Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Vallter_
Спасибо, Леста! ))
arrow
05.08.2016 14:28:05
 
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511472

Просмотр сообщенияWhiteWarWar (05 Авг 2016 - 14:15) писал:   значит обнимашек так и не победили:(11:15 Добавлено спустя 0 минут   хорошо, что я не он, а то бы убавился:D

Vallter_:   хорошо, что я не он, а то бы убавился:D   Не волнуйтесь, если в этой волне кого-то не поймали, это ещё не значит, что не поймаем впоследствии ;)


dreameater_
Спасибо, Леста! ))
arrow
05.08.2016 14:25:17
 
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511452

Nemezis1991 (05 Авг 2016 - 14:22): Дим а можно подробнее,что это в лс?

dreameater_: В Тс можно это обсудить.


dreameater_
Спасибо, Леста! ))
arrow
05.08.2016 14:22:43
 
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511437

WhiteWarWar (05 Авг 2016 - 14:19): Почему? разве их нельзя то же вычислить? Я просто ХЗ как идёт вычисление и как собственно работают эти читы, потому - не в зуб ногой.

dreameater_: Сложно найти чёрную кошку ночью в тёмной комнате, особенно, если её там нет.


dreameater_
Спасибо, Леста! ))
arrow
05.08.2016 14:16:22
 
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511398

WhiteWarWar (05 Авг 2016 - 14:15): значит обнимашек так и не победили:(

dreameater_: Обнимашки не запретят никогда.


Vallter_
Баны читерам. А можно поподробней?
arrow
05.08.2016 14:13:47
 
Тема: Баны читерам. А можно поподробней?
Ссылка на сообщение: #2511384

Vallter_: Поскольку люди не понимают, что упоминание чита на форуме его же рекламирует, я попрошу модераторов за повторные упоминания начинать банить, видимо.    Отлавливаем мы различные вариации ТУ, если кто-то не попался - попадётся в следующий раз.   Предлагаю обсуждение продолжать тут.   Закрыто.


Vallter_
Вопрос по забаненным
arrow
05.08.2016 14:11:45
 
Тема: Вопрос по забаненным
Ссылка на сообщение: #2511375

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Авг 2016 - 14:00) писал: Собственно вопрос:
- Флинты/Роджеры отнимите у них?
- а "заработанные" дублоны и прочее имущество?

Vallter_:   Ничего отнимать, кроме доступа к аккаунту не будем. Список получивших флинта со списком ТУшников я сверю и отпишусь.   Давайте в этой обсуждать уже, раз начали, а не плодить.   Закрыто.


ArdRaeiss
Не в ближайшей перспективе, или почему не ведутся работы над Глобальной картой
arrow
05.08.2016 14:06:00
 
Тема: Не в ближайшей перспективе, или почему не ведутся работы над Глобальной картой
Ссылка на сообщение: #2511324

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Авг 2016 - 12:39) писал: Можно без точных цитат и дат по памяти перечислю заявлния?
- август 2013 - какие кланы в альфе, всё потом, сначала игру надо сделать...
- август 2014 - кланы после релиза, сейчас других дел полно, баланс к релизу надо сделать Вот релиз будет и в течение года... - август 2015 - игра только вышла, но мы помним про кланы, возможно зимой... - август 2016 - не в ближайшей перспективе...

ArdRaeiss: И где же там

Просмотр сообщенияmeshok228 (05 Авг 2016 - 12:13) писал: клановые и командные игроки - второй сорт

ArdRaeiss: ? Про то, что, увы, есть и более приоритетные задачи - есть, а вот про сорта нет.  Не делим мы игроков на "сорта". Что до приоритетов: стоят ли кланы, например, отмены переделки балансировщика команд? Что-то мне, как игроку, сомнительно. Особенно на фоне, как я уже сказал, вполне реальных работ по командным аспектам игры. Собственно, про кланы коллега выше уже прояснил. Лично я работал над Штурмом и слышать подобные высказывания... несколько странно.  

