Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Эмоции, который вызывает игра
Ссылка на сообщение: #2151634
Pesec2012 (21 Апр 2016 - 06:20) писал: У Вас ус отклеился: 270000 / 114000 = 2,37 дней в неделе 520000 /
270000 = 1,93 недель в месяце
Ссылка на сообщение: #2151634
Pesec2012 (21 Апр 2016 - 06:20) писал: У Вас ус отклеился: 270000 / 114000 = 2,37 дней в неделе 520000 /
270000 = 1,93 недель в месяцеmal_h: вы перечитайте что я написал про МАУ ДАУ - а то нелепо
выглядите. Вы складываете не складываемое - еще раз 520 000 -
это столько уникальных пользователей заходило в игру в течении
месяца. Игрок мог заходить в одну неделю, и не приходить в
другую. А мог приходить каждую неделю, но не каждый день.
Тема: Эмоции, который вызывает игра
Ссылка на сообщение: #2151622
pentakot (20 Апр 2016 - 23:09) писал: Малик, вы любите уличать во лжи. Многим, в чьих словах Вам видится
неприязнь к игре, Вы предъявляете обвинения в высказывании
неправды. В таком случае, сами Вы, должно быть, безупречны в этом
отношении. Прокомментируйте, пожалуйста, вот эти свои слова:
Не знаю как Вас зовут, но хочу прояснить. Я "НЕ ЛЮБЛЮ
уличать во ЛЖИ". Но еще больше я НЕ ЛЮБЛЮ ЛОЖ И ЛЖЕЦОВ.
И , кроме вас , те кому было адресованы мои упреки во ЛЖИ ,
слились по тихому, видимо пошли "сдавать кровь" во благо общество
на донорские пункты ( прошу меня простить за мой сухой
солдатсий юмор)
Выделение моё. В свете данных, предоставляемых api серверов,
аккумулируемых на известном сайте. Для удобства я сделал скриншот:
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #2151622
pentakot (20 Апр 2016 - 23:09) писал: Малик, вы любите уличать во лжи. Многим, в чьих словах Вам видится
неприязнь к игре, Вы предъявляете обвинения в высказывании
неправды. В таком случае, сами Вы, должно быть, безупречны в этом
отношении. Прокомментируйте, пожалуйста, вот эти свои слова:
Не знаю как Вас зовут, но хочу прояснить. Я "НЕ ЛЮБЛЮ
уличать во ЛЖИ". Но еще больше я НЕ ЛЮБЛЮ ЛОЖ И ЛЖЕЦОВ.
И , кроме вас , те кому было адресованы мои упреки во ЛЖИ ,
слились по тихому, видимо пошли "сдавать кровь" во благо общество
на донорские пункты ( прошу меня простить за мой сухой
солдатсий юмор)
Спасибо.mal_h: Не знаю как Вас зовут, но хочу прояснить. Я "НЕ ЛЮБЛЮ
уличать во ЛЖИ". Но еще больше я НЕ ЛЮБЛЮ ЛОЖ И ЛЖЕЦОВ.
И , кроме вас , те кому было адресованы мои упреки во ЛЖИ ,
слились по тихому, видимо пошли "сдавать кровь" во благо общество
на донорские пункты ( прошу меня простить за мой сухой
солдатсий юмор)
Выделение моё. В свете данных, предоставляемых api серверов,
аккумулируемых на известном сайте. Для удобства я сделал скриншот:
Спасибо. Теперь про мое утверждение - что в последнее
время от недели к недели онлайн растет: http://clip2net.com/s/3xbEbVU
желтенькое это такой же день на прошлой неделе, зелененькое -
текущий день. Этот рост идет с начала апреля, некоторые дни изза
обновлений и последующей необходимости скачки ,чуть сажает онлайн ,
но не более чем на 2 дня. И если пользовться вашим ресурсом то этот
срок выглядит так - http://clip2net.com/s/3xbGRbW
Спасибо. Теперь про мое утверждение - что в последнее
время от недели к недели онлайн растет: http://clip2net.com/s/3xbEbVU
желтенькое это такой же день на прошлой неделе, зелененькое -
текущий день. Этот рост идет с начала апреля, некоторые дни изза
обновлений и последующей необходимости скачки ,чуть сажает онлайн ,
но не более чем на 2 дня. И если пользовться вашим ресурсом то этот
срок выглядит так - http://clip2net.com/s/3xbGRbW
Тема: Когда поправят баланс?
Ссылка на сообщение: #2151176
ShiJie (20 Апр 2016 - 22:01) писал: Веллдон проясните такой момент. Гетфан озвучил мнение, что +\-1
баланс вами, разрабами, не принимается, так как по вашему мнению "
игра превратится в бои однотипных соперников, и это скушно".
Вопрос, так ли это и если так, откуда такое мнение?
Продублировал в соотв теме с источником.
ShiJie (21 Апр 2016 - 01:59) писал: Поделитесь определениями. По мне так одно и тоже , но....интересно
же узнать.
Ссылка на сообщение: #2151176
ShiJie (20 Апр 2016 - 22:01) писал: Веллдон проясните такой момент. Гетфан озвучил мнение, что +\-1
баланс вами, разрабами, не принимается, так как по вашему мнению "
игра превратится в бои однотипных соперников, и это скушно".
Вопрос, так ли это и если так, откуда такое мнение?
Продублировал в соотв теме с источником.WelIDone: Пока что ±1 делать не собираемся. Потому что зачем. В нашем проекте
в бою, где есть корабли на 2 уровня его выше, любой корабль может
найти себе достойные цели и попадание в дно списка заметно менее
болезненно, чем в братских танках, например. Впрочем, гвоздями не
прибито, если изменится мета или разница между уровнями - то почему
бы и нет. Тогда.
ShiJie (21 Апр 2016 - 01:59) писал: Поделитесь определениями. По мне так одно и тоже , но....интересно
же узнать.WelIDone: Очень много путанницы возникает с этими терминами. Баланс это
баланс кораблей, а матчмейкер (MatchMaker) это набор правил,
закидываюших корабли в бой, создающий матч между ними. Конечно
можно применить к матчмейкеру термин "баланс" говоря о
сбалансированнасти команд, которые он собирает, но чтобы не путать
с балансом кораблей, гораздо лучше называеть его все-таки
матчмейкер - однозначно, понятно, и нет путаницы.
Тема: Гайд Yamato X [0.6.9.Х]
Ссылка на сообщение: #2151101
rus10210 (21 Апр 2016 - 00:51): заточка в маскировку на 10км??!!! тут ошибка видимо, ТС, не? как такое может быть??? Очепятка? :пошел маскировать свою Ямку под эсминец: вставь в гайд, что все развороты надо планировать так, чтоб 2 башни всегда стреляли, через корму не разворачиваться, а то 2е носовых потом пол боя будут доворачиваться, да и плотность огня в 3 пушки 1й башни - это ничто и скулы кстати, в клоузе (нос в нос) надо беречь, по крайней мере ямато ямату точно в скулы под острыми углами шьет (не в носовую траверзу точно в нос, а именно в скулы) и, видимо стоит добавить, что в клоузе в нос мы шьем всех))) и это круто!!1
Deadborn_MK (21 Апр 2016 - 00:55): Ямато пилит норм.
Ссылка на сообщение: #2151101
rus10210 (21 Апр 2016 - 00:51): заточка в маскировку на 10км??!!! тут ошибка видимо, ТС, не? как такое может быть??? Очепятка? :пошел маскировать свою Ямку под эсминец: вставь в гайд, что все развороты надо планировать так, чтоб 2 башни всегда стреляли, через корму не разворачиваться, а то 2е носовых потом пол боя будут доворачиваться, да и плотность огня в 3 пушки 1й башни - это ничто и скулы кстати, в клоузе (нос в нос) надо беречь, по крайней мере ямато ямату точно в скулы под острыми углами шьет (не в носовую траверзу точно в нос, а именно в скулы) и, видимо стоит добавить, что в клоузе в нос мы шьем всех))) и это круто!!1
dreameater_: Маскировку поправил, про траверзы и прочее добавлю.
Deadborn_MK (21 Апр 2016 - 00:55): Ямато пилит норм.
dreameater_: Рассказывайте однокнопочным эти сказки. Ямато что-то способен
сбить у 8 авика, ну мб у 9, но не у 10ки. Я прекрасно понимаю, что
даже -6 самолётов до сброса из всей тучи ударников - маловато
будет.
Тема: Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
Ссылка на сообщение: #2151081
SinDelDioses (20 Апр 2016 - 20:39): Это не Фуря весела, а геймплей на 3-6лвл самый лучший, что есть в игре. А касательно крейсера - лучше взять Кенигсберг, очень удачный корабль. У него много дамаги, большая дальность, неплохие торпеды и очень удачное расположение башен.
