Гайд Yamato X [0.6.9.Х]
Дата: 21.04.2016 00:27:08
dreameater_: Yamato X [0.6.9.X]
Привет ребята, Ямато - японский линкор X уровня. Он
может появиться в порту, если вы накопили достаточно денег и опыта,
как свободного, так и на Идзумо. Искренне считаю, что, докачавшись
до линкора 10 уровня, игрок понимает как играть на линкорах,
знает игровой сленг.
Обойдётся данная игрушка в 249к опыта и 20.6кк серебра, без покупки модернизаций. Прокачивать после покупки ничего не надо. История: Коротко: построен, воевал, утонул. Подробнее: вики ВГ. Фитинг (модернизации, расходники и внешний вид): Модернизации: 1 слот, 125 000 серебра Основное вооружение 1 (+50% к живучесть орудий ГК, -20% к времени ремонта и шансу выхода из строя ГК) Вспомогательное вооружение 1 (+100% живучесть установок ПВО и ПМК) Погреба боеприпасов 1 (-70% вер подрыва БК) Очевидно, что ставится модификация на ГК, при ходьбе с флажком от детонации. Если жаба душит - на погреба. 2 слот 500 000 серебра ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО) ПМК 2 (+20% максимальная дальность стрельбы орудий, -20% к рассеиванию) Системы наведения 1 (-7% к рассеиванию ГК, +20% к скорости поворота ТА, +5% к дальности ПМК, -5% рассеиванию ПМК) ГК 2 (+5% к времени перезарядки +15% скорости поворота башен) КО 1 (+30% к времени полёта корректировщика) Зависит от фита и стиля игры. 3 слот 3 000 000 серебра ПВО 3 (+25% эффективности стрельбы установок ПВО) ПМК 3 (-20% времени перезарядки орудий) СУО 2 (увеличение дальности стрельбы ГК на 16%) ГК 3 (-12% к времени перезарядки -13% скорости поворота башен) Зависит от фита стиля игры. 4 слот 250 000 серебра Система борьбы за живучесть 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара) Энергетическая установка 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) Рулевые машины 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин) Первая модификация самая ценная. 5 слот 1 000 000 серебра Система борьбы за живучесть 2 (-15% время устранения затопления; -15% время тушения пожара) Энергетическая установка 2 (-50% время набора максимальной мощности при движении вперёд) Рулевые машины 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт) Аварийная команда 1 (+40% времени работы ремки) С вводом голдовой ремки актуальна 3 модификация. Откат ремки, тем не менее, не перебивает время устранения пожара, а уворачиваться от торпед по прежнему надо. Жечь Ямато крейсерами будут нещадно, чтобы не тушить 1 пожар пригодится 1 модификация из списка. 6 слот 2 000 000 серебра Система обнаружения (+50% к дистанции рентгена, +20% к отрисовке, +20% к подсвету торпед) Система маскировки (-10% к заметности) Зависит от стиля игры. Расходники: Ремка: 10 с работает, откат 120 с. Платная откатывается за 80 с. Хилка: 28 с работает, откат 120 с. Платная откатывается за 80 с, +1 заряд. 486 хп за 1 сек восстанавливает. Катапультники (количества хватает на весь бой): Истребитель работает 360 с, откат за 180 с. Платный - 120 с. Корректировщик работает 100 с, откат за 360 с. Платный - 240 с. Стоимость каждого платного 22 500 серебра за бой. Ну или 15 голды для мажоров.
Я бы брал платные ремку и хилку, экономить на них не следует. Камуфляж: Я бы не жмотился и поставил универсальный за 22 500 серебра. Флажные сигналы:
^_^ наиболее полезные. Перки и геймплей: Ямато кидает в бои
10 уровня, к 8, 9, 10 уровням соответственно. Лучше всего этот
линкор справляется с другими линкорами. Крейсера противника порой
он пробивает навылет (за то ПМК таким крейсерам выбивает цитадели).
Например Донской по нормали с 2 км пробивается насквозь с маленьким
уроном. В этом случае нужно взводить ббшки об воду. Можно
стрелять под углом 45 градусов. С 10 км крейсера 8-9 уровня
ваншотятся. Авиация доставляет большие проблемы для Ямато, как
и эсминцы, которые кидают торпеды издали, или из дымов. Для тех
эсминцев, кто подходит близко, можно приберечь залп (даже
бронебойных). Это позволит добрать 30-50% хп, если останется
чуть-чуть, то ПМК прикончит цель. Особенность второй башни ГК, она
плохо опускается на носовых курсах про стрельбе на 5.4 км и менее.
