Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
BEPCA
Интерфейс: все очень плохо
arrow
21.03.2016 19:15:47
 
Тема: Интерфейс: все очень плохо
Ссылка на сообщение: #2027861

BEPCA: Добрый день! Спасибо, что дождались ответа и дали время ответить вам по существу.   Для тех, кто любит кратко:   Простой прицел на 20 делений появится в версии 0.5.4.1(не путать с версией 0.5.4)
Скоро будет выпущена новая постбоевая статистика, так же, достаточно скоро, до появления новой системы настроек, появится возможность выбирать планку прицела из нескольких вариантов. С новой системой настроек, это функционал, безусловно, будет развиваться.   Текущий прогресс по постбоевой статистике в клиенте выглядит так:    
Баги и дефекты обязательно поправим.    В целом, наши мысли  и действия по развитию интерфейса игры совпадают с видением, которое описывается пользователями. Безусловно, встречаются истории типа "почему нет подводных лодок"  или "я хочу играть в другую игру", но основная масса игроков видит проблемы в тех же местах, что и мы сами за редкими исключениями (как вы наверное понимаете, изменения, о которых идет речь, были запланированы не за последние несколько дней - кстати, это хороший повод подумать о том, чтобы изменить наш подход к информированию игроков о разработке). Не все и не всегда происходит так быстро как хотелось бы игрокам и нам, но интерфейс работает в рамках разработки проекта, никаких собственных приоритетов, кроме концептуальных у команды интерфейса нет и быть не может.    Подробно:   Полезно было изучить ваш пост и другие сообщений в этой теме. Постараюсь дать на это развернутый ответ и начну с вашей оценки объема нашей работы. Несколько странно слышать оценку "ничего не делают" и список из 4 пунктов за 15 месяцев в свой адрес.
Время летит незаметно и часть вещей забывается, некоторые вещи, по всей видимости, воспринимаются как должное, а некоторые и вовсе остаются незамеченными, будто всегда так и было (такие решения мы считаем удачными).
Например, пункт "элементы, требовавшиеся из-за появления новых ... режимов" считается чем-то само собой разумеющимся, как будто этому не нужно уделять время. Это не так. А поддержку нового типа боя (Ранговые, Командные) сложно уместить в понятние "поддержка" — фактически отдел интерфейсов вел полноценную разработку этих типов боёв наравне с другими причастными. Просто перечислю в случайном порядке те видимые для игроков части, что мы выпустили с запуска бета тестирования:      Чат и контакт лист События, боевые задачи, испытания и система наград за них (кстати, в последнем обновлении квест-баннер в порту стал значительно удобней) Выбор портов Фильтры для карусели кораблей (скоро выйдет улучшенная версия) Компактный вид карусели Вторая итерация функционала командиров, включая карусель командиров (а также: отображение комадниров других наций, на которую многие вайнили; возможность отменить демобилизацию; улучшили процесс пересадки комаднира; добавили возможность допереобучать командиров) Жалобы и Благодарности Понятие кармы в клиенте в первой итерации Добавлен и прошел две итерации центр системных сообщений (у TC как раз старый скрин, сейчас в версии выдача системных сообщений выглядит иначе) Камуфляжи  Флаги Флажные сигналы Переработана сводка (а в последнем обновлении была добавлена статистика по ранговым сезонам) Ранговые бои Расходники Концепция простого автопополнения, (где все просто только для пользователя) Комадные бои (помимо самого интерфейса команд проходящего практически через весь остальной интерфейс игры, в работу над фичей вошло множество значительных доработок интерфейса: улучшено и расширено взаимодействие с контактами; разработана система интерактивных оповещений (включая голосования); мы позаботились о ситуациях, когда командир в отряде жмет «в бой», а часть отряда не готова; добавлена возможность оставить сообщение со статусом "Хочу в отряд/в командный бой") Система персональных предложений Обучающие экраны в порту (для опытных игроков они не отображаются) Модификация Арпеджио Бронирование (пока еще не увидело свет) Поддержка режима "Акватория" (да, там тоже есть UI. Даже для отказа от старого "Стандартного боя" требуется работа UI) Поддержка нового "Стандартного боя" Вводная миссия                          
И нужно понимать, что даже элементарные вещи как, к примеру, жалобы и благодарности игрокам, тоже сами себя не делают (к сожалению!:)), как некоторые товарищи предполагают. Подчеркну, что этим списком я не оправдываюсь за то, что мы не сделали. Но раз мы ведем предметную дискуссию, будет правильно, если все участники будут верно представлять себе объем работы, о котором идет речь.
Также за всё это время было проведено несколько циклов оптимизации интерфейса (тормозить стало меньше) и введено множество доработок "под капотом", которые дают нам больше возможностей в разработке или ускоряют внедрение новых решений.
Помимо всех этих вещей (средних и крупных) под каждое обновление делается множество небольших доработок (косметических или функциональных, штук по 20-30). Например, нашумевший капс в названиях кораблей. Да, зашел он сначала неудачно — мы, безусловно, неверно заявили о нем, что это и для чего да еще и в версию не попала поддержка непосредственно в бою. Мы, конечно, получили закономерную реакцию, когда у людей меняется что-то привычное. Исправили, объяснили — недовольство спало, многие поняли в чем была суть такого решения и с удовольствием пользуются. Это, в общем-то, не какое-то уникальное решение — использовать капс в интерфейсах -  посмотрите на множество других игр, порой капсом исполнен ВЕСЬ интерфейс. Мы же придали этому визуальному решению дополнительную функциональную составляющую (в целом, всегда стараемся это делать). В том, что где-то название стало больше обрезаться, нет ничего страшного. Пример с "закапсенным" ником, извините, но на мой взгляд надуман (я, например, пишу свой ник тоже капсом). Решение работает в массе мест в интерфейсе, в основном, касающихся списков или других способов представления. Кроме того, известный нам мод на убирание капса в названиях кораблей так и не смог стать хоть сколько-нибудь популярным.   Конечно, вся проделанная работа не говорит о том, что в интерфейсе нет проблем и не отменяет необходимости улучшений. Пройду ваши претензии по порядку.    Артилерийский прицел
Планку прицела мы расширим. Планка на 20 делений попадет в игру в версии 0.5.4.1 (не путать с 0.5.4)   Торпедный прицел
Чтобы наслаждаться попаданиями торпед есть трекинг-камера, вызывается нажатием на [Z]. Бинокль для ТА, как некоторые из вас могут помнить, был в ранних версиях игры, но его осознанно решили убрать. Прицеливаться торпедами, взяв упреждение, в бинокле, очевидно очень неэффективно — корабль почти всегда будет за кадром. Интерфейс не только предоставляет возможности для взаимодействия, но направляет игроков на более эффективное или желательное поведение. Если возможность перейти в бинокль есть, значит можно как-то нацеливать ТА в бинокле? На деле пользы от такого прицеливания нет.   Индикатор перезарядки
Несовпадение заполненности шкал перезарядки и на кнопке ТА — это ошибка. Мы это обязательно исправим.   Нет индикаторов зарядки ТА в режиме ГК
