Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
kindly
Невидимые контейнеры?
arrow
25.05.2017 09:40:07
 
Тема: Невидимые контейнеры?
Ссылка на сообщение: #3537869

kindly: @TbOMa_, спасибо, что сообщили. Проверим. Если потребуется дополнительная информация или файлы отчётов, я, с вашего позволения, напишу вам в лс.   Закрыто


SoaRen
Настройка нового форума. Просьба знающих просветить
arrow
25.05.2017 07:39:06
 
Тема: Настройка нового форума. Просьба знающих просветить
Ссылка на сообщение: #3537455

3aMupCOBETOB (25 Май 2017 - 05:26): Люди добрые! Мы сами не местные. Всего три дня на форум не заходил и теперь в оглушении - как поменять настройки? :Smile_amazed: 2. Ранешне аки зайдёшь - то сразу-то и глядишь на увеНдомления энти, ктой и чегой понаписал-то в тех темах, гИде сам-первой поотписывался. А теперича энтой иконки-то нетути и как понять-то, гИде и кАго кудай-то понаправить-то надоть, иттих-его-мух`а-баррат! :Smile_sad: Помогите, кто ужоть разобрался в сём...

SoaRen:   Здравствуйте. Держите ссылку на настройку уведомлений, а также рекомендую побывать в форумном профиле, там можно выбрать обложку и указать всю необходимую информацию о себе.


SoaRen
Общий тест версии 0.6.6. Второй этап
arrow
25.05.2017 07:09:54
 
Тема: Общий тест версии 0.6.6. Второй этап
Ссылка на сообщение: #3537373

WarTeXed (24 Май 2017 - 20:20): в составе отряда как минимум из четырёх игроков. Этот пункт самый сложный %)

SoaRen:   Можно проходить «Операцию недели», либо попробовать самостоятельно собрать отряд — желающих будет достаточно.  Кто знает, может это станет мотивацией для вступления в клан и дальнейшей игры в составе отряда. Вместе играть всегда веселей! :cap_book::cap_win::cap_haloween:


dreameater_
Как я провел день...с авианосцами
arrow
25.05.2017 02:35:36
 
Тема: Как я провел день...с авианосцами
Ссылка на сообщение: #3537199

dreameater_: Надо авикам дать возможность корабли хилить, бафать и дэбафать - вот тогда будет отличный саппорт класс. А иначе никак.


dreameater_
Как я провел день...с авианосцами
arrow
25.05.2017 02:24:41
 
Тема: Как я провел день...с авианосцами
Ссылка на сообщение: #3537190

dreameater_: Так что делать то? Играть 3х3 авика или 4х4? Авиков будет много, влиять будут как эсминцы.


SoaRen
Капусель
arrow
25.05.2017 00:57:45
 
Тема: Капусель
Ссылка на сообщение: #3537135

karpenker (25 Май 2017 - 00:27): Меня бесит в карусели что танки  корабли на которых только что откатал отыграл бой сдвигается это реально бесит то есть после боя я машинально просто выбираю следущий танк  корабль а оказывается что это уже отыграный мной сегодня танк корабль. Я хз то ли я тупой то ли лыжи не едут

SoaRen:   Здравствуйте. Попробуйте разобраться в настройках фильтра отображения кораблей в Порту: причина происходящего может крыться в нём. Если вы сделаете скриншот тех настроек, которые у вас выбраны на данный момент, мы сможем помочь вам. 


SoaRen
Нарушение Правил игры и наказание виновных 24 мая
arrow
24.05.2017 23:58:14
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 24 мая
Ссылка на сообщение: #3537062

SoaRen: Администрация в очередной раз проверила логи сообщений боевого чата WoWS за период с 22.05.2017 по 23.05.2017 и выявила ряд нарушителей.   Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения, было наказано 2228 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.   Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате.   Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.   Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.


