Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Cреднестатистический бой на немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2570392
Ссылка на сообщение: #2570392
dreameater_: Ничего не знаю, ворвался на 3 лк, утопил всех, попутно уворачиваясь
от союзных торпед.
GunCloud
UPD: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художн...
21.08.2016 20:00:19
Тема: UPD: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художн...
Ссылка на сообщение: #2570306
Scaramouch93 (21 авг 2016 - 15:12) писал: Так что, нам не ждать нормального разрешения текстур? На
корабли с максимальным приближением смотреть больно( Мыло и
квадратики. Иллюминаторы - вообще мрак.
Ссылка на сообщение: #2570306
Scaramouch93 (21 авг 2016 - 15:12) писал: Так что, нам не ждать нормального разрешения текстур? На
корабли с максимальным приближением смотреть больно( Мыло и
квадратики. Иллюминаторы - вообще мрак.GunCloud: Уважаемый друг, могу только присесть рядом с вами и
грустить, но такова реальность. при нынешних технологиях это
разумный максимум, на мой взгляд ошибкой было давать вам
возможность смотреть так близко, но прошлого не вернешь. Но не
стоит отчаиваться РНД не дремлет, возможно скоро появится несколько
свежих идей по решению вопросов детализации, но поверьте во всем
мире работаю оп + - одним принципам, вот мы уперлись в
технологический тупик, теперь нужно искать другой путь. надеюсь
найдем, работы ведуться.
GunCloud
UPD: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художн...
21.08.2016 19:52:19
Тема: UPD: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художн...
Ссылка на сообщение: #2570277
mankunianec (21 авг 2016 - 00:40) писал: 1) Почему почти на все кораблях камуфляж по середине разделен
полосочкой (видна родная краска корабля), ваши 3Д-шники не смогли в
тайл? Просто меня это дико раздражает. Такое еще на носу и корме
можно пронаблюдать и если там оно не всегда заметно то на борту
обязательно. Скрин Неужели так сложно смочь в УВ развертку, что бы
потом все норм было?? Ну или юзать УВ сет в котором будет норм
развертка, бесшовная, специально для камуфляжа? 2) Как вы рисуете
нормалку? Делаете хайполи и с нее снимаете, либо же ручками в NDO
быстро клепаете? (мне кажется последние ибо оно быстрее, я прав?)
3) Используете ли вы для текстуринга Substance Painter или Quixel
Suite или ручками в фотошопе? 4) Сколько префабов идет на корабль?
Башни отдельный префаб + самолетик + ПВО + другие доп элементы
(лодочки, катера и т.д) И это все запихивается в одну LOD группу
или для каждого элемента своя? 5) Есть ли привязка к плотности
пикселей? Если да то какая (1024 на 30 метров, например) 6) Какое
макс. ограничение по кол-ву полигонов на корабль?? Для каждого
класса корабля есть свой макс. верно? Если да то какой? 7) Есть
какие либо продвижения в плане отрисовки такелажа (тросиков и
антен), что бы не рябило, возможно новый метод сглаживания
прикрутите?? З.Ы. извиняюсь за опоздание но если не сложно,
можете дать ответ пожалуйста)
Ссылка на сообщение: #2570277
mankunianec (21 авг 2016 - 00:40) писал: 1) Почему почти на все кораблях камуфляж по середине разделен
полосочкой (видна родная краска корабля), ваши 3Д-шники не смогли в
тайл? Просто меня это дико раздражает. Такое еще на носу и корме
можно пронаблюдать и если там оно не всегда заметно то на борту
обязательно. Скрин Неужели так сложно смочь в УВ развертку, что бы
потом все норм было?? Ну или юзать УВ сет в котором будет норм
развертка, бесшовная, специально для камуфляжа? 2) Как вы рисуете
нормалку? Делаете хайполи и с нее снимаете, либо же ручками в NDO
быстро клепаете? (мне кажется последние ибо оно быстрее, я прав?)
3) Используете ли вы для текстуринга Substance Painter или Quixel
Suite или ручками в фотошопе? 4) Сколько префабов идет на корабль?