"Слишком много информации для восприятия и принятия оперативных решений" — не отмазка. Наша основная задача —- не просто вывести информацию на экран, а довести ее до игрока. В треде уже привели скриншот из Варкрафта (с кучей аддонов), иллюстрирующий, что будет, если осуществить все запросы игроков. Об освоении игры новичками в таком случае можно забыть. Поэтому идея "пользователь сам будет решать", безусловно, является здравой, что всегда приводило нас к мысли о необходимости пользовательской кастомизации.    Кастомизация интерфейса является одним из важных направлений для нас, но результатов в нем, к сожалению, не стоит ждать в ближайшее время. Технологическая база проекта пока не достаточна для того чтобы внедрить систему кастомизации на должном уровне. На данный момент настроить интерфейс "под себя" можно, действительно, только с помощью модов.   "Кукла" корабля Как уже было сказано: косяк, пофиксим. А возможность узнать состояние ПВО/ПМК достаточно скоро появится в боевом интерфейсе.   Миникарта
Примерно в то же время будет значительно доработана миникарта. "Миникарта курильщика" сменится на "миникарту нормального человека"  — помимо отображения различных радиусов будет возможность включения/отключения тех или иных параметров прямо в бою. Думаю все получат то, что хотят.   Оповещения об уничтоженных кораблях
Мы обязательно доработаем это, стоит в очереди.   "Уши" команд
До ушей, скажу прямо, мы доберемся, скорее всего, не скоро. В интерфейсе, как вы сами видите, есть и другие проблемы, которые, на наш взгляд, поважнее ушей. Их можно включить при желании, но они не входят в интерфейс по умолчанию (большинство людей, играющих в корабли, никогда их не включают, популярны уши только у танковой аудитории). Для тех, кому хочется побольше информации, чем сейчас выдает боевой интерфейс, пока предлагаем пользоваться официальными модами. В последствии, самые востребованные решения по ушам попадут в клиент игры на постоянной основе.   Моды Вообще, моды для нас - это не только возможность экспериментировать самим(как вы, наверное, знаете, моды за авторством WG SPB появляются достаточно регулярно), но так же и хорошая возможность понимания того, что нужно аудитории, индикатор того, что нужно делать в первую очередь (а что не делать), а также возможность для игроков проверить свои идеи на практике. Возвращаясь к вопросу о выводе состояния всего вооружения корабля на экран, пока реализации этого в виде популярного мода так и не появилось, в отличие от других элементов интерфейса, что в целом, говорит об этой проблеме несколько в ином ключе.    Послебоевой интерфейс (он же экран результатов боя)
Пост боевая статистика не устраивает никого, нас в том числе. Мы уже говорили о том, что идет работа по приведению ее в адекватный вид. 
Новая версия пост-боевой статистики готовится к выходу, появится не в самом ближайшем, но одном из ближайших обновлений. В новой версии большинство, из того что вы описываете, решено - скриншоты я кидал выше. На этом развитие постовой статистики, безусловно, не остановится.   Отдельно здесь замечу (хотя это может относиться и ко многим другим запросам к интерфейсу), что пост-боевая статистика в интерфейсе сама из ниоткуда не появится. То, что видит игрок (или чего не видит), это накопленные и проведенные через недра серверной и клиентской частей данные, которые мы в отделе интерфейса стараемся в доступной форме подать. И если чего-то нет в пост-боевой статистике, то часто эти данные просто не собираются в нужном виде и поэтому не доходят до нас. Таким образом, интерфейс проекта  — лишь вершина айсберга, часть сложной системы, над которой работает вся команда разработчиков.   Стрелочки для выпадающих меню
Да, наше решение не очевидное, но рабочее и достаточно простое, для того,чтобы понять как это работает с первого раза, (иногда бывает и со второго конечно). Подавляющее большинство наших игроков все же справляются с этим. Узнав один раз как работают эти стрелки и что они обозначают, в дальнейшем проблем не возникает. Будем ли мы его менять? Будем, но для этого необходимы изменения во всем интерфейсе порта, вернее, в подходе к диалоговым окнам в принципе. 
Вообще исследовать интерфейс самостоятельно — это хорошая привычка, которая позволяет освоить не самые очевидные функции игры. Например, понаводиться мышкой на разные элементы — в большинстве случаев игрок получит подсказку или описание элемента. Но всегда есть куда улучшаться, так что мы работаем над этим.   Неудобная система работы с модернизациями на уже купленных кораблях Если вы хотите именно сменить одну на другую, то можете просто кликнуть на новую и в диалоговом окне выбрать, что делать со старой. Опять же к вопросу исследования — везде есть подсказки. А если считаете, что где-то не хватает, то не стесняйтесь сообщить об этом.    Вывод результатов боев (системные сообщения перекрывают правую часть)
В посте представлен старый скриншот, уже сейчас в версии системные сообщения выглядят и работают иначе, следующий шаг - контекстная выдача системных сообщений в зависимости от вкладки порта, в которой находится игрок на данный момент.   Нажатие [Esc] в окне перков командира или операций с кораблем не возвращает в порт
Будем это исправлять. Сейчас архитектура не предполагает очень быстрого решения этой проблемы.   Закрытие игры из порта через [Alt+F4] или свернутого клиента через правый клик по заголовку окна
Здесь работает общее правило: любое закрытие клиента требует подтверждения. Речь не только о случайном нажатии [Alt+F4] в бою, но и, например, случайном клике по крестику закрытия в оконном режиме. Давайте так же не будем забывать о "добрых людях", которые на любой из вопросов новичков всегда советуют [ALT +F4] в чате.   КБ "Истинный БАГЕТ лично у меня вызывает интерфейс входа в КБ. До появления кнопки с пренебрежительным к пользователю названием «Я понял» (за одно название которой вместо «Далее» придумавшего стоит уволить за профнепригодность) сообщения неторопливо читаются минимум дважды. При этом текст на всех этих экранах с информацией о режиме легко поместился бы на одном экране." (с)
Вспоминаем про "вывести информацию или довести ее до пользователя". Интересно, что  эта формулировка "я понял", используемая не только у нас(вы же не обижаетесь на google, например), всегда возвращает игрока к тексту (не думаю что эта реакция как-то оформлена в сознании человека, но факт остается фактом - игроку интересно то, что он там понял). Кнопки "OK"  или “Далее” не дают такого результата, осложняя освоение базовых вещей в командных боях, сущности непростой, объединившей в себе вещи, в привычном игровом процессе противоречащие друг другу. Важно было порционно подать информацию о командных боях при первом (и только) входе. В результате количество вопросов, связанных с непониманием того "как там чо" в командных боях свелось к небольшому проценту. Правда, к сожалению, проблема возникла там, где не ждали — с чрезмерным количеством неприкаянных наемников и недостатком команд. Но это уже другая история.   Заключение
Мы ценим любой фидбек от пользователей. Более того, интерфейс делается исключительно на основе "фидбека" нескольких типов. Конструктивная обратная связь, впрочем, воспринимается более серьезно и вдумчиво. Но, как уже не раз говорилось, нельзя удовлетворить все потребности каждого отдельного игрока, не создав при этом неудобства для других. Это не относится конкретно к чему-то одному. Да, вам всегда стоит высказывать свою точку зрения и предлагать идеи, если они есть. Но помните, что оценка простоты и необходимости внедрения того или иного изменения всё же не так очевидна, как кажется как с технической точки зрения так и с точки зрения дизайна целостного продукта.   Спасибо, что прочитали этот пост до конца, надеюсь вам было интересно. Возможно, какие-то моменты я не затронул.   К сожалению, я не смогу отвечать сразу на возможные вопросы и комментарии в теме. Если наберется достаточное количество конструктивных вопросов, не касающихся моих публичных профилей в соцсетях и моего скилла в игре (без использования нежелательных модов!), Филипп поможет организовать еще один блок ответов.   Всем удачи!