SoaRen
Предложения по улучшению игры.
arrow
24.05.2017 23:30:42
 
Тема: Предложения по улучшению игры.
Ссылка на сообщение: #3537024

RestlesssHeart (24 Май 2017 - 19:18):   Скрытый текст   В WOWS я играю не так давно, но с моей точки зрения любую игру делают лучше именно детали и всякие мелочи. Поэтому вместо критики ТТХ кораблей хочу акцентировать внимание именно на степени погружения игрока в игру. Возможно подобные предложения уже ранее звучали на форуме, но в любом случае хочу озвучить следующие предложения:   Так, во время боя игроки могут получить разные достижения, и только два из них имеют звуковое сопровождение – это достижение первого убийства «Первая кровь» и «Двойной удар». Предлагаю сделать звуковые сопровождения для других подобных достижений, получение которых сигнализируется ИМЕННО во время сражения. Например, для таких достижений как «Кракен», «Поддержка», «Основной калибр» и т.д.   Во время сражения игроки могут затопить несколько кораблей. Почему бы не сделать звуковые оповещения «о количестве» убитых противников, как это сделано на примере количества подряд нанесенных ударов в играх Mortal Combat или Killer instinct. Т.е., например, убив два противника появляется звуковое сообщение «Super combo», убив три противника - «Awesome combo», убив четыре – «Killer combo», и т.д. Безусловно, учитывая тематику игры, вместо приведенных в пример фраз можно использовать фразы известных флотоводцев, произнесенные во время сражений. Как известно детонация порохового погреба на боевом корабле сопровождается значительным взрывом. Предложение: после детонации порохового погреба корабля, на месте его гибели, в течение определенного времени, оставлять дымовую завесу в виде гриба от взрыва, закрывающую обзор. Также это может сопровождаться звуковым сообщением для команды, у которой кораблю был уничтожен подобным образом, например, фразой Британского Адмирала Джона Тови, произнесенной во время Ютландского сражения, после очередного взрыва одного из его линейных крейсеров: «Кажется с нашими чертовыми кораблями что-то не так». Подобные звуковые оповещения можно также использовать в случае если у команды происходит быстрая потеря нескольких кораблей за очень короткий промежуток времени, это не обязательно связывать с достижением «Двойной удар».   Проект использования моделей кораблей ARP флота неплохая идея, хотя, с моей точки зрения данные корабли обладают некоторыми недостатками. Но вопрос в другом: играя данными кораблями игровые звуковые оповещения выполнены на японском языке – выглядит как-то недоделано. В настоящее время существует множество проектов, осуществляющих перевод и озвучку японских мультфильмов на русский язык в день их официального выхода. Часть участников данных проектов работают на добровольных началах и нуждаются в дополнительной рекламе, неговоря уже о финансовой поддержке. Например, основной штат переводчиков и дикторов https://www.anilibria.tv составляет не менее 20 человек. Почему бы не осуществить перевод и озвучку звуковых оповещений кораблей ARP флота на русском языке?   Заранее спасибо за ответ.    

SoaRen:   Здравствуйте. Благодарю за предложения.  С первыми тремя пунктами я согласен, идеи достойные. Что касается последнего, то тут я считаю несколько иначе: собственная озвучка кораблей ARP модификации — это скорее их особенность, которую не стоит считать недостатком. В озвучке принимали участие актрисы, подарившие свой голос оригинальным персонажам аниме. 


MedvedevTD
[0.6.5.1] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
arrow
24.05.2017 22:54:25
 
Тема: [0.6.5.1] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
Ссылка на сообщение: #3536943

Kalashnikov92 (24 Май 2017 - 22:39): Тимур, заметил баг на экспресс модпаке 0.6.5.1. В Team Panels некорректно работают иконки отображения класса кораблей. Проверьте, пожалуйста

MedvedevTD: Утром обязательно проверю. Спасибо.


SoaRen
Игнор завезли
arrow
24.05.2017 22:50:53
 
Тема: Игнор завезли
Ссылка на сообщение: #3536926

Bybzeg (24 Май 2017 - 19:33): За что разработчикам как говорится, от души душевно в душу. Наконец-то, можно стало почистить форум от озабоченных неадекватов. Вот только вопрос, сами темы и комменты тех, кто туда уже отправлен, не видно, а заголовки в "Последних темах" видны. Это так задумано или так недоделано?

