Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бонус «Выходим в море!»
Ссылка на сообщение: #1285002
FishingFan (16 Сен 2015 - 17:55) писал: вау вот так бонус к релизу! а где же:
Ссылка на сообщение: #1285002
FishingFan (16 Сен 2015 - 17:55) писал: вау вот так бонус к релизу! а где же:introvertiert: Вот же: Гонка за рангом. Стрим в новом режиме!
Тема: Бонус «Выходим в море!»
Ссылка на сообщение: #1285002
FishingFan (16 Сен 2015 - 17:55) писал: вау вот так бонус к релизу! а где же:
Ссылка на сообщение: #1285002
FishingFan (16 Сен 2015 - 17:55) писал: вау вот так бонус к релизу! а где же:introvert_: Вот же: Гонка за рангом. Стрим в новом режиме!
Тема: Teamspeak для Ранговых боев, играем отрядом - чит или нет?
Ссылка на сообщение: #1284998
FishingFan (16 Сен 2015 - 15:01) писал: а при бане чата розой пользоваться можно будет????
Ссылка на сообщение: #1284998
FishingFan (16 Сен 2015 - 15:01) писал: а при бане чата розой пользоваться можно будет????Sub_Octavian: Разумеется!
Тема: Гонка за рангом. Стрим в новом режиме!
Ссылка на сообщение: #1284984
Gorachyi (16 Сен 2015 - 18:05) писал: эх не пруха,работа еще раз работа
Хоть бы скидку на дублоны хотя бы
сделали,для рабочего класса 
Ссылка на сообщение: #1284984
Gorachyi (16 Сен 2015 - 18:05) писал: эх не пруха,работа еще раз работа Jluca: Будут различные активности и интересности. Сразу
скажем, что не будет скидок.
Тема: Мы стремимся сделать наших игроков счастливыми (:
Ссылка на сообщение: #1284966
serjios (16 Сен 2015 - 17:12) писал: автор ошибся только в одном - пожары не понерфят.
Ссылка на сообщение: #1284966
serjios (16 Сен 2015 - 17:12) писал: автор ошибся только в одном - пожары не понерфят.Vlegris: Можно уменьшить время пожара в два раза. И полный
суммарный урон от очага пожара процентов на 15, например. Всё
по вашим пожеланиям. =)
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1284965
Ссылка на сообщение: #1284965
introvertiert: Друзья!
World of Warships выходит в релиз и мы подготовили для вас ряд событий, которые будем проводить на протяжении нескольких дней!
Мы благодарим всех, кто прошёл этот нелёгкий путь с нами, помогал фидбэком и боем, писал отзывы и предложения и просто участвовал в жизни проекта.

Пост будет обновляться после каждого события.
Держим курс к релизу!
World of Warships выходит в релиз и мы подготовили для вас ряд событий, которые будем проводить на протяжении нескольких дней!
Мы благодарим всех, кто прошёл этот нелёгкий путь с нами, помогал фидбэком и боем, писал отзывы и предложения и просто участвовал в жизни проекта.

Пост будет обновляться после каждого события.
Держим курс к релизу!
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1284965
Ссылка на сообщение: #1284965
introvert_: Друзья!
World of Warships выходит в релиз и мы подготовили для вас ряд событий, которые будем проводить на протяжении нескольких дней!
Мы благодарим всех, кто прошёл этот нелёгкий путь с нами, помогал фидбэком и боем, писал отзывы и предложения и просто участвовал в жизни проекта.

Пост будет обновляться после каждого события.
Держим курс к релизу!
World of Warships выходит в релиз и мы подготовили для вас ряд событий, которые будем проводить на протяжении нескольких дней!
Мы благодарим всех, кто прошёл этот нелёгкий путь с нами, помогал фидбэком и боем, писал отзывы и предложения и просто участвовал в жизни проекта.

Пост будет обновляться после каждого события.
Держим курс к релизу!
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1284955
NOGRI (15 Сен 2015 - 17:43) писал: Добрый вечер. А будет ли продлена продажа Тирпица?
admiral_Nahimov1853 (15 Сен 2015 - 18:02) писал:
Вот она так желаемая мною "шкурка". Добрый день
уважаемые разработчики. Вы всё время старательно игнорируете мой
вопрос про старый камуфляж Тирпица. Ну что же, а я в свою очередь,
не устану повторять его, вновь и вновь))) В очередной раз, прошу
вас выложить, в общий доступ первоначальный камуфляж Тирпица.
Неужели моя просьба так тяжела и невыполнима? Или объясните, почему
этo невoзмoжнo сделать. Заранее спасибо за ответ!
USS_South_Dakota (15 Сен 2015 - 18:36) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики У меня такой вопрос,при выходе
игры (релиз)17 сентября не намечается вайпа(обнуление
статистики),это очень не впечатляет конечно,релиз он и должен быть
релизом с нуля.В следствии чего прошу(если это возможно)обнулить
мою статистику и технику. был взлом аккаунта,но с радостью успел
восстановить (не мои сыгранные бои)
Dim_Wolf_23 (15 Сен 2015 - 19:14) писал: дурацкий вопрос-статус старшего ат на форуме после релиза не
заберут ?
Erejnion (15 Сен 2015 - 19:30) писал: Уважаемые разработчики, понимаю что вы официальную статистику не
озвучиваете, но тем не менее задам наболевший вопрос - не
планируется ли провести ап премиум корабля Атланта, либо
каким-нибудь образом его перепозиционировать?
Pomidorko (15 Сен 2015 - 19:51) писал: Октавиан, возвращаясь к Фурутаке (наверно, исключительно моей) - ну
12,7...км и все. Никаких 13,02 км, как на вашем скрине. Корпус
топовый, орудие топовое, СУО топовая. http://itmages.ru/im...000174/036cbcc2
http://storage5.stat..._ff9c27acb9.jpg
http://storage4.stat..._f90451b841.jpg
http://storage4.stat..._8afbd054b7.jpg
http://storage4.stat..._8b84b8adbe.jpg
ALUCARD2012 (15 Сен 2015 - 20:52) писал: Приветствую.Появится ли динамическая прицельная линейка прицела?А
то в игре она мёртвая.
Monsieur_LaPadite (15 Сен 2015 - 21:27) писал: Приветствую S.O.! Вопрос 1: Планируется ли ограничение Авианосцев в
пользовательских боях по 1 на команду? ИМХО: по 2 авианосца,
особенно на уровнях 7+ это конкретный фан для самих же авианосцев,
но никак не для команды. Если оба АН противника захотят потопить
вас, никакие руки и быстрая реакция команды не спасет вас от
путевки в порт. Вопрос 2: Планируется ли корректировка точности ГК
в положительную сторону у ЛК "Тирпиц"? ИМХО - точность сильно
слабее конкурентов (сравните сами). Вопрос 3: Появится ли
возможность отключения функции чата в игре, в настройках? ИМХО: на
данный момент толку от чата почти нет, более того в большинстве
случаев рандома крайне не просто сдерживать эмоции и было бы
разумно - вообще отключить возможность отправки сообщений по
желанию. Это позволит не травмировать нежные умы игроков, которые
так и ждут любого повода, чтобы накатать жалобу. Толку от
со-партийцев в рандоме не шибко много, а те, кто хотят во взводе
гонять найдут возможность голосовой связи. И последний
вопрос: Планируется ли АП Японских авианосцев? т.к. на равных
уровнях при относительно равных сетапах Японцы сильно проигрывают
США и единственное, что остается это ставить Усиленный ПВО сетап,
который и то не панацея. Благодарю за ранее за ответы!
gorrbas (15 Сен 2015 - 23:27) писал: думал сначала в фидбек написать, а потом решил сначала вопрос
задать: В ранговых боях при разработке рассматривалась ли
возможность выдавать звезду первому игроку по опыту проигравшей
команды? И возможна ли технически такая возможность? Ведь это хоть
немного, но улучшит ситуацию с мотивацией и действительно может
повлиять на показатель скила игрока, даже если он оказался в
проигравшей команде и таким образом даже если человек проигрывает,
то он теоритически может иметь возможность играть с более
скилованными игроками.
Zmei_Paganych (16 Сен 2015 - 09:55) писал: Уважаемы разработчики! В связи с изменением балансировщика возник
следующий вопрос - будут ли менять уровень боёв у достославного
"Arkansas Beta"? Ведь в предыдущих реалиях одной из его фишек был
пониженный уровень боёв (его могло кинуть максимум на противников
на 2 уровня выше). А теперь же выходит что его единственные отличия
от прокачиваемых линкоров 4-го уровня это отсутствие ПВО (что есть
минус), приставка "Beta" (можно потешить ЧСВ, но не своё, а
авианосца, т.к. ПВО нет), и повышенный заработок серебра (конечно
плюс, но прокачиваемы корабли того же 5-го уровня гораздо бодрее,
да и фармят больше).
Ссылка на сообщение: #1284955
NOGRI (15 Сен 2015 - 17:43) писал: Добрый вечер. А будет ли продлена продажа Тирпица?Sub_Octavian: Нет.
admiral_Nahimov1853 (15 Сен 2015 - 18:02) писал: Sub_Octavian: Я не игнорировал Ваш вопрос, уважаемый admiral_Nahimov1853. А
если вдруг создалось такое впечатление, то приношу свои извинения.
Не специально. Обсудил Вашу просьбу с коллегами. А Вы разбираетесь
в технологии камуфляжа в игре? Дело в том, что камуфляж - это не
просто текстура. Он генерируется частично через настройки, частично
процедурно. Коллеги сказали, что если Вы не обладаете знаниями в
этой области, то не сможете ничего сделать с исходником, даже если
мы его Вам дадим.
USS_South_Dakota (15 Сен 2015 - 18:36) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики У меня такой вопрос,при выходе
игры (релиз)17 сентября не намечается вайпа(обнуление
статистики),это очень не впечатляет конечно,релиз он и должен быть
релизом с нуля.В следствии чего прошу(если это возможно)обнулить
мою статистику и технику. был взлом аккаунта,но с радостью успел
восстановить (не мои сыгранные бои)Sub_Octavian: Не намечается никаких вайпов. Уверен, что подавляющее большинство
игроков согласятся с тем, что это плохая идея
Индивидуальные услуги по обнулению не
предоставляются. Но если Вы настоите на удалении аккаунта,
обратившись в ЦПП, то аккаунт будет удален со всем имуществом
и достижениями во всех наших играх
Dim_Wolf_23 (15 Сен 2015 - 19:14) писал: дурацкий вопрос-статус старшего ат на форуме после релиза не
заберут ?Sub_Octavian: Не заберут.
Erejnion (15 Сен 2015 - 19:30) писал: Уважаемые разработчики, понимаю что вы официальную статистику не
озвучиваете, но тем не менее задам наболевший вопрос - не
планируется ли провести ап премиум корабля Атланта, либо
каким-нибудь образом его перепозиционировать?Sub_Octavian: Пока что нет, уважаемый Erejnion. Разве что есть планы на
системное изменение - повышение живучести башен ГК 4 и 5 дюймов.
Атланту оно тоже затронет.
