Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287741
FishingFan (17 Сен 2015 - 13:06) писал: хорошо, допустим, это была инфа для ВК и игроков к ВК
приближенных, для чего тогда ее спустя час публикуют на сайте? ведь
акция же для ВКшников
Ссылка на сообщение: #1287741
FishingFan (17 Сен 2015 - 13:06) писал: хорошо, допустим, это была инфа для ВК и игроков к ВК
приближенных, для чего тогда ее спустя час публикуют на сайте? ведь
акция же для ВКшниковVallter_: Прочитайте сообщения в теме и посмотрите, сколько было жалоб
на то, почему она не опубликована ещё.
Тема: Ранговые бои - поделись результатом
Ссылка на сообщение: #1287735
Ссылка на сообщение: #1287735
Sub_Octavian: Ранговые бои стали прекрасным поводом расчехлить купленный "впрок"
Warspite. Не уверен насчет эпичности, но мне понравилось. Надо еще
распробовать, сравнить с Fuso, когда его докачаю. 

Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287729
Kapitan_Slip (17 Сен 2015 - 13:02) писал: ОКей,есть событие операция R?а условия то где?
Ссылка на сообщение: #1287729
Kapitan_Slip (17 Сен 2015 - 13:02) писал: ОКей,есть событие операция R?а условия то где?introvertiert: Вот тут
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287729
Kapitan_Slip (17 Сен 2015 - 13:02) писал: ОКей,есть событие операция R?а условия то где?
Ссылка на сообщение: #1287729
Kapitan_Slip (17 Сен 2015 - 13:02) писал: ОКей,есть событие операция R?а условия то где?introvert_: Вот тут
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287715
FishingFan (17 Сен 2015 - 13:01) писал: т.е. Вы считаете что ограничивая в информации круг
лиц живущих на форуме/сайте и ждущих информацию на главном портале
проекта - это неадекватные возгласы? нда....
Ссылка на сообщение: #1287715
FishingFan (17 Сен 2015 - 13:01) писал: т.е. Вы считаете что ограничивая в информации круг
лиц живущих на форуме/сайте и ждущих информацию на главном портале
проекта - это неадекватные возгласы? нда....Vallter_: Да, я считаю, что очень странно требовать информацию для ВК
на форум, а потом жаловаться, что половина акций для социальных
сетей. Если честно. Вся общая информация появляется на всех
ресурсах практически одновременно.
Тема: Единый аккаунт
Ссылка на сообщение: #1287682
6OJIbIIIePoruu_OJIeHb (17 Сен 2015 - 11:58) писал: Здравствуйте! Ну вот вышла наконец-то игра, а где же обещанные
общие свободка и голда?
Ссылка на сообщение: #1287682
6OJIbIIIePoruu_OJIeHb (17 Сен 2015 - 11:58) писал: Здравствуйте! Ну вот вышла наконец-то игра, а где же обещанные
общие свободка и голда?Jluca: Об объединение этих игровых сущностей наших проектов мы
будем сообщать дополнительно. На данном этапе всё остаётся как
есть. Закрыто.
Тема: Единый аккаунт
Ссылка на сообщение: #1287676
Jingle (17 Сен 2015 - 12:47) писал: но там не написано "про ближайшее время". там указано четко.
цитирую дословно: "после релиза". нет ни малейшего намека на то.
что это будет позже. фраза понимается дословно-сразу после релиза
будет общий опыт. разве "после релиза..." допускает другие
трактовки? тогда формулируйте свои ответы точнее. а так мне не
ясно. сначала будет. а теперь уже "мы думаем".
Ссылка на сообщение: #1287676
Jingle (17 Сен 2015 - 12:47) писал: но там не написано "про ближайшее время". там указано четко.
цитирую дословно: "после релиза". нет ни малейшего намека на то.