Т.е. при сближении нужно иметь в виду, что орудия 2 башни нужно
повернуть на 20 градусов от носа в каждую сторону. Танковать можно
носом. Скулы пробиваются плохо. В корму через трубу пробивается
цитадель, даже крейсерами. Крепкая ПТЗ позволяет ловить на себя
авиационные торпеды всего с уроном около 4к, иногда и меньше.
"Все развороты надо планировать так, чтоб 2 башни всегда стреляли,
через корму не разворачиваться, а то 2е носовых потом пол боя будут
доворачиваться, да и плотность огня в 3 пушки 1й башни - это
ничто", "Скулы кстати, в клоузе (нос в нос) надо беречь, по крайней
мере Ямато Ямату точно в скулы под острыми углами шьет (не в
носовую траверзу точно в нос, а именно в
скулы)" - rus10210.
Я рак, я иногда рикошетил в нос. Сектора стрельбы ГК: Скрытый текст потом( Сектора стрельбы ПМК:
Модули:
Бронирование:
Арт погреба находятся под кормовой башней, значит бережём корму.
По фиттингу (комплектовке корабля). Синим выделены перки,
которые берутся после 14 очков. Есть несколько вариантов: Всё в
ПВО:
Всё ставится в ПВО. Это жалкая попытка защититься от авиации
противника. Вот почему:
Все перки и модернизации в ПВО дают х2 на количество
сбитых самолётов. Это всё равно катастрофически мало. Всё в
ПМК:
Всё ставится в ПМК. Оно начинает бить на 10.6 км (про флажный
сигнал главное не забыть). Наносит до 30к урона за бой + поджигает.
Дождик снарядов очень сильно пугает крейсера и эсминцы. Всё в
живучесть:
Всё ставится в живучесть. Задача - жить под фокусом как можно
дольше. Конечно, фокус не подразумевает получение полного борта
корабельных торпед. Какой стиль игры выбрать? Наверное, самый
интересный - ПМК. ПВО - не играет, а маскировочный и танковый
работают через раз.
Можно, конечно, стрелять издалека с 20-25 км. Это совершенно медитативный и крайне скучный гейплей. Приносит ли такая тактика много урона? Не знаю. Врятли. Скорее все союзники умрут и очки накапают. Или наоборот, союзники всё самое вкусное съедят. (new!) Рекоммендации для игры на Ямато от Foenix (входит в топ-10 линкороводов по версии про-шипс): Как стрелять на Ямато? Вертикальный разлёт заставляет всегда стрелять в ватерлинию. Так будет наиболее высокий шанс попасть в цитадель. От дистанции не зависит. Нужно стараться стрелять в скулы всем, кроме Ямато. Бронебойные обладают колоссальным пробоем, а сквозные пробития не нужны. Если цель прямо идёт, то стрелять нужно в башню, на ближних дистанциях. А на дальних так же в ватерлинию. Есть 2 методики игры: 1) Игра от 2 башен - выбираешь позицию так, чтобы была возможность скрыться за остров. От торпед или огня соперников. Танковать в чистой воде нельзя. Крейсера стреляют - Ямато горит - Ямато труп. Выгорает очень хорошо, буквально за пару минут сжигается 50% боеспособности. Сразу начинает требоваться время на отхил. Увы, под фокусом Ямато танковать не способен. 2) игра от 3 башен - обязателен перк на поворот башен, игра идёт на дистанции 12-16 км до целей, или до ближайшего эсминца (которого не видно). Имеет смыст играть с мастером маскировки только в том случае, если есть возможность доплыть до ближайшего противника на 14 км и знать, что там нет эм или самолётов, которые обязательно тебя засветят раньше. При этом необходимо иметь возможность отступить. А эсминцев много нынче в рандоме, так что не актуально. Точиться в ПМК бессмысленно - тебя не пустят на 10 км эсминцы торпедами, а крейсера пожарами, к тому же нет выживаемости в данном билде - тебя сожгут, ты не доедешь. ПМК реализуется только тогда, когда остались только линкоры, что происходит не часто. Перки и модернизации:
Баланс ПВО и живучести. Сравнение с другими линкорами 8-10
уровня: Это самый-самый линкор: - Самая высокая
боеспособность и бронирование. - Самая крепкая ПТЗ (55%
урона торпед срезает). - Самая хорошая хилка, самую капельку лучше,
чем у Монтаны. - Самая большая дальность стрельбы ГК и ПМК (как у
Идзумо) - Самые медленно вращающиеся башни. - Самая маленькая
максимальная скорость. - Самое маленькое время полёта снаряда
на 20 км. - Вес бб и оф залпа всех башен топ-2, лучше только
у Монтаны и Курфюста. - Скорострельность как у всех, Тирпиц
- лучший. - Поджигает как все. Сравнение
ТТХ линкоров - тут подробнее.