Pomidorko (15 Сен 2015 - 19:51) писал: Октавиан, возвращаясь к Фурутаке (наверно, исключительно моей) - ну
12,7...км и все. Никаких 13,02 км, как на вашем скрине. Корпус
топовый, орудие топовое, СУО топовая. http://itmages.ru/im...000174/036cbcc2
http://storage5.stat..._ff9c27acb9.jpg
http://storage4.stat..._f90451b841.jpg
http://storage4.stat..._8afbd054b7.jpg
http://storage4.stat..._8b84b8adbe.jpgSub_Octavian: Мне удалось добиться 12,83, когда я покрутил камерой. Это, видимо,
связано с точкой отсчета. 12,7 не получилось.
В общем, предлагаю Вам оформить заявку в ЦПП.
В общем, предлагаю Вам оформить заявку в ЦПП.
ALUCARD2012 (15 Сен 2015 - 20:52) писал: Приветствую.Появится ли динамическая прицельная линейка прицела?А
то в игре она мёртвая.Sub_Octavian: Что Вы имеете в виду? Я не уверен, что понял.
Monsieur_LaPadite (15 Сен 2015 - 21:27) писал: Приветствую S.O.! Вопрос 1: Планируется ли ограничение Авианосцев в
пользовательских боях по 1 на команду? ИМХО: по 2 авианосца,
особенно на уровнях 7+ это конкретный фан для самих же авианосцев,
но никак не для команды. Если оба АН противника захотят потопить
вас, никакие руки и быстрая реакция команды не спасет вас от
путевки в порт. Вопрос 2: Планируется ли корректировка точности ГК
в положительную сторону у ЛК "Тирпиц"? ИМХО - точность сильно
слабее конкурентов (сравните сами). Вопрос 3: Появится ли
возможность отключения функции чата в игре, в настройках? ИМХО: на
данный момент толку от чата почти нет, более того в большинстве
случаев рандома крайне не просто сдерживать эмоции и было бы
разумно - вообще отключить возможность отправки сообщений по
желанию. Это позволит не травмировать нежные умы игроков, которые
так и ждут любого повода, чтобы накатать жалобу. Толку от
со-партийцев в рандоме не шибко много, а те, кто хотят во взводе
гонять найдут возможность голосовой связи. И последний
вопрос: Планируется ли АП Японских авианосцев? т.к. на равных
уровнях при относительно равных сетапах Японцы сильно проигрывают
США и единственное, что остается это ставить Усиленный ПВО сетап,
который и то не панацея. Благодарю за ранее за ответы!Sub_Octavian: Привет. 1. Нет. 2. Нет, уже сделали. Посмотрел статистику,
точность достойная, антагонистам не уступает. 3. Следите за
новостями. Пожалуйста, прочитайте внимательно первый пост темы,
касательно вопросов "планируется ли". Спасибо!
gorrbas (15 Сен 2015 - 23:27) писал: думал сначала в фидбек написать, а потом решил сначала вопрос
задать: В ранговых боях при разработке рассматривалась ли
возможность выдавать звезду первому игроку по опыту проигравшей
команды? И возможна ли технически такая возможность? Ведь это хоть
немного, но улучшит ситуацию с мотивацией и действительно может
повлиять на показатель скила игрока, даже если он оказался в
проигравшей команде и таким образом даже если человек проигрывает,
то он теоритически может иметь возможность играть с более
скилованными игроками.Sub_Octavian: Рассматривалась, как и многие другие возможности. Технически
реализуемо. Однако, от этого отказались. Пишите фидбек, только
лучше по результатам сезона, а не до его начала
Zmei_Paganych (16 Сен 2015 - 09:55) писал: Уважаемы разработчики! В связи с изменением балансировщика возник
следующий вопрос - будут ли менять уровень боёв у достославного
"Arkansas Beta"? Ведь в предыдущих реалиях одной из его фишек был
пониженный уровень боёв (его могло кинуть максимум на противников
на 2 уровня выше). А теперь же выходит что его единственные отличия
от прокачиваемых линкоров 4-го уровня это отсутствие ПВО (что есть
минус), приставка "Beta" (можно потешить ЧСВ, но не своё, а
авианосца, т.к. ПВО нет), и повышенный заработок серебра (конечно
плюс, но прокачиваемы корабли того же 5-го уровня гораздо бодрее,
да и фармят больше). Sub_Octavian: Нет, этого в планах нет. Повышение комфорта игры для других ЛК не
значит, что нужно улучшать Arkansas Beta, который изначально был в
этом плане в более выгодном положении.
И у него, кстати, 6 слотов для модернизаций
И у него, кстати, 6 слотов для модернизаций
Тема: Гонка за рангом. Стрим в новом режиме!
Ссылка на сообщение: #1284906
La_Gord (16 Сен 2015 - 17:44) писал: А у кого уже есть Тирпиц и прочие прем. корабли - что им в случае
достижения ранга с этим корабликом?
Ссылка на сообщение: #1284906
La_Gord (16 Сен 2015 - 17:44) писал: А у кого уже есть Тирпиц и прочие прем. корабли - что им в случае
достижения ранга с этим корабликом?introvertiert: А в этом случае компенсируем дублонами 
Тема: Гонка за рангом. Стрим в новом режиме!
Ссылка на сообщение: #1284906
La_Gord (16 Сен 2015 - 17:44) писал: А у кого уже есть Тирпиц и прочие прем. корабли - что им в случае
достижения ранга с этим корабликом?
Ссылка на сообщение: #1284906
La_Gord (16 Сен 2015 - 17:44) писал: А у кого уже есть Тирпиц и прочие прем. корабли - что им в случае
достижения ранга с этим корабликом?introvert_: А в этом случае компенсируем дублонами 
Тема: Бонус «Выходим в море!»
Ссылка на сообщение: #1284896
RexShark (16 Сен 2015 - 17:38) писал: А не кто не подумал, что это лишь начало релизной волны плюшечек и
печенек ?
За акцию спасибки
Ссылка на сообщение: #1284896
RexShark (16 Сен 2015 - 17:38) писал: А не кто не подумал, что это лишь начало релизной волны плюшечек и
печенек ? introvertiert: "Волны плюшечек" не будет, а вот различные активности -
впереди! 


Тема: Бонус «Выходим в море!»
Ссылка на сообщение: #1284896
RexShark (16 Сен 2015 - 17:38) писал: А не кто не подумал, что это лишь начало релизной волны плюшечек и
печенек ?
За акцию спасибки
Ссылка на сообщение: #1284896
RexShark (16 Сен 2015 - 17:38) писал: А не кто не подумал, что это лишь начало релизной волны плюшечек и
печенек ? introvert_: "Волны плюшечек" не будет, а вот различные активности -
впереди! 


Тема: Гонка за рангом. Стрим в новом режиме!
Ссылка на сообщение: #1284894
Ссылка на сообщение: #1284894
Jluca: Интересно, кто войдет в число первых?
Тема: Гонка за рангом. Стрим в новом режиме!
Ссылка на сообщение: #1284886
Ссылка на сообщение: #1284886
introvertiert: Ждём интересных вопросов от Александра 
Тема: Гонка за рангом. Стрим в новом режиме!
Ссылка на сообщение: #1284886
Ссылка на сообщение: #1284886
introvert_: Ждём интересных вопросов от Александра 
Тема: Что будет "послезавтра"?
Ссылка на сообщение: #1284872
rus10210 (16 Сен 2015 - 17:10) писал: Рядом есть тема "что будет завтра?" Что будет завтра мы знаем -
релиз. Что будет после него - узнаем из бюллетеня
разработки на следующий большой патч, когда он появится, . А
вот что будет дальше? Какое направление развития проекта на
более дальнюю перспективу? "Улучшение, введение контента,
оптимизация"? Или все покрыто мраком, КТТСом и "следите за
новостями"? Имеют ли право игроки знать, что будет интересного в
средне-дальней перспективе? И интересно ли нам это? или мы живем
текущим/следующим патчем?
Ссылка на сообщение: #1284872
rus10210 (16 Сен 2015 - 17:10) писал: Рядом есть тема "что будет завтра?" Что будет завтра мы знаем -
релиз. Что будет после него - узнаем из бюллетеня
разработки на следующий большой патч, когда он появится, . А
вот что будет дальше? Какое направление развития проекта на
более дальнюю перспективу? "Улучшение, введение контента,
оптимизация"? Или все покрыто мраком, КТТСом и "следите за
новостями"? Имеют ли право игроки знать, что будет интересного в
средне-дальней перспективе? И интересно ли нам это? или мы живем
текущим/следующим патчем? Vallter_: Завтра будет стрим на официальном канале - сможете спросить
у главы разработки.
Тема: Гонка за рангом. Стрим в новом режиме!
Ссылка на сообщение: #1284726
Ссылка на сообщение: #1284726
LeopoldBloom: 17 сентября одновременно с официальным выходом World of Warships
стартует первый сезон ранговых боёв. Командиры, готовьте орудия к
бою и набирайте ход! Впереди серьёзное испытание вашего мастерства
— большая гонка за рангом. Чтобы подготовиться к ней во всеоружии,
не пропустите специальную трансляцию с участием Владимира Vallter
Толмачёва и специальных гостей: директора по разработке World of
Warships Данилы bolshoibooze Волкова и опытного игрока и стримера
Александра Z1ooo Лапицкого. Завтра, 17 сентября, с
19:00(МСК) Данила Волков ответит на самые горячие вопросы о новом
режиме боёв и игре в целом, в то время как Z1ooo покажет
мастер-класс по ведению боя. Оставайтесь с нами,
совершенствуйте свои боевые навыки и побеждайте! Ранговые бои —
идеальная возможность прославить своё имя в мире морских сражений,
а также заработать ценные трофеи. На период стартового сезона мы
объявляем акцию «Гонка за рангом». По её условиям первые 50
игроков, достигшие 1-го ранга, помимо позиции в рейтинге лучших
командиров сезона, получат следующие награды: 1–5-е места:
линкор Tirpitz, слот для корабля и командир с тремя очками навыков;
6–10-е места: линкор Warspite, слот для корабля и командир с тремя
очками навыков; 11–15-е места: линкор Ishizuchi, слот для корабля и
командир с тремя очками навыков; 16–20-е места: крейсер «Аврора»,
слот для корабля и командир с тремя очками навыков; 21–30-е места:
слот для корабля + день премиум аккаунта; 31–50-е места: по 50
флажных сигналов следующих типов: Zulu (+20% к кредитам,
заработанным за бой); Equal Speed Charlie London (+50% к опыту,
заработанному за бой); Sierra Mike (+5 к максимальной скорости
корабля); Hotel Yankee (−20% к получаемому урону при таране
противника; +50% к наносимому урону при таране противника); India
Delta (+20% к скорости восстановления боеспособности при
использовании снаряжения «Ремонтная команда»). Призы будут
начислены по завершении сезона ранговых боёв. В случае если
призовой корабль уже имеется в вашем Порту, вы получите компенсацию
в виде дублонов, равную его стоимости. Спешите побеждать!
Тема: Бонус «Выходим в море!»
Ссылка на сообщение: #1284406
Ссылка на сообщение: #1284406
Pinkman26:
До официального выхода
World of Warships осталось уже совсем немного, и мы приглашаем вас
встретить это грандиозное событие в максимальной боеготовности! С
17 сентября 10:00 (МСК) по 21 сентября 8:30 (МСК) вас ожидает
утроенный опыт за первую победу в день. Не упустите возможность ещё
быстрее подняться вверх по веткам развития и прокачать свои любимые
корабли! Бонус: В 3 раза больше опыта за первую победу в
день. Удачи в бою!
