Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Отзыв по миру "Вокруг Кораблей" от типичного ЛФ.
Ссылка на сообщение: #1998852
nasonovep (15 Мар 2016 - 13:03) писал: Вы простите, но Ваши слова плохо согласуются с официальными видео.
Например, про многострадальный склад... Посыл из официального видео
(тезисно): склад делать долго, это не принесет дохода, делать не
будем. PS. Я просто охренел от такого неприкрытого
презрения к нуждам игроков. PS. А про обещанную единую экономику Вы
тоже скажете, что не делаете её исключительно для пользы игроков?
JamesWhite (26 Ноя 2015 - 16:44) писал: Всем привет, уважаемые игроки.
Выглядит так, что я ввел в заблуждение читателей, пообещав ответить через 1-2 дня, и замолчал после этого. Якобы пытаясь замолчать тему ( что в комментариях выше и сквозит)
На самом деле, конечно, все не так, и сегодня, я хоть и с большим опозданием ( шутка ли- 7 недель) но дам официальный ответ.
Дело с задержкой было в том, что я слегка оптимистично смотрел на перспективы договориться и согласовать все внутри нашей большой компании. И сам оказался весьма занят. Прошу прощения за долгий ответ.
Я прошу пост это не считать "анонсом анонса" и пр.- это именно и есть ответ на поднятую в топике тему.
Официальная позиция нашей компании, отвечая на вопрос "Почему не ввели общую экономику", "Когда ее введут?" и т.п. звучит следующим образом.
Единая экономика ( общие золото, свободный опыт, премиум аккаунт) введена лишь частично в силу определенных технических сложностей ее реализации. Вся информация о планах по ее внедрению будет опубликована по факту ее внедрения. Тем не менее компания Wargaming гарантирует что свои накопления золота (или дублонов) и свободного опыта сделанные в любом из проектов трилогии вы сможете использовать в любом другом проекте трилогии. Повторяю, что о сроках и формах реализации данной опции говорить пока не приходится, но факт того что каждый честно заработанный или купленный золотой, дублон, опыт и т.п не пропадет только в одном проекте и его можно будет использовать в любом из двух других мы подтверждаем сейчас.
Хочу принести также свои извинения за нечеткую формулировку нашей позиции в данном вопросе на протяжении долгого времени. Мы отдаем себе отчет в том, что у наших игроков могли возникнуть сомнения, подозрения в том что мы пытались или пытаемся их обмануть. Хочу заверить всех, что подобное, а именно стремление любым образом обмануть игроков - совершенно исключено.
Ссылка на сообщение: #1998852

Sub_Octavian: Ничего страшного, уважаемый nasonovep. Кстати, буду признателен за
ссылку на видео, интересно что я это пропустил. Можно в ЛС.
Про склад, к сожалению, Вы наверное не видели моего развернутого
ответа. Я несколько раз старался объяснить - как раз-таки самую
массовую проблему игроков наш "антисклад" успешно решил. Это не
значит, что теперь проблем с менеджментом имущества нет. Доработки
по менее массовым проблемам запланированы и будут. А тогда мы
просто, если Вам так угодно, взяли огромное количество ненужных
модулей и "обналичили" их для игроков. И сделали так, чтобы при
продаже корабля они больше не копились. В тот момент я
придерживался коллекционирования кораблей, и ничего не продавал.
Для меня как для игрока "антисклад" вообще ничего не
изменил. Так что я прекрасно понимаю лично Вас, решение не для
всех было правильным. Но для большинства, судя по экономической
статистике, по тому, как и сколько кораблей игроки держат в порту,
решение было удачным и нужным. Просто теперь нужно заниматься
меньшими потребностями. Единую экономику мы делаем и
прекрасно понимаем как взятые компанией обязательства, так и то,
что игрокам от нее точно не хуже станет. Скорость реализации очень
низкая - это так. Однако, как уже писал наш продюсер, мы от своих
намерений не отказываемся:

