Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2024686
Цитата Стесняюсь спросить ,а это что за зверь такой "нок-рея"?
Ссылка на сообщение: #2024686
Цитата Стесняюсь спросить ,а это что за зверь такой "нок-рея"?
bf_heavy: любители флота, видимо не знают что у реи, бывает нок - ее
окончание, поэтому правильная фраза звучит как на нок реи или
нок гафеля, или нок гика. Я не уверен что термин "нок" склоняемый.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2024643
Ссылка на сообщение: #2024643
bf_heavy:
Вот фотоматериалы по которым делался Марбелхед:

Вот фотоматериалы по которым делался Марбелхед:

Тема: как оптимизирвать виндоус 10 для игры???
Ссылка на сообщение: #2024626
iiPOBOKATOP_ (21 Мар 2016 - 08:50) писал: Всем привет! Возникла такая проблема. после переустановки с
7-Й винды на 10-КУ, загрузка В БОЙ идёт от 2-х до 5-ти минут, на
7-ке ещё время оставалось с лихвой. Подскажите что сделать, танцы с
бубнами не предлагать
Esq_team_RU_35 (21 Мар 2016 - 09:01) писал: Загрузка и вход в игру на 7/64 не более 2 минут. сейчас попробую на
10 на 10/64 не более 3 минут ........
Ссылка на сообщение: #2024626
iiPOBOKATOP_ (21 Мар 2016 - 08:50) писал: Всем привет! Возникла такая проблема. после переустановки с
7-Й винды на 10-КУ, загрузка В БОЙ идёт от 2-х до 5-ти минут, на
7-ке ещё время оставалось с лихвой. Подскажите что сделать, танцы с
бубнами не предлагать Santcoder: Всем привет! Заявление очень интересное и очень серьезное.
Завели задачу проверим у себя этот кейс.
Esq_team_RU_35 (21 Мар 2016 - 09:01) писал: Загрузка и вход в игру на 7/64 не более 2 минут. сейчас попробую на
10 на 10/64 не более 3 минут ........Santcoder: Это одна и та же машина (с мультибутом, например), один и
тот же клиент?
Тема: Разве это нормально?
Ссылка на сообщение: #2024585
TewuHbI_6JIuHbI (21 Мар 2016 - 09:51) писал: Вы не поняли мой мессадж я говорю что на авиках играть легко, легко
наносить дамаг и это не правильно.
Ссылка на сообщение: #2024585
TewuHbI_6JIuHbI (21 Мар 2016 - 09:51) писал: Вы не поняли мой мессадж я говорю что на авиках играть легко, легко
наносить дамаг и это не правильно.kindly: Откровенно говоря, правильно стрелять из ГК тоже не сложно. А
вот в правильную игру на АВ далеко не каждый может.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2024550
dreameater_ (19 Мар 2016 - 15:45) писал: К кому обращаться для переноса тем в мастерскую и обратно?
Ссылка на сообщение: #2024550
dreameater_ (19 Мар 2016 - 15:45) писал: К кому обращаться для переноса тем в мастерскую и обратно?Jluca: Можете кидать жалобу на свою тему с просьбой о переносе.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2023890
mal_h (20 Мар 2016 - 22:42): я попрошу ответить подробней ребят, но у тебя тут разные разновидности одного и того же . по нерфели или нет, что считать нерфом, а что нет и что исторично - а что нет. Навряд ли вас смогу переубедить в чем то, но общие принципы изложу. Их кстати раз 20 излагали, но немного повторюсь. Если коротко - то: 1. Мы разделяем Глобальные параметры юнитов и Индивидуальные. К Индивидуальным относятся те параметры которые игрок получает под свое непосредственное управление. Глобальные - которые распространяются на классы кораблей и не находятся в непосредственном управлении игроком. Например если мы снизим удельную стойкость крупповской брони - то это так же распространится на все корабли ею оснащенные. И не будет нами считаться Нерфом - хотя живучесть кораблей ее уснащенных, в том числе и премиумных - снизится. То же самое касается ПВО. 2. тут вроде все понятно. 3. Про Императора и иже с ними. Были два неосуществленных проекта.Дорогой С полубаком и дешевый с высоким фальшбортом. Шла война, и вопрос денег для флота был мега актуален вот и пытались сэкономить. Мы же решили выбрать проект "дорогой" с полубаком - так как он позволит визуально в игре лучше идентифицироваться Императору от своего собрата из ветки. Ну и самое главное - в игре разрабатывая ветки кораблей мы решили не делать индивидуально какой то корабль в его историческом виде, каждый не единичный в серии корабль - олицетворяет собой собирательный образ все серии. Там где они были реально похожи. То есть если в Игре линкор Айова - то это значит что это линкор класса Айова, а делаться может в том числе с использованием чертежей Миссури. Думая этим ответом я на большой блок вопросов ответил. Подробнее - ребята на неделе ответят.
Ссылка на сообщение: #2023890
mal_h (20 Мар 2016 - 22:42): я попрошу ответить подробней ребят, но у тебя тут разные разновидности одного и того же . по нерфели или нет, что считать нерфом, а что нет и что исторично - а что нет. Навряд ли вас смогу переубедить в чем то, но общие принципы изложу. Их кстати раз 20 излагали, но немного повторюсь. Если коротко - то: 1. Мы разделяем Глобальные параметры юнитов и Индивидуальные. К Индивидуальным относятся те параметры которые игрок получает под свое непосредственное управление. Глобальные - которые распространяются на классы кораблей и не находятся в непосредственном управлении игроком. Например если мы снизим удельную стойкость крупповской брони - то это так же распространится на все корабли ею оснащенные. И не будет нами считаться Нерфом - хотя живучесть кораблей ее уснащенных, в том числе и премиумных - снизится. То же самое касается ПВО. 2. тут вроде все понятно. 3. Про Императора и иже с ними. Были два неосуществленных проекта.Дорогой С полубаком и дешевый с высоким фальшбортом. Шла война, и вопрос денег для флота был мега актуален вот и пытались сэкономить. Мы же решили выбрать проект "дорогой" с полубаком - так как он позволит визуально в игре лучше идентифицироваться Императору от своего собрата из ветки. Ну и самое главное - в игре разрабатывая ветки кораблей мы решили не делать индивидуально какой то корабль в его историческом виде, каждый не единичный в серии корабль - олицетворяет собой собирательный образ все серии. Там где они были реально похожи. То есть если в Игре линкор Айова - то это значит что это линкор класса Айова, а делаться может в том числе с использованием чертежей Миссури. Думая этим ответом я на большой блок вопросов ответил. Подробнее - ребята на неделе ответят.
Sedoj_LV: людям сложно с вами общаться и дискутировать, тк часть их
доводов и аргументов, просто удаляется, нежели вы как директор не
видите этого?
