Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
dreameater_
Я решила принять ванну... броневанну!
arrow
22.08.2016 12:41:39
 
Тема: Я решила принять ванну... броневанну!
Ссылка на сообщение: #2572539

polygaph (22 Авг 2016 - 12:07): Шарн многим зашёл...авикаводам

dreameater_: Может быть Шарнхорст - авианосец :ohmy:.   Или геймплей на лк намного проже геймплея на авиках...


dreameater_
Когнитивный диссонанс - мой мозг порвало от игровой концепции
arrow
22.08.2016 12:36:40
 
Тема: Когнитивный диссонанс - мой мозг порвало от игровой концепции
Ссылка на сообщение: #2572517

dreameater_: Вагон замечаний: 1) критикуешь - предлагай 2) конечно, лучше играть в однообразный режим (где акватория, разрабы!?) 3) не 15 минут, а 2-3. Бегать с одного фланга на другой - не помощь, а глупая затея. Помощь можно реализовать только в рамках одного направления, максимум - ещё и соседнего. Но реально - можно. 4) враки, отрядная связь есть 5) для любителей дамажки при любых обстоятельствах важен будет только личный вклад в бой 6) это не так 7) это в процессе   1) если проигрыш идёт по очкам - значит кое-кто играл не правильно весь бой. Конечно, себя в этом винить - западло. 2) в танках такая же проблема. Опрос статистов показывает, что решают ст, как самые универсальные и быстрые. Тут точно так же. Крейсера и Эсминцы (Хабаровск) решают. 3) пруфы будут? Я не верю в правило, которое предлагает ТС, что в танках 1 может завешать против 10. Наверное, это договорной бой. В игре броня есть, попробуйте Немецкие линкоры.


Sub_Octavian
Я решила принять ванну... броневанну!
arrow
22.08.2016 12:26:30
 
Тема: Я решила принять ванну... броневанну!
Ссылка на сообщение: #2572476

Sub_Octavian: Две поправки:
1. У Scharnhorst нет никакого льготного уровня боев. 2. Мы не "нерфим тихо", снимайте шапочку из фольги.

Спасибо за обзор :)


kindly
Я решила принять ванну... броневанну!
arrow
22.08.2016 12:16:51
 
Тема: Я решила принять ванну... броневанну!
Ссылка на сообщение: #2572439

kindly: Хороший обзор, спасибо :yes_cap:


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
22.08.2016 11:45:08
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2572305

Цитата  А для британцев замоделлены корректеры или ястребы? 

SindenOtsu:  А как же!  


MedvedevTD
[0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
22.08.2016 11:41:19
 
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2572284

Просмотр сообщенияPainKiller1606 (22 авг 2016 - 11:01) писал: почему ваш мод-пак после ВАШИХ ЖЕ обновлений надо неделями ждать?   С Уважением и надеждой на адекватную реакцию...

MedvedevTD:   Привет. Начнём с самого простого. Назовите мне хоть одну версию модпака, которую вам пришлось ждать как вы выразились "неделями"? Впрочем, отвечать не трудитесь, такого не было никогда! Модпак, это сборник отдельных модификаций, которые делают сторонние пользователи (не сотрудники компании WG). Как я и говорил ранее, мододелы бывают иногда заняты, в следствии чего, подготовка (адаптация) модификаций иногда задерживается. Чаще всего, по абсолютно объективным причинам. В общем и целом из всего вашего поста в итоге, я не увидел какой либо логики - но в этом наверное больше моя вина, я не донёс до вас и другой аудитории, что такое отдельная модификация, что такое модпак, сколько времени надо на адаптацию модификации и модпака в целом. Думается мне, надо сделать отдельный стрим, конкретно по направлению модификаций, куда пригласим и мододелов.   Ну и отвечая на ваш вопрос. Только сегодня 70% мододелов вернулись домой. Они были приглашены в Санкт-Петербург, в офис "Лесты", где имели возможность познакомится друг с другом лично, узнать про планы и развитие игры, получить ответы на свои вопросы. Это объективная причина, по которой ряд модификаций не был адаптирован под новую версию клиента игры.
Думаю что к вечеру они успеют обновить модификации и сегодня или завтра, модпак будет готов.   Не надо ругаться :) Я вообще поражён работоспособностью мододелов, которые ещё ни разу не брали "отпуск", и каждый патч терпеливо корректировали свои работы для вас, пользователей. Цените труд других и благодарите!   Всё будет хорошо :)


Sub_Octavian
Приглашённые разбегаются.
arrow
22.08.2016 11:31:27
 
Тема: Приглашённые разбегаются.
Ссылка на сообщение: #2572237

Просмотр сообщенияHoarFighter (22 авг 2016 - 11:23) писал: Боян страшный. Но всё-таки хочется уточнить, сколько месяцев требуется для аналитики последних изменений, когда на 4 уровне по два авика в командах, которые безнаказанно творят что хотят с начинающими игроками. Все, приглашённые мною, разбегаются на этом уровне, как тараканы со словами "мы всё-таки не мазохисты, сам играй в такую игру". А я хотел всего лишь немножко кредитов и слотиков. Мечты не сбываются( не Газпром):)

