Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Ссылка на сообщение: #2847832
lergvot (31 окт 2016 - 16:44) писал: Когда будет информация по компенсации ЯП ЭМ? Сейчас купил и качаю
Фубуки, периодически одолевают тревожные мысли. Как я помню
камуфляжи "Просто задонать" постоянные на прокачиваемых кораблях
сохраняются если продать корабль. Тут ничего не меняли?
DiasIre (31 окт 2016 - 16:45) писал: камуфляж только на десятках будет или в дальнейшем есть шанс и на
других кораблях нечто подобное увидеть?
_NaBeRi_ (31 окт 2016 - 16:46) писал: Будут добавлены новые бонусы на премиум корабли(камуфляж)!?пример
:Атаго, Шанхорст и др.
Elterian (31 окт 2016 - 16:46) писал: Ещё вопрос. Когда на Будённого камуфляж будет? Очень хочется.)))
Внесу диссонанс этим ещё вопросом. А по Ойгену не отстану, не
надейтесь.)))) Донатерский интерес.
Ссылка на сообщение: #2847832
lergvot (31 окт 2016 - 16:44) писал: Когда будет информация по компенсации ЯП ЭМ? Сейчас купил и качаю
Фубуки, периодически одолевают тревожные мысли. Как я помню
камуфляжи "Просто задонать" постоянные на прокачиваемых кораблях
сохраняются если продать корабль. Тут ничего не меняли?kindly: Тогда, когда ветка будет готова к выходу. Не переживайте,
сделаем так, что свой прогресс вы не потеряете. Камуфляжи останутся
конечно. Как и раньше.
DiasIre (31 окт 2016 - 16:45) писал: камуфляж только на десятках будет или в дальнейшем есть шанс и на
других кораблях нечто подобное увидеть?kindly: Пока что предпосылок нет для камуфляжа с такими же характеристиками
для других кораблей. А вот более комфортный фарм для
обладателей 10-к - точно не лишний.
_NaBeRi_ (31 окт 2016 - 16:46) писал: Будут добавлены новые бонусы на премиум корабли(камуфляж)!?пример
:Атаго, Шанхорст и др.kindly: У них хороший фарм и они вполне нормально чувствуют себя на своем
уровне. Ничего тут пока менять необходимости нет.
Elterian (31 окт 2016 - 16:46) писал: Ещё вопрос. Когда на Будённого камуфляж будет? Очень хочется.)))
Внесу диссонанс этим ещё вопросом. А по Ойгену не отстану, не
надейтесь.)))) Донатерский интерес.kindly: Следите за новостями (с) 
А что с Ойгеном?
А что с Ойгеном?
Тема: Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Ссылка на сообщение: #2847773
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (31 окт 2016 - 16:39) писал: Помнится, вы точно так же говорили, что одновременное отображение
кд ГК и торпед слишком утяжелит интерфейт. И про круги на картах. И
про состояние ПМК/ПВО... И ещё про много что.
Так собственно как, появились отзывы, что интерфейс стал перегружен информацией? Лично я не вижу.
Ссылка на сообщение: #2847773
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (31 окт 2016 - 16:39) писал: Помнится, вы точно так же говорили, что одновременное отображение
кд ГК и торпед слишком утяжелит интерфейт. И про круги на картах. И
про состояние ПМК/ПВО... И ещё про много что. Так собственно как, появились отзывы, что интерфейс стал перегружен информацией? Лично я не вижу.
Sub_Octavian: Круто, что Вы не видите. А мы пока не видим способа добавить
требуемую Вами информацию (сами хотим тоже) на миникарту так, чтобы
это удовлетворяло нашим требованиям о правильном интерфейсе по
умолчанию. Поэтому пока вот так.
Тема: Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Ссылка на сообщение: #2847769
md_ALLCOM (31 окт 2016 - 16:37) писал: Ну дык! Подрежем экономику\доходность виртуальной игровой
валюты, затем предложим чудо камуфляжи за рельное деньго. Шах и мах
хайлевелы. 
Ссылка на сообщение: #2847769
md_ALLCOM (31 окт 2016 - 16:37) писал: Ну дык! Подрежем экономику\доходность виртуальной игровой
валюты, затем предложим чудо камуфляжи за рельное деньго. Шах и мах
хайлевелы. Sub_Octavian: Красивая гипотеза, но нет.
В прошлый раз слышал, что к выпуску контейнеров "подрезали". Теперь каждое обновление будем заговоры искать?
В прошлый раз слышал, что к выпуску контейнеров "подрезали". Теперь каждое обновление будем заговоры искать?
Тема: Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Ссылка на сообщение: #2847756
_NaBeRi_ (31 окт 2016 - 16:35) писал: Shinonome -можете дать коменты про эсминец! Какие задачи
будит выполнять с 6км торпами, 9секунд кд на выстрел и 30 сек
поворот на 180!?
darckailin (31 окт 2016 - 16:36) писал: "Стоимость камуфляжа: 5000 дублонов" серьезно? у вас играют сплошь
обитатели Рублевки? я не понимаю. почему камо так дорого?
Ссылка на сообщение: #2847756
_NaBeRi_ (31 окт 2016 - 16:35) писал: Shinonome -можете дать коменты про эсминец! Какие задачи
будит выполнять с 6км торпами, 9секунд кд на выстрел и 30 сек
поворот на 180!?Sub_Octavian: Дадим, когда он будет протестирован, настроен и готов к продаже.
darckailin (31 окт 2016 - 16:36) писал: "Стоимость камуфляжа: 5000 дублонов" серьезно? у вас играют сплошь
обитатели Рублевки? я не понимаю. почему камо так дорого?Sub_Octavian: Серьезно. Потому что бонусы солидные, и это не обязательное
приобретение для игры на X уровне.
Тема: Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Ссылка на сообщение: #2847744
DeCease (31 окт 2016 - 16:29) писал:
Спасибо за Ап!!
Ссылка на сообщение: #2847744
DeCease (31 окт 2016 - 16:29) писал: Sub_Octavian: Ну а как же, добрые традиции забрасывать не стоит 
Тема: Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Ссылка на сообщение: #2847745
kotsibirsky (31 окт 2016 - 16:30) писал: Альтернативная ветка ЭМ Японии не в этом патче?
nevic (31 окт 2016 - 16:31) писал: Вот, я тоже хотел спросить, но постеснялся
Ссылка на сообщение: #2847745
kotsibirsky (31 окт 2016 - 16:30) писал: Альтернативная ветка ЭМ Японии не в этом патче?kindly: Не в этом, но в одном из ближайших. Сейчас она тестируется на
продакшене.
nevic (31 окт 2016 - 16:31) писал: Вот, я тоже хотел спросить, но постеснялсяkindly: Не совсем прем, но близко к нему.
Тема: Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Ссылка на сообщение: #2847740
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (31 окт 2016 - 16:20) писал: А на миникарте так и нет названий? Похоже от обязательных (для
меня) модов я никогда не избавлюсь
Pr0fectus (31 окт 2016 - 16:21) писал: умоляю, что с эсмами японии?