Тема: New mexico - обзор корабля
Ссылка на сообщение: #2023870
Ссылка на сообщение: #2023870
Sedoj_LV: Каждый раз смотря, такого горе обзорщика, хочется спросить, а
зачем? Что ты сказал нового? Чем твое видео отличается от десятков
других, только с более внятным закадровым текстом? Что делать на
этом корабле, с высокоуровневыми соперниками, к которым кидает? С
кем Мексика заходит в отряде, а с кем нет? Кому подойдет,
начинающему или опытному? Что мешает купить за 2 бакса микрофон,
что бы убрать эффект бочки? Какие варианты перков командира
советует? какая разница в геймплее в топе и на дне списка? где
ясные и четкие выводы? итд итп
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2023805
Retvizan_1905 (20 Мар 2016 - 16:23) писал: Большое спасибо за ответ. Давайте продолжим дискуссию, по
пунктам. 1. Что есть прямой нерф? Это ухудшение характеристик
корабля и его вооружения, без влияния перков командира, так? Что
произошло в 0.5.3? Были системно ухудшены характеристики ряда
орудий ПВО, в частности: 120 mm/40 : dmg nerfed by 17% and
range nerfed frm 5 km to 4,5 km - это орудие установлено на
Юбари
25 mm/60 : dmg nerfed by 15-40% (40% for single, 17% for twin, 24% for triple), range buffed from 3 km to 3.1 km - это орудие установлено на Юбари, Иваки и Атаго В результате этого прямого нерфа орудий ПВО, на который наложились косвенные нерфы фокуса, заградогня и улучшения низкоуровневой авиации Юбари, который продавался под слоганом "Огненная стена", "Кошмарный сон командиров авианосцев" и прочее - теперь зачастую не сбивает ни одного самолета из эскадрильи, пролетающей прямо над ним. Пострадали и Иваки, и Атаго - но на Юбари, который позиционировался при продаже именно как крейсер ПВО, это особенно заметно. Предугадывая аргумент "Те же изменения произошли и с рядом других кораблей" - он не валиден. Владельцу премиум-корабля в общем-то без разницы, что кто-то еще стал сбивать самолеты хуже, его огорчает ухудшение характеристик лично его корабля. Вы и сами это отлично понимаете - когда системно нерфились 130-мм фугасы советских эсминцев, характеристики таковых "Гремящего" остались неизменными, хотя это и привело к абсурдной ситуации, когда один и тот же снаряд при выстреле из одного и того же орудия, но утановленного на разных кораблях, имеет разные показатели урона. 2. Я рад, что здесь наши взгляды совпадают. Я тоже не понимаю, каким боком этот вопрос относится к политике - вряд ли где-либо в мире оспаривается, что во времена СССР Крым был советским, т.е. "красным". В этом принципиальное отличие от ситуации с японским флагом, который действительно до сих пор в ряде стран вызывает устойчивые негативные эмоции. 3. Извольте, вот цитата одного из разработчиков: По поводу Императора Николая I. В игре реализован вариант с полубаком, который обсуждался, но от которого отказались и корабль строился без него, что подтверждается и документами, и фотографиями недостроенного корабля. Собственно это описано и в ВГ-вики: "В связи с этим в ГУК к 21 сентября 1915 года был разработан «Проект устройства полубака для линейного корабля «Императора Николая I». Но по решению морского министра И.К. Григоровича проект линкора решили оставить без изменений. Отказавшись от устройства полубака, тем не менее, не отказались от попыток добиться улучшения мореходности, что в итоге вылилось в разработку в 1916 году проекта установки фальшборта от носа до первой башенной установки (высота у форштевня 1,1 метра, на 31 шпангоуте — 0,8 метра), который и утвердили к исполнению." Это не единственное несоответствие. По проекту этот корабль имел следующий состав ПВО (зацитирую оттуда же): "Зенитное вооружение линкора по проекту изначально предполагало установку четырех 63-мм орудия патронного заряжания, которые должны были располагаться на крыше концевых башен. Но уже в годы Первой мировой войны в проект были внесены изменения и их заменили на четыре 100-мм орудия 36,5 калибра (официальное название 4”/37 орудия). Это новое орудие имело угол вертикальной наводки - 5°/+90°. Кроме того, на «Император Николай I» предполагалось установить... четыре 7,62-мм пулемета." Что мы имеем в игре? Две 63-мм пушки и четыре пулемета. Не вполне понятно, что мешало добавить пару пушек и довести состав вооружения ПВО до проектного? Заметно лучше самолеты он сбивать не стал бы, как был беззащитным от авианосцев, так и остался бы. Да и 100-мм пушки (с весьма слабыми ТТХ) не изменили бы этой ситуации. Т.е. балансные соображения тут не применимы. 4. Спасибо, с нетерпением жду ответа. Заранее прошу извинить за весьма длинный список. Я не буду тут указывать вещи, которые сделаны явно по балансным соображениям и которые так просто не изменить без серьезной перенастройки кораблей (типа не историчных торпедных аппаратов у Миоко и Могами, топовой конфигурации Честера и т.п.). Перечислю лишь ситуации, которые на баланс влияют мало и легко могут быть исправлены: Крейсер 1 уровня Erie
Историческое вооружение 4-152 мм. В игре в стоке зачем-то (другие корабли 1 уровня прекрасно обходятся без прокачки ГК) поставили 4-127 мм, в топе все исторично. Почему нельзя сразу дать 152-мм пушки, тем более что прокачка топовых орудий стоит всего 100 очков опыта и проходится за один бой? Крейсер 5 уровня Omaha Исторически при вводе в строй на нем стояли 10 ТА (2х2,2х3), затем двухтрубные ТА сняли и осталось 2х3 ТА. В игре в стоке зачем-то поставили 12 ТА (4х3). Неужто очень комфортная “Омаха” c 10 ТА стала бы заметно хуже, чем с 12-ю? Тем более что в томе половина ТА снимается. Крейсер 5 уровня Furutaka
В топе на корабле установлены 120-мм пушки ПВО/ПМК в открытых установках бехз щитов. Исторически такие установки там никогда не стояли, были установлены установки со щитами (такие же, как на модели “Аобы”) . Зачем это было сделано и что мешало попросту перенести установки с модели “Аобы”? Премиум-крейсер 2 уровня Диана Исторически (в период времени, которому соответствует модель) имел 8-152 мм, 24-75 мм. В игре у корабля отрезан нижний ряд 75-мм орудий, и их стало 12. Учитывая, что в игре они стреляют всего на 2 км и с очень небольшим уроном, то возвращение исторической конфигурации особо ни на что не повлияет. Если все-же боитесь, что будет слишком нагибать - зарядите 75-мм орудия бронебойными, так будет еще историчнее (в указанный период 75-мм ОФ-снаряда вообще не было на русском флоте). Крейсер 2 уровня Dresden
Исторически имел 10-105 мм. В игре в стоке все так и есть, в топе зачем-то накинули еще два орудия, которых там никогда не стояло, стало 12-105 мм. В результате он стал практически неотличим от крейсера 3 уровня Kolberg. Как показывает практика Emden-а, имеющего исторический состав вооружения и отлично себя чувствующего, можно было бы отлично обойтись и без этого "усиления" - хоть как-то от Kolberg-а отличаться будет. Крейсер 5 уровня Königsberg
С ним все весьма любопытно. Исторически он вводился в строй с 4х3 500-мм ТА, 2х1 88-мм зенитками. После ряда модернизаций имел 4х533 мм ТА, 3х2 88 мм зенитки, катапульту. В игре корабль не историчен ни в стоке, ни в топе. В первом случае у него 4х3 533-мм ТА, 2х1 88-мм – зенитки историчны, ТА не историчны. В топе 4х533 мм ТА, 1х2 88 мм – обратная ситуация, ТА историчны, зенитки нет. Катапульту обещали ввести с поздним корпусом, поэтому я ее тут не упоминаю. Эсминец 2 уровня Sampson
С ним очень интересная ситуация. Исторически он имел 12-457 мм ТА (4х3). В игре же 8-457 мм ТА (4х2). Что любопытно - эти ТТХ соответствуют историческому ЭМ Tucker, очень похожему на Sampson (собственно отличия были в ТА и зенитных автоматах). Почему нельзя было просто назвать эсминец Tucker-ом – решительно непонятно. Крейсер 2 уровня Новик В стоке все исторично, в топе приделали еще пару 120-мм пушек, которых у него никогда не было. Если вы считали, что шесть пушек на этом уровне слишком мало - что мешало сразу замоделить Жемчуг, а Новик дать премом? Еще и денег бы заработали. Предугадывая аргумент, что Жемчуг реализован топовым корпусом Новика - это не так, ибо Жемчуг от Новика отличался не только лишней парой пушек, но все эти отличия в топовом корпусе не отражены, просто приделаны орудия и все. Ну и сама идея слияния двух типов кораблей в один весьма сомнительно выглядит. Крейсер 3 уровня Богатырь Полностью лишен ПВО, в т.ч. и в топовом корпусе со 130-мм орудиями. Исторически там были 4 пулемета. Почему не дать-то? Крейсером ПВО он от этого точно не станет
Крейсер 4 уровня Светлана ПВО в стоке 4-63 мм, в
топе 4-45-мм. Исторически по изначальному проекту (соответствует
стоку) имел 4-63 мм и 4 пулемета, после ввода в строй (что
соответствует топу) - 9-75 мм пушек обр.1928 или 6-76-мм пушек
Лендера. С точки зрения баланса разницы почти никакой, что так что
так ПВО слабое, почему не сделать исторично? Премиальный
крейсер 5 уровня Профинтерн В игре замоделен по состоянию на 1943
год. Реально в этот период имел ПВО из 6-100 мм, 4-45 мм, 10-37 мм,
2-12,7 счетверенных пулемета Виккерса и 4-12,7 мм пулемета ДШК. В
игре почему-то пулеметы Виккерса исчезли и вместо них поставили
лишнюю пару 37-мм пушек. Премиальный крейсер 8 уровня Атаго
Наиболее подробно тема исторических несоответствий освещена
вот здесь.
