Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Фугасы и ББ
Ссылка на сообщение: #991286
PolarRaven (08 Июл 2015 - 10:34) писал: Скрытые нерфы и бусты без объявлений на форуме, привыкайте.
Ссылка на сообщение: #991286
PolarRaven (08 Июл 2015 - 10:34) писал: Скрытые нерфы и бусты без объявлений на форуме, привыкайте.Sub_Octavian: Нет, не привыкайте. Единичные случаи были не специально - просто в
связи с высоким темпом разработки некоторые изменения не попадали в
патчноут или попадали с неполными формулировками. Мы всегда сами
исправляли такие ошибки и ничего не скрывали.
По теме: за последнее время никаких перебалансировок снарядов не было. Версия 0.4.0.2 всего лишь убирает из дерева Warspite. Единственный теоретический шанс (мизерный), который я вижу на поражение цитадели "Кавати" "Сейнт-Луисом" - это пробитие бронепалубы каземата и бронепалубы цитадели (там суммарно 56 мм) со сверхблизкого расстояния (1-5 км) - и такие ситуации должны встречаться очень редко. Остальное - 99,9% баг. С 10 километров - 100% баг
Если встретите в бою что-то такое,
скиньте, пожалуйста, скриншот мне в ЛС, надо будет проверять и, при
необходимости, чинить. UP: А знаете, присылайте такие
ситуации в любом случае. На самом деле, на практике такого быть не
должно даже вблизи.
По теме: за последнее время никаких перебалансировок снарядов не было. Версия 0.4.0.2 всего лишь убирает из дерева Warspite. Единственный теоретический шанс (мизерный), который я вижу на поражение цитадели "Кавати" "Сейнт-Луисом" - это пробитие бронепалубы каземата и бронепалубы цитадели (там суммарно 56 мм) со сверхблизкого расстояния (1-5 км) - и такие ситуации должны встречаться очень редко. Остальное - 99,9% баг. С 10 километров - 100% баг
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #991247
TheSly (08 Июл 2015 - 10:53) писал: Вам Лиса лучше бы на профильный зайти форум вроде "клуб фото ру"
там и по настройкам проштудируют и по фото подскажут, да же
подредактируют фотки сами и покажут как нужно и что нужно делать.
Ссылка на сообщение: #991247
TheSly (08 Июл 2015 - 10:53) писал: Вам Лиса лучше бы на профильный зайти форум вроде "клуб фото ру"
там и по настройкам проштудируют и по фото подскажут, да же
подредактируют фотки сами и покажут как нужно и что нужно делать.Jluca: Да мне и тут неплохо помогают. Петербургские тестеры наши
очень отзывчивы)
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #991200
D0C (08 Июл 2015 - 10:42) писал: Ключевое слово "когда-то". Нынешние беззеркалки на автомате снимают
отлично, что не отменяет необходимости учиться хоть
немного
Вот в тему:
Ссылка на сообщение: #991200
D0C (08 Июл 2015 - 10:42) писал: Ключевое слово "когда-то". Нынешние беззеркалки на автомате снимают
отлично, что не отменяет необходимости учиться хоть
немногоJluca: Ну тут уже другая немного атмосфера.
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #991167
Bigzeliboba (08 Июл 2015 - 09:00) писал: Не могли бы Вы дать ссылку на установленные правила в бою по режиму
превосходство. В порядке оказания так сказать, технической помощи.
А то действительно проигрывать, взяв все базы, имея численное
превосходство, при том что команды не получили 1000 очков или не
убили все корабли, из-за разницы в несколько очков очень обидно.
Скажем из 10 боев вчера таких было два. Имхо.
Ссылка на сообщение: #991167
Bigzeliboba (08 Июл 2015 - 09:00) писал: Не могли бы Вы дать ссылку на установленные правила в бою по режиму
превосходство. В порядке оказания так сказать, технической помощи.
А то действительно проигрывать, взяв все базы, имея численное
превосходство, при том что команды не получили 1000 очков или не
убили все корабли, из-за разницы в несколько очков очень обидно.
Скажем из 10 боев вчера таких было два. Имхо.thebeaverknight: Конечно, есть хорошая статья вот: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21687-%c2%ab%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%be%d1%81%d1%85%d0%be%d0%b4%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be%c2%bb-%d0%b2-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b8%d0%b8-040-%d0%bd%d0%b5-%d0%b1%d0%b5%d1%80%d0%b8-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%8c%d1%91%d0%bc/page__pid__942758#entry942758
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #991167
Bigzeliboba (08 Июл 2015 - 09:00) писал: Не могли бы Вы дать ссылку на установленные правила в бою по режиму
превосходство. В порядке оказания так сказать, технической помощи.
А то действительно проигрывать, взяв все базы, имея численное
превосходство, при том что команды не получили 1000 очков или не
убили все корабли, из-за разницы в несколько очков очень обидно.
Скажем из 10 боев вчера таких было два. Имхо.
Ссылка на сообщение: #991167
Bigzeliboba (08 Июл 2015 - 09:00) писал: Не могли бы Вы дать ссылку на установленные правила в бою по режиму
превосходство. В порядке оказания так сказать, технической помощи.
А то действительно проигрывать, взяв все базы, имея численное
превосходство, при том что команды не получили 1000 очков или не
убили все корабли, из-за разницы в несколько очков очень обидно.
Скажем из 10 боев вчера таких было два. Имхо.captainonthebridge: Конечно, есть хорошая статья вот: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21687-%c2%ab%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%be%d1%81%d1%85%d0%be%d0%b4%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be%c2%bb-%d0%b2-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b8%d0%b8-040-%d0%bd%d0%b5-%d0%b1%d0%b5%d1%80%d0%b8-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%8c%d1%91%d0%bc/page__pid__942758#entry942758
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #991167
Bigzeliboba (08 Июл 2015 - 09:00): Не могли бы Вы дать ссылку на установленные правила в бою по режиму превосходство. В порядке оказания так сказать, технической помощи. А то действительно проигрывать, взяв все базы, имея численное превосходство, при том что команды не получили 1000 очков или не убили все корабли, из-за разницы в несколько очков очень обидно. Скажем из 10 боев вчера таких было два. Имхо.
Ссылка на сообщение: #991167
Bigzeliboba (08 Июл 2015 - 09:00): Не могли бы Вы дать ссылку на установленные правила в бою по режиму превосходство. В порядке оказания так сказать, технической помощи. А то действительно проигрывать, взяв все базы, имея численное превосходство, при том что команды не получили 1000 очков или не убили все корабли, из-за разницы в несколько очков очень обидно. Скажем из 10 боев вчера таких было два. Имхо.