Ссылка на сообщение: #2151081
SinDelDioses (20 Апр 2016 - 20:39): Это не Фуря весела, а геймплей на 3-6лвл самый лучший, что есть в игре. А касательно крейсера - лучше взять Кенигсберг, очень удачный корабль. У него много дамаги, большая дальность, неплохие торпеды и очень удачное расположение башен.
Umbaretz: Не нравится мне он. Клацать мышкой - скучно.
Тема: Гайд Yamato X [0.6.9.Х]
Ссылка на сообщение: #2151060
Deadborn_MK (21 Апр 2016 - 00:43): Была, теперь же обычная. Сейчас хилит 14%, была на 16,8%. 16,8% осталась только у Ворспайта
Ссылка на сообщение: #2151060
Deadborn_MK (21 Апр 2016 - 00:43): Была, теперь же обычная. Сейчас хилит 14%, была на 16,8%. 16,8% осталась только у Ворспайта
dreameater_: Угу. Теперь не поживёшь под фокусом. Она по-прежнему лучшая, увы
самую капельку.
Тема: Эмоции, который вызывает игра
Ссылка на сообщение: #2151029
Cesarevich_EU (20 Апр 2016 - 20:19) писал: Так вы, конкретно вы, как руководитель проекта, не далее как
пару минут назад взяли и вызвали у меня целый букет негативных
эмоций. Своим проектом. И причем тут нелогичность? Меня вот до сих
пор бесит, что вы создаете в игре не ситуацию противоборства, а
ситуацию избиения, когда десятые линкоры выкашивают восьмые просто
потому что могут, а вы, своим "балансом" им это позволяете. Если уж
так стоите за свой "баланс" +/- 2, так доведите его до ума,
выдавайте равное кол-во топов и топовых классов в команды. Или вам
20к онлайна в воскресенье вечером это много? Поменьше нужно?
Ссылка на сообщение: #2151029
Cesarevich_EU (20 Апр 2016 - 20:19) писал: Так вы, конкретно вы, как руководитель проекта, не далее как
пару минут назад взяли и вызвали у меня целый букет негативных
эмоций. Своим проектом. И причем тут нелогичность? Меня вот до сих
пор бесит, что вы создаете в игре не ситуацию противоборства, а
ситуацию избиения, когда десятые линкоры выкашивают восьмые просто
потому что могут, а вы, своим "балансом" им это позволяете. Если уж
так стоите за свой "баланс" +/- 2, так доведите его до ума,
выдавайте равное кол-во топов и топовых классов в команды. Или вам
20к онлайна в воскресенье вечером это много? Поменьше нужно? mal_h: вы переходите на личности? еще и врете про 20к онлайна в
воскресенье. В Воскресенье 17 апреля было 23600, а 10 апреля
24900. И про ситуации "избиения" - что за вранье?
Тема: Гайд Yamato X [0.6.9.Х]
Ссылка на сообщение: #2151027
Ссылка на сообщение: #2151027
dreameater_: Фарм и статистика: Фарм тут. Статистика. Чтобы войти в
топ 95 игроков нужно: 117к урона, 64% побед,
1.33 фрагов в среднем. Чтобы войти в топ 99 игроков
нужно: 132к урона, 70% побед, 1.53 фрагов в среднем. Видео:
. Любителям аниме:
Прочее: 
Прочее: 
Тема: Гайд Yamato X [0.6.9.Х]
Ссылка на сообщение: #2151018
Ссылка на сообщение: #2151018
dreameater_: Yamato X [0.6.9.X]
Привет ребята, Ямато - японский линкор X уровня. Он
может появиться в порту, если вы накопили достаточно денег и опыта,
как свободного, так и на Идзумо. Искренне считаю, что, докачавшись
до линкора 10 уровня, игрок понимает как играть на линкорах,
знает игровой сленг.
Обойдётся данная игрушка в 249к опыта и 20.6кк серебра, без покупки модернизаций. Прокачивать после покупки ничего не надо. История: Коротко: построен, воевал, утонул. Подробнее: вики ВГ. Фитинг (модернизации, расходники и внешний вид): Модернизации: 1 слот, 125 000 серебра Основное вооружение 1 (+50% к живучесть орудий ГК, -20% к времени ремонта и шансу выхода из строя ГК) Вспомогательное вооружение 1 (+100% живучесть установок ПВО и ПМК) Погреба боеприпасов 1 (-70% вер подрыва БК) Очевидно, что ставится модификация на ГК, при ходьбе с флажком от детонации. Если жаба душит - на погреба. 2 слот 500 000 серебра ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО) ПМК 2 (+20% максимальная дальность стрельбы орудий, -20% к рассеиванию) Системы наведения 1 (-7% к рассеиванию ГК, +20% к скорости поворота ТА, +5% к дальности ПМК, -5% рассеиванию ПМК) ГК 2 (+5% к времени перезарядки +15% скорости поворота башен) КО 1 (+30% к времени полёта корректировщика) Зависит от фита и стиля игры. 3 слот 3 000 000 серебра ПВО 3 (+25% эффективности стрельбы установок ПВО) ПМК 3 (-20% времени перезарядки орудий) СУО 2 (увеличение дальности стрельбы ГК на 16%) ГК 3 (-12% к времени перезарядки -13% скорости поворота башен) Зависит от фита стиля игры. 4 слот 250 000 серебра Система борьбы за живучесть 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара) Энергетическая установка 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) Рулевые машины 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин) Первая модификация самая ценная. 5 слот 1 000 000 серебра Система борьбы за живучесть 2 (-15% время устранения затопления; -15% время тушения пожара) Энергетическая установка 2 (-50% время набора максимальной мощности при движении вперёд) Рулевые машины 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт) Аварийная команда 1 (+40% времени работы ремки) С вводом голдовой ремки актуальна 3 модификация. Откат ремки, тем не менее, не перебивает время устранения пожара, а уворачиваться от торпед по прежнему надо. Жечь Ямато крейсерами будут нещадно, чтобы не тушить 1 пожар пригодится 1 модификация из списка. 6 слот 2 000 000 серебра Система обнаружения (+50% к дистанции рентгена, +20% к отрисовке, +20% к подсвету торпед) Система маскировки (-10% к заметности) Зависит от стиля игры. Расходники: Ремка: 10 с работает, откат 120 с. Платная откатывается за 80 с. Хилка: 28 с работает, откат 120 с. Платная откатывается за 80 с, +1 заряд. 486 хп за 1 сек восстанавливает. Катапультники (количества хватает на весь бой): Истребитель работает 360 с, откат за 180 с. Платный - 120 с. Корректировщик работает 100 с, откат за 360 с. Платный - 240 с. Стоимость каждого платного 22 500 серебра за бой. Ну или 15 голды для мажоров.
Я бы брал платные ремку и хилку, экономить на них не следует. Камуфляж: Я бы не жмотился и поставил универсальный за 22 500 серебра. Флажные сигналы:
^_^ наиболее полезные. Перки и геймплей: Ямато кидает в бои
10 уровня, к 8, 9, 10 уровням соответственно. Лучше всего этот
линкор справляется с другими линкорами. Крейсера противника порой
он пробивает навылет (за то ПМК таким крейсерам выбивает цитадели).
Например Донской по нормали с 2 км пробивается насквозь с маленьким
уроном. В этом случае нужно взводить ббшки об воду. Можно
стрелять под углом 45 градусов. С 10 км крейсера 8-9 уровня
ваншотятся. Авиация доставляет большие проблемы для Ямато, как
и эсминцы, которые кидают торпеды издали, или из дымов. Для тех
эсминцев, кто подходит близко, можно приберечь залп (даже
бронебойных). Это позволит добрать 30-50% хп, если останется
чуть-чуть, то ПМК прикончит цель. Особенность второй башни ГК, она
плохо опускается на носовых курсах про стрельбе на 5.4 км и менее.
Т.е. при сближении нужно иметь в виду, что орудия 2 башни нужно
повернуть на 20 градусов от носа в каждую сторону. Танковать можно
носом. Скулы пробиваются плохо. В корму через трубу пробивается
цитадель, даже крейсерами. Крепкая ПТЗ позволяет ловить на себя
авиационные торпеды всего с уроном около 4к, иногда и меньше.
"Все развороты надо планировать так, чтоб 2 башни всегда стреляли,
через корму не разворачиваться, а то 2е носовых потом пол боя будут
доворачиваться, да и плотность огня в 3 пушки 1й башни - это
ничто", "Скулы кстати, в клоузе (нос в нос) надо беречь, по крайней
мере Ямато Ямату точно в скулы под острыми углами шьет (не в
носовую траверзу точно в нос, а именно в
скулы)" - rus10210.