Выглядит так, что я ввел в заблуждение читателей, пообещав ответить через 1-2 дня, и замолчал после этого. Якобы пытаясь замолчать тему ( что в комментариях выше и сквозит)
На самом деле, конечно, все не так, и сегодня, я хоть и с большим опозданием ( шутка ли- 7 недель) но дам официальный ответ.
Дело с задержкой было в том, что я слегка оптимистично смотрел на перспективы договориться и согласовать все внутри нашей большой компании. И сам оказался весьма занят. Прошу прощения за долгий ответ.
Я прошу пост это не считать "анонсом анонса" и пр.- это именно и есть ответ на поднятую в топике тему.
Официальная позиция нашей компании, отвечая на вопрос "Почему не ввели общую экономику", "Когда ее введут?" и т.п. звучит следующим образом.
Единая экономика ( общие золото, свободный опыт, премиум аккаунт) введена лишь частично в силу определенных технических сложностей ее реализации. Вся информация о планах по ее внедрению будет опубликована по факту ее внедрения. Тем не менее компания Wargaming гарантирует что свои накопления золота (или дублонов) и свободного опыта сделанные в любом из проектов трилогии вы сможете использовать в любом другом проекте трилогии. Повторяю, что о сроках и формах реализации данной опции говорить пока не приходится, но факт того что каждый честно заработанный или купленный золотой, дублон, опыт и т.п не пропадет только в одном проекте и его можно будет использовать в любом из двух других мы подтверждаем сейчас.
Хочу принести также свои извинения за нечеткую формулировку нашей позиции в данном вопросе на протяжении долгого времени. Мы отдаем себе отчет в том, что у наших игроков могли возникнуть сомнения, подозрения в том что мы пытались или пытаемся их обмануть. Хочу заверить всех, что подобное, а именно стремление любым образом обмануть игроков - совершенно исключено.
Sub_Octavian:
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #1998839
Ссылка на сообщение: #1998839
PPK: Уровень боли кораблей. Проверили высказанное вами
предположение, что некоторые корабли страдают сильнее других в
плане уровней боев. Никакого криминала не нашли, разве что крейсера
III уровня слегка чаще в подвале из-за перенаселенности V уровня.
На графике показана средняя разница уровня корабля с уровнем
боя. Если 0 - значит всегда в топе. Если 1 - значит равномерно
ходит в бои своего уровня, +1 и +2. Если 0.5 - значит ходит на свой
уровень и +1. Почти у всех меньше 1 из-за работающей системы
посева, которая нарушая статистику тащит в топ. У IX уровня
"+2" просто нет. И вообще IX-X мало, поэтому у VII-VIII лафа.
Если вы не согласны с концепцией "+2" (большинство
кораблей могут попадать в бой на 2 уровня выше), то это в "Корабли
и баланс", матчмейкер лишь отражает решения принятые по балансу.

Тема: Отзыв по миру "Вокруг Кораблей" от типичного ЛФ.
Ссылка на сообщение: #1998807
QuartZz (15 Мар 2016 - 12:59) писал: Вы один из наиболее адекватных разработчиков, возможно даже
самый адекватный. Не могли бы Вы озвучить направление ближайших
балансных правок? Простите за обобщение, но большинство ответов от
разработки сильно напоминают ниже приведенную картинку. И не
работают, так как не могут ни прямо, ни косвенно повлиять на
ощущения от процесса игры. 
Ссылка на сообщение: #1998807


Sub_Octavian: Выпустить нормально советские крейсеры + скорее всего РЛС на
американцах, уже в контексте этих изменений заняться "торпедным
супом". Параллельно есть еще несколько задач, они более локальные.
Тема: Отзыв по миру "Вокруг Кораблей" от типичного ЛФ.
Ссылка на сообщение: #1998722
Ссылка на сообщение: #1998722
Sub_Octavian: Я из-за оформления почему-то сначала подумал, что Вы написали
хип-хоп. И пытался прочитать его ритмично. Не
получилось
А серьезно, спасибо за Ваш отзыв. В
плане оперирования - планируем двигаться в сторону более
"человечного" сервиса как раз-таки. В плане разработки - больше
ориентироваться на проблемы игроков и стараться сокращать цикл
изменений, чтобы игра жила и развивалась вместе с игроками. Слова
тут по сути бесполезны, я очень надеюсь, что со временем вы сами
увидите и прочувствуете изменения к лучшему, развитие и работу над
собой. Мы предпримем все усилия, чтобы вас не
разочаровать 


Тема: Куда выбивается цитадель Северной Каролине в нос?
Ссылка на сообщение: #1998716
Torom (15 Мар 2016 - 11:02) писал: Но то ,что баллистика орудий не исторична без сомнения. С торпедами
тоже не все так гладко. Модель повреждений тоже далека от
совершенства.
Ссылка на сообщение: #1998716