что это будет позже. фраза понимается дословно-сразу после релиза
будет общий опыт. разве "после релиза..." допускает другие
трактовки? тогда формулируйте свои ответы точнее. а так мне не
ясно. сначала будет. а теперь уже "мы думаем".Sub_Octavian: Что ж, хорошо, что Вы не видели архив темы "вопросы разработчикам"
за 2012-2013 год. В обморок бы, наверное, упали. Планы, к
сожалению, имеют обыкновение периодически меняться. Михаил говорил
о состоянии дел на тот момент - и то, использовал формулировку
"после релиза", что вообще-то не означает "в день релиза". Точно
также, как я пару месяцев назад говорил, что у ЛК будет повышенный
уровень боев (а его зарезали недавно), и точно также как мои
коллеги в 2012 году говорили о полоске плавучести, слотовой
системе балансировщика и конвоях.
Я прекрасно понимаю Вашу позицию, мне жаль, что Вы разочарованы, но говорю как есть: если хотите максимальной уверенности в каком-то аспекте игры, полагайтесь на официальные новости и патчноуты. В которых написано "завтра будет". Все остальное - это обсуждение текущих планов. Всегда есть вероятность, что будут изменения.
Я прекрасно понимаю Вашу позицию, мне жаль, что Вы разочарованы, но говорю как есть: если хотите максимальной уверенности в каком-то аспекте игры, полагайтесь на официальные новости и патчноуты. В которых написано "завтра будет". Все остальное - это обсуждение текущих планов. Всегда есть вероятность, что будут изменения.
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1287604
EnergizerRB (17 Сен 2015 - 09:03) писал: Все правильно человек написал. А вот у разрабов кривизна в
описании. Неужели не видно, что ранги пересекаются? Должно
быть так: 24-21 ранги - 2 звезды 20-16 ранги - 3 звезды
15-10 ранги - 4 звезды 9-1 ранги - 5 звезд
Внимательно смотреть на жирные цифры. См. выше...
UPD: Кстати, почему 25 ранг пропал из таблицы? Ведь
для перехода с 25-го на 24-й тоже надо очки набрать. Сколько?
Ссылка на сообщение: #1287604
EnergizerRB (17 Сен 2015 - 09:03) писал: Все правильно человек написал. А вот у разрабов кривизна в
описании. Неужели не видно, что ранги пересекаются? Должно
быть так: 24-21 ранги - 2 звезды 20-16 ранги - 3 звезды
15-10 ранги - 4 звезды 9-1 ранги - 5 звезд
Внимательно смотреть на жирные цифры. См. выше...
UPD: Кстати, почему 25 ранг пропал из таблицы? Ведь
для перехода с 25-го на 24-й тоже надо очки набрать. Сколько?PPK: Все правы. Вы написали: 24-21 ранги - 2 звезды Я написал:
24-20 ранги - 2 звезды Поясню еще раз: Воюя на на 25-21
рангах нужно 2 звезды для получения следующего ранга (ваш текст).
Для взятия 24-20 рангов нужно 2 звезды на предыдущих рангах (мой
текст).
Тема: Единый аккаунт
Ссылка на сообщение: #1287599
Jingle (17 Сен 2015 - 12:39) писал: а ты тогда не пиши про единый опыт и единую голду. это введение в
заблуждение и обман. http://blog.worldofw...with-developer/ что
разработчик говорит? э? его цитата: "После релиза игры планируется
ли объединение свободного опыта во всех играх трилогии
Wargaming?
После релиза будет общий свободный опыт." это ответ разработчика. и где обещанный опыт?
Ссылка на сообщение: #1287599
Jingle (17 Сен 2015 - 12:39) писал: а ты тогда не пиши про единый опыт и единую голду. это введение в
заблуждение и обман. http://blog.worldofw...with-developer/ что
разработчик говорит? э? его цитата: "После релиза игры планируется
ли объединение свободного опыта во всех играх трилогии
Wargaming?После релиза будет общий свободный опыт." это ответ разработчика. и где обещанный опыт?