SoaRen:   Здравствуйте. Мы рады, что вы оценили функционал нового форума. Сообщайте о подобных моментах, мы постараемся исправить. :Smile_honoring:


dreameater_
Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
arrow
24.05.2017 22:30:07
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3536884

akiro73 (24 Май 2017 - 22:23): Т.е прем и АRP одного класса нельзя? Например Кутузов и ARP Миоко.

dreameater_: ARP Миоко = обычному Миоко = прокачиваему, а ARP Atago = обычному Atago = прем. Однако Флинт = прем кораблю. Пойду допишу в регламент, что приставка ARP значения не имеет.


dreameater_
Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
arrow
24.05.2017 22:11:23
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3536854

DONGR1ZZLY (24 Май 2017 - 22:10): разрешено взять прем и акционный корабль одного класса в одной команде ?

dreameater_: Прем = акционный в корабликах. Нет.


SoaRen
Баг
arrow
24.05.2017 21:38:31
 
Тема: Баг
Ссылка на сообщение: #3536787

SerikSAN13 (24 Май 2017 - 21:12): Пропадает игровой интерфейс, прицел уровень жизни дистанция итп. Иногда мерцает, повернешь камеру появляется и сразу пропадает. В ангаре тоже самое.   Показать содержимое 3baaa33cfe8c.jpg  

SoaRen:   Здравствуйте. Пробовали проверить целостность клиента игры, удалив модификации? 


BadPreacher
Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
arrow
24.05.2017 20:50:40
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
Ссылка на сообщение: #3536697

Odesskiy (24 Май 2017 - 20:40): Спасибо, но можно какую-нибудь ссылочку на официальную информацию на эту тему. Ну что у Шпее фугасы 1/4 дамага изначально или его апп уже был? Или может кто-то из разработчиков ответит?

BadPreacher: Все верно. Для него величина бронепробития фугасными снарядами уже рассчитывается как 1/4 калибра. 


Chertas
OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
arrow
24.05.2017 19:37:12
 
Тема: OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
Ссылка на сообщение: #Link

Devil_From_Hell_Kitchen (24 май 2017 - 19:35): @Figing же не тащит))
Зачем брать на стрим ?)

Chertas: Как минимум из-за голоса. ^_^ можно даже на картинку не смотреть и наслаждаться речами Figing'a


kindly
«Операция 0.6.6». Стрим с общего теста
arrow
24.05.2017 19:34:20
 
Тема: «Операция 0.6.6». Стрим с общего теста
Ссылка на сообщение: #3536552

WarTeXed (24 Май 2017 - 18:06): К сожалению, возникла проблема Запрашиваемая страница не существует Код ошибки: 1S160/2

kindly: Поправили.   Если у вас есть вопросы по теме стрима, то уже можно оставлять их прямо в этой теме. 


turbo07
Ценные игроки. 13 мая — 19 мая (2017)
arrow
24.05.2017 19:28:00
 
Тема: Ценные игроки. 13 мая — 19 мая (2017)
Ссылка на сообщение: #3536535

turbo07:   Всем привет!   0auFLuwqETk.jpg   Настало время наградить всех тех, кто получил "похвалу" от других  пользователей!  В этой теме мы вновь публикуем списки игроков, набравших положительную карму с 13 мая по 19 мая (включительно). Как всегда, из "наградных" списков исключаются игроки, получившие ограничение на чат или предупреждение за нарушение Правил игры, а также те, кто получил статус тимкиллера за указанный период.   Игроков, заработавших достаточное количество кармы* и не нарушавших Правила игры, мы награждаем тремя контейнерами типа «Больше сигналов и камуфляжа». Полные списки призёров можно увидеть, пройдя по этой ссылке. Документ с пометкой "Группа 1".   Кроме того, мы награждаем пользователей, заработавших хотя бы одну единицу кармы и не получивших предупреждений/ограничений. Полные списки таких игроков можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой "Группа 2".   Спасибо вам за отличную игру и помощь в развитии сообщества!   *Внимание! Скрытый текст Учитывается положительная карма только за указанный в теме период, а не за всё время. Карма, полученная "до" или "после" этого периода, не учитывается. Карма  = полученные похвалы - полученные жалобы (всё - за указанный в теме период). Положительная карма > 0.     Ценные игроки предыдущих недель (2017): Скрытый текст Ценные игроки. 6 мая - 12 мая (2017) Ценные игроки. 28 апреля - 5 мая (2017) Ценные игроки. 22 апреля - 28 апреля (2017) Ценные игроки. 15 апреля - 21 апреля (2017) Ценные игроки. 8 апреля - 14 апреля (2017) Ценные игроки. 1 апреля - 7 апреля (2017) Ценные игроки. 25 марта - 31 марта (2017) Ценные игроки. 18 марта - 24 марта (2017)  Ценные игроки. 11 марта - 17 марта (2017) Ценные игроки. 4 марта - 10 марта (2017) Ценные игроки. 25 февраля — 3 марта (2017) Ценные игроки. 18 февраля — 24 февраля (2017) Ценные игроки. 11 февраля — 17 февраля (2017) Ценные игроки. 4 февраля — 10 февраля (2017) Ценные игроки 28 января - 3 февраля (2017) Ценные игроки 21 января - 27 января (2017) Ценные игроки 14 января - 20 января (2017) Ценные игроки 7 января - 13 января (2017) Планы на развитие системы.   Ответы на часто задаваемые вопросы.  Скрытый текст Что такое игровая карма и как она считается? Карма - это количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно прочитать в этом гайде.    Можно ли фармить минусовую карму? Можно попробовать, но это закончится ограничением возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру.    Есть ли защита от накрутки? Да, есть, потому пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система - нужно попробовать сломать!".   На меня жалуются необоснованно! Меня что, просто так забанят? На данный момент все жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.  Как найти свой ник в списках? Скрытый текст Полные списки находятся по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя. Скрытый текст Не нашли в первом списке?  Повторите процедуру со вторым списком (надо пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть.  Скрытый текст Точно есть!    