ArdRaeiss: Занятно. А обоснование то будет? А то сколько ни рассказываем про
баллистику в игре - всё равно кто-то уверяет что "не-не-не, не
историчная!".
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1998662
SELEZEH1961 (15 Мар 2016 - 17:10) писал: Тимур, а не проще этим владельцам перейти ну хотя бы на
семёрку начальную? Или твоей команде легче запиливать под старьЁ?
Так ещё жива вида 95 и 2000

TuTuTu_17 (15 Мар 2016 - 17:27) писал: Оказался в похожей ситуации после последней 215 мб обновы. А
по "обратиться" 
. Всё как обычно "возьмите переустановите клиента с
чистого листа и т.д. и т.п." Но переустановка не помогает, как
пишут в той ветке. И времени уходит на это "мама не горюй" сколько.
Себе ставил всего немного, тот же оленемер ставился без проблем (а
у кого-то были проблемы), прицел, дамагометр, след торп и ещё
по-мелочи. При том,вчера/позавчера экспериментировал с разными
наборами модов, вся разница сводилась к частоте вылетов из игры.
Сейчас без модпака вылетов нет со вчерашнего вечера.
Ссылка на сообщение: #1998662



MedvedevTD: по большому счёту так уже и делаем перестаём потихоньку
поддерживать старую ось, которая не предназначена для многих по.
самое забавное, что те 3 человека, что пожаловались на проблему с
ХР - так и не отписались до сих пор.



MedvedevTD: Последняя обнова никак не затрагивала файлы модов. Вообще.
Строка "Оказался в похожей ситуации после последней 215
мб обновы." намекает мне, что до микропатча у вас всё было
нормально. В итоге получаем простой вывод. Проблема с клиентом игры
- либо логике пора на пенсию. Или как говорил доктор Хаус - "ВСЕ
ВРУТ".
Тема: Мастер на все руки
Ссылка на сообщение: #1998605
nevic (15 Мар 2016 - 09:19) писал: Так вот чем "Разработка" занимается.
Ссылка на сообщение: #1998605

No1sa_ru: Отвечает на вопросы пользователя? Это не правильно?
Тема: Мастер на все руки
Ссылка на сообщение: #1998577
Samara_Boy (15 Мар 2016 - 09:01) писал: Как работает Мастер на все руки ? Кто подскажет ? 5-й перк у
командира изучил. Думал перезарядка орудий и торпед будет быстрей
на 15%..Фиг вам... Так я не понял зачем это умение и кому о
Ссылка на сообщение: #1998577

No1sa_ru: но нужно ? Или не работает у меня ??? Техническая ошибка игры ??
Приветствую.
Под снаряжением понимается
расходники(дым завеса, сонар, хилка на линкорах итд). Авиагруппы(не
расходники на линкорах и крейсерах), снаряды ГК и торпеды не
попадают под этот перк. Ответ дан. тему можно закрывать

Тема: Элементарное и правдоподобное решение проблемы ПВО
Ссылка на сообщение: #1998332
DIN0zavp (15 Мар 2016 - 10:01) писал: 1) Проблема в том что раньше на кораблях с хорошим ПВО оно стало
посредственным. 2) Проблема в том что разрабы пишут про ОРДЕР.
FlySpagettiMonstr (15 Мар 2016 - 11:04) писал: Любому обычному игроку проще будет либо забить на игру, либо сесть
на авик и гнуть уберпапок даже если у него самого руки из одного
места.
Ссылка на сообщение: #1998332

ArdRaeiss: Неверно. ПВО было перераспределено. И теперь те, кто полагался на
кучу малокалиберных недальнобойных зениток, на них полагаться
должен меньше. А вот на дальнобойные крупнокалиберные больше. Тоже
неверно. Мы говорим про взаимодействие. А не жёсткое следование в
построении в соответствии с инструкциями.

ArdRaeiss: Проще поискать лёгкий для одиночного ногиба класс, нежели с другими
игроками вместе играть? Возможно. Я ведь за всех "обычных" игроков
сказать не могу.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1998319
KonanTm (15 Мар 2016 - 15:45) писал: Ты неправильно понял меня...Чего делать чтоб не вылетать
то...Раньше ж не вылетал никогда(
Ссылка на сообщение: #1998319

MedvedevTD: Поставить модпак и не ставить поверх него более ничего. Если
и в этом случае у вас будут проблемы, значит у вас проблемы с
клиентом игры и вам стоит обратится в ЦПП.
Обращаюсь к владельцам Windows XP у которых не запускался модпак full версии, с просьбой провести тест.
Предлагается СКАЧАТЬ и попытаться запустить тестовые версии, и отписаться о результате.
Обращаюсь к владельцам Windows XP у которых не запускался модпак full версии, с просьбой провести тест.
Предлагается СКАЧАТЬ и попытаться запустить тестовые версии, и отписаться о результате.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1998313
Etriol (14 Мар 2016 - 14:41) писал: Енот, тут дело в том - что даже влегрис перестал заходить на
форум. Распугали их праведным гневом игроки. Токсичность форума
взлетела до небес. Отвечать тут - повышать токсичиность еще выще.
Чтобы ее снизить - это надо выпускать полезные и правильные патчи.
А что могут ответить разработчики? Или "ваше мнение очень
важно для нас" или "да, мы стараемся изо всех сил победить проблему
с эмами" и т.д. и т.п. Но конкретных ответов нет, потому что
а) нет плана б) разработчики не знают, что делать с) ситуация такая
- что говорить "правду" просто опасно по разным причинам.
Вот и тишина. Судя по ответам разрабов и по прыдыдущим
действиям (все таки прошло уже много патчей) - чуда не намечается.
или точнее - ситуацию поправить может как раз только чудо. Череда
гениальных патчей и измнений баланса. Но, как мы знаем, на
балансере сидит 1 погромист, да и тот занят другими делами - вы все
еще верите в чудо?
Ссылка на сообщение: #1998313

Vlegris: Не перестал же. форум активно вычитывается, насколько
хватает сил и времени в принципе. Более того, мы внезапно
играем ровно в ту же самую игру, да. И проблемы видим. Те же
торпедные супы решать надо (это если брать самые акутальные
проблемы в качестве примера). При этом очевидно, что игроки будут
недовольны в любом случае, потому задача сделать так, чтоб
недовольны оказались только те, кто играл в торпедный спам, а те,
кто делал пуски осознанно, не потеряли в результативности.
План разработки есть, но происходит все довольно медленно и одна из
важных задач на сегодня - ускорить процесс производства и при этом
улучшить качество. Сейчас стараемся работать в этом направлении.
Тема: День за днем вперед в прошлое.
Ссылка на сообщение: #1998294
Ссылка на сообщение: #1998294
Jluca: В 1980 году был заложен в Керчи сторожевой корабль "Ладный" проекта
1135.

Тема: Монтану нужно апнуть
Ссылка на сообщение: #1998265
KPV (15 Мар 2016 - 10:58) писал: с 17 км в борт Идзумо? Однако....
Dibdon (15 Мар 2016 - 11:01) писал: Оказывается это крейсер.
Ссылка на сообщение: #1998265

ArdRaeiss: Рикошет не даёт урона. А Идзумо бронирован по схеме схожей с Ямато
- цитадель и большие небронированные оконечности.

ArdRaeiss: Это не так.
Тема: Монтану нужно апнуть
Ссылка на сообщение: #1998226
rei_III (15 Мар 2016 - 10:13) писал: Я просто понять не могу, выходит все эти разговоры про пробития
через палубу, зсм, они как бы не нужны, и игроки получается в бреду
все это сами себе понавыдумали? Вы сказали что сказки про
дальний бой нужно оставить фантазерам, мы это поняли. Т.е
усиленное пробитие через палубу можно вычеркнуть из
списка приимуществ амер ББ. Но! раз эти снаряды спецом
сконструированны так что бы падать более отвесно чем легкие
B1ack_Dragon (15 Мар 2016 - 06:35) писал: Это конечно феерический бред, но достаточно сравнить СУО и потом
нам объяснить с фига ли Ямато снайпер, а Каролина, Айова,Монтана
дробовики... при почти равной баллистике волшебным образом Ямато
стреляет как все японские линкоры, а американцы как тяжелые
минометы.
KPV (15 Мар 2016 - 10:47) писал: А то в борт ЛК на 1350 - вымораживает.
Ссылка на сообщение: #1998226

ArdRaeiss: Могу повторить ещё раз: не были эти снаряда "сконструированы для
стрельбы по палубам". Они просто были более тяжёлыми, нежели
"стандартные" и потом лучше пробивали противника. А относительно
низкая начальная скорость у них была не для стрельбы в палубы, а
для экономии ресурса ствола. Отсюда и результирующая траектория.
Учитывая снаряд, более высокая скорость им была и не нужна, и так
хватало за глаза на любого известного противника. И на тех
дистанциях, где обычно воюют игроки, никаких проблем с пробитием
палубы нет - она непробиваема практически у всех кораблей. Что
характерно, это же была и эффективная дистанция стрельбы в реальных
сражениях, а вовсе не мифический "навесной огонь по радару по
палубам". Который, кстати, Ямато тоже мог вести.

ArdRaeiss: Ну то есть радар Ямато старательно не замечаем, а у Айовы
старательно не видим вполне реальных проблем с радаром(цель,
например, видимую в оптику, потерять мог). Равно как и совершенно
реальной баллистике и тех, и других - она же, почему-то, должна
быть иной, ведь волшебный радарный СУО, даа... Кучность у 16"/50
был специально сделан разработчиками орудий шире - дабы иметь выше
шанс попасть при промахе; почему-то адмиралы с проектировщиками не
надеялись на волшебную точность. Тогда как японцы верили в
тщательную наводку вышколенного персонала и кучность старались
сделать высокой - что при промахе мешало, зато при попадании
обещало "пачки цитаделей".

ArdRaeiss: Это сквозные пробития, а не рикошет.
Тема: Монтану нужно апнуть
Ссылка на сообщение: #1998215
Rozenwolf (14 Мар 2016 - 17:28) писал: Когда-то давно разработчики говорили, что будут апать Монтану, а
вот когда апнут и как не сказали. Понимаешь, они сами не играют в
свою игру, и балансить технику им банально лень, лучше вон, новый
прем кораблик замутить.
BYEK (14 Мар 2016 - 17:51) писал: А интересно на чем он обосновывал свое утверждение? Насколько я
помню, ВГ всегда хочет или хотя бы говорит что хочет чтобы корабли
были максимально имитировали свои реальные прототипы в пределах
разумного конечно. А эта броня и ББ снаряды довольно далеко упали
от яблоньки-то. Что-то никак не вяжется. Или нужно нерфануть Ямато,
раз уж на нерф ВГ намного способнее. Не считаете?
Gazelist__ (14 Мар 2016 - 18:07) писал: Я вам со всей уверенностью заявляю, что белый урон с ямато вылетает
по кораблям выше, чем с монтаны. И в этом главная беда
американца. После ямато, садясь на страдану возникают
ассоциации, как с мерседеса в жигули пересесть
BYEK (14 Мар 2016 - 18:10) писал: Спасибо за ответ, но мне очень интересны баллистические расчёты на
которых обоснована модель нанесения урона ББ снаряда Ямато и
Монтаны.
Captain_Murica (14 Мар 2016 - 19:14) писал: К несчастью, в игре настоящие задачи, ставившиеся перед этими
снарядами, теряют актуальность. По неизвестной мне причине,
бронебойные снаряды чаще тонут, чем достигают цели, если попадут в
воду.
Ссылка на сообщение: #1998215

WelIDone: Играем и побольше и получше некоторых выступающих. И покажите
пожалуйста, где обещались апы Монтаны, просматриваю форум
регулярно, такого высказывания не помню. С такой "доказательной"
базой как у вас - веса вашим этим словам мало. Извините уж, если
набрасываете, так по делу.

WelIDone: Обоснование простое - хотя в среднем в битве 1 на 1 Ямато, за счет
как раз таки соответствия реальному прототипу, и способен чаще
побороть Монтану, чем наоборот, но игра не 1 на 1, а 12 на 12, и
Монтана выигрывает за счет борьбы с другими классами. На то это и
разные корабли, чтобы у них были разные задачи. Корабли настроены
честно, когда у них равный вклад в победу, а не равные шансы в
дуэли. Иначе приводились бы доводы "Норка 1 на 1 убивает Хиппера,
надо срочно восстановить балланс между ними". Сейчас у Монтаны и
Яматы вклад в победу близкий. Апать Монтану сейчас - значит делать
из нее перегибающий корабль, по данным на текущий момент этого
делать не надо. Дальше будем смотреть, если что изменится - будем
реагировать.

WelIDone: Стигма, при всем уважении, но почему тогда у них близкий средний
урон? Отличие только в том, что они поедают слегка разные цели -
Ямато больше нацелен на ЛК, что логично, а Монтана - чуть больше на
крейсера, что тоже логично. Может быть, стоит использовать этот
корабль чуть по другому? Если не пытаться делать из него Ямато, он
и заиграет как должен?

WelIDone: Баллистику в целом расписывал тут. По этим снарядам вроде вполне
ответил ArdRaeiss.