Просмотр сообщенияAndre0703 (05 Авг 2016 - 13:53) писал: Играют в кланах:

ArdRaeiss: ещё вариант "4. Ради общения и редких выходов коллективом." Я так играл в варкрафт после того, как перестал быть суровым рейдером.


deadmansgamble
Премиум-эскадра (ч.2 "Крейсеры")
arrow
05.08.2016 14:04:02
 
Тема: Премиум-эскадра (ч.2 "Крейсеры")
Ссылка на сообщение: #2511306

deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.


deadmansgamble
Премиум-эскадра (ч.2 "Крейсеры")
arrow
05.08.2016 14:04:02
 
Тема: Премиум-эскадра (ч.2 "Крейсеры")
Ссылка на сообщение: #2511306

deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.


deadmansgamble
Премиум-эскадра (ч.3 "Эсминцы и другие")
arrow
05.08.2016 14:03:25
 
Тема: Премиум-эскадра (ч.3 "Эсминцы и другие")
Ссылка на сообщение: #2511296

deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.


deadmansgamble
Премиум-эскадра (ч.3 "Эсминцы и другие")
arrow
05.08.2016 14:03:25
 
Тема: Премиум-эскадра (ч.3 "Эсминцы и другие")
Ссылка на сообщение: #2511296

deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.


Vallter_
Спасибо, Леста! ))
arrow
05.08.2016 14:02:58
 
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511295

Просмотр сообщенияStarhound (05 Авг 2016 - 14:00) писал:   Так судя по всему это активные игроки и очень. Если они играют с ним.  То есть вечером,когда самый пик, более 1к игроков с читом имо это много.

Vallter_:   Я не думаю, что они играли ежедневно, да ещё и одновременно. Даже вечером-)


deadmansgamble
Премиум-эскадра (ч.1 "Линкоры")
arrow
05.08.2016 14:01:32
 
Тема: Премиум-эскадра (ч.1 "Линкоры")
Ссылка на сообщение: #2511277

deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.


deadmansgamble
Премиум-эскадра (ч.1 "Линкоры")
arrow
05.08.2016 14:01:32
 
Тема: Премиум-эскадра (ч.1 "Линкоры")
Ссылка на сообщение: #2511277

deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.


Vallter_
Спасибо, Леста! ))
arrow
05.08.2016 14:00:55
 
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511273

Просмотр сообщенияvad1mz (05 Авг 2016 - 13:59) писал: Не проще ли выкрасить "их" в любовно-*** цвет, типа как мы видим тим киллеров, и мы сами их перебьём. А можно и акцию на неделю - убей читера получи 50 дублонов...  Мы их сами накажем Не нужно банить!  Дайте игрокам самим "решать" подобные проблемы ....  Уверен недели и не пройдёт как читеров не будет. Ведь покрасить читеров Леста может? 

Vallter_:   Мы так делали в мае. Получили неодназначную реакцию.    А вы, как вижу, положительно к ней отнеслись?-)


Vallter_
Спасибо, Леста! ))
arrow
05.08.2016 13:59:38
 
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511260

Просмотр сообщенияStarhound (05 Авг 2016 - 13:55) писал:   В сумме больше 1к ТУшников? о_О То есть потенциально я с ними играл сколько то боев в день. Ох лол.   ps 1к игроков с читом в такой компактной игре это дофига. При этом я думаю еще не всех отловили.    А помнится первый раз говорили что мол "да их там мало то с гулькин нос"

Vallter_:   У нас в месяц играет не одна сотня тысяч игроков. Так что да, 1к - это немного.


Vallter_
Спасибо, Леста! ))
arrow
05.08.2016 13:49:40
 
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511195

Просмотр сообщенияlDKDl (05 Авг 2016 - 13:48) писал: К вам залезли на дачу испортили вещей на 3 тыс руб (чтобы попасть под кражу и порчу имущества) вы подаете заявление - вам ответ: нашли наказали, но кто это вам не скажем. Скажите логично?

Vallter_:   Залезли не к вам, а к нам. Так что хотим рассказываем, хотим нет. Я подумаю. Однако бан только на корабли, потому в других проектах компании эти люди остаются клиентами. И потому я не уверен в 100% этичности шаринга их никнеймов. 


Vallter_
Спасибо, Леста! ))
arrow
05.08.2016 13:46:28
 
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511168

Просмотр сообщенияWilhelm_Anton_Souchon (05 Авг 2016 - 13:44) писал: Одного не понятно на что они надеялись , используя повторно читы ?:ohmy:

Vallter_:   На обещания, что больше мы не сможем их поймать за руку или то, что "эти читы вообще никогда не детектились и не будут!". -)  

Просмотр сообщения_Twisted__Metal_ (05 Авг 2016 - 13:44) писал: только на одном форуме вой идёт,  

Vallter_:   Спорное утверждение. А если и правда до кого-то не добрались, то это вопрос времени.