Sub_Octavian: Уже нисколько. Проблема ясна и признана, решение прорабатывается.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
22.08.2016 11:26:52
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2572213

SindenOtsu: Стояли так сказать на якоре :yes_cap::  


Sub_Octavian
Вот как "они" относятся к пользователям!!!
arrow
22.08.2016 11:26:25
 
Тема: Вот как "они" относятся к пользователям!!!
Ссылка на сообщение: #2572210

Sub_Octavian: Как интересно. Уважаемый ТС, учитывая информацию, приведенную выше моим коллегой, отдохните-ка месяц от форума за распространение заведомо ложной информации.
И, пожалуйста, сделайте одолжение, проведите на досуге анализ (совокупный) употребленного Вами определения "быдло", Вашего поведения в чате, Ваших претензий. Возможно, Вы получите интересные выводы. Удачи!


Sub_Octavian
Срыв покровов или скандалы,интриги,расследования...
arrow
22.08.2016 11:17:51
 
Тема: Срыв покровов или скандалы,интриги,расследования...
Ссылка на сообщение: #2572171

Sub_Octavian: При приеме на работу в Wargaming вроде не приходится подписывать контракт кровью и браслет со взрывчаткой на случай побега не выдают. Кто-то уходит, кто-то приходит. Уважаемый Панда больше не в команде World of Warships, его путь продолжится в другом месте. Кстати, раз уж подняли эту тему, давайте пожелаем ему всяческих успехов, поблагодарим за работу над игрой и искрометный юмор. А вообще я бы его памятный цитатник издал:izmena:


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
22.08.2016 11:08:17
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2572130

Просмотр сообщенияCATAHEHOK (22 авг 2016 - 07:36) писал: Крайне возмущен !!!!!!!!!!
Это или наплевательское отношение, или все комуфляжи, перки и прочее - голимое фуфло, развод *** на деньги !!!
Будьте так любезны прокомментировать скрины!
Не ожидал от Варгейминга ... хотя почему? Чем вы лучше или хуже?
Если не сложно в личку продублируйте ответ. Мне шарить по свалке "внимания к нам" ни времени, ни (теперь) желания НЕТ!
ЗЫ Крайне возмущен (опять) и разочарован !!!!

Sub_Octavian: Здравствуйте. А что Вам еще сделать, уважаемый игрок? Может быть, посоветовать удалить моды и проверить клиент на целостность?  :child: P.S. В следующий раз после такого "захода" отправитесь на месяц отдыхать от форума.

Просмотр сообщенияplsql (22 авг 2016 - 06:40) писал: доброго дня.    вопрос по шарнхорсту. точнее, по его бронебойным. странно они себя ведут в плане работы по лк, цитаделить линкоры они, такое впечатление, не умеют вообще. такое впечатление, что костыль в коде :) крейсера - сколько угодно, линкоры? только белый урон. в отличии от 8" старших немецких крейсеров, про 220мм москвы вообще молчу. на дистанции 10км поставить цитадель лк (а для лк это уже ближний бой) практически не реально. я понимаю, баланс-фаянс, но не слишком ли шарику купировали хвост зарезали пробой?   ps. на дистанции ~15-18км те же проблемы. белый урон по лк. но там-то в палубу должно приходить? на такой дистанции тот же гинденбург тому же изумо цитадели ставит. временами.

Sub_Octavian: Доброе утро. Нет, не слишком. Такие особенности снаряда. С балансной точки зрения все нормально - уравновешивается скорострельностью и другими качествами корабля. На дистанции 15-18 км я бы не сказал, что "должно" проходить через палубу.

Просмотр сообщенияShedir_F1 (21 авг 2016 - 17:04) писал: Добрый день! Не могли бы вы конкретно рассказать, как изменилось пробитие с изменением нормализации в 0.5.10.0? Крейсера с калибром до 152мм перестали выбивать цитадели, подобная картина с линкорами калибра до 305мм.

Sub_Octavian: Добрый день.
Нормализация указанных Вами калибров менялась в пределах 1-2 градусов, не больше. В основном в большую сторону. Такой ситуации, как Вы описываете, быть не должно 100%.
Если назовете конкретные корабли, я проверю точные значения для них.