kindly
OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
arrow
24.05.2017 19:23:10
 
Тема: OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
Ссылка на сообщение: #3536530

3OJlOTA9l_PbI6KA (24 Май 2017 - 19:17): Ох как поздно-то.. :fish_sleep:

kindly: Дак ведь специально поздно. Чтобы уж точно дома все были   Похожее изображение


Chertas
OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
arrow
24.05.2017 19:18:56
 
Тема: OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
Ссылка на сообщение: #Link

Chertas: как бы не пропустить сие чудо :|


BadPreacher
Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
arrow
24.05.2017 19:12:59
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
Ссылка на сообщение: #3536502

lergvot (24 Май 2017 - 19:02): А поломанные модули, ПВО и торпедные аппараты?)

BadPreacher: Только очки боеспособности корабля


Tarki_Tau
Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
arrow
24.05.2017 19:11:01
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3536494

Tarki_Tau: Надо себе твинка качать и участвовать в турнирах инкогнито :)


Tarki_Tau
OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
arrow
24.05.2017 19:08:42
 
Тема: OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
Ссылка на сообщение: #3536487

Figing (24 Май 2017 - 19:02): В общем, у тебя есть все шансы опровергнуть это утверждение прямо на стриме;)

Tarki_Tau: Раздаем видос от меня, кстати. 


JamesWhite
Ответ на тему "Письмо разработчикам"
arrow
24.05.2017 19:04:30
 
Тема: Ответ на тему "Письмо разработчикам"
Ссылка на сообщение: #3536478

JamesWhite: Здравствуйте, друзья.
Рад, что ситуация разрешилась, и мы с Павлом пришли к взаимного согласию, без претензий.

 


Tarki_Tau
OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
arrow
24.05.2017 18:58:51
 
Тема: OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
Ссылка на сообщение: #3536466

Figing (24 Май 2017 - 18:46): На авик Тарки сажать надо. dreameater_ рассказывал, что Тарки - просто плоскопалубный бог корабликов.   За статку - сорри. Ты же сам видел - меня заставили...

Tarki_Tau: Какое потрясающее заблуждение :)


BadPreacher
Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
arrow
24.05.2017 18:42:17
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
Ссылка на сообщение: #3536421

Denarg (24 Май 2017 - 16:27): Какая экономика у нового режима? Вознаграждение опытом и серебром или спецмодернизациями?

BadPreacher: Опыт, кредиты и специальные награды.  Подробности о специальных наградах можно будет прочитать в полном списке изменений версии 0.6.6

dreameater_ (24 Май 2017 - 17:09): А ремонтный корабль будет хилить?

BadPreacher: Конечно будет. Только его надо беречь :)

KPV (24 Май 2017 - 17:31): Прошу уточнить про фугасы у немецких крейсеров: это будет 3 вид снарядов или просто отбалансированные нынешние? Спасибо.

