Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Невидимые контейнеры?
Ссылка на сообщение: #3537869
Ссылка на сообщение: #3537869
kindly: @TbOMa_, спасибо, что сообщили. Проверим. Если потребуется
дополнительная информация или файлы отчётов, я, с вашего
позволения, напишу вам в лс. Закрыто
Тема: Настройка нового форума. Просьба знающих просветить
Ссылка на сообщение: #3537455
3aMupCOBETOB (25 Май 2017 - 05:26): Люди добрые! Мы сами не местные. Всего три дня на форум не заходил и теперь в оглушении - как поменять настройки?
2. Ранешне аки зайдёшь - то сразу-то и
глядишь на увеНдомления энти, ктой и чегой понаписал-то в тех
темах, гИде сам-первой поотписывался. А теперича энтой иконки-то
нетути и как понять-то, гИде и кАго кудай-то понаправить-то надоть,
иттих-его-мух`а-баррат!
Помогите, кто ужоть разобрался в сём...
Ссылка на сообщение: #3537455
3aMupCOBETOB (25 Май 2017 - 05:26): Люди добрые! Мы сами не местные. Всего три дня на форум не заходил и теперь в оглушении - как поменять настройки?
SoaRen: Здравствуйте. Держите ссылку на настройку уведомлений, а также рекомендую побывать
в форумном профиле, там можно выбрать обложку и указать всю
необходимую информацию о себе.
Тема: Общий тест версии 0.6.6. Второй этап
Ссылка на сообщение: #3537373
WarTeXed (24 Май 2017 - 20:20): в составе отряда как минимум из четырёх игроков. Этот пункт самый сложный %)
Ссылка на сообщение: #3537373
WarTeXed (24 Май 2017 - 20:20): в составе отряда как минимум из четырёх игроков. Этот пункт самый сложный %)
SoaRen: Можно проходить «Операцию недели», либо
попробовать самостоятельно собрать отряд — желающих будет
достаточно. Кто знает, может это станет мотивацией
для вступления в клан и дальнейшей игры в составе отряда.
Вместе играть всегда веселей! 


Тема: Как я провел день...с авианосцами
Ссылка на сообщение: #3537199
Ссылка на сообщение: #3537199
dreameater_: Надо авикам дать возможность корабли хилить, бафать и дэбафать -
вот тогда будет отличный саппорт класс. А иначе никак.
Тема: Как я провел день...с авианосцами
Ссылка на сообщение: #3537190
Ссылка на сообщение: #3537190
dreameater_: Так что делать то? Играть 3х3 авика или 4х4? Авиков будет много,
влиять будут как эсминцы.
Тема: Капусель
Ссылка на сообщение: #3537135
karpenker (25 Май 2017 - 00:27): Меня бесит в карусели что танки корабли на которых только что откатал отыграл бой сдвигается это реально бесит то есть после боя я машинально просто выбираю следущий танк корабль а оказывается что это уже отыграный мной сегодня танк корабль. Я хз то ли я тупой то ли лыжи не едут
Ссылка на сообщение: #3537135
karpenker (25 Май 2017 - 00:27): Меня бесит в карусели что танки корабли на которых только что откатал отыграл бой сдвигается это реально бесит то есть после боя я машинально просто выбираю следущий танк корабль а оказывается что это уже отыграный мной сегодня танк корабль. Я хз то ли я тупой то ли лыжи не едут
SoaRen: Здравствуйте. Попробуйте разобраться в настройках фильтра
отображения кораблей в Порту: причина происходящего может
крыться в нём. Если вы сделаете скриншот тех настроек, которые у
вас выбраны на данный момент, мы сможем помочь вам.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 24 мая
Ссылка на сообщение: #3537062
Ссылка на сообщение: #3537062
SoaRen: Администрация в очередной раз проверила логи сообщений боевого
чата WoWS за период с 22.05.2017 по 23.05.2017 и
выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил
игры и Лицензионного соглашения,
было наказано 2228 аккаунтов, которые допустили
грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг
друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь
от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также
использования мата и завуалированного мата в чате.
Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного
нарушения Правил
Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на
адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория -
"World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"),
описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя,
приложить неотредактированные и неподправленные в графических
редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от
пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не
являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются.
Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок
давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения.
Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки,
не рассматриваются.
Тема: Предложения по улучшению игры.