Ссылка на сообщение: #2023805
Retvizan_1905 (20 Мар 2016 - 16:23) писал: Большое спасибо за ответ. Давайте продолжим дискуссию, по
пунктам. 1. Что есть прямой нерф? Это ухудшение характеристик
корабля и его вооружения, без влияния перков командира, так? Что
произошло в 0.5.3? Были системно ухудшены характеристики ряда
орудий ПВО, в частности: 120 mm/40 : dmg nerfed by 17% and
range nerfed frm 5 km to 4,5 km - это орудие установлено на
Юбари25 mm/60 : dmg nerfed by 15-40% (40% for single, 17% for twin, 24% for triple), range buffed from 3 km to 3.1 km - это орудие установлено на Юбари, Иваки и Атаго В результате этого прямого нерфа орудий ПВО, на который наложились косвенные нерфы фокуса, заградогня и улучшения низкоуровневой авиации Юбари, который продавался под слоганом "Огненная стена", "Кошмарный сон командиров авианосцев" и прочее - теперь зачастую не сбивает ни одного самолета из эскадрильи, пролетающей прямо над ним. Пострадали и Иваки, и Атаго - но на Юбари, который позиционировался при продаже именно как крейсер ПВО, это особенно заметно. Предугадывая аргумент "Те же изменения произошли и с рядом других кораблей" - он не валиден. Владельцу премиум-корабля в общем-то без разницы, что кто-то еще стал сбивать самолеты хуже, его огорчает ухудшение характеристик лично его корабля. Вы и сами это отлично понимаете - когда системно нерфились 130-мм фугасы советских эсминцев, характеристики таковых "Гремящего" остались неизменными, хотя это и привело к абсурдной ситуации, когда один и тот же снаряд при выстреле из одного и того же орудия, но утановленного на разных кораблях, имеет разные показатели урона. 2. Я рад, что здесь наши взгляды совпадают. Я тоже не понимаю, каким боком этот вопрос относится к политике - вряд ли где-либо в мире оспаривается, что во времена СССР Крым был советским, т.е. "красным". В этом принципиальное отличие от ситуации с японским флагом, который действительно до сих пор в ряде стран вызывает устойчивые негативные эмоции. 3. Извольте, вот цитата одного из разработчиков: По поводу Императора Николая I. В игре реализован вариант с полубаком, который обсуждался, но от которого отказались и корабль строился без него, что подтверждается и документами, и фотографиями недостроенного корабля. Собственно это описано и в ВГ-вики: "В связи с этим в ГУК к 21 сентября 1915 года был разработан «Проект устройства полубака для линейного корабля «Императора Николая I». Но по решению морского министра И.К. Григоровича проект линкора решили оставить без изменений. Отказавшись от устройства полубака, тем не менее, не отказались от попыток добиться улучшения мореходности, что в итоге вылилось в разработку в 1916 году проекта установки фальшборта от носа до первой башенной установки (высота у форштевня 1,1 метра, на 31 шпангоуте — 0,8 метра), который и утвердили к исполнению." Это не единственное несоответствие. По проекту этот корабль имел следующий состав ПВО (зацитирую оттуда же): "Зенитное вооружение линкора по проекту изначально предполагало установку четырех 63-мм орудия патронного заряжания, которые должны были располагаться на крыше концевых башен. Но уже в годы Первой мировой войны в проект были внесены изменения и их заменили на четыре 100-мм орудия 36,5 калибра (официальное название 4”/37 орудия). Это новое орудие имело угол вертикальной наводки - 5°/+90°. Кроме того, на «Император Николай I» предполагалось установить... четыре 7,62-мм пулемета." Что мы имеем в игре? Две 63-мм пушки и четыре пулемета. Не вполне понятно, что мешало добавить пару пушек и довести состав вооружения ПВО до проектного? Заметно лучше самолеты он сбивать не стал бы, как был беззащитным от авианосцев, так и остался бы. Да и 100-мм пушки (с весьма слабыми ТТХ) не изменили бы этой ситуации. Т.е. балансные соображения тут не применимы. 4. Спасибо, с нетерпением жду ответа. Заранее прошу извинить за весьма длинный список. Я не буду тут указывать вещи, которые сделаны явно по балансным соображениям и которые так просто не изменить без серьезной перенастройки кораблей (типа не историчных торпедных аппаратов у Миоко и Могами, топовой конфигурации Честера и т.п.). Перечислю лишь ситуации, которые на баланс влияют мало и легко могут быть исправлены: Крейсер 1 уровня Erie
Историческое вооружение 4-152 мм. В игре в стоке зачем-то (другие корабли 1 уровня прекрасно обходятся без прокачки ГК) поставили 4-127 мм, в топе все исторично. Почему нельзя сразу дать 152-мм пушки, тем более что прокачка топовых орудий стоит всего 100 очков опыта и проходится за один бой? Крейсер 5 уровня Omaha Исторически при вводе в строй на нем стояли 10 ТА (2х2,2х3), затем двухтрубные ТА сняли и осталось 2х3 ТА. В игре в стоке зачем-то поставили 12 ТА (4х3). Неужто очень комфортная “Омаха” c 10 ТА стала бы заметно хуже, чем с 12-ю? Тем более что в томе половина ТА снимается. Крейсер 5 уровня Furutaka
В топе на корабле установлены 120-мм пушки ПВО/ПМК в открытых установках бехз щитов. Исторически такие установки там никогда не стояли, были установлены установки со щитами (такие же, как на модели “Аобы”) . Зачем это было сделано и что мешало попросту перенести установки с модели “Аобы”? Премиум-крейсер 2 уровня Диана Исторически (в период времени, которому соответствует модель) имел 8-152 мм, 24-75 мм. В игре у корабля отрезан нижний ряд 75-мм орудий, и их стало 12. Учитывая, что в игре они стреляют всего на 2 км и с очень небольшим уроном, то возвращение исторической конфигурации особо ни на что не повлияет. Если все-же боитесь, что будет слишком нагибать - зарядите 75-мм орудия бронебойными, так будет еще историчнее (в указанный период 75-мм ОФ-снаряда вообще не было на русском флоте). Крейсер 2 уровня Dresden
Исторически имел 10-105 мм. В игре в стоке все так и есть, в топе зачем-то накинули еще два орудия, которых там никогда не стояло, стало 12-105 мм. В результате он стал практически неотличим от крейсера 3 уровня Kolberg. Как показывает практика Emden-а, имеющего исторический состав вооружения и отлично себя чувствующего, можно было бы отлично обойтись и без этого "усиления" - хоть как-то от Kolberg-а отличаться будет. Крейсер 5 уровня Königsberg
С ним все весьма любопытно. Исторически он вводился в строй с 4х3 500-мм ТА, 2х1 88-мм зенитками. После ряда модернизаций имел 4х533 мм ТА, 3х2 88 мм зенитки, катапульту. В игре корабль не историчен ни в стоке, ни в топе. В первом случае у него 4х3 533-мм ТА, 2х1 88-мм – зенитки историчны, ТА не историчны. В топе 4х533 мм ТА, 1х2 88 мм – обратная ситуация, ТА историчны, зенитки нет. Катапульту обещали ввести с поздним корпусом, поэтому я ее тут не упоминаю. Эсминец 2 уровня Sampson
