of Warships кораблей,
среди которых эсминец «Дерзкий», авианосец Zuikaku и крейсеры типа
«Диана». Приятного чтения! Броненосец Le Redoutable (1876)
Le Redoutable — французский броненосец I
ранга, совмещавший в себе как черты кораблей парусной эпохи, так и
весьма продвинутые конструкторские решения. Таран, казематные
батареи и мачты для установки парусов удивительным образом
сочетались с довольно мощной для своего времени энергетической
установкой и широким применением судовой стали. Орден
Святого Великомученика и Победоносца Георгия Высший военный орден Российской империи и
заветная мечта любого офицера. За всю 148-летнюю историю первой,
наивысшей степени этой награды удостоилось всего 25 человек. Кто из
знаменитых исторических лиц стал кавалером ордена и какие правила
следовало соблюдать при его ношении — узнайте в нашей статье.
ROCS Lo Yang (1954) Lo Yang — корабль очень непростой судьбы. Начать
хотя бы с того, что построен он был для американского флота под
именем USS Benson, и лишь в 1954-м его передали ВМС Китайской
Республики (Тайвань). За свою долгую жизнь он нёс службу на
Средиземноморском и Тихоокеанском театрах военных действий, пережил
множество модернизаций и даже стал флагманом президента Китайской
Республики Чан Кайши. Узнайте, какие ещё сюрпризы таит биография Lo
Yang. IJN Zuikaku (1939) Боевой пусть Zuikaku был коротким, но крайне насыщенным. Авианосец
принял участие в большинстве крупных сражений Тихоокеанского театра
военных действий, начиная с атаки на Пёрл-Харбор и заканчивая боем
в заливе Лейте — самой масштабной в истории морской битвой, в
которой Zuikaku нашёл свою гибель. О конструкции, вооружении и
боевом пути этого авианосца расскажет наша статья.
Бронепалубные крейсера типа
«Диана» Крейсеры «Паллада», «Диана» и «Аврора» хорошо знакомы
всякому любителю истории и едва ли нуждаются в представлении.
Судьбы этих кораблей, названных в честь древнегреческих богинь,
сложились очень непохоже, но каждый из них оставил свой след в
истории отечественного флота. Тяжёлые крейсеры типа
Baltimore Этот тип тяжёлых крейсеров стал одной из
жемчужин американского кораблестроения. Практически все корабли
серии находились в составе ВМС США до конца 1970-х, и это самое
убедительное доказательство их высочайших боевых качеств. Впрочем,
игроки могут собственноручно в них убедиться — головной
корабль серии, крейсер Baltimore, ожидает вас на IX уровне ветки
крейсеров США. Узнайте, что прячется под обшивкой этих кораблей!
Дерзкий (1914)
Эскадренный миноносец «Дерзкий», расположившийся на III уровне дерева прокачки World of Warships, может похвастать удивительно насыщенной биографией. Ветеран Первой мировой и Гражданской войн, а также один из первых русских турбинных эсминцев — всех заслуг этого корабля просто не перечесть. Узнайте, почему «Дерзкий» заслуживает места в Порту любого почитателя отечественного флота! Владивостокский отряд крейсеров Отряд кораблей, в годы Русско-японской войны выполнявший задачи по морской обороне Владивостока и нарушению морских коммуникаций противника. Включал в себя прославленные броненосные крейсеры «Россия», «Громобой» и «Рюрик», бронепалубный крейсер «Богатырь» и вспомогательный крейсер «Лена». О судьбе Владивостокского отряда расскажет наша статья. 533-мм торпеда Mark 18 Путь к созданию американской электрической торпеды Mark 18 был долгим и тернистым. Так, например, прототипом в работе над её конструкцией во многом послужили немецкие трофейные торпеды G7e, несколько экземпляров которых удалось получить британскому флоту.



Эскадренный миноносец «Дерзкий», расположившийся на III уровне дерева прокачки World of Warships, может похвастать удивительно насыщенной биографией. Ветеран Первой мировой и Гражданской войн, а также один из первых русских турбинных эсминцев — всех заслуг этого корабля просто не перечесть. Узнайте, почему «Дерзкий» заслуживает места в Порту любого почитателя отечественного флота! Владивостокский отряд крейсеров Отряд кораблей, в годы Русско-японской войны выполнявший задачи по морской обороне Владивостока и нарушению морских коммуникаций противника. Включал в себя прославленные броненосные крейсеры «Россия», «Громобой» и «Рюрик», бронепалубный крейсер «Богатырь» и вспомогательный крейсер «Лена». О судьбе Владивостокского отряда расскажет наша статья. 533-мм торпеда Mark 18 Путь к созданию американской электрической торпеды Mark 18 был долгим и тернистым. Так, например, прототипом в работе над её конструкцией во многом послужили немецкие трофейные торпеды G7e, несколько экземпляров которых удалось получить британскому флоту.
Тема: Монтану нужно апнуть
Ссылка на сообщение: #1995929
BYEK (14 Мар 2016 - 17:51) писал: А эта броня и ББ снаряды довольно далеко упали от яблоньки-то.
Ссылка на сообщение: #1995929

ArdRaeiss: Броня - та самая, как и у Ямато. Орудия - тоже те самые, как и у
Ямато. Местами Ямато даже похуже защищён из-за его "восьмиугольной"
схемы бронирования против "ящика" Монтаны. Просто у Ямато снаряды
действительно сильнее и бронепробитие у него выше(за счёт массы
лучше сохраняет энергию) - но их 9 против 12; в разных ситуациях
преимущество даст либо одно, либо другое. До недавнего времени у
Ямато был завышенный(относительно той-же Монтаны) ремонт, это
сильно добавляло ему преимущества в бою. Ремонт выровняли -
показатели заметно сблизились. Анализ продолжается.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995847
Kawaii_Neko_Kun (14 Мар 2016 - 17:30) писал: американские и японские ЛК - почему у Амеров с их радарами и
лучшими в мире системами управления огнём точность хуже чем у корыт
построенных японскими военными преступниками?
Gazelist__ (14 Мар 2016 - 17:40) писал: Кавай, красава, все по делу.
Ссылка на сообщение: #1995847

ArdRaeiss: Потому что так было и IRL. Уж знаток флотов(ведающий что у немце в
линкорах на 10-ом уровне будет, хотя мы ещё не показывали ибо не
готов) то должен знать, что ВМФ США намеренно выбрали более широкий
разброс, тогда как японцы сосредоточились на очень кучных орудиях.