Ссылка на сообщение: #3537024
RestlesssHeart (24 Май 2017 - 19:18): Скрытый текст В WOWS я играю не так давно, но с моей точки зрения любую игру делают лучше именно детали и всякие мелочи. Поэтому вместо критики ТТХ кораблей хочу акцентировать внимание именно на степени погружения игрока в игру. Возможно подобные предложения уже ранее звучали на форуме, но в любом случае хочу озвучить следующие предложения: Так, во время боя игроки могут получить разные достижения, и только два из них имеют звуковое сопровождение – это достижение первого убийства «Первая кровь» и «Двойной удар». Предлагаю сделать звуковые сопровождения для других подобных достижений, получение которых сигнализируется ИМЕННО во время сражения. Например, для таких достижений как «Кракен», «Поддержка», «Основной калибр» и т.д. Во время сражения игроки могут затопить несколько кораблей. Почему бы не сделать звуковые оповещения «о количестве» убитых противников, как это сделано на примере количества подряд нанесенных ударов в играх Mortal Combat или Killer instinct. Т.е., например, убив два противника появляется звуковое сообщение «Super combo», убив три противника - «Awesome combo», убив четыре – «Killer combo», и т.д. Безусловно, учитывая тематику игры, вместо приведенных в пример фраз можно использовать фразы известных флотоводцев, произнесенные во время сражений. Как известно детонация порохового погреба на боевом корабле сопровождается значительным взрывом. Предложение: после детонации порохового погреба корабля, на месте его гибели, в течение определенного времени, оставлять дымовую завесу в виде гриба от взрыва, закрывающую обзор. Также это может сопровождаться звуковым сообщением для команды, у которой кораблю был уничтожен подобным образом, например, фразой Британского Адмирала Джона Тови, произнесенной во время Ютландского сражения, после очередного взрыва одного из его линейных крейсеров: «Кажется с нашими чертовыми кораблями что-то не так». Подобные звуковые оповещения можно также использовать в случае если у команды происходит быстрая потеря нескольких кораблей за очень короткий промежуток времени, это не обязательно связывать с достижением «Двойной удар». Проект использования моделей кораблей ARP флота неплохая идея, хотя, с моей точки зрения данные корабли обладают некоторыми недостатками. Но вопрос в другом: играя данными кораблями игровые звуковые оповещения выполнены на японском языке – выглядит как-то недоделано. В настоящее время существует множество проектов, осуществляющих перевод и озвучку японских мультфильмов на русский язык в день их официального выхода. Часть участников данных проектов работают на добровольных началах и нуждаются в дополнительной рекламе, неговоря уже о финансовой поддержке. Например, основной штат переводчиков и дикторов https://www.anilibria.tv составляет не менее 20 человек. Почему бы не осуществить перевод и озвучку звуковых оповещений кораблей ARP флота на русском языке? Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #3537024
RestlesssHeart (24 Май 2017 - 19:18): Скрытый текст В WOWS я играю не так давно, но с моей точки зрения любую игру делают лучше именно детали и всякие мелочи. Поэтому вместо критики ТТХ кораблей хочу акцентировать внимание именно на степени погружения игрока в игру. Возможно подобные предложения уже ранее звучали на форуме, но в любом случае хочу озвучить следующие предложения: Так, во время боя игроки могут получить разные достижения, и только два из них имеют звуковое сопровождение – это достижение первого убийства «Первая кровь» и «Двойной удар». Предлагаю сделать звуковые сопровождения для других подобных достижений, получение которых сигнализируется ИМЕННО во время сражения. Например, для таких достижений как «Кракен», «Поддержка», «Основной калибр» и т.д. Во время сражения игроки могут затопить несколько кораблей. Почему бы не сделать звуковые оповещения «о количестве» убитых противников, как это сделано на примере количества подряд нанесенных ударов в играх Mortal Combat или Killer instinct. Т.е., например, убив два противника появляется звуковое сообщение «Super combo», убив три противника - «Awesome combo», убив четыре – «Killer combo», и т.д. Безусловно, учитывая тематику игры, вместо приведенных в пример фраз можно использовать фразы известных флотоводцев, произнесенные во время сражений. Как известно детонация порохового погреба на боевом корабле сопровождается значительным взрывом. Предложение: после детонации порохового погреба корабля, на месте его гибели, в течение определенного времени, оставлять дымовую завесу в виде гриба от взрыва, закрывающую обзор. Также это может сопровождаться звуковым сообщением для команды, у которой кораблю был уничтожен подобным образом, например, фразой Британского Адмирала Джона Тови, произнесенной во время Ютландского сражения, после очередного взрыва одного из его линейных крейсеров: «Кажется с нашими чертовыми кораблями что-то не так». Подобные звуковые оповещения можно также использовать в случае если у команды происходит быстрая потеря нескольких кораблей за очень короткий промежуток времени, это не обязательно связывать с достижением «Двойной удар». Проект использования моделей кораблей ARP флота неплохая идея, хотя, с моей точки зрения данные корабли обладают некоторыми недостатками. Но вопрос в другом: играя данными кораблями игровые звуковые оповещения выполнены на японском языке – выглядит как-то недоделано. В настоящее время существует множество проектов, осуществляющих перевод и озвучку японских мультфильмов на русский язык в день их официального выхода. Часть участников данных проектов работают на добровольных началах и нуждаются в дополнительной рекламе, неговоря уже о финансовой поддержке. Например, основной штат переводчиков и дикторов https://www.anilibria.tv составляет не менее 20 человек. Почему бы не осуществить перевод и озвучку звуковых оповещений кораблей ARP флота на русском языке? Заранее спасибо за ответ.
SoaRen: Здравствуйте. Благодарю за предложения. С первыми
тремя пунктами я согласен, идеи достойные. Что касается последнего,
то тут я считаю несколько иначе: собственная озвучка кораблей ARP
модификации — это скорее их особенность, которую не стоит считать
недостатком. В озвучке принимали участие актрисы,
подарившие свой голос оригинальным персонажам аниме.