Le_razrabotchique: Конечно, есть хорошая статья вот: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21687-%c2%ab%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%be%d1%81%d1%85%d0%be%d0%b4%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be%c2%bb-%d0%b2-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b8%d0%b8-040-%d0%bd%d0%b5-%d0%b1%d0%b5%d1%80%d0%b8-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%8c%d1%91%d0%bc/page__pid__942758#entry942758
Тема: Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
Ссылка на сообщение: #991152
Hubert_Farnsworth (08 Июл 2015 - 04:03) писал: Воспользуюсь пожалуй случаем и спрошу у разработчиков и прочих там
"кампитентных таварищей". Вы палубные истребители точно
тестировали? Или их тестировал один из алексов (да по наналогии с
танковыми алексами) я так и не могу понять как случаются чудеса с
ними. Конкретные примеры. Ваш баласер (каторый типа работает как
"нада") закинул меня (случай очень частый) на - АВ 6ур
японском против солянки 2х АВ 5ур. И в первые 2 минуты случилось
чудо мои нагибучие истребители в лобовом столкновении с треском
слили бой 4 на 4 с такими же японцами но на уровень ниже. Притом
самое интересное что выжило у него 2 самолета. Для "продвинутых
юзираф" которые сейчас подумали что я не в курсе - пишу ответ
заранее и он под сполером. ДА!! Я знаю про модули и про
навыки капитана. Мало того на 6ур появляется дополнительный слот
для модернизации и модуль который недоступен на 5ур. Да у капитана
тоже прокачаны "авиковые" умения. Случай второй На том же 6ур
появляется возможность взять 2 эскадрильи бомбордировщиков, что я и
сделал естественно. И в один прекрасный момент отправляю обоих
пачкой бомбить Кливленд. И тут случается просто эпик - поплавковый
истребитель сбивает все 8 самолетов притом 4 даже не долетели до
цели а последние 4 он сбил уже по пути домой. Опять же для
продвинутых "юзверей" ремарка под сполером. Выше 6ур там
НИКОГО НЕ БЫЛО! Совсем! Да, в обоих командах. Кроме того палубные
истребители имеют замечательный баг, который позволяет их сливать
со счетом 4-0 или 6-0 (зависит от нации) тобиш в сухую. А
заключается он в следующем когда у истребителей заканчиваются
боеприпасы то они сразу коротким ходом летят домой - ну это
понятно. Но если в этот момент их атакуют вражеские истребители или
даже одиночный палубник, то они просто зависают в воздухе вообще не
двигаясь и огребают по полной программе не сходя с места до тех пор
пока не будут полностью сбиты или у вражины кончатся боеприпасы.
Результат получается просто эпический - 4 или 6 истребителей сбиты
всего одним поплавковым истребителем. Ну а как палубные сбивают
поплавковый истребитель вы хоть видели? Я например очень часто вижу
как 4 или 6 истребителей могут валить его секунд 30 тратя до
половины своего боезапаса и самое интересное могут при этом
разменятся по курсу 1 к 1.
ditonic (08 Июл 2015 - 05:21) писал: А вайп будет после обт?)
Hubert_Farnsworth (08 Июл 2015 - 06:35) писал: У меня такой вопрос назрел. Ну я вообщем параход исследовал
полностью, меня там поздравили что он стал " илитным" предложили
переводить опыт на нем полученный в свободный. И все?? То есть опыт
чисто будет капать и скинуть "излишки" тому же капитану к примеру
нельзя или еще куда нибуть никак?
Ссылка на сообщение: #991152
Hubert_Farnsworth (08 Июл 2015 - 04:03) писал: Воспользуюсь пожалуй случаем и спрошу у разработчиков и прочих там
"кампитентных таварищей". Вы палубные истребители точно
тестировали? Или их тестировал один из алексов (да по наналогии с
танковыми алексами) я так и не могу понять как случаются чудеса с
ними. Конкретные примеры. Ваш баласер (каторый типа работает как
"нада") закинул меня (случай очень частый) на - АВ 6ур
японском против солянки 2х АВ 5ур. И в первые 2 минуты случилось
чудо мои нагибучие истребители в лобовом столкновении с треском
слили бой 4 на 4 с такими же японцами но на уровень ниже. Притом
самое интересное что выжило у него 2 самолета. Для "продвинутых
юзираф" которые сейчас подумали что я не в курсе - пишу ответ
заранее и он под сполером. ДА!! Я знаю про модули и про
навыки капитана. Мало того на 6ур появляется дополнительный слот
для модернизации и модуль который недоступен на 5ур. Да у капитана
тоже прокачаны "авиковые" умения. Случай второй На том же 6ур
появляется возможность взять 2 эскадрильи бомбордировщиков, что я и
сделал естественно. И в один прекрасный момент отправляю обоих
пачкой бомбить Кливленд. И тут случается просто эпик - поплавковый
истребитель сбивает все 8 самолетов притом 4 даже не долетели до
цели а последние 4 он сбил уже по пути домой. Опять же для
продвинутых "юзверей" ремарка под сполером. Выше 6ур там
НИКОГО НЕ БЫЛО! Совсем! Да, в обоих командах. Кроме того палубные
истребители имеют замечательный баг, который позволяет их сливать
со счетом 4-0 или 6-0 (зависит от нации) тобиш в сухую. А
заключается он в следующем когда у истребителей заканчиваются
боеприпасы то они сразу коротким ходом летят домой - ну это
понятно. Но если в этот момент их атакуют вражеские истребители или
даже одиночный палубник, то они просто зависают в воздухе вообще не
двигаясь и огребают по полной программе не сходя с места до тех пор
пока не будут полностью сбиты или у вражины кончатся боеприпасы.
Результат получается просто эпический - 4 или 6 истребителей сбиты
всего одним поплавковым истребителем. Ну а как палубные сбивают
поплавковый истребитель вы хоть видели? Я например очень часто вижу
как 4 или 6 истребителей могут валить его секунд 30 тратя до
половины своего боезапаса и самое интересное могут при этом
разменятся по курсу 1 к 1.introvertiert: Случай второй На том же 6ур появляется возможность взять 2
эскадрильи бомбордировщиков, что я и сделал естественно. И в один
прекрасный момент отправляю обоих пачкой бомбить Кливленд. И тут
случается просто эпик - поплавковый истребитель сбивает все 8
самолетов притом 4 даже не долетели до цели а последние 4 он сбил
уже по пути домой. Опять же для продвинутых "юзверей" ремарка под
сполером. Выше 6ур там НИКОГО НЕ БЫЛО! Совсем! Да, в обоих
командах. Кроме того палубные истребители имеют замечательный баг,
который позволяет их сливать со счетом 4-0 или 6-0 (зависит от
нации) тобиш в сухую. А заключается он в следующем когда у
истребителей заканчиваются боеприпасы то они сразу коротким ходом
летят домой - ну это понятно. Но если в этот момент их атакуют
вражеские истребители или даже одиночный палубник, то они просто
зависают в воздухе вообще не двигаясь и огребают по полной
программе не сходя с места до тех пор пока не будут полностью сбиты
или у вражины кончатся боеприпасы. Результат получается просто
эпический - 4 или 6 истребителей сбиты всего одним поплавковым
истребителем. Ну а как палубные сбивают поплавковый истребитель вы
хоть видели? Я например очень часто вижу как 4 или 6 истребителей
могут валить его секунд 30 тратя до половины своего боезапаса и
самое интересное могут при этом разменятся по курсу 1 к 1. Не
обязательно пользоваться случаем, ведь для ваших вопросов есть
целый раздел. Фидбэк лучше оставить тут, а баги отправить в ЦПП. Спасибо!
з.ы. в целом, действительно больше похоже на действие заград.огня.
з.ы. в целом, действительно больше похоже на действие заград.огня.
ditonic (08 Июл 2015 - 05:21) писал: А вайп будет после обт?)introvertiert: Вайпов больше не будет
Hubert_Farnsworth (08 Июл 2015 - 06:35) писал: У меня такой вопрос назрел. Ну я вообщем параход исследовал
полностью, меня там поздравили что он стал " илитным" предложили
переводить опыт на нем полученный в свободный. И все?? То есть опыт
чисто будет капать и скинуть "излишки" тому же капитану к примеру
нельзя или еще куда нибуть никак?introvertiert: Чуть выше вам ответили совершенно верно. Если есть предложение,
оставьте его тут
Тема: Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
Ссылка на сообщение: #991152
Hubert_Farnsworth (08 Июл 2015 - 04:03) писал: Воспользуюсь пожалуй случаем и спрошу у разработчиков и прочих там
"кампитентных таварищей". Вы палубные истребители точно
тестировали? Или их тестировал один из алексов (да по наналогии с
танковыми алексами) я так и не могу понять как случаются чудеса с
ними. Конкретные примеры. Ваш баласер (каторый типа работает как
"нада") закинул меня (случай очень частый) на - АВ 6ур
японском против солянки 2х АВ 5ур. И в первые 2 минуты случилось
чудо мои нагибучие истребители в лобовом столкновении с треском
слили бой 4 на 4 с такими же японцами но на уровень ниже. Притом
самое интересное что выжило у него 2 самолета. Для "продвинутых
юзираф" которые сейчас подумали что я не в курсе - пишу ответ
заранее и он под сполером. ДА!! Я знаю про модули и про
навыки капитана. Мало того на 6ур появляется дополнительный слот
для модернизации и модуль который недоступен на 5ур. Да у капитана
тоже прокачаны "авиковые" умения. Случай второй На том же 6ур
появляется возможность взять 2 эскадрильи бомбордировщиков, что я и
сделал естественно. И в один прекрасный момент отправляю обоих
пачкой бомбить Кливленд. И тут случается просто эпик - поплавковый
истребитель сбивает все 8 самолетов притом 4 даже не долетели до
цели а последние 4 он сбил уже по пути домой. Опять же для
продвинутых "юзверей" ремарка под сполером. Выше 6ур там
НИКОГО НЕ БЫЛО! Совсем! Да, в обоих командах. Кроме того палубные
истребители имеют замечательный баг, который позволяет их сливать
со счетом 4-0 или 6-0 (зависит от нации) тобиш в сухую. А
заключается он в следующем когда у истребителей заканчиваются
боеприпасы то они сразу коротким ходом летят домой - ну это
понятно. Но если в этот момент их атакуют вражеские истребители или
даже одиночный палубник, то они просто зависают в воздухе вообще не
двигаясь и огребают по полной программе не сходя с места до тех пор
пока не будут полностью сбиты или у вражины кончатся боеприпасы.
Результат получается просто эпический - 4 или 6 истребителей сбиты
всего одним поплавковым истребителем. Ну а как палубные сбивают
поплавковый истребитель вы хоть видели? Я например очень часто вижу
как 4 или 6 истребителей могут валить его секунд 30 тратя до
половины своего боезапаса и самое интересное могут при этом
разменятся по курсу 1 к 1.
ditonic (08 Июл 2015 - 05:21) писал: А вайп будет после обт?)
Hubert_Farnsworth (08 Июл 2015 - 06:35) писал: У меня такой вопрос назрел. Ну я вообщем параход исследовал
полностью, меня там поздравили что он стал " илитным" предложили
переводить опыт на нем полученный в свободный. И все?? То есть опыт
чисто будет капать и скинуть "излишки" тому же капитану к примеру
нельзя или еще куда нибуть никак?
Ссылка на сообщение: #991152
Hubert_Farnsworth (08 Июл 2015 - 04:03) писал: Воспользуюсь пожалуй случаем и спрошу у разработчиков и прочих там
"кампитентных таварищей". Вы палубные истребители точно
тестировали? Или их тестировал один из алексов (да по наналогии с
танковыми алексами) я так и не могу понять как случаются чудеса с
ними. Конкретные примеры. Ваш баласер (каторый типа работает как
"нада") закинул меня (случай очень частый) на - АВ 6ур
японском против солянки 2х АВ 5ур. И в первые 2 минуты случилось
чудо мои нагибучие истребители в лобовом столкновении с треском
слили бой 4 на 4 с такими же японцами но на уровень ниже. Притом
самое интересное что выжило у него 2 самолета. Для "продвинутых
юзираф" которые сейчас подумали что я не в курсе - пишу ответ
заранее и он под сполером. ДА!! Я знаю про модули и про
навыки капитана. Мало того на 6ур появляется дополнительный слот
для модернизации и модуль который недоступен на 5ур. Да у капитана
тоже прокачаны "авиковые" умения. Случай второй На том же 6ур
появляется возможность взять 2 эскадрильи бомбордировщиков, что я и
сделал естественно. И в один прекрасный момент отправляю обоих
пачкой бомбить Кливленд. И тут случается просто эпик - поплавковый
истребитель сбивает все 8 самолетов притом 4 даже не долетели до
цели а последние 4 он сбил уже по пути домой. Опять же для
продвинутых "юзверей" ремарка под сполером. Выше 6ур там
НИКОГО НЕ БЫЛО! Совсем! Да, в обоих командах. Кроме того палубные
истребители имеют замечательный баг, который позволяет их сливать
со счетом 4-0 или 6-0 (зависит от нации) тобиш в сухую. А
заключается он в следующем когда у истребителей заканчиваются
боеприпасы то они сразу коротким ходом летят домой - ну это
понятно. Но если в этот момент их атакуют вражеские истребители или
даже одиночный палубник, то они просто зависают в воздухе вообще не
двигаясь и огребают по полной программе не сходя с места до тех пор
пока не будут полностью сбиты или у вражины кончатся боеприпасы.