WelIDone
Не в ближайшей перспективе, или почему не ведутся работы над Глобальной картой
arrow
05.08.2016 13:43:54
 
Тема: Не в ближайшей перспективе, или почему не ведутся работы над Глобальной картой
Ссылка на сообщение: #2511149

WelIDone: Никто никогда не говорил, что кланы и остальной хайлевельный геймплей это "втоорго сорта". Максимум, что можно было так проинтерпретировать - то, что починки основных болей всех игроков - еще более важны, чем кланы. Над кланами прямо сейчас идет работа, так что не надо думать, пожалуйста, что они куда-то откладываются. :izmena:


Vallter_
Спасибо, Леста! ))
arrow
05.08.2016 13:42:45
 
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511146

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Авг 2016 - 13:41) писал: Где? Не вижу что-то...



Vallter_
Спасибо, Леста! ))
arrow
05.08.2016 13:41:59
 
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511139

Просмотр сообщенияKranmer (05 Авг 2016 - 13:40) писал:   Хм, как-то мало. На форуме уверяли что больше.

Vallter_:   На каком форуме?-)


Vallter_
Спасибо, Леста! ))
arrow
05.08.2016 13:38:23
 
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511119

Просмотр сообщения_rediska (05 Авг 2016 - 13:36) писал: Появилась тут на форуме тема (уже закрытая) про бан игрока.... Ну, думаю, неужели....и правда - на вражеском форуме начался вой:"перманент!!"!:playing::great: Ребята разработчики (и девчата), спасибо! Теперь,думаю, ни у кого не возникнет вопросов по борьбе с запрещенными модами. Вальтер, Вы обещали что-то типа статистики:hiding:

Vallter_:   Что-то типа статистики опубликовал Бельвиль. 508 перманентов.      10:38 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияlDKDl (05 Авг 2016 - 13:37) писал: пока мы не увидим ники игроков сомнения останутся:sceptic:

Vallter_:   Ну я точно вижу одного товарища с перманентом, читающего тему. Может отпишется. -)


Vallter_
Нарушение Правил игры и наказание виновных за использование запрещенных модиф...
arrow
05.08.2016 13:30:30
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных за использование запрещенных модиф...
Ссылка на сообщение: #2511094

Vallter_: Напоминаю, что обычно борьба с модификацией идёт постоянным фоновым режимом. По просьбам игроков, а также потому, что впервые выдали перманентные баны, мы опубликовали уведомление в этот раз. В дальнейшем от практики уведомлений можем отказаться. 


Vallter_
блокировка Аккаунта
arrow
05.08.2016 13:28:37
 
Тема: блокировка Аккаунта
Ссылка на сообщение: #2511089

Vallter_: Сейчас будет тема. Как и обещал, в этот раз публично уведомим. Но без списков.


No1sa_ru
блокировка Аккаунта
arrow
05.08.2016 13:20:11
 
Тема: блокировка Аккаунта
Ссылка на сообщение: #2511056

No1sa_ru: Запрещенными модификациями пользовались?


Belleville
Нарушение Правил игры и наказание виновных за использование запрещенных модиф...
arrow
05.08.2016 13:04:57
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных за использование запрещенных модиф...
Ссылка на сообщение: #2511012

Belleville: Приветствую.   Мы уже неоднократно предупреждали, что использование модификации Точка Упреждения, а также содержащих её сборок модификаций, запрещено.   Сегодня было наказано 639 игроков сроком на 7 суток за ее использование. Также было выявлено 508 пользователей, которые допустили повторное нарушение. Администрация проекта категорически против получения игрового преимущества запрещёнными методами и всегда стоит за честные и равные условия для всех игроков,  поэтому было принято решение о перманентной блокировке игроков, которые не вняли первому предупреждению и продолжили использовать запрещенные модификации.   Определение имеет 100% точность. Невиновные пользователи пострадать не могли ни при каких обстоятельствах. Так что апелляции от наказанных игроков рассматриваться не будут. 


Vallter_
Очередной обман.
arrow
05.08.2016 13:02:33
 
Тема: Очередной обман.
Ссылка на сообщение: #2511003

Vallter_: В общем, поскольку автора уже достаточно сильно критикуют (и, кстати, за дело), я тему закрою до того, как сообщения перейдут рамки правил форума.   Тем более, ошибку свою он признал.    