ArdRaeiss: Увы, нет. часть ответов он прекрасно знает, но намерянно
проигнорировал - впрочем, не в первый уже раз. Вопрос про немцеЛК
вообще из воздуха придуман на основании старых заблуждений про то,
что конкретно у немцев в салфетках якобы напроектированно было(а по
факту там одни хотелки были, без внятных проектов). При этом что
именно в игре будет он откуда-то знает... хотя я, например, ещё не
видел. Загадка.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1995784
KonanTm (14 Мар 2016 - 22:10) писал: После установки мод.пака постоянные вылеты с игры...
Ссылка на сообщение: #1995784

MedvedevTD: так удалите пак... и спокойно играйте.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995738
rei_III (14 Мар 2016 - 16:02): Какой итог мы вынесем из этой темы?
Ссылка на сообщение: #1995738
rei_III (14 Мар 2016 - 16:02): Какой итог мы вынесем из этой темы?
dreameater_: Рано, ещё 10 страниц надо.
Тема: Корабли за дублоны
Ссылка на сообщение: #1995723
Makkong (14 Мар 2016 - 16:38) писал: Уважаемые разработчики, не кажется ли Вам что не совсем честно
писать в ветке "развитие" цену в дублонах на те
корабли которых нет в продаже? Например: Стоит цена
на Тирпиц в 12500 или Камиказе 5000, Варспайт 6500..и т.д. Многие
люди, кто не в курсе, обязательно соблазнятся и закинут деньги на
дублоны...а кораблей нет! Очень некрасиво так делать. Или
уберите цены в дублонах с них, или сделайте пометку "в данный
момент не продается".
Ссылка на сообщение: #1995723

Jluca: Ответ вам ребята дали, в клиенте мы такое не отображаем.
Тему закрою, чтобы не давать соблазнов нашим пиранькам)
Закрыто.
Тема: Советские крейсеры в World of Warships. Уже скоро!
Ссылка на сообщение: #1995708
nevic (14 Мар 2016 - 16:42) писал: Анастасия, приветствую! От масштабного открытого теста, как я
понял, отказались? Характеристики кораблей(в случае их правки)
когда можно посмотреть(имею ввиду окончательные), просто судя из
указанного Вами срока осталось 16 дней до ввода, хочется некоторой
определенности.
RenamedUser_19428055 (14 Мар 2016 - 17:00) писал: унылые аппараты будут похожие один на другой как близнецы, это все
равно что омаха растянутая с 5 на 10 уровень кстати был
в паре бое в команде с
тестерами так вот по опыту даже в первую 5
невошли
Ссылка на сообщение: #1995708

Jluca: К данному обновлению, да, отказались. Но в принципе они
будут к другим обновлениям. Окончательные характеристики скорее
всего будут доступны незадолго до их "включения".
14:06 Добавлено спустя 1 минуту

Jluca: Что-то они делают не так или у меня вкусы
специфичные
Но вообще на вкус и цвет.

Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995693
FraGGik (14 Мар 2016 - 16:47) писал: Непредсказуемость полета снаряда в первом варианте.(разрядился
полностью в пустую и вышел из боя на 30 секунд, хотя выбрал
правильное упреждение, и сделал все необходимые поправки правильно)
Enot_HD (14 Мар 2016 - 16:53) писал: У меня есть ощущение, что я вас неверно понял.
Ссылка на сообщение: #1995693

ArdRaeiss: Не совсем верно - была ошибка в выборе цели(впрочем, выбор был
мал), типа снарядов... да и, собственно, вести огонь полным залпом
именно так и именно тогда необходимости не было - через 10 секунд
цель открылась бортом и можно было класть бронебойные под борт. Да,
он специально грамотно выжидал залпа - но и не отвернуть через
некоторое он тоже не мог, поскольку сближался с группой вражеских
кораблей и через минуту уже гарантированно был бы хорошо побит даже
просто фугасами. Это всё с обеих сторон оценить и правильно решение
принять и есть тот самый "навык", он же "скилл". Есть куда
развиваться - это же прекрасно!

ArdRaeiss: Отнюдь, Вы их поняли совершенно верно. Я намеренно привёл три
контрпримера в виде вариантов буквального выполненения предложений;
но явно не соответствующих их духу. Это не то, что я бы лично хотел
видеть.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995669
mobail74 (14 Мар 2016 - 15:46): КМы же не должны писать коды,рисовать в фотошопе. Они же должны отвечать на однотипные темы. Вроде такие их должностные,или же нет? Те кто рисует,пишет коды,моделирует..они на форум то не заходят. Им посыльные (КМы) должны вроде как передавать информацию
mobail74 (14 Мар 2016 - 15:53): А ЛФ ты думаешь для чего? ;)
Ссылка на сообщение: #1995669
mobail74 (14 Мар 2016 - 15:46): КМы же не должны писать коды,рисовать в фотошопе. Они же должны отвечать на однотипные темы. Вроде такие их должностные,или же нет? Те кто рисует,пишет коды,моделирует..они на форум то не заходят. Им посыльные (КМы) должны вроде как передавать информацию
dreameater_: Хорошо, тогда я пошёл заниматься своими делами. Похоже я совсем
ничего не понимаю в этих вопросах. Лично мне, всегда было
проще самому что-то найти, чем донимать других. Наверное для
большинства это слишком сложно. 13:55 Добавлено спустя 0 минут
mobail74 (14 Мар 2016 - 15:53): А ЛФ ты думаешь для чего? ;)
dreameater_: Чтоб флудить.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995623
RAPTER (14 Мар 2016 - 15:50) писал: Как-то был стрим на котором важный дядя дословно примерно
сказал...Нам ваш флуд мешает, вы конкретные давайте предложения по
игре, мы их рассмотрим и т.д. Я больше месяца написал несколько
конкретных предложений некоторые с детальной проработкой (лично
вальтеру, суб отавиону и т.д...) они даж не прочитаны...до сих
пор, о чём тогда этот дядя говорил??? Непонятно...А вопросы
типа почему у меня постоянно проигрыши, и подобная бредятина,
вызывают активный интерес разработчиков...Всем удачи....
TOPTik (14 Мар 2016 - 15:54) писал: Закосил хитрец
режимы то хорошо , а сам гемплей будет
изменен )) Закосил )) Во , типичный обман, или недоговорка .
Сказали бы сразу,- новые режимы будут - гемплей не измениться))
Косари))
Etriol (14 Мар 2016 - 15:54) писал: Уважаемый Kindly - а не могли бы вы ответить на вопрос, что
по вашему мнению привело к такой ситуации в кораблях? В чем причины
падения онлайна, засилья эсминцев, торпедного супа, почему исчезли
линкоры?
По вашему ответу можно будет сделать выводы о будущих изменениях, но вы, тем самым, не нарушите никакое НДА, т.е. не раскроете т.с. секреты разработки. Просто, лично у меня, складывается впечатление - что, простите за прямоту, или вы (разработчики) или игроки не понимают - что собственно происходит. Если все таки не понимают последние - полезно будет им пояснить ситуацию и успокоить, а если все таки первые... ну, вдруг удастся подсказать что-нибудь.
Sedoj_LV (14 Мар 2016 - 15:47) писал: Что я хочу услышать? что весь офис Лесты перевели на
постоянное место работы в грозный, с отчетом еженедельным Кадырову,
и до решения насущных задач и обещанного (баланс, оптимизация,
общая голда итд) вас кормили раз в три дня А еще хочу, что бы
встроили опросник в клиент, после каждого патча, что бы узнать, не
часто ли вас кормят, и вообще есть ли за что
Ссылка на сообщение: #1995623

kindly: Флуд мешает в профильных темах фидбэка - это правда. Во "флудилке"
- не мешает. Я обращу внимание Вальтера на ваше письмо. Личка
действительно часто переполнена и что-то можно пропустить по чистой
случайности.


kindly: Давайте я повторю: если я могу поделиться конкретной информацией -
я её поделюсь, будьте уверены.

По вашему ответу можно будет сделать выводы о будущих изменениях, но вы, тем самым, не нарушите никакое НДА, т.е. не раскроете т.с. секреты разработки. Просто, лично у меня, складывается впечатление - что, простите за прямоту, или вы (разработчики) или игроки не понимают - что собственно происходит. Если все таки не понимают последние - полезно будет им пояснить ситуацию и успокоить, а если все таки первые... ну, вдруг удастся подсказать что-нибудь.
kindly: Не так важны причины, как то, что нужно сделать в
будущем. Разумеется не без вашей помощи мы узнаем о каких-то
проблемах раньше и не без вас же эти проблемы удаётся решить
быстрее. Вспомните, уже не один баг отрепортили на форуме наши
игроки и мы отправили не одну "благодарность" в их адрес. Такие
вопросы как баланс, "торпедный суп" и прочие не решаются мгновенно.
Опять же - цикл разработки. Предпринимаются определенные решения,
затем они реализовываются, вводятся в игру и корректируются. Если
решение было недостаточным - мы делаем новый шаг. Так вот
расстояние между этими шагами мы хотим сократить. Надеюсь, у нас
получится.

kindly: Первую часть оставим без комментариев. Уж очень
оригинальное предложение. Идея с опросами, в целом, хорошая.
Сейчас, вместо неё, после каждого патча мы делаем обзоры по
всем нашим ресурсам и постоянно их отслеживаем. Голосования в темах
фидбэка находятся там не просто так.
Тема: Безбашенный Удалой.
Ссылка на сообщение: #1995613
Skalathrax (14 Мар 2016 - 16:21) писал: Недавно на Ташкенте лишился всех башен. Сначала после первого же
попадания с Удалого. А потом Lo Yang и Удалой добили оставшиеся. Но
я думаю разрабы как обычно на это ответят - "Это челлендж." или "Ну
надо же получать достижения Твердолобый".
Ссылка на сообщение: #1995613

Sub_Octavian: Не-не. Это, конечно, "челлендж", но мы уже не уверены, что он в
данном случае нужен. Во всяком случае, в таком виде. Ситуация с
башнями рассматривается, планируем проработать и внести некоторые
изменения, чтобы сделать ее менее болезненной для игроков.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995611
Sedoj_LV (14 Мар 2016 - 16:28) писал: я предлагаю реально оценить, то что вы натворили, выйти на
нормальное обсуждение кормили раз в три дня не часто ли вас кормят,
и вообще есть ли за что
Sedoj_LV (14 Мар 2016 - 15:47) писал:
Ссылка на сообщение: #1995611

ArdRaeiss: Ну и плюс явное незнание реалий разработки игрового программного
обеспечения. Да и прочие, простите за прямоту, благорастворения
воздухов в предложениях, без понимания возможных вариантов решения
и потребных действий... Сделать форум комфортным для общения,
например, можно вырубанием под корень ряда стилей общения(например,
напрочь запретить указывать другому человеку на ошибки и
противоречия самому себе в его высказываниях). Вполне рабочий
метод, показывающий хорошие результаты по всему миру. Или
специальным подбором аудитории. А вот, скажем, превращать любую
доработку в площадку коллективного обсуждения и решения - увы,
штука чрезвычайно редко работающая; а когда работающая - нередко
при этом зело небыстрая. При этом никак не гарантирующая того, что
решение будет принято какое Вы хотите.