Я рак, я иногда рикошетил в нос. Сектора стрельбы ГК: Скрытый текст потом( Сектора стрельбы ПМК:
Модули:
Бронирование:
Арт погреба находятся под кормовой башней, значит бережём корму.
По фиттингу (комплектовке корабля). Синим выделены перки,
которые берутся после 14 очков. Есть несколько вариантов: Всё в
ПВО:
Всё ставится в ПВО. Это жалкая попытка защититься от авиации
противника. Вот почему:
Все перки и модернизации в ПВО дают х2 на количество
сбитых самолётов. Это всё равно катастрофически мало. Всё в
ПМК:
Всё ставится в ПМК. Оно начинает бить на 10.6 км (про флажный
сигнал главное не забыть). Наносит до 30к урона за бой + поджигает.
Дождик снарядов очень сильно пугает крейсера и эсминцы. Всё в
живучесть:
Всё ставится в живучесть. Задача - жить под фокусом как можно
дольше. Конечно, фокус не подразумевает получение полного борта
корабельных торпед. Какой стиль игры выбрать? Наверное, самый
интересный - ПМК. ПВО - не играет, а маскировочный и танковый
работают через раз.
Можно, конечно, стрелять издалека с 20-25 км. Это совершенно медитативный и крайне скучный гейплей. Приносит ли такая тактика много урона? Не знаю. Врятли. Скорее все союзники умрут и очки накапают. Или наоборот, союзники всё самое вкусное съедят. (new!) Рекоммендации для игры на Ямато от Foenix (входит в топ-10 линкороводов по версии про-шипс): Как стрелять на Ямато? Вертикальный разлёт заставляет всегда стрелять в ватерлинию. Так будет наиболее высокий шанс попасть в цитадель. От дистанции не зависит. Нужно стараться стрелять в скулы всем, кроме Ямато. Бронебойные обладают колоссальным пробоем, а сквозные пробития не нужны. Если цель прямо идёт, то стрелять нужно в башню, на ближних дистанциях. А на дальних так же в ватерлинию. Есть 2 методики игры: 1) Игра от 2 башен - выбираешь позицию так, чтобы была возможность скрыться за остров. От торпед или огня соперников. Танковать в чистой воде нельзя. Крейсера стреляют - Ямато горит - Ямато труп. Выгорает очень хорошо, буквально за пару минут сжигается 50% боеспособности. Сразу начинает требоваться время на отхил. Увы, под фокусом Ямато танковать не способен. 2) игра от 3 башен - обязателен перк на поворот башен, игра идёт на дистанции 12-16 км до целей, или до ближайшего эсминца (которого не видно). Имеет смыст играть с мастером маскировки только в том случае, если есть возможность доплыть до ближайшего противника на 14 км и знать, что там нет эм или самолётов, которые обязательно тебя засветят раньше. При этом необходимо иметь возможность отступить. А эсминцев много нынче в рандоме, так что не актуально. Точиться в ПМК бессмысленно - тебя не пустят на 10 км эсминцы торпедами, а крейсера пожарами, к тому же нет выживаемости в данном билде - тебя сожгут, ты не доедешь. ПМК реализуется только тогда, когда остались только линкоры, что происходит не часто. Перки и модернизации:
Баланс ПВО и живучести. Сравнение с другими линкорами 8-10
уровня: Это самый-самый линкор: - Самая высокая
боеспособность и бронирование. - Самая крепкая ПТЗ (55%
урона торпед срезает). - Самая хорошая хилка, самую капельку лучше,
чем у Монтаны. - Самая большая дальность стрельбы ГК и ПМК (как у
Идзумо) - Самые медленно вращающиеся башни. - Самая маленькая
максимальная скорость. - Самое маленькое время полёта снаряда
на 20 км. - Вес бб и оф залпа всех башен топ-2, лучше только
у Монтаны и Курфюста. - Скорострельность как у всех, Тирпиц
- лучший. - Поджигает как все. Сравнение
ТТХ линкоров - тут подробнее.
Привет ребята, Ямато - японский линкор X уровня. Он
может появиться в порту, если вы накопили достаточно денег и опыта,
как свободного, так и на Идзумо. Искренне считаю, что, докачавшись
до линкора 10 уровня, игрок понимает как играть на линкорах,
знает игровой сленг. Обойдётся данная игрушка в 249к опыта и 20.6кк серебра, без покупки модернизаций. Прокачивать после покупки ничего не надо. История: Коротко: построен, воевал, утонул. Подробнее: вики ВГ. Фитинг (модернизации, расходники и внешний вид): Модернизации: 1 слот, 125 000 серебра Основное вооружение 1 (+50% к живучесть орудий ГК, -20% к времени ремонта и шансу выхода из строя ГК) Вспомогательное вооружение 1 (+100% живучесть установок ПВО и ПМК) Погреба боеприпасов 1 (-70% вер подрыва БК) Очевидно, что ставится модификация на ГК, при ходьбе с флажком от детонации. Если жаба душит - на погреба. 2 слот 500 000 серебра ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО) ПМК 2 (+20% максимальная дальность стрельбы орудий, -20% к рассеиванию) Системы наведения 1 (-7% к рассеиванию ГК, +20% к скорости поворота ТА, +5% к дальности ПМК, -5% рассеиванию ПМК) ГК 2 (+5% к времени перезарядки +15% скорости поворота башен) КО 1 (+30% к времени полёта корректировщика) Зависит от фита и стиля игры. 3 слот 3 000 000 серебра ПВО 3 (+25% эффективности стрельбы установок ПВО) ПМК 3 (-20% времени перезарядки орудий) СУО 2 (увеличение дальности стрельбы ГК на 16%) ГК 3 (-12% к времени перезарядки -13% скорости поворота башен) Зависит от фита стиля игры. 4 слот 250 000 серебра Система борьбы за живучесть 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара) Энергетическая установка 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) Рулевые машины 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин) Первая модификация самая ценная. 5 слот 1 000 000 серебра Система борьбы за живучесть 2 (-15% время устранения затопления; -15% время тушения пожара) Энергетическая установка 2 (-50% время набора максимальной мощности при движении вперёд) Рулевые машины 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт) Аварийная команда 1 (+40% времени работы ремки) С вводом голдовой ремки актуальна 3 модификация. Откат ремки, тем не менее, не перебивает время устранения пожара, а уворачиваться от торпед по прежнему надо. Жечь Ямато крейсерами будут нещадно, чтобы не тушить 1 пожар пригодится 1 модификация из списка. 6 слот 2 000 000 серебра Система обнаружения (+50% к дистанции рентгена, +20% к отрисовке, +20% к подсвету торпед) Система маскировки (-10% к заметности) Зависит от стиля игры. Расходники: Ремка: 10 с работает, откат 120 с. Платная откатывается за 80 с. Хилка: 28 с работает, откат 120 с. Платная откатывается за 80 с, +1 заряд. 486 хп за 1 сек восстанавливает. Катапультники (количества хватает на весь бой): Истребитель работает 360 с, откат за 180 с. Платный - 120 с. Корректировщик работает 100 с, откат за 360 с. Платный - 240 с. Стоимость каждого платного 22 500 серебра за бой. Ну или 15 голды для мажоров.
Я бы брал платные ремку и хилку, экономить на них не следует. Камуфляж: Я бы не жмотился и поставил универсальный за 22 500 серебра. Флажные сигналы:
^_^ наиболее полезные. Перки и геймплей: Ямато кидает в бои
10 уровня, к 8, 9, 10 уровням соответственно. Лучше всего этот
линкор справляется с другими линкорами. Крейсера противника порой
он пробивает навылет (за то ПМК таким крейсерам выбивает цитадели).
Например Донской по нормали с 2 км пробивается насквозь с маленьким
уроном. В этом случае нужно взводить ббшки об воду. Можно
стрелять под углом 45 градусов. С 10 км крейсера 8-9 уровня
ваншотятся. Авиация доставляет большие проблемы для Ямато, как
и эсминцы, которые кидают торпеды издали, или из дымов. Для тех
эсминцев, кто подходит близко, можно приберечь залп (даже
бронебойных). Это позволит добрать 30-50% хп, если останется
чуть-чуть, то ПМК прикончит цель. Особенность второй башни ГК, она
плохо опускается на носовых курсах про стрельбе на 5.4 км и менее.
Т.е. при сближении нужно иметь в виду, что орудия 2 башни нужно
повернуть на 20 градусов от носа в каждую сторону. Танковать можно
носом. Скулы пробиваются плохо. В корму через трубу пробивается
цитадель, даже крейсерами. Крепкая ПТЗ позволяет ловить на себя
авиационные торпеды всего с уроном около 4к, иногда и меньше.
