Ответы разработчиков
Дата: 21.03.2016 17:05:40
Pathbreaker (07 Мар 2016 - 14:45) писал: Филипп, приветствую. Сначала хотелось бы сказать спасибо за
создание и поддержку этой темы. Она крайне полезна всем, кто хочет
разобраться в игре и получить ответы на интересующие вопросы из
первых уст. Вопросов у меня не много: 1. К сожалению (а может и к
счастью), не застал те времена, когда Фурутака была откровенным
кактусом, сейчас это вполне игрбельный корабль, требующий только
привыкания и небольшой сноровки. Поиграв несколько десятков боев на
ней и на Омахе, достиг определенного уровня игры, полностью меня
устраивающего. Но вот вопрос: при одинаково комфортной игре на этих
двух кораблях - средние показатели Фурутаки уступают той же Омахе
(в частности средний урон). Сначала я думал, что нужно еще немного
выправить руки, но потом посмотрел неофициальную статистику (знаю
вы её не любите), и обнаружил, что средний урон, фраги и % побед у
Фурутаки значительно ниже чем у той же Омахи и некоторых кораблей
4уровня. Отсюда возникает два вопроса: можете ли вы озвучить
официальные цифры Фурутаки или хотя бы дать сравнение с той же
Омахой? Если Фурутака проседает - планируете ли вы с ней что-то
делать? Повторюсь, лично мне Фрутака зашла, и я считаю её очень
интересным кораблем на 5 уровне, но даже при удачном течении боя,
оказаться в первой тройке в результатах на ней - достаточно не
простая задача. 2. В целом для нового игрока (играю в
корабли месяц), созданы достаточно комфортные условия. До 4 уровня
игра почти на всех кораблях комфортна и дает общее представление о
следующих кораблях в ветке. Даже Авики Ленгли и Хошо со своими
немногочисленными группами и принципиально разном ведении боя
(ударные и ПВО пресеты), отлично справляются с задачей
знакомства с миром авианосцев. Из всего разнообразия кораблей
выпадают только Линкоры 3-4 уровня. Покатав ЛК 5+ лвла на
общем тесте, я понял что гемплей на низкоуровневых сильно
отличается от своих высокоуровневых братьев. Так же сильно
сказывается уровень игры новичка, которому на данном типе техники
сложно играть вдвойне. Если посмотреть на отзывы, то
практически все опытные игроки и вододелы, сходятся во мнении, что
ЛК 3 и 4 лвл просто надо "перетерпеть", в целом так оно и есть.
Вы же можете посмотреть статистику по игрокам, начавшим
качать ветки ЛК и не прошедших выше 4 лвла (читай бросивших качать
эту ветку)? Устраивает ли вас данное положение дел? 3.
Я пришел в корабли из Танков, но с консольной версии. Помимо такой
ПТ, как е25, у нас в игре присутствует очень интересный танк - АМХ
Chaffee (чаффик с башней от француза и барабаном), еще можно
вспомнить британскую арту ФВ304. Не смотря на явные + и - этих
танков - они пользуются огромной популярностью из-за своего
уникального геймплея, который, к стати говоря, не нарушает общий
баланс игры. Вопрос: возможно (и планируется ли)
введение в игру прем кораблей, дающих помимо повышенной доходности
уникальные особенности геймплея? Если да, то можете хоть немного
поспойлерить или намекнуть, в чем будет уникальность таких
кораблей? Заранее благодарю за ответы.Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Pathbreaker. Спасибо за поддержку! 1.
Furutaka сейчас проигрывает на 1170 среднего урона Omah-е. Процент
побед практически одинаковый (0,4% преимущество, опять же в пользу
Omaha). Причина, на самом деле, не в каком-то значительном
превосходстве по ТТХ, а в самом игровом процессе. Furutaka - первый
тяжелый крейсер в ветке, на нем происходит слом тактики и смена
привычек. У американцев аналогичная проблема наблюдается на
Pensacola. Меняется картина боя, игроку приходится переучиваться,
отсюда и "просадка" в эффективности. 2. Мы смотрим эту статистику.