Просмотр сообщенияDvaKoTe (21 авг 2016 - 13:59) писал: Доброго времени суток, хотелось бы получить ответы на несколько интересующих вопросов: Корабли ​На некоторых кораблях высоких уровней присутствуют модернизации, эффект от которых малозначителен или же весьма ситуативен (в качестве примера можно привести орудия Нью Орлеана, торпеды Ибуки и силовую установку Изумо). При этом их стоимость соответствует полностью укомплектованному кораблю 5 уровня. Будут ли какие-нибудь изменения по этой теме или "все и так хорошо"?  Почему у эсминцев такое низкое количество хп в отсеках относительно других кораблей? В рандоме случались ситуации, когда эсминец ловил 2-3 торпеды оконечностью и выживал, крейсера же в таком случае ждала гарантированная смерть. Кайзер не может стрелять всеми башнями на левый борт. (Да, я понимаю, что это совсем не вопрос)  Правый борт  http://i77.fastpic.r...b580f7514cf.jpg  http://i78.fastpic.r...81b8c267d15.jpg    Левый борт  http://i79.fastpic.r...f2c9d3babf6.jpg  http://i80.fastpic.r...7de7667a897.jpg  http://i78.fastpic.r...76e41ecf7ef.jpg     Балансировщик ​Сейчас авианосец 5 уровня имеет +-1 и зеркальный баланс, как будет балансить отряд из такого авианосца и, например, крейсера 5 уровня. Не получится ли ситуации, когда весь отряд имеет +-1?  После введения +-1 до 4 уровня включительно, я стал замечать, что в подавляющем большинстве случаев пятерки попадают к семеркам (четверки появились только с выходом немецкой ветки). Действительно ли это так или у меня сплошная полоса невезения? ​Arpeggio ​Корабли добавляются только из числа тех, что были в аниме или же возможно появление кораблей, которые присутствовали в манге (Нагато, Лексингтон, Вампир, Бисмарк и т.д.)?  Можно ли будет в предстоящем проекте Р получить те корабли, что были в зимних акциях?

Sub_Octavian:  http://i78.fastpic.r...81b8c267d15.jpg    Левый борт  http://i79.fastpic.r...f2c9d3babf6.jpg  http://i80.fastpic.r...7de7667a897.jpg  http://i78.fastpic.r...76e41ecf7ef.jpg     Балансировщик ​Сейчас авианосец 5 уровня имеет +-1 и зеркальный баланс, как будет балансить отряд из такого авианосца и, например, крейсера 5 уровня. Не получится ли ситуации, когда весь отряд имеет +-1?  После введения +-1 до 4 уровня включительно, я стал замечать, что в подавляющем большинстве случаев пятерки попадают к семеркам (четверки появились только с выходом немецкой ветки). Действительно ли это так или у меня сплошная полоса невезения? ​Arpeggio ​Корабли добавляются только из числа тех, что были в аниме или же возможно появление кораблей, которые присутствовали в манге (Нагато, Лексингтон, Вампир, Бисмарк и т.д.)?  Можно ли будет в предстоящем проекте Р получить те корабли, что были в зимних акциях? 1. Изменения могут быть, но при этом итоговая стоимость прокачки корабля не изменится.  2. Там нет никакой принципиальной разницы в распределении прочности. Но эсминцы, во-первых, меньше, поэтому и ловят они все-таки меньше торпед. Во-вторых, они часто берут навык на живучесть, что в некоторых ситуациях может их спасти. 3. Может, но там несколько разные сектора и разный уровень комфорта при стрельбе в силу специфического расположения башен. 4. Баланс отряда будет определяться по КРV (т.е. +2). Но поскольку баланс АВ должен быть строго симметричен, такой отряд с высокой долей вероятности будет попадать максимум +1. Эта "лазейка" в правилах имеет место, пользуются ей десятые доли процента игроков. И мы ее закроем через некоторое время. 5. V стали чаще попадать к VI-VII, это правда. Связано с тем, что III сделали +1, соответственно, новички реже стали играть роль "корма" и больше не встречают V. 6. По Arpeggio у меня нет новостей, к сожалению. Нужно ждать анонса.

Просмотр сообщенияnicsor238 (20 авг 2016 - 15:26) писал: Здравствуйте, Филипп!    Накопилось несколько вопросов к вам. 1) Немного о ПВО. Посредством взятия всех перков на ПВО, установки модернизаций, и флажка удалось разогнать ауру 127мм орудий на Атланте до 146. Судя по описанию перка на ручное выставление приоритета ПВО, по указанной цели должен наноситься средний урон 292. Кое-как нашел на вики информацию о том, что у крейсеров заградка увеличивает урон в 3 раза. В итоге получается 876 среднего урона в секунду. Это правильный расчёт? Следующие два вроде попадают в раздел "плохих" по вашей характеристике, но не могу не задать. 2) Стоит ли ожидать более проработанного кильватерного следа в будущем? В том числе, как меру определения скорости противника на расстоянии. 3) Планируется ли реализация мультисерверного клиента? Просто имея аккаунты на двух серверах хотелось бы не занимать память двумя клиентами.

Sub_Octavian: Доброе утро! 1. Ага. Можете еще вот эту статью прочитать, как раз по теме. 2. Стоит. 3. Пока нет. Но есть вот такое решение.

Просмотр сообщенияr1anapa (19 авг 2016 - 13:28) писал: Скажите пожалуйста, Дает ли ПЕРК Усиленная огневая подготовка бонус к дальности ПМК для Шарнхорста? ( для калибра 105 вроде должен , вопрос больше о 150мм)

Sub_Octavian: Этот навык дает бонус к ПВО и ПМК  независимо от калибра. Ограничение калибра действует только для ГК.