WelIDone: Не совсем верно, как минимум около половины пробитий цитадели
происходит после подводного движения снаряда.
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1998159
Цитата Полное перепроектирование проекта «Н-39» в проект «Н-41» прошло без задержки и было выполнено вполне качественно. Сделали также необходимые расчеты продольной прочности заложенных корпусов и спусковых устройств. Характеристики проекта «Н-41» представлены ниже.
Ссылка на сообщение: #1998159
Цитата Полное перепроектирование проекта «Н-39» в проект «Н-41» прошло без задержки и было выполнено вполне качественно. Сделали также необходимые расчеты продольной прочности заложенных корпусов и спусковых устройств. Характеристики проекта «Н-41» представлены ниже.
bf_heavy: этого не было. по крайней мере в архиве по теме переработки
проекта "Н" ничего нет.
Тема: Обновление программы по расчёту ПВО
Ссылка на сообщение: #1998105
srmaks (15 Мар 2016 - 07:36): На самом деле не вижу ни 1 толкового применения этой программе. От куда ТТХ советов? Такие проги интересны только в формате портированного софта. Очень много НО и по расчету, возможно наверное только как учебное пособие в виде примера и виртуальной оценки ПВО корабля.
Ссылка на сообщение: #1998105
srmaks (15 Мар 2016 - 07:36): На самом деле не вижу ни 1 толкового применения этой программе. От куда ТТХ советов? Такие проги интересны только в формате портированного софта. Очень много НО и по расчету, возможно наверное только как учебное пособие в виде примера и виртуальной оценки ПВО корабля.
dreameater_: ТТХ советов с Геймсмодел взяты. Как выйдут - подкоррекрирую, хотя,
ПВО врятли менять будут. Какие но? Оценка эта важна, чтобы
правильно распределить модернизации и перки, хотя бы в этом
аспекте.
Тема: Баг отображения с камуфляжем
Ссылка на сообщение: #1998034
Smirnovse (15 Мар 2016 - 09:40) писал: Да, графика стоит на прицел, дамагометр, и иконки
отображения 06:40 Добавлено спустя 0 минут Понял,
спасибо, проверю сначала в безопасном режиме ))
Ссылка на сообщение: #1998034

kindly: Понял, спасибо, проверю сначала в безопасном режиме )) Когда
проверите, напишите пожалуйста сюда или мне в личку по
результату.
Спасибо
Спасибо

Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 15 марта
Ссылка на сообщение: #1997802
Ссылка на сообщение: #1997802
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 7.03.2016 по 13.03.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 100 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 7.03.2016 по 13.03.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 100 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: Сравнение ТТХ авиации [0.5.11.x]
Ссылка на сообщение: #1997478
Ссылка на сообщение: #1997478
dreameater_: Интересный вывод по графикам. Я сам не задумывался. Наверное так
быть не должно. Мб разработчикам стоит сделать кривые "урона"
наклонными а не параллельными оси 0х.
Тема: Обновление программы по расчёту ПВО
Ссылка на сообщение: #1997385
KUBIK_RUBIK_77 (14 Мар 2016 - 23:57): На 32 битных системах программа работает? Прежняя, вроде, только на 64 битных фурычила. За работу плюсик.
Ссылка на сообщение: #1997385
KUBIK_RUBIK_77 (14 Мар 2016 - 23:57): На 32 битных системах программа работает? Прежняя, вроде, только на 64 битных фурычила. За работу плюсик.
dreameater_: Скорее всего нет, я не нагружал дополнительными модулями. В
следующей версии попробую исправить это дело. Как с дамагом
на ав на 6 лвле (для себя скидываю, вам для справки).





Тема: Обновление программы по расчёту ПВО
Ссылка на сообщение: #1997361
Ссылка на сообщение: #1997361
dreameater_: Привет ребята, Обновил программку: - актуализировал
эффективность ПВО (заградку, фокус) согласно данным S_O а не
патчноута. - добавил крейсера СССР
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1997183
Denarg (14 Мар 2016 - 22:38) писал: Есть два вида статистики: Первый вид - это статистика от Саб
Октавиана. Второй вид - это статистика онлайна.
Ссылка на сообщение: #1997183