Reizt (31 окт 2016 - 16:22) писал: А зачем много свободки если десятка выкачана? Новые ветки
не так часто выходят. Так что для солидности " какой крутой
камуфляж, аж 100% к опыту, а у премов всего 50% надо брать " Нет я
не хейчу. Остальные бонусы нужные в принципе, но вот цена конечно
солидная.
vonKrabbe (31 окт 2016 - 16:22) писал: В "предварительном" патчноуте 13-й версии о бритокрейсах
ничего не было написано. Так что я не был бы столь
категоричен. Вдруг склад какой введут (с японскими эсминцами). Но
без магазина 
Dimson_gr (31 окт 2016 - 16:22) писал: Это с прицелом на дальнейшее изменение/дополнение навыком командира
корабля? ))
Van (31 окт 2016 - 16:23) писал: Совсем не кислотные цвета на Минотавре, при покупке камо на него
название сменится на ARP Minotaur? 
_LinAd (31 окт 2016 - 16:23) писал: Вальтер ещё обещал результаты за Сезон Ураганов. Напомните ему.
Посмеялся от души,про обновление драйверов. Играю с драйвером от августа,ибо все последующие драйвера тупа крашат игру в порту. Только Варшипс.
dreameater_ (31 окт 2016 - 16:25) писал: Камуфляжи на 10 уровне - замена прем кораблей 5-6 уровней? Вполне
логично. По 1.1к ₽ за каждый из 13 топов (толи ещё
будет).
Доходность за подсвет увеличили на
1.5-3%. Да мы этого не заметим. Было менее 8к серебра за бой,
станет 16к. И что? Это всё равно мало и не повод светить
вовсе. Может сделаете по-больше?
Ссылка на сообщение: #2847740
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (31 окт 2016 - 16:20) писал: А на миникарте так и нет названий? Похоже от обязательных (для
меня) модов я никогда не избавлюсьSub_Octavian: Нет, и в обозримом будущем не будет. Пользу понимаем, но слишком
перенасыщенно получается для сток-клиента. Не рискуем пока вводить.
Pr0fectus (31 окт 2016 - 16:21) писал: умоляю, что с эсмами японии?Sub_Octavian: На продакшен-тесте пока что.
Reizt (31 окт 2016 - 16:22) писал: А зачем много свободки если десятка выкачана? Новые ветки
не так часто выходят. Так что для солидности " какой крутой
камуфляж, аж 100% к опыту, а у премов всего 50% надо брать " Нет я
не хейчу. Остальные бонусы нужные в принципе, но вот цена конечно
солидная. Sub_Octavian: Командиру идет. Для перевода может пригодиться. Бонус не
преподносим как основной, это скорее приятное дополнение. Было бы
странно, если бы его не было, при том, что у IX уровня он
есть.
vonKrabbe (31 окт 2016 - 16:22) писал: В "предварительном" патчноуте 13-й версии о бритокрейсах
ничего не было написано. Так что я не был бы столь
категоричен. Вдруг склад какой введут (с японскими эсминцами). Но
без магазина Sub_Octavian: Предварительного патчноута 13-й версии не было. Был бюллетень. А
это именно патчноут, он гораздо более точен.
Японцев выпускать в 0.5.14 не планируем.
Японцев выпускать в 0.5.14 не планируем.
Dimson_gr (31 окт 2016 - 16:22) писал: Это с прицелом на дальнейшее изменение/дополнение навыком командира
корабля? ))Sub_Octavian: Возможно.
Van (31 окт 2016 - 16:23) писал: Совсем не кислотные цвета на Минотавре, при покупке камо на него
название сменится на ARP Minotaur? 
Sub_Octavian: Ой, всё
_LinAd (31 окт 2016 - 16:23) писал: Вальтер ещё обещал результаты за Сезон Ураганов. Напомните ему.Посмеялся от души,про обновление драйверов. Играю с драйвером от августа,ибо все последующие драйвера тупа крашат игру в порту. Только Варшипс.
Sub_Octavian: Напомню.
Играю всегда со свежими драйверами, полет нормальный. Была GTX770, сейчас 1060.
Играю всегда со свежими драйверами, полет нормальный. Была GTX770, сейчас 1060.
dreameater_ (31 окт 2016 - 16:25) писал: Камуфляжи на 10 уровне - замена прем кораблей 5-6 уровней? Вполне
логично. По 1.1к ₽ за каждый из 13 топов (толи ещё
будет). Sub_Octavian: Не замена, просто дополнительная опция. Может сделаем, если
текущее повышение окажется недостаточным.
Тема: Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Ссылка на сообщение: #2847714
RevelJet (31 окт 2016 - 18:20) писал: Я выражусь яснее: на скриншотах камуфляжей такелаж на Ямато без
ряби, как и на скриншоте переделанной Шимки. Изменения сглаживания
позволят достичь такой картинки, как на скриншоте Ямато, или нет, и
это лишь рендер/постобработка для патчноута?
Ссылка на сообщение: #2847714
RevelJet (31 окт 2016 - 18:20) писал: Я выражусь яснее: на скриншотах камуфляжей такелаж на Ямато без
ряби, как и на скриншоте переделанной Шимки. Изменения сглаживания
позволят достичь такой картинки, как на скриншоте Ямато, или нет, и
это лишь рендер/постобработка для патчноута?DankE_SPB: Такой или почти такой. Позже, с обновлением модели, такелаж
будет так выглядеть и с отключенным MSAA.
mister_babadook
Настанет ли чудесный день, когда исправит Леста тьму адову критичных багов..?
31.10.2016 15:27:37
Тема: Настанет ли чудесный день, когда исправит Леста тьму адову критичных багов..?
Ссылка на сообщение: #2847711
Ссылка на сообщение: #2847711
mister_babadook: Добрый день, уважаемый Drag0njericho и все, кого волнует тема
дефектов в проекте World of Warships! Спасибо за Ваше
небезразличие. На правах руководителя департамента
тестирования проекта World of Warships хотел бы дать ответ на
поставленный Вами в заголовке темы вопрос: не настанет Всем,
кому интересно чуть больше погрузиться в контекст темы дефектов в
играх – смело читайте дальше, кому нет – переходите к пункту «А по
делу?» Немного контекста Дефекты были, есть и будут в играх
(=программном обеспечении). Критичные тоже. Критичность их, при
этом, всегда будет определяться уникальным образом каждым отдельно
взятым игроком. За исключением однозначных ситуаций, когда «ничего
не работает» действительно означает, что ничего не работает.
Почему? Просто кто-то не замечает очевидных ляпов в сценарии из-за
прекрасной графики, кому-то, наоборот, наплевать на визуальные
недостатки, главное, чтобы история «цепляла». Кто-то готов простить
«корявость» игровых механик за то, что сеттинг, в котором создан
проект, уникален и неповторим. Другие вообще не встречают проблем в
игре, либо встречаемые недостатки настолько мелкие, что попросту не
бросаются в глаза. Что мешает избавиться от критичных
проблем на этапе производства, до того, как продукт попадает в руки
пользователя? Причин может быть очень много. В случае
однопользовательских проектов – это и нехватка ресурсов,
ограниченное время на тестирование и низкое покрытие тестами самого
проекта, необходимость выпустить игру раньше конкурентов, плохо
организованные процессы разработки и тестирования. В случае
MMO-проекта, который превращается по сути в сервис 24/7, помимо
перечисленного и даже в первую очередь – это постоянное изменение
уже существующего продукта, которое вызывает появление сторонних
эффектов в самых разных частях проекта. Во главе угла при
производстве MMO-продуктов (сервисов) – сохранение
работоспособности старых, базовых механик. Их исправность имеет
несравнимо бОльший приоритет по сравнению со многими другими
задачами. Например, невозможность, выйдя после гибели из
неоконченного боя, поменять корабль и отправиться в следующее
сражение - намного важнее неработающего фильтра карусели. А
проблема с «зависающими» в порту отрядами ниже приоритетом, чем
падение одного из процессов на сервере (кстати, обе проблемы
адресуются одной и той же команде разработки). Примеры, хоть
и притянуты слегка «за уши», но призваны продемонстрировать, что
такие понятия, как критичность и приоритет (порядок) для
исправления зависят от множества факторов и могут быть совершенно
по-разному оценены всеми участниками процесса. А значит "тьма
адовых критичных дефектов" для кого-то будет присутствовать на
любом проекте всегда. А по делу? А, если говорить по делу,
то форум не ускользает от внимания команды разработки. Точно так
же, как и обращения игроков в ЦПП. Часть нашей команды находится в
постоянном контакте с ЦПП, обмен информацией происходит ежедневно.