Sedoj_LV
Почему я думаю, что пора прощаться с WOW. Ваше мнение.
arrow
21.03.2016 19:10:00
 
Тема: Почему я думаю, что пора прощаться с WOW. Ваше мнение.
Ссылка на сообщение: #2027844

war_1973 (21 Мар 2016 - 19:08):  А если я не вижу интереса в игре? Где завлекалочка? Что я получаю от прокачки? Мы в конце концов при капитализме живем или как?

Sedoj_LV:   все просто: хочешь еш, не хочешь не еш, вы и на халяву хотите, и завлекалочу, и бунс кодиков наверное, а тирпиц на губу не наехал? не? PS прем акк купите, потом про капитализм, а то как покупать, так фигушки)


Sedoj_LV
Почему я думаю, что пора прощаться с WOW. Ваше мнение.
arrow
21.03.2016 19:07:22
 
Тема: Почему я думаю, что пора прощаться с WOW. Ваше мнение.
Ссылка на сообщение: #2027831

war_1973 (21 Мар 2016 - 18:51): Я честно качаю ветку американских линкоров (и эсминцев)и опыт какой-никакой имею. И мое мнение, как и у многих, с кем играю таково - лк- это самый слабый класс на восьмом уровне. Норка получает 16-20 к урона от каждого третьего попадания в борт даже от крейсера, в результате чего у норководов есть *** тактика-воевать только носом. Я далеко не новичок в маневрах и уклонениях, но после того , как меня одними фугасами сжег Ташкент(ЭМ), я понял , что уровень кретинизма в балансе и логике игры приближается к критическому. Сравниваю с битвами на пятом лвл( Конго арп), и понимаю , что дальше и качать то нету смысла. Мне кажется , что фантазия разработчиков , что касается ветки развития , давно отклонилась от правильного курса. Судите сами; 1) Середнячкам, которых 70%  в игре, дальше восьмого уровня без премиума просто не прорваться. Занимая в основном 3-4 позицию в командном рейтинге, я потопив пару кораблей, в итоге редко имею положительный кредитный баланс, и чтобы погонять норку, мне приходится пару боев провести на Конго- деньжат подкопить. 2)   Изменение кораблей со сменой уровня конечно происходит, но улучшается ли геймплей?  В американской ветке, после тихоходных сараев 6-7 уровня, Норка- это птица,НО! Это птица  со стальным носом и дряхлым тельцем. Уже получила распространение тактика "туда-сюда" ,когда корабль половину боя просто мотается вперед-назад, оберегая борта от попадания в них снарядов. Какой вывод? У кораблей с ростом уровня просто повышаются характеристики, но ! эти числа нивелируются повышенными характеристиками соперников И ВСЕ! Разработчики, в поисках возможности удержать интерес к прокачке, нарушая законы физики и логики, ищут золотую середину в балансе и терпят сокрушительное поражение. Многие уже считают, поиграв на высоких уровнях, что битвы на 5-6 левеле самые адекватные. Зачем прокачивать дальше?   Наверняка есть много частных моментов, которые будут озвучены в этой теме, но мне хотелось бы прояснить свою позицию: я пока еще являюсь почитателем этой игры, поэтому целью данного поста является желание подсказать разработчикам какие то моменты, которые дадут новое дыхание прекрасной идее WOW. Давайте сделаем это вместе. Размещаем идеи, мысли , пожелания. Давайте внесем СМЫСЛ в эту игру.

Sedoj_LV:   амеры, что ЛК, что КР после пенсы, унылые, норка худчший лк на уровне - это мое личное мнение Без према? Ну ок...играть бесплатно это хорошо, но совесть иметь немного надо) а вообще есть впечатление, что автор еще толком опыта не набрался


Sedoj_LV
Упреждение
arrow
21.03.2016 19:03:12
 
Тема: Упреждение
Ссылка на сообщение: #2027805

vesk80 (21 Мар 2016 - 18:52): В последнее время глядя видео разных вододелов , стал обращать внимание что упреждение они берут гораздо меньше меня (имею в виду только результативные выстрелы). Например иногда приходится попадать по эсминцу уводя упреждение так-что его не видно на экране . В видео такого ни где не видел.  Может это связано с отображением реплея  или у меня с разрешением в настройках , а может это надуманная, субъективная проблема ,на которую не стоит обращать внимание. P.S. Не ноут , экран у компьютера обычный (слабо в них разбираюсь.)    

Sedoj_LV:  если пишут с реплея, могут быть глюки сприцелом, по крайней мере раньше точно было так


Sedoj_LV
Для тех у кого нет МТС #4 :(
arrow
21.03.2016 18:54:54
 
Тема: Для тех у кого нет МТС #4 :(
Ссылка на сообщение: #2027761

4_wot_player (21 Мар 2016 - 16:37): Если очередь будет заполнена, или превышен лимит операций в сутки, а ждать не хочется, отпишитесь мне (в скайп, указан у меня в профиле) я вам помогу с оплатой.   Алкена - доволен покупкой, если не уверены в моей честности спросите у него.

Sedoj_LV:  спасибо, все прошло отлично


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
21.03.2016 18:40:34
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2027711

Просмотр сообщенияRAdmen (08 Мар 2016 - 19:49) писал: когда вы начнете бороться с модам Точка Упреждения только не трите вопрос ответьте хотя бы мне 

Sub_Octavian: Вопрос, как видите, "не тру", но на самом деле я уже отвечал подробно несколько раз на него. Так что, уважаемый RAdmen, прочитайте, пожалуйста, этот пост.

Просмотр сообщенияAn_ker (08 Мар 2016 - 22:18) писал: Здравствуйте, Sub_Octavian, вопрос по геймплею на  Ишидзучи,  где лодки ограничивают поворот средней башни ГК так, что она редко участвует в бою - это неточность или такая фича корабля - мол, 5 башен много - хочешь стрелять из всех орудий - подворачивай мягкий борт... Просто как-то глупо смотрится: башня ГК не может стрелять, потому что боцман лодку поставил) Планируются ли исправления подобных моделей кораблей,  где всяческие косметические штуки мешают игре?

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый An_ker. Подумаем, постараемся пересмотреть этот момент со шлюпками по возможности. На некоторых кораблях вопрос уже решен, кстати - там шлюпки, мешающие стрельбе, убраны.

Просмотр сообщенияserdjik63 (08 Мар 2016 - 22:31) писал: Переподготовка Командира. Предложение!!!    Все знают как долго мучительно переучивается командир за кредиты (серебро) имея  много перков. По чему не сделать по этапный ввод их. Согласно  опыта как при  первом получении.Так будет справедливо. И еще ( повторно) в порту корабль должен стоять на якоре или на бочке.

Sub_Octavian: Быстрая переподготовка - это платная услуга, уважаемый serdjik63. Платные услуги проекту нужны для поддержки и развития. Так что очень маловероятно, что этот нюанс подготовки командира будет существенно меняться.

Просмотр сообщенияHalicor (08 Мар 2016 - 22:35) писал: Попал сегодня в ситуацию, рули повредили, влетел в какой-то пляж, где вобщем-то вражины и затопили....в песке, сквозь текстуру... Вопрос декоративный, может в случает прибрежного уничтожения оставлять их на берегу, в призатопленном по месту состоянии? Для красоты и реалистичности. 

Sub_Octavian: Привет. В планах такая механика есть, приоритет у нее пока не самый высокий. То есть, вполне возможно, что когда-нибудь мы сможем наблюдать обугленные остовы кораблей на знойных пляжах и думать о смысле жизни.

Просмотр сообщенияTyresiy (08 Мар 2016 - 23:01) писал: Не кажется ли Вам завышенными требования достижения "Чистые небеса"? Сейчас практически нереально получить его играя не за авианосец в истребительном сетапе. Например, 2 яп АВ 6 и 7-го уровней, 120 самолётов+ 5-6 на крейсерах и линкорах. Не представляю как крейсер ПВО может сбить 64 самолёта. Разве что налетать будут именно на него, да ещё и выжидая перезарядки Заградогня.   Будет ли пересмотр условий достижений?

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Tyresiy. Условия не самые простые, но если человек сознательно играет в ПВО, а в противниках 1 АВ, они вполне адекватные. Кроме того, не все достижения должны легко "фармиться". Пересматривать пока не планируем.

Просмотр сообщенияTsysima (09 Мар 2016 - 05:19) писал: Здравствуйте , уважаемые разработчики ! Подскажите вернётся ли Норке  хвалённое ПВО или можно продавать кораблик ?

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Tsysima! В планах на ближайшие 1,5 месяца есть усиление ПВО некоторых кораблей, в том числе и названного Вами ЛК. Следите за новостями :honoring:

Просмотр сообщенияBarkil (09 Мар 2016 - 07:15) писал: Доброго времени суток! Можно такой вопрос, ибо Вы, разработчики, сами себя и раскрыли:teethhappy: - хотя мб это просто техническая вещь. В общем, в патч-ноуте на обновление 0.5.3.2, написали про постоянный камуфляж Бенсона, ЭМ США 8-го уровня - и да, в клиенте он есть (PAEC508), хотя как-то упоминание его в предыдущих патч-ноутах не помню. И, если мне память не изменяет, его не вводили. Так вот, вытекающий из этого вопрос - он был доступен для покупки или пока выведен в резерв? ЗЫ Думаю, ответ на вопрос, А когда будет? - КТТС:rolleyes:  

Sub_Octavian: Привет. Постоянный камуфляж на Benson пока "в резерве". Проскочило, бывает :hiding:

Просмотр сообщенияDieseltruck (09 Мар 2016 - 08:39) писал: Филипп, добрый день подскажите как будет реализовано индивидуальное предложение игрокам это будет письмо на почту с какими-то особыми условиями в прем-магазине? и могут ли в этом предложении присутствовать корабли, в том числе которые в настоящий момент не продаются в преммагазине?