Результат получается просто эпический - 4 или 6 истребителей сбиты
всего одним поплавковым истребителем. Ну а как палубные сбивают
поплавковый истребитель вы хоть видели? Я например очень часто вижу
как 4 или 6 истребителей могут валить его секунд 30 тратя до
половины своего боезапаса и самое интересное могут при этом
разменятся по курсу 1 к 1.introvert_: Случай второй На том же 6ур появляется возможность взять 2
эскадрильи бомбордировщиков, что я и сделал естественно. И в один
прекрасный момент отправляю обоих пачкой бомбить Кливленд. И тут
случается просто эпик - поплавковый истребитель сбивает все 8
самолетов притом 4 даже не долетели до цели а последние 4 он сбил
уже по пути домой. Опять же для продвинутых "юзверей" ремарка под
сполером. Выше 6ур там НИКОГО НЕ БЫЛО! Совсем! Да, в обоих
командах. Кроме того палубные истребители имеют замечательный баг,
который позволяет их сливать со счетом 4-0 или 6-0 (зависит от
нации) тобиш в сухую. А заключается он в следующем когда у
истребителей заканчиваются боеприпасы то они сразу коротким ходом
летят домой - ну это понятно. Но если в этот момент их атакуют
вражеские истребители или даже одиночный палубник, то они просто
зависают в воздухе вообще не двигаясь и огребают по полной
программе не сходя с места до тех пор пока не будут полностью сбиты
или у вражины кончатся боеприпасы. Результат получается просто
эпический - 4 или 6 истребителей сбиты всего одним поплавковым
истребителем. Ну а как палубные сбивают поплавковый истребитель вы
хоть видели? Я например очень часто вижу как 4 или 6 истребителей
могут валить его секунд 30 тратя до половины своего боезапаса и
самое интересное могут при этом разменятся по курсу 1 к 1. Не
обязательно пользоваться случаем, ведь для ваших вопросов есть
целый раздел. Фидбэк лучше оставить тут, а баги отправить в ЦПП. Спасибо!
з.ы. в целом, действительно больше похоже на действие заград.огня.
з.ы. в целом, действительно больше похоже на действие заград.огня.
ditonic (08 Июл 2015 - 05:21) писал: А вайп будет после обт?)introvert_: Вайпов больше не будет
Hubert_Farnsworth (08 Июл 2015 - 06:35) писал: У меня такой вопрос назрел. Ну я вообщем параход исследовал
полностью, меня там поздравили что он стал " илитным" предложили
переводить опыт на нем полученный в свободный. И все?? То есть опыт
чисто будет капать и скинуть "излишки" тому же капитану к примеру
нельзя или еще куда нибуть никак?introvert_: Чуть выше вам ответили совершенно верно. Если есть предложение,
оставьте его тут
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #991117
Vironum (08 Июл 2015 - 10:19) писал: О, Боги! Лиса фотки выложила! На тебе награду)
Любая беззеркалка/зеркалка. Но без опыта использование настроек
ваще ниче не решит. Подакуни когда-то(щас лень искать) сравнивал
современные мыльницы и зеркальные фотоаппараты начального уровня в
плане съемки в режиме автомато, и итог был не в ползу зеркалок, это
так, к слову. Кстати его можно почитать, у него на последних двух
страницах жж как раз обучалка по режимам работы фотоаппарата. Я, к
примеру(понимаю что так заявлять как то глупо но...), чаще всего
только на приоритете диафрагмы и снимаю, в ручной режим перехожу ну
очень редко. К примеру для такого:
Ссылка на сообщение: #991117
Vironum (08 Июл 2015 - 10:19) писал: О, Боги! Лиса фотки выложила! На тебе награду)
Любая беззеркалка/зеркалка. Но без опыта использование настроек
ваще ниче не решит. Подакуни когда-то(щас лень искать) сравнивал
современные мыльницы и зеркальные фотоаппараты начального уровня в
плане съемки в режиме автомато, и итог был не в ползу зеркалок, это
так, к слову. Кстати его можно почитать, у него на последних двух
страницах жж как раз обучалка по режимам работы фотоаппарата. Я, к
примеру(понимаю что так заявлять как то глупо но...), чаще всего
только на приоритете диафрагмы и снимаю, в ручной режим перехожу ну
очень редко. К примеру для такого: Jluca: Любая беззеркалка/зеркалка. Но без опыта
использование настроек ваще ниче не решит. Подакуни
когда-то(щас лень искать) сравнивал современные мыльницы и
зеркальные фотоаппараты начального уровня в плане съемки в режиме
автомато, и итог был не в ползу зеркалок, это так, к слову. Кстати
его можно почитать, у него на последних двух страницах жж как раз
обучалка по режимам работы фотоаппарата. Я, к примеру(понимаю что
так заявлять как то глупо но...), чаще всего только на приоритете
диафрагмы и снимаю, в ручной режим перехожу ну очень редко. К
примеру для такого: 1. Спасибо) 2.
Оооо....обожаю такие фотки....
Тема: Спасибо за проект
Ссылка на сообщение: #991084
prv1979 (08 Июл 2015 - 09:13) писал: Почитал сначала основы игры и в бой погнал.
Ссылка на сообщение: #991084
prv1979 (08 Июл 2015 - 09:13) писал: Почитал сначала основы игры и в бой погнал.
Тема: Спасибо за проект
Ссылка на сообщение: #991084
prv1979 (08 Июл 2015 - 09:13) писал: Почитал сначала основы игры и в бой погнал.
Ссылка на сообщение: #991084
prv1979 (08 Июл 2015 - 09:13) писал: Почитал сначала основы игры и в бой погнал.
Тема: Механика игры #9 Навыки командира. перки
Ссылка на сообщение: #991032
Ссылка на сообщение: #991032
introvertiert: Очень подробно, а главное - с советами, кому какой навык больше
подходит и почему.
Спасибо!
Тема перемещена в раздел Руководства и FAQ
Спасибо!
Тема перемещена в раздел Руководства и FAQ
Тема: Механика игры #9 Навыки командира. перки
Ссылка на сообщение: #991032
Ссылка на сообщение: #991032
introvert_: Очень подробно, а главное - с советами, кому какой навык больше
подходит и почему.
Спасибо!
Тема перемещена в раздел Руководства и FAQ
Спасибо!
Тема перемещена в раздел Руководства и FAQ
Тема: Механика игры #9 Навыки командира. перки
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
z1ooo: Как и обещал. Выкладываю рассказ о перках. Рассказ получился
довольно длинный, но вроде ничего в нем не упустил.
Ссылка:
Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of
Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: хватит ныть о линкорах
Ссылка на сообщение: #990105
LordTornado (08 Июл 2015 - 01:49) писал: Вот дойдёте до Миоги - познаете истинную боль и унижения! Миоги -
худший корабль в игре благодаря своей эпичной точности...
Ссылка на сообщение: #990105
LordTornado (08 Июл 2015 - 01:49) писал: Вот дойдёте до Миоги - познаете истинную боль и унижения! Миоги -
худший корабль в игре благодаря своей эпичной точности...Sub_Octavian: Пока что мне Миоги нравится больше
После добавления топового корпуса.
Вот раньше, без него, была печаль-беда.