Башни отдельный префаб + самолетик + ПВО + другие доп элементы
(лодочки, катера и т.д) И это все запихивается в одну LOD группу
или для каждого элемента своя? 5) Есть ли привязка к плотности
пикселей? Если да то какая (1024 на 30 метров, например) 6) Какое
макс. ограничение по кол-ву полигонов на корабль?? Для каждого
класса корабля есть свой макс. верно? Если да то какой? 7) Есть
какие либо продвижения в плане отрисовки такелажа (тросиков и
антен), что бы не рябило, возможно новый метод сглаживания
прикрутите?? З.Ы. извиняюсь за опоздание но если не сложно,
можете дать ответ пожалуйста) GunCloud: продолжу, с вашего позволения 3) смотри выше 4) сам корабль
фактически 1 чаще 2 меша. Префабов же на нем туева куча. каждое
орудие, каждая установка пво, каждый директор, радар и прочее. По
факту есть одно ограничение 255 объектов на часть корабля, коих не
одна. Уточнять не буду но их ближе к 10 в результате. Подсказка
число 255 было выведено условно опытным путем. Все элементы идут в
соответственные под группы, но в итоге все равно настраиваются в
движке индивидуально, все из-за долбанного эффекта масштаба, есть
элементы, переключение lod-ов которых сильно бросается в глаза, им
дистанция переключения задается отдельно, не смотря на то что они
имеют условный префикс lod2 или lod3. По факту
корабль имеет много квазисосотояний, в редакторе это 1-2
исходных меша, поделенных на 7 частей с добавлением еще 6
вспомогательных, дальше идут мешы old-ов, коих еще 4. Вот это вот
основная геометрия БЕЗ учета остальных объектов, которые являются
референсными, их как правило еще около 100 и исполнены они по тем
же правилам. В движке же несколько другая картина, отличия в
сборке. 5) текселерация 30 пикселей на метр, желательно 40. Если вы
прикинете, у нас фактически связаны руки ( Для понимания на
иллюминатор американского корабля у нас есть 10 пикселей в диаметре
( 6)Все верно, условный максимум 300 000 трианклов на линкор,
отсюда и пляшем (полигона растет скорее не от класса, а от
необходимости и размеров), почему "условно", потому, что это очень
мало для создания хайэнд контента по меркам 2016 года, но тут
ничего не поделать, причины объективны - это кол-во трианглов в
кадре, боюсь соврать, но там что-то около 2 млн, вот и посчитайте.
7)Да-да-да, чихнологии сглаживания, зовем мы их в отделе пока никто
не слышит, их есть у меня, т е у нас, скоро увидите. Заслуга
конечно же не моя, вы не подумайте. Но да наконец-то... Осталось
еще стекло не так ли ?! Почему про него никто не говорит )
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2570276
Ссылка на сообщение: #2570276
Shtihl_FD: Ну у меня во время репортерской деятельности в "Главном Калибре"
был метод такой - закрытый альбом во ВКонтакте, и оттуда прямые
ссылочки, еще использовал imgur
Тема: Gneisenau — немецкий линкор VII уровня
Ссылка на сообщение: #2570255
dreameater_ (21 Авг 2016 - 19:34):
Афигенный линкор. Ворвался на 3 лк, выдал всем им пощщам. 1 ушёл от
торпед - получил в цитадель с ГК, второй умер от торпед, выпущенных
с другого борта, а третьего с ГК и ПМК нашпиговал
свинцом. А ещё танканул 3ккк урона (обычно 1.5ккк).
Ссылка на сообщение: #2570255
dreameater_ (21 Авг 2016 - 19:34):
Афигенный линкор. Ворвался на 3 лк, выдал всем им пощщам. 1 ушёл от
торпед - получил в цитадель с ГК, второй умер от торпед, выпущенных
с другого борта, а третьего с ГК и ПМК нашпиговал
свинцом. А ещё танканул 3ккк урона (обычно 1.5ккк).dreameater_: Конечно не умею. Поправил опечатку.
Тема: Gneisenau — немецкий линкор VII уровня
Ссылка на сообщение: #2570212
Ссылка на сообщение: #2570212
dreameater_:
Афигенный линкор. Ворвался на 3 лк, выдал всем им пощщам. 1 ушёл от
торпед - получил в цитадель с ГК, второй умер от торпед, выпущенных
с другого борта, а третьего с ГК и ПМК нашпиговал
свинцом. А ещё танканул 3кк урона (обычно 1.5кк).
Афигенный линкор. Ворвался на 3 лк, выдал всем им пощщам. 1 ушёл от
торпед - получил в цитадель с ГК, второй умер от торпед, выпущенных
с другого борта, а третьего с ГК и ПМК нашпиговал
свинцом. А ещё танканул 3кк урона (обычно 1.5кк).
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2570211
Ссылка на сообщение: #2570211
Shtihl_FD: Чет фоточки криво вставились З.ы. пофиксилось, классный бабах
Тема: Вот как "они" относятся к пользователям!!!
Ссылка на сообщение: #2570003
Ссылка на сообщение: #2570003
Vallter_: Всем привет! Разберёмся с этим товарищем. Как и в
случае с другими пользователями, ему будет выдано ограничение чата
за оскорбление другого игрока. Спасибо за то, что
сообщили об этом и помогаете сделать чат чище. Тема
закрыта.
Тема: Зачем занерфили Шарнхорст?
Ссылка на сообщение: #2569443
napoleon_46 (21 авг 2016 - 15:25) писал: 1. Модов у меня нет. 2. "Веществами" не увлекаюсь. Просто, Вы
поймите, что это выглядит странно(мягко говоря ) я конечно так себе
игрок, но я вижу прямую связь между своими сливами и уменьшением
шанса поджога ( которого не было). Вам, в свою очередь, хочу
пожелать быть внимательнее при описании ттх новых премов в клиенте.