Sub_Octavian: Добрый уже теперь вечер :) Про индивидуальные предложения концептуально могу сказать следующее: 1. По их механике они появляются в ответ на действия пользователя в игре; 2. Мы не планируем ими "спамить"; 3. В них перспективно может быть все, что угодно - от уникального корабля до приглашения на закрытый тест драйв или обучающего ролика; 4. Мы совершенно точно не будем раскрывать технические детали вывода предложений (кому и по какой причине они выводятся). Пока не этом все.

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (09 Мар 2016 - 11:17) писал: Доброго.   Все мы с Вами периодически видели подобные темы. Нам рассказывают сколько злостных нарушителей было отправлено на покой. И вопросы то вполне законные. Как определяются злостные нарушители: фраги, дамаг, за один бой или несколько,учитывается расположение в бою, сколько он в среднем должен потрепать нервы союзникам, что бы со спокойной душой знать - он получит наказание. А не как обычно:  сольет пару кораблей на респе торпедами и даже не изменит цвет. К тому же если человек преднамеренно делает такое, он вполне понимает, что 3 дня бана - в принципе мелочи за уничтожение пятка союзников, с подрывом стула у них.   Мы знаем, что система не идеальна, но хотелось бы получить конкретики - почему 2 слитых линка в начале боя на 50-60к торпедами не меняет цвет, а урон по тимкиллеру (который ведет по тебе огонь в начале боя) на 14К окрашивает тебя самого в розовый?

Sub_Octavian: Привет! Определение идет по системе борьбы с неспортивным поведением, то есть, дополнительную статистику мы для этого не снимаем. Конкретика: потому что система настроена слишком мягко. При релизе она была нацелена скорее на новичков, которые совершали всякие неприятные поступки по неопытности. И с ними она нормально работала - не слишком сильно наказывала. А сейчас мы уже живем в других реалиях, где появились тролли-специалисты. Им и на 3 дня, и на 30 дней бана наплевать, как и на "розовение". Поэтому мы планируем настраивать систему и вводить дополнительный функционал, чтобы отделять таких товарищей от нормальных игроков. Как только будет "зеленый свет" на конкретную версию, думаю, мы расскажем об этом подробнее.

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (09 Мар 2016 - 11:32) писал: Добрый день. Почему решили отказаться от идеи тест-драйва кораблей из новых веток(пример ЭМ СССР) ? Не зашла или итоги акции не оправдали ожиданий? Не планируется ли в планах внедрить перед появлением  советских КР?

Sub_Octavian: Добрый вечер. От тест-драйва мы отказались из-за негативной реакции аудитории: был там момент как со странным отношением к не до конца настроенным кораблям, так и с чувством собственности (а затем - чувством обиды на разработчиков, которые корабли "отняли"). В общем, получился не слишком большой "выхлоп" от этого мероприятия, а негатива - масса. Так что в ближайшее время общих тест-драйвов мы не планируем. Индивидуальные может быть придумаем :B


Jluca
Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
arrow
21.03.2016 17:47:14
 
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2027441

Просмотр сообщенияREDSTR1KE (21 Мар 2016 - 16:33) писал: Ув. Jluca ответьте пожалуйста:   При создании новой темы в мастерской она будет отображаться в форумном списке новых тем? Будет ли возможность в новой теме читателям оставлять сообщения сразу же после её создания?  Если тема была создана в мастерской и над ней начата работа, она останется в мастерской до отмашки ТСа о готовности темы и до принятого вами решения о переносе?

Jluca:   Добрый день. Да, она будет отображаться в списке новых тем. Комментирование тем в "Мастерской" ограниченное до момента переноса темы в основной раздел, чтобы авторов никто не смущал. Топики смогут комментировать разработчики или модераторы в случае необходимости. Вы можете сами "толкнуть" модераторов жалобой или меня в лс с просьбой перенести по готовности. Но в идеале, в заголовке темы необходимо указывать (в работе), а затем эту пометку просто убирать и приводить заголовок в требуемый вид.


kindly
Стрим "Эволюция крейсеров после Первой мировой войны" на Корабли ТВ 2...
arrow
21.03.2016 17:37:51
 
Тема: Стрим "Эволюция крейсеров после Первой мировой войны" на Корабли ТВ 2...
Ссылка на сообщение: #2027385

kindly: А я в записи послушаю :honoring:


Vallter_
Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
arrow
21.03.2016 17:35:16
 
Тема: Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
Ссылка на сообщение: #2027372

Просмотр сообщенияKazaMka (21 Мар 2016 - 18:33) писал: Ув. разработчики, когда будет известный точный уровень авика 6 или 7? Подавляющее большинство потенциальных покупателей желают видеть его на 6-м уровне. Если будет на 6-м, то 9500 дублонов не жирновато ли?) И вы действительно хотите выпустить его с одним возможным пресетом вместо трёх, вообще без бомберов?

Vallter_:   Он будет на 7 уровне.


Vallter_
Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
arrow
21.03.2016 17:34:41
 
Тема: Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
Ссылка на сообщение: #2027365

Просмотр сообщенияpolygaph (21 Мар 2016 - 17:55) писал: Как то неуважительно, Вальтер, про игроков 40+ боёв после патча. Я играю на всех видах техники. Не замарачиваться же мне на авики. Следуя Вашей логике, все классы кораблей надо продавать подобным образом: сыграл 40+ боёв на линкоре - Николая тебе, на эсминце - Ло Янга...Нечестно. П.С.: я ждал этого опроса...

Vallter_:   Цитата моя изначальная: "Мы рассылали опросы части тех, кто сыграл больше 40+ боёв после выхода 0.5.3. "   Более правильно выраженная: "Мы рассылали опросы части тех игроков, кто сыграл больше 40+ боёв после выхода 0.5.3. "   Подскажите, пожалуйста где я был невежлив или говорил, что для получения опроса нужно было вообще играть на авианосцах? Повторюсь, получала его случайно выбранная часть пользователей, которая отыграла 40+ боёв с 0.5.3. Выборка случайная, следовательно, единственный критерий - 40+ боёв.  

Просмотр сообщенияDrDraw (21 Мар 2016 - 17:57) писал: Ладно Вальтер, задам вопрос по другому: Сколько боев и на каком лвле авианосцев надо сыграть чтобы получить такое предложение?)

Vallter_:   Как не задавайте вопрос, критериев финальных пока нет даже у нас. И ответить на вопрос я не смогу, к сожалению.              


Santcoder
[0.5.3.х] Производительность и стабильность
arrow
21.03.2016 17:29:02
 
Тема: [0.5.3.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2027332

Просмотр сообщенияDieseltruck (21 Мар 2016 - 16:42) писал:   а официальный модпак тестируется на производительность и конфликты с клиентом?

Santcoder:   Нет, через наш отдел официальный модпак не тестируется. Мы тестируем лишь чистую игру - клиент который идет к пользователям, разработки наших разработчиков. Модов слишком много, они слишком разные, их сочетания бесконечны, мы не в силах проверить их все. Даже на странице модпака написано "Мы не гарантируем совместимость модификаций со всеми конфигурациями компьютера". Вот здесь подробно написано как проводятся тесты в нашем отделе и почему мы не тестируем моды.  

Просмотр сообщенияDibdon (21 Мар 2016 - 16:10) писал: Прошип- миникарта, цветные снаряды, тюленеметр, длинный прицел.

Santcoder:   Таки вот здесь пользователи говорят, что проблема как раз в тюлене/оленеметре. Лично не проверял - не могу ставить моды на работе, попробую проверить из дома. Но, судя по той теме, удаление этого мода многим помогло.    