Vallter_
ГДЕ НАМ ИСКАТЬПРАВДУ?
arrow
05.08.2016 12:55:27
 
Тема: ГДЕ НАМ ИСКАТЬПРАВДУ?
Ссылка на сообщение: #2510977

Просмотр сообщенияFirelius (05 Авг 2016 - 12:31) писал: Плюс автору. Можно по 1 вопросу после каждого боя задавать. Это быстро и ненапряжно.   А то у нас получается бред вроде "Согласно нашей статистике с пожарами все нормально, торпедных супов нет, вы главное держитесь"

Vallter_:  

Просмотр сообщенияKurtop (05 Авг 2016 - 12:20) писал:   Так и бревну понятно, что не на основе этих голосовалок. А топик как раз создал, с предложением, как можно взять больше информации непосредственно от играющей массы людей, а не от энтузиастов, которым не лень зайти на форум, найти фидбек и проголосовать. А иначе зачем тогда вообще собирать фидбэк по патчу, если в обсуждение приняли участие 30 человек.    Просто мнение клиента ( в нашем случае ЦА) определяет спрос и предложение, а добывать это мнение можно напрямую из клиента, не прибехая к хитрым манипуляциям. Целые аналитические программы и компании работают в данном направлении создавая институты социальной науки и прогнозирования общественной динамики. А на данный момент получается, что более менее эфективный фидбэк, собирается исходя из серверной статистики, но разница вся в том, что личностный опрос несет более объективную критику и фидбек, чем серверная статистика. Потому что статистика сервера исходит из условий, в которые поместили игрока, без права пойти в разрез с условиями и алгоритмов сервера (конечно если он не хакер обошедший систему по типу "НЕО"). Как пример опять же игрок любит ЛК и на них играет, по серверу он плюсует свой процент в копилку общего числа играющих на ЛК. Но если спросить его, почему он играет на ЛК и нравятся ли ему ЛК? Он вполне может ответить, я играю на ЛК, потому что они большие и красивые, но мне дико не нравятся как они реализованы (и так про каждый класс). И тут несмотря на то, что по серверу он пополняет ряды ЛКводов, на деле он ждет перемен и не согласен с серверной механикой и ждет реализацию новой механики, которую серверная статистика просчитать еще не в силах.  

Vallter_:   Если вы прочитаете ответ моего коллеги выше внимательно, то увидите, что опросы в клиенте уже есть. Они выпадают с случайной вероятностью. Мне, к примеру, дважды вчера попался про балансировщик и ещё один раз про динамику боя.   Тему, во избежании флуда, закрываю.


ArdRaeiss
Не в ближайшей перспективе, или почему не ведутся работы над Глобальной картой
arrow
05.08.2016 12:32:45
 
Тема: Не в ближайшей перспективе, или почему не ведутся работы над Глобальной картой
Ссылка на сообщение: #2510886

Просмотр сообщенияmeshok228 (05 Авг 2016 - 12:13) писал: судя по действиям и заявлениям разработчиков клановые и командные игроки - второй сорт

ArdRaeiss: Потрудитесь указать, где такое было сказано. Что до действий... Командные бои вводились. Режим "Штурм" тестировали(впрчоем, он как раз оказался слишком командным для случайных составов, что и было одной из важных причи убрать на доработку). Мало? Да, наверное. Не успеваем всё сразу, поэтому приходится приоритеты проставлять.  

Просмотр сообщенияMirror (05 Авг 2016 - 11:56) писал: Опять же проблема общения - я тут отдыхаю и желаю общаться только с теми кто мне интересен. А в кланах вечно попадается пара-тройка индивидумов, которые все портят.

ArdRaeiss: Вообще-то, это уже вопрос управления кланом. А если он на самотёк пущен без должного уровня самосознания и самодисциплины участников... то это и не клан, а сходка по интересам.


kindly
Что нужно знать о матчмейкере?
arrow
05.08.2016 12:29:35
 
Тема: Что нужно знать о матчмейкере?
Ссылка на сообщение: #2510873

Просмотр сообщенияSmirnovse (05 Авг 2016 - 12:07) писал: Благодарю, тема очень информативна и очень полезна. :honoring:

kindly: Пожалуйста :)  

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (05 Авг 2016 - 12:10) писал: Я один считаю что такую тему нужно публиковать до обновления,ну или как максимум через день другой,но никак не спустя неделю,когда все уже об этом  итак знают

kindly: Это очень здорово, что вы внимательно изучаете патч-ноуты и знаете все изменения. Но вы же знаете, по себе людей не судят. Есть ведь люди, которые могли пропустить новости по разным причинам. И таких не мало.  