С ним очень интересная ситуация. Исторически он имел 12-457 мм ТА (4х3). В игре же 8-457 мм ТА (4х2). Что любопытно - эти ТТХ соответствуют историческому ЭМ Tucker, очень похожему на Sampson (собственно отличия были в ТА и зенитных автоматах). Почему нельзя было просто назвать эсминец Tucker-ом – решительно непонятно. Крейсер 2 уровня Новик В стоке все исторично, в топе приделали еще пару 120-мм пушек, которых у него никогда не было. Если вы считали, что шесть пушек на этом уровне слишком мало - что мешало сразу замоделить Жемчуг, а Новик дать премом? Еще и денег бы заработали. Предугадывая аргумент, что Жемчуг реализован топовым корпусом Новика - это не так, ибо Жемчуг от Новика отличался не только лишней парой пушек, но все эти отличия в топовом корпусе не отражены, просто приделаны орудия и все. Ну и сама идея слияния двух типов кораблей в один весьма сомнительно выглядит. Крейсер 3 уровня Богатырь Полностью лишен ПВО, в т.ч. и в топовом корпусе со 130-мм орудиями. Исторически там были 4 пулемета. Почему не дать-то? Крейсером ПВО он от этого точно не станет
mal_h: я попрошу ответить подробней ребят, но
у тебя тут разные разновидности одного и того же . по нерфели или
нет, что считать нерфом, а что нет и что исторично - а что нет.
Навряд ли вас смогу переубедить в чем то, но общие принципы изложу.
Их кстати раз 20 излагали, но немного повторюсь. Если коротко - то:
1. Мы разделяем Глобальные параметры юнитов и Индивидуальные.
К Индивидуальным относятся те параметры которые игрок
получает под свое непосредственное управление. Глобальные - которые
распространяются на классы кораблей и не находятся в
непосредственном управлении игроком. Например если мы снизим
удельную стойкость крупповской брони - то это так же
распространится на все корабли ею оснащенные. И не будет нами
считаться Нерфом - хотя живучесть кораблей ее уснащенных, в том
числе и премиумных - снизится. То же самое касается ПВО. 2. тут
вроде все понятно. 3. Про Императора и иже с ними. Были два
неосуществленных проекта.Дорогой С полубаком и дешевый с высоким
фальшбортом. Шла война, и вопрос денег для флота был мега актуален
вот и пытались сэкономить. Мы же решили выбрать проект "дорогой" с
полубаком - так как он позволит визуально в игре лучше
идентифицироваться Императору от своего собрата из ветки. Ну и
самое главное - в игре разрабатывая ветки кораблей мы решили не
делать индивидуально какой то корабль в его историческом виде,
каждый не единичный в серии корабль - олицетворяет собой
собирательный образ все серии. Там где они были реально похожи. То
есть если в Игре линкор Айова - то это значит что это линкор класса
Айова, а делаться может в том числе с использованием чертежей
Миссури. Думая этим ответом я на большой блок вопросов
ответил. Подробнее - ребята на неделе ответят.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2023755
Цитата Хватит избирательно тролить уже - лучше в ЖЖ потрольте
Цитата Серьезно - уникальность некоторых кораблей можно было бы повысить.
Цитата Это ж американцы "Хорнет" за год в реале построили, куда им до моделеров Лесты которые его два года будут на планшетике рисовать.
Ссылка на сообщение: #2023755
Цитата Хватит избирательно тролить уже - лучше в ЖЖ потрольте
bf_heavy: можно подумать это что то плохое?
Цитата Серьезно - уникальность некоторых кораблей можно было бы повысить.
bf_heavy: а зачем? все равно лоды все уберут, правда
же?
Цитата Это ж американцы "Хорнет" за год в реале построили, куда им до моделеров Лесты которые его два года будут на планшетике рисовать.
bf_heavy: хотелось бы ваши успехи в этом поприще понаблюдать
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2023701
Цитата а я уж молчу про несоответствие торпед (что намного круче влияет на баланс чем пулеметики ПВО)
Ссылка на сообщение: #2023701
Цитата а я уж молчу про несоответствие торпед (что намного круче влияет на баланс чем пулеметики ПВО)
bf_heavy: зевает* Казалось бы при чем тут графика, если все свелось
обратно к боланцу
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2023571
Цитата Мне все равно на каком "Мерседесе" ездить - собраного из куска полимеров нанороботами или сделанного титаническим ручным трудом негров из Африки.
Ссылка на сообщение: #2023571
Цитата Мне все равно на каком "Мерседесе" ездить - собраного из куска полимеров нанороботами или сделанного титаническим ручным трудом негров из Африки.
bf_heavy: а ну то есть качество моделей можно ронять в угоду быстроты
выпуска веток кайн проблем, организовать можно - только качество
геймплея от этого не поднимется вообще. ну и пихать в ветки всякую
фантастику вообще забив болт на здравый смысл и остатки реализма.
как полыхнет у всяких ретвизанов фапающих на неправильные пушечки,
не берусь даже представить Вулкан Кракатау покажется детским чихом.
Ну все претензии по качеству моделей можно теперь на Вас сваливать,
да?
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2023351
Цитата И вообще - торпеда - это механизм не бронированный, более того игра не симулятор.
Ссылка на сообщение: #2023351
Цитата И вообще - торпеда - это механизм не бронированный, более того игра не симулятор.
bf_heavy: а потом вайн от любителей историзма. Вот зачем спрашивается
еще одни горбатые костыли?
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2023321
Цитата ПМК занимаются своим прямым назначением - детонирует торпеды
Ссылка на сообщение: #2023321
Цитата ПМК занимаются своим прямым назначением - детонирует торпеды
bf_heavy: прямое назначение ПМК - это уничтожать легкие силы, в игре
это эсминцы. по торпедам стрелять бесполезно
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2023124
P_AV (20 Мар 2016 - 20:31) писал: Жалко только, что не подумали чуть раньше перед выходом 0.5.3.
Убрали комфорт игры на многих крейсерах, убили ПВО. Комфорт
это не дальность стрельбы, вот пример тот же самый Могами, не
комфортно когда башни не успевают доварачивать в циркуляции. А если
не циркулировать то ты труп. А циркуляции на 3/4 нету. И
фактически вынудили многих игроков пересесть на эсминцы и
авики. Поэтому пожалуйста подумайте по лучше и
качественнее...
stroimaterial (20 Мар 2016 - 20:32) писал: Есть вариант. Дикий, но в тот же момент интересный. Да, это
та самая РЛС, которая должна светить. Ставим круг по дальности
радиостанции (20, 30, 40 или 50, а может и больше), есть РЛС.