ArdRaeiss:
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995578
Joint (14 Мар 2016 - 14:38): И "тратить время" (как и создателям однотипных топиков), а моё мне дороже, не собираюсь. "Ответы разработчиков" такая же трата времени, как и искать две строчки в теме на 10 страниц
Ссылка на сообщение: #1995578
Joint (14 Мар 2016 - 14:38): И "тратить время" (как и создателям однотипных топиков), а моё мне дороже, не собираюсь. "Ответы разработчиков" такая же трата времени, как и искать две строчки в теме на 10 страниц
dreameater_: 1. Конечно, пускай разработчик тратит рабочее время каждый раз,
когда у кого-нибудь возникает глупый вопрос, на который уже 100 раз
отвечено. Вместо того, чтобы писать код, рисовать в фотошопе, или
раскидывать мозгами, раздумывая о способе реализации новой
фичи. 2. Для того, чтобы найти ответ на интересующий вопрос в теме
"ответы разработчиков", нужно всего по 5 минут на сезон. А найти в
конкретной теме на 10 страниц 2 строчки - всего 2 минуты. Я
удивлён, что лично вы, ЗБТ, не умеете пользоваться им. Я
понимаю, что пользоваться "поиском" умеют далеко не все (даже
диплом о вышке не даёт гарантий). Но это вовсе не значит, что этому
не стоит учиться, т.к. это позволит в будущем экономить
время, в том числе и на работе, и в быту.
Тема: Советские крейсеры в World of Warships. Уже скоро!
Ссылка на сообщение: #1995563
hubaksis (14 Мар 2016 - 15:06) писал: Совки в этом месяце планируются или позднее в 4том
Ссылка на сообщение: #1995563

Jluca: Крейсера планируются в этом месяце.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995519
FraGGik (14 Мар 2016 - 15:29) писал: Воспользуюсь случаем Как сейчас
https://youtu.be/8cVJkx89Xzc?t=35m40s Как хотелось бы или добавить отдачу: https://youtu.be/8cVJkx89Xzc?t=41m56s Большей предсказуемости полета снаряда - больше зависимости от рук - больше онлайн Поправьте плз стрельбу и проблема эсминцев исчезнет сама собой.
Sedoj_LV (14 Мар 2016 - 15:47) писал: и до решения насущных задач и обещанного (баланс, оптимизация,
общая голда итд) вас кормили раз в три дня
Alekseman (14 Мар 2016 - 16:00) писал: Помню как Октавиан спорил. что ПВО не понерфили, приводя статистику
но люди не в статистику играют. Если разработчик онлайн игры
доказывает свою правоту статистикой(а мы типа верим, что она
достоверна), то это провал, колосальный.
HABERMANN (14 Мар 2016 - 16:18) писал: В случае с ТУ, борются только с её бесплатной версией. Умному -
достаточно.
Ссылка на сообщение: #1995519

https://youtu.be/8cVJkx89Xzc?t=35m40s Как хотелось бы или добавить отдачу: https://youtu.be/8cVJkx89Xzc?t=41m56s Большей предсказуемости полета снаряда - больше зависимости от рук - больше онлайн Поправьте плз стрельбу и проблема эсминцев исчезнет сама собой.
ArdRaeiss: Поправьте плз стрельбу и проблема эсминцев исчезнет сама собой.
Отличный пример приложения различных hands.dll двумя игроками. В
первом случае стрельба по цели, развёрнутой носом. Высокий шанс
рикошета, низкий(из-за рикошета) шанс пробить носовой траверз или
барбет башни. Накрытие цели, без пробитий. Вторая часть - стрельба
по повернувшейся бортом заметно более крупной цели цели в
практически идеальных условиях, закономерный результат при той-же
плотности залпа. По факту... проблемы-то и нет. Первая цель
грамотно использовала свою возможность уменьшить шансы опасных
попаданий за счёт прямоты рук. Как раз то, что Вы и просите.

ArdRaeiss: Иными словами, угробить любую возможную осмысленную работу(и,
соответственно, "решения задач насущных") на корню уже к середине
первого дня. Именно это Вы и предлагаете.

ArdRaeiss: Это единственный реальный показатель для любых игр. Далее его можно
сколь угодно "украшать"/"обосновывать" выбранными впечатлениями, но
сам факт от этого не изменится. Можно попробовать изменить форму
подачи в игре... ощущения изменятся при неизменной
статистике(примеры вполне есть).

ArdRaeiss: Нет, умному ещё нужно обоснование исходных посылок, на основе
которых сделан такой широты вывод. А обоснование это... "если я
чего-то не вижу - значит этого нет", не более.
Тема: Крейсер под заградкой против ЯП авика
Ссылка на сообщение: #1995463
Azat_Ko (14 Мар 2016 - 14:18): Вот перки капитана перед этим боем
А вот модернизации
Ну да, нет модернизаций ПВО, но в данном случае разве это
критично
Ссылка на сообщение: #1995463
Azat_Ko (14 Мар 2016 - 14:18): Вот перки капитана перед этим боем


dreameater_: Критично, как и отсутствие ручки.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995358
TOPTik (14 Мар 2016 - 15:45) писал: Планируются ли изменения гемплея из пиу-пиу в что то более
весомое? Раз пошла такая петрушка, хотя бы в отдельном
режиме?
Ссылка на сообщение: #1995358

kindly: Другие режимы будут.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995339
Joint (14 Мар 2016 - 15:38) писал: Сейчас бы время потратить, не правда ли? Или
Прости, но это всё такие же КТТСы только в другой формулировке.
Типа "тебе надо ты и делай". Я, конечно, ничего не прошу, но то что
сейчас творится на форуме мало поддается поиску. И "тратить время"
(как и создателям однотипных топиков), а моё мне дороже, не
собираюсь. "Ответы разработчиков" такая же трата времени, как и
искать две строчки в теме на 10 страниц. Вопросы различны по
содержанию и не факт, что цитата игрока не содержит ошибок в
"овианосцах" и "ленкорах"
Ссылка на сообщение: #1995339

kindly: На самом деле нет. Если есть действительно хорошие конструктивные
предложения, а не просто "сделайте чтобы было удобнее, но как
именно - подумайте сами", то я с радостью выслушаю их в личке. И,
если они действительно окажутся интересными, мы их реализуем.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995318
Jluca (14 Мар 2016 - 14:20) писал: Вы правы, есть проблема некоторой коммуникации. Нам она тоже не
нравится местами. Хочется еще ближе быть с вами (и да... не только
в игровых темах). Мы постараемся в ближайшее время скорректировать
некоторые моменты и скорость реакции на то, что вас больше всего
беспокоит. В данном случае, ваши замечания и пожелания не остались
без внимания и мы, я в частности, прислушаемся к ним.
A1lexs (14 Мар 2016 - 15:34) писал: ОК. Господа разработчики--решение с "не называемым" сиречь с "не
желательным" модом,а точнее уже целым паком--озвучите или можно
забить и спокойно ставить?
Dibdon (14 Мар 2016 - 15:35) писал: Кто то из разработчиков писал: сделать ограничение, дело пяти
минут.
Ссылка на сообщение: #1995318

kindly: Обратите внимание на этот пост. Это действительная важная
информация. Изменения будут в самое ближайшее время.