Просмотр сообщения_Klim_Samgin_ (05 Авг 2016 - 12:18) писал: а вот интересно почему это АВ 5го уровня не кидает к 7кам  значит всех остальных можно а вот АВ нельзя как то не справедливо получается  p.s. все классы должны страдать а АВ нет 

kindly: Такое решение видится оптимальным. На текущий момент.


Jluca
Саундтрек World of Warships. Скачайте и слушайте прямо сейчас!
arrow
05.08.2016 11:50:10
 
Тема: Саундтрек World of Warships. Скачайте и слушайте прямо сейчас!
Ссылка на сообщение: #2510702

Просмотр сообщенияGibson1979 (05 Авг 2016 - 10:31) писал: А где ещё можно послушать что нибудь из ее творчества или это у неё просто хобби? И подскажите пожалуйста как её зовут, а как-то неприлично упоминать человека просто как "она".

Jluca:   Зовут её Наташа. Из творчества, спрошу, обязательно.  

Просмотр сообщенияnevic (05 Авг 2016 - 10:39) писал:   ​Анастасия, здравствуйте! У меня пара вопросов: ​1. Артур никогда не появлялся на форуме, это его принципиальная позиция, нехватка времени или что то иное? 2. Не планирует ли Артур выступить на радио? ​3. Ну и играет ли он в корабли, если да - то не хочет ли он "постримить" с кем- нибудь? Ответил на вопросы, рассказать о себе и своем творчестве?

Jluca:   Привет) 1. Артур, появляется. Пишет крайне редко, но он всё читает. Знает каждое сообщение, которое написано о звуковом сопровождении. 2. Возможно появится в будущем). 3. В корабли играет. В стримах он не отказывал раньше, так что, если пригласить, ему будет приятно. Тут вопрос времени и занятости скорей. Его у него очень мало.   Зато к ним очень приятно в студию приходить, полное музыкальное погружение. А когда Артур начинает играть на фортепиано, то это вообще необъяснимо.... изнутри счастьем наполняет :rolleyes:


kindly
ГДЕ НАМ ИСКАТЬПРАВДУ?
arrow
05.08.2016 11:45:12
 
Тема: ГДЕ НАМ ИСКАТЬПРАВДУ?
Ссылка на сообщение: #2510674

Просмотр сообщенияvrangera (05 Авг 2016 - 11:25) писал: Кем конкретно?

kindly: В разных ситуациях по-разному. Ответственными за своё направление.  

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Авг 2016 - 11:32) писал: просто эти голосовалки  меняются  обнуляются каждый патч. А голосовать каждый раз лень.

kindly: Меняется патч - обновляется голосование. Что тут удивительного? Не хотите голосовать - ваше право.   

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Авг 2016 - 11:38) писал: А тот опрос ещё и составлен по ... Нехорошо в общем... На половину вопросов даже отвечать не хочется.
1. Что значит "нравится"? Лично мне? Лично мне нравится играть на линкорах. Но при чём тут баланс? Тыкну по линкорам, а разработчики это прочнут. что линары имбы на мой взгляд?
2. А что если мне несколько ответов хочется нажать? 3. Какие такие "балансные изменения в обновлении по пятибальной шкале" мне предлагают оценить? Можно список?
В общем бессмыслица, а не опрос. Создан чисто "для галочки".

kindly: Слово "нравится" напрямую соотносится со словом "популярный". Балансные изменения в патч-ноутах. Предложите свой вариант голосования, можно мне в ЛС. Если он будет действительно интересным и полезным, мы возьмём его.  08:48 Добавлено спустя 3 минуты Мы как раз сейчас обсуждаем изменения в разделе фидбэка. Так что дельные советы будут очень кстати.