И да, устраивает. Тут есть два нюанса. Первое: именно на ветках ЛК
наиболее заметен рост и развитие артиллерийских кораблей первой
половине 20 века. Очень сильно качественно улучшается сама
стрельба. Второе: ЛК III-IV специально сделаны чуть более сложными
для новичка по сравнению с КР и ЭМ. Большой корабль - большая
ответственность. На самом деле далеко не каждый игрок может
эффективно управлять ЛК и получать удовольствие от процесса. Мы
заинтересованы в том, чтобы большая часть выбирала КР (и ЭМ, но тут
чуть сложнее). 3. У нас есть такие корабли (Atlanta). Но на самом
деле мы бы сейчас хотели сосредоточиться на крепких середнячках,
которые будут хорошо играться у всех. "Уникальность" игрокам сложно
объяснить, и она часто приводит к непониманию и к негативу.
__Corso__ (07 Мар 2016 - 15:11) писал: Добрый день, вносились ли какие то изменения в шанс детонации при
попадании самолетными торпедами по ЛК? Много играю на ЛК,
ранее не помню чтоб были детонации (может и были, но не
запомнились, значит крайне редко), теперь детонации происходят
каждый день (1 раз примерно в 10 боев), фуловым от 1 или максимум
второй торпеды на дно. Раньше ловил детонации только на крейсерах и
эсминцах, теперь последний месяц детонирую на Монтане и Уорспайте
регулярно. Sub_Octavian: Привет. Нет, не вносились. Однако, Ваше утверждение весьма тревожно
звучит. Мы проверим.
darter2010 (07 Мар 2016 - 15:24) писал: Когда будет продолжение ивента с кораблями арпеджо?Sub_Octavian: Привет! Не в этом месяце, но точно будет. Нам нужно было время на
анализ восприятия аудитории. В целом на RU-кластере исследование
показало либо нейтральное, либо позитивное восприятие. Поскольку
новый контент уже готов (тратить на него силы не придется), было
принято решение включить следующий этап этого мероприятия.
Norand_Snow (07 Мар 2016 - 17:38) писал: Приветствую.Планируется ли добавление (визуальное) второго самолета
на корабли с двумя катапультами? Планируется ли добавление анимации
выстрела для всех или хотя бы для большинства орудий ПВО? Текущие
полтора трассера совершенно не впечатляют и не создают впечатления
работающей во всю обороны.Sub_Octavian: Добрый день. Нет (в данный момент запускается только один) и
нет (сейчас надо очень аккуратно с производительностью работать). В
перспективе это может измениться.
FraGGik (07 Мар 2016 - 23:04) писал: я понял - команда WG "допиливает" не играбельный(первичный)
геймплей(от которого отказались) - пытаясь перевести его в другой
формат, отсюда и появилась новая (не до конца
продуманная\отлаженная) динамика и механика игры, где геймплей
кардинально поменялся от первоначального, и обдуманная, предыдущая
стратегия - именно воплощающаяся задумка первоначального создателя
- не была пересмотрена с нуля, поэтому новое - слишком "замешано"
со старым, что и дает диссонанс! То есть игра сильно отличается от
первичного концепта, однако почему-то его развивают в
первоначальной задумке - что и приводит к не комфортной игре у
рядового юзера!(то есть резонанс в старом концепте, и новом,
пересмотренном подходе, в его реализации(это о балансе классов
кораблей)А что если - пересмотреть стратегию, и создать новую концепцию?(естественно сменив осторожно старую структуру на новейшию оперативно и безболезненно, опираясь, уже на нынешние реалии - и с "инфо-бомбой" привлечь как всех старых игроков, так и новых?
p/s/ дайте ответ. как игрок - готов помочь в интересных начинаниях.