Просмотр сообщенияDetonat0r (19 авг 2016 - 13:21) писал: Филипп, привет! Расскажи пожалуйста как работает ПМК. Действует ли оно по принципу ауры, как ПВО, или же орудия реально ведут огонь, и интенсивность стрельбы зависит от того в какой проекции находится корабль относительно цели?

Sub_Octavian: Привет. Орудия ПМК реально ведут огонь; дистанция до цели и ее поведение влияет на возможность попасть. Расположение установок и положение Вашего корабля относительно цели влияют на плотность огня. 

Просмотр сообщенияLucky_Den_ (19 авг 2016 - 11:57) писал: Не кажется ли разработчикам, что в текущий момент у эсминцев слишком часто выбивает двигатель ?  В частности на Киеве и Ташкенте при установленных модулях на понижение вероятности повреждения двигателя за бой  получаю В СРЕДНЕМ 4-5 повреждений двигателя. Иногда получаю по 3 повреждения подряд и стою (если не убивают в дымах)  по минуте+ из-за "наложения" повреждений.

Sub_Octavian: Привет. Нет, не кажется. Главная защита ЭМ - незаметность, скорость, маневренность и малый размер. Если у Вас слишком часто выбивают МО, изучите соответствующий навык 2 уровня. Очень помогает, проверено.

Просмотр сообщенияg_fox_666 (19 авг 2016 - 00:56) писал: Здравствуйте уважаемые! У меня возник такой вопросец. Вы перевели "лампу засвета" из перков капитана в игровой функционал. На мой взгляд весьма верное решение, большой респект! Но при этом я не совсем понял, куда делись очки опыта капитана, потраченные на вкачивание данного перка. По какой причине при переводе перка в функционал просто не сбрашивались все перки с возможностью нового перераспределения опыта?

Sub_Octavian: Привет. Механизм компенсации был расписан в патчноуте.  === Командирские навыки Всю минувшую неделю мы изучали ваши мнения об обновлении 0.5.9 и наиболее удобных способах вывести «Радиоперехват» из дерева командирских навыков. Мы приняли решение, не меняя анонсированный ранее механизм, предложить всем желающим альтернативу. В ближайшую неделю вам представится возможность по своему желанию настроить набор навыков своих командиров. С 28 июля 8:50 (МСК) до 4 августа 8:50 (МСК) вас ожидает скидка на перераспределение навыков — 1 очко навыка командира всего за 1 дублон. При этом, с 28 июля 8:50 (МСК) до 4 августа 8:50 (МСК) просто зайдя в клиент, вы получите в подарок 100 дублонов.