Ответить на многие темы сразу не представляется возможным в силу
высокой загрузки, да и сказать что-то большее, кроме как «работа
ведется», чаще всего не представляется возможным. Большинству
игроков же нужны точные даты исправления, хотя в абсолютном
большинстве случаев точной оценки по срокам и стоимости исправления
(ресурсы) дать просто невозможно. Форум и другие
публичные площадки, где проходят обсуждения игры, помогают
корректировать приоритеты в работе над исправлениями. За что Вам
всем огромное спасибо. Я не могу обещать или гарантировать
исправление перечисленных в теме дефектов в ближайших версиях, но
точно могу сказать, что работа над исправлениями ведется постоянно.
Как бы обыденно это не звучало с позиции игрока. Еще раз
спасибо за небезразличие!
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 31 октября
Ссылка на сообщение: #2847706
Ссылка на сообщение: #2847706
kindly: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 17.10.2016 по 30.10.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 460 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 17.10.2016 по 30.10.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 460 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.
Тема: Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Ссылка на сообщение: #2847702
Ссылка на сообщение: #2847702
dreameater_: Камуфляжи на 10 уровне - замена прем кораблей 5-6 уровней? Вполне
логично. По 1.1к ₽ за каждый из 13 топов (толи ещё
будет).
Доходность за подсвет увеличили на
1.5-3%. Да мы этого не заметим. Было менее 8к серебра за бой,
станет 16к. И что? Это всё равно мало и не повод светить
вовсе. Может сделаете по-больше?
Тема: японец 2 сутки в бою
Ссылка на сообщение: #2847686
Ссылка на сообщение: #2847686
Jluca: Добрый день. Проблема известная. Пожалуйста, обратитесь в ЦПП с
данной проблемой, коллеги помогут в решением.
Закрыто.
Тема: Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Ссылка на сообщение: #2847658
Firelius (31 окт 2016 - 16:11) писал: Гениальное решение проблемы с экономикой на 10 - задонать 5к
бублонов и живи спокойно!
stfox (31 окт 2016 - 16:12) писал: 5000 бублонов за один камо это "просто задонать"? Да это
виртуальная ипотека. С учетом даже сейчас имеющихся 13 кораблей 10
уровня. Это получается 65 000 бублонов. В рубли если перевести 13
000 рублей. Вроде и немного, но
...........
Reizt (31 окт 2016 - 16:12) писал: А чем этот ап поможет Тирпицу? Зачем десяткам +100%
опыта? Экономические бонусы конечно солидные ну а + к опыту это
видимо для внушительности, чтобы оправдать цену камуфляжа?
Ссылка на сообщение: #2847658
Firelius (31 окт 2016 - 16:11) писал: Гениальное решение проблемы с экономикой на 10 - задонать 5к
бублонов и живи спокойно!Sub_Octavian: Жить спокойно на высоких уровнях можно и просто с ПА, при
более-менее эффективной игре. Тут скорее "заплати 5000 дублонов и
дай своей десятке экономику, схожую с премиумным кораблем VIII
уровня". Дело сугубо добровольное.
stfox (31 окт 2016 - 16:12) писал: 5000 бублонов за один камо это "просто задонать"? Да это
виртуальная ипотека. С учетом даже сейчас имеющихся 13 кораблей 10
уровня. Это получается 65 000 бублонов. В рубли если перевести 13
000 рублей. Вроде и немного, но Sub_Octavian: Это дополнительная опция. И все-таки десятки, как правило, в порту
обосновываются навсегда.
Reizt (31 окт 2016 - 16:12) писал: А чем этот ап поможет Тирпицу? Зачем десяткам +100%
опыта? Экономические бонусы конечно солидные ну а + к опыту это
видимо для внушительности, чтобы оправдать цену камуфляжа? Sub_Octavian: Опыт идет и командиру корабля.
Тема: Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Ссылка на сообщение: #2847626
Sagittaris (31 окт 2016 - 16:06) писал: а оно не сильно жрущее систему ? или наоборот это и есть
оптимизация ?
RevelJet (31 окт 2016 - 16:07) писал: Почему на скриншотах камуфляжей в этой теме есть сглаживание,
которого нет в игре? Нет ряби, всё гладко... Т.е. это не рендеры,
это рельные игровые изменения, такелаж больше рябить не будет?
Ссылка на сообщение: #2847626
Sagittaris (31 окт 2016 - 16:06) писал: а оно не сильно жрущее систему ? или наоборот это и есть
оптимизация ?Sub_Octavian: Разница между 0, 2х и 4х и не должна быть существенной. А вот 8х
уже требует ресурсов. В любом случае, итоговая производительность
зависит от конкретно Вашей системы и совокупности настроек игры.
Пробуйте! 13:10 Добавлено спустя 0 минут
RevelJet (31 окт 2016 - 16:07) писал: Почему на скриншотах камуфляжей в этой теме есть сглаживание,
которого нет в игре? Нет ряби, всё гладко... Т.е. это не рендеры,
это рельные игровые изменения, такелаж больше рябить не будет?Sub_Octavian: Читайте патчноут
Сглаживание в целом сделает картинку
приятней, а для совсем "гладкого" отрбражения потребуется
перезагрузка игровой модели. В 0.5.14 мы начали с Shimakaze.
Тема: Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Ссылка на сообщение: #2847621
Marsh_light (31 окт 2016 - 16:06) писал: Обновление нужно назвать "Ломая лестницы!" 
Ссылка на сообщение: #2847621
Marsh_light (31 окт 2016 - 16:06) писал: Обновление нужно назвать "Ломая лестницы!" Sub_Octavian: Неплохо 
Тема: Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Ссылка на сообщение: #2847619
Smertelno_Opasen_777 (31 окт 2016 - 16:04) писал: В целом хорошо, но маловато!
Ссылка на сообщение: #2847619
Smertelno_Opasen_777 (31 окт 2016 - 16:04) писал: В целом хорошо, но маловато!Sub_Octavian: Да, версия получилась не такая объемная по нововведениям, как
0.5.13, но, тем не менее, различные мелкие улучшения и дополнения
вполне тянут на "три цифры" 
Тема: Общий тест версии 0.5.14
Ссылка на сообщение: #2847473
Ссылка на сообщение: #2847473
LeopoldBloom:
Командиры! Рады
сообщить о скором выходе версии 0.5.14. Обновление будет
относительно небольшое, и в целом его можно назвать техническим.