ArdRaeiss: Есть два вида игроков, друг мой. Те, кто понимают в статистику, и
те, кто считает её ложью. You dig. Шулерство мелкое типа "Ложная
дихотомия". Обе важны, а не "или-или". Потому что показывают
совершенно разные вещи. И связь между ними очень даже непрямая.
Тема: Монтану нужно апнуть
Ссылка на сообщение: #1997157
rei_III (14 Мар 2016 - 19:49) писал: Но ямато таки дали его запредельное пробитие горизонтальной брони,
а монтана с ее заточенными под бой на дальних расстояниях снарядами
как бы не удел. Может как-то подкрутить надо бы?
Ссылка на сообщение: #1997157

ArdRaeiss: Я, конечно, понимаю, что не все читают форум... но пробитие в игре
суть функция массы, скорости и угла падения. И сверхтяжёлый
бронебой Айовы и Монтаны дышит в затылок бронебою Ямато. Дышит, но
эквивалентом не является. А некая "заточенность под дальний бой"
суть выдумка, не было её никогда - на таких дистанциях что Ямато с
его намеренно узким разбросом, что Айова/Монтана с радаром и
намеренно широким разбросом просто будут тратить снаряды до
посинения в надежде на лакишот. Ни тот, ни другой флоты на это не
закладывались и собирались сходиться до дистанций уверенного
поражения - а там о пробитии палуб с их орудиями речи и не шло, не
те углы падения.
Тема: Элементарное и правдоподобное решение проблемы ПВО
Ссылка на сообщение: #1997140
B1ack_Dragon (14 Мар 2016 - 22:27) писал: Ага. Средневековая башня с дальномером первой мировой в центре.
Ссылка на сообщение: #1997140

ArdRaeiss: Это, конечно, прекрасно... но радар японцы до состояния "Radar FCS"
довели. Это в довесок к дальномеру, самому крутому в мире. У США,
если что, дальномер тоже на башне, и тоже тоже в центре корпуса, и
тоже широкий.
Тема: Элементарное и правдоподобное решение проблемы ПВО
Ссылка на сообщение: #1997078
ZumZum1976 (14 Мар 2016 - 21:48) писал: Да чхать разрабам на ваше предложение, для них ключевая фраза - Мы
так видим игру
Ссылка на сообщение: #1997078

WelIDone: Покажите пожалуйста, где разработчики так говорили. Если найдется -
то извинюсь, это неверно. Но вообще вряд ли, я таких высказываний
не помню.
Тема: [0.5.3.2] Дирижабль Киров над портом Нью-Йорк
Ссылка на сообщение: #1996955
Ссылка на сообщение: #1996955
Tarki_Tau: Опубликовано и установлено 

Тема: [0.5.3.2] Замена порта "Йокоска" на ночной порт "Гавайи Мystic Ni...
Ссылка на сообщение: #1996952
Ссылка на сообщение: #1996952
Tarki_Tau: Опубликовано
Тема: Температура видеокарты
Ссылка на сообщение: #1996580
K0RTESS (15 Мар 2016 - 01:48) писал: Да в бою и у меня все норм. Интересует температура видюхи
при нахождении в порту и свернутом клиенте.
Ссылка на сообщение: #1996580

MedvedevTD: тут видишь какая фишка что порты разные сейчас в клиенте
одни сидят на океане, другие в нью-йорке или нагасаки оптимизация
везде разная. уточни какой порт у тебя.
Тема: Кают-компания. Приветы и поздравления на 14 марта.
Ссылка на сообщение: #1996561
Ссылка на сообщение: #1996561
MedvedevTD: мде... без комментариев
удачи в развитии радиоканала



Тема: Температура видеокарты
Ссылка на сообщение: #1996523
Ссылка на сообщение: #1996523
MedvedevTD: Вот такая картина, спустя пять минут свёрнутой игры (в доке).

Тема: Кают-компания. Приветы и поздравления на 14 марта.
Ссылка на сообщение: #1996368
Ссылка на сообщение: #1996368
MedvedevTD: Доброй ночи капитаны
Хочется сказать Спасибо ди-джеям радио за их труд!
Хорошее настроение сегодня и хотелось бы послушать одну из моих
любимых песен, надеюсь и другим она придётся по нраву
Golden earring - Twilight zone
На случай, если у вас в фонотеке нет этой
композиции
Golden earring -Twilight
zone.mp3




Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Mini
Ссылка на сообщение: #1996268
Walker75 (14 Мар 2016 - 20:51) писал: Такая проблемка стала после установки: после запуска игры во время
первого боя исчезают все отметки как на карте: не отображается
вообще ничего кроме островов и моря, так и в виде от первого лица:
нет отметок кораблей, не происходит захват цели, корабли видны
только вблизи и то без отметок свой-чужой и без захвата цели. А так
из чистого моря в тебя летят снаряды. Второй бой (и все
последующие) - все в порядке. Это только у меня? Как решить?
Ссылка на сообщение: #1996268

