Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
arrow
24.05.2017 15:59:52
 
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3535929

Chanderlin (24 Май 2017 - 15:57): @Sub_Octavian таки мы всё ещё сможем вписывать по 40-50к своими японскими болванками в американцев, как мы можем делать это сейчас (и как они могут делать это с нами)? 

Sub_Octavian: Никуда не денутся подводные пробития цитадели, а урон сверху будет чаще проходить в каземат. Я бы ожидал некоторого снижения урона по данным ЛК, но не слишком сильного. В любом случае, в борт будут получать нормально.


Sub_Octavian
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
arrow
24.05.2017 15:58:00
 
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3535922

FEANOR063 (24 Май 2017 - 15:56):   И тем не менее, в каждом конкретном случае: залпе, попадании, бое и проч дикий рандом. Тем не менее результат на определенной длительности получается вполне закономерным и вроде как минимально рандомным.   Вот например у меня вчера было два боя на Миссури, стреляю я одинаково, цели были одни и те же, на тех не расстояниях и под теми же углами. В первом бою были сплошные сквозняки/рикошеты пробития без урона, всего одна цита, по итогу кое как 120к за фулл бой 20мин. Следом второй бой, тоже самое, но откуда то появились цитадели, которых я навыбивал ажно 11 штук, сплошные ваншоты, никаких сквозняков, итого 270к.  Что это если не рандом?!

Sub_Octavian: На эту тему написал чуть выше, и отчасти с Вами согласен :Smile_Default:


BadPreacher
Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
arrow
24.05.2017 15:57:38
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
Ссылка на сообщение: #3535918