Тема: [0.6.5.1] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
Ссылка на сообщение: #3536943
Kalashnikov92 (24 Май 2017 - 22:39): Тимур, заметил баг на экспресс модпаке 0.6.5.1. В Team Panels некорректно работают иконки отображения класса кораблей. Проверьте, пожалуйста
Ссылка на сообщение: #3536943
Kalashnikov92 (24 Май 2017 - 22:39): Тимур, заметил баг на экспресс модпаке 0.6.5.1. В Team Panels некорректно работают иконки отображения класса кораблей. Проверьте, пожалуйста
MedvedevTD: Утром обязательно проверю. Спасибо.
Тема: Игнор завезли
Ссылка на сообщение: #3536926
Bybzeg (24 Май 2017 - 19:33): За что разработчикам как говорится, от души душевно в душу. Наконец-то, можно стало почистить форум от озабоченных неадекватов. Вот только вопрос, сами темы и комменты тех, кто туда уже отправлен, не видно, а заголовки в "Последних темах" видны. Это так задумано или так недоделано?
Ссылка на сообщение: #3536926
Bybzeg (24 Май 2017 - 19:33): За что разработчикам как говорится, от души душевно в душу. Наконец-то, можно стало почистить форум от озабоченных неадекватов. Вот только вопрос, сами темы и комменты тех, кто туда уже отправлен, не видно, а заголовки в "Последних темах" видны. Это так задумано или так недоделано?
SoaRen: Здравствуйте. Мы рады, что вы оценили функционал нового
форума. Сообщайте о подобных моментах, мы постараемся
исправить. 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3536884
akiro73 (24 Май 2017 - 22:23): Т.е прем и АRP одного класса нельзя? Например Кутузов и ARP Миоко.
Ссылка на сообщение: #3536884
akiro73 (24 Май 2017 - 22:23): Т.е прем и АRP одного класса нельзя? Например Кутузов и ARP Миоко.
dreameater_: ARP Миоко = обычному Миоко = прокачиваему, а ARP Atago = обычному
Atago = прем. Однако Флинт = прем кораблю. Пойду допишу в
регламент, что приставка ARP значения не имеет.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3536854
DONGR1ZZLY (24 Май 2017 - 22:10): разрешено взять прем и акционный корабль одного класса в одной команде ?
Ссылка на сообщение: #3536854
DONGR1ZZLY (24 Май 2017 - 22:10): разрешено взять прем и акционный корабль одного класса в одной команде ?
dreameater_: Прем = акционный в корабликах. Нет.
Тема: Баг
Ссылка на сообщение: #3536787
SerikSAN13 (24 Май 2017 - 21:12): Пропадает игровой интерфейс, прицел уровень жизни дистанция итп. Иногда мерцает, повернешь камеру появляется и сразу пропадает. В ангаре тоже самое. Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #3536787
SerikSAN13 (24 Май 2017 - 21:12): Пропадает игровой интерфейс, прицел уровень жизни дистанция итп. Иногда мерцает, повернешь камеру появляется и сразу пропадает. В ангаре тоже самое. Показать содержимое
SoaRen: Здравствуйте. Пробовали проверить целостность клиента игры,
удалив модификации?
Тема: Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
Ссылка на сообщение: #3536697
Odesskiy (24 Май 2017 - 20:40): Спасибо, но можно какую-нибудь ссылочку на официальную информацию на эту тему. Ну что у Шпее фугасы 1/4 дамага изначально или его апп уже был? Или может кто-то из разработчиков ответит?
Ссылка на сообщение: #3536697
Odesskiy (24 Май 2017 - 20:40): Спасибо, но можно какую-нибудь ссылочку на официальную информацию на эту тему. Ну что у Шпее фугасы 1/4 дамага изначально или его апп уже был? Или может кто-то из разработчиков ответит?
BadPreacher: Все верно. Для него величина бронепробития фугасными
снарядами уже рассчитывается как 1/4 калибра.
Тема: OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
Ссылка на сообщение: #Link
Devil_From_Hell_Kitchen (24 май 2017 - 19:35): @Figing же не тащит))
Зачем брать на стрим ?)
Ссылка на сообщение: #Link
Devil_From_Hell_Kitchen (24 май 2017 - 19:35): @Figing же не тащит))
Зачем брать на стрим ?)
Chertas: Как минимум из-за голоса. ^_^ можно даже на картинку не смотреть и
наслаждаться речами Figing'a
Тема: «Операция 0.6.6». Стрим с общего теста
Ссылка на сообщение: #3536552
WarTeXed (24 Май 2017 - 18:06): К сожалению, возникла проблема Запрашиваемая страница не существует Код ошибки: 1S160/2
Ссылка на сообщение: #3536552
WarTeXed (24 Май 2017 - 18:06): К сожалению, возникла проблема Запрашиваемая страница не существует Код ошибки: 1S160/2
kindly: Поправили. Если у вас есть вопросы по теме стрима, то уже
можно оставлять их прямо в этой теме.
Тема: Ценные игроки. 13 мая — 19 мая (2017)
Ссылка на сообщение: #3536535
Ссылка на сообщение: #3536535
turbo07: Всем привет!