"Все развороты надо планировать так, чтоб 2 башни всегда стреляли,
через корму не разворачиваться, а то 2е носовых потом пол боя будут
доворачиваться, да и плотность огня в 3 пушки 1й башни - это
ничто", "Скулы кстати, в клоузе (нос в нос) надо беречь, по крайней
мере Ямато Ямату точно в скулы под острыми углами шьет (не в
носовую траверзу точно в нос, а именно в
скулы)" - rus10210.Я рак, я иногда рикошетил в нос. Сектора стрельбы ГК: Скрытый текст потом( Сектора стрельбы ПМК:
Модули:
Бронирование:
Арт погреба находятся под кормовой башней, значит бережём корму.
По фиттингу (комплектовке корабля). Синим выделены перки,
которые берутся после 14 очков. Есть несколько вариантов: Всё в
ПВО:
Всё ставится в ПВО. Это жалкая попытка защититься от авиации
противника. Вот почему:
Все перки и модернизации в ПВО дают х2 на количество
сбитых самолётов. Это всё равно катастрофически мало. Всё в
ПМК:
Всё ставится в ПМК. Оно начинает бить на 10.6 км (про флажный
сигнал главное не забыть). Наносит до 30к урона за бой + поджигает.
Дождик снарядов очень сильно пугает крейсера и эсминцы. Всё в
живучесть:
Всё ставится в живучесть. Задача - жить под фокусом как можно
дольше. Конечно, фокус не подразумевает получение полного борта
корабельных торпед. Какой стиль игры выбрать? Наверное, самый
интересный - ПМК. ПВО - не играет, а маскировочный и танковый
работают через раз.Можно, конечно, стрелять издалека с 20-25 км. Это совершенно медитативный и крайне скучный гейплей. Приносит ли такая тактика много урона? Не знаю. Врятли. Скорее все союзники умрут и очки накапают. Или наоборот, союзники всё самое вкусное съедят. (new!) Рекоммендации для игры на Ямато от Foenix (входит в топ-10 линкороводов по версии про-шипс): Как стрелять на Ямато? Вертикальный разлёт заставляет всегда стрелять в ватерлинию. Так будет наиболее высокий шанс попасть в цитадель. От дистанции не зависит. Нужно стараться стрелять в скулы всем, кроме Ямато. Бронебойные обладают колоссальным пробоем, а сквозные пробития не нужны. Если цель прямо идёт, то стрелять нужно в башню, на ближних дистанциях. А на дальних так же в ватерлинию. Есть 2 методики игры: 1) Игра от 2 башен - выбираешь позицию так, чтобы была возможность скрыться за остров. От торпед или огня соперников. Танковать в чистой воде нельзя. Крейсера стреляют - Ямато горит - Ямато труп. Выгорает очень хорошо, буквально за пару минут сжигается 50% боеспособности. Сразу начинает требоваться время на отхил. Увы, под фокусом Ямато танковать не способен. 2) игра от 3 башен - обязателен перк на поворот башен, игра идёт на дистанции 12-16 км до целей, или до ближайшего эсминца (которого не видно). Имеет смыст играть с мастером маскировки только в том случае, если есть возможность доплыть до ближайшего противника на 14 км и знать, что там нет эм или самолётов, которые обязательно тебя засветят раньше. При этом необходимо иметь возможность отступить. А эсминцев много нынче в рандоме, так что не актуально. Точиться в ПМК бессмысленно - тебя не пустят на 10 км эсминцы торпедами, а крейсера пожарами, к тому же нет выживаемости в данном билде - тебя сожгут, ты не доедешь. ПМК реализуется только тогда, когда остались только линкоры, что происходит не часто. Перки и модернизации:
Баланс ПВО и живучести. Сравнение с другими линкорами 8-10
уровня: Это самый-самый линкор: - Самая высокая
боеспособность и бронирование. - Самая крепкая ПТЗ (55%
урона торпед срезает). - Самая хорошая хилка, самую капельку лучше,
чем у Монтаны. - Самая большая дальность стрельбы ГК и ПМК (как у
Идзумо) - Самые медленно вращающиеся башни. - Самая маленькая
максимальная скорость. - Самое маленькое время полёта снаряда
на 20 км. - Вес бб и оф залпа всех башен топ-2, лучше только
у Монтаны и Курфюста. - Скорострельность как у всех, Тирпиц
- лучший. - Поджигает как все. Сравнение
ТТХ линкоров - тут подробнее.
Тема: Эмоции, который вызывает игра
Ссылка на сообщение: #2150991
_oooops (20 Апр 2016 - 20:58) писал: вы очень лукавите устраивая обычную софистику))про конфеты если
говорить,вот я купил сьел а через месяц пришел и магазин продает
мне их только с печеньем,которое я не люблю,или предлагает
карамельки ,хотя я настойчиво прошу дать шоколадные!и если даже я
начну орать о своих претензиях ,только самый глупый продавец
рискнет сказать идите брать в другой магазин,поскольку он понимает
,что ему и завтра тут работать.а говорить не нравиться идите играть
в другие игры это уже грубость.
Ссылка на сообщение: #2150991
_oooops (20 Апр 2016 - 20:58) писал: вы очень лукавите устраивая обычную софистику))про конфеты если
говорить,вот я купил сьел а через месяц пришел и магазин продает
мне их только с печеньем,которое я не люблю,или предлагает
карамельки ,хотя я настойчиво прошу дать шоколадные!и если даже я
начну орать о своих претензиях ,только самый глупый продавец
рискнет сказать идите брать в другой магазин,поскольку он понимает
,что ему и завтра тут работать.а говорить не нравиться идите играть
в другие игры это уже грубость.mal_h: софистика - это то что вы пишете извращая аналогию.
Нюанс еще один - платить за конфеты не обязательно, а корректно
вернуть пример в правильное русло - это вы приходите и требуете
бесплатную конфету покрошить еще овсяным печеньем
и требуете чтоб это было обязательно так для всех
посетителей магазина. А не всем нравятся шоколадные конфеты
посыпанные овсяным печеньем. Еще момент - не знаю насколько часто
вы бываете в магазинах за конфетами, но буйно оскорблять вам
работающих там людей - не рекомендую. Варианты могут оказаться в
ассортименте - от люлей от охраны, до "обезьянника" в
отделении. И еще раз - я никого никогда не посылал "играть в другие
игры", тут вы банально врете. А это - нехорошо.
Тема: Эмоции, который вызывает игра
Ссылка на сообщение: #2150977
llucul (20 Апр 2016 - 20:00) писал: Методы борьбы с торпедным супчиком (на ваш выбор ) 1-
увеличить время перезарядки торпед (чем дальнобойнее тем больше -
10-20-40 сек) 2 - ввести шанс уничтожения торпедных аппаратов ,с
частотой уничтожения башен ГК на советских эсминцах 3 -
увеличить стоимость пуска торпед (ведь не секрет ,что стоимость
обслуживания ЛК 10ур и эсминца 10ур не сравнимы ) Выбирайте
на ваш вкус.
Ссылка на сообщение: #2150977
llucul (20 Апр 2016 - 20:00) писал: Методы борьбы с торпедным супчиком (на ваш выбор ) 1-
увеличить время перезарядки торпед (чем дальнобойнее тем больше -
10-20-40 сек) 2 - ввести шанс уничтожения торпедных аппаратов ,с
частотой уничтожения башен ГК на советских эсминцах 3 -
увеличить стоимость пуска торпед (ведь не секрет ,что стоимость
обслуживания ЛК 10ур и эсминца 10ур не сравнимы ) Выбирайте
на ваш вкус.mal_h: Все предложенное касается угнетения целого класса популярных
кораблей. у 10-к эсминцев время перезарядки и так атомное - они за
бой лишь пару пусков в среднем успевают.