Jluca
Слоты и кредиты. Спецпредложение для абонентов МТС
arrow
21.03.2016 17:14:43
 
Тема: Слоты и кредиты. Спецпредложение для абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #2027246

Просмотр сообщенияpolygaph (21 Мар 2016 - 17:43) писал: Купил 6 штук. Если б знал, как помочь игрокам без МТСа - обязательно помог бы. Но нет в предложении от МТС "подарок другу" :(

Jluca:   Как это нет? Вот же    


dreameater_
Можно ли стрелять на крейсерах из инвиза? сравнение [0.5.14.X]
arrow
21.03.2016 17:10:16
 
Тема: Можно ли стрелять на крейсерах из инвиза? сравнение [0.5.14.X]
Ссылка на сообщение: #2027224

devastator_rage (21 Мар 2016 - 17:08): Ну я так понял тут ты то файлы ковырял, в игре то значения округлены до десятых, в клиенте там конечно всё подробней получается

dreameater_: Тут всё подробнее.


Jluca
Вопрос по работе форума
arrow
21.03.2016 17:08:52
 
Тема: Вопрос по работе форума
Ссылка на сообщение: #2027216

Просмотр сообщенияlvvpu89 (21 Мар 2016 - 17:34) писал: Войдите в свой профиль, - настройки - прикрепленные файлы и удалите лишнее - профит!

Jluca:   Всё верно. Либо можете воспользоваться любым разрешенным фотохостингом. Список в ЭТОЙ ТЕМЕ  


dreameater_
Можно ли стрелять на крейсерах из инвиза? сравнение [0.5.14.X]
arrow
21.03.2016 17:05:54
 
Тема: Можно ли стрелять на крейсерах из инвиза? сравнение [0.5.14.X]
Ссылка на сообщение: #2027201

devastator_rage (21 Мар 2016 - 17:00): ТОлько я и тут тебя обманул, извини я сам поторопился, сам виноват... дальность стрельбы Москвы без модуля 19.4, а не 19.6. Только что по стриму пересмотрел, или что то снова меняли?

dreameater_: 19,44 км, если быть точным. Теперь всё правильно.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
21.03.2016 17:05:40
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2027199

Просмотр сообщенияPathbreaker (07 Мар 2016 - 14:45) писал: Филипп, приветствую. Сначала хотелось бы сказать спасибо за создание и поддержку этой темы. Она крайне полезна всем, кто хочет разобраться в игре и получить ответы на интересующие вопросы из первых уст. Вопросов у меня не много: 1. К сожалению (а может и к счастью), не застал те времена, когда Фурутака была откровенным кактусом, сейчас это вполне игрбельный корабль, требующий только привыкания и небольшой сноровки. Поиграв несколько десятков боев на ней и на Омахе, достиг определенного уровня игры, полностью меня устраивающего. Но вот вопрос: при одинаково комфортной игре на этих двух кораблях - средние показатели Фурутаки уступают той же Омахе (в частности средний урон). Сначала я думал, что нужно еще немного выправить руки, но потом посмотрел неофициальную статистику (знаю вы её не любите), и обнаружил, что средний урон, фраги и % побед у Фурутаки значительно ниже чем у той же Омахи и некоторых кораблей 4уровня. Отсюда возникает два вопроса: можете ли вы озвучить официальные цифры Фурутаки или хотя бы дать сравнение с той же Омахой? Если Фурутака проседает - планируете ли вы с ней что-то делать? Повторюсь, лично мне Фрутака зашла, и я считаю её очень интересным кораблем на 5 уровне, но даже при удачном течении боя, оказаться в первой тройке в результатах на ней - достаточно не простая задача.   2. В целом для нового игрока (играю в корабли месяц), созданы достаточно комфортные условия. До 4 уровня игра почти на всех кораблях комфортна и дает общее представление о следующих кораблях в ветке. Даже Авики Ленгли и Хошо со своими немногочисленными группами и принципиально разном ведении боя (ударные и ПВО пресеты), отлично справляются с задачей знакомства с миром авианосцев. Из всего разнообразия кораблей выпадают только Линкоры 3-4 уровня. Покатав ЛК 5+ лвла на общем тесте, я понял что гемплей на низкоуровневых сильно отличается от своих высокоуровневых братьев. Так же сильно сказывается уровень игры новичка, которому на данном типе техники сложно играть вдвойне.  Если посмотреть на отзывы, то практически все опытные игроки и вододелы, сходятся во мнении, что ЛК 3 и 4 лвл просто надо "перетерпеть", в целом так оно и есть.   Вы же можете посмотреть статистику по игрокам, начавшим качать ветки ЛК и не прошедших выше 4 лвла (читай бросивших качать эту ветку)? Устраивает ли вас данное положение дел?   3. Я пришел в корабли из Танков, но с консольной версии. Помимо такой ПТ, как е25, у нас в игре присутствует очень интересный танк - АМХ Chaffee (чаффик с башней от француза и барабаном), еще можно вспомнить британскую арту ФВ304. Не смотря на явные + и - этих танков - они пользуются огромной популярностью из-за своего уникального геймплея, который, к стати говоря, не нарушает общий баланс  игры.  Вопрос: возможно (и планируется ли) введение в игру прем кораблей, дающих помимо повышенной доходности уникальные особенности геймплея? Если да, то можете хоть немного поспойлерить или намекнуть, в чем будет уникальность таких кораблей?   Заранее благодарю за ответы.

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Pathbreaker. Спасибо за поддержку! 1. Furutaka сейчас проигрывает на 1170 среднего урона Omah-е. Процент побед практически одинаковый (0,4% преимущество, опять же в пользу Omaha). Причина, на самом деле, не в каком-то значительном превосходстве по ТТХ, а в самом игровом процессе. Furutaka - первый тяжелый крейсер в ветке, на нем происходит слом тактики и смена привычек. У американцев аналогичная проблема наблюдается на Pensacola. Меняется картина боя, игроку приходится переучиваться, отсюда и "просадка" в эффективности. 2. Мы смотрим эту статистику. И да, устраивает. Тут есть два нюанса. Первое: именно на ветках ЛК наиболее заметен рост и развитие артиллерийских кораблей первой половине 20 века. Очень сильно качественно улучшается сама стрельба. Второе: ЛК III-IV специально сделаны чуть более сложными для новичка по сравнению с КР и ЭМ. Большой корабль - большая ответственность. На самом деле далеко не каждый игрок может эффективно управлять ЛК и получать удовольствие от процесса. Мы заинтересованы в том, чтобы большая часть выбирала КР (и ЭМ, но тут чуть сложнее). 3. У нас есть такие корабли (Atlanta). Но на самом деле мы бы сейчас хотели сосредоточиться на крепких середнячках, которые будут хорошо играться у всех. "Уникальность" игрокам сложно объяснить, и она часто приводит к непониманию и к негативу.

Просмотр сообщения__Corso__ (07 Мар 2016 - 15:11) писал: Добрый день, вносились ли какие то изменения в шанс детонации при попадании самолетными торпедами  по ЛК? Много играю на ЛК, ранее не помню чтоб были детонации (может и были, но не запомнились, значит крайне редко), теперь детонации происходят каждый день (1 раз примерно в 10 боев), фуловым от 1 или максимум второй торпеды на дно. Раньше ловил детонации только на крейсерах и эсминцах, теперь последний месяц детонирую на Монтане и Уорспайте регулярно. 

Sub_Octavian: Привет. Нет, не вносились. Однако, Ваше утверждение весьма тревожно звучит. Мы проверим.

Просмотр сообщенияdarter2010 (07 Мар 2016 - 15:24) писал: Когда будет продолжение ивента с кораблями арпеджо?:hmm:

Sub_Octavian: Привет! Не в этом месяце, но точно будет. Нам нужно было время на анализ восприятия аудитории. В целом на RU-кластере исследование показало либо нейтральное, либо позитивное восприятие. Поскольку новый контент уже готов (тратить на него силы не придется), было принято решение включить следующий этап этого мероприятия.

Просмотр сообщенияNorand_Snow (07 Мар 2016 - 17:38) писал: Приветствую.Планируется ли добавление (визуальное) второго самолета на корабли с двумя катапультами? Планируется ли добавление анимации выстрела для всех или хотя бы для большинства орудий ПВО? Текущие полтора трассера совершенно не впечатляют и не создают впечатления работающей во всю обороны.

Sub_Octavian: Добрый день. Нет (в данный момент запускается только один) и нет (сейчас надо очень аккуратно с производительностью работать). В перспективе это может измениться.