BadPreacher: Командиры! В сегодняшнем бюллетене разработки мы поделимся с вами подробностями новой версии игры — 0.6.6. Присоединяйтесь к общему тестированию, которое стартует 25 мая в 19:30 (МСК). Узнайте в числе первых, какие улучшения вас ждут! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Сценарии и PVE-операции Изначально кооперативный режим создавался для тренировки или прокачки «стоковых» кораблей, а не как полноценный игровой режим. Однако команда проекта заметила, что игроки всерьёз увлеклись боями против ботов. Положительные отзывы о Хеллоуине подтвердили, что нужен новый режим, где игроки смогут не просто сражаться до полного уничтожения техники или победы по очкам, а почувствовать себя участниками морской операции. Командиры, мы рады представить вам новый игровой режим — «Операции»! Помимо них планируется развивать тип боя «Сценарии», добавляя туда другие режимы.   85ab5c2a-3ee9-11e7-bf4b-8cdcd4b149ac_120
  Скрытый текст   85aead58-3ee9-11e7-9b93-8cdcd4b149ac.jpg 85b1ca9c-3ee9-11e7-8015-8cdcd4b149ac.jpg 857ff22e-3ee9-11e7-8747-8cdcd4b149ac.jpg 85b07fb6-3ee9-11e7-979a-8cdcd4b149ac.jpg 86664f08-3ee9-11e7-8747-8cdcd4b149ac.jpg     Итак, в игру добавляется новый тип боя — «Сценарии». С обновления 0.6.6 в нём будет 4 операции, и все из них игроки смогут попробовать на общем тесте. «Операции» — это PVE-режим для семи игроков, где вы сразитесь с противниками под управлением искусственного интеллекта. Вы поучаствуете в интересных и насыщенных событиями боях, получите новые достижения и заработаете интересные награды. «Операции» в версии 0.6.6 будут доступны для игры на технике V–VI уровней с 8-го уровня послужного списка.   877b96be-3ee9-11e7-9b93-8cdcd4b149ac_120   Сразу после обновления будет доступна только одна операция. Остальные открываются последовательно (на каждой недоступной будет отображена дата её активации) и становятся «Операцией недели» до открытия следующей. При этом в уже прошедшие сценарии можно сыграть, но только в составе расширенного отряда, в котором набралось минимум 4 игрока. В целях тестирования «Операция недели» на общем тесте 0.6.6. будет меняться раз в час. У каждой операции будет как цепочка главных задач, так и несколько дополнительных. Выполните их все и получите максимальную награду! Достигнуть такого результата или просто весело провести время с компанией друзей поможет расширенный отряд из 7 человек. Но действует он только в режиме «Операции».   8571b1be-3ee9-11e7-b1ff-8cdcd4b149ac_120 86a2066a-3ee9-11e7-bedb-8cdcd4b149ac_120   А ещё специально для «Операций» добавились новые карты, корабли, разрушаемые наземные объекты, элементы интерфейса в бою и даже ремонтный корабль! Приходите на тест и попробуйте все изменения в числе первых!   86853512-3ee9-11e7-979a-8cdcd4b149ac_120 Скрытый текст   86872188-3ee9-11e7-9b93-8cdcd4b149ac.jpg 86bbc942-3ee9-11e7-8bbe-8cdcd4b149ac.jpg 86c07636-3ee9-11e7-9a0d-8cdcd4b149ac.jpg 87845ae2-3ee9-11e7-9d5e-8cdcd4b149ac.jpg     Со вводом «Сценариев» произошли ещё два небольших изменения: поменялся экран выбора типа боя, а послужной список увеличился до 15 уровней за счёт добавления 8-го уровня игрового аккаунта. Все подробности будут опубликованы в полном списке изменений перед выходом версии 0.6.6. Дальнейшее развитие режима во многом будет зависеть от отзывов игроков. Победных операций, командиры! Звук В версии 0.6.6 большое обновление ждёт звуковую составляющую игры. Изменилось и улучшилось звучание погоды, окружения в бою, затопления корабля. Добавлены новые звуковые эффекты и обновлены старые для движения всех линкоров и для окружения в Портах. Прибавилось музыкальных композиций для разных состояний интерактивной музыки в бою, заглавной темы и в начале боя во время отсчёта. Появился дополнительный слой для интерактивной музыки в состоянии «бой». Теперь в боевом столкновении по мере приближения к ближайшему противнику игроки услышат ударные инструменты и другие звуковые эффекты: басы, удары в тарелки. Отдельно стоит отметить новый пресет качества звука ULTRA HIGH, который скачивается из лончера. В версии 0.6.6 включены усиленные звуки выстрелов, красочные постэффекты попаданий, задержки для звука по дистанции. Также увеличено расстояние слышимости боевых звуков, и улучшилось качество многих наиболее часто встречаемых звуков. Две небольшие новости для мододелов: обновлена версия звукового движка WWISE (2016.2.1 build 5995) и все официальные моды в формате .wem. А также доступны модификации голосовых сообщений в формате .mp3, по аналогии со звуками ГК, торпед и вспомогательного вооружения в версии 0.6.1. Балансные правки Теперь особенные фугасные снаряды есть как у немецких линкоров, так и у их «соседей» по ветке — немецких крейсеров с IV уровня (кроме Admiral Graf Spee). Если коротко, увеличилось бронепробитие фугасных снарядов: относительно небольшой урон снаряда компенсируется хорошим пробитием. Если говорить детальнее, то величина бронепробития фугасов у немецких крейсеров рассчитывается теперь как ¼ калибра снаряда (⅙ калибра в 0.6.5). К примеру, пробитие 150-мм фугаса крейсера Nürnberg увеличилось с 24 до 37 мм.  Подробно о механике пробития узнайте из нашей вики. Но это ещё не все изменения для немецких крейсеров. Nürnberg стал намного эффективнее за счёт кругового вращения задних башен ГК, ведь там сосредоточена основная огневая мощь крейсера, а артпогреб «десятки» Hindenburg теперь полностью защищён от подрыва крупнокалиберными фугасами. Японский эсминец Yugumo отставал по результативности относительно других эсминцев IX уровня. Во многом из-за ограниченного выбора торпед, которые диктовали агрессивную игру на близкой дистанции. Такой стиль игры комфортен далеко не для каждого игрока, поэтому мы расширили выбор, добавив знакомые многим 12-км торпеды Type93 mod. 3, которые позволят играть результативно, но чуть менее рискованно.  И последнее из изменений: мы опустили цитадель у линкоров Montana, Iowa, Missouri. Теперь верхняя граница — на уровне ватерлинии. Это позволит играть на них активнее и свободнее маневрировать, ведь теперь поразить цитадель станет сложнее.    Montana версии 0.6.5. 87a73d14-3ee9-11e7-bd50-8cdcd4b149ac_120   Montana версии 0.6.6. 876bdc88-3ee9-11e7-bedb-8cdcd4b149ac_120 Другие улучшения По многочисленным пожеланиям игроков доработан пуск торпед. Полный залп из торпедного аппарата происходит всегда, даже если в момент их пуска корабль уничтожается. Главное — успеть отдать приказ! Ещё одно дополнение для торпедного аппарата: теперь для него будет работать та же настройка, которая отключает автоматический переход между башнями ГК. Для повышения комфорта в бою подготовлено следующее улучшение: указание приоритета ПВО больше не сбрасывается, если эскадрилья пропадает из видимости, до того момента, пока эта эскадрилья не совершит посадку на авианосец или не будет уничтожена. Изменения коснулись и настройки управления. Добавлен промежуточный вариант для альтернативного боевого интерфейса, и теперь у него три настройки: выключен, адаптивный и полный. Адаптивный вариант, в отличие от полного, показывает расширенную информацию о кораблях: при захвате цели, на определённом расстоянии от вас (примерно 6,7 км) и для группы кораблей, которые попадают в обзор бинокля, в зависимости от приближения. Станьте первым, кто опробует все изменения на общем тесте 0.6.6. Соберите награды теста и поделитесь впечатлениями!


Sub_Octavian
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
arrow
24.05.2017 15:55:23
 
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3535906

Cesarevich_EU (24 Май 2017 - 15:54):   Так может выдать крейсерам хилки? Будет какая-то иллюзия второго шанса, когда схватил в лицо 2*406, уехал за островок, и вот "ягодка опять", насколько это возможно.... Непосредственно под фокусом это почти не поможет, а вот при команде "сваливаем", шансы возрастут....

Sub_Octavian: У них уже есть хилки на уровнях, где данная особенность наиболее критична.
Апая крейсера, очень легко апнуть их друг против друга - а это не требуется.


Sub_Octavian
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
arrow
24.05.2017 15:54:15
 
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3535900

Dantist63 (24 Май 2017 - 15:49):   Кто-то писал про ап Миссури?

