Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Дата: 14.03.2016 15:20:47

https://youtu.be/8cVJkx89Xzc?t=35m40s Как хотелось бы или добавить отдачу: https://youtu.be/8cVJkx89Xzc?t=41m56s Большей предсказуемости полета снаряда - больше зависимости от рук - больше онлайн Поправьте плз стрельбу и проблема эсминцев исчезнет сама собой.
ArdRaeiss: Поправьте плз стрельбу и проблема эсминцев исчезнет сама собой.
Отличный пример приложения различных hands.dll двумя игроками. В
первом случае стрельба по цели, развёрнутой носом. Высокий шанс
рикошета, низкий(из-за рикошета) шанс пробить носовой траверз или
барбет башни. Накрытие цели, без пробитий. Вторая часть - стрельба
по повернувшейся бортом заметно более крупной цели цели в
практически идеальных условиях, закономерный результат при той-же
плотности залпа. По факту... проблемы-то и нет. Первая цель
грамотно использовала свою возможность уменьшить шансы опасных
попаданий за счёт прямоты рук. Как раз то, что Вы и просите.

ArdRaeiss: Иными словами, угробить любую возможную осмысленную работу(и,
соответственно, "решения задач насущных") на корню уже к середине
первого дня. Именно это Вы и предлагаете.

ArdRaeiss: Это единственный реальный показатель для любых игр. Далее его можно
сколь угодно "украшать"/"обосновывать" выбранными впечатлениями, но
сам факт от этого не изменится. Можно попробовать изменить форму
подачи в игре... ощущения изменятся при неизменной
статистике(примеры вполне есть).

ArdRaeiss: Нет, умному ещё нужно обоснование исходных посылок, на основе
которых сделан такой широты вывод. А обоснование это... "если я
чего-то не вижу - значит этого нет", не более.
Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой