Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?

Дата: 24.05.2017 15:49:42
Cesarevich_EU (24 Май 2017 - 15:41): Да. После ситуаций типа "С Тирпица, с 10 км по стоящей Мексике - 0 попаданий, а по "летящему" на 13км Ташкенту - 7 с залпа", вот такие мысли и приходят в голову. Игра такая, как нажмешь ЛКМ - сидишь и молишься, ибо как снарядики полетят - рулетка. 

Sub_Octavian: Ну Вы же, как опытный игрок, должны понимать механику. В ней есть как "рандомные", так и полностью фиксированные моменты. В сумме получается контролируемый рандом :Smile_coin:
Например, Вы можете взять идеальное упреждение, выбрать правильный снаряд, но периодически будете получать фейловые залпы с кучей сквозных пробитий. 
Однако, в нашей игре стабильность и мастерство приносят результат. Если будете хорошо стрелять в 100 боях, то результат будет гораздо круче, чем у друга Коли, который стреляет наугад. Потому что стрельба все равно будет результативнее. 
Плюс, есть то, что рандому поддается меньше всего - тактика и понимание ситуации, умение позиционировать свой корабль.
В итоге от игрока зависит очень многое, и чем больше масштаб времени, тем больше это заметно.
Да, "выцеливать лючки" - это не про нашу игру. Зато оказываться в нужное время в нужном месте, под нужным углом, своевременно использовать снаряжение, правильно выбирать цели - вот это все - выходит на 1 план.
Поэтому несмотря на многочисленные утверждения о рандомности всего и полного отсутствия контроля, в игре есть папки, а есть раки.
Первые чаще подчиняют себе стихию Великого Ленинградского Рандома, вторые чаще на нее сетуют :Smile_izmena: Ну и такие, как Вы есть - у которых с боевой эффективностью все отлично, но почему-то они считают, что это все рандом и от игрока ничего не зависит :Smile-_tongue:

Реклама | Adv