Спасибо за ответ в любом случае. 12:30 Добавлено спустя 4
минуты А все кто выше отписался, тоже со мной в сговоре? Следуя
Вашей логике все именно так. Если Вас не затруднит, зайдите на
страничку обсуждения преммага за пятницу, примерно с 11:00 мск. Там
мы обсуждали установку 4м перком "зажигалки", чтобы увеличит и без
того не плохой шанс поджога в 32%. Смысл создавать тему, если
никто кроме меня и ещё 5-10 абсолютно не знакомых мне людей,
не увидел изменившегося шанса поджога?
napoleon_46 (21 авг 2016 - 15:38) писал: Если поймаю этот баг-я наделаю столько скриншотов сколько смогу. А
пока официальной версий считается:"ничего не было"... Ну ок,
закрывайте раз всем
Ссылка на сообщение: #2569443
napoleon_46 (21 авг 2016 - 15:25) писал: 1. Модов у меня нет. 2. "Веществами" не увлекаюсь. Просто, Вы
поймите, что это выглядит странно(мягко говоря ) я конечно так себе
игрок, но я вижу прямую связь между своими сливами и уменьшением
шанса поджога ( которого не было). Вам, в свою очередь, хочу
пожелать быть внимательнее при описании ттх новых премов в клиенте.
Спасибо за ответ в любом случае. 12:30 Добавлено спустя 4
минуты А все кто выше отписался, тоже со мной в сговоре? Следуя
Вашей логике все именно так. Если Вас не затруднит, зайдите на
страничку обсуждения преммага за пятницу, примерно с 11:00 мск. Там
мы обсуждали установку 4м перком "зажигалки", чтобы увеличит и без
того не плохой шанс поджога в 32%. Смысл создавать тему, если
никто кроме меня и ещё 5-10 абсолютно не знакомых мне людей,
не увидел изменившегося шанса поджога?kindly: А все кто выше отписался, тоже со мной в сговоре? Следуя Вашей
логике все именно так. Если Вас не затруднит, зайдите на страничку
обсуждения преммага за пятницу, примерно с 11:00 мск. Там мы
обсуждали установку 4м перком "зажигалки", чтобы увеличит и без
того не плохой шанс поджога в 32%. Смысл создавать тему, если
никто кроме меня и ещё 5-10 абсолютно не знакомых мне людей,
не увидел изменившегося шанса поджога? Если следовать логике или
хотя бы на минуточку к ней обратится, то хотя бы на одном стриме
или хотя бы у одного из ваших абсолютно незнакомых людей должен
быть хотя бы один скрин, на котором было бы видно то, о чем вы
говорите. А пока что это выглядит странно только для вас.
napoleon_46 (21 авг 2016 - 15:38) писал: Если поймаю этот баг-я наделаю столько скриншотов сколько смогу. А
пока официальной версий считается:"ничего не было"... Ну ок,
закрывайте раз всемkindly: Никому тут не
От вас просят чего-то большего, чем: "мне
показалось" Тему до понедельника закрою. В понедельник
уточню всё ещё раз и отпишусь тут. Хороших выходных.
Тема: Зачем занерфили Шарнхорст?
Ссылка на сообщение: #2569393
napoleon_46 (21 авг 2016 - 14:44) писал: Я должен скринами форум завалить чтобы мне поверили?! Я не разводил
истерик никогда.
Ссылка на сообщение: #2569393
napoleon_46 (21 авг 2016 - 14:44) писал: Я должен скринами форум завалить чтобы мне поверили?! Я не разводил
истерик никогда.kindly: Никто от вас в этой теме больше одного скриншота не попросил. Я не
говорю, что вы обманываете заведомо, но уж если вы решились
написать об этом, а не просто обсудить с товарищем в тс, то слова
надо чем то подтверждать.
Тема: Зачем занерфили Шарнхорст?
Ссылка на сообщение: #2569367
Ссылка на сообщение: #2569367
WelIDone: Все, что я вижу - абсолютно все источники говорят о том, что 20%
было с самого начала. Больше и противоречило бы правилам, про
которые все писали, и есть скрины с 0.5.9, которые показывают, что
там и было 20%, как и должно быть. http://wiki.wargamin...st&oldid=235926
Страничка на википедии, где указано 20%, а она редактируется не
руками, а автоматически, из данных игры, потому что иначе это было
бы безумное количество работы и ошибок, так что вмешиваться в
автоматическую систему мы и не можем, ее правит бот. Ну и последнее
- характеристики могут меняться исключительно с пачтем, а пачта
после выхода 0.5.10 не было. Так что воможные варианты - вы
видели ошибку из-за модов, или ошибку игры, если она проявлялась и
на чистом клиенте, и будет здорово, если вы поможете ее поймать,
или что-то уже человеческое, какая-то ошибка/путаница смотревших и
видящих 32%.
Тема: Лутбоксы в корабликах
Ссылка на сообщение: #2569040
Temnokot (21 Авг 2016 - 13:36): Это что было?
Ссылка на сообщение: #2569040
Temnokot (21 Авг 2016 - 13:36): Это что было?
dreameater_: Это скорее всего аналог фермы. Я давно спрашивал разработчиков о
такой фиче в кораблях.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2568909
Salfira (21 авг 2016 - 11:59) писал: Если бы была номинация - "Наибольшее количество модернизаций", то
однозначно победила бы команда "Красная угроза"
(Thori NORGBYORN)
Ссылка на сообщение: #2568909
Salfira (21 авг 2016 - 11:59) писал: Если бы была номинация - "Наибольшее количество модернизаций", то
однозначно победила бы команда "Красная угроза"
(Thori NORGBYORN)Shtihl_FD:
Тема: почему такой ивент? (почему именно для 7 лвл?)