Настало время наградить всех тех, кто получил
"похвалу" от других пользователей! В этой теме мы
вновь публикуем списки игроков, набравших положительную
карму с 13 мая по 19 мая (включительно). Как
всегда, из "наградных" списков исключаются игроки, получившие
ограничение на чат или предупреждение за нарушение Правил
игры, а также те, кто получил статус тимкиллера за указанный
период. Игроков, заработавших достаточное количество
кармы* и не нарушавших Правила игры, мы награждаем тремя
контейнерами типа «Больше сигналов и камуфляжа». Полные списки
призёров можно увидеть, пройдя по этой ссылке. Документ с пометкой
"Группа 1". Кроме того, мы награждаем пользователей,
заработавших хотя бы одну единицу кармы и не получивших
предупреждений/ограничений. Полные списки таких игроков можно
увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой
"Группа 2". Спасибо вам за отличную игру и помощь в развитии
сообщества! *Внимание! Скрытый текст Учитывается
положительная карма только за указанный в теме период, а не за
всё время. Карма, полученная "до" или "после" этого периода, не
учитывается. Карма = полученные похвалы - полученные жалобы
(всё - за указанный в теме период). Положительная карма > 0.
Ценные игроки предыдущих недель (2017): Скрытый текст
Ценные игроки. 6 мая - 12 мая (2017) Ценные игроки. 28 апреля - 5 мая (2017) Ценные игроки. 22 апреля - 28 апреля (2017) Ценные игроки. 15 апреля - 21
апреля (2017) Ценные игроки. 8 апреля - 14
апреля (2017) Ценные игроки. 1 апреля - 7
апреля (2017) Ценные игроки. 25 марта - 31
марта (2017) Ценные игроки. 18 марта - 24
марта (2017) Ценные игроки. 11 марта - 17
марта (2017) Ценные игроки. 4 марта -
10 марта (2017) Ценные игроки. 25 февраля — 3
марта (2017) Ценные игроки. 18 февраля —
24 февраля (2017) Ценные игроки. 11 февраля —
17 февраля (2017) Ценные игроки. 4 февраля — 10
февраля (2017) Ценные игроки 28 января
- 3 февраля (2017) Ценные игроки 21 января - 27
января (2017) Ценные игроки 14
января - 20 января (2017) Ценные игроки 7 января
- 13 января (2017) Планы на развитие
системы. Ответы на часто задаваемые вопросы.
Скрытый текст Что такое игровая карма и как она считается? Карма -
это количество полученной за определённый период игроком "Похвалы",
из которой мы вычли количество поступивших на игрока
"Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал"
можно прочитать в этом гайде.
Можно ли фармить минусовую карму? Можно попробовать, но это
закончится ограничением возможности пользоваться чатом или даже
заходить в игру. Есть ли защита от накрутки? Да,
есть, потому пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3
дни напролёт не стоит - просто зря потратите время. Детали мы
раскрывать не будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом
"если есть система - нужно попробовать сломать!". На меня
жалуются необоснованно! Меня что, просто так забанят? На данный
момент все жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы
уверены в адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.
Как найти свой ник в списках? Скрытый текст Полные списки находятся
по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f,
вводим свой ник - находим себя. Скрытый текст Не нашли в первом
списке? Повторите процедуру со вторым списком (надо
пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих
списков Ваш ник есть. Скрытый текст Точно есть!
Настало время наградить всех тех, кто получил
"похвалу" от других пользователей! В этой теме мы
вновь публикуем списки игроков, набравших положительную
карму с 13 мая по 19 мая (включительно). Как
всегда, из "наградных" списков исключаются игроки, получившие
ограничение на чат или предупреждение за нарушение Правил
игры, а также те, кто получил статус тимкиллера за указанный
период. Игроков, заработавших достаточное количество
кармы* и не нарушавших Правила игры, мы награждаем тремя
контейнерами типа «Больше сигналов и камуфляжа». Полные списки
призёров можно увидеть, пройдя по этой ссылке. Документ с пометкой
"Группа 1". Кроме того, мы награждаем пользователей,
заработавших хотя бы одну единицу кармы и не получивших
предупреждений/ограничений. Полные списки таких игроков можно
увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой
"Группа 2". Спасибо вам за отличную игру и помощь в развитии
сообщества! *Внимание! Скрытый текст Учитывается
положительная карма только за указанный в теме период, а не за
всё время. Карма, полученная "до" или "после" этого периода, не
учитывается. Карма = полученные похвалы - полученные жалобы
(всё - за указанный в теме период). Положительная карма > 0.
Ценные игроки предыдущих недель (2017): Скрытый текст
Ценные игроки. 6 мая - 12 мая (2017) Ценные игроки. 28 апреля - 5 мая (2017) Ценные игроки. 22 апреля - 28 апреля (2017) Ценные игроки. 15 апреля - 21
апреля (2017) Ценные игроки. 8 апреля - 14
апреля (2017) Ценные игроки. 1 апреля - 7
апреля (2017) Ценные игроки. 25 марта - 31
марта (2017) Ценные игроки. 18 марта - 24
марта (2017) Ценные игроки. 11 марта - 17
марта (2017) Ценные игроки. 4 марта -
10 марта (2017) Ценные игроки. 25 февраля — 3
марта (2017) Ценные игроки. 18 февраля —
24 февраля (2017) Ценные игроки. 11 февраля —
17 февраля (2017) Ценные игроки. 4 февраля — 10
февраля (2017) Ценные игроки 28 января
- 3 февраля (2017) Ценные игроки 21 января - 27
января (2017) Ценные игроки 14
января - 20 января (2017) Ценные игроки 7 января
- 13 января (2017) Планы на развитие
системы. Ответы на часто задаваемые вопросы.