Просмотр сообщенияfreevladmir (18 авг 2016 - 23:12) писал: Полученные ответы на мои вопросы не дали полных ответов  .  Может я слишком много хочу увидеть логики в игре или очень много реалистичности  хочу от проекта , но все же хочется  , что бы некоторые вещи в игре имели схожесть с реальными ихними характеристиками .  Проекту вреда это не принесет . На мой взгляд если в данном проекте будет использоваться немного реализма ( но не противоречить ему ) , то проект заинтересует большее количество игроков . Хотя может я и не прав и игрокам схожесть с реальностью тут вообще не нужна . Сам же служил на флоте - КТОФ , проект корабля 1135М,  БЧ -3  минно - торпедная боевая часть  и некоторые вещи в игре мне не понятны .   Как может работать камуфляж ( "Ослепляющий камуфляж (англ. Dazzle camouflage, а также razzle dazzle или dazzle painting ) там , где при определении скорости , расстояния,  не используется визуальный контакт противника ?  Использование функции " Рассеивание снарядов " у камуфляжа на протяжении всех уровней ( с 1 по 10 ) просто перечеркивает все развитие флота . Получается ,что в игре, на кораблях  отсутствуют все службы . Выходит , что не зависимо от уровня корабля  , поиск противника , определение  расстояния до него  и  его скорости  ведется визуально ? А где же тогда вообще смысл развития кораблей ? Данная функция ( рассеивание снарядов ) имела бы смысл , если бы в игре присутствовали корабли времен парусного флота до времен первой мировой войны , тогда бы камуфляж -"Ослепляющий камуфляж (англ. Dazzle camouflage, а также razzle dazzle или dazzle painting"  имел бы смысл . Да и вообще о какой маскировке ( маскировочной  окраске военных кораблей) может идти речь , когда на кораблях появились РЛС и ГАС ?  Заградительный огонь ПВО . Работа по времени . Как может установка имеющая определенное количество зарядов работать по времени, а не используя свой боезапас ?  Подлетает самолет к радиусу работы ПВО , ПВО начинает работать по самолету , самолет вылетел с зоны досягаемости ПВО и оно перестает работать по нему , так как стрелять по самолету вне зоны досягаемости просто бессмысленно . В игре же получается все наоборот : включаем заградительный огонь  и если игрок повернул свой самолет обратно ( выход с зоны досягаемости ПВО ) получаем полную бессмыслицу  - самолета нет а время работы Заградительного огня ПВО идет . Из всего этого возникает вопрос . А по ком же работал Заградительный огонь ПВО  если самолетов в его радиусе досягаемости не было ? Может все же для работы данного снаряжения стоит подойти логично ? Определить для Заградительного огня ПВО определенное количество снарядов ( по истечении БК перезарядка ) , а если уж оставлять работу данного снаряжения по времени , то должна быть возможность включения и отключения  ( свободное - по частям ,  использование отведенного времени работы снаряжения  ) . Отведено 40 сек для работы снаряжения Заградительный огонь ПВО : Подлетел самолет противника , включаем данное снаряжение , убили самолет противника или он ушел с зоны досягаемости , выключаем ( останавливаем ) работу , прошло к примеру 10 сек с момента включения до выключения ( остановки работы данного снаряжения) , у игрока осталось еще 30 сек ( 40 сек - 10 сек = 30 сек ) которые он так же может использовать по частям или целиком ( в зависимости от необходимости ) . Я описал 2 варианта использования снаряжения Заградительный огонь ПВО , при использовании любого из них , работа данного снаряжения будет выглядеть более осмысленной. Исходя из того ,что в игре для работы данного снаряжение уже определена работа по времени ( 40 сек ) ,то добавление функции выключения ( остановки работы ) , подошла бы больше . Вариант с определенным количеством заряда в данном случае потребовал бы  переработки , что не подходит , так как изменений больше , а результат( смысл работы данного снаряжения)  тот же . В том виде , в котором представлена сейчас работа снаряжения - Заградительный Огонь ПВО , оно больше похоже на батарейку ( с лимитной зарядкой ) , чем на вооружение ПВО .  РЛС . Опять хочется сказать , о какой маскировке ( дымах ) может быть речь на протяжении всех рангов ( уровней ) кораблей , когда определение места нахождения цели( расстояние , скорость) не осуществляется визуально ?  Не знаю как вы , но я  не могу представить ,  как за дымами может спрятаться корабль от РЛС и ГАС . А так же не могу представить , что бы данные службы на корабле  работали так как это представлено в игре .  Гидроакустическая служба , то же самое ,что и с РЛС.  Корректировщик огня в игре представлен  как снаряжение именно увеличивающее дальность стрельбы главного калибра  ( если описание не соответствует действительности , то следует внести изменение в описание, или сделать его подробнее )  , о чем и написано  в описании данного снаряжения . Так же было бы удобно , если бы после включения снаряжение "Корректировщик  Огня" игрок мог бы вести прицеливание используя его , так же и без данного снаряжения по близким целям ( когда в применении Корректировщика огня нет необходимости ) . Дать игроку возможность прямого прицеливание после запуска Корректировщика Огня  , возможность  наведения на цель при включенном снаряжении использую как  артиллерийский прицел так и прицел корректировщика . Переключение прицелов  при запущенном Корректировщике Огня  , с  артиллерийского  на  прицел Корректировщика и обратно . А то в данный момент  ,в игре , после запуска Корректировщика  используется только прицел корректировщика , что не очень удобно .

Sub_Octavian: Доброе утро, уважаемый freevladmir. Вы "слишком много хотите реалистичности от проекта" - совершенно верно. Чтобы уместить реальные морские сражения в формат сессионного ММО-экшена, нужны игровые условности. Наша задача - не сделать симулятор, а передать часть той самой атмосферы доступными способами, предоставить качественную игру "по мотивам". Если бы мы следовали Вашей логике при разработке игры, она была бы совершенно другой (кстати, не обязательно плохой, но точно с кардинально другой концепцией и аудиторией). Уважаемые игроки!   В последнее время, к сожалению, вы стали присылать слишком много повторяющихся вопросов, вопросов не по теме и предложений. Пожалуйста, давайте уважать друг друга и свое время. Перед тем, как задать вопрос, пожалуйста, прочитайте правила темы и бегло пробегитесь по 2-3 последним ответам. Спасибо и отличной вам недели!


LeopoldBloom
Бонус для владельцев платёжных карт в Премиум магазине
arrow
22.08.2016 11:00:34
 
Тема: Бонус для владельцев платёжных карт в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #2572089

LeopoldBloom: Командиры!   Спешим сообщить, что в Премиум магазине игры появилось новое специальное предложение. С 22 августа до 26 августа 8:50 (МСК) для покупки с помощью карт Visa, MasterCard и Maestro доступен специальный пакет «Ещё больше дублонов».       Приобретая игровую валюту в этом пакете, вы получите бонус:   при единовременной оплате до 2499 дублонов — 10% от приобретаемого количества;  при единовременной оплате от 2500 до 7499 дублонов — 13% от приобретаемого количества;  при единовременной оплате от 7500 дублона — 15% от приобретаемого количества.     Купить дублоны по акции       При оплате пакета картой World of Warships кроме указанного выше бонуса вы также получите дополнительные дублоны в размере 5% от стоимости покупки. Дополнительный бонус будет начислен в начале сентября. О других бонусах платёжной карты World of Warships можно прочитать здесь.   Инструкция по заказу карты. Правила программы «Карта World of Warships».