Просмотр сообщенияFraGGik (07 Мар 2016 - 23:04) писал: я понял - команда WG "допиливает" не играбельный(первичный) геймплей(от которого отказались) - пытаясь перевести его в другой формат, отсюда и появилась новая (не до конца продуманная\отлаженная) динамика и механика игры, где геймплей кардинально поменялся от первоначального, и обдуманная, предыдущая стратегия - именно воплощающаяся задумка первоначального создателя - не была пересмотрена с нуля, поэтому новое - слишком "замешано" со старым, что и дает диссонанс! То есть игра сильно отличается от первичного концепта, однако почему-то его развивают в первоначальной задумке - что и приводит к не комфортной игре у рядового юзера!(то есть резонанс в старом концепте, и новом, пересмотренном подходе, в его реализации(это о балансе классов кораблей)
А что если - пересмотреть стратегию, и создать новую концепцию?(естественно сменив осторожно старую структуру на новейшию оперативно и безболезненно, опираясь, уже на нынешние реалии - и с "инфо-бомбой"  привлечь как всех старых игроков, так и новых?
p/s/ дайте ответ. как игрок - готов помочь в интересных начинаниях.

Sub_Octavian: Первый вариант игры не был "неиграбельным". Он просто был не слишком удачным. Его переработка была очень глубокой, и в итоге мы сейчас лишь изредка сталкиваемся с тем, что осталось с тех времен. Игра фактически была собрана заново, что касается основных механик. Учитывая, что мы в релизе и учитывая то, как игроки реагируют на изменения, тотальная переработка нас вряд ли ждет (да и не нужна она). Нужна долгая кропотливая работа точными инструментами (а не кувалдой). Спасибо за желание помочь. Если есть интересные идеи, оформляйте, присылайте в ЛС, буду передавать коллегам.

Просмотр сообщенияbulls178 (08 Мар 2016 - 00:22) писал: Доброго дня.   Возможно я скорее всего не первый кто затронет эту тему но всё же. Вам не кажется что рандом после апа торпедных эсм. сломался окончательно, печалит видеть по 5,6 эсм. на команду при этом ЛК всё меньше и меньше если 2 на команду то уже радость.  Ведь ЛК (единственный вид) это "еда" для всех классов кораблей и чем их меньше тем хуже  для всех, авики и эсм их торпят, КР жгут, ЛК выносят цитадели ББ, отсюда такой вопрос: какой сетап по классам кораблей в команде для Вас идеален? Мой вариант как "ветерана" рандома таков- 1 авик 4 ЛК 5 КР 2 эсм (можно без авика в 3 эсм) При этом у всех будет много "еды" все будут довольны.  И второй вопрос каким образом будет сбалансировано кол-во эсм. в рандоме и будете ли ВЫ это делать?

Sub_Octavian: Привет. Мы рассматриваем возможность ограничить количество ЭМ на команду. Также прорабатывается вариант с изменениями ТТХ высокоуровневых японских ЭМ.

Просмотр сообщенияalekss708 (08 Мар 2016 - 01:13) писал: почему в крейсеров (обо всех не говорю,немецкие   американские  5-7  уровень)  кормовые орудия стоят  постоянно на одном из бортов.Нет походного положения,во первых если игра приближена к реальных кораблей то в походе кормовые орудия стоят по направлению к флагштоку__ставыш по центру пусть стоят по центру     ато носовые стоят на центр а корм.  лезут на борт   покуда переведеш на второй борт есмы торпедами сожрут

Sub_Octavian: Привет. Орудия во время боя не могут занять походное положение, они на всех кораблях стремятся навестись в точку прицеливания.

Просмотр сообщенияLonkraft (08 Мар 2016 - 16:36) писал: Добрых дней Sub_Octavian. Есть к Вам вопрос на счет  корабля Иваки Альфа. Башни № 2 (окружена синим кружком на скрине) и №3 имеет сектор обстрела примерно в 180 градусов. От чего вывести все 5-ть башен Иваки на врага нельзя. Но, выше указанным башням ни чего не мешает (по крайней мере визуально) повернуться во внутреннию часть корабля и через её стрелять (сторона потенциальной линии огня показан на скрине прицелом), т.к там нет надстроек которые на остальным кораблях не позволяют стрелять всеми орудиями. Можно узнать с чем связан такой подход по настройке секторов обстрела ?)

Sub_Octavian: И Вам, уважаемый Lonkraft. Это техническое, конструкционное ограничение. Если повернуть башню так, как Вы предлагаете, орудие невозможно будет заряжать.

Просмотр сообщенияals_fidelito (08 Мар 2016 - 16:58) писал: Вопрос такой: Как Kawanishi N1K поселился в авиагруппе "Сёкаку". Ясно-понятно, что "Kyofu" был поплавковым истребителем, N1K-J использовался с наземных аэродромов, а этот N1K5 откуда взялся? Сову на глобус пытаетесь натянуть?))))) P.S. и если есть возможность, поделитесь ссылками на источники в Сети. Можно на английском. А то у меня небольшой разрыв шаблона.

Sub_Octavian: Вопрос для меня очень сложный. Но я обязательно пообщаюсь с компетентными коллегами и Вам постараюсь ответить (дополню этот пост).

Просмотр сообщенияUchta (08 Мар 2016 - 17:23) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики игры ! У меня  такой вопрос  когда появится подробная  статистика  такая же как в кораблях и танках ?  И сделают   меню достижений  более удобным ? (  как в кораблях и танках) Планируется ли это  всё менять или нет ? Благодарю за ответ.

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Uchta. Менять планируется, но в порядке приоритетов. Для статистики это прежде всего переделка послебоевых экранов, с них и собираемся начать.


dreameater_
Можно ли стрелять на крейсерах из инвиза? сравнение [0.5.14.X]
arrow
21.03.2016 16:54:11
 
Тема: Можно ли стрелять на крейсерах из инвиза? сравнение [0.5.14.X]
Ссылка на сообщение: #2027149

devastator_rage (21 Мар 2016 - 16:52): Одна ошибка камрад, дальности стрельбы всех крейсеров у тебя указаны с модулем на увеличение дальности (16%), а вот для Москвы указаны оригинальное значение дальности стрельбы. Если взять с модулем, то дальность Москвы составит 22,5 км, Итого буфер стрельбы Москвы в инвизе будет: 22,5 - 19,6 = 2,9 Что вполне не плохо хоть и меньше чем у одноклассников (хотя конечно хотелось бы и побольше, ну да ладно закатаю губу:P) Единственно, что с такой дальностью и видимостью можно накидывать разве что по линкорам на предельной дистанции, при этом только фугасами и с меньшей эффективностью, чем на ближних дистанциях. Но как говорится, и этот "мал золотник, да дорог".

dreameater_: Точняк, спасибо. Поправил.


Belleville
Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 21 марта
arrow
21.03.2016 16:53:26
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 21 марта
Ссылка на сообщение: #2027146

Belleville: Уважаемые игроки!

Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 14.03.2016 по 20.03.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 86 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили  многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?


dreameater_
Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
arrow
21.03.2016 16:50:26
 
Тема: Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
Ссылка на сообщение: #2027133

Retsim (21 Мар 2016 - 16:47): Господа, а где писали про характеристики Сайпана? Что-то найти не могу. Это домыслы были или оф.информация?

dreameater_: Тут.


dreameater_
Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
arrow
21.03.2016 16:38:35
 
Тема: Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
Ссылка на сообщение: #2027077

plart2006 (21 Мар 2016 - 16:36): интересный вопрос, присоединяюсь

dreameater_: Должен. У каждого самолёта есть свой собственный уровень, не обязательно совпадающий с уровнем авианосца. Для Мастера воздушного боя важен уровень самолётов.


Vallter_
Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
arrow
21.03.2016 16:37:59
 
Тема: Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
Ссылка на сообщение: #2027075

Просмотр сообщенияKremlinAgent (21 Мар 2016 - 16:44) писал:   какой именно части ?   

Vallter_:   Мы рассылали опросы части тех, кто сыграл больше 40+ боёв после выхода 0.5.3.   

Просмотр сообщенияHell_March (21 Мар 2016 - 16:45) писал: Уважаемый Вальтер, надеюсь вы благоразумно сделаете выскакивающее предложение не на 10 минут, а на 24 часа хотя бы, чтоб люди могли нормально купить, а не лихорадочно бегать по терминалам. И все таки, какой, хотя бы примерно, будет критерий отбора (по боям, уровню, среднему урону)?