kindly: Решение будет. Мы этот вопрос не откладываем, подвижки есть и
продолжаются. Пока что это всё, что я могу сказать.

kindly: А ещё нужно оценить все последствия и принять верное
решение.
Тема: Ищу отряд.
Ссылка на сообщение: #1995309
Defklo (14 Мар 2016 - 11:01) писал: А меня козлик не посчитал! Видимо, я дно 
Das_Humanist (14 Мар 2016 - 09:45) писал: В вашу защиту, скажу, что встречал вас на Бенсоне в РБ, как в
составе союзников, так и в стане противников в платине, играете вы
не плохо и весьма.
Ссылка на сообщение: #1995309


WelIDone: Не дно, просто боев мало =)

WelIDone: Спасибо за комплимент ;-)
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995264
Dibdon (14 Мар 2016 - 15:20) писал: Потому-что, ответ не правильный. Еслиб вы сделали ограничение на
время, пока расчитываете, что может помоч, а что нет. Думаете
приятно играть месяц и ждать пока вы придумаете как это побороть.
Joint (14 Мар 2016 - 15:17) писал: Это всё персональные вопросы и сборная солянка с "важными" и не
очень вопросами, нужна таблица с QA и запрет плодить новые темы на
уже отвеченные вопросы. Кайндли, ты удивителен. Как по мне есть 4
категории вопросов - про ЛК, про ЭМ, про АВ, балансер/механику. (по
какой-то причине никто не овнит КЛы), а ответы разработчиков такая
же мешанина как и всё что происходит сейчас на форуме.
Ссылка на сообщение: #1995264

kindly: Вы что-нибудь слышали про цикл разработки? Это время, которое
требуется на введение любых изменений в игре. Что-то можно
реализовать быстро, а на что-то требуется гораздо больше
времени.

kindly: А что мешает воспользоваться поиском? По вам - может быть, но если
глобально посмотреть на этот вопрос - то нет. Их гораздо
больше.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995231
Etriol (14 Мар 2016 - 15:01) писал: Тема висит с октября месяца =) до этого были похожие темы -
почему ответили только когда по настоящему припекло?
Очевидно, что и в фидбеки оно дублировалось. Можете ответить,
только честно? п.с. почему, собственно, спрашиваю. Лично для
себя вижу несколько вариантов 1) тему проигнорировали на тот
момент, или посчитали несерьезной 2) тему прочитали, проблему
осознали, но с октября месяца не смогли найти силы и возможности ее
решить, откладывали на потом Оба варианта не очень хорошие,
но все же интересно - какой все же был в реальности.
Sedoj_LV (14 Мар 2016 - 15:04) писал: ответ на все случаи жизни " В целом, эту ситуацию мы
конечно видим и над ней работаем. " Просто огонь)
Работу работают..видят, ну главное, что в целом, это спасает.
теперь моя душа спокойна.
Pturbo (14 Мар 2016 - 15:09) писал: извиняюсь. почитал ваше высказывание. ваши слова "Ограничивать
количество эсминцев принудительно мы не хотим. Подобные ограничения
для рандома - совсем не лучшее решение. На тенденцию должно
повлиять увеличение количества некоторых крейсеров в роли охотников
за эсминцами. Более подробно пока что рассказать не могу. В целом,
эту ситуацию мы конечно видим и над ней работаем. " вы тут указали
что теперь кроме вами введенного ордера теперь в команде надо будет
искать и определятся кто будет охотником за эсминцами?? типа
ты-ты-ты и ты - ордер пво! ты и ты охотники за эсминцами. нет! я не
хочу охотник за эсминцем - я хочу в пво! а я не хочу в пво..я
хочу...чучу...уфффф..ну что ж ...понятно чего ж не понятного. хотя.
до сих пор тут про ордер в итоге ничего не добились..а ещё и новая
фишечка....
Ссылка на сообщение: #1995231

kindly: Тратить сейчас время и искать пруфы я не буду, но, уверен, что
ответы по этому вопросу были.

kindly: А что вы хотите услышать? Мы отвечаем максимально конкретно на все
вопросы, по которым у нас есть информация. Если ответ выглядит
расплывчато, значит, что-то может измениться, или мы просто не
имеем права эту информацию раскрывать. Делиться конкретными планами
разработки полностью мы не можем. Поэтому, иногда ответы
звучат как "планируется" и "мы над этим работаем". Я прекрасно
понимаю, что такие ответы вряд ли понравятся игрокам, но в
определённых случаях по-другому ответить мы не можем.

kindly: Окончательного решения по этому вопросу пока нет. Вот когда оно
будет принято, тогда мы о нём и расскажем максимально подробно. На
текущий момент - факт есть и мы над ним работаем.
Тема: Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 15 марта
Ссылка на сообщение: #1995228
Ссылка на сообщение: #1995228
Pinkman26: Уважаемые игроки!15 марта с 14:00 до 16:00 (МСК) на сайте Центра
поддержки пользователей пройдут технические работы. В это время
сайт будет недоступен.
Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
14.03.2016 14:18:01
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1995183
Ссылка на сообщение: #1995183
Umbaretz:
bambarabum
(13 Мар 2016 - 17:05) писал: А что его мешает сделать
отдельно датским премом?) Шоб у датчан пригорело.
Dilandualb (13 Мар 2016 - 16:54) писал: Ну, ИМХО "Ниль
Юэл" - с чуток подтянутой скоростью, узлов до 18 - был бы отличным
премом на 2-3 уровне) Представьте "Сен-Луис", но с 195-мм полным
поясом и 55-мм палубой. Даже крейсера 4-5 уровня испытывали бы
большие проблемы с ним в артбою... А Айова, с чуть подтянутой
скоростью, узлов до 37, обгоняла бы эсминцы, да.
bf_heavy (09 Мар 2016 - 19:20) писал: Вы как
моделлер-профессионал сможете сделать модель корабля без
чертежей, рисунков, схем? Чисто по описаниям? Исходных
данных по орудию не найдено. По сути орудие необходимо
проектировать с нуля. Зато можно найти данные по
Доре. Поставить на немецкий топовый линкор их, подтянуть
скорострельность раза в 1,5 и как раз будет стрелять раз в бой.