Тема: Эмоции, который вызывает игра
Ссылка на сообщение: #2150730
Cesarevich_EU (20 Апр 2016 - 07:37) писал: Бородатые анекдоты это конечно хорошо, но еще лучше
переодически задумываться над комментариями, а не острить. Тот факт
что люди наигрывают 3-6к боев, и при этом "вайнят" на форуме, может
свидетельствовать еще и о том, что им не безразлична судьба
проекта. У меня, например, около 1.5к боев, игра мне
нравится, но очень сильно не нравятся ее отдельные аспекты
(балансировщик, принципы формирования команд, баланс отрядов,
постоянные изменения игрового баланса). А разговоры "у нас
статистика, нам лучше видно", "мы тут игру сделали, а им, наглецам
не нравится" - для бедных. Даже сделай вы идеальный продукт, его бы
критиковали, такова природа бизнеса и работы с потребителем. Не
готовы к такому повороту событий - значит сами виноваты. А в данном
случае (World of Warships), есть множество моментов (и игровых, и
по работе с сообществом) которые заслуживают критики.
tomasi (20 Апр 2016 - 15:12) писал: Я еще бы отметил два момента. Генеральный менеджер, а не
просто какой-то там сотрудник, выбрал "смешное" время для ответа. И
точно такую же "смешную" тематику анекдота. Но в главном это
уровень отношения компании к клиенту. Мне даже кажется, судя
по ответам и модераторов, и разработчиков, и замечательных
комьюнити менеждеров, и генерального директора - что все сотрудники
Лесты от ее руководителя, до офис менеджера - думают, что это
игроки им что-то должны. Мол приходят на наши замечательные
сервера, берут наши классные кораблики, тратят наше электричество и
еще ворчат, а мы такие работаем, дождь делаем. Товар меня
устраивает (игра в абсолюте, с ее идеей, тематикой, уровнем
графики), меня не устраивают услуги (поддерржка игры, ее
работоспособность, ремонт и улучшение). А ответы поставщика
товара и услуг в духе - вали из нашего магазина! ишь умник какой! А
это, простите, базарный уровень общения с клиентом.
Ссылка на сообщение: #2150730
Cesarevich_EU (20 Апр 2016 - 07:37) писал: Бородатые анекдоты это конечно хорошо, но еще лучше
переодически задумываться над комментариями, а не острить. Тот факт
что люди наигрывают 3-6к боев, и при этом "вайнят" на форуме, может
свидетельствовать еще и о том, что им не безразлична судьба
проекта. У меня, например, около 1.5к боев, игра мне
нравится, но очень сильно не нравятся ее отдельные аспекты
(балансировщик, принципы формирования команд, баланс отрядов,
постоянные изменения игрового баланса). А разговоры "у нас
статистика, нам лучше видно", "мы тут игру сделали, а им, наглецам
не нравится" - для бедных. Даже сделай вы идеальный продукт, его бы
критиковали, такова природа бизнеса и работы с потребителем. Не
готовы к такому повороту событий - значит сами виноваты. А в данном
случае (World of Warships), есть множество моментов (и игровых, и
по работе с сообществом) которые заслуживают критики.mal_h: понимаете, надо все таки разделять, чтобы умом не двинуться,
комментарии что то созидающие и комментарии не несущие ничего
кроме отрицательной энергии. Вот над не логичностью последних можно
имхо и пошутить. То что я тут "острю" - ведь как раз говорит что
Очень внимательно читаю. Мало того - я напрямую с многими общаюсь и
даже приглашаем их в гости, чтобы могли с командой общаться.
Основной принцип общения которого я придерживаюсь - равенство
взглядов и позиций. Но позицию когда некоторые себе
приписывают монополию мнения за все игровое сообщество и агрессивно
требуют его выполнения - я не приемлю. Вы перечитайте, что
человек написал открывший тему - на это чем можно ответить кроме
анекдота? Я думаю это как раз самый корректный ответ из
всех возможных.
tomasi (20 Апр 2016 - 15:12) писал: Я еще бы отметил два момента. Генеральный менеджер, а не
просто какой-то там сотрудник, выбрал "смешное" время для ответа. И
точно такую же "смешную" тематику анекдота. Но в главном это
уровень отношения компании к клиенту. Мне даже кажется, судя
по ответам и модераторов, и разработчиков, и замечательных
комьюнити менеждеров, и генерального директора - что все сотрудники
Лесты от ее руководителя, до офис менеджера - думают, что это
игроки им что-то должны. Мол приходят на наши замечательные
сервера, берут наши классные кораблики, тратят наше электричество и
еще ворчат, а мы такие работаем, дождь делаем. Товар меня
устраивает (игра в абсолюте, с ее идеей, тематикой, уровнем
графики), меня не устраивают услуги (поддерржка игры, ее
работоспособность, ремонт и улучшение). А ответы поставщика
товара и услуг в духе - вали из нашего магазина! ишь умник какой! А
это, простите, базарный уровень общения с клиентом.mal_h: А мне видится ситуация РОВНО НАОБОРОТ. Трудно
придумать аналогию, она не будет идеальной, но как то так:
Представь себе что ты купил конфеты в магазине, дома под чай и съел
их. Потом пошел и купил целую коробку этих самых конфет , и опять
их за недельку приговорил. Ночью вставал, ел, днем ел, утром ими
завтракал. А потом пришел в магазин - и начал орать на
продавца, "что ненавидешь его и всех кондитеров, что есть не можешь
эти поганые конфеты, что шоколадная глазурь у них стала тоньше,
начинка - воняет и кроме ненависти ничего не вызывает, что у тебя
*** шоколадный как только этикетку этих конфет увидишь, да и
хрустит этикетка отвратно." Ну как быть и продавцу и какой
толк кондитеру в деле улучшения качества конфет? И заметь - я на
это не написал парню - "вали из игры". А чтобы хотелось ,
чтоб качество конфет поднялось кондитеру? Хотелось чтоб попытались
люди взвешенно объяснить собственные впечатления от конфет
подробно, а не сразу предлагали накатать шоколада слой потолще. Я
понимаю что предложить "ограничьте количество эсминцев на старших
уровнях тремя" легко. А в причине разобраться шоколадно-торпедного
супа, что часть его - это работа в том числе и авиков и крейсеров с
торпедами, и что просто лимитировав матчинг эсминцев , получаем
огромную очередь ожидания в бой эсминцев , и потом по истечении
времени матчинга их забалансит разом в бои в которых одни
эсминцы? Да и подумать про людей которые играют за эсминцы и любят
их - то же можно? Наша позиция то в том чтобы не личные
пожелания игроков реализовывать, а делать многопользовательскую
игру учитывая мнения и потребности большинства. Те же
обсуждения "геймдизайнерские" на форуме ведь что показывают - что
предлагаются решения не гейм дизайнерские системные, а "фичи"
безсвязанные. Это у нас называется "фичекриперство" - отсутствие
просчета системного влияния на остальные аспекты геймплея. Такой
подход - только усугубляет проблемы. Теперь немного
подробней "про онлайн падает". Что есть терминология "онлайн" для
нас. Есть множество метрик, которые мы отслеживаем и предоставляем
по своему АПИ сторонним сайтам полную открытую информацию о
аудитории всех кластеров. Варгейминг в этом - исключение на нашем
рынке, подобного не делают конкуренты. То есть - все что вы видите
- это мы открыто предоставляем вам, исключительно из соображений
открытости и честности перед аудиторией. Сайты и наш Портал которые
отображают "онлайн" обычно показывают его в виде
CCU (Concurrent Users, одновременный онлайн) - среднее число
одновременно играющих пользователей. Если на сайте стоит
25000 - то это говорит о том что в эту секунду одновременно играет
25 000 людей на этом кластере. Понятно что в течении дня или недели
или месяца в игру играет существенно большее количество
людей. Это описывают DAU (Daily active users)- столько людей
в сутки играли в игру, MAU (Monthly active users) столько людей в
месяц играло в игру. Понятно что не все сидят целый день и каждый
день в игре - игроки приходят и уходят по своим возможностям и
желаниям. Варгейминг дает эти данные открыто и
посчитать сколько эти параметры в случае Кораблей ( это у вас не
получится узнать в случае конкурентных проектов) на кластере СНГ
- при CCU 25 000 в будний день в игру играет 114 000
человек, в неделю 270 000, в месяц - 520 000 человек играет в
Корабли. Нам удалось изменить отрицательную тенденцию, и от недели
к недели - эти цифры сейчас растут. Не так быстро как хотелось бы -
но устойчиво растут. С выходом новой версии, над которой сейчас
упорно трудится команда разработки - очень рассчитываем что комфорт
в игре повысится и люди это заметят и оценят. Еще раз прошу
- по другую сторону компьютера,работают такие же люди - любящие
игры. И ничто нам не должно мешать общаться по человечески.
Тема: Когда поправят баланс?
Ссылка на сообщение: #2150711
lDKDl (20 Апр 2016 - 16:58) писал: норку вправо, ямато влево. осталось бы +2 в пользу правых по
уровням, уже не такой перекос.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (20 Апр 2016 - 17:03) писал: Любой Ямато поменять местами с любым крейсером 10 уровня. И уже
вполне приемлимо будет.
Хотя в идеале тройные отряда развести надо. 2х3 против 1х2 не очень.
Big_Rain (20 Апр 2016 - 17:40) писал: Буденова кидает к 8 лвл 80% чаще чем любой другой КР 6 лвл
Ссылка на сообщение: #2150711
lDKDl (20 Апр 2016 - 16:58) писал: норку вправо, ямато влево. осталось бы +2 в пользу правых по
уровням, уже не такой перекос.WelIDone: оО, такой дисбаланс по линкорам жестковато выглядит и будет
действительно нечестный бой..