Основная часть правок была продиктована отзывами и пожеланиями
игроков. Уверены, вы найдёте изменения приятными. Основные
изменения: Постоянный камуфляж для кораблей X уровня.
Улучшения интерфейса. Обновление звуковых эффектов. Поддержка
технологии сглаживания MSAA. С полным содержанием обновления
вы можете ознакомиться здесь. Традиционно мы приглашаем вас на
общее тестирование обновления, где вы сможете испытать нововведения
лично и между делом заработать награду на основной аккаунт.
Участвуйте и не забывайте делиться с нами своими впечатлениями о
версии. Это поможет сделать игру лучше. Оставить отзыв Даты проведения
Старт: 1 ноября в 19:30 (МСК)
Окончание: 7 ноября в 16:00 (МСК) Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии — обновите клиент (1,1 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, вам необходимо скачать клиент (12 ГБ) и зарегистрироваться на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Скачать клиент Зарегистрироваться Награды Сыграйте один бой на общем тесте в любом режиме. Награда — по 3 флажных сигнала каждого типа. Выиграйте 10 боёв в режиме «Случайный бой» на эсминце. Награда — день премиум аккаунта. Заработайте 5000 единиц опыта (без учёта модификаторов) в случайных или кооперативных боях. Награда — десять комплектов камуфляжа «Тип 6». Важно: чтобы награды гарантированно были начислены вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не совпадают, предлагаем пройти регистрацию заново. Награды будут начислены в течение пяти дней после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому участнику будут начислены все корабли VIII уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей VI–X уровней и модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете достичь топовой техники всего за несколько боёв. Стоимость переобучения командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. На счету вы обнаружите 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов всех типов. Всем аккаунтам общего теста будет присвоен премиум статус. При первом же запуске игры вы будете иметь 12-й уровень аккаунта. Напоминаем: все накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.5.14. Желаем отличной игры и ждём ваших отзывов о новой версии в специальном разделе форума. До встречи в бою!
Командиры! Рады
сообщить о скором выходе версии 0.5.14. Обновление будет
относительно небольшое, и в целом его можно назвать техническим.
Основная часть правок была продиктована отзывами и пожеланиями
игроков. Уверены, вы найдёте изменения приятными. Основные
изменения: Постоянный камуфляж для кораблей X уровня.
Улучшения интерфейса. Обновление звуковых эффектов. Поддержка
технологии сглаживания MSAA. С полным содержанием обновления
вы можете ознакомиться здесь. Традиционно мы приглашаем вас на
общее тестирование обновления, где вы сможете испытать нововведения
лично и между делом заработать награду на основной аккаунт.
Участвуйте и не забывайте делиться с нами своими впечатлениями о
версии. Это поможет сделать игру лучше. Оставить отзыв Даты проведения
Старт: 1 ноября в 19:30 (МСК)Окончание: 7 ноября в 16:00 (МСК) Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии — обновите клиент (1,1 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, вам необходимо скачать клиент (12 ГБ) и зарегистрироваться на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Скачать клиент Зарегистрироваться Награды Сыграйте один бой на общем тесте в любом режиме. Награда — по 3 флажных сигнала каждого типа. Выиграйте 10 боёв в режиме «Случайный бой» на эсминце. Награда — день премиум аккаунта. Заработайте 5000 единиц опыта (без учёта модификаторов) в случайных или кооперативных боях. Награда — десять комплектов камуфляжа «Тип 6». Важно: чтобы награды гарантированно были начислены вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не совпадают, предлагаем пройти регистрацию заново. Награды будут начислены в течение пяти дней после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому участнику будут начислены все корабли VIII уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей VI–X уровней и модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете достичь топовой техники всего за несколько боёв. Стоимость переобучения командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. На счету вы обнаружите 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов всех типов. Всем аккаунтам общего теста будет присвоен премиум статус. При первом же запуске игры вы будете иметь 12-й уровень аккаунта. Напоминаем: все накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.5.14. Желаем отличной игры и ждём ваших отзывов о новой версии в специальном разделе форума. До встречи в бою!
Тема: Темная сторона Кэпа. Спецвыпуск.
Ссылка на сообщение: #2847430
vonKrabbe (31 окт 2016 - 15:04) писал: Какая-то нестандартная ведьма. Воды не боится 
Ссылка на сообщение: #2847430
vonKrabbe (31 окт 2016 - 15:04) писал: Какая-то нестандартная ведьма. Воды не боится Agent_Krieg: А разве Рыбка не в роли Игоря?)
Тема: [0.5.13.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v46)
Ссылка на сообщение: #2847367
_Pycckuu_4eJloBek (31 окт 2016 - 14:29) писал: При выборе порта геймском, нечего не происходит - зависает в меню
выбора портов. Зделайте чтоб работало, спасибо!
Ссылка на сообщение: #2847367
_Pycckuu_4eJloBek (31 окт 2016 - 14:29) писал: При выборе порта геймском, нечего не происходит - зависает в меню
выбора портов. Зделайте чтоб работало, спасибо!MedvedevTD: Сейчас гляну, спасибо за сообщение.
Да, вы правы.
Пока что рекомендую не ставить этот порт.
В следующей версии ошибку поправлю. Извините за неудобство.
Да, вы правы.
Пока что рекомендую не ставить этот порт.
В следующей версии ошибку поправлю. Извините за неудобство.
Тема: Баг игры. Корабль 2 день не выходит из боя.
Ссылка на сообщение: #2847263
pavelzloy (31 окт 2016 - 13:22) писал: Уже 2 день на ARP Takao висит табличка, что он находится в
бою.
Ссылка на сообщение: #2847263
pavelzloy (31 окт 2016 - 13:22) писал: Уже 2 день на ARP Takao висит табличка, что он находится в
бою. kindly: Добрый день. Проблема известна. Создайте, пожалуйста, заявку
в ЦПП. Вам помогут в самое ближайшее время.
kindly
Настанет ли чудесный день, когда исправит Леста тьму адову критичных багов..?
31.10.2016 13:24:59
Тема: Настанет ли чудесный день, когда исправит Леста тьму адову критичных багов..?
Ссылка на сообщение: #2847248
Drag0njericho (31 окт 2016 - 11:55) писал: Уж осень зимушкой дышала, а Лестин плот и ныне там. Уже
несколько версий в игре присутствуют настолько критичные баги, что
подгорает больше от них, чем от действий союзников:
З.Ы. Ах да, клиент чистый, без всяких там модпаков.
Ссылка на сообщение: #2847248
Drag0njericho (31 окт 2016 - 11:55) писал: Уж осень зимушкой дышала, а Лестин плот и ныне там. Уже
несколько версий в игре присутствуют настолько критичные баги, что
подгорает больше от них, чем от действий союзников:
З.Ы. Ах да, клиент чистый, без всяких там модпаков.kindly: Добрый день. Спасибо, что обратили внимание на существующие
проблемы. Конечно, хотелось бы чтобы они были решены в ближайшее
время, а лучше, чтобы вообще не появлялись. Но дело в том, что
работа над ними ведется по определенному плану. В первую очередь
исправляются действительно критичные баги (перечисленные вами
появляются при определенных условиях у некоторых игроков, не у
абсолютного большинства), параллельно ведется работа над новыми
версиями и фичами, которые также иногда имеют ряд проблем,
приоритетом выше этих. И вместе с ними ведется работа, в том
числе, над проблемами, которые описали вы. Мы понимаем, что они
также беспокоят большое количество игроков и будем их исправлять.
