Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы по оформлению статей в формате Wiki
Ссылка на сообщение: #880804
Ссылка на сообщение: #880804
Slavyanist: Возник баг при правке глобального шаблона, который затронул очень
много статей. Исправлено.
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #880332
Alpina (29 Май 2015 - 17:37) писал: даже не знаю(

Ссылка на сообщение: #880332
Alpina (29 Май 2015 - 17:37) писал: даже не знаю(
Ainen: 11/10
Тема: Гости в закрытом разделе
Ссылка на сообщение: #879793
Kettuklaani (29 Май 2015 - 22:47) писал: Ясно, спасибо Шкипер ^_^ Вопрос исчерпан, тему закройте, и предайте
огню *_*
Ссылка на сообщение: #879793
Kettuklaani (29 Май 2015 - 22:47) писал: Ясно, спасибо Шкипер ^_^ Вопрос исчерпан, тему закройте, и предайте
огню *_*Belleville: Ок). Тема закрыта.
Тема: Гости в закрытом разделе
Ссылка на сообщение: #879788
Kettuklaani (29 Май 2015 - 22:44) писал: Просто не пойму, как в закрытый раздел заходят неавторизованные.
Объясните, кто может

Ссылка на сообщение: #879788
Kettuklaani (29 Май 2015 - 22:44) писал: Просто не пойму, как в закрытый раздел заходят неавторизованные.
Объясните, кто может Belleville: Кто то дал ссылку, есть ссылка, но при этом он не
авторизовался на форуме и т.д. В любом случае он не увидит никакой
информации, так как доступа у него не будет)
Тема: Акция «ЗБТ за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #878949
Ссылка на сообщение: #878949
zxmerlin: Друзья! Обращаем ваше внимание, что призы конкурса заменены
на передаваемые приглашения в ЗБТ и пиастры. Наступила
пятница, день подведения очередных итогов акции «ЗБТ за статью», и
я готов объявить новый вердикт вики-редакции! По результатам
26-й недели проведения акции из 15+ заявленных статей 500 пиастров
WoWs и передаваемые приглашения в ЗБТ завоевали 5 авторов:
KomSoMol – за статью про подводную лодку HMS Oxley (1926); kamrad7421 – за статью про эсминец
«Грозный» (1904); scr000 – за статью про
палубный истребитель Nakajima A1N; ijay82 – за статью про бронепалубный
крейсер IJN Hashidate (1891); qwerty___2014 – за статью про
форменку. Еще несколько авторов представили работы,
требующие доработок. Недочеты в этих статьях можно устранить до
23:59 4 июня в соответствии с рекомендациями, которые они могут
получить в специальной теме. Авторы, которым нужно
улучшить свои статьи: iSpielberg со статьёй про вспомогательный
крейсер Hansa; hatred со статьёй про гидроавианосец Commandant
Teste; matroskin07_09 со статьёй про линкор «Гасконь»; Nesquikko со
статьёй про военно-морскую базу Пуэрто-Бельграно; Combat_Mikl со
статьёй про эсминец USS Stack; Shadoo со статьёй про эсминец IJN
Hibiki. Все советы по улучшению статей вы можете получить в
специальной теме у Вики-гвардейцев. Приглашения
на закрытый бета-тест будут высланы в течение 3 рабочих дней.
Тема: Минутка юмора и не только
Ссылка на сообщение: #878546
Ссылка на сообщение: #878546
Jluca: Ахахахахх))) Давно в тему не заглядывала) Повеселили)))
Тема: Немного безумия (Безумный Макс)
Ссылка на сообщение: #878470
Ссылка на сообщение: #878470
Jluca: После просмотра Mad Max, поставить галочку на сайтах и в клиенте
"запомнить меня" как-то другой смысл заимела о___О
Тема: Конкурс "Морской комикс"
Ссылка на сообщение: #878241
JackMcGee (29 Май 2015 - 13:54) писал: Да все равно какой-нить МАСТЕР ОФ ФОТОШОП с иллюстрацией анекдота
победит
Но запарился, нарисовал. Чтобы было. НО Лиса, жду
конкурса ТВОРЧЕСКОГО НА ПОФАНТАЗИРОВАТЬ, а не рисовалкофотошоп.
Ссылка на сообщение: #878241
JackMcGee (29 Май 2015 - 13:54) писал: Да все равно какой-нить МАСТЕР ОФ ФОТОШОП с иллюстрацией анекдота
победитJluca: Будет - будет)).
Тема: Край вулканов. Победные тактики для новой карты!
Ссылка на сообщение: #878236
Strax5nature (28 Май 2015 - 10:35) писал: Может разрабы увеличат ее размеры?
Ссылка на сообщение: #878236
Strax5nature (28 Май 2015 - 10:35) писал: Может разрабы увеличат ее размеры?Jluca: С размерами делать ничего не будем. Будут другие правки.
Пока смотрим. Оцениваем.
Тема: КАРМА инструкция по эксплуатации.
Ссылка на сообщение: #878072
MF11 (17 Май 2015 - 10:57) писал: Эта система и на танковом форуме будет применена?
Dronza (29 Май 2015 - 12:54) писал: и все же не понятно какую карму надо иметь что бы поставить минус?
я почему то при положительной карме минусы ставить не могу
Ссылка на сообщение: #878072
MF11 (17 Май 2015 - 10:57) писал: Эта система и на танковом форуме будет применена?Jluca: Это надо у танковых коллег спрашивать.
Dronza (29 Май 2015 - 12:54) писал: и все же не понятно какую карму надо иметь что бы поставить минус?
я почему то при положительной карме минусы ставить не могуJluca: Нужно иметь карму от 10.
Тема: Кунг Фьюри/KUNG FURY (Over9000)
Ссылка на сообщение: #878065
Ссылка на сообщение: #878065
Jluca: Ой. Сюда уже добралось....Смотрела трейлер с открытым ртом и
дергающимся глазом. Фильм смотреть боюсь, но коллеги рекомендуют.
Тема: Акция «ЗБТ за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #877981
Ссылка на сообщение: #877981
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка конкурсных работ, предложенных к рассмотрению к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 5 июня.
Началась проверка конкурсных работ, предложенных к рассмотрению к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 5 июня.
Тема: Акция «ЗБТ за статью» [Прием заявок]
Ссылка на сообщение: #877979
Ссылка на сообщение: #877979
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка конкурсных работ, предложенных к рассмотрению к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 5 июня. Результаты этой недели появятся в этом сообщении.
Началась проверка конкурсных работ, предложенных к рассмотрению к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 5 июня. Результаты этой недели появятся в этом сообщении.
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #877817
Цитата И не пугайте, пожалуйста, гуманитария страшными словами вроде "экспоненты" и "логарифма",
Ссылка на сообщение: #877817
Цитата И не пугайте, пожалуйста, гуманитария страшными словами вроде "экспоненты" и "логарифма",
bf_heavy: Есть еще интегральный показатель боевой эффективности
корабля.
Тема: Ворлд оф Кораблики: Линкор
Ссылка на сообщение: #877807
Ссылка на сообщение: #877807
introvertiert: Ansy Arts представляет нашему вниманию
второй мультик из серии "Ворлд оф Кораблики"!
Смотрим
Ворлд оф Кораблики: Эсминец
Смотрим
Ворлд оф Кораблики: Эсминец
Тема: Ворлд оф Кораблики: Линкор
Ссылка на сообщение: #877807
Ссылка на сообщение: #877807
introvert_: Ansy Arts представляет
нашему вниманию второй мультик из серии "Ворлд оф Кораблики"!
Смотрим
Ворлд оф Кораблики: Эсминец
Смотрим
Ворлд оф Кораблики: Эсминец
Тема: Кунг Фьюри/KUNG FURY (Over9000)
Ссылка на сообщение: #877778
Ссылка на сообщение: #877778
Sub_Octavian: Уже хочу посмотреть 
Тема: Lesta games вопрос про вашу игру, Elements of War
Ссылка на сообщение: #877671
Ссылка на сообщение: #877671
Sub_Octavian: Права на игру были у Playnatic, далее их судьба нам неизвестна.
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #877662
Цитата Но я всеж таки про баланс етить его туда...
Ссылка на сообщение: #877662
Цитата Но я всеж таки про баланс етить его туда...
bf_heavy: Еще раз пишу - это к другим людям, как то так.
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #877622
Цитата Но я все про нашу любимую игру пытаюсь...
Ссылка на сообщение: #877622
Цитата Но я все про нашу любимую игру пытаюсь...
bf_heavy: так я уже говорил у кого спрашивать то нужно, или с
пониманием текста проблемы?
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #877578
Цитата Тогда почему в порту у него показатель скорости стоит 31 узел ?
Ссылка на сообщение: #877578
Цитата Тогда почему в порту у него показатель скорости стоит 31 узел ?
bf_heavy: Как мне тут написали - за разработчика меня не считают
Так что идите к тем кого
разработчиками считаете и спрашивайте у них Как то так 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #877546
Цитата Я бы Зао поднял дальность торпед до 10 км, поднял скорость до 33
Ссылка на сообщение: #877546
Цитата Я бы Зао поднял дальность торпед до 10 км, поднял скорость до 33
bf_heavy: Увеличивать дальность торпед бесполезно от слова совсем -
нужно уменьшать их заметность со стороны кораблей противника. Тогда
времени на маневр по уклонению будет меньше, торпеды станут
оружием. Правда я бы еще сделал ускоренную перезарядку (а там для
этого разработан соотвествующий механизм перезарядки ТА) и сделал
бы торпеды конечными. Скорость у него сейчас по проекту -
32.4 узла, если применить сову на глобус (флаг или перки капитана)
- поднять до 34.
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #877523
Цитата Зачем Вы проигнорировали суть вопроса?
Ссылка на сообщение: #877523
Цитата Зачем Вы проигнорировали суть вопроса?
bf_heavy: вам по сути и отвечено, просто понять не в состоянии
что корабль это носитель систем вооружения. Вот с ними и
нужно работать про это я тут писал не однократно уже.
Тема: [0.3.1.2] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #877515
Strax5nature (29 Май 2015 - 11:27) писал: А вы не хотите сделать отдельную тему на этот счет? Действительно,
у многих наблюдается непонимание задач тестирования на данном
этапе.
Ссылка на сообщение: #877515
Strax5nature (29 Май 2015 - 11:27) писал: А вы не хотите сделать отдельную тему на этот счет? Действительно,
у многих наблюдается непонимание задач тестирования на данном
этапе.Sub_Octavian: Хочу, уважаемый, но бюллетень разработки 0.3.2 сам себя не
напишет
К тому же, основная причина таких вот непоняток, помимо объективных недоработок игры, заключается в нежелании читать и воспринимать информацию. Тема не поможет.
К тому же, основная причина таких вот непоняток, помимо объективных недоработок игры, заключается в нежелании читать и воспринимать информацию. Тема не поможет.
Тема: [0.3.1.2] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #877487
SLICUS (29 Май 2015 - 10:50) писал: А как тестировать игру, если с каждым патчем лаги только
прибавляются, тестировать скриншоты в 0-40 фпс?! На 0.3.0 фпс был
стабильный 50 и это не у меня одного!
Ссылка на сообщение: #877487
SLICUS (29 Май 2015 - 10:50) писал: А как тестировать игру, если с каждым патчем лаги только
прибавляются, тестировать скриншоты в 0-40 фпс?! На 0.3.0 фпс был
стабильный 50 и это не у меня одного!Sub_Octavian: Это очень важная проблема, которой мы начали заниматься сразу же,
как только она проявилась. Как раз-таки подобные дефекты стоят
того, чтобы двигать планы и бросать на их устранение все доступные
ресурсы. Можете быть уверены, что как только будут результаты, мы
незамедлительно реализуем их в бета-клиенте.
До тех пор просим проявить терпение. К сожалению, тут ускорить процесс еще как-то не получится.
До тех пор просим проявить терпение. К сожалению, тут ускорить процесс еще как-то не получится.
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #877472
Цитата ваше то лично мнение о зао какое?
Цитата ну а вас к разработчикам не отношу.
Ссылка на сообщение: #877472
Цитата ваше то лично мнение о зао какое?
bf_heavy: Отличный для Японии того периода корабль. И да, проектировал
его я, на основе тех документов что есть.
Цитата ну а вас к разработчикам не отношу.
bf_heavy: пожаром на юте, удоволетворен! (с)
Тема: [0.3.1.2] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #877463
Ar_Ad (29 Май 2015 - 10:37) писал: Конструктивные отзывы? А зарежьте одному из своих отделов з/п
процентов сначала на 10(когда был убит автосброс) и потом на
20%(убили ручной сброс, мотивировав убитым автосбросом) и попросите
у них конструктивных отзывов, или вы и так догадаетесь какого рода
примерно будут отзывы? Так вот, у вас есть СТ для подобного рода
тестов, они вам сразу отгребают большую часть ошибок любого
характера, но насколько я знаю их частенько в хрен не ставят,
выпуская сырой клиент для обкатки игроками и получения
"благодарных" отзывов. Вот нерф американских авиков, на что вы
рассчитывали сделав сет чисто воздуха и воды? Не уж то на командную
игру или ее подобие? Тогда это детская наивность , в рандоме нет
даже пародии на командную игру,причем вы даже не задумались
приравнять опыт и кредиты по сбитым самолетам и нанесенному
кораблям урону чтобы хоть как-то компенсировать потери от сетапа
ястребов, а вот каких зайцев вы уб
Ссылка на сообщение: #877463
Ar_Ad (29 Май 2015 - 10:37) писал: Конструктивные отзывы? А зарежьте одному из своих отделов з/п
процентов сначала на 10(когда был убит автосброс) и потом на
20%(убили ручной сброс, мотивировав убитым автосбросом) и попросите
у них конструктивных отзывов, или вы и так догадаетесь какого рода
примерно будут отзывы? Так вот, у вас есть СТ для подобного рода
тестов, они вам сразу отгребают большую часть ошибок любого
характера, но насколько я знаю их частенько в хрен не ставят,
выпуская сырой клиент для обкатки игроками и получения
"благодарных" отзывов. Вот нерф американских авиков, на что вы
рассчитывали сделав сет чисто воздуха и воды? Не уж то на командную
игру или ее подобие? Тогда это детская наивность , в рандоме нет
даже пародии на командную игру,причем вы даже не задумались
приравнять опыт и кредиты по сбитым самолетам и нанесенному
кораблям урону чтобы хоть как-то компенсировать потери от сетапа
ястребов, а вот каких зайцев вы убSub_Octavian: Уважаемый бета-тестер, а Вы край потеряли. Если продолжите
общение в таком ключе, отправитесь в срочный отпуск от форума. И
нет, это ни в коем разе не угроза, просто констатация факта.
Если вдруг Вы решили, что можете хамить и грубо предъявлять претензии, а мы будем с Вами вести диалог, то нет. Не будем. Вы на ЗБТ для того, чтобы выполнять полезную для общего дела работу - "оценка изменений игры-фидбек по форме". Не хотите соответствовать стандартам поведения, которые здесь приняты и установлены - никто Вас не держит.
И небольшое лирическое отступление для всех, которое я сначала не хотел публиковать, но все-таки не удержался: У лояльности есть предел. В последнее время стало очень модно "заходить с вертушки в щи", уличать разработчиков во всевозможных ошибках, в нежелании слушать и.т.д. Каждый не просто считает свое мнение самым важным (что в общем-то понятно) - теперь у нас тут каждый второй тестер - эксперт по всем вопросам разработки игр. А разработчики должны угодить всем и сразу. Нет, уважаемые тестеры, это немного не так работает. Мы делаем игру, принимаем решения и несем за них ответственность. А вы играете и даете нам обратную связь, причем в рамках нормального, конструктивного общения, к которому мы всегда готовы.
В наших общих интересах сделать отличную игру. Хотите помочь - мы даем такую возможность. Не хотите - ну, так и никто не заставляет. Ждите релиза, там будете открывать дверь с ноги и орать "клиент всегда прав". Это и то будет более уместно, чем сейчас.
Если вдруг Вы решили, что можете хамить и грубо предъявлять претензии, а мы будем с Вами вести диалог, то нет. Не будем. Вы на ЗБТ для того, чтобы выполнять полезную для общего дела работу - "оценка изменений игры-фидбек по форме". Не хотите соответствовать стандартам поведения, которые здесь приняты и установлены - никто Вас не держит.
И небольшое лирическое отступление для всех, которое я сначала не хотел публиковать, но все-таки не удержался: У лояльности есть предел. В последнее время стало очень модно "заходить с вертушки в щи", уличать разработчиков во всевозможных ошибках, в нежелании слушать и.т.д. Каждый не просто считает свое мнение самым важным (что в общем-то понятно) - теперь у нас тут каждый второй тестер - эксперт по всем вопросам разработки игр. А разработчики должны угодить всем и сразу. Нет, уважаемые тестеры, это немного не так работает. Мы делаем игру, принимаем решения и несем за них ответственность. А вы играете и даете нам обратную связь, причем в рамках нормального, конструктивного общения, к которому мы всегда готовы.
В наших общих интересах сделать отличную игру. Хотите помочь - мы даем такую возможность. Не хотите - ну, так и никто не заставляет. Ждите релиза, там будете открывать дверь с ноги и орать "клиент всегда прав". Это и то будет более уместно, чем сейчас.
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #877288
Цитата Выглядите очень глупо )))))
Ссылка на сообщение: #877288
Цитата Выглядите очень глупо )))))
bf_heavy: Я так понимаю что рассказать "глупым разработчикам" как
балансить немецкие крейсера 10 уровня (а кстати кто это будет?) с
Де мойном, умных игрунов не нашлось? А так все прикольно, да
Тема: [0.3.1.2] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #877229
Ссылка на сообщение: #877229
introvertiert: Каждый патч приносит в игру определенные изменения, которые
требуются для того, чтобы оценить возможные плюсы и минусы тех или
иных апов и нерфов. Вполне логично, что некоторые из них могут
вам не понравится, но именно по их результатам и готовятся
финальные балансные правки. Для проекта крайне необходимо, чтобы
вы, поиграв в этих условиях, написали свой фидбек в профильном
разделе. Очень надеюсь, что такие посты, как "Это просто
слов нет, я рад, что не потратил время на японские авики, прокачав
только до 6 уровня. Теперь можно продавать смело." и "Спасибо, еще
раз разочаровался в бета-тесте, очередной унылый нерф, оставлю ка я
и япошек до апа, сами играйте на них" не будут свойственны
большинству бета-тестеров. Всё же мы ждём от вас помощи и
конструктивных отзывов и предложений.
Тема: [0.3.1.2] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #877229
Ссылка на сообщение: #877229
introvert_: Каждый патч приносит в игру определенные изменения, которые
требуются для того, чтобы оценить возможные плюсы и минусы тех или
иных апов и нерфов. Вполне логично, что некоторые из них могут
вам не понравится, но именно по их результатам и готовятся
финальные балансные правки. Для проекта крайне необходимо, чтобы
вы, поиграв в этих условиях, написали свой фидбек в профильном
разделе. Очень надеюсь, что такие посты,
как "Это просто слов нет, я рад, что не потратил время на японские
авики, прокачав только до 6 уровня. Теперь можно продавать смело."
и "Спасибо, еще раз разочаровался в бета-тесте, очередной унылый
нерф, оставлю ка я и япошек до апа, сами играйте на них" не будут
свойственны большинству бета-тестеров. Всё же мы ждём от вас
помощи и конструктивных отзывов и предложений.
Тема: Неточности 3D модели АВЛ "Рюдзё"
Ссылка на сообщение: #877199
Cavalerist (27 Май 2015 - 16:52) писал: Господа разработчики, а особенно бригадиры CAD клепальщиков и 3D
сварщиков, я тут немного посчитаю клёпки и позанудствую "за
историчность", чур, без обид, лады? В общем, вчера
наконец-то полностью открыл "Мчящегося дракона" (в унылом
буквальном переводе "скачущего"), одного из самых приметных
авианосцев 2МВ. Пока его потихоньку приручал, заметил несколько
несостыковок с известными мне фотографиями и фактами. О чём и хотел
бы поговорить. Чтобы не пугать слабых духом, предупреждаю,
там много текста и картинок ↓ "Стоковый" вариант представляет собой
условный "Рюдзё на 1933г.:
Спору
нет, модель вполне себе напоминает "Рюдзё" на момент прохождения
приёмных испытаний в июне-сентябре 1933г.: характерный низкий
полубак, массивные трубы посередине высоты корпуса и кронштейны
сложной конструкции к ним, 6 2х127-мм орудий, 6 счетверённых
13,2-мм пулемётов, вроде всё на месте:
"Рюдзё"
перед испытаниями в июне 1933г. Плохая мореходность, плохая
остойчивость и "инцидент Томодзуру" подвели вечно залитый водой
"Рюдзё" под первую модификацию уже в 1934г. А непосредственное
участие в "инциденте с четвёртым флотом" привело доскакавшегося
"Дракона" к ремонту и новой переделке в 1935г. Эти варианты в игре
отсутствуют, часть видимых конструктивных изменений 1934г. и
1935-1936гг., в частности: увеличенные противоторпедные були
(доводилось читать мнение, что до 1936г. булей и вовсе не было)
переделанный мостик укороченая на 2м взлётная палуба надстроенный
на 3,1м полубак взлётная палуба между носовыми 127-мм орудиями и
носовым подъёмником была расширена добавились к тем переделкам
авианосца, что были реально сделаны в 1939г.: взлётная палуба между
носовыми 127-мм орудиями и носовым подъёмником была сужена до
старого значения 8-) да ещё приплюсовались к изменениям, которых в
действительности не было задокументировано в 1939г. или раньше:
замена 13,2-мм пулемётов на спаренные Type 96 25-мм установка на
полубаке зенитных постов непонятного происхождения - что-то смутно
знакомое, какой-то предпроектный эскиз то ли "Сорю", то ли "Сёхо
напоминает, кажется Что получилось, видно на скриншоте условного
"Рюдзё" 1939 года:
Только
вот как-то получилось, что часть реализованных конструктивных
изменений за 1934-1939г. в этот игровой "корпус" так и не
перекочевала: замена двух кормовых 127-мм артустановок на спаренные
Type 96 25-мм пулемёты (для снижения центра масс и улучшения
остойчивости) трубы подняты по высоте борта с середины на верх и
круче изогнуты вниз для избежания задымления взлётной палубы сами
трубы стали легче и изящней кронштейны труб тоже стали легче и
проще в конструкции Смотрим на фотографии: "Рюдзё" на испытаниях
после модификации в 1934г. ↓ Обращаем внимание на трубы, их
кронштейны, отсутствие кормового 127-мм орудия и его
спонсона-бартизана
Селфи "Дракоши" в 1935г., до второй модификации. Прекрасно видно,
что установок Type 89 2х127-мм всего четыре ↓
Фотография 1940г. На полубаке никаких детских "лазилок" с
пулемётами нет и впомине. А эта конура на взлётной палубе (стоит на
подъёмнике) видимо вдохновила художников "Лесты" на картинку ящика
с наградой за ачивки. Почти один в один. Кругом один плагиат
<�качает головой> ↓
Наиболее вероятно, что первый апгрейд ПВО "Рюдзё" получает
только в 1942г. 6 счетверённых Type 93 13,2-мм пулемётных установки
были заменены на строенные Type 96 25-мм, при этом пара сдвоенных
установок на месте демонтированных 127-мм орудий так и осталась на
месте. И по-прежнему никаких горок и песочниц на полубаке. Уже
через каких-то 3 месяца авианосец погибает во втором бою у
Соломоновых островов. Поэтому представленная в игре условная
"модификация 1944г." (визуально от "корпуса 1939" отличается только
заменой спарок на строенные 25-мм пулемёты да придуманными
одиночными 25-мм пулемётами, по 2 с каждой стороны в районе первой
трети взлётной палубы, не буду больше картинками давить) - это ещё
один результат мрачной дружбы совы и глобуса. Попытка представить
гипотетически возможное усиление ПВО данного лёгкого авианосца,
доживи он до 1944г., когда многие корабли Императорского флота
получили что-то аналогичное. Готов, кстати, согласиться, что в этом
корпусе уместны зенитные посты на полубаке - для гипотезы
допустимо. При этом, замечу, по мнению команды, трудившейся над 3D
моделью "Рюдзё", он так и бы и дожил до 1944г. с трубами, которые
заливало даже в несильное волнение ещё аж в 1933г.
Подведу итог. Разумеется, я понимаю, что многие визуальные "неисторизмы" и допущения - это результат попытки сбалансировать внутриигровые характеристики корабля по выбранному гейм-дизайнерами шаблону и критериям (грустно машу "Фурутаке" клешнями). Однако, вызывает удивление, что в некоторых мелочах (размер булей, детали мостика, текстуры взлётной палубы и т.д.) команда вашей "3D верфи" весьма упорствовала, а некоторые крупные визуальные элементы контрукции, как-то так получается, намеренно проигнорировала. Даже не допускаю мысли, что ответственные за разработку моделей люди были не в курсе таких отличий. У меня к вам, уважаемые разработчки, просьба-тире-предложение, раз сейчас всё ещё идёт тест, то вполне имею право: поскольку "влажных бумажных фантазий" в игре уже даже сейчас прилично, а будет намного больше, то, может быть, в случаях, когда достаточно исторически достоверной информации по реальным прототипам, стоит из любви к искусству, кораблям, да чему угодно, попытаться их хотя бы внешне достоверно воспроизвести? Неужели, к слову, совсем не было идей как сбалансировать "Рюдзё" с 4-мя 127-мм установками вместо 6-и или без фантастических конструкций на баке (хотя бы до "мод. 1944" дотерпели что ли уж)? С трубами я вообще теряюсь в догадках почему так получилось. Надеюсь встретить понимание у ценителей флота и отклик со стороны ответственных за, пардон муа, то ли халтуру, то ли странный компромисс. В конце концов, уже просто хочется понять логику такого подхода.
Ссылка на сообщение: #877199
Cavalerist (27 Май 2015 - 16:52) писал: Господа разработчики, а особенно бригадиры CAD клепальщиков и 3D
сварщиков, я тут немного посчитаю клёпки и позанудствую "за
историчность", чур, без обид, лады? В общем, вчера
наконец-то полностью открыл "Мчящегося дракона" (в унылом
буквальном переводе "скачущего"), одного из самых приметных
авианосцев 2МВ. Пока его потихоньку приручал, заметил несколько
несостыковок с известными мне фотографиями и фактами. О чём и хотел
бы поговорить. Чтобы не пугать слабых духом, предупреждаю,
там много текста и картинок ↓ "Стоковый" вариант представляет собой
условный "Рюдзё на 1933г.:
Спору
нет, модель вполне себе напоминает "Рюдзё" на момент прохождения
приёмных испытаний в июне-сентябре 1933г.: характерный низкий
полубак, массивные трубы посередине высоты корпуса и кронштейны
сложной конструкции к ним, 6 2х127-мм орудий, 6 счетверённых
13,2-мм пулемётов, вроде всё на месте:
"Рюдзё"
перед испытаниями в июне 1933г. Плохая мореходность, плохая
остойчивость и "инцидент Томодзуру" подвели вечно залитый водой
"Рюдзё" под первую модификацию уже в 1934г. А непосредственное
участие в "инциденте с четвёртым флотом" привело доскакавшегося
"Дракона" к ремонту и новой переделке в 1935г. Эти варианты в игре
отсутствуют, часть видимых конструктивных изменений 1934г. и
1935-1936гг., в частности: увеличенные противоторпедные були
(доводилось читать мнение, что до 1936г. булей и вовсе не было)
переделанный мостик укороченая на 2м взлётная палуба надстроенный
на 3,1м полубак взлётная палуба между носовыми 127-мм орудиями и
носовым подъёмником была расширена добавились к тем переделкам
авианосца, что были реально сделаны в 1939г.: взлётная палуба между
носовыми 127-мм орудиями и носовым подъёмником была сужена до
старого значения 8-) да ещё приплюсовались к изменениям, которых в
действительности не было задокументировано в 1939г. или раньше:
замена 13,2-мм пулемётов на спаренные Type 96 25-мм установка на
полубаке зенитных постов непонятного происхождения - что-то смутно
знакомое, какой-то предпроектный эскиз то ли "Сорю", то ли "Сёхо
напоминает, кажется Что получилось, видно на скриншоте условного
"Рюдзё" 1939 года:
Только
вот как-то получилось, что часть реализованных конструктивных
изменений за 1934-1939г. в этот игровой "корпус" так и не
перекочевала: замена двух кормовых 127-мм артустановок на спаренные
Type 96 25-мм пулемёты (для снижения центра масс и улучшения
остойчивости) трубы подняты по высоте борта с середины на верх и
круче изогнуты вниз для избежания задымления взлётной палубы сами
трубы стали легче и изящней кронштейны труб тоже стали легче и
проще в конструкции Смотрим на фотографии: "Рюдзё" на испытаниях
после модификации в 1934г. ↓ Обращаем внимание на трубы, их
кронштейны, отсутствие кормового 127-мм орудия и его
спонсона-бартизана
Селфи "Дракоши" в 1935г., до второй модификации. Прекрасно видно,
что установок Type 89 2х127-мм всего четыре ↓
Фотография 1940г. На полубаке никаких детских "лазилок" с
пулемётами нет и впомине. А эта конура на взлётной палубе (стоит на
подъёмнике) видимо вдохновила художников "Лесты" на картинку ящика
с наградой за ачивки. Почти один в один. Кругом один плагиат
<�качает головой> ↓
Наиболее вероятно, что первый апгрейд ПВО "Рюдзё" получает
только в 1942г. 6 счетверённых Type 93 13,2-мм пулемётных установки
были заменены на строенные Type 96 25-мм, при этом пара сдвоенных
установок на месте демонтированных 127-мм орудий так и осталась на
месте. И по-прежнему никаких горок и песочниц на полубаке. Уже
через каких-то 3 месяца авианосец погибает во втором бою у
Соломоновых островов. Поэтому представленная в игре условная
"модификация 1944г." (визуально от "корпуса 1939" отличается только
заменой спарок на строенные 25-мм пулемёты да придуманными
одиночными 25-мм пулемётами, по 2 с каждой стороны в районе первой
трети взлётной палубы, не буду больше картинками давить) - это ещё
один результат мрачной дружбы совы и глобуса. Попытка представить
гипотетически возможное усиление ПВО данного лёгкого авианосца,
доживи он до 1944г., когда многие корабли Императорского флота
получили что-то аналогичное. Готов, кстати, согласиться, что в этом
корпусе уместны зенитные посты на полубаке - для гипотезы
допустимо. При этом, замечу, по мнению команды, трудившейся над 3D
моделью "Рюдзё", он так и бы и дожил до 1944г. с трубами, которые
заливало даже в несильное волнение ещё аж в 1933г.Подведу итог. Разумеется, я понимаю, что многие визуальные "неисторизмы" и допущения - это результат попытки сбалансировать внутриигровые характеристики корабля по выбранному гейм-дизайнерами шаблону и критериям (грустно машу "Фурутаке" клешнями). Однако, вызывает удивление, что в некоторых мелочах (размер булей, детали мостика, текстуры взлётной палубы и т.д.) команда вашей "3D верфи" весьма упорствовала, а некоторые крупные визуальные элементы контрукции, как-то так получается, намеренно проигнорировала. Даже не допускаю мысли, что ответственные за разработку моделей люди были не в курсе таких отличий. У меня к вам, уважаемые разработчки, просьба-тире-предложение, раз сейчас всё ещё идёт тест, то вполне имею право: поскольку "влажных бумажных фантазий" в игре уже даже сейчас прилично, а будет намного больше, то, может быть, в случаях, когда достаточно исторически достоверной информации по реальным прототипам, стоит из любви к искусству, кораблям, да чему угодно, попытаться их хотя бы внешне достоверно воспроизвести? Неужели, к слову, совсем не было идей как сбалансировать "Рюдзё" с 4-мя 127-мм установками вместо 6-и или без фантастических конструкций на баке (хотя бы до "мод. 1944" дотерпели что ли уж)? С трубами я вообще теряюсь в догадках почему так получилось. Надеюсь встретить понимание у ценителей флота и отклик со стороны ответственных за, пардон муа, то ли халтуру, то ли странный компромисс. В конце концов, уже просто хочется понять логику такого подхода.
4TO_3A_TAHK: Спору нет, модель вполне себе напоминает "Рюдзё" на момент
прохождения приёмных испытаний в июне-сентябре 1933г.: характерный
низкий полубак, массивные трубы посередине высоты корпуса и
кронштейны сложной конструкции к ним, 6 2х127-мм орудий, 6
счетверённых 13,2-мм пулемётов, вроде всё на месте:
"Рюдзё"
перед испытаниями в июне 1933г. Плохая мореходность, плохая
остойчивость и "инцидент Томодзуру" подвели вечно залитый водой
"Рюдзё" под первую модификацию уже в 1934г. А непосредственное
участие в "инциденте с четвёртым флотом" привело доскакавшегося
"Дракона" к ремонту и новой переделке в 1935г. Эти варианты в игре
отсутствуют, часть видимых конструктивных изменений 1934г. и
1935-1936гг., в частности: увеличенные противоторпедные були
(доводилось читать мнение, что до 1936г. булей и вовсе не было)
переделанный мостик укороченая на 2м взлётная палуба надстроенный
на 3,1м полубак взлётная палуба между носовыми 127-мм орудиями и
носовым подъёмником была расширена добавились к тем переделкам
авианосца, что были реально сделаны в 1939г.: взлётная палуба между
носовыми 127-мм орудиями и носовым подъёмником была сужена до
старого значения 8-) да ещё приплюсовались к изменениям, которых в
действительности не было задокументировано в 1939г. или раньше:
замена 13,2-мм пулемётов на спаренные Type 96 25-мм установка на
полубаке зенитных постов непонятного происхождения - что-то смутно
знакомое, какой-то предпроектный эскиз то ли "Сорю", то ли "Сёхо
напоминает, кажется Что получилось, видно на скриншоте условного
"Рюдзё" 1939 года:
Только
вот как-то получилось, что часть реализованных конструктивных
изменений за 1934-1939г. в этот игровой "корпус" так и не
перекочевала: замена двух кормовых 127-мм артустановок на спаренные
Type 96 25-мм пулемёты (для снижения центра масс и улучшения
остойчивости) трубы подняты по высоте борта с середины на верх и
круче изогнуты вниз для избежания задымления взлётной палубы сами
трубы стали легче и изящней кронштейны труб тоже стали легче и
проще в конструкции Смотрим на фотографии: "Рюдзё" на испытаниях
после модификации в 1934г. ↓ Обращаем внимание на трубы, их
кронштейны, отсутствие кормового 127-мм орудия и его
спонсона-бартизана
Селфи "Дракоши" в 1935г., до второй модификации. Прекрасно видно,
что установок Type 89 2х127-мм всего четыре ↓
Фотография 1940г. На полубаке никаких детских "лазилок" с
пулемётами нет и впомине. А эта конура на взлётной палубе (стоит на
подъёмнике) видимо вдохновила художников "Лесты" на картинку ящика
с наградой за ачивки. Почти один в один. Кругом один плагиат
<�качает головой> ↓
Наиболее вероятно, что первый апгрейд ПВО "Рюдзё" получает
только в 1942г. 6 счетверённых Type 93 13,2-мм пулемётных установки
были заменены на строенные Type 96 25-мм, при этом пара сдвоенных
установок на месте демонтированных 127-мм орудий так и осталась на
месте. И по-прежнему никаких горок и песочниц на полубаке. Уже
через каких-то 3 месяца авианосец погибает во втором бою у
Соломоновых островов. Поэтому представленная в игре условная
"модификация 1944г." (визуально от "корпуса 1939" отличается только
заменой спарок на строенные 25-мм пулемёты да придуманными
одиночными 25-мм пулемётами, по 2 с каждой стороны в районе первой
трети взлётной палубы, не буду больше картинками давить) - это ещё
один результат мрачной дружбы совы и глобуса. Попытка представить
гипотетически возможное усиление ПВО данного лёгкого авианосца,
доживи он до 1944г., когда многие корабли Императорского флота
получили что-то аналогичное. Готов, кстати, согласиться, что в этом
корпусе уместны зенитные посты на полубаке - для гипотезы
допустимо. При этом, замечу, по мнению команды, трудившейся над 3D
моделью "Рюдзё", он так и бы и дожил до 1944г. с трубами, которые
заливало даже в несильное волнение ещё аж в 1933г.
Подведу итог. Разумеется, я понимаю, что многие визуальные "неисторизмы" и допущения - это результат попытки сбалансировать внутриигровые характеристики корабля по выбранному гейм-дизайнерами шаблону и критериям (грустно машу "Фурутаке" клешнями). Однако, вызывает удивление, что в некоторых мелочах (размер булей, детали мостика, текстуры взлётной палубы и т.д.) команда вашей "3D верфи" весьма упорствовала, а некоторые крупные визуальные элементы контрукции, как-то так получается, намеренно проигнорировала. Даже не допускаю мысли, что ответственные за разработку моделей люди были не в курсе таких отличий. У меня к вам, уважаемые разработчки, просьба-тире-предложение, раз сейчас всё ещё идёт тест, то вполне имею право: поскольку "влажных бумажных фантазий" в игре уже даже сейчас прилично, а будет намного больше, то, может быть, в случаях, когда достаточно исторически достоверной информации по реальным прототипам, стоит из любви к искусству, кораблям, да чему угодно, попытаться их хотя бы внешне достоверно воспроизвести? Неужели, к слову, совсем не было идей как сбалансировать "Рюдзё" с 4-мя 127-мм установками вместо 6-и или без фантастических конструкций на баке (хотя бы до "мод. 1944" дотерпели что ли уж)? С трубами я вообще теряюсь в догадках почему так получилось. Надеюсь встретить понимание у ценителей флота и отклик со стороны ответственных за, пардон муа, то ли халтуру, то ли странный компромисс. В конце концов, уже просто хочется понять логику такого подхода. Вы всё верно заметили =) То что трубы остались на нижнем уровне есть тому причины. Так как в конфигурации 39-44 годов мы не можем урезать количество спаренных пмк, не получится перенести радиорубку на место расположения орудий. Тем самым радиорубка осталась над трубами. По поводу булей: Нету ни одного фото которое подтверждает что полностью отсутствовали були. В нашем случае они были увеличены.
"Рюдзё"
перед испытаниями в июне 1933г. Плохая мореходность, плохая
остойчивость и "инцидент Томодзуру" подвели вечно залитый водой
"Рюдзё" под первую модификацию уже в 1934г. А непосредственное
участие в "инциденте с четвёртым флотом" привело доскакавшегося
"Дракона" к ремонту и новой переделке в 1935г. Эти варианты в игре
отсутствуют, часть видимых конструктивных изменений 1934г. и
1935-1936гг., в частности: увеличенные противоторпедные були
(доводилось читать мнение, что до 1936г. булей и вовсе не было)
переделанный мостик укороченая на 2м взлётная палуба надстроенный
на 3,1м полубак взлётная палуба между носовыми 127-мм орудиями и
носовым подъёмником была расширена добавились к тем переделкам
авианосца, что были реально сделаны в 1939г.: взлётная палуба между
носовыми 127-мм орудиями и носовым подъёмником была сужена до
старого значения 8-) да ещё приплюсовались к изменениям, которых в
действительности не было задокументировано в 1939г. или раньше:
замена 13,2-мм пулемётов на спаренные Type 96 25-мм установка на
полубаке зенитных постов непонятного происхождения - что-то смутно
знакомое, какой-то предпроектный эскиз то ли "Сорю", то ли "Сёхо
напоминает, кажется Что получилось, видно на скриншоте условного
"Рюдзё" 1939 года:
Только
вот как-то получилось, что часть реализованных конструктивных
изменений за 1934-1939г. в этот игровой "корпус" так и не
перекочевала: замена двух кормовых 127-мм артустановок на спаренные
Type 96 25-мм пулемёты (для снижения центра масс и улучшения
остойчивости) трубы подняты по высоте борта с середины на верх и
круче изогнуты вниз для избежания задымления взлётной палубы сами
трубы стали легче и изящней кронштейны труб тоже стали легче и
проще в конструкции Смотрим на фотографии: "Рюдзё" на испытаниях
после модификации в 1934г. ↓ Обращаем внимание на трубы, их
кронштейны, отсутствие кормового 127-мм орудия и его
спонсона-бартизана
Селфи "Дракоши" в 1935г., до второй модификации. Прекрасно видно,
что установок Type 89 2х127-мм всего четыре ↓
Фотография 1940г. На полубаке никаких детских "лазилок" с
пулемётами нет и впомине. А эта конура на взлётной палубе (стоит на
подъёмнике) видимо вдохновила художников "Лесты" на картинку ящика
с наградой за ачивки. Почти один в один. Кругом один плагиат
<�качает головой> ↓
Наиболее вероятно, что первый апгрейд ПВО "Рюдзё" получает
только в 1942г. 6 счетверённых Type 93 13,2-мм пулемётных установки
были заменены на строенные Type 96 25-мм, при этом пара сдвоенных
установок на месте демонтированных 127-мм орудий так и осталась на
месте. И по-прежнему никаких горок и песочниц на полубаке. Уже
через каких-то 3 месяца авианосец погибает во втором бою у
Соломоновых островов. Поэтому представленная в игре условная
"модификация 1944г." (визуально от "корпуса 1939" отличается только
заменой спарок на строенные 25-мм пулемёты да придуманными
одиночными 25-мм пулемётами, по 2 с каждой стороны в районе первой
трети взлётной палубы, не буду больше картинками давить) - это ещё
один результат мрачной дружбы совы и глобуса. Попытка представить
гипотетически возможное усиление ПВО данного лёгкого авианосца,
доживи он до 1944г., когда многие корабли Императорского флота
получили что-то аналогичное. Готов, кстати, согласиться, что в этом
корпусе уместны зенитные посты на полубаке - для гипотезы
допустимо. При этом, замечу, по мнению команды, трудившейся над 3D
моделью "Рюдзё", он так и бы и дожил до 1944г. с трубами, которые
заливало даже в несильное волнение ещё аж в 1933г.Подведу итог. Разумеется, я понимаю, что многие визуальные "неисторизмы" и допущения - это результат попытки сбалансировать внутриигровые характеристики корабля по выбранному гейм-дизайнерами шаблону и критериям (грустно машу "Фурутаке" клешнями). Однако, вызывает удивление, что в некоторых мелочах (размер булей, детали мостика, текстуры взлётной палубы и т.д.) команда вашей "3D верфи" весьма упорствовала, а некоторые крупные визуальные элементы контрукции, как-то так получается, намеренно проигнорировала. Даже не допускаю мысли, что ответственные за разработку моделей люди были не в курсе таких отличий. У меня к вам, уважаемые разработчки, просьба-тире-предложение, раз сейчас всё ещё идёт тест, то вполне имею право: поскольку "влажных бумажных фантазий" в игре уже даже сейчас прилично, а будет намного больше, то, может быть, в случаях, когда достаточно исторически достоверной информации по реальным прототипам, стоит из любви к искусству, кораблям, да чему угодно, попытаться их хотя бы внешне достоверно воспроизвести? Неужели, к слову, совсем не было идей как сбалансировать "Рюдзё" с 4-мя 127-мм установками вместо 6-и или без фантастических конструкций на баке (хотя бы до "мод. 1944" дотерпели что ли уж)? С трубами я вообще теряюсь в догадках почему так получилось. Надеюсь встретить понимание у ценителей флота и отклик со стороны ответственных за, пардон муа, то ли халтуру, то ли странный компромисс. В конце концов, уже просто хочется понять логику такого подхода. Вы всё верно заметили =) То что трубы остались на нижнем уровне есть тому причины. Так как в конфигурации 39-44 годов мы не можем урезать количество спаренных пмк, не получится перенести радиорубку на место расположения орудий. Тем самым радиорубка осталась над трубами. По поводу булей: Нету ни одного фото которое подтверждает что полностью отсутствовали були. В нашем случае они были увеличены.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #876864
sky0109 (28 Май 2015 - 22:21) писал: Добрый день. Расскажите, пожалуйста, в чем суть бага, о котором
идет речь? Разве вектор скорости снаряда не должен включать в себя
вектор скорости корабля?