До официального выхода
World of Warships осталось уже совсем немного, и мы приглашаем вас
встретить это грандиозное событие в максимальной боеготовности! С
17 сентября 10:00 (МСК) по 21 сентября 8:30 (МСК) вас ожидает
утроенный опыт за первую победу в день. Не упустите возможность ещё
быстрее подняться вверх по веткам развития и прокачать свои любимые
корабли! Бонус: В 3 раза больше опыта за первую победу в
день. Удачи в бою!
Тема: Что будет завтра ???!!!
Ссылка на сообщение: #1284397
Johann_Mohr (16 Сен 2015 - 14:02) писал: + уберут надпись c порта "Beta work in progress"
Johann_Mohr (16 Сен 2015 - 14:18) писал: 
Ссылка на сообщение: #1284397
Johann_Mohr (16 Сен 2015 - 14:02) писал: + уберут надпись c порта "Beta work in progress"Jluca: Зрите в корень)
Johann_Mohr (16 Сен 2015 - 14:18) писал: 
Jluca: Да-да)))
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1284377
DushelowWoWS (15 Сен 2015 - 01:21) писал: Уважаемые разработчики! Вопрос такой-когда будет реальное наказание
на предумышленный тимкил? Когда человек специально заходит в
игру,что бы пару часов портить людям бои и настроение,не получая
никакого наказания-это по моему не нормально.Вот примеры "профи"
тимкиллеров http://worldofwarshi...ab-overview-pvp
http://worldofwarshi...ab-overview-pvp
"Автоматическая система наказания" ,на которую ссылаются при
ответе в ЦПП абсолютно недееспособна по отношению к людям,которые
заходят в бой просто кинуть союзнику под борт пачку торпед и
потонуть от отдачи.Им все равно-а вот 23 другим участникам боя
испорчена игра и настроение. PS В разделе фидбека тему с
этой проблемой удалили без объяснения причин-поэтому задаю вопрос в
этой теме.
hahahoney (15 Сен 2015 - 06:45) писал: После изменений японских авианосцев получилась забавная ситуация. Я
расставлял капитанские перки из расчета играть в ударном сетапе.
Поскольку "Мастер воздушного боя" на третьем уровне мне не был
нужен, а не выбирать ничего нельзя, была выбрана способность
"Бдительность". Потом я выкачал четвертый уровень капитана и четыре
очка для пятого уровня. А потом уважаемые разработчики изменили
правила, в принудительном порядке обязав меня играть среди прочего
на истребителях. Теперь "Мастер воздушного боя" мне нужен, но
возможности внести изменения в капитанские способности, чтобы
привести их в соответствие с изменениями в составе эскадрилий,
предоставлено не было. Это недосмотр, вымогательство или есть
какой-то секрет, которого я не знаю?
Barkil (15 Сен 2015 - 09:45) писал: Большое спасибо за предыдущий ответ - но теперь в продолжении темы.
При повышении же также появляются новые награды у командира, что
есть красиво - и, я так думаю, что... Это же реально существующие
награды? Т.к., к примеру, пусть и маленькие размеры, смог, как я
думаю, разглядеть у одно командира корабля США две шутки
Левая (она справа на груди) это, скорее всего, Серебряная звезда, правая - медаль (точнее, планка)
ВМС и КМП. У капитанов СССР Георгиевский крест
замечен. И если все это так и это действительно реальные
награды, а не пиксели, то, если Вас не затруднит, можете дать
список также и по наградам. Заранее очень большое спасибо!
WILLY_BRAUN (15 Сен 2015 - 09:54) писал: Уважаемый SO, вот ответьте пожалуйста на вопрос: у Феникса
носовые орудия имеют схожее расположение с тем же Мурманском. Но
вот незадача, на Мурманске они "сводятся" по курсу все и позволяют
вести огонь, а на Фениксе прямо по курсу можно вести огонь только
3мя орудиями. Это баг или фича ?
KR0N0Z (15 Сен 2015 - 10:05) писал: Уважаемый С.О. Спасибо за ответы в прошлом, но назрел вопрос
который я задавал ранее и на который был получен ответ, но есть дно
но. Вы сказали "вроде как откат орудий уже присутствует" Вопрос
следующий: Будет ли реализован откат орудий при выстреле? Сейчас
этого нет. Или это с технической точки зрения сложно? И еще,
есть в планах ввести возможность группировать эскадрилии на
авианосцах? Типа Ctr+1 ?)))
MucTEP_PAK_OFF (15 Сен 2015 - 10:23) писал: Уважаемые С.О. какая позиция разработчиков в отношении
рецедивистов-тимкиллеров,мне пока такие уникумы в бою не
попадались,но на форуме данные темы множатся с довольно хорошей
частотой,суть проблемы в том что некоторые игроки намеренно топят
своих союзников в начале боя,тем самым лишая команду возможности
победить
kolesoudachi (15 Сен 2015 - 12:21) писал: здравствуйте! а можно еще раз к вопросу о смене слотов под
снаряды: "1. Слишком много кавычек. Это просто текущее
состояние интерфейса. В будущем, может быть, добавят возможность
менять слоты." просто может объяснив эту элементарную
ситуацию, Вы для меня многие гораздо более глобальные вопросы
снимите
1)а как возникло это конкретное текущее
состояние? в коде, который был вам передан из Минска кусок кода
отвечающий за обработку смены слотов был закомменчен и его
раскомментирование пока слишком низкоприоритетная задача? код был
активен, но по каким-то причинам вы закомментировали его сами?
(если да, то можно узнать по каким?) обработчик был реализован в
ввиде отдельного модуля/файла, который затерялся, где-то между
Питером и Минском, а искать его опять же нет времени? 2)что
подразумевается под "добавят возможность"? выделят человека,
которому поручат снять комментарии в коде/запросить в Минске копию
модуля/файла? нынешний "танковый" ГУИ это просто временное решение,
в котором все лишнее и не влияющие напрямую на геймплей отключили
во избежание лишних проблем, а в будущем Леста выкатит свой
полностью уникальный ГУИ, в котором-то и "все будет"?
gur10 (15 Сен 2015 - 12:59) писал: Уважаемые разработчики,на данный момент склады игрокам не доступны
и на них накапливается куча модулей. Пока вы выпустите эту фичу,на
складах игроков скопится овер дофига серебра в виде ненужных
модулей. Не поломает ли экономику игры ,после включения возможности
работать с складом,большое кол-во серебра которое сразу же появится
в руках игроков?
pensoner (15 Сен 2015 - 15:00) писал: Уважаемые разработчики а в премиум магазине появятся сигналы другие
кроме Equal Speed Charlie London дающие + 50% к опыту.
impator (15 Сен 2015 - 17:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1) В каком направлении идут
обновления до 2016 года? 2) Не кидайтесь тапками за этот вопрос.
Вот игра очень-очень понравилась!
Ну просто супер! А из железа только Ipad. Так вот может быть
такое что игра появиться на мобильные платформы? 3) Почему вы
решили сделать Арканзас Бета без ПВО и на 4 уровне (ну или решили
сделать Арканзас таким какой он сейчас)? 4) Какие планы на
Китаками? Что с ним делается? 5) Какие глобальные изменения в
ближайших обновлениях? 6) Будут ли выдаваться корабли 3 уровня? А
то что-то Албани второго лвл выдали, Арканзас с Иваки четвертого
уровня дали. А третьего нет.
Ссылка на сообщение: #1284377
DushelowWoWS (15 Сен 2015 - 01:21) писал: Уважаемые разработчики! Вопрос такой-когда будет реальное наказание
на предумышленный тимкил? Когда человек специально заходит в
игру,что бы пару часов портить людям бои и настроение,не получая
никакого наказания-это по моему не нормально.Вот примеры "профи"
тимкиллеров http://worldofwarshi...ab-overview-pvp
http://worldofwarshi...ab-overview-pvp
"Автоматическая система наказания" ,на которую ссылаются при
ответе в ЦПП абсолютно недееспособна по отношению к людям,которые
заходят в бой просто кинуть союзнику под борт пачку торпед и
потонуть от отдачи.Им все равно-а вот 23 другим участникам боя
испорчена игра и настроение. PS В разделе фидбека тему с
этой проблемой удалили без объяснения причин-поэтому задаю вопрос в
этой теме.Sub_Octavian: Мы видим проблему и работаем над ее решением. Будем дорабатывать
систему так, чтобы подобное поведение не имело смысла. В данный
момент рассматриваем вариант с автоматическим баном игры и вариант
с сильным уменьшением урона по союзникам (как с тараном).
А пока просим отнестись с пониманием и потерпеть.
А пока просим отнестись с пониманием и потерпеть.
hahahoney (15 Сен 2015 - 06:45) писал: После изменений японских авианосцев получилась забавная ситуация. Я
расставлял капитанские перки из расчета играть в ударном сетапе.
Поскольку "Мастер воздушного боя" на третьем уровне мне не был
нужен, а не выбирать ничего нельзя, была выбрана способность
"Бдительность". Потом я выкачал четвертый уровень капитана и четыре
очка для пятого уровня. А потом уважаемые разработчики изменили
правила, в принудительном порядке обязав меня играть среди прочего
на истребителях. Теперь "Мастер воздушного боя" мне нужен, но
возможности внести изменения в капитанские способности, чтобы
привести их в соответствие с изменениями в составе эскадрилий,
предоставлено не было. Это недосмотр, вымогательство или есть
какой-то секрет, которого я не знаю?Sub_Octavian: Это работа над проектом. Деньги мы зарабатываем честно, а делать
"многоходовочку" ради пары сотен дублонов небольшого процента
игроков было бы глупо даже недобросовестным разработчикам
Оснований для компенсации в данном
случае нет.
Barkil (15 Сен 2015 - 09:45) писал: Большое спасибо за предыдущий ответ - но теперь в продолжении темы.
При повышении же также появляются новые награды у командира, что
есть красиво - и, я так думаю, что... Это же реально существующие
награды? Т.к., к примеру, пусть и маленькие размеры, смог, как я
думаю, разглядеть у одно командира корабля США две шутки
Левая (она справа на груди) это, скорее всего, Серебряная звезда, правая - медаль (точнее, планка)
ВМС и КМП. У капитанов СССР Георгиевский крест
замечен. И если все это так и это действительно реальные
награды, а не пиксели, то, если Вас не затруднит, можете дать
список также и по наградам. Заранее очень большое спасибо!Sub_Octavian: Левая (она справа на груди) это, скорее всего, Серебряная звезда, правая - медаль (точнее, планка)
ВМС и КМП. У капитанов СССР Георгиевский крест
замечен. И если все это так и это действительно реальные
награды, а не пиксели, то, если Вас не затруднит, можете дать
список также и по наградам. Заранее очень большое спасибо! На этот
вопрос я, к сожалению, быстро не отвечу - потребуется сверка с
историческими консультантами. Если честно, я не уверен, что стоит
тратить на это их время. Получится - скину информацию сюда. Надеюсь
на понимание.
WILLY_BRAUN (15 Сен 2015 - 09:54) писал: Уважаемый SO, вот ответьте пожалуйста на вопрос: у Феникса
носовые орудия имеют схожее расположение с тем же Мурманском. Но
вот незадача, на Мурманске они "сводятся" по курсу все и позволяют
вести огонь, а на Фениксе прямо по курсу можно вести огонь только
3мя орудиями. Это баг или фича ?Sub_Octavian: Отвечаю, уважаемый WILLY_BRAUN. Фича. Вернее, особенность
конструкции "Феникса".