Vallter_:  

Просмотр сообщенияRip42 (21 Мар 2016 - 17:25) писал: Критерии озвучить не забудьте. Коллекционеров, не особо увлекающихся авианосцами наверняка будет интересовать этот вопрос... Одного, например, уже интересует...  

Vallter_:   Критерии получения предложения и срок его действия будут обсуждаться ещё, решения по этому нет. По срокам - я вас услышал, но вряд ли предложение будет висеть месяцы, учитывая, что в данной реализации окно мешает операциям в порту, если предложение и не принимать, и не отказываться.  

Просмотр сообщенияFolk (21 Мар 2016 - 17:28) писал: Сравнил лидеров в вариантах по регионам:

Ру-регион лидирует в негативе и безразличии:( Прямо как-то неуютно стало:(

Vallter_:   Вы драматизируете, но СНГ регион при более высоких оценках игры выказывает большее безразличие в целом. Это правда.  

Просмотр сообщенияAPOLLO001 (21 Мар 2016 - 17:30) писал: Вальтер можете сказать примерную стоимость сие чудо ?

Vallter_:   Пока планируем 9 500 дублонов - продаваться будет именно в дублонах. На цену влиял как уровень, так и эксклюзивность корабля. 


dreameater_
Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
arrow
21.03.2016 16:35:50
 
Тема: Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
Ссылка на сообщение: #2027057

Vallter_ (21 Мар 2016 - 16:21):  

dreameater_: А за дублоны или через магазин будет продаваться Сайпан? Что приготовить, да и сколько?


Vallter_
Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
arrow
21.03.2016 16:21:51
 
Тема: Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
Ссылка на сообщение: #2026973

Просмотр сообщенияSartAlfard (21 Мар 2016 - 16:30) писал: Буду рад, если премум авик появится. Тем не менее, вам не кажется, что опрос, содержащий 1 негативный, 1 нейтральный и 3 положительных варианта ответа несколько некорректен? По срокам, хотя бы весна-лето-осень, появления сего чуда (которое явно будет стоить очень нехило) можете что-нибудь сказать? 

Vallter_:   Ответ от коллег по опросу   "Привет!
"Это не 3 положительных ответа, а один положительный ответ — одобрительный, но при разных условиях. Люди, которые не согласны с введением прем ав, ответят отрицательно — ведь такой вариант есть. "   По срокам - думаю, с апреля-мая начнём показывать индивидуальные предложения.  

Просмотр сообщения_Kimifan_ (21 Мар 2016 - 16:38) писал: Вальтер. Извини, но я не могу даже подобрать цензурное слово, чтобы охарактеризовать ваше решение. Такой ерунды даже в танках не придумали. Мало того, что сами себя вы лишаете доп.дохода. Так еще и дискриминацию вводите. Тогда остальные прем-корабли продавайте не всем. Все по честному

Vallter_:   В других наших проектах нет столько сложных и необычных по сравнению с другими кораблей. Да и система предложений появилась недавно.  

Просмотр сообщенияDrDraw (21 Мар 2016 - 16:41) писал: Вальтер, а как вы будите смотреть играет ли игрок на авиках или нет? откроете статистику по прокачке?

Vallter_:   У нас же есть серверная статистика. -) Как-нибудь да посмотрим.   


Sub_Octavian
Кадровые перестановки в "закулисье"
arrow
21.03.2016 16:14:50
 
Тема: Кадровые перестановки в "закулисье"
Ссылка на сообщение: #2026932

Sub_Octavian: Я сегодня никого из ST не увольнял. Чесслово! :ohmy:


Jluca
Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
arrow
21.03.2016 15:45:49
 
Тема: Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
Ссылка на сообщение: #2026737

Просмотр сообщенияAlekseman (21 Мар 2016 - 16:36) писал: А ведь можно было просто ответить, что о юбилеях знаем и будут акции, а приурочить ветки к конкретному числу месяца ооочень сложно, можно не успеть.:) А Вы начали какую то демагогию про юбилеи и важные даты с Вашим личным мнением, вместо простого оф ответа...:amazed:    

Jluca:   Вообще-то, я сразу и ответила. Обсуждение последовало уже применительно к другой цитате, после основного ответа в 2х постах.


ApocalypseMeow
Разработчики: кто есть кто?
arrow
21.03.2016 15:40:54
 
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #2026705

ApocalypseMeow: Всем привет. Меня зовут Антон. Работаю в Art-QA. Проверяю на историческую достоверность корабли, пушки, шлюпки, балалайки и баяны.


Sedoj_LV
Я в шоке =)
arrow
21.03.2016 15:39:16
 
Тема: Я в шоке =)
Ссылка на сообщение: #2026696

Sedoj_LV: что то очень похоже уже просто на нытье ради нытья


Vallter_
Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
arrow
21.03.2016 15:37:09
 
Тема: Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
Ссылка на сообщение: #2026678

Просмотр сообщения_Kimifan_ (21 Мар 2016 - 16:32) писал: Т.е. те, кто не играл на авиках, но хотел бы начать играть с использованием прем-авика - люди низшего сорта и недостойны?

Vallter_:   Мы ориентировались на результаты опроса и желание каждого. Решением продажи через индивидуальные предложения мы удовлетворяем интересы большей части сообщества.   Естественно, всё меняется. Через некоторое время (месяцы) данное решение можем измениться. 


Santcoder
[0.5.3.х] Производительность и стабильность
arrow
21.03.2016 15:32:48
 
Тема: [0.5.3.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2026653

Просмотр сообщенияDieseltruck (21 Мар 2016 - 16:15) писал: спасибо за информацию, а про кнопочку с FPS? я ограничил в 45 руками, скачков FPS больше нет, и бук ощутимо меньше греется

Santcoder:   Идея интересная, но сильно похожа на костыль. Мы сейчас стараемся двигаться в сторону общей оптимизации и улучшения плавности игры. И введение, согласование, разработка такого "костыля" займет намного больше времени, чем выход обновлений с оптимизацией скачков FPS.

Просмотр сообщенияDibdon (21 Мар 2016 - 16:10) писал: Прошип- миникарта, цветные снаряды, тюленеметр, длинный прицел.

Santcoder: Ок, спасибо большое. На досуге постараюсь проверить, как эти моды влияют на производительность.


Vallter_
Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
arrow
21.03.2016 15:31:20
 
Тема: Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
Ссылка на сообщение: #2026646

Просмотр сообщенияTwinham (21 Мар 2016 - 16:30) писал:   Слева больше похоже на средний по больнице результат, поэтому и отличается....

Vallter_:   Да, слева общий результат.


Jluca
Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
arrow
21.03.2016 15:21:54
 
Тема: Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
Ссылка на сообщение: #2026598

Просмотр сообщенияPanzershipFS (21 Мар 2016 - 16:16) писал:   Я рад за ваш самый важный день в году, честно. Однако всё это время вы справляете его (и остальные праздники) в вакууме и не замечаете, что основная часть людей придают значение круглым и кратным датам? Вам известно слово "юбилей"? Я не хочу спорить о том, значительнее ли 100-тая годовщина 99-й, но просто о самом факте отмечания юбилеев вы в курсе? Полагаю, что да. Тогда к чему эти рассказы о трепетных днях?..

Jluca:   Да, я вас прекрасно понимаю. Я даже не оспариваю вашу точку зрению. Я всего лишь спросила. Мне просто было интересно обсудить разницу между... вот и всё. Возвращаясь к началу, скажу, что к сражениям выход веток не будем привязывать. По остальным предложениям, подумаем. 13:22 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияnevic (21 Мар 2016 - 16:18) писал: Но до конца марта? Неоднократно озвучен был этот срок.

Jluca:   Да


Vallter_
Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
arrow
21.03.2016 15:20:58
 
Тема: Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
Ссылка на сообщение: #2026594

Vallter_: Всем привет!   Были подведены итоги опроса, который мы обещали разослать на некоторое количество респондентов (в итоге на вопрос про авианосец ответили 16 188 человек, из них 6558 из региона СНГ). Опрос проходил на всех регионах, с результатами можно ознакомиться ниже:   Saipan.png   По результатам опроса и сбора фидбека в этой теме, решено, что авианосец продаваться будет, причём в СНГ через систему личных предложений пользователям, которые играют на авианосцах. Точные критерии на данный момент в проработке.   Спасибо всем за высказанное мнение и участие!  