Тема: хватит ныть о линкорах
Ссылка на сообщение: #990063
Ссылка на сообщение: #990063
Sub_Octavian: #каватиживи
Вчера было забавно.
Во
время снятия скрина чувствовал себя как-то так:
Кстати,
мы таки победили. Базу я защитить успел, потопил один из
крейсеров, время выиграл, а союзники - умницы, захватили
вражескую, вместо "нибири, сольем". Ну, то есть нибирунги тоже
нашлись, но пара кораблей осталась на захвате точно. Всегда бы
таких союзников встречать
Вчера было забавно.
Во
время снятия скрина чувствовал себя как-то так:
Кстати,
мы таки победили. Базу я защитить успел, потопил один из
крейсеров, время выиграл, а союзники - умницы, захватили
вражескую, вместо "нибири, сольем". Ну, то есть нибирунги тоже
нашлись, но пара кораблей осталась на захвате точно. Всегда бы
таких союзников встречать
Тема: Баг или прокол?
Ссылка на сообщение: #989768
Slonyaru (07 Июл 2015 - 23:40) писал: Дык, о чём и базар! В тех же танках, автоприцел включается
принудительно, и интуитивно понятно, как он работает. Нюансы его
работы давно истолкованы. Никаких тайн, всё понятносходу. Тут же,
мы встречаем неведомую хню, с неведомым алгоритмом работы,
неизвестными критериями и принципиально не отключаемую.
Ссылка на сообщение: #989768
Slonyaru (07 Июл 2015 - 23:40) писал: Дык, о чём и базар! В тех же танках, автоприцел включается
принудительно, и интуитивно понятно, как он работает. Нюансы его
работы давно истолкованы. Никаких тайн, всё понятносходу. Тут же,
мы встречаем неведомую хню, с неведомым алгоритмом работы,
неизвестными критериями и принципиально не отключаемую.panda_pandus: Что-то мне надоело тут распинаться и слышать в ответ
подобный тон. Всего хорошего.
Тема: Баг или прокол?
Ссылка на сообщение: #989747
Guchs (07 Июл 2015 - 23:04) писал: Опа! А нельзя о таких вещах в базовых гайдах писать? Там, где
пишется, как целиться, как брать упреждение, какое где бронирование
и где модули. А то, мало какой игрок догадается, почему снаряды
летят совсем куда-то не туда.
Guchs (07 Июл 2015 - 23:04) писал: Действительно нету? Вы первый, от кого я это услышал. И Октавиан и
Вреглис утверждали, что все значимые элементы конструкции
моделируются.
Ссылка на сообщение: #989747
Guchs (07 Июл 2015 - 23:04) писал: Опа! А нельзя о таких вещах в базовых гайдах писать? Там, где
пишется, как целиться, как брать упреждение, какое где бронирование
и где модули. А то, мало какой игрок догадается, почему снаряды
летят совсем куда-то не туда.panda_pandus: Все снаряды летят туда, куда надо: в крестик прицела на
дистанции цели, не считая разброса. Без этой системы они
летели бы куда-то не туда и пришлось бы игрокам объяснять, почему у
них все время перелеты. И в гайдах, насколько я помню,
где-то писали, что стрелять надо по захваченной цели. Это все, что
нужно уяснить, чтобы нормально стрелять.
Guchs (07 Июл 2015 - 23:04) писал: Действительно нету? Вы первый, от кого я это услышал. И Октавиан и
Вреглис утверждали, что все значимые элементы конструкции
моделируются.panda_pandus: Чуть-чуть есть. Я имел в виду сильно ниже.
Тема: Как научиться играть на авианосцах?
Ссылка на сообщение: #988976
Ссылка на сообщение: #988976
Jluca: Тема отправляется в руководства
Тема: "Kawachi" - японский линкор III уровня
Ссылка на сообщение: #988947
Ссылка на сообщение: #988947
Jluca: Добавлено видео по данному кораблю.
Тема: Немного веселья
Ссылка на сообщение: #988919
_KLIM_N7_ (07 Июл 2015 - 20:00) писал: Сохрани скриншотики, авось лиса сделает конкурса что-то тип "По
следам ОБТ" где они очень пригодятся
Ссылка на сообщение: #988919
_KLIM_N7_ (07 Июл 2015 - 20:00) писал: Сохрани скриншотики, авось лиса сделает конкурса что-то тип "По
следам ОБТ" где они очень пригодятсяJluca: А есть чем наследить? 
Тема: Баг или прокол?
Ссылка на сообщение: #988895
Slonyaru (07 Июл 2015 - 20:02) писал: Ооо! Можно я первый кусок украду для темы про ТУ? Как мнение
разработчика?
Slonyaru (07 Июл 2015 - 20:02) писал: Для попасть в цель дальше 100м, надо правильно выставить дистанцию.
Смогёте без тренировки?
Ссылка на сообщение: #988895
Slonyaru (07 Июл 2015 - 20:02) писал: Ооо! Можно я первый кусок украду для темы про ТУ? Как мнение
разработчика?panda_pandus: Только добавьте к нему мнение разработчика, что данные слова
можно трактовать и в пользу ТУ, и против ТУ. И я даже не знаю, с
какой стороны баррикад вы собрались их использовать. С одной
стороны, ТУ - это как раз та самая простая стрельба, когда учиться
не надо, целишься и стреляешь. С другой стороны, ТУ не нужна,
потому что стрельба у нас и так получилась простая, целишься и
стреляешь, а упреждение брать после нескольких боев интуитивно
научишься.
Slonyaru (07 Июл 2015 - 20:02) писал: Для попасть в цель дальше 100м, надо правильно выставить дистанцию.
Смогёте без тренировки?panda_pandus: Кто ж в игре запрещает тренироваться? Вся игра - это
тренировка и постепенное повышение уровня мастерства. А вот
объяснение всей этой внутренней кухни механизма прицеливания
каждому игроку - не обязательно, так как большинство игроков и не
зная этого нормально стреляют. И пока не попробуют, захватив одну
цель, стрельнуть по другой - даже не догадываются, что там есть
какой-то хитрый механизм автоподстройки дальности точки
прицеливания.
Тема: Бомбалейло,или что ты знаешь о стаде..
Ссылка на сообщение: #988801
Ссылка на сообщение: #988801
Jluca: Я тебе в лс пару советов дам, что отвечать в таких случаях))) Я не
пользуюсь, тебе пригодится))) *ничего нецензурного и нарушающего
правила там нет, если что*
Тема: Регламент конкурса "Лучший бой"
Ссылка на сообщение: #988785
Ссылка на сообщение: #988785
Jluca: Уважаемые участники. Мы просмотрели присланные работы и оставили
комментарии красным шрифтом в ваших постах с результатами.
Некоторые скриншоты залиты с ошибкой, либо вообще не прикрепились.
Поправьте, пожалуйста, чтобы избежать недоразумений.
Тема: Бомбалейло,или что ты знаешь о стаде..