Ссылка на сообщение: #2568739
domirtar (21 Авг 2016 - 12:16): Второй этап ивента(который до 01.09) поджечь корабли(75 раз),тока на корабле седьмого уровня? Че за дискриминация? У меня нет 7-х кораблей... есть 8-9-е,есть 5-6-е.... Сделайте или уж с 1 по 7-й лвл или с 7-по 10-й.... Че за фигня то....мне покупать корабль спецально,для прохождения второго этапа ивента,чеб потом его опять продать???!!!
Ссылка на сообщение: #2568739
domirtar (21 Авг 2016 - 12:16): Второй этап ивента(который до 01.09) поджечь корабли(75 раз),тока на корабле седьмого уровня? Че за дискриминация? У меня нет 7-х кораблей... есть 8-9-е,есть 5-6-е.... Сделайте или уж с 1 по 7-й лвл или с 7-по 10-й.... Че за фигня то....мне покупать корабль спецально,для прохождения второго этапа ивента,чеб потом его опять продать???!!!
dreameater_: там так и есть 6, 7, 8, 9, 10. На каждый этап +1 лвл.
Тема: [Киберспорт]. Диванная аналитика.
Ссылка на сообщение: #2568582
Jlucc (21 Авг 2016 - 11:45): Если мои предложения бредовые, то выдвигай свои.
Ссылка на сообщение: #2568582
Jlucc (21 Авг 2016 - 11:45): Если мои предложения бредовые, то выдвигай свои.
dreameater_: Мои предложения уже отправлены тем, кто может их реализовать. Вот
только ответа на них пока нет. Месить форум предложениями о
киберспорте на форуме утром выходного дня - бесполезно. Если
разработчики не читают даже личку, то что говорить о теме, которая
создана в неправильное время.
Тема: Расходники!
Ссылка на сообщение: #2568542
Ссылка на сообщение: #2568542
dreameater_: Кстати, не забудьте переключить оплату с дублонов на серебро.
Тема: [Киберспорт]. Диванная аналитика.
Ссылка на сообщение: #2568514
Sagittaris (21 Авг 2016 - 11:29): ВГ нужен , это бабло
Ссылка на сообщение: #2568514
Sagittaris (21 Авг 2016 - 11:29): ВГ нужен , это бабло
dreameater_: Аналитики Лесты говорят обратное, что турниры - крайне затратная
статья бюджета игры. Предложения - бред. Скилловые игроки и
так укладывают с линкоров крейсера. Куда надо пускают торпеды. В
кораблях же огромный разброс игроков по скиллу (меж подпивковичем и
умелым игроком). Проблема недостаточной киберспортивности
кораблей вовсе не в рандомности. Отдельный режим для скилловых -
бред и ни чем делу не поможет.
GunCloud
«Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художник на...
21.08.2016 11:01:31
Тема: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художник на...
Ссылка на сообщение: #2568361
mankunianec (21 авг 2016 - 00:40) писал: 1) Почему почти на все кораблях камуфляж по середине разделен
полосочкой (видна родная краска корабля), ваши 3Д-шники не смогли в
тайл? Просто меня это дико раздражает. Такое еще на носу и корме
можно пронаблюдать и если там оно не всегда заметно то на борту
обязательно. Скрин Неужели так сложно смочь в УВ развертку, что бы
потом все норм было?? Ну или юзать УВ сет в котором будет норм
развертка, бесшовная, специально для камуфляжа? 2) Как вы рисуете
нормалку? Делаете хайполи и с нее снимаете, либо же ручками в NDO
быстро клепаете? (мне кажется последние ибо оно быстрее, я прав?)
3) Используете ли вы для текстуринга Substance Painter или Quixel
Suite или ручками в фотошопе? 4) Сколько префабов идет на корабль?
Башни отдельный префаб + самолетик + ПВО + другие доп элементы
(лодочки, катера и т.д) И это все запихивается в одну LOD группу
или для каждого элемента своя? 5) Есть ли привязка к плотности
пикселей? Если да то какая (1024 на 30 метров, например) 6) Какое
макс. ограничение по кол-ву полигонов на корабль?? Для каждого
класса корабля есть свой макс. верно? Если да то какой? 7) Есть
какие либо продвижения в плане отрисовки такелажа (тросиков и
антен), что бы не рябило, возможно новый метод сглаживания
прикрутите?? З.Ы. извиняюсь за опоздание но если не сложно,
можете дать ответ пожалуйста)
Ссылка на сообщение: #2568361
mankunianec (21 авг 2016 - 00:40) писал: 1) Почему почти на все кораблях камуфляж по середине разделен
полосочкой (видна родная краска корабля), ваши 3Д-шники не смогли в
тайл? Просто меня это дико раздражает. Такое еще на носу и корме
можно пронаблюдать и если там оно не всегда заметно то на борту
обязательно. Скрин Неужели так сложно смочь в УВ развертку, что бы
потом все норм было?? Ну или юзать УВ сет в котором будет норм
развертка, бесшовная, специально для камуфляжа? 2) Как вы рисуете
нормалку? Делаете хайполи и с нее снимаете, либо же ручками в NDO
быстро клепаете? (мне кажется последние ибо оно быстрее, я прав?)
3) Используете ли вы для текстуринга Substance Painter или Quixel
Suite или ручками в фотошопе? 4) Сколько префабов идет на корабль?