bf_heavy
Grosser Kurfurst - апофеоз амбиций
arrow
22.08.2016 10:59:26
 
Тема: Grosser Kurfurst - апофеоз амбиций
Ссылка на сообщение: #2572085

Цитата  История проектирования

bf_heavy:   там лютая пурга, не имеющая никакого отношения к созданию данного корабля. Упоминания о различных проектах "Н" веселят, просто зверски. Если учитывать что проект "Н" был один, и никаких обозначений по годам не имел вообще. Все остальные проекты ЛК, упоминаемые в Википедии - не более чем хотелки немецкого бюро проектирования, создаваемые с одной целью - ее сотрудникам очень не хотелось на Восточный фронт. Никаких цифровобуквенных индексов не имевшие, и упоминаемые исключительно в трудах Гарцке и последователей.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
22.08.2016 10:43:39
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2571990

Цитата  Сегодня модификация?

SindenOtsu:  Ага, но к вечеру.  


dreameater_
Праздник к нам приходит
arrow
22.08.2016 10:22:02
 
Тема: Праздник к нам приходит
Ссылка на сообщение: #2571912

dreameater_: Я вас разочарую, но нет.


Black_Hunter
С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
arrow
22.08.2016 10:16:58
 
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2571891

Просмотр сообщенияBogoHoC (21 авг 2016 - 19:54) писал:    

Black_Hunter: "-Летит, парит наш орел!.." (с) :great: "- Низко пошел... видать к дождю..." (с)


dreameater_
ТТХ британских крейсеров и еще новые скриншоты
arrow
22.08.2016 10:14:54
 
Тема: ТТХ британских крейсеров и еще новые скриншоты
Ссылка на сообщение: #2571879

Eger_boec (22 Авг 2016 - 06:05): Уровень норки,тебе больно налетать на норку с мидвея или накурю?

dreameater_: Нет, это не уровень Норки, это круче раза в 1.5. Будет больно, особенно, если цель не будет идти по рельсам.


Shtihl_FD
С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
arrow
22.08.2016 10:11:59
 
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2571863

Просмотр сообщенияFiver_SPb (22 авг 2016 - 09:17) писал: Ты много где есть :)  И многие многие другие :)

Shtihl_FD: Да уже видел от другого товарища фотографии, утащил к себе не мало, но блин, 16 гектар нащелкать, это ты силен))))


m1ster_sinister
Вот как "они" относятся к пользователям!!!
arrow
22.08.2016 10:08:19
 
Тема: Вот как "они" относятся к пользователям!!!
Ссылка на сообщение: #2571844

m1ster_sinister: Если уж на то пошло, вот и твоя часть "переписки". и до кучи, статистика за тот бой


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
22.08.2016 10:00:31
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2571810

Цитата  Только вот уж больно какой-то сильно побитый жизнью:(

SindenOtsu:  Для японцев это нормально. Жара, тропики, дожди, краска плохая и редко.  


dreameater_
ТТХ британских крейсеров и еще новые скриншоты
arrow
22.08.2016 02:04:53
 
Тема: ТТХ британских крейсеров и еще новые скриншоты
Ссылка на сообщение: #2571332

dreameater_: ПВО достаточно сильная на 10 уровне, для беззаградочной посудины. 100+ на 6 км и 300+ на 5 км - очень больно.


Shtihl_FD
С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
arrow
22.08.2016 01:25:20
 
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2571266

Просмотр сообщенияFiver_SPb (21 авг 2016 - 21:21) писал: В процессе дождика оптика немножко отсырела :) Но догадаться кто там, можно   Изображение

Shtihl_FD: Мама, мама, я в телевизоре, кхм, спасибо за кадр) тело в спасжилетке камуфляжного цвету)

Просмотр сообщенияBogoHoC (21 авг 2016 - 21:50) писал: :honoring: Пополняем.

Shtihl_FD: Прикольные кадры есть к слову)


AxelRamm
ОБЗОР SMS "NASSAU"...или как быстро прокачать линкоры Германии!?
arrow
22.08.2016 00:48:34
 
Тема: ОБЗОР SMS "NASSAU"...или как быстро прокачать линкоры Германии!?
Ссылка на сообщение: #2571220

AxelRamm:   Всем привет! В этом видео мы рассмотрим "первую ступеньку" в ветке развития линкоров Германии корабль III уровня Nassau (Нассау). Чем выделяется он на фоне конкурентов по уровню смотрите в моем рассказе о данном корабле. (для просмотра видео жми на картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна):     Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube :popcorn:   Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" :honoring:   Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!:)  


kindly
хочу связатся с комьюнити менеджером
arrow
22.08.2016 00:41:00
 
Тема: хочу связатся с комьюнити менеджером
Ссылка на сообщение: #2571210

kindly: У нас тут есть удобная тема, если что: Разработчики: кто есть кто?   Перезакрыл за Тарки :rolleyes:


kindly
"Командная игра"
arrow
22.08.2016 00:18:42
 
Тема: "Командная игра"
Ссылка на сообщение: #2571167

Просмотр сообщенияArcadyTI (21 авг 2016 - 23:56) писал:   Дык они же вроде "собирают статистику" (сколько сижу на форуме столько и вижу по каждому поводу "собираем статистику") чтобы с вознаграждением определиться... Ну да ладно тогда, кроме как ждать у моря погоды всё равно ничего не остаётся...