Большое спасибо за ваши фидбэки, которые вы оставляете в профильном
разделе.
Тема: Обновление 0.5.14. Предварительный список изменений.
Ссылка на сообщение: #2847243
Ссылка на сообщение: #2847243
Sub_Octavian:
Уважаемые игроки!
Обновление 0.5.14 готовится к выходу. С 1 ноября 19:30 (МСК) по 7
ноября 16:00 (МСК) вы можете принять участие в общем тестировании версии, и
оценить все нововведения в бою. Перед этим предлагаем вам
ознакомиться с предварительным списком изменений.
Размер обновления: ~1 ГБ. Интерфейс Названия самолётов
в альтернативном режиме боевого интерфейса заменены на отображение
уровня самолёта. Прежние полные названия плохо читались и не несли
существенной информации. Значки уничтоженных кораблей стали темнее
и теперь заметно отличаются от значков обнаруженных кораблей на
мини-карте. На тактическом планшете в режиме альтернативного
боевого интерфейса теперь отображаются названия кораблей. На шкалу
захвата базы/контрольной точки добавлен индивидуальный таймер,
который показывает оставшееся до захвата время. Этот таймер
виден только игроку, осуществляющему захват базы. Рядом со шкалой
боеспособности корабля игрока появился значок клавиши вызова
информации о корабле. По умолчанию это клавиша [H]. Звук
Добавлена зависимость звуков окружающей среды от карты. Доработаны
звуки выстрелов главного калибра для некоторых кораблей. Доработана
озвучка ПВО. Доработана озвучка попаданий снарядов в воду.
Новый камуфляж В версии 0.5.14 добавлен постоянный камуфляж для
кораблей X уровня: Zao, Shimakaze, Hakuryu, Yamato, Midway,
Montana, Des Moines, Gearing, «Хабаровск», «Москва», Grosser
Kurfurst, Hindenburg, Minotaur. Этот камуфляж обладает
особыми свойствами, которые отлично подходят старшим кораблям веток
развития: стандартные боевые бонусы (−3% к заметности с кораблей,
+4% к рассеиванию снарядов противника); −50% к стоимости
обслуживания; +20% к кредитам за бой; +100% к опыту за бой.
Стоимость камуфляжа: 5000 дублонов.
Кроме того, были
перенастроены свойства постоянного камуфляжа кораблей VII–IX
уровней, чтобы сделать его более привлекательным и полезным: VII
уровень: добавлена скидка 5% на обслуживание корабля. VIII уровень:
скидка на обслуживание корабля увеличена с 5% до 10%. IX уровень:
скидка на обслуживание корабля увеличена с 10% до 20%.
Экономика Повышены выплаты опыта и кредитов за урон, нанесенный
другими игроками по целям, подсвеченным игроком, без изменения
уменьшения заработков за другие активности. В результате для
авианосцев, линкоров и крейсеров средние заработки за бой повысятся
на 1,5–3%, для эсминцев — на 2–4%. Сглаживание MSAA
Реализована поддержка сглаживания MSAA (Multisample
anti-aliasing). Сглаживание 2х, 4х или 8х можно включить в
настройках графики, при условии, что видеокарта поддерживает INTZ
(поддержка присутствует практически на всех распространённых в
настоящее время видеокартах). Напоминаем, что для наилучшей
производительности и работоспособности нужно своевременно обновлять
драйверы видеокарты. Тестирование обновлённых моделей Модели
японских эсминцев Shimakaze и Shinonome (корабль тестируется силами
сотрудников и супертестеров) были переработаны в новом визуальном
качестве. Изменения коснулись внешнего вида мелких объектов, таких
как тросы, леера и ограждения. Кроме того, была обновлена модель
башен ГК на Shimakaze.
В дальнейшем планируется
постепенно переработать все модели кораблей в игре.
Тестирование кланов Для тестирования силами выбранных волонтёров
доступна социальная клановая функциональность. В рамках
тестирования будут доступны следующие компоненты: добавление и
приглашение игроков в клан; удаление игроков из клана; установка и
отображение в бою кланового тега; комната чата для клановых
игроков. Мелкие улучшения Dunkerque, Scharnhorst,
Indianapolis и Prinz Eugen доступны для покупки за дублоны в
игровом магазине. Tirpitz: изменена толщина тыловой бронеплиты
башен ГК с 220 до 320 мм. Kaiser: исправлена камера на носовом
орудии ГК. Теперь установка ПВО, расположенная на носовой башне ГК,
не мешает обзору при максимальном приближении камеры. Kaiser:
исправлено положение дальномера. König: стоимость 305-мм фугасного
снаряда снижена с 55 до 50 кредитов, чтобы соответствовать
стоимости бронебойного снаряда. Prinz Eugen и Admiral Hipper: на
первой и четвёртой башнях ГК толщина бронирования тыла повышена с
60 до 90 мм. Nagato: на топовом корпусе удалено излишнее
бронирование в 100 мм с барбетов внутри цитадели на кормовой башне.
Fubuki (корпус А): обновлена модель корпуса с использованием
специальной технологии для отрисовки лееров и других тонких
объектов на корабле. Fubuki: на корпусе А изменена ПВО для большей
исторической достоверности. Радиус и сила ауры уменьшились с 3,1 км
и 15 ед. урона в секунду до 1,2 км и 4 ед. урона в секунду.
Shimakaze: обновлена модель корпуса с использованием специальной
технологии для отрисовки лееров и других тонких объектов на
корабле; обновлены модели установок ГК, дальномеров, надстроек. New
Mexico: обновлены модели директоров Мк31 и Мк33. Edinburgh: на
базовом корпусе переставлены местами установки ПВО. Эффективность
ауры не изменилась. Weymoth: осадка увеличена на 21 см. Belfast:
заменена визуальная модель радара и настроена анимация. «Мурманск»:
исправлено отображение камуфляжа на башнях ГК. При покупке премиум
аккаунта Порт автоматически меняется на премиум Порт.
Оптимизировано использование видеопамяти и оперативной памяти на
низких настройках графики. Жалоба на поведение в чате больше не
учитывается, если игрок ничего не писал в чат на момент её подачи.
Исправлено: «Залипание» нулевого таймера на иконке выбитых
орудий. Неверное отображение прогресса перезарядки орудий.
Отображение значка авиагруппы после уничтожения корабля. Наложение
боевых лент друг на друга. Некорректная работа обратной сортировки
в фильтрах кораблей: порядок наций в карусели и фильтрах был
изменён и приведён в соответствии с порядком наций в дереве
развития (по появлению наций в игре). В сводке профиля игрока
изменений не было. Некорректное отображение прироста характеристик
при просмотре камуфляжа для корабля с установленным камуфляжем.
Ошибка, при которой цвет шкалы боеспособности не совпадал цветом
очков боеспособности на некоторых конфигурациях ПК. Некорректное
сообщение об уничтожении игрока фортом. Некорректная работа поиска
отряда при бане чата. Некорректное отображение значка контрольной
точки. Отображение кругов ПМК и ПВО на мини-карте при уничтожении
всех установок соответствующего типа. Отсутствие прогресса на шкале
захвата после повторного входа в бой. Отображение фильтра командных
боев в карусели, когда командные бои не проводятся. Некорректный
регистр названий кораблей в некоторых ситуациях. Некорректное
отображение переключателя «автопокупки» постоянного камуфляжа.