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (20 Апр 2016 - 17:03) писал: Любой Ямато поменять местами с любым крейсером 10 уровня. И уже
вполне приемлимо будет. Хотя в идеале тройные отряда развести надо. 2х3 против 1х2 не очень.
WelIDone: Если Ямато поменять местами с КР10, с одной стороны будет ЛК 10 и 4
ЛК 8, с другой стороны будет ЛК10 и один (!) ЛК 8. Это еще более
дико.
Big_Rain (20 Апр 2016 - 17:40) писал: Буденова кидает к 8 лвл 80% чаще чем любой другой КР 6 лвлWelIDone: Будьте добры, сопровождайте такие голословные утверждения хотя бы
какими-то доказательствами. Матчмейкер при подборе корабля в бой
какого-либо уровня, не знает ничего о нем, кроме уровня и класса.
Добавлять в него какие-либо условия по конкретным кораблям попросту
невозможно, он не смог бы их выполнить.
Тема: Новый пункт в статистике
Ссылка на сообщение: #2150677
XtigmA (20 Апр 2016 - 18:25) писал: В танках так и не увидел игроков с хорошим кпд и одновременно
низким пп
Ссылка на сообщение: #2150677
XtigmA (20 Апр 2016 - 18:25) писал: В танках так и не увидел игроков с хорошим кпд и одновременно
низким ппWelIDone: А наоборот - видел?
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2150654
TashAl (21 Апр 2016 - 01:54) писал: Тимур, действительно, виноват "светофор"!
Провёл полтора десятка боёв, и ни одного зависания. Так что, пока
без него, а жаль,т.к. классный мод. Будем надеется на лучшее.
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #2150654
TashAl (21 Апр 2016 - 01:54) писал: Тимур, действительно, виноват "светофор"!
Провёл полтора десятка боёв, и ни одного зависания. Так что, пока
без него, а жаль,т.к. классный мод. Будем надеется на лучшее.
Спасибо!MedvedevTD: Благодарю вас.
Будем править!
Будем править!
Тема: Midway. Американский авианосец Х уровня. [0.6.4.X].
Ссылка на сообщение: #2150577
Ссылка на сообщение: #2150577
dreameater_: Не читал, но одобряю
Тема: Запас прочности цитадели
Ссылка на сообщение: #2150314
CyberScout (20 Апр 2016 - 18:57) писал: 1. Он полностью выгорел и надстройки уже "поломаны", а фугасы не
пробивали корпус (но по идее с такого расстояния должны были);
Ссылка на сообщение: #2150314
CyberScout (20 Апр 2016 - 18:57) писал: 1. Он полностью выгорел и надстройки уже "поломаны", а фугасы не
пробивали корпус (но по идее с такого расстояния должны были);Sub_Octavian: Фугасу глубоко все равно на расстояние, его способность пробивать
броню никак не меняется (и от угла входа тоже).
Тема: IJN Hatsuharu (初春) - японский эсминец VII уровня. [0.5.4.х]
Ссылка на сообщение: #2150207
Ссылка на сообщение: #2150207
Jluca: Спасибо за статью.
Тема: Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
Ссылка на сообщение: #2150134
LeopoldAB (20 Апр 2016 - 17:50): Вот вы редиски!
Фармлю-фармлю на 7-9 уровни открытые
к выкупу, а вы тут развели такое... аж зачесалось выкупить Фурутаку
обратно! Катал её до апа поворота башен ГК, а теперь хочется опять
покатать. Придется потратить серебришко 
Ссылка на сообщение: #2150134
LeopoldAB (20 Апр 2016 - 17:50): Вот вы редиски!
Umbaretz: Так апали же скорострельность.
Тема: Поддержка фан-сайтов и фан-групп
Ссылка на сообщение: #2150130
lubchenko_maks (20 Апр 2016 - 15:03) писал: Я Вас про требования заполняемости спросил, а Вы мне про
фантазию) Будет ли нормированное количество постов за сутки или
фан-ресурс сам себе хозяин в этом плане?
Ссылка на сообщение: #2150130
lubchenko_maks (20 Апр 2016 - 15:03) писал: Я Вас про требования заполняемости спросил, а Вы мне про
фантазию) Будет ли нормированное количество постов за сутки или
фан-ресурс сам себе хозяин в этом плане?Tarki_Tau: На то он и фан-ресурс, чтобы быть хозяином самому себе. Мы
лишь предлагаем свою скромную поддержку тем, кто попадает под
указанные нами условия.
Тема: Поддержка фан-сайтов и фан-групп
Ссылка на сообщение: #2150104
lubchenko_maks (20 Апр 2016 - 14:57) писал: Мне собснна интересно, будут ли какие-то требования по
заполняемости группы? Типа: 10 постов с восхвалениями игры и
разработчкиов 5 постов с высмеиванием сторонних проектов,
а также нежелательных и вредоносных программ и модификаций.
Творческий конкурс "Нарисуй Тирпиц клешнями" И т.д., и т.п.
Ссылка на сообщение: #2150104
lubchenko_maks (20 Апр 2016 - 14:57) писал: Мне собснна интересно, будут ли какие-то требования по
заполняемости группы? Типа: 10 постов с восхвалениями игры и
разработчкиов 5 постов с высмеиванием сторонних проектов,
а также нежелательных и вредоносных программ и модификаций.
Творческий конкурс "Нарисуй Тирпиц клешнями" И т.д., и т.п.Tarki_Tau: Попробуйте применить фантазию (если она у вас есть) и
придумать другой формат фан-ресурса, который может быть интересен
игрокам. Вас никто не заставляет идти проторенной дорогой
ныне существующих проектов.
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2150088
Dieseltruck (20 Апр 2016 - 17:48) писал: в смысле на тесте сервер отличный от продакшена и,
скорее всего, поэтому пинг высокий
Say_Alek (20 Апр 2016 - 17:50) писал: А шо, таки снова будет полный интернационал? 
Ссылка на сообщение: #2150088
Dieseltruck (20 Апр 2016 - 17:48) писал: в смысле на тесте сервер отличный от продакшена и,
скорее всего, поэтому пинг высокийVallter_: Верно.
Say_Alek (20 Апр 2016 - 17:50) писал: А шо, таки снова будет полный интернационал? Vallter_: Как почти и всегда.
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2150080
Ссылка на сообщение: #2150080
Jluca: Запустить что ли свой с вами или сразу после 
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2150039
Drevnee_Zlo (20 Апр 2016 - 17:24) писал: Однако-не обновилось. У меня не было никаких обновлений...
4_wot_player (20 Апр 2016 - 17:26) писал:
Ссылка на сообщение: #2150039
Drevnee_Zlo (20 Апр 2016 - 17:24) писал: Однако-не обновилось. У меня не было никаких обновлений...Jluca: Так... разобрались. Прошу прощения. Обновление будет
доступно завтра.
4_wot_player (20 Апр 2016 - 17:26) писал: Jluca:
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2150016
Ссылка на сообщение: #2150016
kindly: Традиционный еженедельный стрим. Сегодня,
20 апреля в 18:30 с вами на стриме
комьюнити-менеджеры kindly и Tarki_Tau!Будем пробовать
тактику #нибиридобьем
Бои по
отсчёту в канале игры Стрим на Корабли TV
Будем
задавать вопросы прямо в чатик ютуба. Первый, кто ответит
правильно, получит на аккаунт 300 дублонов!И не забудьте про то,
что только на стримах с разработчиками можно выиграть редкие и
уникальные корабли! Присоединяйтесь! 
Будем
задавать вопросы прямо в чатик ютуба. Первый, кто ответит
правильно, получит на аккаунт 300 дублонов!И не забудьте про то,
что только на стримах с разработчиками можно выиграть редкие и
уникальные корабли! Присоединяйтесь! 
Тема: Пропали корабли
Ссылка на сообщение: #2149976
Ссылка на сообщение: #2149976
Jluca: Проблему решили. Разобрались в лс. Закрыто.
Тема: [0.5.4.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2149927
Vasilis04ka_USSR (20 Апр 2016 - 16:36) писал: а почему бы из стандартного боя не убрать победу по лимиту очков?
пусть будет как раньше, захваченная база = победа а очки пусть себе
идут, а по окончанию времени боя у кого больше очков тот и победил,
так и нашим и вашим... и режим вернется к тому с чего все
начиналось, и ничьих не будет
Ссылка на сообщение: #2149927
Vasilis04ka_USSR (20 Апр 2016 - 16:36) писал: а почему бы из стандартного боя не убрать победу по лимиту очков?