Sub_Octavian: Там написано "сразу"?
Тема: Единый аккаунт
Ссылка на сообщение: #1287590
Che___BURATOR (17 Сен 2015 - 12:38) писал: Вопрос был задан даже не сотни, а тысячи раз: А в чём
смысл этого РЕЛИЗА? Найдите 10 отличий? Я нашел, что сняли
ярлычок "БЕТА". А что еще?
Ссылка на сообщение: #1287590
Che___BURATOR (17 Сен 2015 - 12:38) писал: Вопрос был задан даже не сотни, а тысячи раз: А в чём
смысл этого РЕЛИЗА? Найдите 10 отличий? Я нашел, что сняли
ярлычок "БЕТА". А что еще?Sub_Octavian: С точки зрения разработки: запуск нового соревновательного режима,
который был добавлен в 0.4.1 - это последнее, что мы хотели
добавить в игру для "программы-минимум". По сути это просто
еще один этап, работа от этого никуда не денется. С точки
зрения оперирования: это маркетинговое мероприятие. Игра теперь
считается вышедшей и будет именно так позиционироваться. По
сути "релизным" патчем был 0.4.1.
Тема: Как надо делать ранговые бои, или ликбез для разработчиков WoWs
Ссылка на сообщение: #1287568
Folk (17 Сен 2015 - 08:29) писал: Давайте коротко рассмотрим основные положения, как сделано и как
надо было сделать:
Folk (17 Сен 2015 - 08:29) писал: 1. Ранги и звезды. Окей вы решили содрать "ранговую" систему из
Hearthstone. Это уже не верное решение (Hearthstone это игра 1 на
1, и для командной игры система не подходит), но почему вы тогда не
скопировали всю систему целиком? С винстеками и битвой "легенд"?
Вообще правильно было делать систему основанную на ELO c
зависимостью награды от вклада игрока в бой (да да копировать надо
было не из Hearthstone, а из DOTA2 или Counter
Strike потому что в отличии от Hearthstone это
командные игры где рейтинг работает) 2. Запрещено играть в
ранговые бои взводами. Это даже не двойной и не тройной феспалм это
просто фейл. Якобы взводы как-то повлияют на баланс. Вы например
в DOTA2 играли? Там вообще можно все 5 человек пати
собрать и ничего живут люди баланс не ломается. Раков в топ
вытащить не получается. Вы вообще статистику свою же смотрите? У
вас минимум 20% игроков играют во взводах. Причем это самая
активная аудитория. которая пойдет в ранговые бои, а вы им ломаете
фан игры в отряде. Поверьте человеку способного в математику -
взводы на "честность" и "спортивность" ранговых боев не повлияют.
Ну не смогут 2 "папки" запаровозить "рака". Рак сам их утащит на
дно Не надо было вводить запрет для отрядов
Ссылка на сообщение: #1287568
Folk (17 Сен 2015 - 08:29) писал: Давайте коротко рассмотрим основные положения, как сделано и как
надо было сделать:PPK: Я живу в Петербурге и у нас есть такая поговорка: - Питерская
футбольная команда Зенит это единственная в мире команда у которой
4.5 миллиона тренеров.
Folk (17 Сен 2015 - 08:29) писал: 1. Ранги и звезды. Окей вы решили содрать "ранговую" систему из
Hearthstone. Это уже не верное решение (Hearthstone это игра 1 на
1, и для командной игры система не подходит), но почему вы тогда не
скопировали всю систему целиком? С винстеками и битвой "легенд"?