djoni_test (28 Май 2015 - 22:32) писал: Здравствуйте,дорогие разработчики!!!Скажите,есть ли у вас в планах
добавление новых камер?к примеру добавить вид от капитанского
мостика,с частичным моделингом внутреннего помещения корабля(к
примеру,чтобы показать масштабы корабля,атмосферность происходящего
и т.д) И главный для меня вопрос и ,я думаю,для многих,это масштаб!
На сегодняшний день кажется,что ты скорее управляешь моделькой
корабля в масштабе 1:200, чем реальной громадиной,а обходишь не
огромные острова,а валуны из World Of Tanks. Для меня эта главная
проблема корабликов!!!Скажите пожалуйста,заметили ли вы
это?Скажите, будете ли вы это устранять,как и в какие
сроки?является ли это для вас важным приоритетом?
vad1529 (28 Май 2015 - 23:45) писал: В танках есть "Rudy" и "Fury", техника из фильмов. А в кораблях не
планируется в премы "HMS Ulysses"? Получилось бы не хуже. Ну или
вообще, вы этот корабль как нибудь в игре планируете отобразить?
Конечно класс "Дидона" может быть и в прокачиваемой английской
ветке, но хотелось бы именно "Улисса", книжного.
Forcecom (28 Май 2015 - 23:52) писал: Доброе время суток. Готов получить наказание за невнимательность,
но ответа на подобный вопрос не нашел. Винты – я понимаю что
это незначительная визуальная деталь видимая только на некоторых
кораблях – НО, они вращаются всегда, есть ход у корабля, или в
начале боя он стоит без хода, стоит ли он в Порту (может все таки в
ВМБ?) и даже когда идет на дно (ну тут ладно, бывали случаи когда
борты тонули с еще работающими машинами – но не всегда же) будет ли
здесь какие либо изменения?
vizri (29 Май 2015 - 00:04) писал: Будет ли убран баг капитанов?
Попробуйте просто снять капитана с корабля и поставить его обратно, вы увидите что капитан резко перестал узнавать свой родной корабль и вас уверенно просят обучить его плавать на этом корабле...
Будет ли убран баг скриншотов, при попытке сделать их в игре они приобретают размер который невозможно добавить на форуме.
vizri (29 Май 2015 - 00:28) писал: Ещё такой вопрос при появлении модов на 5 лвл линкоров, скриншоты
так и нельзя добавить у вас, будет ли убран баг с мода за 250 тыс,
который даёт 15% к ускорению поворота и наведения башен, и 10%
замедление зарядки башен? как бы такие характеристики у ГК и за 250
тыс....это простите глупость...я бы даже думал ставить его если бы
он стоил 75 тыс....
Как бы ничего ещё не прикреплено, а уже такой поворот, при том каждый скриншот из игры весит минимум 290 кб....а скриншоты добавлять можно только без его правки....
Использовано места 215,68К из 500К (Макс. размер для одного файла: 284,32К) 21:33 Добавлено спустя 4 минуты Винты находятся в 10-30% всего размера корабля от кормы в центр ровно под днищем, находясь между килем в 90% в реале их увидеть невозможно. Почему в игре их должно быть видно?
Добавить как визуализации когда корабль тонет носом а корма торчит над водой....в принципе можно и то это будет видеть только сам утопленник, так как корабль что его потопил врядли будет разглядывать ошмётки на воде когда вокруг кипит бой.
Это вам не титаник, больших красивых винтов разрезающих команду вам не видать )))
61a_61a (29 Май 2015 - 00:55) писал: Доброго времени суток, уважаемый Sub_Octavian. Назрел такой вопрос,
связанный с последним обновлением и эсминцами. Раньше,
играя на эсминцах с перком на дымы, была возможность находиться в
одних поставленных (либо просто последней порции дымов) в
одной точке, как раз до перезарядки умения "Дымовая завеса". С
патчем же, стоя на месте и пуская дымы, в них получится стоять
меньше - остается 40 секунд до перезарядки. Но если активно
двигаться, то в последней порции дымов получится стоять как раз до
перезарядки умения. Такое ощущение, что точки источников дыма
перестали создаваться, если в каком-то радиусе от корабля в данный
момент (возможно, нулевой) уже находится точка источника дыма.
Данное изменение никак не было отражено в патч-ноуте к версии
0.3.1. Скажите, пожалуйста, это баг, фича или фича, за которой
недоглядели?
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #876864
sky0109 (28 Май 2015 - 22:21) писал: Добрый день. Расскажите, пожалуйста, в чем суть бага, о котором
идет речь? Разве вектор скорости снаряда не должен включать в себя
вектор скорости корабля?Sub_Octavian: Это баг системы прицеливания. Снаряды должны лететь в область
прицеливания, а не в сторону.
djoni_test (28 Май 2015 - 22:32) писал: Здравствуйте,дорогие разработчики!!!Скажите,есть ли у вас в планах
добавление новых камер?к примеру добавить вид от капитанского
мостика,с частичным моделингом внутреннего помещения корабля(к
примеру,чтобы показать масштабы корабля,атмосферность происходящего
и т.д) И главный для меня вопрос и ,я думаю,для многих,это масштаб!
На сегодняшний день кажется,что ты скорее управляешь моделькой
корабля в масштабе 1:200, чем реальной громадиной,а обходишь не
огромные острова,а валуны из World Of Tanks. Для меня эта главная
проблема корабликов!!!Скажите пожалуйста,заметили ли вы
это?Скажите, будете ли вы это устранять,как и в какие
сроки?является ли это для вас важным приоритетом?Sub_Octavian: В планах пока нет, но прототип был. На нескольких кораблях сделали
"атмосферные" камеры: где-то на мостике, где-то под дальномером.
Выглядело очень круто, если не присматриваться к окружению,
все-таки в упор мелкие детали на кораблях смотрятся так
страшненько; не предполагается, что игрок будет разглядывать
компас со штурвалом в бою, это банально не нужно. В общем, пока их
не вводим, потому что под них надо выполнять много работ по
перерисовке, причем вся эта красота еще и производительность
просадит. Стрелять из таких камер неудобно, маневрировать -
нормально, но в TPS лучше. Да, возникает такое ощущение
иногда (ну, у меня иногда, у Вас, видимо, всегда, а у кого-то
вообще не возникает). Это не является важным приоритетом. Может
быть когда-нибудь и поиграемся с визуальным масштабированием,
но точно не сейчас.
vad1529 (28 Май 2015 - 23:45) писал: В танках есть "Rudy" и "Fury", техника из фильмов. А в кораблях не
планируется в премы "HMS Ulysses"? Получилось бы не хуже. Ну или
вообще, вы этот корабль как нибудь в игре планируете отобразить?