которая даёт импульс 1 раз в 5 минут, но перк у Капитана поможет
сделать импульс 1 раз в 2 минуты. Дальность действия локатора 40
или 50 миль. Он ставится отдельным устройством. Есть улучшенная
версия за дублоны на 50 или 60 миль. Для того, чтоб поставить и
купить улучшение, то надо изучить, а вот базовый идёт на 20 миль и
1 импульс в течении 10 минут. Подсвеченная цель в виде силуэта и
что за цель не показывается. Просто отметка, о том, что там что-то
есть. в этих дымах может быть и линкор, который готов утопить
всё, что подойдёт на дальность убойной стрельбы, но это понимаешь,
когда будут топить и стрелять.
FraGGik (20 Мар 2016 - 20:34) писал: Имхо - точностью стрельбы других классов
Как сейчас https://youtu.be/8cVJkx89Xzc?t=35m40s Как хотелось бы или добавить отдачу: https://youtu.be/8cVJkx89Xzc?t=41m56s Большей предсказуемости полета снаряда - больше зависимости от рук - больше онлайн
Ссылка на сообщение: #2023124
P_AV (20 Мар 2016 - 20:31) писал: Жалко только, что не подумали чуть раньше перед выходом 0.5.3.
Убрали комфорт игры на многих крейсерах, убили ПВО. Комфорт
это не дальность стрельбы, вот пример тот же самый Могами, не
комфортно когда башни не успевают доварачивать в циркуляции. А если
не циркулировать то ты труп. А циркуляции на 3/4 нету. И
фактически вынудили многих игроков пересесть на эсминцы и
авики. Поэтому пожалуйста подумайте по лучше и
качественнее... Iwao: Думаем постоянно, не поверите. Даже общий тест не всегда дает 100%
гарантию того, что будет на продакшене.
stroimaterial (20 Мар 2016 - 20:32) писал: Есть вариант. Дикий, но в тот же момент интересный. Да, это
та самая РЛС, которая должна светить. Ставим круг по дальности
радиостанции (20, 30, 40 или 50, а может и больше), есть РЛС.
которая даёт импульс 1 раз в 5 минут, но перк у Капитана поможет
сделать импульс 1 раз в 2 минуты. Дальность действия локатора 40
или 50 миль. Он ставится отдельным устройством. Есть улучшенная
версия за дублоны на 50 или 60 миль. Для того, чтоб поставить и
купить улучшение, то надо изучить, а вот базовый идёт на 20 миль и
1 импульс в течении 10 минут. Подсвеченная цель в виде силуэта и
что за цель не показывается. Просто отметка, о том, что там что-то
есть. в этих дымах может быть и линкор, который готов утопить
всё, что подойдёт на дальность убойной стрельбы, но это понимаешь,
когда будут топить и стрелять.Iwao: Мне нравится, как ни странно. =)
FraGGik (20 Мар 2016 - 20:34) писал: Имхо - точностью стрельбы других классовКак сейчас https://youtu.be/8cVJkx89Xzc?t=35m40s Как хотелось бы или добавить отдачу: https://youtu.be/8cVJkx89Xzc?t=41m56s Большей предсказуемости полета снаряда - больше зависимости от рук - больше онлайн
Iwao: Увеличим скорость полета снаряда и точность, получим КС на воде,
где доминировать будут ЛК. Проходили уже. Ребята с альфа теста не
дадут соврать.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2023101
Hamm143 (20 Мар 2016 - 20:21) писал: Получить "по шапке" за работу,которая ,возможно,противоречила
вашим идеалам-эт нормально,а от привыкать переступать
себя-пагубно,так и до "червячка",но в уютной "норке"-можно
докатиться.
XtigmA (20 Мар 2016 - 20:26) писал: Ввести ограничение на количество эсминцев. Уменьшить кд вашего рлс.
А в том состоянии, что это все сейчас ввод советских кр не исправит
ситуацию. Ну на худой конец увеличить 9-10лк броню птз. Или
откатить к предыдущим значениям засвет торпед. Вы эсм как раз и
апнули последними правками, а говорите, что нерфить это более
правильно. Кстати вообще, напрягает только шимаказ. А точнее
когда их 2+.
bf_heavy (20 Мар 2016 - 20:26) писал: а хотелось бы заслушать, ик... начальника транспортного цеха!
darthexe (20 Мар 2016 - 20:28) писал: ничего, завтра всему отделу вставят скипидарную клизму на
патефонных иголках. если я что-то понимаю во флотских офицерах, то
никто обиженным не уйдет.
Ссылка на сообщение: #2023101
Hamm143 (20 Мар 2016 - 20:21) писал: Получить "по шапке" за работу,которая ,возможно,противоречила
вашим идеалам-эт нормально,а от привыкать переступать
себя-пагубно,так и до "червячка",но в уютной "норке"-можно
докатиться.Iwao: Никогда не понимал людей, которые переступают через себя постоянно.
Может они не на своем месте?
XtigmA (20 Мар 2016 - 20:26) писал: Ввести ограничение на количество эсминцев. Уменьшить кд вашего рлс.
А в том состоянии, что это все сейчас ввод советских кр не исправит
ситуацию. Ну на худой конец увеличить 9-10лк броню птз. Или
откатить к предыдущим значениям засвет торпед. Вы эсм как раз и
апнули последними правками, а говорите, что нерфить это более
правильно. Кстати вообще, напрягает только шимаказ. А точнее
когда их 2+. Iwao: Это все прямые и косвенные нерфы ЭМ.
bf_heavy (20 Мар 2016 - 20:26) писал: а хотелось бы заслушать, ик... начальника транспортного цеха!Iwao: Ну, у него вполне себе выходной, может спит человек?..
darthexe (20 Мар 2016 - 20:28) писал: ничего, завтра всему отделу вставят скипидарную клизму на
патефонных иголках. если я что-то понимаю во флотских офицерах, то
никто обиженным не уйдет. Iwao: У Вас странные представления о работе в геймдеве =)
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2023084
TrueWriter (20 Мар 2016 - 20:15) писал: Вы вроде бы работать собирались сегодня? А судя по форуму - провели
тут пол дня? написали бы чем занимаетесь? над чем работаете? Судя
по должности вы гейм дизайнер? соответственно вопрос когда
решится проблема с ПВО? когда решится проблема с торпедами на хай
левелах? Когда закончится скрытый нерф кораблей? Чем вы
вообще занимаетесь? судя по последним патчам - сидите на форуме.
Так как корабли всё хуже становятся.
Ссылка на сообщение: #2023084
TrueWriter (20 Мар 2016 - 20:15) писал: Вы вроде бы работать собирались сегодня? А судя по форуму - провели
тут пол дня? написали бы чем занимаетесь? над чем работаете? Судя
по должности вы гейм дизайнер? соответственно вопрос когда
решится проблема с ПВО? когда решится проблема с торпедами на хай
левелах? Когда закончится скрытый нерф кораблей? Чем вы
вообще занимаетесь? судя по последним патчам - сидите на форуме.
Так как корабли всё хуже становятся.Iwao: Я только с работы пришел. Открытый форум мне не мешает
работать от слова совсем, так как читаю я крайне быстро, да и
соображаю не медленно. Если коротко, занимаюсь рефакторингом
контента сейчас. Фактически, проверяю и
улучшаю старую брони кораблей, не в техническом плане, не
цифры подгоняю, а геометрию. Контента много, работы много, потому в
выходные выхожу, чтобы авралами не работать перед патчами. А если
конкретно, то настраиваю движение кораблей и корабельные камеры.