Sub_Octavian: Схема Missouri конечно же поменяется вместе с Iowa. Тут все должно быть одинаково.


Sub_Octavian
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
arrow
24.05.2017 15:50:53
 
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3535889

Clear_Look (24 Май 2017 - 15:49): Крейсеру достаточно чуть отвернуть и получит максимум пару тысяч урона и будет пол минуты безпрепятственно выжигать лк.

Sub_Octavian: В очень, очень многих случаях, "чуть отвернуть" приводит к тому, что снаряды взводятся и взрываются внутри и получается "половина лица" вместо пары "сквозняков". Не все так просто у крейсеров.

lDKDl (24 Май 2017 - 15:50): @Sub_Octavian т.е. если остальные намного сильнее страдают от авиации из за более плохого ПВО, но лучше в бою с ГК/ПМК, вы хотите, чтобы теперь первая фича осталась та же, а уровень боя с ГК приравнять до уровня одноклассников, а то видите ли не тащат. Не вы ли нам Филипп рассказывали раньше, что одни нации сильны в том то и том то, другие в другом, а теперь текст пьессы вырисовывает картину, где все плавно идет к "все будет одинаково" но первое одинаково будет называться к примеру монтана, а второе корфюст  

Sub_Octavian: Это Вы малость не поняли суть. Ни Montana, ни Iowa/Missouri не станут танчить как немцы из-за перераспределения объемов цитадели. И немецкий ПМК мы им не выдаем. И снаряды от Yamato. 
Правка - улучшение качества жизни на данных кораблях, а не "все будет одинаково".


Sub_Octavian
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
arrow
24.05.2017 15:49:42
 
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3535877

Cesarevich_EU (24 Май 2017 - 15:41): Да. После ситуаций типа "С Тирпица, с 10 км по стоящей Мексике - 0 попаданий, а по "летящему" на 13км Ташкенту - 7 с залпа", вот такие мысли и приходят в голову. Игра такая, как нажмешь ЛКМ - сидишь и молишься, ибо как снарядики полетят - рулетка. 

Sub_Octavian: Ну Вы же, как опытный игрок, должны понимать механику. В ней есть как "рандомные", так и полностью фиксированные моменты. В сумме получается контролируемый рандом :Smile_coin:
Например, Вы можете взять идеальное упреждение, выбрать правильный снаряд, но периодически будете получать фейловые залпы с кучей сквозных пробитий. 
Однако, в нашей игре стабильность и мастерство приносят результат. Если будете хорошо стрелять в 100 боях, то результат будет гораздо круче, чем у друга Коли, который стреляет наугад. Потому что стрельба все равно будет результативнее. 
Плюс, есть то, что рандому поддается меньше всего - тактика и понимание ситуации, умение позиционировать свой корабль.
В итоге от игрока зависит очень многое, и чем больше масштаб времени, тем больше это заметно.
Да, "выцеливать лючки" - это не про нашу игру. Зато оказываться в нужное время в нужном месте, под нужным углом, своевременно использовать снаряжение, правильно выбирать цели - вот это все - выходит на 1 план.
Поэтому несмотря на многочисленные утверждения о рандомности всего и полного отсутствия контроля, в игре есть папки, а есть раки.
Первые чаще подчиняют себе стихию Великого Ленинградского Рандома, вторые чаще на нее сетуют :Smile_izmena: Ну и такие, как Вы есть - у которых с боевой эффективностью все отлично, но почему-то они считают, что это все рандом и от игрока ничего не зависит :Smile-_tongue:


Sub_Octavian
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
arrow
24.05.2017 15:38:12
 
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3535819

Cesarevich_EU (24 Май 2017 - 15:34): Это скорее рандом, как и все в этой игре. 

Sub_Octavian: Сильное утверждение! :Smile_popcorn:

Clear_Look (24 Май 2017 - 15:34): Лк и должен ломать лица, их проектировали как раз для этого. Или вы хотите, чтобы крейсера танковали 406мм? Вы и так уже им элифийских рулей повыдавали...

Sub_Octavian: Не надо, пожалуйста, про "проектировали". Или сначала посчитайте сравнительную стоимость постройки ЛК, КР и ЭМ. А потом посмотрите на стоимость в игре. Сделайте выводы.
В игре классы равноправны. Влажные мечты о доминировании ЛК воплощены не будут. Пора уже это осознать.
 


Sub_Octavian
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
arrow
24.05.2017 15:30:30
 
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3535779

Clear_Look (24 Май 2017 - 15:26): Серьезно? То, что Хакурю за один налет может забрать или оставить калекой любой лк 10го уровня не переапанность?

Sub_Octavian: Не более, чем возможность на любом ЛК сломать лицо крейсеру.


Sub_Octavian
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
arrow
24.05.2017 15:29:53
 
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3535775

Shepke (24 Май 2017 - 15:25): Фил привет. А можно поподробнее о выделенном?