Вообще правильно было делать систему основанную на ELO c
зависимостью награды от вклада игрока в бой (да да копировать надо
было не из Hearthstone, а из DOTA2 или Counter
Strike потому что в отличии от Hearthstone это
командные игры где рейтинг работает) 2. Запрещено играть в
ранговые бои взводами. Это даже не двойной и не тройной феспалм это
просто фейл. Якобы взводы как-то повлияют на баланс. Вы например
в DOTA2 играли? Там вообще можно все 5 человек пати
собрать и ничего живут люди баланс не ломается. Раков в топ
вытащить не получается. Вы вообще статистику свою же смотрите? У
вас минимум 20% игроков играют во взводах. Причем это самая
активная аудитория. которая пойдет в ранговые бои, а вы им ломаете
фан игры в отряде. Поверьте человеку способного в математику -
взводы на "честность" и "спортивность" ранговых боев не повлияют.
Ну не смогут 2 "папки" запаровозить "рака". Рак сам их утащит на
дно Не надо было вводить запрет для отрядовPPK: Если все пойдет по плану (а такое у нас случается), то будет
режим для больших отрядов с рейтингом ELO. Текущие отряды 3
человека оказали бы слишком большое влияние на результат команды из
7 человек. То есть победа/поражение мало бы зависели от
индивидуальных действий 4-х одиночек, все решало бы как сыграл
отряд. Звезда дается не за опыт или фраги и тд, а всей команде за
победу - чтобы внутри команды не было конкуренции, чтобы все
работали вместе.
Тема: Акция «Операция "R"»
Ссылка на сообщение: #1287532
Ссылка на сообщение: #1287532
LeopoldBloom:
Уважаемые игроки! Сегодня в
мире кораблей большой праздник — день долгожданного релиза! По
этому случаю мы объявляем розыгрыш 10 крейсеров Atlanta, 100
линкоров Ishizuchi и n дней премиум аккаунта. Желаем вам
запоминающихся поединков и незаурядных успехов! Громыхайте главным
калибром, поднимайте в небо свои эскадрильи, торпедным веером
рассекайте волны и самое главное — будьте как никогда внимательны к
собственным боевым достижениям на вкладке «Личный результат».
Сегодняшняя дата (и воля случая) сулит вам щедрую корабельную
награду! Условия участия: С 17 сентября 13:00 (МСК) по 20
сентября 23:59 (МСК) отправляйтесь в бой на любом корабле. По
завершении боя ищите следующие числовые комбинации на вкладке
«Личный результат»: 1709, 0915, 170915. Найти их можно в полученных
за бой кредитах и опыте. Нашли? Сделайте скриншот вкладки «Личный
результат». Опубликуйте скриншот на своей странице в любой из
социальных сетей или в специальной теме на форуме. Заполните
специальную форму участника. Призы:
Первые 5 игроков, приславших скриншот с выигрышной комбинацией
170915, получат крейсер VII уровня Atlanta и 7 дней премиум
аккаунта. Первые 50 игроков, приславших скриншот с выигрышными
комбинациями 1709 или 0915, получат линкор IV уровня Ishizuchi и 3
дня премиум аккаунта. Столько же призов будет разыграно случайным
образом среди всех участников, выполнивших все условия конкурса.
Обратите внимание: вы можете выиграть призы в двух номинациях: за
четырёхзначную и шестизначную комбинацию. Однако за один бой можно
получить только одну награду. Если на вашем скриншоте присутствует
более одной выигрышной комбинации — выберите самостоятельно, за
какую из них вы хотите получить приз. За одну комбинацию нельзя
получить награду более одного раза. Важные дополнительные
условия: Бой должен быть сыгран в дни проведения акции — с 17
сентября 13:00 (МСК) по 20 сентября 23:59 (МСК). Использование
любых графических редакторов запрещено. Подведение итогов акции
«Операция "R"» состоится 21 сентября. Призы будут начислены в
течение 5 рабочих дней по её завершении. В случае если призовой
корабль уже имеется в вашем Порту, вы получите компенсацию в виде
дублонов, равную его стоимости. Желаем удачи!