Ранее делал систему прокачки командира корабля и ленточки с
ачивками, которые уже надо только поддерживать, ну и моего
внимания они требуют только косвенно. Самый лучший патч, который
вышел с моими изменениями, пользователи так и не заметили. Но суть
была именно в этом, чтобы не заметили. =)
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2023080
Цитата З.Ы. Чую, я тут за весь отдел ГД по шапке получу, хоть и зона моих полномочий довольно таки узка XDD
Ссылка на сообщение: #2023080
Цитата З.Ы. Чую, я тут за весь отдел ГД по шапке получу, хоть и зона моих полномочий довольно таки узка XDD
bf_heavy: а хотелось бы заслушать, ик... начальника транспортного цеха!
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2023044
darthexe (20 Мар 2016 - 20:07) писал: нет. просто каждый класс должен делать свое дело и получать за это
дело свою награду. например : линкоры дамажить, крысеры прикрывать
ПВО зонтиком и светить мимокрокодилов, эсминцы устраивать
рашпацентру, над всем этим пусть гордо реет авик и ждет свою
подлодку. или еще как нибудь. в эльфах же такая же система
разделения по задачам. и в батлофилдах с тим-фортресами. а тут,
внезапно, у нас только куча ДД и ни одного саппорта. крута жи!
Retvizan_1905 (20 Мар 2016 - 20:11) писал: Думаю, что основная проблема даже не в этом, а в том, что попытка
апнуть всех остальных из-за одной выпирающей имбы приведет к
необходимости перебалансировки практически всех кораблей. Это
огромная работа, чреватая новыми балансными проблемами, при том что
фактический результат все тот же, как если просто понерфить имбу.
Разница чисто психологическая.
FraGGik (20 Мар 2016 - 20:11) писал: БОЖЕ УПАСИ-НЕ ТРОГАЙТЕ ИХ! 
Мне нравятся ЛК, за их эффект "пыщь-пыщ-бууум" - стрельба у них - оставляет желать лучшего, и все его хотят забрать, и авики и эсминцы, и некоторые КР - это бочка дамага. При чем и качать их тяжко(серебра и опыта больше надо потратить), а получается, что вышел на ЛК в бой - заспамили торпедами, а ты даже выстрелить не успел.
Ссылка на сообщение: #2023044
darthexe (20 Мар 2016 - 20:07) писал: нет. просто каждый класс должен делать свое дело и получать за это
дело свою награду. например : линкоры дамажить, крысеры прикрывать
ПВО зонтиком и светить мимокрокодилов, эсминцы устраивать
рашпацентру, над всем этим пусть гордо реет авик и ждет свою
подлодку. или еще как нибудь. в эльфах же такая же система
разделения по задачам. и в батлофилдах с тим-фортресами. а тут,
внезапно, у нас только куча ДД и ни одного саппорта. крута жи!Iwao: Ну примерно об этом и говорим. Отсутствие какого-либо класса
приводит к доминированию другого. Тут надо много думать, с наскоку
это решить не выйдет.
Retvizan_1905 (20 Мар 2016 - 20:11) писал: Думаю, что основная проблема даже не в этом, а в том, что попытка
апнуть всех остальных из-за одной выпирающей имбы приведет к
необходимости перебалансировки практически всех кораблей. Это
огромная работа, чреватая новыми балансными проблемами, при том что
фактический результат все тот же, как если просто понерфить имбу.
Разница чисто психологическая.Iwao: Esacto!
FraGGik (20 Мар 2016 - 20:11) писал: БОЖЕ УПАСИ-НЕ ТРОГАЙТЕ ИХ! 
Мне нравятся ЛК, за их эффект "пыщь-пыщ-бууум" - стрельба у них - оставляет желать лучшего, и все его хотят забрать, и авики и эсминцы, и некоторые КР - это бочка дамага. При чем и качать их тяжко(серебра и опыта больше надо потратить), а получается, что вышел на ЛК в бой - заспамили торпедами, а ты даже выстрелить не успел.
Iwao: Да узбагойтесь! Это просто пример, хоть и довольно таки злой
=) З.Ы. Чую, я тут за весь отдел ГД по шапке получу, хоть и
зона моих полномочий довольно таки узка XDD
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2023003
HotDogich (20 Мар 2016 - 19:37) писал: Недавно один разработчик писал, что попросит у вододелов запилить
свежие видосы по WarSpite`у. Вопрос? Дошел ли запрос до них? А то
сильно подумываю о покупке, но товар слишком сильно изменился с
момента его прошлой официальной рекламы. Может ли,
уважаемый Iwao спросить у Зло, не приходил ли к нему такой
запрос?
Macsen_Wledig (20 Мар 2016 - 19:40) писал: Вы описали идеализированную, а не среднестатистическую ситуацию. И
о каком командном взаимодействии в рандоме Вы ведёте речь?
HEBO3MyTuM (20 Мар 2016 - 19:43) писал: 2). По кому у нас больше всего вайна? Прально, эсминцы. 1). Ноу
коммент. Прощай Бенсон
Ты был хорошей заменой Киеву, какое то
время. Даже думаю более, прощайте все эсминцы. Стоны и вайны ЦА и
жирная точка
от разрабов. К бабке не ходи.
Варгейминг не умеет нерфить, он может только шикарно
убивать корабль/ветку, вот в этом беда
FraGGik (20 Мар 2016 - 19:44) писал: поддержу на все 146%, мне по ЛК кидают из инвиза, пока веду бой с
другим ЛК, и даже ни как не наказать противника, не скорректировать
курс, а искать соотрядника на КР, не всегда удается, более того это
же реально рандом.
Ссылка на сообщение: #2023003
HotDogich (20 Мар 2016 - 19:37) писал: Недавно один разработчик писал, что попросит у вододелов запилить
свежие видосы по WarSpite`у. Вопрос? Дошел ли запрос до них? А то
сильно подумываю о покупке, но товар слишком сильно изменился с
момента его прошлой официальной рекламы. Может ли,
уважаемый Iwao спросить у Зло, не приходил ли к нему такой
запрос?Iwao: Не в курсе, но срошу =)
Macsen_Wledig (20 Мар 2016 - 19:40) писал: Вы описали идеализированную, а не среднестатистическую ситуацию. И
о каком командном взаимодействии в рандоме Вы ведёте речь? Iwao: Тогда мы получаем идеализированную ситуацию 1 на 1. Определитесь с
условиями наконец.