KR0N0Z (15 Сен 2015 - 10:05) писал: Уважаемый С.О. Спасибо за ответы в прошлом, но назрел вопрос
который я задавал ранее и на который был получен ответ, но есть дно
но. Вы сказали "вроде как откат орудий уже присутствует" Вопрос
следующий: Будет ли реализован откат орудий при выстреле? Сейчас
этого нет. Или это с технической точки зрения сложно? И еще,
есть в планах ввести возможность группировать эскадрилии на
авианосцах? Типа Ctr+1 ?)))Sub_Octavian: В смысле? Я не понимаю Вас, уважаемый KR0N0Z.
Вот откат орудий (да, я даже сделал GIF для Вас):
Поясните, пожалуйста, свой вопрос.
По группам: пожалуйста, прочитайте первый пост темы
Вот откат орудий (да, я даже сделал GIF для Вас):
Поясните, пожалуйста, свой вопрос.
По группам: пожалуйста, прочитайте первый пост темы
MucTEP_PAK_OFF (15 Сен 2015 - 10:23) писал: Уважаемые С.О. какая позиция разработчиков в отношении
рецедивистов-тимкиллеров,мне пока такие уникумы в бою не
попадались,но на форуме данные темы множатся с довольно хорошей
частотой,суть проблемы в том что некоторые игроки намеренно топят
своих союзников в начале боя,тем самым лишая команду возможности
победитьSub_Octavian: Я ответил на этот вопрос чуть выше. Посмотрите, пожалуйста.
Вкратце: проблему собираемся побороть
kolesoudachi (15 Сен 2015 - 12:21) писал: здравствуйте! а можно еще раз к вопросу о смене слотов под
снаряды: "1. Слишком много кавычек. Это просто текущее
состояние интерфейса. В будущем, может быть, добавят возможность
менять слоты." просто может объяснив эту элементарную
ситуацию, Вы для меня многие гораздо более глобальные вопросы
снимитеSub_Octavian: Здравствуйте! 1. Нам из Минска не передавали готовое интерфейсное
решение. Разработкой интерфейса для World of Warships занимается
собственный отдел в студии. Не потому, что нам хотелось побольше
сотрудников нанять. А потому, что это разные игры. С самого начала
многие моменты по механикам и геймплею были неясны, а интерфейс во
многом именно отражает игровые механики. Поэтому "копипаста" из WoT
нам не подходила. Интерфейс развивался вместе с развитием проекта.
Безусловно, какие-то похожие элементы есть и наверняка будут, но в
целом технологически нельзя просто так взять и скопировать решение
из World of Tanks. 2. Поставят и запланируют такое
улучшение, назначат нужное количество людей на задачу, выполнят,
проверят, запапкуют в один из патчей. В общем, к WoWs нужно
относиться как к самостоятельному проекту (а он таковым и
является), и тогда часть вопросов отпадет.
gur10 (15 Сен 2015 - 12:59) писал: Уважаемые разработчики,на данный момент склады игрокам не доступны
и на них накапливается куча модулей. Пока вы выпустите эту фичу,на
складах игроков скопится овер дофига серебра в виде ненужных
модулей. Не поломает ли экономику игры ,после включения возможности
работать с складом,большое кол-во серебра которое сразу же появится
в руках игроков?Sub_Octavian: Давайте решать проблемы по мере их поступления, уважаемый gur10.
Пока что окончательное решение по поводу склада не принято, ясно
только то, что его нужно доработать.
pensoner (15 Сен 2015 - 15:00) писал: Уважаемые разработчики а в премиум магазине появятся сигналы другие
кроме Equal Speed Charlie London дающие + 50% к опыту.Sub_Octavian: Не могу ничего сказать, следите за новостями.
impator (15 Сен 2015 - 17:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый impator! 1. Думаю, как-то так: 2.
*оглянулся в поисках тапка* К сожалению, пока ни о каких мобильных
версиях речи не идет. 3. Потому что по результатам тестов пришли к
выводу, что это адекватный, достойный кораблик. Отсутствие ПВО
компенсируется широкими возможностями модернизации. 4. Пока без
комментариев, но придавать его забвению мы, конечно, не хотим. 5.
Следите за новостями и бюллетенями разработки. 6. В ближайшее время
никаких массовых раздач не запланировано, так что "следите за
новостями".
Тема: Письмо на почте от разработчика ?!?
Ссылка на сообщение: #1284366
Ссылка на сообщение: #1284366
Jluca: Скрин письма удалила. Будьте аккуратнее в своих действиях. А то не
пригласим 
Тема: Письмо на почте от разработчика ?!?
Ссылка на сообщение: #1284358
Ссылка на сообщение: #1284358
Sub_Octavian: Мне кажется, стоило прочитать дисклеймер про то, что "письмо
конфиденциально и предназначено только адресату", ну да
ладно
Тема: [0.4.1.X] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1284336
datoo (16 Сен 2015 - 12:15) писал: Любопытства ради, а если к Ямато взять Ренжера (7лвл), то
затянет ли в противоположную команду Ренжера или будет Лекс?
Ссылка на сообщение: #1284336
datoo (16 Сен 2015 - 12:15) писал: Любопытства ради, а если к Ямато взять Ренжера (7лвл), то
затянет ли в противоположную команду Ренжера или будет Лекс? PPK: Как я уже писал выше: * первые две минуты будут искать отряд
CV7+XX, где XX корабль которому можно в 10 уровень боев * через две
минуты возьмут любой авик 8-9-10 уровня.
Тема: Регламент конкурса «WoWS_Картограф»
Ссылка на сообщение: #1284322
ArtifaX (08 Сен 2015 - 08:20) писал: Ник: ArtifaX Ссылка на профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/2361393-ArtifaX
Название: Кальдера. Описание: Очень интересная вулканическая
формация в средиземноморье. Красивые пейзажи, аэропорт, интересные
постройки. С точки зрения геймплея более-менее симметричная карта
на которой есть где развернуться всем типам кораблей. Возможные
модификации: Для лучшего геймплея возможно стоит опустить некоторые
участки суши, чтобы можно было простреливать центральную часть
снаружи и обратно. Ссылка на google maps: https://www.google.co.uk/maps/@36.3728904,25.4181663,52360m/data=!3m1!1e3?hl=ru
Наиболее подходящие режимы: Случайный бой, превосходство. Встречный
бой тоже возможен, но в этом случае правая часть карты останется
невостребованной (если оттуда нельзя прострелить центр).
Карта:
Если подобная заявка (на эту локацию) уже есть,
хотелось бы узнать заранее.. Есть еще много идей.
Дополнительные изображения:

Ссылка на сообщение: #1284322
ArtifaX (08 Сен 2015 - 08:20) писал: Ник: ArtifaX Ссылка на профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/2361393-ArtifaX
Название: Кальдера. Описание: Очень интересная вулканическая
формация в средиземноморье. Красивые пейзажи, аэропорт, интересные
постройки. С точки зрения геймплея более-менее симметричная карта
на которой есть где развернуться всем типам кораблей. Возможные
модификации: Для лучшего геймплея возможно стоит опустить некоторые
участки суши, чтобы можно было простреливать центральную часть
снаружи и обратно. Ссылка на google maps: https://www.google.co.uk/maps/@36.3728904,25.4181663,52360m/data=!3m1!1e3?hl=ru
Наиболее подходящие режимы: Случайный бой, превосходство. Встречный
бой тоже возможен, но в этом случае правая часть карты останется
невостребованной (если оттуда нельзя прострелить центр).
Карта: korablyk: заявка на эту идею уже была
Тема: Регламент конкурса «WoWS_Картограф»
Ссылка на сообщение: #1284316
ArtifaX (08 Сен 2015 - 08:20) писал: Ник: ArtifaX Ссылка на профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/2361393-ArtifaX
Название: Кальдера. Описание: Очень интересная вулканическая
формация в средиземноморье. Красивые пейзажи, аэропорт, интересные
постройки. С точки зрения геймплея более-менее симметричная карта
на которой есть где развернуться всем типам кораблей. Возможные
модификации: Для лучшего геймплея возможно стоит опустить некоторые
участки суши, чтобы можно было простреливать центральную часть
снаружи и обратно. Ссылка на google maps: https://www.google.co.uk/maps/@36.3728904,25.4181663,52360m/data=!3m1!1e3?hl=ru
Наиболее подходящие режимы: Случайный бой, превосходство. Встречный
бой тоже возможен, но в этом случае правая часть карты останется
невостребованной (если оттуда нельзя прострелить центр).
Карта:
Если подобная заявка (на эту локацию) уже есть,
хотелось бы узнать заранее.. Есть еще много идей.
Дополнительные изображения:

Ссылка на сообщение: #1284316
ArtifaX (08 Сен 2015 - 08:20) писал: Ник: ArtifaX Ссылка на профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/2361393-ArtifaX
Название: Кальдера. Описание: Очень интересная вулканическая
формация в средиземноморье. Красивые пейзажи, аэропорт, интересные
постройки. С точки зрения геймплея более-менее симметричная карта
на которой есть где развернуться всем типам кораблей. Возможные
модификации: Для лучшего геймплея возможно стоит опустить некоторые
участки суши, чтобы можно было простреливать центральную часть
снаружи и обратно. Ссылка на google maps: https://www.google.co.uk/maps/@36.3728904,25.4181663,52360m/data=!3m1!1e3?hl=ru
Наиболее подходящие режимы: Случайный бой, превосходство. Встречный
бой тоже возможен, но в этом случае правая часть карты останется
невостребованной (если оттуда нельзя прострелить центр).
Карта: korablyk: заявка на эту идею уже была
Тема: [0.4.1.X] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1284288
SharanaEU (16 Сен 2015 - 10:38) писал: Значит все работает как настроили и если не устраевает
надо писать фидбек. Моя проблема бьла в том, что если я
не хочу встретить Мидвей/Хакурию на Ямато, которье скорее всего
"нагнут" меня, а не я их, я просто могу взять АВ 8 ур в отряде и
при норм онлайне вероятность того что против меня вьпадет
8 УР авик вместо 10 ур которых я на
ЛК допустим боюсь очень большая. Я (да и
не только я) считаю ето нечестном и
експлойтом зеркального баланса АВ и очень надеялся
что ето просто ошибка или недоработка.
Ссылка на сообщение: #1284288
SharanaEU (16 Сен 2015 - 10:38) писал: Значит все работает как настроили и если не устраевает
надо писать фидбек. Моя проблема бьла в том, что если я
не хочу встретить Мидвей/Хакурию на Ямато, которье скорее всего
"нагнут" меня, а не я их, я просто могу взять АВ 8 ур в отряде и
при норм онлайне вероятность того что против меня вьпадет
8 УР авик вместо 10 ур которых я на
ЛК допустим боюсь очень большая. Я (да и
не только я) считаю ето нечестном и
експлойтом зеркального баланса АВ и очень надеялся
что ето просто ошибка или недоработка.PPK: Беря на Ямато в отряд CV8 вы одновременно * лишаете свою команду
CV10 * убираете из вражеской команды CV10 Но поскольку
авиков может быть по 2 в команде, еще по одному CV10 это не
исключает. Да, это своего рода эксплоит.
Тема: Teamspeak для Ранговых боев, играем отрядом - чит или нет?