BadPreacher: Просто улучшаться существующие.

philldb (24 Май 2017 - 17:57): Извините, что не совсем в тему, но что будет с кучей дубликатов значков после конца кампании охоты на Бисмарк?

BadPreacher: Если на момент окончания кампании собрана коллекция, то дубликаты обменяются по курсу 10 000 кредитов за 1 дубликат

0ut_space (24 Май 2017 - 18:04): а  что там с Ло-Янгом  и апом его гидроакустики ничего не слышно !??  :cap_hmm:

BadPreacher: Да, слышно :) В обновлении 0.6.6 у него увеличится дальность работы ГАП.

Sergius_Ferratus (24 Май 2017 - 18:31): Именно добавили, или в очередной раз "поделили существующий надвое"? :cap_hmm:  В смысле, игроки получат награды за этот уровень, или типа уже получали ранее?

BadPreacher: Награду за этот уровень получат те игроки, у которых будет 6й уровень аккаунта и выше (плюс игроки с более 7500 опыта на 5уровне игрового аккаунта) на момент обновления.


Tarki_Tau
Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
arrow
24.05.2017 17:56:25
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3536328

Tarki_Tau: Удачи всем участникам и организаторам! :cap_haloween:


kindly
OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
arrow
24.05.2017 17:44:06
 
Тема: OFF ТОПИМ: ВМЕСТЕ С FIGING И ETRIC
Ссылка на сообщение: #3536298

kindly: Неофициальный стрим вторую среду подряд!
Ждём Вас сегодня 24 мая в 21:00 (МСК). Покатаем в корабли c  Tarki_Tau, Etric и Figing. Обсудим ближайшую встречу с игроками в Екатеринбурге и шоу-матч против европейского сервера.     Бои по отсчёту в канале: КораблиТВ (kindly)
Присоединяйтесь!


Jluca
[0.6.6] Общий тест. Производительность. Ошибки
arrow
24.05.2017 17:43:35
 
Тема: [0.6.6] Общий тест. Производительность. Ошибки
Ссылка на сообщение: #3536297

Jluca:   Уважаемые игроки, 
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.6.6 Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д.   При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона:   1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.   2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.   3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.   4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.   5. Техническая информация Что такое "техническая информация"?     Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок.   Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры);  Шаблон настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного шаблона - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус).   ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Спасибо!


Jluca
[0.6.6] Общий тест. Общий фидбэк
arrow
24.05.2017 17:34:03
 
Тема: [0.6.6] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3536253

Jluca: Уважаемые игроки,    В этой теме мы предлагаем вам ответить на опрос и поделиться общими впечатлениями о версии 0.6.6. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления:   [0.6.6] Общий тест. Производительность. Ошибки [0.6.6] Общий тест. Балансные изменения кораблей [0.6.6] Общий тест. Звук [0.6.6] Общий тест. PVE-операции    


Jluca
[0.6.6] Общий тест. Балансные изменения кораблей
arrow
24.05.2017 17:25:36
 
Тема: [0.6.6] Общий тест. Балансные изменения кораблей
Ссылка на сообщение: #3536223

Jluca: Всем привет! В предложенной версии игры были произведены следующие изменения: Скрытый текст Теперь особенные фугасы есть как у немецких линкоров, так и у их «соседей» по ветке — немецких крейсеров с IV уровня (кроме Admiral Graf Spee). Фугасные снаряды получили увеличение бронепробития, что эффективно компенсирует их относительно небольшой урон. Если говорить детальнее, то бронепробитие фугасов немецких крейсеров рассчитывается теперь как ¼ калибра снаряда (⅙ калибра в 0.6.5). К примеру, для 150-мм фугаса крейсера Nurnberg, эта характеристика увеличилась с 24 до 37 мм. Подробное описание механики действия снарядов есть в нашей Вики. Но, это ещё не все изменения для немецких крейсеров. Nurnberg стал намного эффективнее за счёт кругового вращения задних башен ГК, ведь там сосредоточена основная огневая мощь крейсера, а артпогреб «десятки» Hindenburg теперь полностью защищён от подрыва крупнокалиберными фугасами. Японский эсминец Yugumo отставал по результативности относительно других эсминцев IX уровня. Во многом из-за ограниченного выбора торпед, которые диктовали агрессивную игру на близкой дистанции. Такой стиль игры был комфортным далеко не для каждого игрока, поэтому мы расширили выбор, добавив знакомые многим 12-км торпеды Type93 mod. 3, которые позволят играть результативно, но чуть менее рискованно.  И последнее из изменений. Мы опустили цитадель у линкоров: Montana, Iowa, Missouri. Теперь верхняя граница цитадели находится на уровне ватерлинии. Это позволит играть на этих кораблях более активно и свободнее маневрировать, ведь поразить цитадель теперь станет сложнее.  В этой теме мы просим Вас пройти опрос и описать ваши впечатления от упомянутых изменений.