Тема: Ув. Разработчики обратите свое внимание.
Ссылка на сообщение: #1995177
Ссылка на сообщение: #1995177
WelIDone: Согласен с несправедливостью, в одном из ближайших патчей зайдет
несколько новых логик по доработке тимкилов, заодно с изменениями
настройки текущих механик. Они хорошо зашли на старте, уменьшили
число тимкиллеров в разы, и текущий настройки уже стали
устаревшими.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995175
Gibs0n1979 (14 Мар 2016 - 14:58) писал: А на мой вопрос, персональный, ответите?:-)
Dibdon (14 Мар 2016 - 14:59) писал: От таких ответов убежало 50% онлайна.
Joint (14 Мар 2016 - 15:01) писал: ТОГДА СОЗДАЙТЕ ДОСКУ С САМЫМИ ЧАСТЫМИ ВОПРОСАМИ-ОТВЕТАМИ
И ПОВЕСЬТЕ В САМОМ ВВЕРХУ НА ЛОБ ФОРУМА! РАЗВЕ Я ДОЛЖЕН РЫТЬСЯ ВО
ФЛУДЕ, ВЕЛИЧИНОЙ В МАРИАНСКУЮ ВПАДИНУ, РАДИ ДВУХ СТРОЧЕК?
СОРИ КАПС ЛОК СЛОМАЛСЯ.
Ссылка на сообщение: #1995175

kindly: Персонально вам я ответил. Ещё одного ответа по вашему вопросу не
будет.

kindly: Интересно почему вдруг? Ответ содержит конкретную ссылку и
совершенно достоверную информацию.

kindly: Вопросы и ответы разработчиков на важные и не очень темы: тут. Висит на первой страничке, даже скролить не
надо.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995121
Ссылка на сообщение: #1995121
Sedoj_LV: ответ на все случаи жизни " В целом, эту ситуацию мы
конечно видим и над ней работаем. " Просто огонь)
Работу работают..видят, ну главное, что в целом, это спасает.
теперь моя душа спокойна.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995069
kindly (14 Мар 2016 - 13:54): Давайте всё-таки проверять свои мысли перед публикацией? Филипп правильно сказал, отвечать в каждой теме на одни и теже вопросы - возможности нет. И про фидбэк вы тоже ошибаетесь. Профильные темы по каждому из вопросов, которые создаются после каждого крупного патча, читаются полностью. Более того, по ним создаются краткие выдержки для удобства.
Ссылка на сообщение: #1995069
kindly (14 Мар 2016 - 13:54): Давайте всё-таки проверять свои мысли перед публикацией? Филипп правильно сказал, отвечать в каждой теме на одни и теже вопросы - возможности нет. И про фидбэк вы тоже ошибаетесь. Профильные темы по каждому из вопросов, которые создаются после каждого крупного патча, читаются полностью. Более того, по ним создаются краткие выдержки для удобства.
Sedoj_LV: вы бы так патчи свои проверяли как советуете, скажите, а
можно вам, лично вам задать три вопроса? Вы лично на сколько по 10
бальной шкале оцениваете: Результативность своей работы Собственную
компетентность Результаты свой работы
Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #1995068
Havoc (12 Мар 2016 - 13:56) писал: Ну что, плач об этой имбе таки достиг ушей разработчиков - тихо и
не афишируя официально, "Тирпиц" в 0.5.3 был понерфлен. Есть
подозрение, что ему а) увеличили размер каземата, б) снизили
кучность и в) повысили вероятность получения пожара И теперь
все хорошо - крейсера его выжигают дотла, любой линкор начиная с
Конго сносит по 10К с залпа - "Тирпиц" превратился в тыкву.
проверено сотнями боев до патча и десятками- после.
Спасибо, разрабы. И, главное, официально- все в порядке, ничего не
трогали.
Ссылка на сообщение: #1995068

Sub_Octavian: "Тирпица" не трогали, уважаемый Havoc. Отставить
конспирологию
На всякий случай посмотрел его
статистику "до" и "после" 0.5.3, вернее, до 0.5.3 и после 0.5.3.2.
Она включает больше, чем десятки и сотни боев - она учитывает все
сыгранные на данном корабле бои на RU-сервере. Изменения
такие: Средний фраг: -0,05 Соотношение фраг/смерть: -0,07
Сбитые самолеты: +1.0 Фарм опыта: +1 Фарм кредитов: -586
Выживаемость: +0,01% Среднее время жизни: -0,02 сек Процент побед:
-0,01% Средний урон: -1016 Средний принимаемый урон: -349 Средний
урон от пожара: +286 Точность ГК ББ средняя: -1% Точность ГК ОФ
средняя: +1% Простите, но тут обычные
минимальные колебания "туда-сюда". Кроме разве что усиления
ПВО (+1 самолет в среднем за бой это существенно). Ну и не совсем
ясно откуда такой "ребаланс" средней точности между снарядами. 1% -
не так уж и мало. Однако, по этим данным
прекрасно видно, что патч 0.5.3 на Tirpitz не особо повлиял.
Не верите статистике - поверьте здравому смыслу. Нерф
премиумного корабля VIII уровня - удар по монетизации проекта. Нам
это незачем
UPD. Пропустил криты.
Среднее количество критов модулей: не изменилось. Среднее
количество уничтожений: не изменилось. Там сейчас идет
отсечка до одной десятой.


Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1995046
rei_III (14 Мар 2016 - 14:09) писал: Ниодного комментария в темах про торпедные супы. Избирательная
слепота? Просто смешно. Люди хотят видеть что на их запросы
есть реакция. Сказки типа пишите фидбек несерьезны, никто не верит
в них. За то есть ГОРЯЧИЕ темы, но они старательно
игнорятся(мне так кажется), это просто вымораживает. Спасибо за
внимание
Ссылка на сообщение: #1995046

kindly: Давайте всё-таки проверять свои мысли перед публикацией?
Филипп правильно сказал, отвечать в каждой теме на одни и теже вопросы - возможности нет. И про фидбэк вы тоже ошибаетесь. Профильные темы по каждому из вопросов, которые создаются после каждого крупного патча, читаются полностью. Более того, по ним создаются краткие выдержки для удобства.
Филипп правильно сказал, отвечать в каждой теме на одни и теже вопросы - возможности нет. И про фидбэк вы тоже ошибаетесь. Профильные темы по каждому из вопросов, которые создаются после каждого крупного патча, читаются полностью. Более того, по ним создаются краткие выдержки для удобства.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1994977
Warrior_Max (14 Мар 2016 - 14:30) писал: было очень неплохо...и я думаю (наверняка не только я)что
нужна большая информативность от Вас.... если на форуме стоит вайн
по поводу. ну к примеру, беспредела эсминцев на 9-10 уровне,
то наверное стоит хоть как то проинформировать форумчан... что нас
услышали, информация прорабатывается, ответ будет дан в ближайшее
время... чтобы у нас была уверенность,что нас не игнорируют...
еще с проекта Р говорили и Вы сами признали что
информативность была мягко говоря не очень..... так вот....
информативность по основным проблемам в игре - мягко говоря не
очень.
plart2006 (14 Мар 2016 - 14:20) писал: Да лааадно. Помните патч, где у крейсеров резко пропали цитадели?
Помните, когда он вышел? А я вот помню - в пятницу. И все (ВСЕ!!)
выходные до понедельника пользователи бомбили форум без единого
комментария от разработчиков.
Ссылка на сообщение: #1994977

Jluca: Не думаю, что большинство пользователей будет радовать ответ
в виде тех, что вы привели. Потому что хочется доверия, а эти
ответы доверия не вызывают. На самом деле мы вас всегда слышим и
всё читаем, анализируем, собираем информацию и тд.

Jluca: Постоянно вспоминаем об этом. Предприняли меры на будущее,
конечно, можно было без этого опыта обойтись, но что теперь
кулаками махать. 

Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1994965
Dieseltruck (14 Мар 2016 - 14:38) писал: Дайте Филиппу, в "ответах разработчиков ответить", с 09.03 жду
Ссылка на сообщение: #1994965

Sub_Octavian: Сначала допилю статью про систему видимости
Кстати да, верный посыл. Спасибо.
*ушел заниматься делом*

*ушел заниматься делом*
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1994954
Jluca (14 Мар 2016 - 13:20):
Ссылка на сообщение: #1994954
Jluca (14 Мар 2016 - 13:20):
dreameater_: Hi, как дела с конструктором гайдов? С этим маленьким, но крайне
важным обновлением форума. У меня уже руки чешутся и параллельно
опускаются, т.к. часть того, что нужно сделать - делать сейчас
бессмысленно. Темнее менее, эти дела висят камнями там, где должна
быть совесть. Это поощряет мою лень. Я почти единственный из ЛФ,
кто делает что-то полезное, увы мои руки пока скованы данным
ограничением. Значит, ЛФ навсегда останутся группой бесполезных
флудеров, красной тряпкой для участников, бета- и
альфатестеров.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1994936
plart2006 (14 Мар 2016 - 14:20) писал: Да лааадно. Помните патч, где у крейсеров резко пропали цитадели?
Помните, когда он вышел? А я вот помню - в пятницу. И все (ВСЕ!!)
выходные до понедельника пользователи бомбили форум без единого
комментария от разработчиков.
Ссылка на сообщение: #1994936

Sub_Octavian: Именно поэтому релизы в пятницу - к беде
Было некрасиво, согласен.

Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1994928
K0RTESS (14 Мар 2016 - 14:05) писал: Секундочку. Начнем. 1. Единый аккаунт. Общая экономика Чьи слова? Мои
или ваши? Я хочу это видеть или вы декларируете? Вы декларируете.
Так где же тогда общая голда? Не можете реализовать - так и скажите
честно. Поворчим, но поймем. 2. Игра в релизе? В релизе с сентября
2015. Зачем вы выпустили ее в релиз без файловой оптимизации? Нет
оптимизации - это не релиз для обычного пользователя. Это
тест. 3. По поводу матчмейкера - как можно было выпустить игру в
релиз, если ваш матчмейкер не может корректно работать со взводами?
Так может не релиз все-таки в игре, а тест? Тогда и много бы
вопросов отпали. А по сути - опять не дали четкого ответа.
Опять не смогли.
lDKDl (14 Мар 2016 - 14:06) писал: А можно конкретные озвучить: 1. Тимкил торпедный - подвижек ноль,
ответов ноль. Мою тему без никаких нарушений с примерами
и даже с предложением как исправить ситуацию просто стерли. 2.
Баланс - Весь форум завален, ответов ноль, РЛС проблему не решает
на средних уровнях - ответов ноль 3. Про нежелательный мод ответ
получил в л/с сижу молчу, хочу верить что это правда.
plart2006 (14 Мар 2016 - 14:07) писал: Филипп, вот по делу - за что скрыта тема Да не судим я буду......или "разработчики,
поиграйте в СВОЮ игру" ? Ведь там нет откровенного
хейтерства, флуда или явных нарушений ПФ. И вместо того, чтобы
зайти туда, и написать ответ по-существу, ее просто спрятали.
Только ведь шила в мешке не утаишь, на месте одной скрытой вылезет
10 новых, а недовольство растет, онлайн падает. Понятно, что этот
пост можно спокойно расценить как "обсуждение" со всеми
вытекающими, но правда дороже.
Ссылка на сообщение: #1994928