пусть будет как раньше, захваченная база = победа а очки пусть себе
идут, а по окончанию времени боя у кого больше очков тот и победил,
так и нашим и вашим... и режим вернется к тому с чего все
начиналось, и ничьих не будетcaptainonthebridge: Если вкратце, то: 1. Чтобы не затягивать концовки. Режим
Стандартный Бой и так унылый до невозможности на высокий уровнях.
2. Чтобы не отходить от парадигмы.
Тема: [0.5.4.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2149927
Vasilis04ka_USSR (20 Апр 2016 - 16:36): а почему бы из стандартного боя не убрать победу по лимиту очков? пусть будет как раньше, захваченная база = победа а очки пусть себе идут, а по окончанию времени боя у кого больше очков тот и победил, так и нашим и вашим... и режим вернется к тому с чего все начиналось, и ничьих не будет
Ссылка на сообщение: #2149927
Vasilis04ka_USSR (20 Апр 2016 - 16:36): а почему бы из стандартного боя не убрать победу по лимиту очков? пусть будет как раньше, захваченная база = победа а очки пусть себе идут, а по окончанию времени боя у кого больше очков тот и победил, так и нашим и вашим... и режим вернется к тому с чего все начиналось, и ничьих не будет
Le_razrabotchique: Если вкратце, то: 1. Чтобы не затягивать концовки. Режим
Стандартный Бой и так унылый до невозможности на высокий уровнях.
2. Чтобы не отходить от парадигмы.
Тема: Поддержка фан-сайтов и фан-групп
Ссылка на сообщение: #2149924
KoretteSugokunai (20 Апр 2016 - 12:14) писал: 5000 уникальных пользователей в месяц. Для группы ВК это
довольно много и очень много для нынешней популярности проекта. И
тут сразу есть куча загвоздок. Как пример, человек М имеет паблик
ВК со всеми подходящими пунктами по требованиям кроме "уникальных
посетителей". Их у него не 5к, а 4к или 3к. Это в любом случае
много и такой ресурс уже вкладывает значимую долю в инфо. поле
игры. По правилам, поддержку получить он не должен, но скорее всего
в качестве исключения обиженным не останется. Потому сразу с этого
пункта стоило хотя бы упомянуть об градации поддержки для
исключения эффекта "снежного шара" - популярный получает плюшки для
розыгрышей и поддержки, а ребята, которым повезло меньше, остаются
с ничем. Конфликт на этом поле возникает с легкостью. 70%
уникального контента. Картинки и смешнявки, которые ты запостил
раньше всех по хорошему тоже не "уникальный авторский контент". Как
быть с репостами с офф. ресурсов? Однако, ничего страшного тут не
вижу. К данному пункту, пожалуй, меньше всего вопросов. Отсутствие
рекламы сторонних проектов, а также нежелательных и вредоносных
программ и модификаций. Скажем так, у меня есть возможность
общаться с блоггерами ЕУ региона и КМами, которые работают с
"играми про военную" технику и там даже мысли не возникает
ограничивать свободу деятельности и слова. Реддит реагирует на
скандальные темы быстрее реактора АС и устроить локальный
информационных "аллах акбар" ему только в радость. Однако, к
данному пункту логичнее всего привязать процент с предыдущего поста
"70% уникального контента посвященного игре". Так как, если это
потенциальный фан-ресурс с упором в один из проектов, то должен
быть четкий упор, а не "совиетский соеюз". Если с читами и
нежелательными модами все ясно, то как со "сторонними проектами"? У
меня вот лично приоритет развития резко сдвинулся в проекцию
анимации и комп. графики с использованием среды кораблей.
Рекламировать и освещать выход новой версии "Партикюлара" нельзя
что ли? Понятно что тут подразумевались другие игры, но
детализировать пункт правил поддержки никто не запрещал. Отсутствие
необоснованного хэйта и неаргументированной критики. Я как лицо
полностью посвященное в данную "тематику" (ибо являюсь невероятно
токсичным сверхнелояльным хейтером проекта
) могу с уверенностью сказать что
этот пункт необъективен абсолютно полностью. Аудитория Ру-сегмента
онлайн сессионок сама по себе очень "токсична" и неприятна.
Запрещать ей "выпускать пар" чревато неприятными последствиями.
Однако,даже так многие не видят разницы между постами тематики
"*картинка со смешнявкой* + сатира/ирония/сарказм в посте аля
:Понерфили вашу любимую имбу, вы знаете кто виноват?)" и постом
:"Студия Л полные ****, игра **** и тд и ***". Аспект описания
"хейта и токсичности" лично у меня занял 2 страницы 14 шрифта и
ребятам с острова на 35 параллели определения медиа-ресурсов очень
не нравится подобное определение "черного и белого".
Основной недочет списка требований - отсутствие градации по популярности ресурса. Нету для "средне-небольших" групп явного указания про "маленькие наборы поддержки". В целом, как-то так:
Furious (20 Апр 2016 - 13:08) писал: Планируется снижать дублоновую поддержку в процентном соотношении
для <5к уников?
Ссылка на сообщение: #2149924
KoretteSugokunai (20 Апр 2016 - 12:14) писал: 5000 уникальных пользователей в месяц. Для группы ВК это
довольно много и очень много для нынешней популярности проекта. И
тут сразу есть куча загвоздок. Как пример, человек М имеет паблик
ВК со всеми подходящими пунктами по требованиям кроме "уникальных
посетителей". Их у него не 5к, а 4к или 3к. Это в любом случае
много и такой ресурс уже вкладывает значимую долю в инфо. поле
игры. По правилам, поддержку получить он не должен, но скорее всего
в качестве исключения обиженным не останется. Потому сразу с этого
пункта стоило хотя бы упомянуть об градации поддержки для
исключения эффекта "снежного шара" - популярный получает плюшки для
розыгрышей и поддержки, а ребята, которым повезло меньше, остаются
с ничем. Конфликт на этом поле возникает с легкостью. 70%
уникального контента. Картинки и смешнявки, которые ты запостил
раньше всех по хорошему тоже не "уникальный авторский контент". Как
быть с репостами с офф. ресурсов? Однако, ничего страшного тут не
вижу. К данному пункту, пожалуй, меньше всего вопросов. Отсутствие
рекламы сторонних проектов, а также нежелательных и вредоносных
программ и модификаций. Скажем так, у меня есть возможность
общаться с блоггерами ЕУ региона и КМами, которые работают с
"играми про военную" технику и там даже мысли не возникает
ограничивать свободу деятельности и слова. Реддит реагирует на
скандальные темы быстрее реактора АС и устроить локальный
информационных "аллах акбар" ему только в радость. Однако, к
данному пункту логичнее всего привязать процент с предыдущего поста
"70% уникального контента посвященного игре". Так как, если это
потенциальный фан-ресурс с упором в один из проектов, то должен
быть четкий упор, а не "совиетский соеюз". Если с читами и
нежелательными модами все ясно, то как со "сторонними проектами"? У
меня вот лично приоритет развития резко сдвинулся в проекцию
анимации и комп. графики с использованием среды кораблей.
Рекламировать и освещать выход новой версии "Партикюлара" нельзя
что ли? Понятно что тут подразумевались другие игры, но
детализировать пункт правил поддержки никто не запрещал. Отсутствие
необоснованного хэйта и неаргументированной критики. Я как лицо
полностью посвященное в данную "тематику" (ибо являюсь невероятно
токсичным сверхнелояльным хейтером проекта Основной недочет списка требований - отсутствие градации по популярности ресурса. Нету для "средне-небольших" групп явного указания про "маленькие наборы поддержки". В целом, как-то так:

Tarki_Tau:
Furious (20 Апр 2016 - 13:08) писал: Планируется снижать дублоновую поддержку в процентном соотношении
для <5к уников?Tarki_Tau: Мы обдумывали эти варианты. Опять же, так как фан ресурсов
на данный момент мало, то конечно будем рассматривать каждый случай
в отдельности.
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2149905
Say_Alek (20 Апр 2016 - 16:56) писал: Это неверная информация, Настасья Юрьевна. Тестовый клиент
говорит что он и так актуален. 13:57 Добавлено спустя 0 минут
Ничоси оперативность... Народ, держите Константина. Я его за
такие новости сейчас расцелую. 
Ссылка на сообщение: #2149905
Say_Alek (20 Апр 2016 - 16:56) писал: Это неверная информация, Настасья Юрьевна. Тестовый клиент
говорит что он и так актуален. 13:57 Добавлено спустя 0 минут
Ничоси оперативность... Народ, держите Константина. Я его за
такие новости сейчас расцелую. Jluca: Ничоси оперативность... Народ, держите Константина. Я его за
такие новости сейчас расцелую.