Ссылка на сообщение: #1284238
Magor (16 Сен 2015 - 14:54) писал: Скоро - это завтра с началом сезона ранговых боев?
Ссылка на сообщение: #1284238
Magor (16 Сен 2015 - 14:54) писал: Скоро - это завтра с началом сезона ранговых боев?Sub_Octavian: Чуть позже.
Тема: Teamspeak для Ранговых боев, играем отрядом - чит или нет?
Ссылка на сообщение: #1284224
Magor (16 Сен 2015 - 12:33) писал: 7 человек в одной команде в ТС и 7 игроков в другой с забаненным
чатом. Действительно, никаких проблем - обе команды будут одинаково
эффективны.
Ссылка на сообщение: #1284224
Magor (16 Сен 2015 - 12:33) писал: 7 человек в одной команде в ТС и 7 игроков в другой с забаненным
чатом. Действительно, никаких проблем - обе команды будут одинаково
эффективны.Sub_Octavian: Бан чата выдается не за красивые глаза. Внезапно, надо вести себя
нормально и уважать других людей. Обычно этому учат с
детства. Тогда и страдать не придется.
Ну и быстрые команды скоро будут, а там, к сожалению для наших любимых темпераментных командиров и к счастью для остальных, материться нельзя ну совсем никак
Ну и быстрые команды скоро будут, а там, к сожалению для наших любимых темпераментных командиров и к счастью для остальных, материться нельзя ну совсем никак
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1284206
vitaly_v84 (14 Сен 2015 - 14:30) писал: Уважаемые разработчики Обнаружил баг/ошибку Написал в ЦПП -
прикрепил скриншоты- ответа нет. Суть проблемы: Премиум ЛК
Тирпиц по ТТХ ГК имеет 2.3 выстр. в мин. Ставим Модуль
в слот 2 на Увеличение скорости Вращения башен В модуле четкое
описание : +15% к скорости поворота башен ГК +10% к скорости
перезарядки орудий ГК. Если я правильно понимаю русский
язык- то скорость перезарядки орудий ГК должна увеличиться.? На
выходе имеем : При установке модуля в слот перезарядка
орудий ГК падает с 2.3 выстр. в мин. до 2.1 выстр в мин. То есть по
факту у нас модуль работает на Тирпице с точностью до наоборот.
Скорострельность не возрастает а падает. Вопрос : Планируете ли
исправить сей момент ? ___________________ Вопрос 2 Возможно
ли убрать баг/или так специально : при котором корабль
проходя близко к острову -начинал автоматически перекладывать руль
и пытаться отойти от острова. Именно благодаря данной фиче:
дважды был посажен на торпеды на халяву. В обоих случаях шанс
уворота - 100%. Циркуляция вправо и торпеды идут параллельно моему
курсу... я спокойно попиваю чаек-жду как продут и тут руль
резко дает вправо и носом принимает торпеду- итог :затопление
-порт. Эсминцу =халявный фраг. Галлюцинацией не страдаю-
руки не дрожат кнопачки нажимаю правильно и своевременно. Вопрос :
Это меня механика игры -слила и вы поправите или же это ВБР такой
ВБР и значит игру можно покидать ?
K0K0PELLI (14 Сен 2015 - 17:21) писал: Приветствую S.O. ! Подскажите пожалуйста, планируется ли на
USS "Arkansas Beta" (BB-33) реализовывать катапульту?
Спасибо за Ваш ответ!
С Уважением, K0K0PELLI
Satview (14 Сен 2015 - 17:44) писал: Люстрой называется эскадрилья авианосца,
которая у нас безнаказанно висит над эсминцем,
фактически выключая корабль из боя
Barazinbar (14 Сен 2015 - 17:47) писал: Как запустить разом все торпеды? По аналогии с ГК.
Retvizan_1905 (14 Сен 2015 - 18:52) писал: Подскажите пожалуйста, каким образом контролировать дистанцию на
линкоре, если у него и скорость, и дальность стрельбы меньше, чем у
крейсера, но при этом заметность выше? Ну вот как? Не имея
преимущества в скорости, нельзя ни сблизиться с крейсером да
дистанцию стрельбы, ни убежать от него. И даже заранее убежать от
него не получится, ибо дальность засвета крейсера меньше, чем его
максимальная дальность стрельбы. Очень прошу рассказать, как в этой
ситуации "контролировать дистанцию", а то когда крейсер тебя
поливает фугасами, а ты не можешь ни ответить, ни убежать - это
крайне действует на нервы. И эта проблема касается не только
Уорспайта, а и большого количества других линкоров.
Luxoros (14 Сен 2015 - 19:46) писал: Здравствуйте. Такой вопрос. Ситуация в бою: у меня выбраны ББ
снаряды. При переключении на торпеды автоматически выбираются ОФ
вид снарядов. Можно ли сделать так, чтобы переключение не
происходило или это уже можно сделать и я просто пропустил это?
zugzirka (14 Сен 2015 - 19:58) писал: Добрый вечер. Планируется ли править такую откровенную халтуру как
одинаковое текстурирование элементов кораблей? 4 башни близнеца с 4
одинаковыми подтеками ржавчины на 4 башнях ГК Уорспайта - это и
смешно и грешно. Да, я знаю, что создать модель стоит многих
усилий, да, я готов терпеть шоу близнецов на кораблях прокачиваемых
веток, но за премы выберете реальные деньги, так может потрудиться
и таки чуть внести корректив? Клиент не треснет.
5454567667 (14 Сен 2015 - 20:50) писал: 17 сентября официально выходит игра!вопрос такой!будут ли ещё нации
или нет?или будут нации только через магазин?
IS1112 (14 Сен 2015 - 20:57) писал: Доброго времени суток!
Уважаемые разработчики,меня интересует такой вопрос(с целью личного познания):
после релиза планируется ли объединение свободного опыта с "танками" ?
если да,то в течении какого времени?
С уважением.
Avroria (14 Сен 2015 - 22:31) писал: Зачем вообще торпедам дали точку упреждения?
что за поддавки? Давайте и на
главные калибры её поставим...
Ссылка на сообщение: #1284206
vitaly_v84 (14 Сен 2015 - 14:30) писал: Уважаемые разработчики Обнаружил баг/ошибку Написал в ЦПП -
прикрепил скриншоты- ответа нет. Суть проблемы: Премиум ЛК
Тирпиц по ТТХ ГК имеет 2.3 выстр. в мин. Ставим Модуль
в слот 2 на Увеличение скорости Вращения башен В модуле четкое
описание : +15% к скорости поворота башен ГК +10% к скорости
перезарядки орудий ГК. Если я правильно понимаю русский
язык- то скорость перезарядки орудий ГК должна увеличиться.? На
выходе имеем : При установке модуля в слот перезарядка
орудий ГК падает с 2.3 выстр. в мин. до 2.1 выстр в мин. То есть по
факту у нас модуль работает на Тирпице с точностью до наоборот.
Скорострельность не возрастает а падает. Вопрос : Планируете ли
исправить сей момент ? ___________________ Вопрос 2 Возможно
ли убрать баг/или так специально : при котором корабль
проходя близко к острову -начинал автоматически перекладывать руль
и пытаться отойти от острова. Именно благодаря данной фиче:
дважды был посажен на торпеды на халяву. В обоих случаях шанс
уворота - 100%. Циркуляция вправо и торпеды идут параллельно моему
курсу... я спокойно попиваю чаек-жду как продут и тут руль
резко дает вправо и носом принимает торпеду- итог :затопление
-порт. Эсминцу =халявный фраг. Галлюцинацией не страдаю-
руки не дрожат кнопачки нажимаю правильно и своевременно. Вопрос :
Это меня механика игры -слила и вы поправите или же это ВБР такой
ВБР и значит игру можно покидать ?Sub_Octavian: Уважаемый vitaly_v84, Посмотрите внимательно:
В модуле четкое описание -
+10% ко времени перезарядки (скорострельность снижается) и
+15% к скорости поворота башен ГК (скорость поворота
увеличивается). Модернизация работает так, как должна - ускоряет
поворот за счет скорострельности. По второму вопросу -
зайдите в настройки управления и отключите систему предотвращения
столкновений. Вот так:
Удачи!
В модуле четкое описание -
+10% ко времени перезарядки (скорострельность снижается) и
+15% к скорости поворота башен ГК (скорость поворота
увеличивается). Модернизация работает так, как должна - ускоряет
поворот за счет скорострельности. По второму вопросу -
зайдите в настройки управления и отключите систему предотвращения
столкновений. Вот так:
Удачи!
K0K0PELLI (14 Сен 2015 - 17:21) писал: Приветствую S.O. ! Подскажите пожалуйста, планируется ли на
USS "Arkansas Beta" (BB-33) реализовывать катапульту? Sub_Octavian: Привет. Катапультный самолет в 1912 году? Сомневаюсь.
Satview (14 Сен 2015 - 17:44) писал: Люстрой называется эскадрилья авианосца,
которая у нас безнаказанно висит над эсминцем,
фактически выключая корабль из бояSub_Octavian: Понял, спасибо. Полагаю, американские эсминцы с усилением ПВО
смогут кое-что с этим сделать.
А вообще АВ таким образом полностью тратит 1 эскадрилью, чтобы усложнить жизнь эсминцу (он не выключается из боя, ведь не так уж редко эсминец действует под огнем противника). Вполне себе тактика, за которую приходится платить разумную цену.
А вообще АВ таким образом полностью тратит 1 эскадрилью, чтобы усложнить жизнь эсминцу (он не выключается из боя, ведь не так уж редко эсминец действует под огнем противника). Вполне себе тактика, за которую приходится платить разумную цену.
Barazinbar (14 Сен 2015 - 17:47) писал: Как запустить разом все торпеды? По аналогии с ГК.Sub_Octavian: Крикнуть "Банзай!" и быстро нажать на левую кнопку мыши несколько
раз. Каждое нажатие приведет к пуску всех торпед из одного
торпедного аппарата, при условии, что он наведен.
Retvizan_1905 (14 Сен 2015 - 18:52) писал: Подскажите пожалуйста, каким образом контролировать дистанцию на
линкоре, если у него и скорость, и дальность стрельбы меньше, чем у
крейсера, но при этом заметность выше? Ну вот как? Не имея
преимущества в скорости, нельзя ни сблизиться с крейсером да
дистанцию стрельбы, ни убежать от него. И даже заранее убежать от
него не получится, ибо дальность засвета крейсера меньше, чем его
максимальная дальность стрельбы. Очень прошу рассказать, как в этой
ситуации "контролировать дистанцию", а то когда крейсер тебя
поливает фугасами, а ты не можешь ни ответить, ни убежать - это
крайне действует на нервы. И эта проблема касается не только
Уорспайта, а и большого количества других линкоров.Sub_Octavian: Если не можете обеспечить комфортную для себя дистанцию ведения
боя, меняйте тактику. Я вот, средний игрок, почему-то на ЛК в такие
ситуации почти не попадаю (правда, именно на Warspite не успел как
следует поиграть).
Жаловаться на ЛК уже не очень актуально, они неплохо "поднялись" благодаря апу точности, а с более комфортным уровнем боев станут еще приятнее.
Жаловаться на ЛК уже не очень актуально, они неплохо "поднялись" благодаря апу точности, а с более комфортным уровнем боев станут еще приятнее.