Некорректное отображение прицела ГК или ТА при частичной готовности
к выстрелу. Редкая ошибка, из-за которой некоторые AFK-игроки
получали незначительные суммы опыта и кредитов за урон по
обнаружению и танкование. Теперь все AFK-игроки, как и было
объявлено ранее, не будут получать опыта и кредитов за бой.
Уважаемые игроки!
Обновление 0.5.14 готовится к выходу. С 1 ноября 19:30 (МСК) по 7
ноября 16:00 (МСК) вы можете принять участие в общем тестировании версии, и
оценить все нововведения в бою. Перед этим предлагаем вам
ознакомиться с предварительным списком изменений.
Размер обновления: ~1 ГБ. Интерфейс Названия самолётов
в альтернативном режиме боевого интерфейса заменены на отображение
уровня самолёта. Прежние полные названия плохо читались и не несли
существенной информации. Значки уничтоженных кораблей стали темнее
и теперь заметно отличаются от значков обнаруженных кораблей на
мини-карте. На тактическом планшете в режиме альтернативного
боевого интерфейса теперь отображаются названия кораблей. На шкалу
захвата базы/контрольной точки добавлен индивидуальный таймер,
который показывает оставшееся до захвата время. Этот таймер
виден только игроку, осуществляющему захват базы. Рядом со шкалой
боеспособности корабля игрока появился значок клавиши вызова
информации о корабле. По умолчанию это клавиша [H]. Звук
Добавлена зависимость звуков окружающей среды от карты. Доработаны
звуки выстрелов главного калибра для некоторых кораблей. Доработана
озвучка ПВО. Доработана озвучка попаданий снарядов в воду.
Новый камуфляж В версии 0.5.14 добавлен постоянный камуфляж для
кораблей X уровня: Zao, Shimakaze, Hakuryu, Yamato, Midway,
Montana, Des Moines, Gearing, «Хабаровск», «Москва», Grosser
Kurfurst, Hindenburg, Minotaur. Этот камуфляж обладает
особыми свойствами, которые отлично подходят старшим кораблям веток
развития: стандартные боевые бонусы (−3% к заметности с кораблей,
+4% к рассеиванию снарядов противника); −50% к стоимости
обслуживания; +20% к кредитам за бой; +100% к опыту за бой.
Стоимость камуфляжа: 5000 дублонов.
Кроме того, были
перенастроены свойства постоянного камуфляжа кораблей VII–IX
уровней, чтобы сделать его более привлекательным и полезным: VII
уровень: добавлена скидка 5% на обслуживание корабля. VIII уровень:
скидка на обслуживание корабля увеличена с 5% до 10%. IX уровень:
скидка на обслуживание корабля увеличена с 10% до 20%.
Экономика Повышены выплаты опыта и кредитов за урон, нанесенный
другими игроками по целям, подсвеченным игроком, без изменения
уменьшения заработков за другие активности. В результате для
авианосцев, линкоров и крейсеров средние заработки за бой повысятся
на 1,5–3%, для эсминцев — на 2–4%. Сглаживание MSAA
Реализована поддержка сглаживания MSAA (Multisample
anti-aliasing). Сглаживание 2х, 4х или 8х можно включить в
настройках графики, при условии, что видеокарта поддерживает INTZ
(поддержка присутствует практически на всех распространённых в
настоящее время видеокартах). Напоминаем, что для наилучшей
производительности и работоспособности нужно своевременно обновлять
драйверы видеокарты. Тестирование обновлённых моделей Модели
японских эсминцев Shimakaze и Shinonome (корабль тестируется силами
сотрудников и супертестеров) были переработаны в новом визуальном
качестве. Изменения коснулись внешнего вида мелких объектов, таких
как тросы, леера и ограждения. Кроме того, была обновлена модель
башен ГК на Shimakaze.
В дальнейшем планируется
постепенно переработать все модели кораблей в игре.
Тестирование кланов Для тестирования силами выбранных волонтёров
доступна социальная клановая функциональность. В рамках
тестирования будут доступны следующие компоненты: добавление и
приглашение игроков в клан; удаление игроков из клана; установка и
отображение в бою кланового тега; комната чата для клановых
игроков. Мелкие улучшения Dunkerque, Scharnhorst,
Indianapolis и Prinz Eugen доступны для покупки за дублоны в
игровом магазине. Tirpitz: изменена толщина тыловой бронеплиты
башен ГК с 220 до 320 мм. Kaiser: исправлена камера на носовом
орудии ГК. Теперь установка ПВО, расположенная на носовой башне ГК,
не мешает обзору при максимальном приближении камеры. Kaiser:
исправлено положение дальномера. König: стоимость 305-мм фугасного
снаряда снижена с 55 до 50 кредитов, чтобы соответствовать
стоимости бронебойного снаряда. Prinz Eugen и Admiral Hipper: на
первой и четвёртой башнях ГК толщина бронирования тыла повышена с
60 до 90 мм. Nagato: на топовом корпусе удалено излишнее
бронирование в 100 мм с барбетов внутри цитадели на кормовой башне.
Fubuki (корпус А): обновлена модель корпуса с использованием
специальной технологии для отрисовки лееров и других тонких
объектов на корабле. Fubuki: на корпусе А изменена ПВО для большей
исторической достоверности. Радиус и сила ауры уменьшились с 3,1 км
и 15 ед. урона в секунду до 1,2 км и 4 ед. урона в секунду.
Shimakaze: обновлена модель корпуса с использованием специальной
технологии для отрисовки лееров и других тонких объектов на
корабле; обновлены модели установок ГК, дальномеров, надстроек. New
Mexico: обновлены модели директоров Мк31 и Мк33. Edinburgh: на
базовом корпусе переставлены местами установки ПВО. Эффективность
ауры не изменилась. Weymoth: осадка увеличена на 21 см. Belfast:
заменена визуальная модель радара и настроена анимация. «Мурманск»:
исправлено отображение камуфляжа на башнях ГК. При покупке премиум
аккаунта Порт автоматически меняется на премиум Порт.
Оптимизировано использование видеопамяти и оперативной памяти на
низких настройках графики. Жалоба на поведение в чате больше не
учитывается, если игрок ничего не писал в чат на момент её подачи.
Исправлено: «Залипание» нулевого таймера на иконке выбитых
орудий. Неверное отображение прогресса перезарядки орудий.
Отображение значка авиагруппы после уничтожения корабля. Наложение
боевых лент друг на друга. Некорректная работа обратной сортировки
в фильтрах кораблей: порядок наций в карусели и фильтрах был
изменён и приведён в соответствии с порядком наций в дереве
развития (по появлению наций в игре). В сводке профиля игрока
изменений не было. Некорректное отображение прироста характеристик
при просмотре камуфляжа для корабля с установленным камуфляжем.
Ошибка, при которой цвет шкалы боеспособности не совпадал цветом
очков боеспособности на некоторых конфигурациях ПК. Некорректное
сообщение об уничтожении игрока фортом. Некорректная работа поиска
отряда при бане чата. Некорректное отображение значка контрольной
точки. Отображение кругов ПМК и ПВО на мини-карте при уничтожении
всех установок соответствующего типа. Отсутствие прогресса на шкале
захвата после повторного входа в бой. Отображение фильтра командных
боев в карусели, когда командные бои не проводятся. Некорректный
регистр названий кораблей в некоторых ситуациях. Некорректное
отображение переключателя «автопокупки» постоянного камуфляжа.