kindly
ГДЕ НАМ ИСКАТЬПРАВДУ?
arrow
05.08.2016 11:23:27
 
Тема: ГДЕ НАМ ИСКАТЬПРАВДУ?
Ссылка на сообщение: #2510544

Просмотр сообщенияKurtop (05 Авг 2016 - 11:12) писал: Доброго времени суток уважаемые мореманы. От скуки, решил пошерстить форум корабельный и конечно самое полезное направление в своих поисках я выбрал в разделе фидбека. В топе всех тем висит данная темка http://forum.worldof...рабли-и-баланс/ в самом топе списка, зайдя сразу попал на голосование и конечно же проголосовал, затем глядя на количество людей принявших участие в голосовании, я очень сильно расстроился. Темка создана разрабом и на популярную тему баланса, а в голосовании приняло всего 30 человек. 30 КАРЛ!!!! 30 ЁМАЁ!    Затем поразмыслив немного над тем, как мой дружище с кораблей, в виду свей занятости и возраста, вообще не знает что есть форум про корабли, понял что удивляться столь малой активности не стоит. Но как тогда собирать грамотные фидбеки от тех, кто не запариваясь играет в игру для собственного удовольствия? Отвечая на свой же вопрос, обязательно скажу что ВСЁ ПРОСТО!   Просто впилите схему того же самого голосования в клиент и чтобы висел на экране пока не проголосуешь, а что бы голосовалка не напрягала и не заставляла думать по 3часа или наоборот ставить галочки на скорую руку, можно после каждой сессии или каждые 3 сессии задавать 1 вопрос из спектра необходимых и таким образом собирать объективную статистику.    Последнии 2 дня думаю, а почему решение о сокращении авиков на высоком лвл до 1 единици на команду, решили сделать спустя 1 год? Наверное, потому что статистика собирается крайне не эфективно от комьюнити. Разработчик собирает основные данные фидбека из серверное статистики, в обход личного мнения людей. Для примиера, я люблю играть на ЛК, не смотря на это я люблю играть на всем, но всё кроме ЛК мне быстро надоедает и стоит в порту пылиться на случай разнообразить свой гемплей. Исходя из статистики делая бои на ЛК я пополняю средний онлайн ЛКводов по общей статистики сервера, но правда в том, что играя на ЛК я оочень многим могу быть не доволен и играю я в них, только по тому что мне нравятся большие корабли и игра про море. Как итог, хорошая игра с потенциалом, становится "средним" проходняком с хорошими моделями и это не хейт, это вывод средней статистики сервера, а значит усредненный результат, вывод компромиссов, который пришел в обход личных интересов игроков. В то время, когда можно сделать игру по настоящему хорошей, где конечно же будут недовольные, но все же мнение большинства совпадут с идея разрабов.      Итог моих речей таков, что нужно собирать фидбек о проделанных изменений в "ингейм" режиме. 

kindly: Вы ведь не думаете, что решения принимаются на основе голосования, в котором приняли участие 30 человек?
Мы собираем фидбэк и проводим опросы: в клиенте (будем их ещё дорабатывать и развивать); на форуме; на портале; в социальных сетях; с помощью личных сообщений и по электронной почте. Каждый из них в той или мере принимается во внимание.


Sub_Octavian
Модуль для нем. Лк
arrow
05.08.2016 11:20:47
 
Тема: Модуль для нем. Лк
Ссылка на сообщение: #2510528

Просмотр сообщения_rediska (05 Авг 2016 - 11:19) писал: P.S. РЛС планируют с 8-10 левел

Sub_Octavian: Не РЛС :popcorn:


MedvedevTD
[0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
05.08.2016 11:13:59
 
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2510491

Просмотр сообщенияbassta58 (05 Авг 2016 - 10:59) писал: Добавлена возможность, самостоятельно ограничивать порог максимальной частоты кадров (FPS)  или снимать это ограничение.  С компом на Вы.Поясните пожалуйста,как использовать этот мод под слабый комп.Как я понимаю чем выше ФПС тем лучше,у меня скачет от 12-52 во время боя.Мод на увеличения параметров тоже ставить?

MedvedevTD:   На слабых компьютерах некоторые пользователи ограничивают отрисовку кадров, в сторону уменьшения. Нагрузка на процессоры при этом уменьшается. Базовое ограничение в клиенте игры, равно 75 кадрам.  