Башни отдельный префаб + самолетик + ПВО + другие доп элементы
(лодочки, катера и т.д) И это все запихивается в одну LOD группу
или для каждого элемента своя? 5) Есть ли привязка к плотности
пикселей? Если да то какая (1024 на 30 метров, например) 6) Какое
макс. ограничение по кол-ву полигонов на корабль?? Для каждого
класса корабля есть свой макс. верно? Если да то какой? 7) Есть
какие либо продвижения в плане отрисовки такелажа (тросиков и
антен), что бы не рябило, возможно новый метод сглаживания
прикрутите?? З.Ы. извиняюсь за опоздание но если не сложно,
можете дать ответ пожалуйста)GunCloud: С уважение и конструктивно) 1) с ваших слов я понял, что вы знакомы
с предметом, так что перейду к сути. Камень преткновения - масштаб
объекта и текселерация (ко-во пикселей на единицу измерения, в
нашем случае метр), так вот, когда речь идет о персонаже или каких
либо пробках - UV плевое дело (уверяю вас тут в UV умеют
получше чем где-либо, не без клоунады конечно), а у нас с одной
стороны 200 стали и хардсерфейса, а с другой люди которые кричат за
оптимизацию, наша текселерация - 30-40px это позволяет
добиться приемлемой детализации в купе с адекватными размерами
текстур (привет всем, кто ждет hd контент), но есть одно НО,
корабль при такой текселерации можно вмапать без шва только в 8к, а
к такому жизнь ваше железо не готовило. соответственно имеем шов
середине, а теперь суть: технология камуфляжа, как раз-таки
подразумевает тайл, и он там есть. Именно из-за тайна и было
принято волевое решение прерывать камо полосой дабы не было
неадекватного перестыка (решение, на мой взгляд спорное, но его
принимал не я, и не мне его оспаривать), со временем скорее всего
появится более технологичное решение, но за швы вините в том числе
и меня, эт я их делаю, такие правила. Попробуйте для
разнообразия размапать (если знакомы с этим) в 4к городской
микрорайон с уникальными деталями, возможной поймете суть проблемы
ближе. Ранее была фишка с решением данной проблемы путем сильного
вытирания камуфляжа (точнее карты, которая его проявляет) в местах
стыка, так "адмиралы с задницами в ракушках" начали кричать что за
такое старшина бы всех убил, и всегда все подкрашивали.
2) Всеми способами 1) хайполи -> лоуполи 2) отрисовка хаймапы в
градации серого 3) отрисовка норма брутфорсом и руками 4) квиксель
продолжу позже, прошу простить
Тема: Корабли и бумага!
Ссылка на сообщение: #2567819
Under9 (21 авг 2016 - 01:35) писал: Специально для ТСа. Вот лично мне очень нравится, что в игре есть
много нереализованных проектов, которые в реальности по самым
разным причинам не были построены. А имена... По мне это гораздо
приятнее, чем очередной "объект" в танках. И зная тщательность
лестовцев в выборе этих самых имен (достаточно вспомнить сколько
раз переименовывались японские кораблики), я не вижу в этом ничего
плохого.
Ссылка на сообщение: #2567819
Under9 (21 авг 2016 - 01:35) писал: Специально для ТСа. Вот лично мне очень нравится, что в игре есть
много нереализованных проектов, которые в реальности по самым
разным причинам не были построены. А имена... По мне это гораздо
приятнее, чем очередной "объект" в танках. И зная тщательность
лестовцев в выборе этих самых имен (достаточно вспомнить сколько
раз переименовывались японские кораблики), я не вижу в этом ничего
плохого.Shtihl_FD: На моей памяти Masamune-Haku-Miogi и Senjo-Zao,
Tatsuta-Tenryu, или еще кого-то переименовывали? По позиции ТСа, я
за разнообразие, и нормальное имя у кораблей, причем в Лесте все же
стараются придерживаться традиций наименования в соответствующем
флоте
Тема: Веселые фармеры - выбираем кораблик для заработка
Ссылка на сообщение: #2567747
Stellar_Convertor (21 Авг 2016 - 01:17): у меня вопрос на чем фармить, у меня есть техас, фусо и зуйхо, по ощущениям на техасе все долго и мучительно, а авик играется практически без затрат на ремонт, в то же время фусо имба и фармить весело, но все же = что принесет больше серебра за час игры? и будет ли фармить больше ружье, учитывая что я без ПА?
Ссылка на сообщение: #2567747
Stellar_Convertor (21 Авг 2016 - 01:17): у меня вопрос на чем фармить, у меня есть техас, фусо и зуйхо, по ощущениям на техасе все долго и мучительно, а авик играется практически без затрат на ремонт, в то же время фусо имба и фармить весело, но все же = что принесет больше серебра за час игры? и будет ли фармить больше ружье, учитывая что я без ПА?
dreameater_: Самый простой способ узнать - отыграть хотябы по 10 боёв подряд и
посчитать. Из предложенных Фусо кажется наиболее подходящим для
фарма.
Тема: Предложение по обороне линкоров.