Sub_Octavian: Первый вариант игры не был "неиграбельным". Он просто был не
слишком удачным. Его переработка была очень глубокой, и в
итоге мы сейчас лишь изредка сталкиваемся с тем, что осталось
с тех времен. Игра фактически была собрана заново, что касается
основных механик. Учитывая, что мы в релизе и учитывая то, как
игроки реагируют на изменения, тотальная переработка нас вряд ли
ждет (да и не нужна она). Нужна долгая кропотливая работа точными
инструментами (а не кувалдой). Спасибо за желание помочь. Если есть
интересные идеи, оформляйте, присылайте в ЛС, буду передавать
коллегам.
bulls178 (08 Мар 2016 - 00:22) писал: Доброго дня. Возможно я скорее всего не первый кто затронет
эту тему но всё же. Вам не кажется что рандом после апа торпедных
эсм. сломался окончательно, печалит видеть по 5,6 эсм. на команду
при этом ЛК всё меньше и меньше если 2 на команду то уже
радость. Ведь ЛК (единственный вид) это "еда" для всех
классов кораблей и чем их меньше тем хуже для
всех, авики и эсм их торпят, КР жгут, ЛК выносят цитадели ББ,
отсюда такой вопрос: какой сетап по классам кораблей в
команде для Вас идеален? Мой вариант как "ветерана" рандома
таков- 1 авик 4 ЛК 5 КР 2 эсм (можно без авика в 3 эсм) При этом у
всех будет много "еды" все будут довольны. И второй вопрос
каким образом будет сбалансировано кол-во эсм. в рандоме и будете
ли ВЫ это делать?Sub_Octavian: Привет. Мы рассматриваем возможность ограничить количество ЭМ на
команду. Также прорабатывается вариант с изменениями ТТХ
высокоуровневых японских ЭМ.
alekss708 (08 Мар 2016 - 01:13) писал: почему в крейсеров (обо всех не говорю,немецкие
американские 5-7 уровень) кормовые орудия
стоят постоянно на одном из бортов.Нет походного положения,во
первых если игра приближена к реальных кораблей то в походе
кормовые орудия стоят по направлению к флагштоку__ставыш по центру
пусть стоят по центру ато носовые стоят на
центр а корм. лезут на борт покуда переведеш на
второй борт есмы торпедами сожрутSub_Octavian: Привет. Орудия во время боя не могут занять походное
положение, они на всех кораблях стремятся навестись в точку
прицеливания.
Lonkraft (08 Мар 2016 - 16:36) писал: Добрых дней Sub_Octavian. Есть к Вам вопрос на счет корабля
Иваки Альфа. Башни № 2 (окружена синим кружком на скрине) и №3
имеет сектор обстрела примерно в 180 градусов. От чего вывести все
5-ть башен Иваки на врага нельзя. Но, выше указанным башням ни чего
не мешает (по крайней мере визуально) повернуться во внутреннию
часть корабля и через её стрелять (сторона потенциальной линии огня
показан на скрине прицелом), т.к там нет надстроек которые на
остальным кораблях не позволяют стрелять всеми орудиями. Можно
узнать с чем связан такой подход по настройке секторов обстрела ?)Sub_Octavian: И Вам, уважаемый Lonkraft. Это техническое, конструкционное
ограничение. Если повернуть башню так, как Вы предлагаете, орудие
невозможно будет заряжать.
als_fidelito (08 Мар 2016 - 16:58) писал: Вопрос такой: Как Kawanishi N1K поселился в авиагруппе "Сёкаку".
Ясно-понятно, что "Kyofu" был поплавковым истребителем, N1K-J
использовался с наземных аэродромов, а этот N1K5 откуда взялся?
Сову на глобус пытаетесь натянуть?))))) P.S. и если есть
возможность, поделитесь ссылками на источники в Сети. Можно на
английском. А то у меня небольшой разрыв шаблона.Sub_Octavian: Вопрос для меня очень сложный. Но я обязательно пообщаюсь с
компетентными коллегами и Вам постараюсь ответить (дополню этот
пост).
Uchta (08 Мар 2016 - 17:23) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики игры ! У меня такой
вопрос когда появится подробная статистика такая
же как в кораблях и танках ? И сделают меню достижений
более удобным ? ( как в кораблях и танках) Планируется
ли это всё менять или нет ? Благодарю за ответ.Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Uchta. Менять планируется, но в
порядке приоритетов. Для статистики это прежде всего переделка
послебоевых экранов, с них и собираемся начать.
Ответы разработчиков