HEBO3MyTuM (20 Мар 2016 - 19:43) писал: 2). По кому у нас больше всего вайна? Прально, эсминцы. 1). Ноу
коммент. Прощай Бенсон Iwao: Уффф... Услышали звон, а суть пропустили. Ну и поводов для вайна
можно найти множество... по себе знаю... =)
FraGGik (20 Мар 2016 - 19:44) писал: поддержу на все 146%, мне по ЛК кидают из инвиза, пока веду бой с
другим ЛК, и даже ни как не наказать противника, не скорректировать
курс, а искать соотрядника на КР, не всегда удается, более того это
же реально рандом.Iwao: Вот, то есть вы считаете,что ЛК требуют нерфа? (кстати, по моему
скромному ощущению с игры, только ЛК так могут безбожно лютовать,
помимо АВ... только вот снаряды не сбить ПВО) Сперва
анекдот. День Х. Мы решили все вопросы баланса решать только апами,
как просили нас игроки. .... День Z( очень много дней спустя). Тут
нам пишут, что наносят 102834912492471 урона и снимают всего 1% с
противника. Возьмем среднестатистическую ситуацию с нашими
ЭМ невидимками. Как решить эту проблему апом, не обходясь прямым
или косвенным нерфом класса ЭМ? Ответы можете писать сюда, только
вот сарказм не приветствуется, равно как и агрессия.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022952
Цитата Вопрос: а Свердлов от МК насколько сильно отличается? Я все же по-прежнему считаю, что он на 8-м уровне лучше выглядит оного 68К, ибо имеет как минимум более можное ПВО (что в нынешних реалиях
Ссылка на сообщение: #2022952
Цитата Вопрос: а Свердлов от МК насколько сильно отличается? Я все же по-прежнему считаю, что он на 8-м уровне лучше выглядит оного 68К, ибо имеет как минимум более можное ПВО (что в нынешних реалиях
bf_heavy: а потом будет вайн как выше -
выкопипастомнаплодилисистершиповлентяи
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022898
Macsen_Wledig (20 Мар 2016 - 19:17) писал: Емкое и чёткое описание ниндзя-класса: - из-за системы
видимости "естественные хищники" слепы; - эта слепота даёт комфорт
(торпеды из инвиза) и безнаказанность... - и так далее...
И проблему решать не хотят: радар, предполагаемый для ветка
сов-КР, костыль "на отстать", по принципу "ни что-то мы же
сделали"...
Ссылка на сообщение: #2022898
Macsen_Wledig (20 Мар 2016 - 19:17) писал: Емкое и чёткое описание ниндзя-класса: - из-за системы
видимости "естественные хищники" слепы; - эта слепота даёт комфорт
(торпеды из инвиза) и безнаказанность... - и так далее...
И проблему решать не хотят: радар, предполагаемый для ветка
сов-КР, костыль "на отстать", по принципу "ни что-то мы же
сделали"... Iwao: Вот буквально сейчас переписываюсь со Злом по этой же теме. )
Торпеды из инвиза не попадут, если знать о противнике, а пройти
мимо КР у ЭМ безнаказанно не выйдет. Если примешаем к этому чуток
командного взаимодействия в виде света от АВ, например, то у ЭМ
перед КР нет шансов.
Тема: Убийство тимкиллера + самоубийство как метод наказания ...
Ссылка на сообщение: #2022891
ShDL_ (20 Мар 2016 - 18:21): Надеюсь разработчики читают эту тему. Вот только что, игрок с ником odinohka спецом всадил веер торпед в мой Мурманск. После вот таких случаев, играть не хочется совершенно. Что опять же странно, но он не порозовел, а пошел дальше топить союзников. Я понимаю, что анимешные кораблики и погода это важные задачи, но по моему в игре уже твориться безнаказанность от тимкиллеров, сделайте уж что нить.
ShDL_ (20 Мар 2016 - 15:18): Ну судя по нику, ребенку 9 лет, отыграл он 29 боев. Что вы от него хотели то? И да, автоматические наказания за тимкил прекрасно работают!
Ссылка на сообщение: #2022891
ShDL_ (20 Мар 2016 - 18:21): Надеюсь разработчики читают эту тему. Вот только что, игрок с ником odinohka спецом всадил веер торпед в мой Мурманск. После вот таких случаев, играть не хочется совершенно. Что опять же странно, но он не порозовел, а пошел дальше топить союзников. Я понимаю, что анимешные кораблики и погода это важные задачи, но по моему в игре уже твориться безнаказанность от тимкиллеров, сделайте уж что нить.
Sedoj_LV: ваш же ответ)))
ShDL_ (20 Мар 2016 - 15:18): Ну судя по нику, ребенку 9 лет, отыграл он 29 боев. Что вы от него хотели то? И да, автоматические наказания за тимкил прекрасно работают!
Sedoj_LV:
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022875
FraGGik (20 Мар 2016 - 19:11) писал: Предложение:
Можно ли сделать игровой прем, часов на 12, и время которого уменьшалось бы только в боях(или по времени непосредственно нахождения в игре), а не как сейчас(либо дать выбор - какой купить), просто по часам - много работаю - не всегда могу потратить время на игру, а деньги на ветер - выкидывать жалко. При игровом преме - смогу использовать его эффективно, и пусть он будет стоить чуть дороже - ябыкупил.
Ссылка на сообщение: #2022875
FraGGik (20 Мар 2016 - 19:11) писал: Предложение:Можно ли сделать игровой прем, часов на 12, и время которого уменьшалось бы только в боях(или по времени непосредственно нахождения в игре), а не как сейчас(либо дать выбор - какой купить), просто по часам - много работаю - не всегда могу потратить время на игру, а деньги на ветер - выкидывать жалко. При игровом преме - смогу использовать его эффективно, и пусть он будет стоить чуть дороже - ябыкупил.
Iwao: Это довольно неплохая идея, периодически оседала в головах.
Проблема в достаточно сложной реализации, не считая подсчётов, плюс
оно оно довольно сильно политическое, так как прем у нас один на
все проекты.
Тема: Убийство тимкиллера + самоубийство как метод наказания ...
Ссылка на сообщение: #2022853
Ссылка на сообщение: #2022853
Sedoj_LV: В нынешних реалиях с авиками и ПВо, что делает ТС? Упорно выходит в
бой, таща на дно команду, не с ботами тренируется, заранее сливая
бой) Сейчас авики как никогда решают, вы хотите быть обузой? Ок
ваше право, но и негатив тоже готовьтесь принимать. Я сам давно уже
не надеюсь в рандоме на союзников, не вайню, и не тимкилю, но
стоило поставить оленемер, сразу видно, что самые бестолковые это
авкиоводы. Винрейт 43-48% АльфаПРО вообще донная итд, что творят
словами не описать. Авики самый скилозависиммый класс и они
зачастую в 75% решают исход боя, подумайте над этим ТС
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022831
Denarg (20 Мар 2016 - 18:31) писал: завтра в офисе зайдете в соседний кабинет и спросите
RAzZin_RUS (20 Мар 2016 - 19:01) писал: Баланс все равно не поменяют, так хоть красиво будет ;-)
Ссылка на сообщение: #2022831
Denarg (20 Мар 2016 - 18:31) писал: завтра в офисе зайдете в соседний кабинет и спроситеIwao: Боюсь, там даже этаж не соседний. =) Откомментирую пару
вещей в теме мелькавших не раз. 1. Нерфить правильнее, чем апать.
Ибо цепочка апов приведет к ситуации больших чисел. Иногда, крайне
редко, возможен одновременный нерф чего-либо с апом другого. 2.
Проблема перенаселения отдельных классов может быть объяснена
несколькими гипотезами: отсутствие естественных хищников,
повышенный комфорт, безнаказанность и так далее... В конкретику
кидаться не буду сейчас, пойду лучше до дома и посплю =) upd
RAzZin_RUS (20 Мар 2016 - 19:01) писал: Баланс все равно не поменяют, так хоть красиво будет ;-)Iwao: Баланс меняется постоянно, так или иначе. Микроправки
регулярно, сильные изменения редко.