Скрытый текст Что такое игровая карма и как она считается? Карма -
это количество полученной за определённый период игроком "Похвалы",
из которой мы вычли количество поступивших на игрока
"Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал"
можно прочитать в этом гайде.
Можно ли фармить минусовую карму? Можно попробовать, но это
закончится ограничением возможности пользоваться чатом или даже
заходить в игру. Есть ли защита от накрутки? Да,
есть, потому пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3
дни напролёт не стоит - просто зря потратите время. Детали мы
раскрывать не будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом
"если есть система - нужно попробовать сломать!". На меня
жалуются необоснованно! Меня что, просто так забанят? На данный
момент все жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы
уверены в адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.
Как найти свой ник в списках? Скрытый текст Полные списки находятся
по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f,
вводим свой ник - находим себя. Скрытый текст Не нашли в первом
списке? Повторите процедуру со вторым списком (надо
пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих
списков Ваш ник есть. Скрытый текст Точно есть!
Тема: OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
Ссылка на сообщение: #3536530
3OJlOTA9l_PbI6KA (24 Май 2017 - 19:17): Ох как поздно-то..
Ссылка на сообщение: #3536530
3OJlOTA9l_PbI6KA (24 Май 2017 - 19:17): Ох как поздно-то..
kindly: Дак ведь специально поздно. Чтобы уж точно дома все были


Тема: OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Chertas: как бы не пропустить сие чудо :|
Тема: Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
Ссылка на сообщение: #3536502
lergvot (24 Май 2017 - 19:02): А поломанные модули, ПВО и торпедные аппараты?)
Ссылка на сообщение: #3536502
lergvot (24 Май 2017 - 19:02): А поломанные модули, ПВО и торпедные аппараты?)
BadPreacher: Только очки боеспособности корабля
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3536494
Ссылка на сообщение: #3536494
Tarki_Tau: Надо себе твинка качать и участвовать в турнирах инкогнито :)
Тема: OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
Ссылка на сообщение: #3536487
Figing (24 Май 2017 - 19:02): В общем, у тебя есть все шансы опровергнуть это утверждение прямо на стриме;)
Ссылка на сообщение: #3536487
Figing (24 Май 2017 - 19:02): В общем, у тебя есть все шансы опровергнуть это утверждение прямо на стриме;)
Tarki_Tau: Раздаем видос от меня, кстати.
Тема: Ответ на тему "Письмо разработчикам"
Ссылка на сообщение: #3536478
Ссылка на сообщение: #3536478
JamesWhite: Здравствуйте, друзья.
Рад, что ситуация разрешилась, и мы с Павлом пришли к взаимного согласию, без претензий.
Рад, что ситуация разрешилась, и мы с Павлом пришли к взаимного согласию, без претензий.
Тема: OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
Ссылка на сообщение: #3536466
Figing (24 Май 2017 - 18:46): На авик Тарки сажать надо. dreameater_ рассказывал, что Тарки - просто плоскопалубный бог корабликов. За статку - сорри. Ты же сам видел - меня заставили...
Ссылка на сообщение: #3536466
Figing (24 Май 2017 - 18:46): На авик Тарки сажать надо. dreameater_ рассказывал, что Тарки - просто плоскопалубный бог корабликов. За статку - сорри. Ты же сам видел - меня заставили...
Tarki_Tau: Какое потрясающее заблуждение :)
Тема: Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
Ссылка на сообщение: #3536421
Denarg (24 Май 2017 - 16:27): Какая экономика у нового режима? Вознаграждение опытом и серебром или спецмодернизациями?
dreameater_ (24 Май 2017 - 17:09): А ремонтный корабль будет хилить?
KPV (24 Май 2017 - 17:31): Прошу уточнить про фугасы у немецких крейсеров: это будет 3 вид снарядов или просто отбалансированные нынешние? Спасибо.
philldb (24 Май 2017 - 17:57): Извините, что не совсем в тему, но что будет с кучей дубликатов значков после конца кампании охоты на Бисмарк?
0ut_space (24 Май 2017 - 18:04): а что там с Ло-Янгом и апом его гидроакустики ничего не слышно !??
Sergius_Ferratus (24 Май 2017 - 18:31): Именно добавили, или в очередной раз "поделили существующий надвое"?
В смысле, игроки получат
награды за этот уровень, или типа уже получали ранее?
Ссылка на сообщение: #3536421
Denarg (24 Май 2017 - 16:27): Какая экономика у нового режима? Вознаграждение опытом и серебром или спецмодернизациями?
BadPreacher: Опыт, кредиты и специальные награды. Подробности о
специальных наградах можно будет прочитать в полном списке
изменений версии 0.6.6
dreameater_ (24 Май 2017 - 17:09): А ремонтный корабль будет хилить?
