Как достучаться до разработчиков?
Дата: 20.03.2016 22:42:42
Retvizan_1905 (20 Мар 2016 - 16:23) писал: Большое спасибо за ответ. Давайте продолжим дискуссию, по
пунктам. 1. Что есть прямой нерф? Это ухудшение характеристик
корабля и его вооружения, без влияния перков командира, так? Что
произошло в 0.5.3? Были системно ухудшены характеристики ряда
орудий ПВО, в частности: 120 mm/40 : dmg nerfed by 17% and
range nerfed frm 5 km to 4,5 km - это орудие установлено на
Юбари25 mm/60 : dmg nerfed by 15-40% (40% for single, 17% for twin, 24% for triple), range buffed from 3 km to 3.1 km - это орудие установлено на Юбари, Иваки и Атаго В результате этого прямого нерфа орудий ПВО, на который наложились косвенные нерфы фокуса, заградогня и улучшения низкоуровневой авиации Юбари, который продавался под слоганом "Огненная стена", "Кошмарный сон командиров авианосцев" и прочее - теперь зачастую не сбивает ни одного самолета из эскадрильи, пролетающей прямо над ним. Пострадали и Иваки, и Атаго - но на Юбари, который позиционировался при продаже именно как крейсер ПВО, это особенно заметно. Предугадывая аргумент "Те же изменения произошли и с рядом других кораблей" - он не валиден. Владельцу премиум-корабля в общем-то без разницы, что кто-то еще стал сбивать самолеты хуже, его огорчает ухудшение характеристик лично его корабля. Вы и сами это отлично понимаете - когда системно нерфились 130-мм фугасы советских эсминцев, характеристики таковых "Гремящего" остались неизменными, хотя это и привело к абсурдной ситуации, когда один и тот же снаряд при выстреле из одного и того же орудия, но утановленного на разных кораблях, имеет разные показатели урона. 2. Я рад, что здесь наши взгляды совпадают. Я тоже не понимаю, каким боком этот вопрос относится к политике - вряд ли где-либо в мире оспаривается, что во времена СССР Крым был советским, т.е. "красным". В этом принципиальное отличие от ситуации с японским флагом, который действительно до сих пор в ряде стран вызывает устойчивые негативные эмоции. 3. Извольте, вот цитата одного из разработчиков: По поводу Императора Николая I. В игре реализован вариант с полубаком, который обсуждался, но от которого отказались и корабль строился без него, что подтверждается и документами, и фотографиями недостроенного корабля. Собственно это описано и в ВГ-вики: "В связи с этим в ГУК к 21 сентября 1915 года был разработан «Проект устройства полубака для линейного корабля «Императора Николая I». Но по решению морского министра И.К. Григоровича проект линкора решили оставить без изменений. Отказавшись от устройства полубака, тем не менее, не отказались от попыток добиться улучшения мореходности, что в итоге вылилось в разработку в 1916 году проекта установки фальшборта от носа до первой башенной установки (высота у форштевня 1,1 метра, на 31 шпангоуте — 0,8 метра), который и утвердили к исполнению." Это не единственное несоответствие. По проекту этот корабль имел следующий состав ПВО (зацитирую оттуда же): "Зенитное вооружение линкора по проекту изначально предполагало установку четырех 63-мм орудия патронного заряжания, которые должны были располагаться на крыше концевых башен. Но уже в годы Первой мировой войны в проект были внесены изменения и их заменили на четыре 100-мм орудия 36,5 калибра (официальное название 4”/37 орудия). Это новое орудие имело угол вертикальной наводки - 5°/+90°. Кроме того, на «Император Николай I» предполагалось установить... четыре 7,62-мм пулемета." Что мы имеем в игре? Две 63-мм пушки и четыре пулемета. Не вполне понятно, что мешало добавить пару пушек и довести состав вооружения ПВО до проектного? Заметно лучше самолеты он сбивать не стал бы, как был беззащитным от авианосцев, так и остался бы. Да и 100-мм пушки (с весьма слабыми ТТХ) не изменили бы этой ситуации. Т.е. балансные соображения тут не применимы. 4. Спасибо, с нетерпением жду ответа. Заранее прошу извинить за весьма длинный список. Я не буду тут указывать вещи, которые сделаны явно по балансным соображениям и которые так просто не изменить без серьезной перенастройки кораблей (типа не историчных торпедных аппаратов у Миоко и Могами, топовой конфигурации Честера и т.п.). Перечислю лишь ситуации, которые на баланс влияют мало и легко могут быть исправлены: Крейсер 1 уровня Erie
Историческое вооружение 4-152 мм. В игре в стоке зачем-то (другие корабли 1 уровня прекрасно обходятся без прокачки ГК) поставили 4-127 мм, в топе все исторично. Почему нельзя сразу дать 152-мм пушки, тем более что прокачка топовых орудий стоит всего 100 очков опыта и проходится за один бой? Крейсер 5 уровня Omaha Исторически при вводе в строй на нем стояли 10 ТА (2х2,2х3), затем двухтрубные ТА сняли и осталось 2х3 ТА. В игре в стоке зачем-то поставили 12 ТА (4х3). Неужто очень комфортная “Омаха” c 10 ТА стала бы заметно хуже, чем с 12-ю? Тем более что в томе половина ТА снимается. Крейсер 5 уровня Furutaka