Sub_Octavian: Можно, отчего нет. Линкоры, играющие в ПТ или веселые покатушки задом, делают бои скучнее. Поэтому в игру постепенно будут вводиться различные правки, фичи и возможно, даже механики, которые помогут игрокам, предпочитающим играть активно и задорно, получать определенное преимущество над обтирателями синей линии, любителями заднего хода и прочими адептами тактики игры одной рукой. Мы будем стараться рассматривать планируемые нововведения с этой точки зрения и делать так, чтобы наиболее эффективной была активная, а не пассивная игра. Разумеется, делаться это будет постепенно и плавно. Запретить пятиться на броневанне мы, как вы понимаете, не можем.

the_schrodinger (24 Май 2017 - 15:25): Филипп - вы не то апаете - уберите конфликт досыладеля и модуля на точность в 3м слоте (сделайте его таким же как у немца или япа), дайте кораблям нормальный ДПМ без жертвы точностью и возможность нормально дамажить. Ямато у Курфюрст на голову превосходят амера в возможности набивать урон.

Sub_Octavian: Спасибо за предложение, но мы все-таки им не воспользуемся. 


Sub_Octavian
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
arrow
24.05.2017 15:21:24
 
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3535735

CerberusGosha (24 Май 2017 - 14:56): В последнее время мой Тирпиц хватает на пол лица с залпа от Норок, Айов, Монтан. Даже с10+ км.

Sub_Octavian: В смысле "даже"? Он на больших дистанциях и должен лучше отхватывать от ББ, как и все немцы. Посмотрите схему бронирования.  В любом случае, "последнее время" не было ни изменений брони Tirpitz, ни усиления американских ББ снарядов на ЛК. Так что Вам, все же, показалось.
063f670cc0e4fda90f1534c41565ca68.png


Sub_Octavian
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
arrow
24.05.2017 15:19:43
 
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3535726

CerberusGosha (24 Май 2017 - 15:05):   А кто сказал, что ЛК должны обязательно топить только ЛК? Много боёв на Норке, Айове, Миссури. Очень даже комфортные корабли. Занимаешь позицию поближе к точкам (нередко на точке). Прикрываешь огнем и ПВО союзные ЭМ. Держишься носом к ЛК противника, при необходимости прикрыв борт островом, да и от торпед островами прикрываясь. А огонь ведешь по эсминцам и крейсерам при этом все башни задействовав. Убрав помехи для союзных ЭМ, смотришь как они топят вражеские ЛК.

Sub_Octavian: Хотелось бы, чтобы водители американских линкоров освоили клавиши [A] и [D]. А так все нормально, носиком можно стоять, и зачастую это работает. Пока что :Smile_coin:

Blackoutt (24 Май 2017 - 15:14): ПП серьезный ап?? А отпил ОБЖ ,БОП - которое стоило 1 очко а теперь 3, Ладно БОП дали ещё +10% эффективности ПВО - ЛК это не спасает а стоит уже 3 очка, и интедант 3 очка , А как же ПМК билд и ПВО билд?? и стояние носом ПП не спасёт в 3 очаг пожара и стояние носом тебе и так 2 всегда вешают в нос и центр - так что не рассказывайте сказки о Супер мега имбе ПП. А опускание цитадели это исторично  -  Удачи в просмотре схемы Бронирования Монтаны и Айовы!

Sub_Octavian: Вот про историчность не надо. В истории не было понятия "цитадель" в том смысле, в котором оно есть у нас, как и "системы повреждений". Цитадель игровую мы ставим по двум критериям - броня, прикрывающая объем, и роль наполнения (что там - склад рома или МО с БК). В случае с этими американцами, придерживаясь озвученных критериев, можно использовать оба варианта.


turbo07
Верните смайл :trollface:!!!
arrow
24.05.2017 15:11:52
 
Тема: Верните смайл :trollface:!!!
Ссылка на сообщение: #3535698

turbo07: Аааа, испугались? :Smile_trollface:


kindly
[0.6.6] Технический тест. "Операция"
arrow
24.05.2017 15:10:48
 
Тема: [0.6.6] Технический тест. "Операция"
Ссылка на сообщение: #3535696

kindly: Всем большое спасибо помощь в подготовке патча, за ваши отзывы и предложения. В этот раз мы получили действительно много интересных предложений, которые внимательно рассмотрим и учтём в дальнейшем. Совсем скоро режим можно будет попробовать в составе обновления 0.6.6 на Общем тесте этой версии. Следите за новостями :Smile_honoring:


dreameater_
Новый форум + гайд
arrow
24.05.2017 14:38:01
 
Тема: Новый форум + гайд
Ссылка на сообщение: #3535563

dreameater_: :cap_happy: - смайл имеет анимацию 1 раз, а не бесконечный цикл. Ошибка переехала с старого форума.


Sub_Octavian
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
arrow
24.05.2017 14:36:27
 
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3535556

Mypy3y (24 Май 2017 - 13:29): Посмотрел я значит видео одного вододела и остался немного в недоумении. В чем смысл уменьшения цитадели у американских линкоров? После апа сигмы, скорости и брони палубы Айова стала по сути сильнейшим линкором 9 уровня, а Монтана сравнялась в эффективности с другими ЛК10. У них было одно слабое место - высокая цитадель, а теперь минусов по сути нет. Разве не приятно выписать 30к-40к+ или шотнуть с близкой дистанции линкор? Эта была одна из особенностей высокоуровневых боев, а теперь Айова/Монтана скорее всего станут по броне аля Идзумо/Ямато, которым через раз цитадель в борт залетает с вменяемой дистанции. Можно еще Москву припустить, которая после 0.6.6 единственный корабль на 10 уровне на который распространяется правило: подставил борт - получай на все лицо.