Некорректное отображение прицела ГК или ТА при частичной готовности
к выстрелу. Редкая ошибка, из-за которой некоторые AFK-игроки
получали незначительные суммы опыта и кредитов за урон по
обнаружению и танкование. Теперь все AFK-игроки, как и было
объявлено ранее, не будут получать опыта и кредитов за бой.
Тема: [0.5.13.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v46)
Ссылка на сообщение: #2847015
Ссылка на сообщение: #2847015
MedvedevTD: Добавлен линк для владельцев MAC.
Тема: WG Fest в вопросах и ответах
Ссылка на сообщение: #2846958
Fading (31 окт 2016 - 12:07) писал: Сертификат на 1500, входящий в состав вип-билета, будет из разряда
"им вы можете оплатить 20% стоимости" или нормальный?
Ссылка на сообщение: #2846958
Fading (31 окт 2016 - 12:07) писал: Сертификат на 1500, входящий в состав вип-билета, будет из разряда
"им вы можете оплатить 20% стоимости" или нормальный?Agent_Krieg: Нормальный)
Можно только его потратить и ничего на доплачивать
Можно только его потратить и ничего на доплачивать
Тема: Опрос на почту не работает
Ссылка на сообщение: #2846841
Ссылка на сообщение: #2846841
kindly: Добрый день. Скорее всего опрос придёт на почту ещё раз. Спасибо за
репорт.
Тема: "Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 41
Ссылка на сообщение: #2846780
Ссылка на сообщение: #2846780
Shtihl_FD: О, спасибо, почитаем, GSQ
Тема: Найденный баг и пофигизм ЦПП
Ссылка на сообщение: #2846752
CruzBro (31 окт 2016 - 12:10) писал: Оптимизация и производительность это хорошо, ну а баги как?
Тут появилась темка обобщающая часть из них, к примеру.
Ссылка на сообщение: #2846752
CruzBro (31 окт 2016 - 12:10) писал: Оптимизация и производительность это хорошо, ну а баги как?
Тут появилась темка обобщающая часть из них, к примеру.Santcoder: Багами не связанными с производительностью занимаются другие люди,
логично же =) Было бы неплохо, если бы вы написали бы ссылку на
тему, чтобы я понимал о чем речь. Ну и мог передать ее этим людям.
Тема: Найденный баг и пофигизм ЦПП
Ссылка на сообщение: #2846751
Wettsegeln (31 окт 2016 - 10:17) писал: Не так давно я поднимал очередную тему о нашем многострадальном
"Интерфейсе порта" http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/68964-интерфейс-порта-слетает-выбранный-до-боя-кораб/page__p__2802915#entry2802915
Суть темы была в том, что при выходе из боя слетает
выбранный корабль до боя, на другой в карусели В итоге что
мы имеем, лагающий порт и баги, которые даже не собираются как-то
исправлять. Так на кой чорт писать какие-то отзывы и обращаться в
ЦПП ?
Ссылка на сообщение: #2846751
Wettsegeln (31 окт 2016 - 10:17) писал: Не так давно я поднимал очередную тему о нашем многострадальном
"Интерфейсе порта" http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/68964-интерфейс-порта-слетает-выбранный-до-боя-кораб/page__p__2802915#entry2802915
Суть темы была в том, что при выходе из боя слетает
выбранный корабль до боя, на другой в карусели В итоге что
мы имеем, лагающий порт и баги, которые даже не собираются как-то
исправлять. Так на кой чорт писать какие-то отзывы и обращаться в
ЦПП ?kindly: Добрый день. Эта проблема известна и будет исправлена в одном из
следующих обновлений. Спасибо, что обратили внимание на неё.
Отдельная просьба от меня лично, наши сотрудники отвечают и
помогают игрокам в меру доступной им информации. Если вы видите,
что ваш вопрос нельзя решить прямо сейчас, то, пожалуйста, не нужно
хамить сотрудникам и требовать решить вопрос. Они в любом
случае должны что-то ответить вам, даже если не могут помочь.
Спасибо.
Тема: Найденный баг и пофигизм ЦПП
Ссылка на сообщение: #2846728
IsamiSan (31 окт 2016 - 11:50) писал: То есть вы работаете в поте лица, а изменений нет? Порт как
тормозил, так и тормозит, загрузка списков теперь тоже тормозит.
Это красноречиво говорит о вашей работе и качестве кода.
Кстати, Бисмарку когда самолётик то выдадите?
Ссылка на сообщение: #2846728
IsamiSan (31 окт 2016 - 11:50) писал: То есть вы работаете в поте лица, а изменений нет? Порт как
тормозил, так и тормозит, загрузка списков теперь тоже тормозит.
Это красноречиво говорит о вашей работе и качестве кода.
Кстати, Бисмарку когда самолётик то выдадите?Santcoder: Самолетик не ко мне, я занимаюсь исключительно оптимизацией
и производительностью. Насчет тормозов - нельзя сделать "все
хорошо" по щелчку пальцев. Оптимизации заходят постепенно,
последняя оптимизация порта - была очень значительной, были
оптимизированы покупка и снятие модулей, расходников, перков
капитана, карусель и т.д. Грубо говоря, если раньше некоторые
действия занимали вызывали фризы 1600-2000 мс (1.5 секунды, Карл!),
то теперь не более 150мс Очень хорошо это видно в ролике Зло,
в самом начале.
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #2846715
Цитата или я чего то не знаю?
Цитата "Изумо", как проект, это один из вариантов (предпроектов) линкора, который мы знаем сейчас как "Ямато
Ссылка на сообщение: #2846715
Цитата или я чего то не знаю?
bf_heavy: Например то, что в Архиве Хираги были найдены чертежи
50-калиберного 406-мм орудия и трехорудийной башни для него.
Цитата "Изумо", как проект, это один из вариантов (предпроектов) линкора, который мы знаем сейчас как "Ямато
bf_heavy: поэтому и рассматривался вариант с 9-460/50
Тема: Найденный баг и пофигизм ЦПП
Ссылка на сообщение: #2846606
CruzBro (31 окт 2016 - 10:23) писал: "Не исключено, что в будущем интерфейс и конкретно данный момент
будет дорабатываться" Тут больше вопрос, а
когда?
кттс.
for_saIe (31 окт 2016 - 10:28) писал: Меня больше поражает, что список команд стал тормозить (при
загрузке боя). Статичные картинки просаживают кадровку до 2-х...
Wettsegeln (31 окт 2016 - 10:32) писал: Улучшений так и не заметил, порт всё так же "фризит" и
лагает + теперь добавилось "загрузка данных" при входе в
бой 
Ссылка на сообщение: #2846606
CruzBro (31 окт 2016 - 10:23) писал: "Не исключено, что в будущем интерфейс и конкретно данный момент
будет дорабатываться" Тут больше вопрос, а
когда?Santcoder: Работы ведутся прямо здесь и сейчас. За последние две версии зашло
две значительные оптимизации порта, работаем и дальше над этим.
for_saIe (31 окт 2016 - 10:28) писал: Меня больше поражает, что список команд стал тормозить (при
загрузке боя). Статичные картинки просаживают кадровку до 2-х...Santcoder: Тултипы (всплывающие окошки) действительно все еще подтормаживают
на всех экранах - будь то порт или экран загрузки боя. Над этим
сейчас работаем.