Уважаемые игроки! Сегодня в
мире кораблей большой праздник — день долгожданного релиза! По
этому случаю мы объявляем розыгрыш 10 крейсеров Atlanta, 100
линкоров Ishizuchi и n дней премиум аккаунта. Желаем вам
запоминающихся поединков и незаурядных успехов! Громыхайте главным
калибром, поднимайте в небо свои эскадрильи, торпедным веером
рассекайте волны и самое главное — будьте как никогда внимательны к
собственным боевым достижениям на вкладке «Личный результат».
Сегодняшняя дата (и воля случая) сулит вам щедрую корабельную
награду! Условия участия: С 17 сентября 13:00 (МСК) по 20
сентября 23:59 (МСК) отправляйтесь в бой на любом корабле. По
завершении боя ищите следующие числовые комбинации на вкладке
«Личный результат»: 1709, 0915, 170915. Найти их можно в полученных
за бой кредитах и опыте. Нашли? Сделайте скриншот вкладки «Личный
результат». Опубликуйте скриншот на своей странице в любой из
социальных сетей или в специальной теме на форуме. Заполните
специальную форму участника. Призы:
Первые 5 игроков, приславших скриншот с выигрышной комбинацией
170915, получат крейсер VII уровня Atlanta и 7 дней премиум
аккаунта. Первые 50 игроков, приславших скриншот с выигрышными
комбинациями 1709 или 0915, получат линкор IV уровня Ishizuchi и 3
дня премиум аккаунта. Столько же призов будет разыграно случайным
образом среди всех участников, выполнивших все условия конкурса.
Обратите внимание: вы можете выиграть призы в двух номинациях: за
четырёхзначную и шестизначную комбинацию. Однако за один бой можно
получить только одну награду. Если на вашем скриншоте присутствует
более одной выигрышной комбинации — выберите самостоятельно, за
какую из них вы хотите получить приз. За одну комбинацию нельзя
получить награду более одного раза. Важные дополнительные
условия: Бой должен быть сыгран в дни проведения акции — с 17
сентября 13:00 (МСК) по 20 сентября 23:59 (МСК). Использование
любых графических редакторов запрещено. Подведение итогов акции
«Операция "R"» состоится 21 сентября. Призы будут начислены в
течение 5 рабочих дней по её завершении. В случае если призовой
корабль уже имеется в вашем Порту, вы получите компенсацию в виде
дублонов, равную его стоимости. Желаем удачи!
Тема: Единый аккаунт
Ссылка на сообщение: #1287507
Ссылка на сообщение: #1287507
Sub_Octavian: Господа, ну вы хоть друг с другом не ругайтесь.
В данный момент единый аккаунт включает в себя общий премиум для WoT, WoWp и WoWs.
Вопрос с единой игровой валютой и опытом мы будем решать позже. В ближайшее время не будет точно, дальше - посмотрим.
Задавать по 100 раз один и тот же вопрос смысла нет, ответ от этого не поменяется.
Наслаждайтесь игрой и следите за новостями
В данный момент единый аккаунт включает в себя общий премиум для WoT, WoWp и WoWs.
Вопрос с единой игровой валютой и опытом мы будем решать позже. В ближайшее время не будет точно, дальше - посмотрим.
Задавать по 100 раз один и тот же вопрос смысла нет, ответ от этого не поменяется.
Наслаждайтесь игрой и следите за новостями
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287494
Ссылка на сообщение: #1287494
Jluca: Спасибо за добрые пожелания и комментарии. Просим прощения за
неудобства. Мы учтем ваши пожелания в будущем. Надеюсь, что
это всё таки не омрачит общий праздник.
Neur0mancer
В порт захожу нормально, но стоит зайти в бой сразу вылетает на загрузочную с...
17.09.2015 12:17:18
Тема: В порт захожу нормально, но стоит зайти в бой сразу вылетает на загрузочную с...