Ссылка на сообщение: #988777
_Alinochka (07 Июл 2015 - 19:44) писал: Нуу.там нецензурная лексика..Мол баба на корабле вот и слилась и
т.д....
Ссылка на сообщение: #988777
_Alinochka (07 Июл 2015 - 19:44) писал: Нуу.там нецензурная лексика..Мол баба на корабле вот и слилась и
т.д....Sub_Octavian: Грубияны
Тема: Wyoming !!! неполадки
Ссылка на сообщение: #988762
Ссылка на сообщение: #988762
Sub_Octavian: Хм, странно. У меня было все нормально, недавно как раз покупал
его. Пожалуйста, сделайте скриншоты и отправьте сообщение об ошибке
в ЦПП. Спасибо!
16:53 Добавлено спустя 2 минутыP.S.
Кстати, эти цифры походят для крейсера 9 уровня Ibuku. Совпадение?
Не думаю! 
Тема: Баг или прокол?
Ссылка на сообщение: #988740
Slonyaru (07 Июл 2015 - 18:33) писал: Вы будете смеяться, то таки да! Учат. Выставлять. Не один день. Ибо
солдат не робот, и определение расстояния до цели в инстинктах у
него не заложено. Ладно, убедили! Поход за фольгой
откладываем.
sky0109 (07 Июл 2015 - 18:23) писал: А как это работает при стрельбе с поднятым корректировщиком?
sky0109 (07 Июл 2015 - 18:23) писал: Ух ты, какие нюансы. Т.е. целясь ниже ватерлинии, можно не
захватывать цель? Дикого промаха не будет.
sky0109 (07 Июл 2015 - 18:23) писал: Это что же получается. Если корабль удаляется от меня, то я
должен взять упреждение, указав точку в вертикальной
плоскости. А если корабль приближается ко мне, то я должен
взять упреждение, указав точку в горизонтальной плоскости воды?
Slonyaru (07 Июл 2015 - 18:56) писал: Кстати, а нельзя сделать функцию отключения автомаркера? Очень
много претензий снялось бы на раз. В замесе, хорошо если успеваешь
за своим курсом- то следить, чтобы в берег не вломиться. А ещё плюс
торперы, а ещё эсминцы, а ещё торпеды. Выяснять ещё на какого
подлеца свёлся авто маркер, ей ей это перебор!
Spata (07 Июл 2015 - 19:36) писал: А прицел состоит только из целика? Мушка ни при чём? И угловые тоже
лесом? Пожалуйста, не надо примитивничать. Как сказал один человек,
аналогии ничего не говорят о предмете, зато очень многое о том, кто
привёл эту аналогию.
Ссылка на сообщение: #988740
Slonyaru (07 Июл 2015 - 18:33) писал: Вы будете смеяться, то таки да! Учат. Выставлять. Не один день. Ибо
солдат не робот, и определение расстояния до цели в инстинктах у
него не заложено. Ладно, убедили! Поход за фольгой
откладываем.panda_pandus: Солдатам деваться некуда, а захочет ли игрок долго
чему-то учиться, вместо того, чтобы просто начать играть, не читая
никаких гайдов? Нашей задачей было сделать систему прицеливания
максимально простой и интуитивной: чтобы игрок просто целился
крестиком прицела во врага и стрелял, не зная никаких внутренних
деталей, и постепенно интуитивно учился учитывать скорость и маневр
противника. Как водителю, который учится ездить на автоматической
коробке, не надо знать алгоритмы ее работы - просто выставил D
и жми на газ, поедешь вперед, а как там внутри передачи
перещелкиваются, ему неважно (но если ему интересно - он может
изучить этот вопрос). Отсюда, в частности, возник автоматический
захват цели - потому что мало какой игрок догадается, что захват
цели вообще для чего-то требуется и что надо его делать вручную, а
без захвата механизм с вертикальной полуплоскостью не
применишь.
sky0109 (07 Июл 2015 - 18:23) писал: А как это работает при стрельбе с поднятым корректировщиком?panda_pandus: Так же, только смотрим на это под бОльшим углом. Там угол не
так велик, чтобы что-то кардинально поменялось
sky0109 (07 Июл 2015 - 18:23) писал: Ух ты, какие нюансы. Т.е. целясь ниже ватерлинии, можно не
захватывать цель? Дикого промаха не будет. panda_pandus: Ниже ватерлинии корабля нету, там целиться не во что. Разве
что стрелять с расчетом на его маневр. Но в целом да, это
так.
sky0109 (07 Июл 2015 - 18:23) писал: Это что же получается. Если корабль удаляется от меня, то я
должен взять упреждение, указав точку в вертикальной
плоскости. А если корабль приближается ко мне, то я должен
взять упреждение, указав точку в горизонтальной плоскости воды?panda_pandus: Да, если вы целитесь ниже ватерлинии - то вы смотрите на
воду и туда ожидаете попасть (использование в этом случае подводной
вертикальной плоскости абсолютно взрывает мозг, мы пробовали)
. А вот если целитесь выше ватерлинии - еще раз приведу
картинку, смотреть на нижнюю часть:
Очевидно,
игрок, целясь так, вовсе не хочет попасть в подножье далекой горы.
Он вынес прицел перед вражеским кораблем с упреждением и поднял его
выше ватерлинии потому что хочет попасть в надстройки, либо
хочет скомпенсировать маневр отворачивающего от него противника,
либо просто неаккуратно выставил (но ошибся-то на полкорабля вверх,
так что и промахнуться за это согласен на полкорабля вверх, а не на
пять километров вдаль). Если в такой ситуации считать точкой
прицеливания точку на воде, в которую упирается его взгляд,
то начинается адская проблема под кодовым названием "ошибся на
пиксель - промахнулся на пять километров". Более того - при таком
ракурсе прицеливания часть надстроек корабля вообще на фоне неба.
Если бы игрок хотел попасть в их верхнюю часть, он поднял бы прицел
выше уровня горизонта - и у него вообще не было бы точки на воде, в
которую он целится, его взгляд ни во что бы не упирался. Но в
рамках данной системы он сможет стрелять и по надстройкам выше
уровня горизонта (хоть это и редкий случай, но почему бы и нет, у
какого-нибудь Фусо высокие надстройки, брони в них мало, а ХП
присутствуют, а при слабом зуме камера расположена низко). Прицел
выставится так, чтобы снаряды в плоскости корабля пролетели на
уровне надстроек.
Очевидно,
игрок, целясь так, вовсе не хочет попасть в подножье далекой горы.
Он вынес прицел перед вражеским кораблем с упреждением и поднял его
выше ватерлинии потому что хочет попасть в надстройки, либо
хочет скомпенсировать маневр отворачивающего от него противника,
либо просто неаккуратно выставил (но ошибся-то на полкорабля вверх,
так что и промахнуться за это согласен на полкорабля вверх, а не на
пять километров вдаль). Если в такой ситуации считать точкой
прицеливания точку на воде, в которую упирается его взгляд,
то начинается адская проблема под кодовым названием "ошибся на
пиксель - промахнулся на пять километров". Более того - при таком
ракурсе прицеливания часть надстроек корабля вообще на фоне неба.