MedvedevTD
[0.6.5.1] Радио Wargaming FM (Тестовая версия)
arrow
24.05.2017 17:24:04
 
Тема: [0.6.5.1] Радио Wargaming FM (Тестовая версия)
Ссылка на сообщение: #3536214

MedvedevTD: Мод обновлён под текущую версию клиента игры.    


Jluca
[0.6.6] Общий тест. Звук
arrow
24.05.2017 17:16:54
 
Тема: [0.6.6] Общий тест. Звук
Ссылка на сообщение: #3536200

Jluca: Всем привет! В этой теме мы просим Вас описать свои общие впечатления от звука в игре и указать, что ещё хотелось бы увидеть (услышать) в плане изменений звука?     ВАЖНО! Вместе с отзывом, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и уточнение: какими устройствами для воспроизведения звука вы пользуетесь.


MedvedevTD
[0.6.5.1] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
arrow
24.05.2017 17:15:34
 
Тема: [0.6.5.1] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
Ссылка на сообщение: #3536196

MedvedevTD: Модпак обновлён для текущей версии игры.
Добавлен мод таймер дымов.


dreameater_
Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
arrow
24.05.2017 17:09:24
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
Ссылка на сообщение: #3536177

dreameater_: А ремонтный корабль будет хилить?


kindly
Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
arrow
24.05.2017 17:08:24
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
Ссылка на сообщение: #3536176

BYBLOS (24 Май 2017 - 16:29): В общем ,запасайтесь антипригарными прокладками ,для участия в "Операциях".:Smile_smile:

kindly:  

xbladix (24 Май 2017 - 16:35): ну зачем вы с каждым патчем апаете эсминцы? мало что ли их в боях терь еще больше будет, Мало того что у него маскировка лучшая в игре так ему еще и торпеды 12 км дали,  по правильной дороге идете удачи

kindly: А лучше командой :)  

Wespe_D (24 Май 2017 - 16:38): разработчики - как же приятно за свою маленькую посильную помощь - "услышать от вас :"спасибо" или там "+" получить.... а нет, показалось.

kindly: Мы проводим балансные правки исключительно по необходимости. И вам удачи.  

vonKrabbe (24 Май 2017 - 16:38): С наградой за достижение 15-го (8-го) уровня аккаунта у "старослужащих" будет традиционно? Раздробят уже полученное? :Smile_sceptic:

kindly: Спасибо!  


Jluca
[0.6.6] Общий тест. PVE-операции
arrow
24.05.2017 17:07:27
 
Тема: [0.6.6] Общий тест. PVE-операции
Ссылка на сообщение: #3536171

Jluca: Командиры,   В этой теме Вы можете поделиться своим мнением о PVE-операции. Подробное описание нового режима можно прочесть тут. Форма изложения - свободная.


LeopoldBloom
«Операция 0.6.6». Стрим с общего теста
arrow
24.05.2017 16:50:39
 
Тема: «Операция 0.6.6». Стрим с общего теста
Ссылка на сообщение: #3536119

LeopoldBloom: Уважаемые игроки! Для нас, разработчиков, появление PVE-режима «Операции» — не менее долгожданное событие, чем для вас. Так что с открытием сервера общего теста версии 0.6.6 мы оперативно отправимся в море за своими первыми успехами в «Операциях». Не пропустите прямую трансляцию с места событий!   Стрим начнётся со стартом общего теста, 25 мая в 19:30 (МСК). Ведущим трансляции станет Артём @kindly Косьмин. В качестве специального гостя выступит эксперт по части игровых режимов и карт в World of Warships Данил Павлов. Ну а управление кораблём возьмёт на себя Александр @z1ooo Лапицкий.   До встречи в эфире!    