Ссылка на сообщение: #2567675
RouxGaRoux (19 авг 2016 - 19:20) писал: Ну да, ну да.. На кораблях того времени, да и сейчас в общем-то
перед боем все это закрывалось, запиралось. Открывались емкости с
песком и готовились гидранты. Торпедные склады? Не смешите - вот
прям на палубе торпеды и хранились, угу.
v40795143 (20 авг 2016 - 17:57) писал: в теме "ответы разработчиков" говорилось : "За последние 30
дней основной урон по линкорам по-прежнему составляют бронебойные
снаряды (42%-45,6%) и торпеды с затоплениями
(19,9%-20,2%). Осколочно-фугасные снаряды -
16,8-17,8%. Пожары - это 14,5%-17,6%. т.е. с пожарами и
фугасами "все нормально", - но в сумме пожары и ОФ
наносят урона больше чем все торпеды от АВ, КР,
ЭМ вместе взятые + затопления, т.е. на 2 месте - чуть меньше
чем ББ в цитадели
Ссылка на сообщение: #2567675
RouxGaRoux (19 авг 2016 - 19:20) писал: Ну да, ну да.. На кораблях того времени, да и сейчас в общем-то
перед боем все это закрывалось, запиралось. Открывались емкости с
песком и готовились гидранты. Торпедные склады? Не смешите - вот
прям на палубе торпеды и хранились, угу.ArdRaeiss: Правда? А почему же тогда два из трёх линейных крейсеров при
Ютланде погибли из-за того, что пожар в башне пошёл вниз к погреба
при наличии специальных затворов от пожара? А потому что ничего не
было "закрыто-заперто", наоборот, было открыто настеж для
максимально быстрого ведения огня. А Вы посмотрите, где хранились.
А то "не смешно" никак с фактами не бьются - хранили, вытаскивали
поближе к башням, открывали противопожарные перегородки и открыто
держали заряды. И корабли пылали от носа до кормы. Вот ведь
странно. Как радетели за реализм во имя нерфа пожаров - так и не
знают что где и как горело и ломалось в реальности. Хотя информация
открытая, в книгах давным-давно напечатанная.
v40795143 (20 авг 2016 - 17:57) писал: в теме "ответы разработчиков" говорилось : "За последние 30
дней основной урон по линкорам по-прежнему составляют бронебойные
снаряды (42%-45,6%) и торпеды с затоплениями
(19,9%-20,2%). Осколочно-фугасные снаряды -
16,8-17,8%. Пожары - это 14,5%-17,6%. т.е. с пожарами и
фугасами "все нормально", - но в сумме пожары и ОФ
наносят урона больше чем все торпеды от АВ, КР,
ЭМ вместе взятые + затопления, т.е. на 2 месте - чуть меньше
чем ББ в цитаделиArdRaeiss: Но всё равно меньше, чем бронебойные снаряды, и вовсе не "чуть
меньше", а на треть меньше, и это в сумме. Что же именно в этом
ненормального? А затопления практически все стараются
отремонтировать моментально - потому что они кууда опасней пожаров.
Тема: Корабли и бумага!
Ссылка на сообщение: #2567554
Togn (21 авг 2016 - 00:12) писал: хахахахахахахахахахахаххахахахахахахахахахахахаххахахахахахахахахахаххаха
Ссылка на сообщение: #2567554
Togn (21 авг 2016 - 00:12) писал: хахахахахахахахахахахаххахахахахахахахахахахахаххахахахахахахахахахаххаха ArdRaeiss: Совет Вам совершенно верно дали. То, что Ямато свой снаряд держит,
вовсе не значит, что держит "всегда, под любыми углами и на любых
дистанциях". Тем более что выше речь шла про "а вот в реальности
Айова Ямату с помощью радара...", что далеко не так. Там, где радар
давал преимущество - Айова пробить не могла. А где имела шансы
пробить - там на японцев играла более высокая кучность их орудий.
Тема: Постройка моделей Черноморских линкоров типа "Императрица Мария".
Ссылка на сообщение: #2567451
Ссылка на сообщение: #2567451
Shtihl_FD: Спасибо за ответ, значит мыслю в правильную сторону.
Ну тогда можно будет приступать к сборке.
Ну тогда можно будет приступать к сборке.
Тема: Корабли и бумага!
Ссылка на сообщение: #2567371
leopard1965 (16 авг 2016 - 19:14) писал: 5,5 узла - это ОГРОМНАЯ разница в скорости, так что Айова ВСЕГДА
будет иметь выбор, принимать бой или нет, всегда сможет выбрать
выгодный именно ей курсовой угол и дистанцию боя и т.д. и т.п.
Rozenwolf (17 авг 2016 - 16:07) писал: ИРЛ, у Айовы было пробитие не хуже Томаты (а не рикошет и копеечный
дамаг почти в борт), РЛС, радары, ПВО и даже ядерные снаряды. Все в
этой игре сделано для баланса.
Ссылка на сообщение: #2567371
leopard1965 (16 авг 2016 - 19:14) писал: 5,5 узла - это ОГРОМНАЯ разница в скорости, так что Айова ВСЕГДА
будет иметь выбор, принимать бой или нет, всегда сможет выбрать
выгодный именно ей курсовой угол и дистанцию боя и т.д. и т.п.ArdRaeiss: Вот только на дистанции, где Айова могла радаром обнаружить Ямато,
Ямато уже мог Айову обстреливать... При этом Айова везде к снарядам
Ямато уязвима, кроме узкого диапазона дистанций, а вот обратное
неверно - Ямато удар выдержит. Опять же, у Ямато тоже был радар и
был он не так плох, как принято считать, в частности, вести по нему
огонь японцы могли. Итого... в условиях столкновения у Айовы шансы
невелики - что, собственно, ранняя версия игры и показала, когда
Айова дралась против Ямато за неимением Монтаны. Что, в целом,
неудивительно, ведь Айова была спроектирована гонять... Конго.