Если бы игрок хотел попасть в их верхнюю часть, он поднял бы прицел
выше уровня горизонта - и у него вообще не было бы точки на воде, в
которую он целится, его взгляд ни во что бы не упирался. Но в
рамках данной системы он сможет стрелять и по надстройкам выше
уровня горизонта (хоть это и редкий случай, но почему бы и нет, у
какого-нибудь Фусо высокие надстройки, брони в них мало, а ХП
присутствуют, а при слабом зуме камера расположена низко). Прицел
выставится так, чтобы снаряды в плоскости корабля пролетели на
уровне надстроек.
Slonyaru (07 Июл 2015 - 18:56) писал: Кстати, а нельзя сделать функцию отключения автомаркера? Очень
много претензий снялось бы на раз. В замесе, хорошо если успеваешь
за своим курсом- то следить, чтобы в берег не вломиться. А ещё плюс
торперы, а ещё эсминцы, а ещё торпеды. Выяснять ещё на какого
подлеца свёлся авто маркер, ей ей это перебор!panda_pandus: Мы когда-то обсуждали это между собой, но решили не делать.
Объяснить игроку эту систему прицеливания (как мы с SO сейчас
объясняли) - довольно долго и нудно, большинство игроков не будут
читать подобных мануалов. Без таких знаний начинающий игрок игрок
залезет в настройки, решит "нафига мне автозахват цели" и отключит
его, а о необходимости захватывать цель вручную ни в жизнь не
догадается. После чего пойдет на форум плодить темы "Я стрелял
с упреждением по кораблю в 5 километрах, а снаряды перелетели и
улетели на 15 километров, поправьте баг".
Spata (07 Июл 2015 - 19:36) писал: А прицел состоит только из целика? Мушка ни при чём? И угловые тоже
лесом? Пожалуйста, не надо примитивничать. Как сказал один человек,
аналогии ничего не говорят о предмете, зато очень многое о том, кто
привёл эту аналогию.panda_pandus: Чтобы научить хорошо стрелять - нужны месяцы и годы
тренировок. Чтобы объяснить, как правильно целиться, куда
двигать ролик, как располагать мушку в целике и т.д.- достаточно 5
минут. Никакой науки (если речь не идет о подготовке снайпера) там
нет.
Тема: Решение для игры в World Of Warships на Mac OS X
Ссылка на сообщение: #988649
Ссылка на сообщение: #988649
introvertiert: Отличный гайд.
Спасибо!
Спасибо!
Тема: Решение для игры в World Of Warships на Mac OS X
Ссылка на сообщение: #988649
Ссылка на сообщение: #988649
introvert_: Отличный гайд.
Спасибо!
Спасибо!
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #988560
Sos1ska_V_Teste (07 Июл 2015 - 18:51) писал: Что? Таких фото море. Могу дать свой инстаграм, дабы не
прослыть вором чужих фотографий) Остроумно, круто,
молодец 
Ссылка на сообщение: #988560
Sos1ska_V_Teste (07 Июл 2015 - 18:51) писал: Что? Таких фото море. Могу дать свой инстаграм, дабы не
прослыть вором чужих фотографий) Остроумно, круто,
молодец Jluca: Да не. Я не про это))) Вот
Тема: "Izumo" - японский линкор IX уровня
Ссылка на сообщение: #988460
Ссылка на сообщение: #988460
Jluca: Добавлено видео по данному кораблю.
Тема: Баг или прокол?
Ссылка на сообщение: #988347
Anthrax1974 (07 Июл 2015 - 18:19) писал: именно! при "захваченной" цели вы целитесь в вертикальную
плоскость (в случае упреждения), проходящую через центр корабля (в
его диаметральной плоскости).
Ссылка на сообщение: #988347
Anthrax1974 (07 Июл 2015 - 18:19) писал: именно! при "захваченной" цели вы целитесь в вертикальную
плоскость (в случае упреждения), проходящую через центр корабля (в
его диаметральной плоскости). panda_pandus: Но только если целитесь выше ватерлинии - то есть, там не
плоскость, а полуплоскость, растущая из воды вверх. Если целитесь
ниже - целитесь в точку на воду, в которую смотрите.
Тема: Баг или прокол?
Ссылка на сообщение: #988315
Slonyaru (07 Июл 2015 - 18:08) писал: Ззамечательно! Но есть нюанс. Солдата этому УЧАТ! И не один день.
Никому и в голову не приходит, что он сам догадается, что эта *** с
цыферками полезная фича для стрельбы, а не счётчик недель до
дембеля
Ссылка на сообщение: #988315
Slonyaru (07 Июл 2015 - 18:08) писал: Ззамечательно! Но есть нюанс. Солдата этому УЧАТ! И не один день.
Никому и в голову не приходит, что он сам догадается, что эта *** с
цыферками полезная фича для стрельбы, а не счётчик недель до
дембеляpanda_pandus: Не один день учат выставлять этот ролик? Да бросьте, что там
более 5 минут можно про него объяснять? А если бы автомате
был лазерный дальномер и система автоматического передвижения
ролика, то все, что требовалось бы объяснить, это "пометь цель
лазерным дальномером и спокойно целься прямо в нее, о ролике можешь
не думать". Ну, потом еще давать наряды вне очереди тем, кто на
стрельбах помечал одну цель, а стрелял по другой, а потом
рассказывал всем, что автомат кривой, никуда не попадает и
вообще жульничает.
Тема: Механика игры. #5 Система засвета: маскировка, дымы, торпеды и самолеты.
Ссылка на сообщение: #988307
Ссылка на сообщение: #988307
Jluca: Тема перенесена в раздел руководств.
Тема: Баг или прокол?
Ссылка на сообщение: #988234
KPV (07 Июл 2015 - 17:35) писал: Sub_Octavian, спасибо за ответ. Это ясно. У меня лично часто
возникает проблема в том, что при параллельно идущих кораблях, даже
если ты нажал -X-, автозахват зачастую перескакивает на другой
корабль, идущий рядом и как назло за мгновение до выстрела. Вот в
чем неудобство.
zloy_nyb (07 Июл 2015 - 18:02) писал: Классно. А если цель движется не прямолинейно, а
поворачивает и наводиться нужно прилично ниже или выше уровня
ватерлинии, как на это реагирует система? Есть какой-то интервал в
котором она не срабатывает?