В топе на корабле установлены 120-мм пушки ПВО/ПМК в открытых установках бехз щитов. Исторически такие установки там никогда не стояли, были установлены установки со щитами (такие же, как на модели “Аобы”) . Зачем это было сделано и что мешало попросту перенести установки с модели “Аобы”? Премиум-крейсер 2 уровня Диана Исторически (в период времени, которому соответствует модель) имел 8-152 мм, 24-75 мм. В игре у корабля отрезан нижний ряд 75-мм орудий, и их стало 12. Учитывая, что в игре они стреляют всего на 2 км и с очень небольшим уроном, то возвращение исторической конфигурации особо ни на что не повлияет. Если все-же боитесь, что будет слишком нагибать - зарядите 75-мм орудия бронебойными, так будет еще историчнее (в указанный период 75-мм ОФ-снаряда вообще не было на русском флоте). Крейсер 2 уровня Dresden
Исторически имел 10-105 мм. В игре в стоке все так и есть, в топе зачем-то накинули еще два орудия, которых там никогда не стояло, стало 12-105 мм. В результате он стал практически неотличим от крейсера 3 уровня Kolberg. Как показывает практика Emden-а, имеющего исторический состав вооружения и отлично себя чувствующего, можно было бы отлично обойтись и без этого "усиления" - хоть как-то от Kolberg-а отличаться будет. Крейсер 5 уровня Königsberg
С ним все весьма любопытно. Исторически он вводился в строй с 4х3 500-мм ТА, 2х1 88-мм зенитками. После ряда модернизаций имел 4х533 мм ТА, 3х2 88 мм зенитки, катапульту. В игре корабль не историчен ни в стоке, ни в топе. В первом случае у него 4х3 533-мм ТА, 2х1 88-мм – зенитки историчны, ТА не историчны. В топе 4х533 мм ТА, 1х2 88 мм – обратная ситуация, ТА историчны, зенитки нет. Катапульту обещали ввести с поздним корпусом, поэтому я ее тут не упоминаю. Эсминец 2 уровня Sampson
С ним очень интересная ситуация. Исторически он имел 12-457 мм ТА (4х3). В игре же 8-457 мм ТА (4х2). Что любопытно - эти ТТХ соответствуют историческому ЭМ Tucker, очень похожему на Sampson (собственно отличия были в ТА и зенитных автоматах). Почему нельзя было просто назвать эсминец Tucker-ом – решительно непонятно. Крейсер 2 уровня Новик В стоке все исторично, в топе приделали еще пару 120-мм пушек, которых у него никогда не было. Если вы считали, что шесть пушек на этом уровне слишком мало - что мешало сразу замоделить Жемчуг, а Новик дать премом? Еще и денег бы заработали. Предугадывая аргумент, что Жемчуг реализован топовым корпусом Новика - это не так, ибо Жемчуг от Новика отличался не только лишней парой пушек, но все эти отличия в топовом корпусе не отражены, просто приделаны орудия и все. Ну и сама идея слияния двух типов кораблей в один весьма сомнительно выглядит. Крейсер 3 уровня Богатырь Полностью лишен ПВО, в т.ч. и в топовом корпусе со 130-мм орудиями. Исторически там были 4 пулемета. Почему не дать-то? Крейсером ПВО он от этого точно не станет
mal_h: я попрошу ответить подробней ребят, но
у тебя тут разные разновидности одного и того же . по нерфели или
нет, что считать нерфом, а что нет и что исторично - а что нет.
Навряд ли вас смогу переубедить в чем то, но общие принципы изложу.
Их кстати раз 20 излагали, но немного повторюсь. Если коротко - то:
1. Мы разделяем Глобальные параметры юнитов и Индивидуальные.
К Индивидуальным относятся те параметры которые игрок
получает под свое непосредственное управление. Глобальные - которые
распространяются на классы кораблей и не находятся в
непосредственном управлении игроком. Например если мы снизим
удельную стойкость крупповской брони - то это так же
распространится на все корабли ею оснащенные. И не будет нами
считаться Нерфом - хотя живучесть кораблей ее уснащенных, в том
числе и премиумных - снизится. То же самое касается ПВО. 2. тут
вроде все понятно. 3. Про Императора и иже с ними. Были два
неосуществленных проекта.Дорогой С полубаком и дешевый с высоким
фальшбортом. Шла война, и вопрос денег для флота был мега актуален
вот и пытались сэкономить. Мы же решили выбрать проект "дорогой" с
полубаком - так как он позволит визуально в игре лучше
идентифицироваться Императору от своего собрата из ветки. Ну и
самое главное - в игре разрабатывая ветки кораблей мы решили не
делать индивидуально какой то корабль в его историческом виде,
каждый не единичный в серии корабль - олицетворяет собой
собирательный образ все серии. Там где они были реально похожи. То
есть если в Игре линкор Айова - то это значит что это линкор класса
Айова, а делаться может в том числе с использованием чертежей
Миссури. Думая этим ответом я на большой блок вопросов
ответил. Подробнее - ребята на неделе ответят.
Как достучаться до разработчиков?