Очень уж опасались, что японские линейные крейсера внезапно быстро
добегут до авианосцев и схарчат тех вместе с эскортом, а достаточно
быстрых ЛК для сопровождения и перехвата у США не было.
Rozenwolf (17 авг 2016 - 16:07) писал: ИРЛ, у Айовы было пробитие не хуже Томаты (а не рикошет и копеечный
дамаг почти в борт), РЛС, радары, ПВО и даже ядерные снаряды. Все в
этой игре сделано для баланса.ArdRaeiss: Хуже. Снаряд Айовы штука, конечно, могучая... но даже он только
второй по "крутости" снаряд мира - после японского. Это не считая
того милого факта, что броня Ямато держала удар Ямато, а вот Айова
не держала свой снаряд - и, тем более, снаряд яматогана.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2567342
Rikki_Tikki__Tavi (20 Авг 2016 - 23:23): Поздравляю победителей
Бой был отличный
А нельзя было сделать заплыв
(регату) одновременным? Вышло бы веселее.
Ссылка на сообщение: #2567342
Rikki_Tikki__Tavi (20 Авг 2016 - 23:23): Поздравляю победителей
dreameater_: Буйков было мало. Спасатель 1. Сталкивались бы участники - не
безопасно.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2567340
Ссылка на сообщение: #2567340
Shtihl_FD: Пожалей водолаза)))) уж лучше по одному за раз, медленнее, но
безопаснее
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2567319
Ссылка на сообщение: #2567319
Shtihl_FD: Всем участникам респект за участие, все молодцы, все крутые и
смелые
GunCloud
«Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художник на...
20.08.2016 23:15:43
Тема: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художник на...
Ссылка на сообщение: #2567305
siorchik6 (20 авг 2016 - 22:37) писал: И скажите пожалуйста Антон,Тирпиц от Бисмарка сильно ли отличается
и в ТТХ и во внешнем виде?И сложно ли было дочтать чертежи так
называемых бумажных линкоров Германии?И линкор 10го уровня немецкой
ветки развития составляет ли конкуренцию Монтане и Ямато в плане
крепости брони и вооружения?
Ссылка на сообщение: #2567305
siorchik6 (20 авг 2016 - 22:37) писал: И скажите пожалуйста Антон,Тирпиц от Бисмарка сильно ли отличается
и в ТТХ и во внешнем виде?И сложно ли было дочтать чертежи так
называемых бумажных линкоров Германии?И линкор 10го уровня немецкой
ветки развития составляет ли конкуренцию Монтане и Ямато в плане
крепости брони и вооружения? GunCloud: думаю конкуренцию Ямато составить будет трудно, ну это ж
местная легенда. представьте сколько пойдет воя, если появится
что-то грознее Японца. В умелых руках - безусловно. Броня - хитрая.
Пушки - острые. Тушка великовата, но то ж немцы
GunCloud
«Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художник на...
20.08.2016 23:09:37
Тема: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художник на...
Ссылка на сообщение: #2567288
Ссылка на сообщение: #2567288
GunCloud: Товарищи, эт я гундосил в эфире. Если есть желание попытаться
получить конструктивный ответ - пишите. За баланс не спою, но
постараюсь
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2566615
Ссылка на сообщение: #2566615
dreameater_:
Тема: Флот здесь! Ветка крейсеров Великобритании в World of Warships
Ссылка на сообщение: #2566578
Temnokot (20 авг 2016 - 18:08) писал: Ладно, молчу =) Это я к тому, что не пора ли уже вводить деление
веток на ЛК, ЛКр/ТКр, КР и легкие крейсеры? Патамучто чем дальше в
лес, тем толще Шарики..
Ссылка на сообщение: #2566578
Temnokot (20 авг 2016 - 18:08) писал: Ладно, молчу =) Это я к тому, что не пора ли уже вводить деление
веток на ЛК, ЛКр/ТКр, КР и легкие крейсеры? Патамучто чем дальше в
лес, тем толще Шарики..ArdRaeiss: А смысл их делить на отдельные подветки ЛК и ЛКр, КрТ и КрЛ, ЭМ и
ЛД, если общих черт у них внутри веток больше, чем различий? Тем
более те же линейные обоих видов сводятся в итоге к быстроходным
линкорам. Плюс странные образчики, которые вроде и не влезут в ещё
более раздробленное деление(Москва та же, британская хотелка с
234мм или Хабаровск).
Тема: Флот здесь! Ветка крейсеров Великобритании в World of Warships
Ссылка на сообщение: #2566407
Temnokot (20 авг 2016 - 17:35) писал: Худ и Амаги практически равны по броне и пушкам, однако первый ТКр
(Admiral-class battlecruiser), второй линкор. Демойн типа тяжелый
крейсер, но на сколько он слабее Худа? Это я все к тому, что
вся эта классификация применима в пределах одной нации и одной
эпохи.