Ссылка на сообщение: #988234
KPV (07 Июл 2015 - 17:35) писал: Sub_Octavian, спасибо за ответ. Это ясно. У меня лично часто
возникает проблема в том, что при параллельно идущих кораблях, даже
если ты нажал -X-, автозахват зачастую перескакивает на другой
корабль, идущий рядом и как назло за мгновение до выстрела. Вот в
чем неудобство. panda_pandus: К сожалению, тут приходится искать баланс между
"перескакивает на тот корабль, на который я не хотел" и "не
перескакивает сама на тот корабль, на который я хочу" (жалобы
бывают и те, и те), игра не всегда угадывает желания игрока.
zloy_nyb (07 Июл 2015 - 18:02) писал: Классно. А если цель движется не прямолинейно, а
поворачивает и наводиться нужно прилично ниже или выше уровня
ватерлинии, как на это реагирует система? Есть какой-то интервал в
котором она не срабатывает?panda_pandus: На этой картинке мы целимся на уровне трубы. Если цель идет
прямолинейно - попадем в трубу. Если цель будет отворачивать от нас
- попадем ниже, может, в ватерлинию (точки падения залпа дальше
цели, где заканчиваются черные линии). Соответственно, если цель
отворачивает от нас - можно целиться повыше, чтобы это
скомпенсировать. Если доворачивает на нас - наоборот, пониже.
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #988235
Sos1ska_V_Teste (07 Июл 2015 - 17:31) писал:
Ссылка на сообщение: #988235
Sos1ska_V_Teste (07 Июл 2015 - 17:31) писал:
Jluca:
Что-то мне это фото напоминает)))
Что-то мне это фото напоминает)))
Тема: Баг или прокол?
Ссылка на сообщение: #988164
Ссылка на сообщение: #988164
panda_pandus: Если кто не видел, примерно так выглядит классический прицел
автомата Калашникова:
У него там цифирки и ролик
такой. Если двигать ролик вперед-назад по цифиркам, то целик
поднимается и опускается, меняя угол линии прицеливания
относительно линии ствола. Потому что автомат - это не лазер,
пуля летит по параболе, и угол прицеливания зависит от
дальности. Это не означает, что этот ролик целится за вас, или
там сам решает, попасть вашей пулей в цель или не попасть. Он
просто позволяет вам наводить мушку точно на цель, без
необходимости интуитивно добавлять поправку на возвышение или
занижение траектории полета пули относительно линии
прицеливания. При правильно выставленном ролике и
точном прицеливании вы попадете в цель. При правильно
выставленном ролике и неточном прицеливании вы промахнетесь, ролик
вам тут ничем не поможет. При неправильно выставленном ролике
(аналог в игре - захвачен один корабль, а стрельба ведется по
другому) - вы можете промахнуться даже при точном
прицеливании. Можно считать, что игра автоматически
выставляет вам аналог этого "ролика". Что совершенно не избавляет
вас от необходимости прицеливаться. Игра за вас не целится, не
решает сама, попадете ли вы, не шулерничает. Вам просто
автоматически настраивают прицел на дистанцию цели.
У него там цифирки и ролик
такой. Если двигать ролик вперед-назад по цифиркам, то целик
поднимается и опускается, меняя угол линии прицеливания
относительно линии ствола. Потому что автомат - это не лазер,
пуля летит по параболе, и угол прицеливания зависит от
дальности. Это не означает, что этот ролик целится за вас, или
там сам решает, попасть вашей пулей в цель или не попасть. Он
просто позволяет вам наводить мушку точно на цель, без
необходимости интуитивно добавлять поправку на возвышение или
занижение траектории полета пули относительно линии
прицеливания. При правильно выставленном ролике и
точном прицеливании вы попадете в цель. При правильно
выставленном ролике и неточном прицеливании вы промахнетесь, ролик
вам тут ничем не поможет. При неправильно выставленном ролике
(аналог в игре - захвачен один корабль, а стрельба ведется по
другому) - вы можете промахнуться даже при точном
прицеливании. Можно считать, что игра автоматически
выставляет вам аналог этого "ролика". Что совершенно не избавляет
вас от необходимости прицеливаться. Игра за вас не целится, не
решает сама, попадете ли вы, не шулерничает. Вам просто
автоматически настраивают прицел на дистанцию цели.
Тема: Тенрю (Tenryu) - японский крейсер III уровня
Ссылка на сообщение: #988148
Ссылка на сообщение: #988148
Jluca: Добавлено видео по Тенрю в СТ.
Тема: Баг или прокол?
Ссылка на сообщение: #988075
KPV (07 Июл 2015 - 17:35) писал: Sub_Octavian, спасибо за ответ. Это ясно. У меня лично часто
возникает проблема в том, что при параллельно идущих кораблях, даже
если ты нажал -X-, автозахват зачастую перескакивает на другой
корабль, идущий рядом и как назло за мгновение до выстрела. Вот в
чем неудобство.
Pyroksyllin (07 Июл 2015 - 17:35) писал: больше полезных картинок! Фил, вот за такое я действительно люблю
Лесту. Из вас не надо палками вышибать инфу
Ссылка на сообщение: #988075
KPV (07 Июл 2015 - 17:35) писал: Sub_Octavian, спасибо за ответ. Это ясно. У меня лично часто
возникает проблема в том, что при параллельно идущих кораблях, даже
если ты нажал -X-, автозахват зачастую перескакивает на другой
корабль, идущий рядом и как назло за мгновение до выстрела. Вот в
чем неудобство. Sub_Octavian: Да, у меня тоже такое бывает. И у всех, время от времени. Об этом
неудобстве нужно писать в фидбеке по интерфейсу.
Pyroksyllin (07 Июл 2015 - 17:35) писал: больше полезных картинок! Фил, вот за такое я действительно люблю
Лесту. Из вас не надо палками вышибать инфуSub_Octavian: Нам сегодня просто завезли печенек вместо сухарей и солонины,
отсюда и доброта
Пожалуйста.
Тема: Баг или прокол?
Ссылка на сообщение: #988041
ZL0BNI (07 Июл 2015 - 17:32) писал: Вы товарищь немножко не допоняли суть проблемы, плывут два коробля
на одной линии ,только один чуть по ниже,другой чуть по выше
, берем в захват второго, но снаряды ложатся аккурат между
двух кораблей.
Slonyaru (07 Июл 2015 - 16:53) писал: Суть его заключается в том, что когда в секторе стрельбы
оказываются два вражеских корабля, то выстрелы по дальнему,
немаркированному кораблю, дают подозрительные результаты.
Ссылка на сообщение: #988041
ZL0BNI (07 Июл 2015 - 17:32) писал: Вы товарищь немножко не допоняли суть проблемы, плывут два коробля
на одной линии ,только один чуть по ниже,другой чуть по выше
, берем в захват второго, но снаряды ложатся аккурат между
двух кораблей.Sub_Octavian: Нет Вы! 
Slonyaru (07 Июл 2015 - 16:53) писал: Суть его заключается в том, что когда в секторе стрельбы
оказываются два вражеских корабля, то выстрелы по дальнему,
немаркированному кораблю, дают подозрительные результаты.Sub_Octavian:
Реклама | Adv















