UPD: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художн...
Дата: 21.08.2016 21:28:45
Scaramouch93 (21 авг 2016 - 20:39) писал: Понятно, спасибо. Грустно, конечно. Но вроде же были
новости о переходе на более совершенные технологии, в
танках же просто феноменальные HD модели и текстуры, а по
поводу возможности смотреть так близко - да, это странное решение,
издалека корабли очень круто смотрятся и детализация отменная,
за что вашему отделу огромный респект. И еще такой вопрос:
планируется ли улучшать модель повреждений в будущем? Чтобы трубы
падали и дыры в корпусе от торпед появлялись? А то огромная мутная
текстура нагара тоже не очень выглядит для 2016 года. Такеллаж и
стекло? Если планируются исправления, то это очень круто. GunCloud: Да планируется, но не в ближайшей перспективе. К сожалению
игрок с бОлишим нетерпением ждет новые корабли, значит фокус на
них. У меня были предложения по созданию модели повреждения, но мои
навыки и умения нужны на "другом фланге атаки". Не хочу ничего
обещать, но приложу все усилия, чтобы модель повреждения улучшилась
UPD: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художн...