Sub_Octavian: 1. Аккаунт единый - выполнено. Общая экономика - согласен, в данный
момент премиумное имущество не объединено. К сожалению, когда это
декларировалось, люди, которые занимались позиционированием, не
вполне представляли всех возможных трудностей и нюансов. А мы
прекрасно понимаем, что должны соответствовать тем обещаниям. Но
вот при всем желании, не могу я или любой отдельно взятый сотрудник
разрешить этот вопрос. Поэтому остается только "КТТС-ить". 2. Игра
не обладает совершенной файловой оптимизацией, но она
работоспособна, оперируется и поддерживается компанией. Это -
релиз. То, что в ней есть много места для улучшения (не только же
оптимизацию нужно развивать, но и сам игровой процесс
дорабатывать), релиз в общем-то не отменяет. 3. По-видимому, можно
было, раз выпустили. И я не думаю, что во всем списке проблем,
которые беспокоят игроков, баланс отрядов попадет хотя бы в топ-5.
Хотя на топ-10, наверное, шансы есть. Уважаемый K0RTESS, если
Вас не устраивают мои ответы, приношу извинения. Но в рамках такого
общения, боюсь, "четкость" повысить не смогу.

Sub_Octavian: 1. Ответы были, многократно. Я не могу бегать и в каждой теме
писать, о том, что систему борьбы с неспортивным поведением мы
хотим существенно улучшить. Но вообще, когда работа будет близка к
завершению, думаю, сделаем отдельную статейку про это, заодно и
мысли игроков соберем. 2. "Весь форум завален" - во-первых, не
показатель. Во-вторых, отвечал в "Вопросах разработчикам" про
баланс ЭМ. Вы пропустили. Извините, но см пункт 1. 3. То же
самое. Все, что можно было озвучить, озвучил.

Sub_Octavian: Вы серьезно считаете, что мы должны обсуждение других игр в ключе
"все сделали плохо, уйду туда-то" оставлять и поддерживать? На
своем официальном ресурсе?
Если бы там не было фразы про другую
игру, не думаю, что тему бы закрыли.

Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1994873
rei_III (14 Мар 2016 - 14:09) писал: Ниодного комментария в темах про торпедные супы. Избирательная
слепота? Просто смешно. Люди хотят видеть что на их запросы
есть реакция. Сказки типа пишите фидбек несерьезны, никто не верит
в них. За то есть ГОРЯЧИЕ темы, но они старательно
игнорятся(мне так кажется), это просто вымораживает. Спасибо за
внимание
Ссылка на сообщение: #1994873

Jluca: Вы правы, есть проблема некоторой коммуникации. Нам она тоже
не нравится местами. Хочется еще ближе быть с вами (и да... не
только в игровых темах). Мы постараемся в ближайшее время
скорректировать некоторые моменты и скорость реакции на то, что вас
больше всего беспокоит. В данном случае, ваши замечания и пожелания
не остались без внимания и мы, я в частности, прислушаемся к ним.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1994852
Norand_Snow (14 Мар 2016 - 13:52) писал: Вот кстати да, от Октавиана, от Вальтера и ВеллДана пользы в разы
больше, чем от официальных КМов. Лиса вообще непонятно зачем тут
присутствует, кроме бессмысленного флуда в бессмысленных темах
ничего не производит, ну и кэпом иногда подрабатывает. КМы в
текущем виде вызывают только раздражение своей бесполезностью,
особенно на фоне серьезнейших проблем в проекте. Форум
чистят модераторы, ответы дают разработчики - а что делают КМы?..
Ссылка на сообщение: #1994852

Sub_Octavian: Ну да, а я предпочитаю есть курицу, а не рыбу, поэтому теперь буду
всем говорить, что от курицы в разы больше пользы. Это
несколько узкий взгляд на вопрос, уважаемый. У каждого есть своя
специализация. Я специализируюсь на игровых вопросах, особенно на
сложных. Могу донести что-то, на что нет времени у разработчиков.
Лиса специализируется на общении, на, не побоюсь сказать, здоровье
комьюнити. И это она делает так, как надо. Вы приходите на форум за
информацией по острым проблемам игры - Вам лучше смогу я ответить.
Но Вы - не единственный. Для огромного числа игроков форум - это
место социализации, общения. В том числе и для флуда. Но им это
нравится, а у нас в команде есть человек, который может наладить
приятное общение. Это во-первых. Во-вторых, по всем крупным
событиям в игре вся команда работает с вопросами и комментариями
пользователей вне зависимости от специализации. Мы готовимся,
составляем списки возможных вопросов и так далее - тут
специализация уже не так важна, скорее нужно вовремя узнать то, что
требуется и ответить. На любой официальной площадке. Когда выходили
крупные обновления, я ни разу не помню, чтобы разработчики на
форуме изображали партизанов. Наоборот, работали, активно и если
надо - до глубокой ночи. В-третьих, Вы не видите всей работы
(впрочем тут я понимаю, Вам, как пользователю, и не нужно это).
Однако кто-то вообще-то должен организовывать волонтеров.
Составлять отчеты по фидбекам, собирать самые горячие темы и т.д.
Не вся работа КМ-ов и причастных (тех, кто активно пишет на форуме)
состоит из общения. В общем, я все-таки надеюсь на
Ваше понимание, уважаемый Norand_Snow 

Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1994773
Enot_HD (14 Мар 2016 - 13:40) писал: Да, кстати, если там где-то наверху решили, что щас придет менеджер
супертеста и привычно потушит за КМмами - то мимо. Менеджеру СТ
заслуженное признание и риторический вопрос - зачем менеджер СТ
делает работу КМ лучше их самих?
Ссылка на сообщение: #1994773

Sub_Octavian: Я вообще не делаю работу КМ-ов (как и они не делают мою). Круг моих
обязанностей не ограничивается супертестом (и я этому очень рад, не
хотелось бы терять связь с игроками). Как у нас распределены
обязанности и налажена работа, кто где отвечает, флудит или
"тушит" - это, простите, наше внутреннее дело.
Реклама | Adv