Luxoros (14 Сен 2015 - 19:46) писал: Здравствуйте. Такой вопрос. Ситуация в бою: у меня выбраны ББ
снаряды. При переключении на торпеды автоматически выбираются ОФ
вид снарядов. Можно ли сделать так, чтобы переключение не
происходило или это уже можно сделать и я просто пропустил это?Sub_Octavian: Такой фичи нет, Вы уверены, что после торпед не нажимаете "2"
вместо "1"?
zugzirka (14 Сен 2015 - 19:58) писал: Добрый вечер. Планируется ли править такую откровенную халтуру как
одинаковое текстурирование элементов кораблей? 4 башни близнеца с 4
одинаковыми подтеками ржавчины на 4 башнях ГК Уорспайта - это и
смешно и грешно. Да, я знаю, что создать модель стоит многих
усилий, да, я готов терпеть шоу близнецов на кораблях прокачиваемых
веток, но за премы выберете реальные деньги, так может потрудиться
и таки чуть внести корректив? Клиент не треснет.Sub_Octavian: Затекстурировать башни вариативно не так сложно, и дело вовсе не в
"халтуре". Дело именно в производительности - требуется
максимальная экономия ресурсов. Если в этом плане появится
"свободное место", мы, возможно, используем его, чтобы улучшить
качество моделей. Пока в планах этого нет.
5454567667 (14 Сен 2015 - 20:50) писал: 17 сентября официально выходит игра!вопрос такой!будут ли ещё нации
или нет?или будут нации только через магазин?Sub_Octavian: Новые нации планируются и даже тестируются (СССР и Германия). Их
выход не привязан к релизу и состоится чуть позже. Следите за
новостями.
IS1112 (14 Сен 2015 - 20:57) писал: Доброго времени суток!Уважаемые разработчики,меня интересует такой вопрос(с целью личного познания):
после релиза планируется ли объединение свободного опыта с "танками" ?
если да,то в течении какого времени?
С уважением.
Sub_Octavian: Нет, после релиза не планируется. Пока не можем ничего сказать,
следите за новостями.
Avroria (14 Сен 2015 - 22:31) писал: Зачем вообще торпедам дали точку упреждения? Sub_Octavian: Затем, что торпеды и снаряды главного калибра, несмотря на единое
назначение (топить супостатов) действуют несколько по-разному.
Имеют разную цену промаха, разную частоту использования, разную
скорость движения к цели. Да вообще, это два совершенно разных вида
вооружения. И одному из них упреждение вполне себе нужно, а другому
- нет. Что подтверждено не только нашими умозаключениями, но и
экспериментами в период альфа-теста и закрытого бета-теста.
Поэтому Ваше неуместное в данной теме предложение, увы, мы не можем
принять
Тема: Свой флот :)
Ссылка на сообщение: #1284096
Ссылка на сообщение: #1284096
Jluca: Приветик))) У меня была резиновая лодка. В прошлом году она
каюкнулась.....не выдержала больше меня. Думаю к следующему сезону
покупать не знаю что и, наверное, нужен мотор не знаю какой. Хелп
ми
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1284094
Ссылка на сообщение: #1284094
introvertiert: Небольшое изменение по публикации скринов послебоевого экрана:
После окончания боя любой из участников обоих команд делает скриншоты послебоевого экрана (2 вкладки личный результат и командный результат), а командир (заместитель) в течение 5 минут после боя передает их проверяющему (запускавшему бой) волонтёру в личной беседе в скайпе. Затем, в течение 10 минут после окончания серии боёв тура, командиры (заместители) публикуют посты в теме с прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 2, тур 1, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов результатов боев послебоевого экрана тут.
После окончания боя любой из участников обоих команд делает скриншоты послебоевого экрана (2 вкладки личный результат и командный результат), а командир (заместитель) в течение 5 минут после боя передает их проверяющему (запускавшему бой) волонтёру в личной беседе в скайпе. Затем, в течение 10 минут после окончания серии боёв тура, командиры (заместители) публикуют посты в теме с прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 2, тур 1, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов результатов боев послебоевого экрана тут.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1284094
Ссылка на сообщение: #1284094
introvert_: Небольшое изменение по публикации скринов послебоевого экрана:
После окончания боя любой из участников обоих команд делает скриншоты послебоевого экрана (2 вкладки личный результат и командный результат), а командир (заместитель) в течение 5 минут после боя передает их проверяющему (запускавшему бой) волонтёру в личной беседе в скайпе. Затем, в течение 10 минут после окончания серии боёв тура, командиры (заместители) публикуют посты в теме с прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 2, тур 1, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов результатов боев послебоевого экрана тут.
После окончания боя любой из участников обоих команд делает скриншоты послебоевого экрана (2 вкладки личный результат и командный результат), а командир (заместитель) в течение 5 минут после боя передает их проверяющему (запускавшему бой) волонтёру в личной беседе в скайпе. Затем, в течение 10 минут после окончания серии боёв тура, командиры (заместители) публикуют посты в теме с прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 2, тур 1, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов результатов боев послебоевого экрана тут.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1283928
anomal3 (14 Сен 2015 - 00:14) писал: Доброго времени.!. 1)Говорят что линейки кораблей будут
увеличиваться. Русские Британские Немцы и т.д., и т.п., а как на
счёт свободного места в ангаре? будет пропорционально
увеличиваться? В WOT например свободного места в ангаре больше.
Может будет пересмотрена возможность купить слот за серебро?
2)Будут ли расширены боевые задачи? не 3 задачи на 1 сутки и только
серебро за них (хотя 1 раз попалась 500 свободного опыта награда),
а задач 10 как в WOT или WOWP?
Hantard (14 Сен 2015 - 01:03) писал: Уважаемые разработчики. 1. почему в игре сброс перков капитана
реализован только за дублоны и при этом еще и имеет прогрессивную
стоимость? Получается что цена ошибки при распределении навыков или
при пересадке капитана на другой тип корабля слишком высока, так
как, для примера, навыки рассчитанные на артиллерию калибром до 155
мм критически важны на КР до 6-го левела, но абсолютно не нужны на
тех же крейсерах с калибром гк в 203 мм. вы планируете что-то в
этом плане менять? 2. вы уже конечно писали что галочки "ускоренной
прокачки" не планируется. вопрос - а почему? гигантское количества
опыта, висящее мертвым грузом на кораблях только мозолит глаза, а
вот возможность прокачать чуть быстрее капитана лишней никому не
будет. в танках эта система прекрасно работает, в чем
принципиальная причина отказа от нее кроме того что "у нас тут не
танки"? 3. когда уже будет нормальная казарма, где можно спокойно
просмотреть всех своих капитанов и определить кого куда направить,
а кого вобще выгнать? вы ведь в курсе что если в порту у игрока
например нет ни одного японского корабля, то он даже не может
демобилизовать японских капитанов, чтобы место, которого и так кот
наплакал, освободить? 4. аналогично со складом. причем это еще
более критично, так как если в танках очень часто модули пройденные
на одном танке годятся потом и к другому, то в кораблях они не
более чем уникальный металлолом, лежащий мертвым грузом. 5. насчет
того что с релизом НЕ будет общего свободного опыта и голды с
танками мы уже поняли. вопрос - когда это будет? я и мои
друзья-танкисты люди не гордые, ждали - и еще подождем, но я хочу
прийти в проект где уже все будет нормально работать, где я смогу
использовать все свои 300+к свободного опыта и десяток тысяч голды,
не тратя деньги отдельно на ваши дублоны. 6. почему нет возможности
настройки боевого интерфейса, от банального списка кораблей в
"ушах" (не все сразу отличат силуэт омахи от феникса, а вот на
имена игроков большинству глубоко фиолетово) до более удобного
прицела или обозначений над кораблями противника. почему нет на
карте подписей к кораблям, и в итоге для тебя всегда сюрприз
выходишь ты на безобидного брелка или на топовый линкор? опять как
в танках несколько лет всем миром переделывать интерфейс? 7 ну и
наконец, такой личный вопрос: в свете того что выпуск проекта в
официальный релиз буквально через три дня Вам не кажется что такое
количество недоработок, недоделок и просто нерешенных проблем
является самым натуральным неуважением к игрокам?
AquaBlow (14 Сен 2015 - 08:13) писал: Учтете ли вы печальный опыт Word of Tanks в плане нерфа техники ?
Лучше апать отстающую технику чем отбирать у игрока
корабль который ему нравится!
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (14 Сен 2015 - 08:21) писал: День добрый. 1. Будут ли у самолётов выбор бомбовой нагрузки? Если
такой выбор будет, то: будет ли разница от взрыва 50кг и 500кг ОФ
бомбы и как это будет отражаться на пожарах? 2. Вы говорили в
прошлых ответах, если дать ЛК Кавати большую дальность, то он
станет нагибать, хорошо частично можно согласиться, но это говорите
наверняка, когда этот ЛК находится с одноуровневыми кораблями, а
что на этом ЛК делать, когда его кидает к 5м или 6м уровням, если
дать ему большую дальность он и там будет нагибать? или может
уровни боёв немного снизите? 3. Почему вы отказались от
системы плавучести, чем она вас не устроила?
gur10 (14 Сен 2015 - 09:22) писал: Разработчиками доброго времени суток. Сейчас на некоторых компах,не
обязательно слабых, существует проблема со звуком,озвучка вызывает
эффект рваных динамиков и скачки фпс. Как вы писали,будет
исправлено в ближайших 1-2 крупных патчах. Мне как игроку
посещающему форум это терпимо,пользуясь советами c форума,могу
наслаждаться стабильными 35 фпс на средних настройках,даже на своём
калькуляторе. Но большинство игроков не посещают форум,а те кто
посещает,судя по мега баянистым вопросам,забанены в гугле ) и такие
игроки столкнувшись с этой проблемой, вполне могут и бросить игру.
Вот и возник вопрос.
Что такого особенного в новой озвучке,что вы упорно не хотите вернуть на время старую и ради этого вы даже готовы потерять часть,пусть даже и не большую,игроков?
Bee_1T (14 Сен 2015 - 10:35) писал: Добрый день хочу уточнить один момент. Планируется ли
исправить, респ отрядов по разным концам карты, к релизу или ждать
этого уже в более поздних обновлениях?
pensoner (14 Сен 2015 - 10:38) писал: Уважаемые разработчики, помогите разобраться с уроном наносимым
торпедами "Shimakaze" японский эсминец X уровня. В описании
максимальный урон топовых торпед-23к с копейками, по факту выходит
не более 12-15 к, Понятно , что торпеды и в бок попадают и в
нос и в корму и урон разный наносят, но очень большой разброс
от максимального (половина и меньше). Стало бросаться в глаза
просто, 4 попадания урон - 40-45к, 5 попаданий 50-55к, 6 попаданий
60-65к, и так далее по анологии.Когда попаданий торпед 13 и больше
дамаг переваливает за 200к. Все правильно с уроном или мне
только кажется, что занижен?
schredingers_cat (14 Сен 2015 - 12:45) писал: Семь футов под килем! Вопрос по звуку в игре, а конкретно по звукам
выстрелов. Будет ли реализована зависимость громкости звука
выстрелов от расстояния? Т.к. на текущий момент возникает неловкое
чувство, когда союзник стреляет на отдалении 10 и более км от
твоего корабля, а ощущение, что он у тебя на палубе палит из
твоего ГК. Спасибо.
rei_III (14 Сен 2015 - 13:07) писал: Хотелось бы задать вопрос касательно реализации радаров в игре.