Ссылка на сообщение: #1287455
Ссылка на сообщение: #1287455
Neur0mancer: Судя по логу - проблема в соединении с серверами - что-то
блокирует. Какой тип соединения с интернетом используется и не
перенастраивался ли роутер вручную?
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287452
Havoc (17 Сен 2015 - 10:40) писал: Поддерживаю! Уважаемые разработчики! Ну НЕУЖЕЛИ нельзя было
хотя бы эту вашу загадочную картинку разместить на главной странице
портала? Вы хоть понимаете, что подавляющее большинство ЦА вашей
игры эту тему на форуме не прочтут? Кого вы тут информируете и
зачем вы ограничиваете аудиторию людей, ознакомленных с Вашими
планами по продвижению игры?
Ссылка на сообщение: #1287452
Havoc (17 Сен 2015 - 10:40) писал: Поддерживаю! Уважаемые разработчики! Ну НЕУЖЕЛИ нельзя было
хотя бы эту вашу загадочную картинку разместить на главной странице
портала? Вы хоть понимаете, что подавляющее большинство ЦА вашей
игры эту тему на форуме не прочтут? Кого вы тут информируете и
зачем вы ограничиваете аудиторию людей, ознакомленных с Вашими
планами по продвижению игры? Vallter_: Публикация этой картинки ответ на несколько неадекватные
возгласы о расписании в социальных сетях. На портале будут
выходить новости по каждой игровой активности отдельно, так что не
пропустите.
Тема: Немного хорошей музыки и поклонникам сериала д.Хаус
Ссылка на сообщение: #1287413
Mebius_LW (17 Сен 2015 - 11:51) писал: "Остаться в живых" и "Во все тяжкие".
Ссылка на сообщение: #1287413
Mebius_LW (17 Сен 2015 - 11:51) писал: "Остаться в живых" и "Во все тяжкие".Jluca: Ooo Lost смотрела еще да.
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287398
starik_nagibator (17 Сен 2015 - 12:05) писал: Я так понял,что только восхваление здесь
приветствуется,критику,даже конструктивную писать нельзя?
Ссылка на сообщение: #1287398
starik_nagibator (17 Сен 2015 - 12:05) писал: Я так понял,что только восхваление здесь
приветствуется,критику,даже конструктивную писать нельзя?Jluca: Да мы вообще-то нормально к критике относимся....к
конструктивной.
Тема: Как надо делать ранговые бои, или ликбез для разработчиков WoWs
Ссылка на сообщение: #1287300
Folk (17 Сен 2015 - 11:29) писал: Поздравляю всех со стартом ранговых боев. К сожалению добро в
очередной раз победило разум и мы имеем то что имеем.
Давайте коротко рассмотрим основные положения, как сделано и как
надо было сделать:
Ссылка на сообщение: #1287300
Folk (17 Сен 2015 - 11:29) писал: Поздравляю всех со стартом ранговых боев. К сожалению добро в
очередной раз победило разум и мы имеем то что имеем.
Давайте коротко рассмотрим основные положения, как сделано и как
надо было сделать:Sub_Octavian: После этого хотел перестал читать тему, но сделал усилие и все-таки
дочитал
Менторский тон; Вероятно, не читали
FAQ по ранговым боям; Считаете себя настолько крутым, что даже не
можете оставить отзыв в профильной теме, которую, между прочим,
команда ответственных разработчиков читает; И на отдельную тему
фидбек не тянет. Пользы не вижу. Отписка! P.S.
Тема: Выход World of Warships. Полный вперёд!
Ссылка на сообщение: #1287275
valek230 (17 Сен 2015 - 11:41) писал: По срокам объединения голды хоть примерно имеется ясность? А то я
что то слабо понимаю чем релиз отличается он ОБТ на данный момент.
FishingFan (17 Сен 2015 - 11:41) писал: Знаменательное событие! Разработчикам и всем причастным огромнейшее
СПАСИБО за возможность прикоснуться к игре на ранних стадиях варки
этого супа!))) Повара ВЫ ВСЕ отличные!!! Желаю Вам с десяток
золотых джойстиков!