Jluca
Вся информация о кампании «Охота на Bismarck»
arrow
24.05.2017 16:41:09
 
Тема: Вся информация о кампании «Охота на Bismarck»
Ссылка на сообщение: #3536095

iLobster (24 Май 2017 - 05:04): С коллекциями не рассчитали как-то... уже к концу третьей миссии собрал их все, обменяв на дубликаты всего три герба. Соответственно, сундуки утратили смысл почти полностью, кроме флажка. И после сборки всей коллекции количество дубликатов перестало отображаться. Они там собираются вообще?

Jluca: Копите, по окончанию сбора коллекции продадите их.  

MAXIMVS777 (23 Май 2017 - 17:20): Стыдоба))) куда только не тыкал, но только не туда,  куда надо))) Сеньк;) 

Jluca: *тут весенняя шутка*


Sub_Octavian
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
arrow
24.05.2017 16:17:48
 
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3536001

Sgt_NKVD (24 Май 2017 - 16:03): А когда ее моделили вы это наобум делали что ли? То есть цитадель там торчать над водой не должна? Или делали примерно по чертежам?

Sub_Octavian: Боюсь, Вы пропустили мой ответ по этой теме. Но можно и повторить:

Понятия "цитадель" в реальности и в игре, разумеется, отличаются. По понятным причинам.
В нашей игре объем цитадели устанавливается по двум критериям: броня и назначение. То есть, если у нас есть забронированный объем, и мы знаем, что там располагалось машинное отделение или склад боеприпасов, то скорее всего, мы обозначим его как цитадель. Однако, по балансным соображениям мы можем незначительно пересмотреть данный объем.
С историчностью тут мало общего в любом случае - наша цитадель лишь обозначает зону максимальных повреждений, а в реальности снаряд вполне мог и не наделать беды, оказавшись в такой зоне - просто по счастливому стечению обстоятельств.
Обвинять нас в попрании историчности конструкции корабля можно было бы, если бы мы вдруг вставили в Montana броневые скосы или там торпедные аппараты:Smile-_tongue: А вот подкручивать нами же придуманную внутриигровую характеристику - это не страшно.

CerberusGosha (24 Май 2017 - 16:06): Сама идея выравнивания утопична. Корабли и должны различаться. Кто с сильной броней, кто то со слабой. Есть уже немцы с белым уроном и редкими цитадельками. Зачем и остальных под них равнять. Зачем апать корабли не проседающие по статистике? Зачем не апать (и даже нерфить как Йорк) корабли проседающие по статистике?   Такими темпами возможно что в кораблях будут кататься к 2030 году по воде шары разных размеров.
Зато форма у всех будет равная и ГК и торпеды тоже будут равны, так как их не будет.

Sub_Octavian: На этот счет не переживайте. Шары не пройдут!

Gaussang (24 Май 2017 - 16:08): Саб_Октавиан лучше бы фичей ввели, реверсное движение ЭУ когда,надо резко затормозить либо винты в раздрай(можно как расходник):cap_haloween:

Sub_Octavian: У нас корабль и так тормозит с реверсом. Не замечали? Тогда попробуйте затормозить с выбитым движком, почувствуете разницу сразу:)


Sub_Octavian
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
arrow
24.05.2017 16:02:08
 
Тема: АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Ссылка на сообщение: #3535935

Sgt_NKVD (24 Май 2017 - 16:00): самое печальное другое получается теперь что любой даже реальный корабль можно вертеть как хочешь - захотели притопили цитадель, захотели подняли, чихать на реальность на чертежи че хотим то и делаем, а потом еще может и сами начнем корабле лепить как хотим.

Sub_Octavian: Если вдруг найдете чертежи с пометкой "цитадель тут, урон вливаем полный, по альфе", дайте знать. Они нам могут пригодиться.

Chanderlin (24 Май 2017 - 16:00): Тогда я пока беспокоиться зря не буду. А что вы думаете по бою на ближних дистанциях?

Sub_Octavian: Я думаю, что бой на ближних дистанциях - это самое крутое, что есть в игре :Smile_izmena:


Реклама | Adv