Когда-то уже поднимал эту тему, сказали что скорее всего будет, но
не решили в каком виде. А между прочим вклад этой аппаратуры в
общую боеспособность корабля довольно таки большой. В общем и
целом, что надумали, какие планы? Спасибо
Darkkt (14 Сен 2015 - 13:17) писал: Отвечу я. Как вы правильно уточнили в описании максимальный
возможный урон. Противоторпедная защита линкоров, прикрывающая
"среднюю" часть корабля - вот самый частый "поглотитель" урона. При
этом, в оконечности, урон наносится полный. Так же, возникают
случаи, когда попавшая в оконечность торпеда наносит крайне низкий
урон, или же не наносит его вообще! Виной этому то, что вполне
возможна ситуация, когда "боеспособность" части, куда угодила
торпеда, уже исчерпан, или её остаток минимален. Еще, возможен
случай,что до того когда ваши торпеды дошли к цели, кто то из
союзников попал по цели, и вы "доели" истекающую машинным
маслом в предсмертных судорогах тушку врага. И,
естественно,сознательное нанесение урона врагу с крохотным остатком
боеспособности. Удачных ниндзя атак.
Ссылка на сообщение: #1283928
anomal3 (14 Сен 2015 - 00:14) писал: Доброго времени.!. 1)Говорят что линейки кораблей будут
увеличиваться. Русские Британские Немцы и т.д., и т.п., а как на
счёт свободного места в ангаре? будет пропорционально
увеличиваться? В WOT например свободного места в ангаре больше.
Может будет пересмотрена возможность купить слот за серебро?
2)Будут ли расширены боевые задачи? не 3 задачи на 1 сутки и только
серебро за них (хотя 1 раз попалась 500 свободного опыта награда),
а задач 10 как в WOT или WOWP?Sub_Octavian: 1. Каждая новая прокачиваемая нация означает добавление крейсера I
уровня для этой нации. Стартовый крейсер I уровня всегда
добавляется со слотом. 2. Да, планы по доработке функционала есть.
Hantard (14 Сен 2015 - 01:03) писал: Уважаемые разработчики. 1. почему в игре сброс перков капитана
реализован только за дублоны и при этом еще и имеет прогрессивную
стоимость? Получается что цена ошибки при распределении навыков или
при пересадке капитана на другой тип корабля слишком высока, так
как, для примера, навыки рассчитанные на артиллерию калибром до 155
мм критически важны на КР до 6-го левела, но абсолютно не нужны на
тех же крейсерах с калибром гк в 203 мм. вы планируете что-то в
этом плане менять? 2. вы уже конечно писали что галочки "ускоренной
прокачки" не планируется. вопрос - а почему? гигантское количества
опыта, висящее мертвым грузом на кораблях только мозолит глаза, а
вот возможность прокачать чуть быстрее капитана лишней никому не
будет. в танках эта система прекрасно работает, в чем
принципиальная причина отказа от нее кроме того что "у нас тут не
танки"? 3. когда уже будет нормальная казарма, где можно спокойно
просмотреть всех своих капитанов и определить кого куда направить,
а кого вобще выгнать? вы ведь в курсе что если в порту у игрока
например нет ни одного японского корабля, то он даже не может
демобилизовать японских капитанов, чтобы место, которого и так кот
наплакал, освободить? 4. аналогично со складом. причем это еще
более критично, так как если в танках очень часто модули пройденные
на одном танке годятся потом и к другому, то в кораблях они не
более чем уникальный металлолом, лежащий мертвым грузом. 5. насчет
того что с релизом НЕ будет общего свободного опыта и голды с
танками мы уже поняли. вопрос - когда это будет? я и мои
друзья-танкисты люди не гордые, ждали - и еще подождем, но я хочу
прийти в проект где уже все будет нормально работать, где я смогу
использовать все свои 300+к свободного опыта и десяток тысяч голды,
не тратя деньги отдельно на ваши дублоны. 6. почему нет возможности
настройки боевого интерфейса, от банального списка кораблей в
"ушах" (не все сразу отличат силуэт омахи от феникса, а вот на
имена игроков большинству глубоко фиолетово) до более удобного
прицела или обозначений над кораблями противника. почему нет на
карте подписей к кораблям, и в итоге для тебя всегда сюрприз
выходишь ты на безобидного брелка или на топовый линкор? опять как
в танках несколько лет всем миром переделывать интерфейс? 7 ну и
наконец, такой личный вопрос: в свете того что выпуск проекта в
официальный релиз буквально через три дня Вам не кажется что такое
количество недоработок, недоделок и просто нерешенных проблем
является самым натуральным неуважением к игрокам?Sub_Octavian: Добрый день! 1. Пока нет. Сбросить навыки можно бесплатно, а после
этого пройти переобучение. Потому что это очевидный элемент
free-to-play монетизации - за премиум валюту получить услугу можно
быстрее, чем без премиум валюты. 2. Гигантское (любое) количество
опыта можно перевести в свободный за дублоны. Если оно мозолит
глаза, можно на него не смотреть. Потому что это элемент
монетизации - не дает игрового преимущества, но повышает комфорт
прокачки. 3. К сожалению, точными планами по казарме поделиться
пока не могу. Есть шансы на изменения в 0.4.3. 4. Аналогично, о
проблеме знаем, работаем над решением. 5. Никто Вам этого не
скажет, к сожалению. Остается следить за новостями. 6. Будем
надеяться, что мы успеем сделать настройки несколько быстрее,
чем за два года. Кастомизация интерфейса в планах есть, начнем,
скорее всего, с прицела. 7. Личный ответ: я уже почти два года в
проекте и застал его развитие с раннего альфа-теста. Работа
проделана огромная. Сейчас мне действительно нравится играть в
нашу игру (и это при том, что на работе я постоянно о ней
общаюсь/рассказываю/организую тесты). Не могу сказать, что у меня
есть много времени на игры, но примерно половину я с радостью
провожу в WoWs. Недоработки, которые есть, я не считаю критичными.
Их надо исправлять, но они не блокируют релиз. Любой
нормальный ММО-проект так или иначе меняется, дорабатывается и
развивается на всем протяжении своего существования. У нашей
команды отличный боевой настрой, и по сути релиз для нас - это
очередной этап в развитии проекта, а не "все сделали, можно
расслабиться". То, что мы делаем, мы делаем для игроков. Хорошо
игрокам - хорошо проекту - хорошо нам. Бизнес-модель предполагает
процветание только если людям нравится играть в игру и они приходят
в нее снова и снова. Вариант "продать много копий, а дальше гори
оно все" здесь не работает. Мы, что называется, в одной
лодке. Поэтому никакого "натурального неуважения" здесь и близко
нет. Такие дела
AquaBlow (14 Сен 2015 - 08:13) писал: Учтете ли вы печальный опыт Word of Tanks в плане нерфа техники ?
Лучше апать отстающую технику чем отбирать у игрока
корабль который ему нравится!Sub_Octavian: Мы учитываем опыт других проектов, компании, но...


D_E_I_C_I_D_E_38RUS (14 Сен 2015 - 08:21) писал: День добрый. 1. Будут ли у самолётов выбор бомбовой нагрузки? Если
такой выбор будет, то: будет ли разница от взрыва 50кг и 500кг ОФ
бомбы и как это будет отражаться на пожарах? 2. Вы говорили в
прошлых ответах, если дать ЛК Кавати большую дальность, то он
станет нагибать, хорошо частично можно согласиться, но это говорите
наверняка, когда этот ЛК находится с одноуровневыми кораблями, а
что на этом ЛК делать, когда его кидает к 5м или 6м уровням, если
дать ему большую дальность он и там будет нагибать? или может
уровни боёв немного снизите? 3. Почему вы отказались от
системы плавучести, чем она вас не устроила? Sub_Octavian: Привет! 1. Вынужден ответить "следите за новостями". И еще
"читайте, пожалуйста, первый пост темы". 2. В соответствии с
последними изменениями Кавати будет закидывать
максимум к четвертым уровням. 3. Излишним усложнением системы
нанесения урона, которое не несло какую-либо выгоду для геймплея.
gur10 (14 Сен 2015 - 09:22) писал: Разработчиками доброго времени суток. Сейчас на некоторых компах,не
обязательно слабых, существует проблема со звуком,озвучка вызывает
эффект рваных динамиков и скачки фпс. Как вы писали,будет
исправлено в ближайших 1-2 крупных патчах. Мне как игроку
посещающему форум это терпимо,пользуясь советами c форума,могу
наслаждаться стабильными 35 фпс на средних настройках,даже на своём
калькуляторе. Но большинство игроков не посещают форум,а те кто
посещает,судя по мега баянистым вопросам,забанены в гугле ) и такие
игроки столкнувшись с этой проблемой, вполне могут и бросить игру.
Вот и возник вопрос.Что такого особенного в новой озвучке,что вы упорно не хотите вернуть на время старую и ради этого вы даже готовы потерять часть,пусть даже и не большую,игроков?
Sub_Octavian: Мы решаем эту проблему самым правильным способом - и со звуком
она напрямую не связана. Проблема в общей
производительности игры. Игроки, которые ставят старую
озвучку, обрекают себя на игру с половиной отсутствующих или
неправильно работающих звуков, что частично снижает нагрузку на
слабых системах и позволяет остальным связанным системам работать
чуть лучше. Однако, это не решение проблемы, а маскировка ее
симптомов. Звук в данном случае - жертва остальных подсистем.
Работа над устранением проблемы ведется силами
нескольких отделов, и ориентировочно будет завершена в одном
из ближайших патчей. Также, начиная с версии 0.4.2 возможности
поставить и проиграть старую озвучку не будет.
Bee_1T (14 Сен 2015 - 10:35) писал: Добрый день хочу уточнить один момент. Планируется ли
исправить, респ отрядов по разным концам карты, к релизу или ждать
этого уже в более поздних обновлениях?Sub_Octavian: Да, планируется исправить. К релизу нет, но в обозримом будущем
сделаем.
pensoner (14 Сен 2015 - 10:38) писал: Уважаемые разработчики, помогите разобраться с уроном наносимым
торпедами "Shimakaze" японский эсминец X уровня. В описании
максимальный урон топовых торпед-23к с копейками, по факту выходит
не более 12-15 к, Понятно , что торпеды и в бок попадают и в
нос и в корму и урон разный наносят, но очень большой разброс
от максимального (половина и меньше). Стало бросаться в глаза
просто, 4 попадания урон - 40-45к, 5 попаданий 50-55к, 6 попаданий
60-65к, и так далее по анологии.Когда попаданий торпед 13 и больше
дамаг переваливает за 200к. Все правильно с уроном или мне
только кажется, что занижен? Sub_Octavian: Вам ответил коллега чуть ниже.
schredingers_cat (14 Сен 2015 - 12:45) писал: Семь футов под килем! Вопрос по звуку в игре, а конкретно по звукам
выстрелов. Будет ли реализована зависимость громкости звука
выстрелов от расстояния? Т.к. на текущий момент возникает неловкое
чувство, когда союзник стреляет на отдалении 10 и более км от
твоего корабля, а ощущение, что он у тебя на палубе палит из
твоего ГК. Спасибо.Sub_Octavian: Уже реализована. Попробуйте отключить всю возможную обработку
средствами аудиокарты - эффекты, нормализация, псевдо-7.1. Должно
помочь.
rei_III (14 Сен 2015 - 13:07) писал: Хотелось бы задать вопрос касательно реализации радаров в игре.