MedvedevTD: такого ещё не встречал...
Тема: Куда выбивается цитадель Северной Каролине в нос?
Ссылка на сообщение: #1996250
DrBullet (14 Мар 2016 - 19:22) писал: Оххх... Опять чтоли баги с цитаделями пошли... Жаль без реплея
Ссылка на сообщение: #1996250

ArdRaeiss: Недостаточно толстый носовой траверз и достаточно хорошие орудия.
Крейсера могут пробивать линкора, только вот с относительной близи.
Тема: аноним
Ссылка на сообщение: #1996246
MuRuZu (14 Мар 2016 - 19:24) писал: Для командной игры есть КБ. В рандоме же каждый сам за себя и
поэтому тут важнее личные показатели, т.е. дмг.
Ссылка на сообщение: #1996246

Shtihl_FD: И Вам я отвечу так же, мне приятнее, когда команда
побеждает, не важно, рандом это, КБ, или РБ. И поэтому играю не на
дамаг, а на победу
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1996210
Kawaii_Neko_Kun (14 Мар 2016 - 19:12) писал: Речь не про средний дамаг по аккаунту, а про каждый корабль
в отдельности, так вот он у ЦА донный хуже некуда. Оправдание типа
я базу биру и добиваю шотов это оправдание нубов не способных
нормально настреливать раков. Есть победы команды, а есть твой
личный результат, и 2е важнее, ведь если ты в бою накидал на ЛК
топовую дамажку, ты уже выиграл. Нормальный урон фиолетовый, на
крайняк голубой, но не зелёный или тем более жёлтый, игрок с таким
уроном не отбивает того что может тот или иной корабль и ему лучше
не играть на этом корабле.
Ссылка на сообщение: #1996210

Shtihl_FD: В общем эгоизм чистой воды, мне же приятнее, когда моя
команда побеждает, и я прикладываю к этому все свои возможности,
можешь считать это оправданием нуба.
Тема: "Мой удивительный реплей" - теперь регулярный!
Ссылка на сообщение: #1996190
Ссылка на сообщение: #1996190
Jluca: Ребята, сообщите, всё ли начислено
Тема: Монтану нужно апнуть
Ссылка на сообщение: #1996172
BYEK (14 Мар 2016 - 18:10) писал: То есть по идее Монтана не должна легко прошиваться своим же
снарядом. Но тем не менее и с Айовы, и с Монтаны я достаточно легко
прошивал броню Монтаны с более 15 км и под небольшим углом.
Может я конечно ошибаюсь, но не могли бы привести мне ы
доказательство точные расчеты 
Ссылка на сообщение: #1996172


ArdRaeiss: Потому что 15 километров. Монтана Монтану по нормали до 22км
примерно пробивать будет - что на navweaps прекрасно видно. А вот данным того-же сайта про
японские снаряды доверять стоит со скептицизмом, для Ямато он точно
даёт заниженные данные(ибо они, ВМФ США, их считали по своей
формуле).
Тема: Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Ссылка на сообщение: #1996152
Kawaii_Neko_Kun (14 Мар 2016 - 18:52) писал: Хорошо если игра не сложная, то как вы объясните тот факт
что средний урон на ЛК у ЦА просто донный, они даже и половины не
отбивают того что могут эти корабли, да не только на ЛК, на всех
классах. Ведь чтобы иметь на фусо ниже 80к среднего урона, надо
быть животным или на ЛК 10 ниже сотни.
Ссылка на сообщение: #1996152

Shtihl_FD: Хоспаде, да мне плевать на средний урон, он не очень
показателен в именно этой игре, слишком большая разница между
очками боеспособности разных классов кораблей, вот серьезно. Если
бы были бои между плюс-минус равными уровнями одних линкоров или
крейсеров или эсминцев или авианосцев - тогда да, можно было бы
судить о среднем дамаге. В качестве примера убить 2-3 крейсера или
2 линкора - это огромная разница в дамаге, но при этом ни разу не
гарантирует, что победа будет у твоей команды, тут важнее
уничтожать наиболее опасные цели в данный момент времени ибо
гнаться за парой линкоров играющих от синей линии бессмысленно при
наличии пары тройки крейсеров, которые отжимают точки. Все очень
просто
Реклама | Adv