Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 29.05.2015 02:11:49
Просмотр сообщенияsky0109 (28 Май 2015 - 22:21) писал: Добрый день. Расскажите, пожалуйста, в чем суть бага, о котором идет речь? Разве вектор скорости снаряда не должен включать в себя вектор скорости корабля?

Sub_Octavian: Это баг системы прицеливания. Снаряды должны лететь в область прицеливания, а не в сторону.

Просмотр сообщенияdjoni_test (28 Май 2015 - 22:32) писал: Здравствуйте,дорогие разработчики!!!Скажите,есть ли у вас в планах добавление новых камер?к примеру добавить вид от капитанского мостика,с частичным моделингом внутреннего помещения корабля(к примеру,чтобы показать масштабы корабля,атмосферность происходящего и т.д) И главный для меня вопрос и ,я думаю,для многих,это масштаб! На сегодняшний день кажется,что ты скорее управляешь моделькой корабля в масштабе 1:200, чем реальной громадиной,а обходишь не огромные острова,а валуны из World Of Tanks. Для меня эта главная проблема корабликов!!!Скажите пожалуйста,заметили ли вы это?Скажите, будете ли вы это устранять,как  и в какие сроки?является ли это для вас важным приоритетом?

Sub_Octavian: В планах пока нет, но прототип был. На нескольких кораблях сделали "атмосферные" камеры: где-то на мостике, где-то под дальномером. Выглядело очень круто, если не присматриваться к окружению, все-таки в упор мелкие детали на кораблях смотрятся так страшненько; не предполагается, что игрок будет разглядывать компас со штурвалом в бою, это банально не нужно. В общем, пока их не вводим, потому что под них надо выполнять много работ по перерисовке, причем вся эта красота еще и производительность просадит. Стрелять из таких камер неудобно, маневрировать - нормально, но в TPS лучше.   Да, возникает такое ощущение иногда (ну, у меня иногда, у Вас, видимо, всегда, а у кого-то вообще не возникает). Это не является важным приоритетом. Может быть когда-нибудь и поиграемся с визуальным масштабированием, но точно не сейчас.

Просмотр сообщенияvad1529 (28 Май 2015 - 23:45) писал: В танках есть "Rudy" и "Fury", техника из фильмов. А в кораблях не планируется в премы "HMS Ulysses"? Получилось бы не хуже. Ну или вообще, вы этот корабль как нибудь в игре планируете отобразить? Конечно класс "Дидона" может быть и в прокачиваемой английской ветке, но хотелось бы именно "Улисса", книжного.

Sub_Octavian: Сейчас не планируется, а предложение уже было передано на рассмотрение (кто-то Вас обогнал). Спасибо.

Просмотр сообщенияForcecom (28 Май 2015 - 23:52) писал: Доброе время суток. Готов получить наказание за невнимательность, но ответа на подобный вопрос не нашел.   Винты – я понимаю что это незначительная визуальная деталь видимая только на некоторых кораблях – НО, они вращаются всегда, есть ход у корабля, или в начале боя он стоит без хода, стоит ли он в Порту (может все таки в ВМБ?) и даже когда идет на дно (ну тут ладно, бывали случаи когда борты тонули с еще работающими машинами – но не всегда же) будет ли здесь какие либо изменения?

Sub_Octavian: Когда-нибудь наверное будут, мы в курсе этой проблемы.

Просмотр сообщенияvizri (29 Май 2015 - 00:04) писал: Будет ли убран баг капитанов? 
Попробуйте просто снять капитана с корабля и поставить его обратно, вы увидите что капитан резко перестал узнавать свой родной корабль и вас уверенно просят обучить его плавать на этом корабле...
Будет ли убран баг скриншотов, при попытке сделать их в игре они приобретают размер который невозможно добавить на форуме.

Sub_Octavian: Багрепорт в ЦПП отправляли? Это не баг. Пользуйтесь разрешенными хостингами и функционалом "Изображение" в редакторе, и будет Вам счастье.

Просмотр сообщенияvizri (29 Май 2015 - 00:28) писал: Ещё такой вопрос при появлении модов на 5 лвл линкоров, скриншоты так и нельзя добавить у вас, будет ли убран баг с мода за 250 тыс, который даёт 15% к ускорению поворота и наведения башен, и 10% замедление зарядки башен? как бы такие характеристики у ГК и за 250 тыс....это простите глупость...я бы даже думал ставить его если бы он стоил 75 тыс....


Как бы ничего ещё не прикреплено, а уже такой поворот, при том каждый скриншот из игры весит минимум 290 кб....а скриншоты добавлять можно только без его правки....
Использовано места 215,68К из 500К (Макс. размер для одного файла: 284,32К)  21:33 Добавлено спустя 4 минуты   Винты находятся в 10-30% всего размера корабля от кормы в центр ровно под днищем, находясь между килем в 90% в реале их увидеть невозможно. Почему в игре их должно быть видно? 
Добавить как визуализации когда корабль тонет носом а корма торчит над водой....в принципе можно и то это будет видеть только сам утопленник, так как корабль что его потопил врядли будет разглядывать ошмётки на воде когда вокруг кипит бой.
Это вам не титаник, больших красивых винтов разрезающих команду вам не видать )))

Sub_Octavian:   Винты находятся в 10-30% всего размера корабля от кормы в центр ровно под днищем, находясь между килем в 90% в реале их увидеть невозможно. Почему в игре их должно быть видно? 
Добавить как визуализации когда корабль тонет носом а корма торчит над водой....в принципе можно и то это будет видеть только сам утопленник, так как корабль что его потопил врядли будет разглядывать ошмётки на воде когда вокруг кипит бой.
Это вам не титаник, больших красивых винтов разрезающих команду вам не видать ))) Загружайте скриншоты куда-нибудь на разрешенный хостинг и вставляйте с помощью функционала "Изображение". Вот так:   Далее, по поводу модернизации. Это не баг - она действительно улучшает один параметр за счет ухудшения другого. Такие вот дела! По поводу винтов - простите, но мой мозг отказался это воспринимать. Попробуйте еще раз.

Просмотр сообщения61a_61a (29 Май 2015 - 00:55) писал: Доброго времени суток, уважаемый Sub_Octavian. Назрел такой вопрос, связанный с последним обновлением и эсминцами.  Раньше, играя на эсминцах с перком на дымы, была возможность находиться в одних поставленных (либо просто последней порции дымов) в одной точке, как раз до перезарядки умения "Дымовая завеса". С патчем же, стоя на месте и пуская дымы, в них получится стоять меньше - остается 40 секунд до перезарядки. Но если активно двигаться, то в последней порции дымов получится стоять как раз до перезарядки умения. Такое ощущение, что точки источников дыма перестали создаваться, если в каком-то радиусе от корабля в данный момент (возможно, нулевой) уже находится точка источника дыма. Данное изменение никак не было отражено в патч-ноуте к версии 0.3.1. Скажите, пожалуйста, это баг, фича или фича, за которой недоглядели? :) Спасибо за внимание.   

Sub_Octavian: Такого изменения в механике дымов не было :hiding: Если ЭМ стоит на месте, то он должен просто ставить точки дыма в этом месте.

Реклама | Adv