Wettsegeln (31 окт 2016 - 10:32) писал: Улучшений так и не заметил, порт всё так же "фризит" и
лагает + теперь добавилось "загрузка данных" при входе в
бой Santcoder: "Загрузка данных" на самом деле, не увеличивает время загрузки в
бой. Этот экран появился из-за изменения механики загрузки. На
самом деле, новое время в сумме на "загрузку данных"+"Экран
загрузки боя" равно старому просто "Экрану загрузки в бой".
Конечно, психологически, кажется, что стало дольше, но это не
так.
Тема: Стрим 27.10 в 18.30 МСК. Кошмарим с Лисой)
Ссылка на сообщение: #2846538
Sedoj_LV (31 окт 2016 - 10:38) писал: за 4 суток 682 просмотра, может что то пора менять?
Ссылка на сообщение: #2846538
Sedoj_LV (31 окт 2016 - 10:38) писал: за 4 суток 682 просмотра, может что то пора менять?Jluca: Я не ради просмотров стримы делаю, а ради удовольствия
своего и тех, кто их любит смотреть.
Тема: Smart Безлимитище
Ссылка на сообщение: #2846488
DrDraw (31 окт 2016 - 10:49) писал: вот прям плюсую)) 300 р в месяц и вот тебе и безлимитный 4G
и 300 мин. Интересно, когда остальные операторы до этого
дойдут...
Ссылка на сообщение: #2846488
DrDraw (31 окт 2016 - 10:49) писал: вот прям плюсую)) 300 р в месяц и вот тебе и безлимитный 4G
и 300 мин. Интересно, когда остальные операторы до этого
дойдут...Shtihl_FD: угу, и использовать телефон как точку доступа за отдельную
денежку, но в остальном да, очень годно
Тема: «Итоги недели с JamesWhite» 31 октября на «Wargaming FM».
Ссылка на сообщение: #2846478
Ссылка на сообщение: #2846478
Shtihl_FD: Александр, насколько Вы видите адекватной сложность режима
Hallween?
Каковы предварительные итоги по данной активности в игре? Стоит ли ждать развития ПВЕ сценариев?
Каковы предварительные итоги по данной активности в игре? Стоит ли ждать развития ПВЕ сценариев?
Тема: Стимпанковый режим. Сбор мнений.
Ссылка на сообщение: #2846435
Aquila_Legio_VI (29 окт 2016 - 22:47) писал: Согласен с предложением. НО. При реализации режима "Сопровождения"
необходимо вводить блокировку стрельбы по союзникам! Врага на
полкорпуса закрывает союзник, частью башен/орудий стрелять
невозможно, стреляешь чаще из бинокля - и ты тимкилер. В WoT всегда
ставил себе мод блокировки стрельбы по союзникам. Считаю, что и в
корабликах такое нужно вводить. Иначе военный конвой своих
подопечных перетопит. В залпе должны не участвовать башни/орудия на
линии стрельбы которых находится союзный корабль.
Ссылка на сообщение: #2846435
Aquila_Legio_VI (29 окт 2016 - 22:47) писал: Согласен с предложением. НО. При реализации режима "Сопровождения"
необходимо вводить блокировку стрельбы по союзникам! Врага на
полкорпуса закрывает союзник, частью башен/орудий стрелять
невозможно, стреляешь чаще из бинокля - и ты тимкилер. В WoT всегда
ставил себе мод блокировки стрельбы по союзникам. Считаю, что и в
корабликах такое нужно вводить. Иначе военный конвой своих
подопечных перетопит. В залпе должны не участвовать башни/орудия на
линии стрельбы которых находится союзный корабль.Shtihl_FD: Играя на эсминцах в этом режиме крайне проблематично
предсказать поведение союзных кораблей, поскольку вне зависимости
от взаимного расположения кораблей стреляя торпедами в казалось бы
чистом от союзников секторе нередко случались выходы этих самых
союзников на траекторию торпед уже выпущенных, ну и да, иногда или
Трансильвания или союзник перекрывали сектор стрельбы (уже без
зависимости от класса корабля, на котором находишься ты)
Тема: Найденный баг и пофигизм ЦПП
Ссылка на сообщение: #2846426
PashaSennheiser (31 Окт 2016 - 09:36): Ничего такого не заметил, гораздо быстрее стало. Может пора уже поискать бревно в собственном глазу?
Ссылка на сообщение: #2846426
PashaSennheiser (31 Окт 2016 - 09:36): Ничего такого не заметил, гораздо быстрее стало. Может пора уже поискать бревно в собственном глазу?
Sedoj_LV: а при чем тут у "меня все хорошо" ? это не аргумент.
Пока лагает на некоторых конфигурациях, с системными
характеристиками не ниже заявленых требований к игре, то значит
проблема есть. А то что лагает, об этом говорит не один
пользователь. Про чистку оси итд лучше не надо, лагало и на свеже
установленных компах итд...
Тема: WG Fest в вопросах и ответах
Ссылка на сообщение: #2846410
polygaph (28 окт 2016 - 19:50) писал: Агент Крейг/Криг, могу ли я забронировать ВИП билет на ноябрь?
Как говорится, в счёт будущих концертов. Дальше, как
в клятве пионэрской:...перед лицом своих товарищей, обязуюсь
выкупить первого ноября текущего года.
Ссылка на сообщение: #2846410
polygaph (28 окт 2016 - 19:50) писал: Агент Крейг/Криг, могу ли я забронировать ВИП билет на ноябрь?
Как говорится, в счёт будущих концертов. Дальше, как
в клятве пионэрской:...перед лицом своих товарищей, обязуюсь
выкупить первого ноября текущего года.Agent_Krieg: Добрый день!
Системы бронирования, к сожалению, нет. Однако вы смело можете брать VIP-билет 1 ноября, т.к. они пока есть в наличии
Системы бронирования, к сожалению, нет. Однако вы смело можете брать VIP-билет 1 ноября, т.к. они пока есть в наличии
Тема: Хеллуин? Вызов принят!
Ссылка на сообщение: #2846390
Temnokot (30 окт 2016 - 03:51) писал: При помощи традиционных русских идиоматических выражений получилось
вчистую (sic!) пройти с шестью новичками (6 из 8 игроков взяли
медальку).
Ссылка на сообщение: #2846390
Temnokot (30 окт 2016 - 03:51) писал: При помощи традиционных русских идиоматических выражений получилось
вчистую (sic!) пройти с шестью новичками (6 из 8 игроков взяли
медальку).Shtihl_FD: Кот, спасибо за идею по прохождению, получилось используя
твои советы пройти сценарий 6/6 с командой рандомов (отрядных
игроков не было). За методику притормаживания Трансильвании
отдельное спасибо)
Тема: Стрим 27.10 в 18.30 МСК. Кошмарим с Лисой)
Ссылка на сообщение: #2846386
kombrig (27 окт 2016 - 23:20) писал: Юрьевна, а где симпатичные ушки?
Ссылка на сообщение: #2846386
kombrig (27 окт 2016 - 23:20) писал: Юрьевна, а где симпатичные ушки?Jluca: Которые?
Реклама | Adv