Конечно класс "Дидона" может быть и в прокачиваемой английской
ветке, но хотелось бы именно "Улисса", книжного.Sub_Octavian: Сейчас не планируется, а предложение уже было передано на
рассмотрение (кто-то Вас обогнал). Спасибо.
Forcecom (28 Май 2015 - 23:52) писал: Доброе время суток. Готов получить наказание за невнимательность,
но ответа на подобный вопрос не нашел. Винты – я понимаю что
это незначительная визуальная деталь видимая только на некоторых
кораблях – НО, они вращаются всегда, есть ход у корабля, или в
начале боя он стоит без хода, стоит ли он в Порту (может все таки в
ВМБ?) и даже когда идет на дно (ну тут ладно, бывали случаи когда
борты тонули с еще работающими машинами – но не всегда же) будет ли
здесь какие либо изменения?Sub_Octavian: Когда-нибудь наверное будут, мы в курсе этой проблемы.
vizri (29 Май 2015 - 00:04) писал: Будет ли убран баг капитанов? Попробуйте просто снять капитана с корабля и поставить его обратно, вы увидите что капитан резко перестал узнавать свой родной корабль и вас уверенно просят обучить его плавать на этом корабле...
Будет ли убран баг скриншотов, при попытке сделать их в игре они приобретают размер который невозможно добавить на форуме.
Sub_Octavian: Багрепорт в ЦПП отправляли? Это не баг. Пользуйтесь разрешенными
хостингами и функционалом "Изображение" в редакторе, и будет Вам
счастье.
vizri (29 Май 2015 - 00:28) писал: Ещё такой вопрос при появлении модов на 5 лвл линкоров, скриншоты
так и нельзя добавить у вас, будет ли убран баг с мода за 250 тыс,
который даёт 15% к ускорению поворота и наведения башен, и 10%
замедление зарядки башен? как бы такие характеристики у ГК и за 250
тыс....это простите глупость...я бы даже думал ставить его если бы
он стоил 75 тыс....Как бы ничего ещё не прикреплено, а уже такой поворот, при том каждый скриншот из игры весит минимум 290 кб....а скриншоты добавлять можно только без его правки....
Использовано места 215,68К из 500К (Макс. размер для одного файла: 284,32К) 21:33 Добавлено спустя 4 минуты Винты находятся в 10-30% всего размера корабля от кормы в центр ровно под днищем, находясь между килем в 90% в реале их увидеть невозможно. Почему в игре их должно быть видно?
Добавить как визуализации когда корабль тонет носом а корма торчит над водой....в принципе можно и то это будет видеть только сам утопленник, так как корабль что его потопил врядли будет разглядывать ошмётки на воде когда вокруг кипит бой.
Это вам не титаник, больших красивых винтов разрезающих команду вам не видать )))
Sub_Octavian: Винты находятся в 10-30% всего размера корабля от кормы в
центр ровно под днищем, находясь между килем в 90% в реале их
увидеть невозможно. Почему в игре их должно быть видно?
Добавить как визуализации когда корабль тонет носом а корма торчит над водой....в принципе можно и то это будет видеть только сам утопленник, так как корабль что его потопил врядли будет разглядывать ошмётки на воде когда вокруг кипит бой.
Это вам не титаник, больших красивых винтов разрезающих команду вам не видать ))) Загружайте скриншоты куда-нибудь на разрешенный хостинг и вставляйте с помощью функционала "Изображение". Вот так:
Далее,
по поводу модернизации. Это не баг - она действительно улучшает
один параметр за счет ухудшения другого. Такие вот дела! По поводу
винтов - простите, но мой мозг отказался это воспринимать.
Попробуйте еще раз.
Добавить как визуализации когда корабль тонет носом а корма торчит над водой....в принципе можно и то это будет видеть только сам утопленник, так как корабль что его потопил врядли будет разглядывать ошмётки на воде когда вокруг кипит бой.
Это вам не титаник, больших красивых винтов разрезающих команду вам не видать ))) Загружайте скриншоты куда-нибудь на разрешенный хостинг и вставляйте с помощью функционала "Изображение". Вот так:
Далее,
по поводу модернизации. Это не баг - она действительно улучшает
один параметр за счет ухудшения другого. Такие вот дела! По поводу
винтов - простите, но мой мозг отказался это воспринимать.
Попробуйте еще раз.
61a_61a (29 Май 2015 - 00:55) писал: Доброго времени суток, уважаемый Sub_Octavian. Назрел такой вопрос,
связанный с последним обновлением и эсминцами. Раньше,
играя на эсминцах с перком на дымы, была возможность находиться в
одних поставленных (либо просто последней порции дымов) в
одной точке, как раз до перезарядки умения "Дымовая завеса". С
патчем же, стоя на месте и пуская дымы, в них получится стоять
меньше - остается 40 секунд до перезарядки. Но если активно
двигаться, то в последней порции дымов получится стоять как раз до
перезарядки умения. Такое ощущение, что точки источников дыма
перестали создаваться, если в каком-то радиусе от корабля в данный
момент (возможно, нулевой) уже находится точка источника дыма.
Данное изменение никак не было отражено в патч-ноуте к версии
0.3.1. Скажите, пожалуйста, это баг, фича или фича, за которой
недоглядели? Sub_Octavian: Такого изменения в механике дымов не было
Если ЭМ стоит на месте, то он
должен просто ставить точки дыма в этом месте.
Тема: [0.3.1.2] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #876861
Dill (28 Май 2015 - 18:13) писал: "Изменено построение японских торпедоносцев во время атаки,
благодаря чему повысится их общая точность." - а можно поподробние,
что именно изменилось? А то, вроде, и так нормальная точность.
Ссылка на сообщение: #876861
Dill (28 Май 2015 - 18:13) писал: "Изменено построение японских торпедоносцев во время атаки,
благодаря чему повысится их общая точность." - а можно поподробние,
что именно изменилось? А то, вроде, и так нормальная точность.Sub_Octavian: Изменены их веера для автоматической и ручной атаки. Текущие
настройки приводили к очень большой разнице в результативности
между опытными авиководами и новичками. Настолько большой, что даже
для концепции "easy to learn, hard to master"
было слишком. Увидите все скоро
Тема: лаги В ЗБТ
Ссылка на сообщение: #876825
7nosor7 (28 Май 2015 - 19:53) писал: Сказал САТ , получивший кучу плюшек .
Berserc7 (29 Май 2015 - 00:27) писал:
Ссылка на сообщение: #876825
7nosor7 (28 Май 2015 - 19:53) писал: Сказал САТ , получивший кучу плюшек .Sub_Octavian: А что, у САТ какие-то особые плюшки есть? А мне можно тоже? Мне
ничего не давали
Berserc7 (29 Май 2015 - 00:27) писал: Sub_Octavian: Баг конечно. Особенно если корабль командам не подчинялся. Если бы
подчинялся, я бы еще подумал о случайном включении свободной
камеры, а так это дефект однозначно.
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #876399
Цитата 1. Сразу 40 чтоб наверняка.
2. Километров так на 15. 3. И кнопку "Всех на дно".
Цитата то у немцев там же вообще грусть-печаль
Ссылка на сообщение: #876399
Цитата 1. Сразу 40 чтоб наверняка.
2. Километров так на 15. 3. И кнопку "Всех на дно".
bf_heavy: 1. предлагаю 45, потому как для водоизмещающих корпусов это предел,
дальше только СПК и СВП. 2. 15 - это мало, нужно 25 или 50, что бы
в соседнюю карту влетало и топило кого не попадя!!! 3. наш человек!
18:18 Добавлено спустя 3 минуты
Цитата то у немцев там же вообще грусть-печаль
bf_heavy: у нас есть такие приборы...
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #876388
Цитата Раз ввели, извольте.
Цитата А тут, начальная скорость уже не настолько решает, потому что легко выбирается упреждение
Цитата Тогда тем более не вижу проблемы оставить ему хотя бы те же 10 км, которые было на всех предыдущих тяжелых крейсерах японцев...
Ссылка на сообщение: #876388
Цитата Раз ввели, извольте.
bf_heavy: Жизнь это боль, страдайте.