Umbaretz
Авианосец Shangri-La премом
arrow
21.03.2016 15:15:49
 
Тема: Авианосец Shangri-La премом
Ссылка на сообщение: #2026557

Kervudkris (20 Мар 2016 - 14:26): Авики итак кусаются  довольно больно, а вы что предлагаете? Потом разрабы перебалансят остальные авики, а нам дадут ПЗРК. Авики должны страдать по определению.

Umbaretz:  ничего не понял


Jluca
Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
arrow
21.03.2016 15:11:17
 
Тема: Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
Ссылка на сообщение: #2026515

Просмотр сообщенияPanzershipFS (21 Мар 2016 - 16:04) писал:   Чем не круглые. Это троллинг или специалист по работе с человеками не знает о специфике восприятия человеками информации?

Jluca:   Нет, серьезно. Я со своей стороны расскажу, и хочу вас послушать. Мой самый важный день в году - это 9 мая, не важно сколько лет прошло 60-61-70-75 и тд. КАЖДЫЙ год этот день для меня особенный, трепетный и тд. Я никогда на "круглость" даты не обращала особого внимания. От этого не зависело, сколько гвоздик я куплю и подарю или еще что-то. Чем круглые даты значительней обычных, я не понимаю. Они и так имеют самую высокую значимость. Поделитесь своим восприятием, мне интересно.     

Просмотр сообщенияplart2006 (21 Мар 2016 - 15:38) писал:   неприоритетный регион жи   а вообще интересно получается - советские крейсера анонсированы и выходят где угодно, но не на территории бывшего СССР))

Jluca:   Они еще не анонсированы и еще нигде не вышли, выйдут одновременно везде. Коллеги немного поторопились. Даты еще плавающие. Точные объявим в официальном анонсе.


LeopoldBloom
Слоты и кредиты. Спецпредложение для абонентов МТС
arrow
21.03.2016 15:09:47
 
Тема: Слоты и кредиты. Спецпредложение для абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #2026502

LeopoldBloom:   В Премиум магазине стартовало новое предложение: слоты и кредиты по самой выгодной цене! Три слота в Порту и полтора миллиона кредитов с существенной скидкой доступны всем абонентам МТС (Россия). Предложение действует лишь до 24 марта 23:59 (МСК). Поспешите!                                                                                                Состав: 3 слота в Порту (Скидка — 50 %)                                                                                                                                              Состав: 1 500 000 кредитов (Скидка — 33 %) Добавь дополнительные слоты в свой Порт                                                                                                                                                Покупай изученные корабли и модули, устанавливай на них  и избавься от необходимости продавать полюбившиеся корабли!                                                                                                            модернизации, улучшенное снаряжение и камуфляж.   КУПИТЬ ПАКЕТ                                                                                                                                                                                  КУПИТЬ ПАКЕТ   Обратите внимание: пакеты доступны только для абонентов МТС (Россия) с 21 марта 12:00 (МСК) по 24 марта 23:59 (МСК).  


Santcoder
[0.5.3.х] Производительность и стабильность
arrow
21.03.2016 15:06:00
 
Тема: [0.5.3.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2026472

Просмотр сообщенияDieseltruck (21 Мар 2016 - 15:41) писал: а что у игры есть проблемы с выгрузкой оперативной памяти? и просьба-вопрос: можно сделать в клиенте кнопочку  - ограничить FPS? моды не хочу, а руками каждый патч лень

Santcoder:   Нет, таких проблем быть не должно, мы очень тщательно следим за этим. Перед тем как попасть к пользователям,  игра проходит очень большое количество испытаний, не считая всяческих супертестов.   Следовательно подобные случаи очень нам интересны, может быть выявлена какая-то сложно уловимая утечка памяти, какие-то пропущенные тяжелые модели чего-либо: корабли, части карты, которые используются игроками очень редко. Тогда нам нужно знать о такой проблеме, чтобы проверить, подтвердить и исправить. Так же такая проблема может появиться из-за сторонней модификации клиента, странной работе операционный системы с распределением памяти.   

Просмотр сообщенияDeadborn_MK (21 Мар 2016 - 15:49) писал:   Вопрос на засыпку. Всем известно, что первые бои после запуска игры могут грузиться долго. У меня это до минуты, но есть игроки, которые грузятся и по две-три.
Внимание, вопрос. Почему, если в момент загрузки боя убить клиент и запустить заново - после логина загрузка в бой произойдет практически мгновенно, за несколько секунд?

Santcoder:   Винда использует систему хитрых кэшей, подгружая и держа в памяти те файлы, которые используются очень часто. Поэтому если вы установите клиент с нуля, первая загрузка клиента и загрузка первого боя будет происходить дольше, чем если бы вы уже успели немного поиграть. Причем загружает кэши в память винда, начиная с собственной загрузки. По этой причине даже после перезагрузки ПК, игра будет загружаться чуть быстрее, чем установленная с нуля. 
   

Просмотр сообщенияevilpuzatik (21 Мар 2016 - 15:54) писал: У меня только проц греется и греется очень сильно, i7. Игра должна работать, как есть, установил и забыл, без каких-либо танцев с бубнами.

Santcoder:   Как сильно греется? Приложите, пожалуйста, dxDiag и настройки графики. Я тоже использую i7 3770k на домашней машине - он ведет себя тихо, не греется выше 55 градусов.  

Просмотр сообщенияDibdon (21 Мар 2016 - 15:58) писал:   Все было хорошо, ниразу не вылетала до патча за 3000 боев. лень мне делать  DxDiag..

Santcoder:   Очень жаль, конечно. Скажете, пожалуйста, хотя бы, какие у вас модификации установлены, если они есть?


Jluca
Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
arrow
21.03.2016 15:02:32
 
Тема: Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
Ссылка на сообщение: #2026444

Просмотр сообщенияbambarabum (21 Мар 2016 - 16:00) писал: Круглые даты  как бы значительнее, нет?

Jluca:   Чем?


Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
arrow
21.03.2016 14:41:22
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2026319

Просмотр сообщенияbambarabum (21 Мар 2016 - 11:27) писал:   Спасибо за разьяснения) А, случайно, нет архивов этой верфи или каких-либо других испанских?:rolleyes:
Хочется таки исключить из ветки итальянский проект с на 8 уровне, что бы он уже был только в итальянской ветке с в версии 3х3 - 203мм.

Defklo:   Потихоньку копаем в этом направлении - но очень, по понятным КТТСным причинам испанской ветки, медленно, пока в направлении профлитературы на соответствующем языке :)


Santcoder
[0.5.3.х] Производительность и стабильность
arrow
21.03.2016 14:37:28
 
Тема: [0.5.3.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2026301

Просмотр сообщенияDibdon (21 Мар 2016 - 15:33) писал: Вот такая фигня после патча все время.

Santcoder:   Опять же - приложите DxDiag... Игры вылетела так как кончилась вся оперативная память, которую ей могла выделить винда. Какие у вас настройки графики? На каком по счету, примерно, бое произошло, кстати? (сколько часов игра была запущена) Используете моды?


Jluca
Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
arrow
21.03.2016 14:25:23
 
Тема: Дневники разработчиков № 12. Советские крейсеры
Ссылка на сообщение: #2026254

Просмотр сообщенияbambarabum (21 Мар 2016 - 15:18) писал:   По сути, вы говорите, что не важно сколько лет прошло. Но при этом 100 лет это круглая дата! У меня в голове не укладывается, как можно приравнять 100 лет со 101 и 102 годами?:amazed:
Да и к тому же, выше уже заметили, что можно хоть не веткой, а хотя бы уникальными премами порадовать игроков. Но судя по вашей позиции, вы заранее готовите игроков к тому, что ничего не будет.

Jluca:   Я говорила конкретно по вашему вопросу о ветках. До даты еще далеко, сейчас невозможно сказать,будет ли что-то к ней или нет. А как у вас меняется восприятие значимости даты относительно её "возраста"?


Реклама | Adv