LeopoldBloom
Что нужно знать о матчмейкере?
arrow
05.08.2016 10:56:52
 
Тема: Что нужно знать о матчмейкере?
Ссылка на сообщение: #2510415

LeopoldBloom:   Командиры! В этой статье мы хотим коротко и ясно рассказать о матчмейкере в случайных боях, который, как вы знаете, существенно менялся в версиях 0.5.8 и 0.5.9. По большому счёту, мы не откроем нового, но попробуем объединить и систематизировать уже известное. Приятного чтения.   Внимание! Вся информация актуальна для версии 0.5.9.   Без преувеличения, матчмейкер — очень важная игровая составляющая, напрямую связанная с балансом, отчего его также называют балансировщиком. Это алгоритм распределения техники по командам. Речь именно о технике: в случайных боях матчмейкер не обращает внимания на уровень мастерства игроков. Главное для него — уровни и классы кораблей, а также уровни боёв.   Не стоит путать эти понятия. С уровнями кораблей всё понятно, а вот уровни боя могут сбить с толку. Для ясности приводим таблицу.     К такому распределению уровней боёв для кораблей мы пришли в версии 0.5.9: Максимальный уровень боя для всех кораблей I–IV уровня и авианосцев V уровня, рассчитывается по формуле «уровень корабля +1». Максимальный уровень боя для всех остальных кораблей рассчитывается по формуле «уровень корабля +2».   Как видно, уровень боя есть у каждого корабля, включая премиум, и в первую очередь он определяет диапазон противников и союзников, с которыми можно столкнуться в бою. Для чего это нужно? Разумеется, для комфортной игры на всех кораблях, включая «песочницу».   По правилу матчмейкера в случайных боях вам не встретятся корабли вне вашего диапазона, и на данный момент есть лишь один способ обойти это правило: выйти в бой отрядом. В этом случае матчмейкер не станет препятствовать вашему желанию сыграть в паре с другом.   А вот несколько правил матчмейкера, с которыми поспорить не получится: Количество игроков в командах в случайных боях всегда делится поровну. Если по каким-то причинам полный состав команд будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д.). В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то в команде соперников будет абсолютно зеркальная ситуация. 
Исключение — линкор Mikasa, который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. По возможности корабли разных наций распределяются равномерно. Например, при наличии двух советских эсминцев «Гневный» и двух японских эсминцев Minekaze матчмейкер постарается оставить в командах по одному эсминцу каждой нации.  Допускается балансировка кораблей младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться крейсер VI уровня и даже эсминец. Допускается балансировка двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня. В боях VIII–X уровней может быть не более одного авианосца на команду. Допустимая разница в количестве линкоров и эсминцев в командах равна 1. Допустимая разница в количестве крейсеров в командах равна 2. Допустимая разница в количестве отрядов в командах равна 1.   Вот и все основные принципы работы матчмейкера в случайных боях. Надеемся, они помогут вам расширить представление о World of Warships в целом.   Ещё раз напоминаем, что информация актуальна для версии 0.5.9.   Удачи в бою!


Vallter_
темный экран и долгое отображение в порту
arrow
05.08.2016 10:26:42
 
Тема: темный экран и долгое отображение в порту
Ссылка на сообщение: #2510284

Vallter_: Здравствуйте!   Проблемы известные, постараемся как можно оперативней исправить. 


Jluca
Саундтрек World of Warships. Скачайте и слушайте прямо сейчас!
arrow
05.08.2016 10:04:46
 
Тема: Саундтрек World of Warships. Скачайте и слушайте прямо сейчас!
Ссылка на сообщение: #2510175

Просмотр сообщенияGibson1979 (05 Авг 2016 - 05:26) писал: О! Одобряю! Поставил плюс. У жены Саввы Дудина обалденный голос;-) The Last Sunset это лучшее. Уж что-что, а к саундтрэку кораблей вообще никогда не было претензий.

Jluca:   Передам ей вашу похвалу. Ей будет приятно. Спасибо


Vallter_
Фидбэк, голосование и предложения по фильтрам кораблей.
arrow
05.08.2016 09:56:31
 
Тема: Фидбэк, голосование и предложения по фильтрам кораблей.
Ссылка на сообщение: #2510142

Vallter_: Спасибо за фидбек. Передал ребятам. 


Jluca
С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
arrow
05.08.2016 09:53:36
 
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2510127

Просмотр сообщенияShtihl_FD (04 Авг 2016 - 20:48) писал: Так ты тоже приезжай)

Jluca:   я не могу((( опять выбрали такие даты


Реклама | Adv