BadPreacher: Конечно будет. Только его надо беречь :)
KPV (24 Май 2017 - 17:31): Прошу уточнить про фугасы у немецких крейсеров: это будет 3 вид снарядов или просто отбалансированные нынешние? Спасибо.
BadPreacher: Просто улучшаться существующие.
philldb (24 Май 2017 - 17:57): Извините, что не совсем в тему, но что будет с кучей дубликатов значков после конца кампании охоты на Бисмарк?
BadPreacher: Если на момент окончания кампании собрана коллекция, то
дубликаты обменяются по курсу 10 000 кредитов за 1 дубликат
0ut_space (24 Май 2017 - 18:04): а что там с Ло-Янгом и апом его гидроакустики ничего не слышно !??
BadPreacher: Да, слышно :) В обновлении 0.6.6 у него увеличится
дальность работы ГАП.
Sergius_Ferratus (24 Май 2017 - 18:31): Именно добавили, или в очередной раз "поделили существующий надвое"?
BadPreacher: Награду за этот уровень получат те игроки, у которых будет 6й
уровень аккаунта и выше (плюс игроки с более 7500 опыта на 5уровне
игрового аккаунта) на момент обновления.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3536328
Ссылка на сообщение: #3536328
Tarki_Tau: Удачи всем участникам и организаторам! 
Тема: OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
Ссылка на сообщение: #3536298
Ссылка на сообщение: #3536298
kindly: Неофициальный стрим вторую среду подряд!
Ждём Вас сегодня 24 мая в 21:00 (МСК). Покатаем в корабли c Tarki_Tau, Etric и Figing. Обсудим ближайшую встречу с игроками в Екатеринбурге и шоу-матч против европейского сервера. Бои по отсчёту в канале: КораблиТВ (kindly)
Присоединяйтесь!
Ждём Вас сегодня 24 мая в 21:00 (МСК). Покатаем в корабли c Tarki_Tau, Etric и Figing. Обсудим ближайшую встречу с игроками в Екатеринбурге и шоу-матч против европейского сервера. Бои по отсчёту в канале: КораблиТВ (kindly)
Присоединяйтесь!
Тема: [0.6.6] Общий тест. Производительность. Ошибки
Ссылка на сообщение: #3536297
Ссылка на сообщение: #3536297
Jluca: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.6.6 Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Шаблон настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного шаблона - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Спасибо!
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.6.6 Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Шаблон настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного шаблона - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Спасибо!
Тема: [0.6.6] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3536253
Ссылка на сообщение: #3536253
Jluca: Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам
ответить на опрос и поделиться общими впечатлениями о
версии 0.6.6. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене
разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам
обновления: [0.6.6]
Общий тест. Производительность. Ошибки [0.6.6]
Общий тест. Балансные изменения кораблей [0.6.6]
Общий тест. Звук [0.6.6]
Общий тест. PVE-операции
Тема: [0.6.6] Общий тест. Балансные изменения кораблей
Ссылка на сообщение: #3536223
Ссылка на сообщение: #3536223
Jluca: Всем привет! В предложенной версии игры были произведены следующие
изменения: Скрытый текст Теперь особенные фугасы есть как у
немецких линкоров, так и у их «соседей» по ветке — немецких
крейсеров с IV уровня (кроме Admiral Graf Spee).
Фугасные снаряды получили увеличение бронепробития, что
эффективно компенсирует их относительно небольшой урон. Если
говорить детальнее, то бронепробитие фугасов немецких
крейсеров рассчитывается теперь как ¼ калибра снаряда (⅙ калибра в
0.6.5). К примеру, для 150-мм фугаса крейсера Nurnberg, эта
характеристика увеличилась с 24 до 37 мм. Подробное описание
механики действия снарядов есть в нашей Вики. Но, это ещё
не все изменения для немецких крейсеров. Nurnberg стал намного
эффективнее за счёт кругового вращения задних башен ГК, ведь там
сосредоточена основная огневая мощь крейсера, а артпогреб «десятки»
Hindenburg теперь полностью защищён от подрыва крупнокалиберными
фугасами. Японский эсминец Yugumo отставал по результативности
относительно других эсминцев IX уровня. Во многом из-за
ограниченного выбора торпед, которые диктовали агрессивную игру на
близкой дистанции. Такой стиль игры был комфортным далеко не для
каждого игрока, поэтому мы расширили выбор, добавив знакомые многим
12-км торпеды Type93 mod. 3, которые позволят играть результативно,
но чуть менее рискованно. И последнее из изменений. Мы
опустили цитадель у линкоров: Montana, Iowa, Missouri.
Теперь верхняя граница цитадели находится на уровне
ватерлинии. Это позволит играть на этих кораблях более активно
и свободнее маневрировать, ведь поразить цитадель теперь станет
сложнее. В этой теме мы просим Вас пройти опрос
и описать ваши впечатления от упомянутых изменений.
Тема: [0.6.5.1] Радио Wargaming FM (Тестовая версия)
Ссылка на сообщение: #3536214
Ссылка на сообщение: #3536214
MedvedevTD: Мод обновлён под текущую версию клиента
игры.