Цитата А тут, начальная скорость уже не настолько решает, потому что легко выбирается упреждение
bf_heavy: начальная скорость оказывает непосредственное влияние на
бронепробитие. Кстати что там по поводу немецких и советских ТКР на
10-м уровне?
Цитата Тогда тем более не вижу проблемы оставить ему хотя бы те же 10 км, которые было на всех предыдущих тяжелых крейсерах японцев...
bf_heavy: теоретик диванный детекдет - увеличивать нужно не дальность
пуска торпед, а снижать радиус обнаружения торпед противником тогда
и возрастет результативность торпедных атак.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #876288
DimsKerch118 (28 Май 2015 - 03:09) писал: Вопрос: Когда следующий патч 0.3.2, если есть открытая инфа. PS
Спасибо за ответ за ранее )
Ballantrae (28 Май 2015 - 10:10) писал: Добрый день. Назрел такой вопрос - с последним патчем в игре, при
попадании снаряда, стала учитываться обшивка корабля и
конструкционные стали, и теперь обычное дело сделать залп по
крейсеру или линкору противника в упор (километра 2 - 3 дистанция),
который идёт к нам носом и не нанести урона вообще, хотя из залпа
попадает как минимум 6 снарядов и видно, что все они попадают в
носовую оконечность, где брони нет. Интересует какой толщине брони
эквивалентна обшивка кораблей и есть ли в игре правило трёх
калибров (когда снаряд не может срикошетить и пробивает лист
металла под любым углом).
tolik3076 (28 Май 2015 - 11:48) писал: Вопрос: в ЗБТ (в патче 0.3.2) будет встроена функция записи
реплеев? П.с. это нам с Вами поможет в более эффективном выявлении
БАГов. Спасибо.
chaoswarrior (28 Май 2015 - 14:58) писал: сейчас на форуме гудят страсти из-за ТУ и изменения баланса ОФ и
ББ. возможно ли, что разработчики прокомментируют ситуацию не как
обычно, а развёрнуто, с указанием относительных величин, как
изменилась меткость, какое соотношение урона оф и бб. чтобы
комьюнити видело эти изменения, и могло оперировать конкретными
аргументами
Espinazo (28 Май 2015 - 15:49) писал: Здравствуйте тему читал вроде не видел. Надеюсь вопрос по теме.
Играю на махане и заметил такую особенность - имеет 3 торпедных аппарата (центральный на обе стороны, левый и правый).
То что он стреляет первый залп именно центральным ТА имеет какое то историческое обоснование или это игровая условность (тогда отпишусь в фидбеки).
admiral_Nahimov1853 (28 Май 2015 - 17:09) писал: Доброго времени суток! Сразу оговорюсь, то, что я спрошу, это
не моё собачье дело! Но если Вас не затруднит, скажите пожалуйста,
чем обусловлен выбор именно "Авроры"? Чем таким особенным
знаменита исторически "Аврора"? Холостым выстрелом в
1917-ом? На мой взгляд (уж если надо было брать известный корабль
тех времён), там невооружённым глазом напрашивался "Варяг".
Ещё раз прошу извинить, за свои "пять копеек". Просто интересно,
почему? Ну и конечно вопрос по "Варягу" - будет, или не?
Заранее спасибо за ответ!
Corsair23 (28 Май 2015 - 18:06) писал: В этом случае вопрос по активации прем аккаунта: после начала ОБТ
1) он активируется автоматически с момента начала ОБТ, 2)
активируется по факту первого входа в игру после начала ОБТ и не
будет разницы сколько времени пройдёт с начала ОБТ или же 3) можно
будет самому активировать купленный ещё на стадии ЗБТ пакет?
Поясню: первый вариант проблемный тем что в момент начала ОБТ
многие купившие его могут просто не иметь доступа к игре по
различным причинам и просто потеряют n - ное количество дней прем
аккаунта, второй уже более менее, но идеален третий когда игрок
сможет активировать купленные ранее пакеты как только будет готов
начать продолжать тестирование на стадии ОБТ.
Slotburg (28 Май 2015 - 19:51) писал: Хотелось бы услышать ответ разработчиков по возможному возвращению
Андреевского флага на корабль.
Ссылка на сообщение: #876288
DimsKerch118 (28 Май 2015 - 03:09) писал: Вопрос: Когда следующий патч 0.3.2, если есть открытая инфа. PS
Спасибо за ответ за ранее )Sub_Octavian: Нету открытой инфы 
Ballantrae (28 Май 2015 - 10:10) писал: Добрый день. Назрел такой вопрос - с последним патчем в игре, при
попадании снаряда, стала учитываться обшивка корабля и
конструкционные стали, и теперь обычное дело сделать залп по
крейсеру или линкору противника в упор (километра 2 - 3 дистанция),
который идёт к нам носом и не нанести урона вообще, хотя из залпа
попадает как минимум 6 снарядов и видно, что все они попадают в
носовую оконечность, где брони нет. Интересует какой толщине брони
эквивалентна обшивка кораблей и есть ли в игре правило трёх
калибров (когда снаряд не может срикошетить и пробивает лист
металла под любым углом).Sub_Octavian: По обшивке и конструкционным сталям - там, как
правило, 5-50 мм в зависимости от корабля. По рикошету: если
толщина брони меньше, чем 1/20 калибра снаряда, то будет
гарантированное пробитие.
tolik3076 (28 Май 2015 - 11:48) писал: Вопрос: в ЗБТ (в патче 0.3.2) будет встроена функция записи
реплеев? П.с. это нам с Вами поможет в более эффективном выявлении
БАГов. Спасибо.Sub_Octavian: Маловероятно. Пока можете вручную
их включить.
chaoswarrior (28 Май 2015 - 14:58) писал: сейчас на форуме гудят страсти из-за ТУ и изменения баланса ОФ и
ББ. возможно ли, что разработчики прокомментируют ситуацию не как
обычно, а развёрнуто, с указанием относительных величин, как
изменилась меткость, какое соотношение урона оф и бб. чтобы
комьюнити видело эти изменения, и могло оперировать конкретными
аргументамиSub_Octavian: Простите, но полные данные не предназначены для публикации. Ничем
не могу помочь, особенно с такими претензиями.
Espinazo (28 Май 2015 - 15:49) писал: Здравствуйте тему читал вроде не видел. Надеюсь вопрос по теме.Играю на махане и заметил такую особенность - имеет 3 торпедных аппарата (центральный на обе стороны, левый и правый).
То что он стреляет первый залп именно центральным ТА имеет какое то историческое обоснование или это игровая условность (тогда отпишусь в фидбеки).
Sub_Octavian: Игровая условность.
admiral_Nahimov1853 (28 Май 2015 - 17:09) писал: Доброго времени суток! Сразу оговорюсь, то, что я спрошу, это
не моё собачье дело! Но если Вас не затруднит, скажите пожалуйста,
чем обусловлен выбор именно "Авроры"? Чем таким особенным
знаменита исторически "Аврора"? Холостым выстрелом в
1917-ом? На мой взгляд (уж если надо было брать известный корабль
тех времён), там невооружённым глазом напрашивался "Варяг".
Ещё раз прошу извинить, за свои "пять копеек". Просто интересно,
почему? Ну и конечно вопрос по "Варягу" - будет, или не? Sub_Octavian: Выбирайте один из двух вариантов: 1. Гордый "Варяг" нам не сдался;
2. Аврору нужно было куда-то поместить после того, как мы ее увезли
с места стоянки, поэтому ввели в игру; Может и будет 
Corsair23 (28 Май 2015 - 18:06) писал: В этом случае вопрос по активации прем аккаунта: после начала ОБТ
1) он активируется автоматически с момента начала ОБТ, 2)
активируется по факту первого входа в игру после начала ОБТ и не
будет разницы сколько времени пройдёт с начала ОБТ или же 3) можно
будет самому активировать купленный ещё на стадии ЗБТ пакет?
Поясню: первый вариант проблемный тем что в момент начала ОБТ
многие купившие его могут просто не иметь доступа к игре по
различным причинам и просто потеряют n - ное количество дней прем
аккаунта, второй уже более менее, но идеален третий когда игрок
сможет активировать купленные ранее пакеты как только будет готов
начать продолжать тестирование на стадии ОБТ.Sub_Octavian: 1. Активируется при запуске ОБТ.
Спасибо за подробное пояснение.
Спасибо за подробное пояснение.
Slotburg (28 Май 2015 - 19:51) писал: Хотелось бы услышать ответ разработчиков по возможному возвращению
Андреевского флага на корабль.Sub_Octavian: Я уже несколько раз, в этой теме, отвечал, что да, будем
возвращать
Реклама | Adv