AxelRamm
Размышления о WOWS#3: "Нытье" о наболевшем: ПВО, авики, эсминцы и баланс в 0.5.3.х
20.03.2016 18:01:59
Тема: Размышления о WOWS#3: "Нытье" о наболевшем: ПВО, авики, эсминцы и баланс в 0.5.3.х
Ссылка на сообщение: #2022829
xanaxz (20 Мар 2016 - 00:54):
Ссылка на сообщение: #2022829
xanaxz (20 Мар 2016 - 00:54):
AxelRamm: Не хочу и вас обидеть, но я уверен поиграй вы с полсотни боев
на более высоких уровнях мнение у вас резко изменилось бы...И если
вы призываете разработчиков не слушать игроков, то увы и ах к
уровню "самолетов" мы придем намного быстрее. Ведь разработчики это
как повар в столовой если ему говорят, что котлеты слегка
пересоленны, то пожалуй так оно и есть и стоит в следующий раз
меньше сыпать соли, ну а если повар не будет слушать посетителей
столовой, то есть солить как всегда, то вряд ли кто-то будет и
дальше есть эти котлеты...думаю пример может и не удачный (под
котлетами я подразумеваю нашу игру), но все же!
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022810
Gibson1979 (20 Мар 2016 - 14:27) писал: Тезисы конечно смелые, но очень уж наивные:-)
Ссылка на сообщение: #2022810
Gibson1979 (20 Мар 2016 - 14:27) писал: Тезисы конечно смелые, но очень уж наивные:-)mal_h: да, категорично очень. Если все это сделать - возможно
и проект придется закрыть. Но часть из того что он пишет - мы уже
делаем, и не потому что форум бурлит или он этого хочет - а
потому что сами это считаем нужным.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022771
Цитата завтра в офисе зайдете в соседний кабинет и спросите
Ссылка на сообщение: #2022771
Цитата завтра в офисе зайдете в соседний кабинет и спросите
bf_heavy: меня из подвала не выпустят
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022744
Цитата Так и я про то же. Зачем Вы рассуждаете про влияние амКр5 на торпедные супы, если это не Ваша область? Вы же понимаете, что форум понимает Ваши слова как официальные утверждения разрабов?
Ссылка на сообщение: #2022744
Цитата Так и я про то же. Зачем Вы рассуждаете про влияние амКр5 на торпедные супы, если это не Ваша область? Вы же понимаете, что форум понимает Ваши слова как официальные утверждения разрабов?
bf_heavy: давайте их подождем, Вы их тут вообще видели за сегодня или
там вчера? У меня на тему ПВО тоже вопросов масса накопилась,
например.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022723
Цитата Так зачем Вы рассказываете тогда за баланс и за торпедные супы, если это не Ваша компетенция?
Цитата Вопрос то был про клонирование моделек систершипов.
Ссылка на сообщение: #2022723
Цитата Так зачем Вы рассказываете тогда за баланс и за торпедные супы, если это не Ваша компетенция?
bf_heavy: давайте тогда подождем ответственных, пусть они рассказывают,
ага?
Цитата Вопрос то был про клонирование моделек систершипов.
bf_heavy: их создают, а не клонируют тоже не с бухты барахты, потому
что отделу 3D захотелось еще один систершип запилить по быстрому.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022706
Цитата За эту фразу скоро начнут бить. Шутка, конечно, но в каждой шутке...
Ссылка на сообщение: #2022706
Цитата За эту фразу скоро начнут бить. Шутка, конечно, но в каждой шутке...
bf_heavy: у меня статистики нет, я по сути могу только свои
субъективные ощущения высказать. по мне так странно, что люди из 3D
рассказывают за баланс.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022687
Цитата Хоть убейте не понимаю как почти плюшевые торпеды на низкоуровневом крейсере могут влиять на торпедный суп на хайлевелах
Ссылка на сообщение: #2022687
Цитата Хоть убейте не понимаю как почти плюшевые торпеды на низкоуровневом крейсере могут влиять на торпедный суп на хайлевелах
bf_heavy: Тем что заказчиком систем вооружения на корабль является ГД, у них
статистика - им виднее мне например тоже не нравится отсутствие на
Николае ПВО. Хотя места для установок на башнях ГК есть. но там еще
и техническая проблема имеется.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022564
Цитата Эмм, а что, про торпедные супы не предупреждали?
Ссылка на сообщение: #2022564
Цитата Эмм, а что, про торпедные супы не предупреждали?
bf_heavy: Даже я предупреждал, еще год назад.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022547
Цитата Так что "торпедный вариант" тут крайне мало вероятен (да еще и с такими торпедами как у "Марбла")
Ссылка на сообщение: #2022547
Цитата Так что "торпедный вариант" тут крайне мало вероятен (да еще и с такими торпедами как у "Марбла")
bf_heavy: тем не менее
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022533
Цитата А какая связь между торпедными супами и торпедами амКР?!
Ссылка на сообщение: #2022533
Цитата А какая связь между торпедными супами и торпедами амКР?!
bf_heavy: уменьшения торпед в игре как таковых. Это еще отечественные
крейсера с торпедами на зашли.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022509
Цитата Ну хорошо - ваша версия. Почему прем.ам.Кр5 - стала просто стоковая "Омаха" с заваренными нижними ТА?
Ссылка на сообщение: #2022509
Цитата Ну хорошо - ваша версия. Почему прем.ам.Кр5 - стала просто стоковая "Омаха" с заваренными нижними ТА?
bf_heavy: тут про торпедный суп рассуждали? или мне показалось?
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022498
Цитата Я не спорю, вы наверняка обсчитали каждый кораблик, но моделлеры просто взяли эти башни из этой паки, эти МЗА из этой папки, шлюпки отсюда возьмем и т.д.
Цитата Многие премшипы у нас "систершипные". Я б даже сказал проект подвержен "махровому систершипизму
Цитата Кроме лени я причин не вижу особых
Ссылка на сообщение: #2022498
Цитата Я не спорю, вы наверняка обсчитали каждый кораблик, но моделлеры просто взяли эти башни из этой паки, эти МЗА из этой папки, шлюпки отсюда возьмем и т.д.
bf_heavy: Есть база данных по мисковым объектам как общим, так и
характерных для каждой нации или школы кораблестроения. Это по
моему логично и правильно и значительно облегчает работу и
увеличивает скорость создания моделей ибо мелочевка - жрет огромное
количество времени и ресурсов.
Цитата Многие премшипы у нас "систершипные". Я б даже сказал проект подвержен "махровому систершипизму
bf_heavy: не вопрос, если мне выделить годик времени я в состоянии
запилить полностью флоты вообще несуществующих государств, с нуля
ннннада?? почему что сомневаюсь.
Цитата Кроме лени я причин не вижу особых
bf_heavy: да -да, ленивые дальше ехать некуда. Лучший коммент. А потом
удивление - чегой то разрабы с нами не очень то общаются в том
числе и из-за таких вот замечательных предъяв.
Тема: Могами без ног и рук и глаз
Ссылка на сообщение: #2022462
Ссылка на сообщение: #2022462
dreameater_: Лол что? Ибуки же лютая имба. Нормальные парни на нём больше, чем
на линкорах урона за бой привозят.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022401
pashu86 (20 Мар 2016 - 15:22): не, серьезно, зачем имбвею графика, на плашншете деревьев не видно или еще чего, нагибать надоело, хочется рюшечек? =)
Ссылка на сообщение: #2022401
pashu86 (20 Мар 2016 - 15:22): не, серьезно, зачем имбвею графика, на плашншете деревьев не видно или еще чего, нагибать надоело, хочется рюшечек? =)
dreameater_: Для рюшечек есть аниме мод. Я же хочу КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТИ. Нужно
больше графония.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2022379
Цитата Потому что часто решения крайне спорные.. а в большинстве своем - все равно ж клепается все CTRL+C/CTRL+V
Ссылка на сообщение: #2022379
Цитата Потому что часто решения крайне спорные.. а в большинстве своем - все равно ж клепается все CTRL+C/CTRL+V
bf_heavy: как у вас просто то все
Реклама | Adv