Тема: [0.6.6] Общий тест. Звук
Ссылка на сообщение: #3536200
Ссылка на сообщение: #3536200
Jluca: Всем привет! В этой теме мы просим Вас описать свои общие
впечатления от звука в игре и указать, что ещё хотелось бы увидеть
(услышать) в плане изменений звука?
ВАЖНО! Вместе с отзывом, пожалуйста, публикуйте скриншот
настроек громкости и уточнение: какими устройствами для
воспроизведения звука вы пользуетесь.
Тема: [0.6.5.1] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
Ссылка на сообщение: #3536196
Ссылка на сообщение: #3536196
MedvedevTD: Модпак обновлён для текущей версии игры.
Добавлен мод таймер дымов.
Добавлен мод таймер дымов.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
Ссылка на сообщение: #3536177
Ссылка на сообщение: #3536177
dreameater_: А ремонтный корабль будет хилить?
Тема: Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
Ссылка на сообщение: #3536176
BYBLOS (24 Май 2017 - 16:29): В общем ,запасайтесь антипригарными прокладками ,для участия в "Операциях".
xbladix (24 Май 2017 - 16:35): ну зачем вы с каждым патчем апаете эсминцы? мало что ли их в боях терь еще больше будет, Мало того что у него маскировка лучшая в игре так ему еще и торпеды 12 км дали, по правильной дороге идете удачи
Wespe_D (24 Май 2017 - 16:38): разработчики - как же приятно за свою маленькую посильную помощь - "услышать от вас :"спасибо" или там "+" получить.... а нет, показалось.
vonKrabbe (24 Май 2017 - 16:38): С наградой за достижение 15-го (8-го) уровня аккаунта у "старослужащих" будет традиционно? Раздробят уже полученное?
Ссылка на сообщение: #3536176
BYBLOS (24 Май 2017 - 16:29): В общем ,запасайтесь антипригарными прокладками ,для участия в "Операциях".
kindly:
xbladix (24 Май 2017 - 16:35): ну зачем вы с каждым патчем апаете эсминцы? мало что ли их в боях терь еще больше будет, Мало того что у него маскировка лучшая в игре так ему еще и торпеды 12 км дали, по правильной дороге идете удачи
kindly: А лучше командой :)
Wespe_D (24 Май 2017 - 16:38): разработчики - как же приятно за свою маленькую посильную помощь - "услышать от вас :"спасибо" или там "+" получить.... а нет, показалось.
kindly: Мы проводим балансные правки исключительно по необходимости. И вам
удачи.
vonKrabbe (24 Май 2017 - 16:38): С наградой за достижение 15-го (8-го) уровня аккаунта у "старослужащих" будет традиционно? Раздробят уже полученное?
kindly: Спасибо!
Тема: [0.6.6] Общий тест. PVE-операции
Ссылка на сообщение: #3536171
Ссылка на сообщение: #3536171
Jluca: Командиры, В этой теме Вы можете поделиться своим мнением о
PVE-операции. Подробное описание нового режима можно
прочесть тут. Форма изложения - свободная.
Тема: «Операция 0.6.6». Стрим с общего теста
Ссылка на сообщение: #3536119
Ссылка на сообщение: #3536119
LeopoldBloom: Уважаемые игроки! Для нас, разработчиков, появление PVE-режима
«Операции» — не менее долгожданное событие, чем для вас. Так
что с открытием сервера общего теста версии 0.6.6 мы оперативно отправимся в
море за своими первыми успехами в «Операциях». Не пропустите прямую
трансляцию с места событий! Стрим начнётся со стартом общего
теста, 25 мая в 19:30 (МСК). Ведущим трансляции станет
Артём @kindly Косьмин. В качестве специального гостя выступит
эксперт по части игровых режимов и карт в World of Warships Данил
Павлов. Ну а управление кораблём возьмёт на себя
Александр @z1ooo Лапицкий. До встречи в эфире!
Тема: Вся информация о кампании «Охота на Bismarck»
Ссылка на сообщение: #3536095
iLobster (24 Май 2017 - 05:04): С коллекциями не рассчитали как-то... уже к концу третьей миссии собрал их все, обменяв на дубликаты всего три герба. Соответственно, сундуки утратили смысл почти полностью, кроме флажка. И после сборки всей коллекции количество дубликатов перестало отображаться. Они там собираются вообще?
MAXIMVS777 (23 Май 2017 - 17:20): Стыдоба))) куда только не тыкал, но только не туда, куда надо))) Сеньк;)
Ссылка на сообщение: #3536095
iLobster (24 Май 2017 - 05:04): С коллекциями не рассчитали как-то... уже к концу третьей миссии собрал их все, обменяв на дубликаты всего три герба. Соответственно, сундуки утратили смысл почти полностью, кроме флажка. И после сборки всей коллекции количество дубликатов перестало отображаться. Они там собираются вообще?
Jluca: Копите, по окончанию сбора коллекции продадите их.
MAXIMVS777 (23 Май 2017 - 17:20): Стыдоба))) куда только не тыкал, но только не туда, куда надо))) Сеньк;)
Jluca: *тут весенняя шутка*
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3536001
Sgt_NKVD (24 Май 2017 - 16:03): А когда ее моделили вы это наобум делали что ли? То есть цитадель там торчать над водой не должна? Или делали примерно по чертежам?