kindly: Вы кстати загляните в темы с патч-ноутами, там как раз видна следующая ступенька, которая после "собираем статистику" :P
 


MedvedevTD
[0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
21.08.2016 23:48:14
 
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2571102

Просмотр сообщенияSoulT_89 (21 авг 2016 - 21:55) писал:   Во-первых я не требую, а возмущаюсь)) \Чистый клиент ужасен - туман, хоть глаза выколи, телеграф, экран загрузки боя .... ну не суть Я всё равно не понимаю, почему нельзя мододелам дать возможность обновлять моды до обновления? Все ребята уже знакомые, свои, постоянные..

MedvedevTD:   Мододелы тоже люди. Иногда они отдыхают, работают, вообще чем то заняты помимо модификаций игры. Возможность дана всем, но не у всех есть возможность - по тем или иным причинам :) Например вот по таким:


Tarki_Tau
хочу связатся с комьюнити менеджером
arrow
21.08.2016 23:26:08
 
Тема: хочу связатся с комьюнити менеджером
Ссылка на сообщение: #2571079

Tarki_Tau: КМ нашелся.   Тема закрыта.


dreameater_
Сколько хп у хирю?
arrow
21.08.2016 22:53:15
 
Тема: Сколько хп у хирю?
Ссылка на сообщение: #2570997

dreameater_: и что? у меня по дамагометру было 10к урона а стало по итогам 9999


MedvedevTD
хочу связатся с комьюнити менеджером
arrow
21.08.2016 22:45:48
 
Тема: хочу связатся с комьюнити менеджером
Ссылка на сообщение: #2570983

Просмотр сообщенияalex74mmm (21 авг 2016 - 22:38) писал: я   я отписал в личку

MedvedevTD:   Не, ну нормально? :) Крикнул на весь мир громко, народ столпился, прям интрига.... а он выбрал только одного и шепнул ему на ухо :)    


Tarki_Tau
хочу связатся с комьюнити менеджером
arrow
21.08.2016 22:34:18
 
Тема: хочу связатся с комьюнити менеджером
Ссылка на сообщение: #2570953

Просмотр сообщенияalex74mmm (21 авг 2016 - 18:36) писал: как я могу это сделать ???:red_button:

Tarki_Tau:   Кто призывал КМа?


MedvedevTD
О супертестерах
arrow
21.08.2016 22:32:00
 
Тема: О супертестерах
Ссылка на сообщение: #2570948

Просмотр сообщенияG_K_S (21 авг 2016 - 22:15) писал:   Не вам судить о моих эмоциях, я поднял тему не из за эиоций, а по причине разобраться, кто у нас критерии по технике выводит.  А ваши ответы мягко говоря не очень, Филипп будучи координатором супертеста отвечал намного информативнее.

MedvedevTD:   Желаете разобраться? Добро пожаловать на супертест!
http://forum.worldof...е-о-супертесте/   Ну а тему я закрываю.


MedvedevTD
О супертестерах
arrow
21.08.2016 22:27:13
 
Тема: О супертестерах
Ссылка на сообщение: #2570926

Просмотр сообщенияBender957 (21 авг 2016 - 22:23) писал:   что значит какая разница? мне не в кайф когда в команде индивид который специально сливает бой потому что кому то приспичило "потестить"   тренируйтесь на кошках

MedvedevTD:   Задач "Специально слейте бой" никто и никогда перед тестерами не ставит.


GunCloud
UPD: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художн...
arrow
21.08.2016 21:47:36
 
Тема: UPD: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художн...
Ссылка на сообщение: #2570764

Просмотр сообщения4_wot_player (21 авг 2016 - 21:35) писал: Антон, какой же ты работяга :read_fish:. Тут можно вставить множество великих цитат, аж выбрать не могу. Но на радио несколько раз звучала твоя любимая видать правда я ее уже забыл :( ).

GunCloud:   Ох надеюсь ты вы меня не троллируете по всему телу ) Но у нас неувлеченные надолго не задерживаются, перегорают или, как они говорят, идут дальше )


MedvedevTD
О супертестерах
arrow
21.08.2016 21:40:20
 
Тема: О супертестерах
Ссылка на сообщение: #2570726

Просмотр сообщения4_wot_player (21 авг 2016 - 21:37) писал: :trollface: После этой темы, возьмут/рассмотрят заявку на СТ?)

MedvedevTD:   Возьмём. ) Тема не от злобы, а от недопонимания. Обычная ситуация, когда человек движим эмоциями.


MedvedevTD
О супертестерах
arrow
21.08.2016 21:29:28
 
Тема: О супертестерах
Ссылка на сообщение: #2570680

Просмотр сообщенияG_K_S (21 авг 2016 - 21:25) писал:     Поясните тогда, координатор супертеста, на каком основании вы даёте корабли на тест.