Sub_Octavian: Объясняю: они недостаточно комфортны в противостоянии с другими ЛК. У Yamato есть лютый калибр, пробивающий врагов в, скажем так, неожиданные проекции. У GK есть ПМК и защищенная цитадель. У Montana есть ПВО и хороший вес залпа. Но она слишком хрупка, чтобы его реализовывать стабильно. А одна лишь ПВО не тащит на старших уровнях. По броне ничего не поменяется. Будет больше белого урона.


Chertas
Несуразности игры
arrow
24.05.2017 14:02:21
 
Тема: Несуразности игры
Ссылка на сообщение: #Link

Chertas: Ох какая интересная тема. Ещё бы попкорн на работе был. :Smile_popcorn:


ArdRaeiss
Несуразности игры
arrow
24.05.2017 13:51:20
 
Тема: Несуразности игры
Ссылка на сообщение: #3535382

Kitblack (24 Май 2017 - 13:44): Да идите вы нафиг со своим реализьмом.

ArdRaeiss: Можно им предложить реализм вида "одной авиаторпедой на весь бой заклинивает руль". Впрочем, предложения "да, я хочу играть в корабли-калеки, когда ничего нельзя починить и постепенно корабль лишается всего оружия и хода!" тоже были...


ArdRaeiss
Несуразности игры
arrow
24.05.2017 13:07:28
 
Тема: Несуразности игры
Ссылка на сообщение: #3535207

jfy147 (24 Май 2017 - 12:54): А как объяснить возможность точного прицеливания по радиоданным? Когда я стою в дымах и по "засвету" знаю не только примерное положение противника, но и отчетливо вижу его силуэт, положение, направление хода. Пусть в таких случаях "по радио" мне бы квадрат сообщали - крейсер противника в квадрате E5. ГАП (и, наверное, ранние радары ВМВ) примерно так же работали, позволяя определить координаты цели примерно. Нет?

ArdRaeiss: Условности игры, имеющие некую завязку с реальностью - стреляли то "по приборам" ещё с появления первых дюмаресков, получая некие данные, вбивая/вводя/накручивая на регуляторах их в баллистический вычислитель. Ибо оный можно упрятать под броню вместе с очень дорогим в подготовке персоналом. На полигонах перед ПМВ и между войнами корабли тренировались вести огонь без прямой видимости, по указаниям головного корабля или с самолёта-корректировщика - для этого вводили всякие циферблаты дальности до цели на мачты и нанесение градуировки угла поворота на башни главного калибра. Ну и плюс радио, конечно. Дальше достаточно простые вычисления через тригонометрию - и получается примерное положение корабля-цели. В бою, правда, нормально применить никому не вышло. Пассивный ГАП в основном давали направление на источник шума. Активные сонары(а игровые именно активные) - это уже другой вопрос, они и дальность позволяли узнать. В игре же эта вся весьма сложная многозвенная теория и практика представлено именно как "да, мы видим по чужому засвету". Соответствие с реальностью примерно как между вставшей в "fortified" режиме фалангой в Цивилизации с боями в Фермопильском ущелье - то есть условно и настроено во имя геймплея и баланса.


ArdRaeiss
Несуразности игры
arrow
24.05.2017 12:45:19
 
Тема: Несуразности игры
Ссылка на сообщение: #3535136

Figing (24 Май 2017 - 12:36): Кстати да, корабль, включающий РЛС, должен сам светиться, ибо  А с ГАП все не так очевидно у нас в игре. :)

ArdRaeiss: Не должен. Приёмники только уведомляли "нас радаром видят или пытаются" - что и есть та самая "лампочка".  

PAPPA2002 (24 Май 2017 - 12:44): Я, када идут сливы подряд, иду и жарю картошку, жарю эпично, до корочки, солью ее посыпаю и перцем. 

ArdRaeiss: На сале с лучком?


ArdRaeiss
Несуразности игры
arrow
24.05.2017 12:21:57
 
Тема: Несуразности игры
Ссылка на сообщение: #3535038

jfy147 (24 Май 2017 - 12:08): Сигнал "обнаружен" - это вообще лютый эльфийский бред.

ArdRaeiss: Радиоперехват и получение из него данных о том, что за тобой противник следит - это Русско-Японская война, например. Приёмники радарного излучения, сообщающие о том-же - Вторая мировая. Так что не просто ни разу не эльфизм - но суровейший реализм.


dreameater_
Гайд по новому форуму
arrow
24.05.2017 12:00:12
 
Тема: Гайд по новому форуму
Ссылка на сообщение: #3534940

Evious (24 Май 2017 - 11:57): Хреново! Сильно бесит, когда забрасывает в середину темы и приходится скакать сначала в начало, чтоб суть уяснить, а потом в конец, чтоб актуальные ответы глянуть.

dreameater_: С другой стороны, если шапка будет размером 3 а4 страницы? будет неудобно.


ArdRaeiss
А Hood в рандоме кто встречал?
arrow
24.05.2017 11:39:28
 
Тема: А Hood в рандоме кто встречал?
Ссылка на сообщение: #3534856

UrbanCat (24 Май 2017 - 11:24): В боях 9-го уровня Худа я не видел ни разу.