Когда-то уже поднимал эту тему, сказали что скорее всего будет, но
не решили в каком виде. А между прочим вклад этой аппаратуры в
общую боеспособность корабля довольно таки большой. В общем и
целом, что надумали, какие планы? СпасибоSub_Octavian: Пока планами обрадовать не могу. Следите за новостями.
Darkkt (14 Сен 2015 - 13:17) писал: Отвечу я. Как вы правильно уточнили в описании максимальный
возможный урон. Противоторпедная защита линкоров, прикрывающая
"среднюю" часть корабля - вот самый частый "поглотитель" урона. При
этом, в оконечности, урон наносится полный. Так же, возникают
случаи, когда попавшая в оконечность торпеда наносит крайне низкий
урон, или же не наносит его вообще! Виной этому то, что вполне
возможна ситуация, когда "боеспособность" части, куда угодила
торпеда, уже исчерпан, или её остаток минимален. Еще, возможен
случай,что до того когда ваши торпеды дошли к цели, кто то из
союзников попал по цели, и вы "доели" истекающую машинным
маслом в предсмертных судорогах тушку врага. И,
естественно,сознательное нанесение урона врагу с крохотным остатком
боеспособности. Удачных ниндзя атак.Sub_Octavian: Спасибо за подробный ответ
Стоит отметить, что "Шимакадзе" играет
на высоких уровнях, а там ПТЗ, как правило, достаточно мощная.
Тема: [0.4.1.X] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1283913
SharanaEU (16 Сен 2015 - 09:29) писал: Уважаемый PPK, Вы не поняли вопрос. Почему против етого
8ур АВ ММ не поставил 10 ур если у него в отряде Ямато. Почему
включился зеркальный баланс по АВ (8 ур против 8
ур) если ето не честно и дает преимущество линкору 10 ур
когда у него в отряде с АВ 8ур и будет знать, что из за зеркального
баланса против него не будет Мидвея?
datoo (16 Сен 2015 - 09:45) писал: А по моему первому скрину что скажете? 
Kettuklaani (16 Сен 2015 - 09:49) писал: Может быть вы не в курсе, но у нас наметились определенные изменения. Извините за
оффтоп, но ваша фраза несколько ретроперспективна в свете
процитированной новости.
Ссылка на сообщение: #1283913
SharanaEU (16 Сен 2015 - 09:29) писал: Уважаемый PPK, Вы не поняли вопрос. Почему против етого
8ур АВ ММ не поставил 10 ур если у него в отряде Ямато. Почему
включился зеркальный баланс по АВ (8 ур против 8
ур) если ето не честно и дает преимущество линкору 10 ур
когда у него в отряде с АВ 8ур и будет знать, что из за зеркального
баланса против него не будет Мидвея?PPK: Вы не поняли ответа. Есть отряд CV8+BB10. Он пойдет в бой 10
уровня. В пару CV8 нашли такой же CV8 одиночку - им разрешено
ходить в бои 10 уровня. Больше ни одной 10 не нашлось вообще -
насобирали всех кому 10 уровень доступен и запустили. Это был бой
10 уровня с единственной 10-кой Ямато. Вот если бы был отряд
CV5+BB10 алгоритм был бы другой. Первые 2 минуты ждали бы похожий
отряд, CV5+XX, где XX корабль которому разрешены бои 10 уровня.
Если за 2 минуты не находится, то CV5+BB10 ушел бы в бой 10 уровня
против авика 8-9-10 уровней, как повезет.
datoo (16 Сен 2015 - 09:45) писал: А по моему первому скрину что скажете? PPK: Уже не понять о каком идет речь, не смог найти.
Kettuklaani (16 Сен 2015 - 09:49) писал: Может быть вы не в курсе, но у нас наметились определенные изменения. Извините за
оффтоп, но ваша фраза несколько ретроперспективна в свете
процитированной новости.PPK: Вот видите, значит наши жалобы все же возымели. Но там немного не
корректно написано. Балансировщик не меняется. Меняются входные
данные для матчмейкера - разрешенные уровни. Сам алгоритм
матчмейкера остается неизменным.
Тема: [0.4.1.X] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1283860
DushelowWoWS (13 Сен 2015 - 18:29) писал: При онлайне 31 тысяча человек видеть такое было как минимум
странно. 
Folk (15 Сен 2015 - 17:22) писал: Да конечно 70+ винрейт рулит и мы затащили даже такой слив, но это
спасибо сопернику, были бы нормальные игроки слили бы со
свистом
Gorachyi (13 Сен 2015 - 19:38) писал: ОТличный баланс,которого нет
Polsen (15 Сен 2015 - 18:24) писал: И вот он, очередной шедевр от наших любимых питерских бракоделов.
Да да, я в курсе что у нас раковзвод. Я понимаю почему страдают от
недостатка серого вещества они. Не понимаю только, почему должен
страдать я остальная команда. Как мне понравился такой расклад -
просто слов нет. Тех, за которые вы не даете бан чата. А уж как я
думаю он понравился троим кавачи... Прям своим оком саурона сплю и
вижу, как они прониклись величием вашего творения и дружно побежали
донатить, дабы и дальше играть в такую комфортную игру.
Ссылка на сообщение: #1283860
DushelowWoWS (13 Сен 2015 - 18:29) писал: При онлайне 31 тысяча человек видеть такое было как минимум
странно. 
PPK:
Folk (15 Сен 2015 - 17:22) писал: Да конечно 70+ винрейт рулит и мы затащили даже такой слив, но это
спасибо сопернику, были бы нормальные игроки слили бы со
свистомPPK: Прочитайте пожалуйста шапку темы. Я умру такие скриншоты разбирать.
Сбита сортировка, часть убитых разблюрена (первый скрин это
проблема нашего UI, знаю, но второй это уже какой-то мод
интерфейса).
Gorachyi (13 Сен 2015 - 19:38) писал: ОТличный баланс,которого нет
PPK: Это адъ. Сохранил себе в список стандартных кейсов для
тестирования матчмейкера.
Polsen (15 Сен 2015 - 18:24) писал: И вот он, очередной шедевр от наших любимых питерских бракоделов.
Да да, я в курсе что у нас раковзвод. Я понимаю почему страдают от
недостатка серого вещества они. Не понимаю только, почему должен
страдать я остальная команда. Как мне понравился такой расклад -
просто слов нет. Тех, за которые вы не даете бан чата. А уж как я
думаю он понравился троим кавачи... Прям своим оком саурона сплю и
вижу, как они прониклись величием вашего творения и дружно побежали
донатить, дабы и дальше играть в такую комфортную игру.PPK: А в чем конкретно проблема с этим боем? Если в том, что Кавачи
попали к шестеркам - так читайте пожалуйста шапку темы, там жирным
шрифтом выделено.
Тема: [0.4.1.X] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1283762
Buran_777 (12 Сен 2015 - 22:46) писал: Хотя бы сделали, чтобы корабли балансились с разницей в один
уровень а не в два-три. Чтобы четверки с пятерками, пятерки с
шестерками и т.д.А то чет утомляет на пятерке, шестерке против
восьмерок бодаться. Корабли седьмого уровня вообще постоянно ставит
против 9-10ых.
Kirsan_UA (13 Сен 2015 - 12:46) писал: Как минимум это жестоко отправлять в бой к +3 уровням... Не больше
два уровня перепад это более-менее комфортно, хотя даже уже на +2
чувствуешь уже себя балластом, но еще терпимо, но +3 перебор! Даже
для линкоров +3 это слишком уже, эсминцы +3 могут катать, но не
желательно.
LBA0 (13 Сен 2015 - 12:48) писал: очень проикольно на 3 лв против 6 воевать, супер
Voyager_sr2 (13 Сен 2015 - 14:19) писал: Не говоря о том, что мой корабль третьего уровня кидает к шестому,
скажу что наличие этих самые шестые в команде противника просто
убили всех.
finn20111 (13 Сен 2015 - 17:41) писал: лк5 кинуло +3-причем единственного 5 лвл на обе тимы
Ссылка на сообщение: #1283762
Buran_777 (12 Сен 2015 - 22:46) писал: Хотя бы сделали, чтобы корабли балансились с разницей в один
уровень а не в два-три. Чтобы четверки с пятерками, пятерки с
шестерками и т.д.А то чет утомляет на пятерке, шестерке против
восьмерок бодаться. Корабли седьмого уровня вообще постоянно ставит
против 9-10ых. PPK:
Kirsan_UA (13 Сен 2015 - 12:46) писал: Как минимум это жестоко отправлять в бой к +3 уровням... Не больше
два уровня перепад это более-менее комфортно, хотя даже уже на +2
чувствуешь уже себя балластом, но еще терпимо, но +3 перебор! Даже
для линкоров +3 это слишком уже, эсминцы +3 могут катать, но не
желательно.PPK:
LBA0 (13 Сен 2015 - 12:48) писал: очень проикольно на 3 лв против 6 воевать, суперPPK:
Voyager_sr2 (13 Сен 2015 - 14:19) писал: Не говоря о том, что мой корабль третьего уровня кидает к шестому,
скажу что наличие этих самые шестые в команде противника просто
убили всех. PPK:
finn20111 (13 Сен 2015 - 17:41) писал: лк5 кинуло +3-причем единственного 5 лвл на обе тимыPPK: Прочитайте пожалуйста шапку темы. Команда которая занимается
матчмейкером ничего не может сделать с этим вопросом. Если у Ковачи
прописано разрешение попадать в бои 3-4-5-6 уровней, а вы считаете
это неправильным - напишите пожалуйста в тему "Корабли и баланс".
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29142-041%d1%85-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8-%d0%b8-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81/
Ответственные за этот вопрос не видят этих ваших отзывов тут, не
заглядывают.
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1283732
chif777 (16 Сен 2015 - 12:12) писал: Анастасия,у меня на работе недавно был такой случай.... Еду
я на Скорой на вызов,по нашим узким дворам,моя полоса свободна,да
плюс СГУ(мигалки)включены... Едет на встречу машина,меня не
пропускает,выхожу,спрашиваю-"Почему....?" Ответ знаете
какой....!? Приблизительно такой-"Я учился на автомате,а тут взял у
друга механику и не знаю как быть..." Я быстро высадил
товарища,потому,что не разъехаться,отогнал машину в сторону и
только потом проехал. И поверьте,таких случаев масса. Я не к
тому,что автомат плох,а к тому,что надо уметь пользоваться всем!

Ссылка на сообщение: #1283732
chif777 (16 Сен 2015 - 12:12) писал: Анастасия,у меня на работе недавно был такой случай.... Еду
я на Скорой на вызов,по нашим узким дворам,моя полоса свободна,да
плюс СГУ(мигалки)включены... Едет на встречу машина,меня не
пропускает,выхожу,спрашиваю-"Почему....?" Ответ знаете
какой....!? Приблизительно такой-"Я учился на автомате,а тут взял у
друга механику и не знаю как быть..." Я быстро высадил
товарища,потому,что не разъехаться,отогнал машину в сторону и
только потом проехал. И поверьте,таких случаев масса. Я не к
тому,что автомат плох,а к тому,что надо уметь пользоваться всем!
Jluca: Я с вами согласна. Но возможности нету на механике покататься((
Реклама | Adv
