MedvedevTD:   На основании необходимости получить результат теста, очевидно.


GunCloud
UPD: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художн...
arrow
21.08.2016 21:28:45
 
Тема: UPD: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художн...
Ссылка на сообщение: #2570676

Просмотр сообщенияScaramouch93 (21 авг 2016 - 20:39) писал:   ​Понятно, спасибо. Грустно, конечно. Но вроде же были новости о переходе на более совершенные технологии, в танках же просто феноменальные HD модели и текстуры, а по поводу возможности смотреть так близко - да, это странное решение, издалека корабли очень круто смотрятся и детализация отменная, за что вашему отделу огромный респект. И еще такой вопрос: планируется ли улучшать модель повреждений в будущем? Чтобы трубы падали и дыры в корпусе от торпед появлялись? А то огромная мутная текстура нагара тоже не очень выглядит для 2016 года. Такеллаж и стекло? Если планируются исправления, то это очень круто.  

GunCloud:   Да планируется, но не в ближайшей перспективе. К сожалению игрок с бОлишим нетерпением ждет новые корабли, значит фокус на них. У меня были предложения по созданию модели повреждения, но мои навыки и умения нужны на "другом фланге атаки". Не хочу ничего обещать, но приложу все усилия, чтобы модель повреждения улучшилась


dreameater_
Gneisenau — немецкий линкор VII уровня
arrow
21.08.2016 21:23:19
 
Тема: Gneisenau — немецкий линкор VII уровня
Ссылка на сообщение: #2570657

obsa (21 Авг 2016 - 21:05): Все ещё не умеешь. 3кк это миллиона.

dreameater_: 4 скрин в центральной колонке, обратите внимание пожалуйста. Возможно вам следует обратиться к окулисту. 


MedvedevTD
О супертестерах
arrow
21.08.2016 21:21:57
 
Тема: О супертестерах
Ссылка на сообщение: #2570648

Просмотр сообщенияG_K_S (21 авг 2016 - 21:02) писал: Вопрос к разработчикам: по какому критерию вы отбираете супертестеров? Чкм вызван: - ваши "подопечные" в процессе тестирования немецуих линкоров вытворяли неадекватные вещи в боях ,а  именно практически быстрый слив и отсутствие влияния на ход боя ,за исключением одного случая (игрок играл на Гнеёзенау), в результате имеем возможно переапаную ветку ЛК, но дело уже прошлое.    Взрывают меня на сегодняшний момент тестеры на Prinz Eugen,. Встречал их около 10 боёв, результат - слив корабля/ Команды в которых играет близнец Хипера, как правило проигрывали.  Сегодня встретил очередных двух супертестеров на вышеуказанном корабле, в одной команде товарищи были. Результат - закономерный слив и команды и их в том числе. Ники : TVORIMIR и Sekai_no_Sushi. Простите, но играть на подобном корабле с постоянной попыткой откидать торпеды с 6 км против ЛК, поворачивая борт под залп - это не правильно, но может я чего то не знаю.  Вообщем к чему моя демагогия, хотелось бы чтобы корабли для игры тестировали действительно ребята, которые умеют играть, а не только те кто в чат маты не пишет.

MedvedevTD:   Откуда у вас такая уверенность, что все 10 боёв с вами были супертестеры?


GunCloud
UPD: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художн...
arrow
21.08.2016 21:20:24
 
Тема: UPD: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художн...
Ссылка на сообщение: #2570642

Просмотр сообщенияDankE_SPB (21 авг 2016 - 21:14) писал:   Штука в том, что танк, условно, 10 метров, а корабль зачастую 200+. Поэтому при том же, что и в танках, разрешении текстур текселерация получается в соответственно раз меньше.

GunCloud:   Изыди сотона ))) Это моя епархия ) а так полностью плюсую. Вот вам на пальцах 10 метров танк 4к текстура = текселерация 400. У нас повторюсь, хорошо еси 40 ) 18:22 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияmankunianec (21 авг 2016 - 20:43) писал: Еще раз Благодарю за исчерпывающие ответы, да стекло было бы здорово. А по срокам ничего не можете сказать?) (такелаж и стекло)  

GunCloud:   По срокам ближайшие версии )) 2-3 потерпите. Но не стоит оверхайпить, это не панацея для графония


DankE_SPB
UPD: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художн...
arrow
21.08.2016 21:14:16
 
Тема: UPD: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художн...
Ссылка на сообщение: #2570616

Просмотр сообщенияScaramouch93 (21 авг 2016 - 22:39) писал:   ​Понятно, спасибо. Грустно, конечно. Но вроде же были новости о переходе на более совершенные технологии, в танках же просто феноменальные HD модели и текстуры.  

DankE_SPB:   Штука в том, что танк, условно, 10 метров, а корабль зачастую 200+. Поэтому при том же, что и в танках, разрешении текстур текселерация получается в соответственно раз меньше.


Реклама | Adv