ArdRaeiss: Зато я 9-ки вижу чаще, чем хотелось бы. Только вчера воевал с Лексом, НорКами и Айовами - те самые 25 самолётов как раз с Лекса и были. А уж сколько Бисмарков, желающих "перепоказать" - так даже не считаю уже.


Agent_Krieg
Общий тест версии 0.6.6. Второй этап
arrow
24.05.2017 11:35:41
 
Тема: Общий тест версии 0.6.6. Второй этап
Ссылка на сообщение: #3534839

Agent_Krieg: Из-за технических неполадок на сервере общего теста примерно у 1300 игроков были списаны все кредиты и дублоны. Этим игрокам будет начислено по 30 000 дублонов и 10 000 000 кредитов после входа в игру. 
Дополнительно всем игрокам начислены 300 000 000 кредитов с целью тестирования внутренних сервисов. Список изменений: Исправлена ошибка, при которой бои в составе расширенных отрядов в «Операциях» не шли в зачёт «Испытаний» Благодаря отзывам игроков мы обнаружили, что бои в составе расширенных отрядов в «Операциях» не идут в зачёт «Испытаний». Ошибка будет исправлена в ближайшее время, а все игроки, которые не смогли получить награду за выполнение испытаний в составе расширенных отрядов, будут учтены при составлении списка вознаграждений за участие в общем тесте. Приносим извинения за причинённые неудобства. На основе отзывов участников первого этапа теста, между этапами тестирования мы выпустили ещё одно небольшое обновление (~160 Мб). Список изменений: Исправлена ошибка, при которой не показывался прогресс в достижениях «Страж», «Защитник», «Покровитель», «Разрушитель», «Истребитель» и «Опустошитель» при игре в режиме «Операции». Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях в новом бою режима «Операции» игрокам были видны корабли под управлением искусственного интеллекта из предыдущих боёв. Добавлено новое фоновое изображение для вкладки «События» в секцию боевых задач в Порту. Исправлена ошибка, из-за которой отказывало управление свободной камерой после уничтожения корабля игрока. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выполнить задания после старта боя в операции «Защита базы ВМФ Ньюпорт». Добавлена голосовая озвучка миссий в режиме «Операции» на всех языках, имеющихся в клиенте игры. Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Естественный отбор» было доступно при поражении. Исправлена ошибка, из-за которой игроки без отряда зависали в очереди в бой, когда на сервере не было свободного места. Теперь будет появляться окно с предупреждением о перегруженности сервера. Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывался прогресс достижений «Начальный капитал», «Звон монет» и «Доходное дело» в боях режима «Операции». Исправлена ошибка, из-за которой при создании отряда автоматически выбирался режим операций. Исправлена ошибка, из-за которой новая операция недели не выбиралась автоматически, если до этого была выбрана операция недели вручную. Исправлена ошибка, из-за которой при роспуске отряда с активированной опцией «Отключение автоматического подбора игроков» кнопка «В бой!» оставалась неактивной. Исправлено отображение не локализованного текста при обновлении операции. Исправлено отображение результатов режима «Операции» через центр системных сообщений. Дальность видимости корабля New Mexico увеличена до 22,4 км. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выставить готовность в отряде после получения предупреждения о выходе отряда в бой. Исправлено местоположение окна с коллекциями при выставленном разрешении монитора 2560 x 1440 пикселей и выше.   Уважаемые командиры   Общий тест обновления 0.6.6 продолжается. В ходе второго этапа зарабатывайте награды, выполняя обновлённые задачи до его окончания. Выполнение задач второго этапа начинается с нуля. Помните, что прогресс, достигнутый в ходе первого этапа, не учитывается.  Подробную информацию о нововведениях прочтите в бюллетене разработки. Даты проведения второго этапа Старт: 31 мая в 19:30 (МСК).
Окончание: 5 июня в 16:00 (МСК). Награды второго этапа Участвуя в тестировании, вы можете получить приятные бонусы на основной сервер. Для этого вам необходимо справиться с поставленными задачами второго этапа общего теста версии 0.6.6: 2156e95a-2ca3-11e6-9e7b-8cdcd4b149ac.png   Сыграйте 1 бой в «Сценариях» на общем тесте. Награда — по 3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых). ec4f9ee2-4cea-11e6-8609-8cdcd4b149ac.png   Одержите 10 побед на любом корабле в «Сценариях». Награда — 10 единиц камуфляжа «Тип 6». 215cc820-2ca3-11e6-8102-8cdcd4b149ac.png   Заработайте 8000 единиц базового опыта в «Сценариях» на любых кораблях. Награда — день премиум аккаунта.  83bce420-2be7-11e7-8caf-8cdcd4b149ac.png   Победите в каждой из четырёх операций в «Сценариях» в составе отряда как минимум из четырёх игроков. Награда — по 5 особых флажных сигналов каждого типа.   Между этапами тестирования вышло небольшое обновление (~600 Мб). Список изменений: Исправлена ошибка, при которой прогресс в «Сценариях» не учитывался для получения наград общего теста 0.6.6. Исправлены ошибки, в некоторых случаях приводившие к аварийному завершению работы клиента. Исправлена ошибка, из-за которой панель боевого чата перекрывала текстовые сообщения в режиме «Операции». Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала музыка в очереди на бой в режиме «Операции». По техническим причинам в клиенте общего теста не отображается 4-я боевая задача, но прогресс по ней также будет учтён при финальном подсчёте выполнения боевых задач. Весь прогресс игроков в «Сценариях», заработанный с 18:00 (МСК) 25 мая по 12:00 (МСК) 26 мая, будет учтён при финальном подсчёте выполненных боевых задач. Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии — обновите клиент (~4 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование — скачайте клиент (~16 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Скачать клиент Зарегистрироваться Чтобы награды гарантированно были начислены вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не совпадают, рекомендуем вам заново зарегистрироваться на общий тест. Награды будут начислены в течение пяти дней после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены все прокачиваемые корабли V уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей VI–X уровней и модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете достичь топовой техники всего за несколько боёв. При первом же запуске клиента общего теста вы получите 15-й уровень аккаунта. На все аккаунты общего теста будет начислено 14 дней премиум аккаунта. На счету вы обнаружите 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов всех типов. Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: все накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.6.6. Если возникнут проблемы с входом в игру, не переживайте: число участников ограничено, поэтому при входе на сервер периодически может образовываться очередь. До встречи в бою!