Привет ребята, Ямато - японский линкор X уровня. Он
может появиться в порту, если вы накопили достаточно денег и опыта,
как свободного, так и на Идзумо. Искренне считаю, что, докачавшись
до линкора 10 уровня, игрок понимает как играть на линкорах,
знает игровой сленг. Обойдётся данная игрушка в 249к опыта и 20.6кк серебра, без покупки модернизаций. Прокачивать после покупки ничего не надо. История: Коротко: построен, воевал, утонул. Подробнее: вики ВГ. Фитинг (модернизации, расходники и внешний вид): Модернизации: 1 слот, 125 000 серебра Основное вооружение 1 (+50% к живучесть орудий ГК, -20% к времени ремонта и шансу выхода из строя ГК) Вспомогательное вооружение 1 (+100% живучесть установок ПВО и ПМК) Погреба боеприпасов 1 (-70% вер подрыва БК) Очевидно, что ставится модификация на ГК, при ходьбе с флажком от детонации. Если жаба душит - на погреба. 2 слот 500 000 серебра ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО) ПМК 2 (+20% максимальная дальность стрельбы орудий, -20% к рассеиванию) Системы наведения 1 (-7% к рассеиванию ГК, +20% к скорости поворота ТА, +5% к дальности ПМК, -5% рассеиванию ПМК) ГК 2 (+5% к времени перезарядки +15% скорости поворота башен) КО 1 (+30% к времени полёта корректировщика) Зависит от фита и стиля игры. 3 слот 3 000 000 серебра ПВО 3 (+25% эффективности стрельбы установок ПВО) ПМК 3 (-20% времени перезарядки орудий) СУО 2 (увеличение дальности стрельбы ГК на 16%) ГК 3 (-12% к времени перезарядки -13% скорости поворота башен) Зависит от фита стиля игры. 4 слот 250 000 серебра Система борьбы за живучесть 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара) Энергетическая установка 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) Рулевые машины 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин) Первая модификация самая ценная. 5 слот 1 000 000 серебра Система борьбы за живучесть 2 (-15% время устранения затопления; -15% время тушения пожара) Энергетическая установка 2 (-50% время набора максимальной мощности при движении вперёд) Рулевые машины 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт) Аварийная команда 1 (+40% времени работы ремки) С вводом голдовой ремки актуальна 3 модификация. Откат ремки, тем не менее, не перебивает время устранения пожара, а уворачиваться от торпед по прежнему надо. Жечь Ямато крейсерами будут нещадно, чтобы не тушить 1 пожар пригодится 1 модификация из списка. 6 слот 2 000 000 серебра Система обнаружения (+50% к дистанции рентгена, +20% к отрисовке, +20% к подсвету торпед) Система маскировки (-10% к заметности) Зависит от стиля игры. Расходники: Ремка: 10 с работает, откат 120 с. Платная откатывается за 80 с. Хилка: 28 с работает, откат 120 с. Платная откатывается за 80 с, +1 заряд. 486 хп за 1 сек восстанавливает. Катапультники (количества хватает на весь бой): Истребитель работает 360 с, откат за 180 с. Платный - 120 с. Корректировщик работает 100 с, откат за 360 с. Платный - 240 с. Стоимость каждого платного 22 500 серебра за бой. Ну или 15 голды для мажоров.
Я бы брал платные ремку и хилку, экономить на них не следует. Камуфляж: Я бы не жмотился и поставил универсальный за 22 500 серебра. Флажные сигналы:
^_^ наиболее полезные. Перки и геймплей: Ямато кидает в бои
10 уровня, к 8, 9, 10 уровням соответственно. Лучше всего этот
линкор справляется с другими линкорами. Крейсера противника порой
он пробивает навылет (за то ПМК таким крейсерам выбивает цитадели).
Например Донской по нормали с 2 км пробивается насквозь с маленьким
уроном. В этом случае нужно взводить ббшки об воду. Можно
стрелять под углом 45 градусов. С 10 км крейсера 8-9 уровня
ваншотятся. Авиация доставляет большие проблемы для Ямато, как
и эсминцы, которые кидают торпеды издали, или из дымов. Для тех
эсминцев, кто подходит близко, можно приберечь залп (даже
бронебойных). Это позволит добрать 30-50% хп, если останется
чуть-чуть, то ПМК прикончит цель. Особенность второй башни ГК, она
плохо опускается на носовых курсах про стрельбе на 5.4 км и менее.
Т.е. при сближении нужно иметь в виду, что орудия 2 башни нужно
повернуть на 20 градусов от носа в каждую сторону. Танковать можно
носом. Скулы пробиваются плохо. В корму через трубу пробивается
цитадель, даже крейсерами. Крепкая ПТЗ позволяет ловить на себя
авиационные торпеды всего с уроном около 4к, иногда и меньше.