CerberusGosha (24 Май 2017 - 16:06): Сама идея выравнивания утопична. Корабли и должны различаться. Кто с сильной броней, кто то со слабой. Есть уже немцы с белым уроном и редкими цитадельками. Зачем и остальных под них равнять. Зачем апать корабли не проседающие по статистике? Зачем не апать (и даже нерфить как Йорк) корабли проседающие по статистике? Такими темпами возможно что в кораблях будут кататься к 2030 году по воде шары разных размеров.
Зато форма у всех будет равная и ГК и торпеды тоже будут равны, так как их не будет.
Gaussang (24 Май 2017 - 16:08): Саб_Октавиан лучше бы фичей ввели, реверсное движение ЭУ когда,надо резко затормозить либо винты в раздрай(можно как расходник)
Ссылка на сообщение: #3536001
Sgt_NKVD (24 Май 2017 - 16:03): А когда ее моделили вы это наобум делали что ли? То есть цитадель там торчать над водой не должна? Или делали примерно по чертежам?
Sub_Octavian: Боюсь, Вы пропустили мой ответ по этой теме. Но можно и
повторить:
Понятия "цитадель" в реальности и в игре, разумеется, отличаются. По понятным причинам.
В нашей игре объем цитадели устанавливается по двум критериям: броня и назначение. То есть, если у нас есть забронированный объем, и мы знаем, что там располагалось машинное отделение или склад боеприпасов, то скорее всего, мы обозначим его как цитадель. Однако, по балансным соображениям мы можем незначительно пересмотреть данный объем.
С историчностью тут мало общего в любом случае - наша цитадель лишь обозначает зону максимальных повреждений, а в реальности снаряд вполне мог и не наделать беды, оказавшись в такой зоне - просто по счастливому стечению обстоятельств.
Обвинять нас в попрании историчности конструкции корабля можно было бы, если бы мы вдруг вставили в Montana броневые скосы или там торпедные аппараты
А вот подкручивать нами же
придуманную внутриигровую характеристику - это не страшно.
Понятия "цитадель" в реальности и в игре, разумеется, отличаются. По понятным причинам.
В нашей игре объем цитадели устанавливается по двум критериям: броня и назначение. То есть, если у нас есть забронированный объем, и мы знаем, что там располагалось машинное отделение или склад боеприпасов, то скорее всего, мы обозначим его как цитадель. Однако, по балансным соображениям мы можем незначительно пересмотреть данный объем.
С историчностью тут мало общего в любом случае - наша цитадель лишь обозначает зону максимальных повреждений, а в реальности снаряд вполне мог и не наделать беды, оказавшись в такой зоне - просто по счастливому стечению обстоятельств.
Обвинять нас в попрании историчности конструкции корабля можно было бы, если бы мы вдруг вставили в Montana броневые скосы или там торпедные аппараты
CerberusGosha (24 Май 2017 - 16:06): Сама идея выравнивания утопична. Корабли и должны различаться. Кто с сильной броней, кто то со слабой. Есть уже немцы с белым уроном и редкими цитадельками. Зачем и остальных под них равнять. Зачем апать корабли не проседающие по статистике? Зачем не апать (и даже нерфить как Йорк) корабли проседающие по статистике? Такими темпами возможно что в кораблях будут кататься к 2030 году по воде шары разных размеров.
Зато форма у всех будет равная и ГК и торпеды тоже будут равны, так как их не будет.
Sub_Octavian: На этот счет не переживайте. Шары не пройдут!
Gaussang (24 Май 2017 - 16:08): Саб_Октавиан лучше бы фичей ввели, реверсное движение ЭУ когда,надо резко затормозить либо винты в раздрай(можно как расходник)
Sub_Octavian: У нас корабль и так тормозит с реверсом. Не замечали? Тогда
попробуйте затормозить с выбитым движком, почувствуете разницу
сразу:)
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3535935
Sgt_NKVD (24 Май 2017 - 16:00): самое печальное другое получается теперь что любой даже реальный корабль можно вертеть как хочешь - захотели притопили цитадель, захотели подняли, чихать на реальность на чертежи че хотим то и делаем, а потом еще может и сами начнем корабле лепить как хотим.
Chanderlin (24 Май 2017 - 16:00): Тогда я пока беспокоиться зря не буду. А что вы думаете по бою на ближних дистанциях?
Ссылка на сообщение: #3535935
Sgt_NKVD (24 Май 2017 - 16:00): самое печальное другое получается теперь что любой даже реальный корабль можно вертеть как хочешь - захотели притопили цитадель, захотели подняли, чихать на реальность на чертежи че хотим то и делаем, а потом еще может и сами начнем корабле лепить как хотим.
Sub_Octavian: Если вдруг найдете чертежи с пометкой "цитадель тут, урон вливаем
полный, по альфе", дайте знать. Они нам могут пригодиться.
Chanderlin (24 Май 2017 - 16:00): Тогда я пока беспокоиться зря не буду. А что вы думаете по бою на ближних дистанциях?
Sub_Octavian: Я думаю, что бой на ближних дистанциях - это самое крутое, что есть
в игре 
Реклама | Adv