Agent_Krieg
В бою все навыки хороши. Вредные советы №12
arrow
24.05.2017 11:33:01
 
Тема: В бою все навыки хороши. Вредные советы №12
Ссылка на сообщение: #3534829

Agent_Krieg: @lergvot Спасибо) Форум у нас любит немного изменять сторонние ссылки только на себя)


Jluca
В бою все навыки хороши. Вредные советы №12
arrow
24.05.2017 11:22:30
 
Тема: В бою все навыки хороши. Вредные советы №12
Ссылка на сообщение: #3534778

4_wot_player (24 Май 2017 - 11:17): Хочу, смайлик - терминатор! И Утку! :cap_book:   Жиза при подборе перков :) А так, типичная команда в рандоме :cap_haloween:

Jluca: Хорошая идея)


Jluca
В бою все навыки хороши. Вредные советы №12
arrow
24.05.2017 11:14:43
 
Тема: В бою все навыки хороши. Вредные советы №12
Ссылка на сообщение: #3534754

Jluca: Как вам новый выпуск?


ArdRaeiss
А Hood в рандоме кто встречал?
arrow
24.05.2017 10:16:42
 
Тема: А Hood в рандоме кто встречал?
Ссылка на сообщение: #3534524

Fraulein_Prinz_Eugen (24 Май 2017 - 03:17): Встречала я тут Худ дакачивая Лекси тян, прилетела засадила 6 торпед с 2км, потеряла 1 самолетик на отлете, минуту полетала бобрами смотря как он тонет, потом оторвала оставшуюся бабку 21 бобром, было вкусно.

ArdRaeiss: Дело в том, что Худ с дальностью зениток это хищник, а Худ без оной - это еда. Для АВ почти любого уровня(у Эссекса, конечно, чуть дольше живут и успевают сбросить 1-2 торпеды). У меня, естественно, с дальностью и я умею подворачивать под ещё не скинутый веер.


turbo07
Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 24 мая
arrow
24.05.2017 09:38:23
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 24 мая
Ссылка на сообщение: #3534350

turbo07: Уважаемые игроки!   Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 15.05.2017 по 21.05.2017 и выявила ряд нарушителей.   Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения, за многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период, было наказано 30 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива.


Sedoj_LV
ищу клан, команду для игры с голосовиком
arrow
24.05.2017 08:52:03
 
Тема: ищу клан, команду для игры с голосовиком
Ссылка на сообщение: #3534203

bilord (12 Май 2017 - 19:06): http://sharkklan.online

Sedoj_LV: посмотрел преподов, ушел плакать


Sedoj_LV
Отключение сервера
arrow
24.05.2017 06:32:45
 
Тема: Отключение сервера
Ссылка на сообщение: #3533975

Berry_Tiger (24 Май 2017 - 06:30): Ты уже как-то определись, а то сижу на форуме - иди играй, копатель хрeнов Пишу, что надо сделать для игры - опять плохо, ибо играю как оказывается. Вас не понять! Наверно старость уже! ))  

Sedoj_LV: угу))) видал тя вою молодость из клана на точке на двух ямато через 3 минуты после начала боя)


Sedoj_LV
Отключение сервера
arrow
24.05.2017 06:27:59
 
Тема: Отключение сервера
Ссылка на сообщение: #3533966

Berry_Tiger (24 Май 2017 - 06:26): Ну ты прямо для меня Америку открыл!  

Sedoj_LV: ну ты тоже не удивил, я не думаю, что в игре есть тема, на которую ты не создавал тему))))


Sedoj_LV
Отключение сервера
arrow
24.05.2017 06:24:03
 
Тема: Отключение сервера
Ссылка на сообщение: #3533961

Berry_Tiger (24 Май 2017 - 06:20): Но ведь ты говорил не про синхронизацию портала и сервера! Ты говорил про доступность сервера по данным портала и отсутствие доступности по данным лаунчера. Я тебе вполне логически пояснил в чем разница. Если ты хотел поставить вопрос про синхронизацию и подвисшие показатели, то так и нужно было делать.  