"Все развороты надо планировать так, чтоб 2 башни всегда стреляли,
через корму не разворачиваться, а то 2е носовых потом пол боя будут
доворачиваться, да и плотность огня в 3 пушки 1й башни - это
ничто", "Скулы кстати, в клоузе (нос в нос) надо беречь, по крайней
мере Ямато Ямату точно в скулы под острыми углами шьет (не в
носовую траверзу точно в нос, а именно в
скулы)" - rus10210.Я рак, я иногда рикошетил в нос. Сектора стрельбы ГК: Скрытый текст потом( Сектора стрельбы ПМК:
Модули:
Бронирование:
Арт погреба находятся под кормовой башней, значит бережём корму.
По фиттингу (комплектовке корабля). Синим выделены перки,
которые берутся после 14 очков. Есть несколько вариантов: Всё в
ПВО:
Всё ставится в ПВО. Это жалкая попытка защититься от авиации
противника. Вот почему:
Все перки и модернизации в ПВО дают х2 на количество
сбитых самолётов. Это всё равно катастрофически мало. Всё в
ПМК:
Всё ставится в ПМК. Оно начинает бить на 10.6 км (про флажный
сигнал главное не забыть). Наносит до 30к урона за бой + поджигает.
Дождик снарядов очень сильно пугает крейсера и эсминцы. Всё в
живучесть:
Всё ставится в живучесть. Задача - жить под фокусом как можно
дольше. Конечно, фокус не подразумевает получение полного борта
корабельных торпед. Какой стиль игры выбрать? Наверное, самый
интересный - ПМК. ПВО - не играет, а маскировочный и танковый
работают через раз.Можно, конечно, стрелять издалека с 20-25 км. Это совершенно медитативный и крайне скучный гейплей. Приносит ли такая тактика много урона? Не знаю. Врятли. Скорее все союзники умрут и очки накапают. Или наоборот, союзники всё самое вкусное съедят. (new!) Рекоммендации для игры на Ямато от Foenix (входит в топ-10 линкороводов по версии про-шипс): Как стрелять на Ямато? Вертикальный разлёт заставляет всегда стрелять в ватерлинию. Так будет наиболее высокий шанс попасть в цитадель. От дистанции не зависит. Нужно стараться стрелять в скулы всем, кроме Ямато. Бронебойные обладают колоссальным пробоем, а сквозные пробития не нужны. Если цель прямо идёт, то стрелять нужно в башню, на ближних дистанциях. А на дальних так же в ватерлинию. Есть 2 методики игры: 1) Игра от 2 башен - выбираешь позицию так, чтобы была возможность скрыться за остров. От торпед или огня соперников. Танковать в чистой воде нельзя. Крейсера стреляют - Ямато горит - Ямато труп. Выгорает очень хорошо, буквально за пару минут сжигается 50% боеспособности. Сразу начинает требоваться время на отхил. Увы, под фокусом Ямато танковать не способен. 2) игра от 3 башен - обязателен перк на поворот башен, игра идёт на дистанции 12-16 км до целей, или до ближайшего эсминца (которого не видно). Имеет смыст играть с мастером маскировки только в том случае, если есть возможность доплыть до ближайшего противника на 14 км и знать, что там нет эм или самолётов, которые обязательно тебя засветят раньше. При этом необходимо иметь возможность отступить. А эсминцев много нынче в рандоме, так что не актуально. Точиться в ПМК бессмысленно - тебя не пустят на 10 км эсминцы торпедами, а крейсера пожарами, к тому же нет выживаемости в данном билде - тебя сожгут, ты не доедешь. ПМК реализуется только тогда, когда остались только линкоры, что происходит не часто. Перки и модернизации:
Баланс ПВО и живучести. Сравнение с другими линкорами 8-10
уровня: Это самый-самый линкор: - Самая высокая
боеспособность и бронирование. - Самая крепкая ПТЗ (55%
урона торпед срезает). - Самая хорошая хилка, самую капельку лучше,
чем у Монтаны. - Самая большая дальность стрельбы ГК и ПМК (как у
Идзумо) - Самые медленно вращающиеся башни. - Самая маленькая
максимальная скорость. - Самое маленькое время полёта снаряда
на 20 км. - Вес бб и оф залпа всех башен топ-2, лучше только
у Монтаны и Курфюста. - Скорострельность как у всех, Тирпиц
- лучший. - Поджигает как все. Сравнение
ТТХ линкоров - тут подробнее.
Гайд Yamato X [0.6.9.Х]