Ссылка на сообщение: #2566407
Temnokot (20 авг 2016 - 17:35) писал: Худ и Амаги практически равны по броне и пушкам, однако первый ТКр
(Admiral-class battlecruiser), второй линкор. Демойн типа тяжелый
крейсер, но на сколько он слабее Худа? Это я все к тому, что
вся эта классификация применима в пределах одной нации и одной
эпохи.ArdRaeiss: Какой интересный "тяжёлый" крейсер, однако. В точности как и
второй, с которым сравнение идёт - "巡洋戦艦", то есть... тот же самый
"battlecruiser", причём буквально. Кот, прекращай смущать ересью
неокрепшие умы и совершать перевороты в мировой исторической
классификации кораблей, чай не Переслегин.
Тема: почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Ссылка на сообщение: #2566322
Ссылка на сообщение: #2566322
Turing_Bombe: Дальнейшую дискуссию в комментах не читал, извините. Отвечу на
стартовый пост темы.
1) Игроки уходят по самым разным причинам. Разумеется, в игре есть ещё вагон того, что надо дорабатывать и изменять, чтобы сделать игру на начальных уровнях более комфортной. Если удаётся добавить 2-3 процента к количеству удерживающихся в игре - это большое достижение.
2) Когда выходят новые ветки, разумеется огромная масса игроков бросаются их качать. Так было и так будет. И, разумеется, я тут же пересел на Minekaze, ибо играть на Атланте в мире немецких линкоров - сомнительное приключение. Хотя почему-то на Атланте сегодня даже лучше получается. Кёниги очень красиво горят. Просто очень.
Теоретически можно, конечно, придумывать всякие искусственные ограничения и растягивать до бесконечности очередь в бой для немецких линкоров. Но, по-моему, это куда хуже естественного течения событий. Через недельку всё рассосётся.
1) Игроки уходят по самым разным причинам. Разумеется, в игре есть ещё вагон того, что надо дорабатывать и изменять, чтобы сделать игру на начальных уровнях более комфортной. Если удаётся добавить 2-3 процента к количеству удерживающихся в игре - это большое достижение.
2) Когда выходят новые ветки, разумеется огромная масса игроков бросаются их качать. Так было и так будет. И, разумеется, я тут же пересел на Minekaze, ибо играть на Атланте в мире немецких линкоров - сомнительное приключение. Хотя почему-то на Атланте сегодня даже лучше получается. Кёниги очень красиво горят. Просто очень.
Теоретически можно, конечно, придумывать всякие искусственные ограничения и растягивать до бесконечности очередь в бой для немецких линкоров. Но, по-моему, это куда хуже естественного течения событий. Через недельку всё рассосётся.
Тема: Технические проблемы клиента после обновления Windows 10
Ссылка на сообщение: #2566305
Ссылка на сообщение: #2566305
Vallter_: Если вы столкнулись с проблемой, ниже вы можете найти два варианта
временного решения: Вариант 1:
- перейдите в папку игры (например, D:\Games\World_of_Warships) ;
- с помощью текстового редактора (например Блокнот) откройте файл preferences.xml ;
- найдите параметр ;
- измените значение этого параметра таким образом, чтобы получилось 0 , чтобы активировать оконный режим отображения, или 2 чтобы активировать режим отображения "Полноэкранный в окне" ;
- закройте файл с сохранением произведенных изменений. Вариант 2:
Полностью удалите файл Preferences.xml . ВНИМАНИЕ! Это сбросит все ваши настройки на настройки по умолчанию (которые включают в себя и "оконный" режим).
- перейдите в папку игры (например, D:\Games\World_of_Warships) ;
- с помощью текстового редактора (например Блокнот) откройте файл preferences.xml ;
- найдите параметр ;
- измените значение этого параметра таким образом, чтобы получилось 0 , чтобы активировать оконный режим отображения, или 2 чтобы активировать режим отображения "Полноэкранный в окне" ;
- закройте файл с сохранением произведенных изменений. Вариант 2:
Полностью удалите файл Preferences.xml . ВНИМАНИЕ! Это сбросит все ваши настройки на настройки по умолчанию (которые включают в себя и "оконный" режим).
Тема: Технические проблемы клиента после обновления Windows 10
Ссылка на сообщение: #2566243
Ссылка на сообщение: #2566243
Vallter_: Всем привет! После последнего обновления Windows 10 может
периодически появляться следующая неполадка клиента - "чёрный
экран" и зависание клиента на моменте логина (входа в игру).
Проблема проявляется только при игре в "полноэкранном" режиме. При
режиме "оконный" и "полноэкранный в окне" проблема не
наблюдается. Пожалуйста, по возможности воздержитесь
от обновления Windows 10, либо переведите ваши настройки в режим
"оконный" или "полноэкранный в окне". Мы работаем над устранением
проблемы совместно с Microsoft. Мы уведомим отдельным
сообщением в этой теме, когда проблема будет решена.
Тема: Тест «Твой психологический корабль. Немецкий флот»
Ссылка на сообщение: #2566091
Piratica (20 авг 2016 - 14:33) писал: Спалили Артема 
Ссылка на сообщение: #2566091
Piratica (20 авг 2016 - 14:33) писал: Спалили Артема kindly: Всем ток не рассказывай)
Реклама | Adv
















а то хотел характеристики почитать-глаза,сломаешь,.