Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Баг или прокол?

Дата: 07.07.2015 19:46:54
Просмотр сообщенияSlonyaru (07 Июл 2015 - 18:33) писал: Вы будете смеяться, то таки да! Учат. Выставлять. Не один день. Ибо солдат не робот, и определение расстояния до цели в инстинктах у него не заложено. Ладно, убедили! Поход за фольгой откладываем.:) 

panda_pandus:   Солдатам деваться некуда, а захочет ли игрок долго чему-то учиться, вместо того, чтобы просто начать играть, не читая никаких гайдов? Нашей задачей было сделать систему прицеливания максимально простой и интуитивной: чтобы игрок просто целился крестиком прицела во врага и стрелял, не зная никаких внутренних деталей, и постепенно интуитивно учился учитывать скорость и маневр противника. Как водителю, который учится ездить на автоматической коробке, не надо знать алгоритмы ее работы - просто выставил D и жми на газ, поедешь вперед, а как там внутри передачи перещелкиваются, ему неважно (но если ему интересно - он может изучить этот вопрос). Отсюда, в частности, возник автоматический захват цели - потому что мало какой игрок догадается, что захват цели вообще для чего-то требуется и что надо его делать вручную, а без захвата механизм с вертикальной полуплоскостью не применишь.   

Просмотр сообщенияsky0109 (07 Июл 2015 - 18:23) писал: А как это работает при стрельбе с поднятым корректировщиком?

panda_pandus:   Так же, только смотрим на это под бОльшим углом. Там угол не так велик, чтобы что-то кардинально поменялось  

Просмотр сообщенияsky0109 (07 Июл 2015 - 18:23) писал: Ух ты, какие нюансы. Т.е. целясь ниже ватерлинии, можно не захватывать цель? Дикого промаха не будет.  

panda_pandus:   Ниже ватерлинии корабля нету, там целиться не во что. Разве что стрелять с расчетом на его маневр. Но в целом да, это так.   

Просмотр сообщенияsky0109 (07 Июл 2015 - 18:23) писал: Это что же получается. Если корабль удаляется от меня, то я должен взять упреждение, указав точку в вертикальной плоскости.  А если корабль приближается ко мне, то я должен взять упреждение, указав точку в горизонтальной плоскости воды?

panda_pandus:   Да, если вы целитесь ниже ватерлинии - то вы смотрите на воду и туда ожидаете попасть (использование в этом случае подводной вертикальной плоскости абсолютно взрывает мозг, мы пробовали) . А вот если целитесь выше ватерлинии - еще раз приведу картинку, смотреть на нижнюю часть:      Очевидно, игрок, целясь так, вовсе не хочет попасть в подножье далекой горы. Он вынес прицел перед вражеским кораблем с упреждением и поднял его выше ватерлинии потому что хочет попасть в надстройки, либо хочет скомпенсировать маневр отворачивающего от него противника, либо просто неаккуратно выставил (но ошибся-то на полкорабля вверх, так что и промахнуться за это согласен на полкорабля вверх, а не на пять километров вдаль). Если в такой ситуации считать точкой прицеливания точку на воде, в которую упирается его взгляд, то начинается адская проблема под кодовым названием "ошибся на пиксель - промахнулся на пять километров". Более того - при таком ракурсе прицеливания часть надстроек корабля вообще на фоне неба. Если бы игрок хотел попасть в их верхнюю часть, он поднял бы прицел выше уровня горизонта - и у него вообще не было бы точки на воде, в которую он целится, его взгляд ни во что бы не упирался. Но в рамках данной системы он сможет стрелять и по надстройкам выше уровня горизонта (хоть это и редкий случай, но почему бы и нет, у какого-нибудь Фусо высокие надстройки, брони в них мало, а ХП присутствуют, а при слабом зуме камера расположена низко). Прицел выставится так, чтобы снаряды в плоскости корабля пролетели на уровне надстроек.   

Просмотр сообщенияSlonyaru (07 Июл 2015 - 18:56) писал: Кстати, а нельзя сделать функцию отключения автомаркера? Очень много претензий снялось бы на раз. В замесе, хорошо если успеваешь за своим курсом- то следить, чтобы в берег не вломиться. А ещё плюс торперы, а ещё эсминцы, а ещё торпеды. Выяснять ещё на какого подлеца свёлся авто маркер, ей ей это перебор!

panda_pandus:   Мы когда-то обсуждали это между собой, но решили не делать. Объяснить игроку эту систему прицеливания (как мы с SO сейчас объясняли) - довольно долго и нудно, большинство игроков не будут читать подобных мануалов. Без таких знаний начинающий игрок игрок залезет в настройки, решит "нафига мне автозахват цели" и отключит его, а о необходимости захватывать цель вручную ни в жизнь не догадается. После чего пойдет на форум плодить темы "Я стрелял с упреждением по кораблю в 5 километрах, а снаряды перелетели и улетели на 15 километров, поправьте баг".   

Просмотр сообщенияSpata (07 Июл 2015 - 19:36) писал: А прицел состоит только из целика? Мушка ни при чём? И угловые тоже лесом? Пожалуйста, не надо примитивничать. Как сказал один человек, аналогии ничего не говорят о предмете, зато очень многое о том, кто привёл эту аналогию.

panda_pandus:   Чтобы научить хорошо стрелять - нужны месяцы и годы тренировок. Чтобы объяснить, как правильно целиться, куда двигать ролик, как располагать мушку в целике и т.д.- достаточно 5 минут. Никакой науки (если речь не идет о подготовке снайпера) там нет.   

Реклама | Adv