Sedoj_LV: нет, это ты дебри развел, я говорил, что нужно просто понятное уведомление, и то что зачастую на офф портале есть неверная информация, вводящая в заблуждение, а уже ты начал трактовать и обыгрывать этот вопрос, начал за синхронизаторы и теперь подвисают показатели. Я еще раз уточню, никому эти интимные подробности не нужны, а уведомление нужно


Sedoj_LV
Отключение сервера
arrow
24.05.2017 06:20:36
 
Тема: Отключение сервера
Ссылка на сообщение: #3533953

BlackRodgers (24 Май 2017 - 06:17): Ребята не ссорьтесь.. про магаз ВСЕ знают, что он в 21 закрыт. а вот про сервер... круто я поднял сегодня кол во публикаций!))) офицера глядишь дадут... стану крутым)))

Sedoj_LV: никто и не ссорится, мы просто уточняем, пока в клиент не пускает, скучно же


Sedoj_LV
Отключение сервера
arrow
24.05.2017 06:16:32
 
Тема: Отключение сервера
Ссылка на сообщение: #3533944

1988sedoi1988 (24 Май 2017 - 06:15): так сейчас пишет 144 человека и сервак доступен

Sedoj_LV: это синхронизаторы портала синхронизируют))))))


Sedoj_LV
Отключение сервера
arrow
24.05.2017 06:14:34
 
Тема: Отключение сервера
Ссылка на сообщение: #3533940

Berry_Tiger (24 Май 2017 - 06:13): Задай этот вопрос синхронизатору портала. По моим показателям на 5,45 на сервере было 2 игрока

Sedoj_LV: тогда, следующий вопрос:  если ты не разбираешься в вопросе, то к чему все эти песни? 


Sedoj_LV
Отключение сервера
arrow
24.05.2017 06:09:31
 
Тема: Отключение сервера
Ссылка на сообщение: #3533931

Berry_Tiger (24 Май 2017 - 05:59): Сервер не доступен для новых подключений, но остались еще игроки, которые в бою. Как только бой закончиться их отключат. Что-то не я не припоминаю, что бы при плановых перезагрузках игроков просто выбрасывали с сервера. При падение - да. Так, что странно тыкать на невозможность нового подключения и остатки онлайна

Sedoj_LV: кстати расскажи пожалуйста, для чего сейчас доступен сервер   121.png 212.png


Sedoj_LV
Отключение сервера
arrow
24.05.2017 06:02:29
 
Тема: Отключение сервера
Ссылка на сообщение: #3533927

Berry_Tiger (24 Май 2017 - 05:59): Сервер не доступен для новых подключений, но остались еще игроки, которые в бою. Как только бой закончиться их отключат. Что-то не я не припоминаю, что бы при плановых перезагрузках игроков просто выбрасывали с сервера. При падение - да. Так, что странно тыкать на невозможность нового подключения и остатки онлайна

Sedoj_LV: действительно, написано на портале "сервер доступен", "отключение на тех работы через столько то времени", "ни в ожидании тех работ", написано просто и понятно "сервер доступен", так что не надо трактовать эту фразу, она однозначна

BlackRodgers (24 Май 2017 - 06:00): раз в день, это 365 раз в году... а мою активность на форуме за ЧЕТЫРЕ года игры ВЫ видите) так что проще написать о наболевшем) я ИГРАЮ))) а не ЧИТАЮ)) у меня есть что почитать)

Sedoj_LV: именно, люди пришли не копаться по форумам, и просто играть, но некоторым этого не понять)))


Sedoj_LV
Отключение сервера
arrow
24.05.2017 05:52:05
 
Тема: Отключение сервера
Ссылка на сообщение: #3533918

ArcadyTI (24 Май 2017 - 05:48): И я согласен с Вами в части, что было бы куда удобнее видеть уведомление в клиенте (только не так реализованное, как сейчас те же уведомления о всяких передачах приходят), но и сейчас ситуация не так плоха. Вот знаете, что лично меня в подобных темах забавляет: человеку видите ли трудно зайти раз в день на форум или просто кликнуть по ссылке в лочере, а вот создать тему с возмущениями...

Sedoj_LV: ага, вот бы по форумам полазить, темы почитать, заставку лончера изучить, на сайт, подписаться....все убедили, не нужно уведомление, так лучше, был не прав


Sedoj_LV
Отключение сервера
arrow
24.05.2017 05:35:39
 
Тема: Отключение сервера
Ссылка на сообщение: #3533909

ArcadyTI (24 Май 2017 - 05:32): Ну судя по тому, что на сайте объявление тоже висит, то из лончера как минимум ссылка есть на новость (проверить не могу почему-то - не хочет у меня сейчас лончер работать). Конечно, можно было бы над полями (логин-пароль), ну или под, выделить небольшое пространство, в котором висело бы уведомление о следующих запланированных отключениях, но и то что сейчас - это гораздо лучше, чем было раньше, когда объявления об отключениях появлялись уже после самого отключения, а то и вовсе не появлялись...

Sedoj_LV: я не понимаю этого геммороя, почему в клиенте игры нет уведомления, о тех работах, зачем лазить по сайтам, форумам, на которых зачастую отображается неверная информация, просто уведомление и все...


Реклама | Adv