Проверили на нескольких машинах.
Везде обновилось
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2149862
Say_Alek (20 Апр 2016 - 16:38) писал: Улучшена производительность игры в боях на картах «Ледяные
острова», «Линия разлома», «Север» при низких настройках графики.
Это что, то что мы с вами обсуждали... уже? 
Ссылка на сообщение: #2149862
Say_Alek (20 Апр 2016 - 16:38) писал: Улучшена производительность игры в боях на картах «Ледяные
острова», «Линия разлома», «Север» при низких настройках графики.
Это что, то что мы с вами обсуждали... уже? Santcoder: Да, оно самое. Спасибо большое вам за тот фидбек, кстати.
Тема: Пропали корабли
Ссылка на сообщение: #2149857
Ссылка на сообщение: #2149857
Jluca: Вообще вижу у вас на аккаунте и линкоры и авики. Давайте в лс
продолжим. Видимо тех.проблема какая-то. Мне кажется, или у
вас залогинен акк на скрине с 2мя подчеркиваниями?
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2149851
Dieseltruck (20 Апр 2016 - 13:46) писал: Обещали же за 5 побед премы начислить для теста и среди них
Сайпан должен был быть?
Alkena (20 Апр 2016 - 13:50) писал: Вот такие вот кренделя, мне теперь перед людьми не удобно, у
меня же не официальный ресурс ага
Народ обрадовался уже, думал ему на встречу
пошли, ага как же
Ссылка на сообщение: #2149851
Dieseltruck (20 Апр 2016 - 13:46) писал: Обещали же за 5 побед премы начислить для теста и среди них
Сайпан должен был быть?JamesWhite: Решили этот ивент отложить. Судя по статистике на
тесте много 9-к и 10-к- будет крайне некомфортно играть на премах
7-8 уровня. Их будут на сдачу кидать постоянно.13:53 Добавлено
спустя 0 минут
Alkena (20 Апр 2016 - 13:50) писал: Вот такие вот кренделя, мне теперь перед людьми не удобно, у
меня же не официальный ресурс агаJamesWhite: Ну, у тебя же планы озвучиваем. Планы такие были. Но-
пришлось их поменять. По причине указанной выше.
Тема: Когда поправят баланс?
Ссылка на сообщение: #2149837
Ссылка на сообщение: #2149837
WelIDone: Оставляйте, пожалуйста, отзыв по матчмейкеру в профильную тему,
уже упомянутую ранее. А что именно вам не
нравится в этом случае и как было бы распределить корабли лучше?
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2149826
Slavakvs (20 Апр 2016 - 16:41) писал: А щас уже можно клиент теста обновить теста?
Ссылка на сообщение: #2149826
Slavakvs (20 Апр 2016 - 16:41) писал: А щас уже можно клиент теста обновить теста?Jluca: Да, уже можно обновить
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2149820
SergeyPriluki (20 Апр 2016 - 21:15) писал: Медведь, пора готовить под завтрашний 0.5.4.3. Удачи мододел и
скорейшего выхода мода к патчу!
TashAl (20 Апр 2016 - 21:46) писал: Тимур, здравствуйте! Спасибо, за ответ! Хочу
заметить, что пользуюсь устоявшейся сборкой модов. И такого, ранее,
не наблюдалось. Однако, в крайней версии мод-пака, добавил
"светофор", следовательно, можно предположить, что именно он,
является генератором данного бага. Я его отключу, и понаблюдаю за
проявлением данной ошибки, имеющей место, не однократно. По
результатам, отпишусь. Спасибо!
Ссылка на сообщение: #2149820
SergeyPriluki (20 Апр 2016 - 21:15) писал: Медведь, пора готовить под завтрашний 0.5.4.3. Удачи мододел и
скорейшего выхода мода к патчу!MedvedevTD: Простите, а что готовить и как? 
Патча ещё нет. Поэтому сидю и смотрю Барбоскиных
13:47 Добавлено спустя 0 минут
Патча ещё нет. Поэтому сидю и смотрю Барбоскиных
TashAl (20 Апр 2016 - 21:46) писал: Тимур, здравствуйте! Спасибо, за ответ! Хочу
заметить, что пользуюсь устоявшейся сборкой модов. И такого, ранее,
не наблюдалось. Однако, в крайней версии мод-пака, добавил
"светофор", следовательно, можно предположить, что именно он,
является генератором данного бага. Я его отключу, и понаблюдаю за
проявлением данной ошибки, имеющей место, не однократно. По
результатам, отпишусь. Спасибо!MedvedevTD: Буду благодарен!
Тема: Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
Ссылка на сообщение: #2149798
Shepke (20 Апр 2016 - 16:38): А разве там есть какие либо ограничения по углам пуска ТА на корпусе 39 года? Вернусь с работы, гляну в книжке по крейсерам Японии.. вроде всё должно быть красиво.
Там и ПВО то
подрастет хоть более менее для 5го уровня - 4 × 1 120-мм/45 Тип 10,
4 × 2 - 25-мм/60 Тип 96, 2 × 2 13,2–мм пулемёта Тип 93 Я одного
боюсь.. что вся эта красота улетит в какую то премиумную "Како"
- вот это будет...нечестно.
1tankogradez (20 Апр 2016 - 16:41): Кстати, я на ней играл еще до апа, и тогда же продал. И статка у меня тогда была около 49 %, ибо рак был и это вообще первая онлайн игра в которую я играл (и начинал именно с японских крейсеров). Так у меня оказывается на ней 67% побед
Ссылка на сообщение: #2149798
Shepke (20 Апр 2016 - 16:38): А разве там есть какие либо ограничения по углам пуска ТА на корпусе 39 года? Вернусь с работы, гляну в книжке по крейсерам Японии.. вроде всё должно быть красиво.

Там и ПВО то
подрастет хоть более менее для 5го уровня - 4 × 1 120-мм/45 Тип 10,
4 × 2 - 25-мм/60 Тип 96, 2 × 2 13,2–мм пулемёта Тип 93 Я одного
боюсь.. что вся эта красота улетит в какую то премиумную "Како"
Umbaretz: По виду - вперёд вроде не так хорошо должны пускаться, ибо
устройство для зарядки торпед мешает. Хотя по фотке, конечно, не
скажешь. Если пушки и торпеды будут те же (ну, кроме расположения
пушек и количества торпед) - Фурутака станет ещё лучше.
1tankogradez (20 Апр 2016 - 16:41): Кстати, я на ней играл еще до апа, и тогда же продал. И статка у меня тогда была около 49 %, ибо рак был и это вообще первая онлайн игра в которую я играл (и начинал именно с японских крейсеров). Так у меня оказывается на ней 67% побед
Umbaretz: Так у меня тоже выросла, заметно.
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2149794
Linda102 (20 Апр 2016 - 16:40) писал: Позвольте узнать, прокаченные корабли нами с 8-10 уровни не
удалили, лень опять качать их.Что то часто кидали 7 уровни к 9
уровням, не потестить нормально было Пенсаколу среди своих
одноклассников, хотя бы до 8 уровня! Экономику у взрослых уровней
начислений ремонта не изменили в лучшую сторону, а то даже с
премом Пенсакола в минус уходила!
Ссылка на сообщение: #2149794
Linda102 (20 Апр 2016 - 16:40) писал: Позвольте узнать, прокаченные корабли нами с 8-10 уровни не
удалили, лень опять качать их.Что то часто кидали 7 уровни к 9
уровням, не потестить нормально было Пенсаколу среди своих
одноклассников, хотя бы до 8 уровня! Экономику у взрослых уровней
начислений ремонта не изменили в лучшую сторону, а то даже с
премом Пенсакола в минус уходила!Vallter_: Аккаунты не обнуляли. Также замечу, что на тесте скидка на
ремонт по акции не действует.
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2149759
KoTik_mimimi_2016 (20 Апр 2016 - 16:33) писал: Сайпан на тесте будет?
Ссылка на сообщение: #2149759
KoTik_mimimi_2016 (20 Апр 2016 - 16:33) писал: Сайпан на тесте будет?Vallter_: Нет.
Тема: ПВО или о том как одни "умные" люди богу молились
Ссылка на сообщение: #2149744
devastator_rage (17 Апр 2016 - 17:57) писал: "....устрашающей по эффективности ПВО" - 
Ссылка на сообщение: #2149744
devastator_rage (17 Апр 2016 - 17:57) писал: "....устрашающей по эффективности ПВО" - kindly: Добрый день. Большое спасибо за комплексный подход к вопросу. Слово
подобрано действительно не самое удачное. Поправим.
Реклама | Adv