Так держать!!!
3AH9IT_Huk (17 Сен 2015 - 11:44) писал: Почему голда не общая, ведь никаких проблем сделать ее общей
абсолютно нет? Это что, теперь чтобы попробовать игру мне надо
делать новый акк и заливать каржевую голду?
Ссылка на сообщение: #1287275
valek230 (17 Сен 2015 - 11:41) писал: По срокам объединения голды хоть примерно имеется ясность? А то я
что то слабо понимаю чем релиз отличается он ОБТ на данный момент.introvertiert: Об объединение разных игровых сущностей наших проектов мы будем
сообщаться дополнительно.
FishingFan (17 Сен 2015 - 11:41) писал: Знаменательное событие! Разработчикам и всем причастным огромнейшее
СПАСИБО за возможность прикоснуться к игре на ранних стадиях варки
этого супа!))) Повара ВЫ ВСЕ отличные!!! Желаю Вам с десяток
золотых джойстиков!
Так держать!!!introvertiert: Спасибо на добром слове 
3AH9IT_Huk (17 Сен 2015 - 11:44) писал: Почему голда не общая, ведь никаких проблем сделать ее общей
абсолютно нет? Это что, теперь чтобы попробовать игру мне надо
делать новый акк и заливать каржевую голду?introvertiert: Для того, чтобы поиграть в игру, вам не нужен другой аккаунт.
Пользуйтесь этим.
Тема: Выход World of Warships. Полный вперёд!
Ссылка на сообщение: #1287275
valek230 (17 Сен 2015 - 11:41) писал: По срокам объединения голды хоть примерно имеется ясность? А то я
что то слабо понимаю чем релиз отличается он ОБТ на данный момент.
FishingFan (17 Сен 2015 - 11:41) писал: Знаменательное событие! Разработчикам и всем причастным огромнейшее
СПАСИБО за возможность прикоснуться к игре на ранних стадиях варки
этого супа!))) Повара ВЫ ВСЕ отличные!!! Желаю Вам с десяток
золотых джойстиков!
Так держать!!!
3AH9IT_Huk (17 Сен 2015 - 11:44) писал: Почему голда не общая, ведь никаких проблем сделать ее общей
абсолютно нет? Это что, теперь чтобы попробовать игру мне надо
делать новый акк и заливать каржевую голду?
Ссылка на сообщение: #1287275
valek230 (17 Сен 2015 - 11:41) писал: По срокам объединения голды хоть примерно имеется ясность? А то я
что то слабо понимаю чем релиз отличается он ОБТ на данный момент.introvert_: Об объединение разных игровых сущностей наших проектов мы будем
сообщаться дополнительно.
FishingFan (17 Сен 2015 - 11:41) писал: Знаменательное событие! Разработчикам и всем причастным огромнейшее
СПАСИБО за возможность прикоснуться к игре на ранних стадиях варки
этого супа!))) Повара ВЫ ВСЕ отличные!!! Желаю Вам с десяток
золотых джойстиков!
Так держать!!!introvert_: Спасибо на добром слове 
3AH9IT_Huk (17 Сен 2015 - 11:44) писал: Почему голда не общая, ведь никаких проблем сделать ее общей
абсолютно нет? Это что, теперь чтобы попробовать игру мне надо
делать новый акк и заливать каржевую голду?introvert_: Для того, чтобы поиграть в игру, вам не нужен другой аккаунт.
Пользуйтесь этим.
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287271
Ссылка на сообщение: #1287271
Jluca: Дорогие мои! Во-первых, еще раз всех поздравляю с релизом.
Во-вторых, вы давно могли заметить, что многие привычные вещи от
наших "братски" проектов, у нас делаются по-другому. По-другому не
значит хуже, это значит не привычней. Мы во многом и часто идем вам
на встречу. Если вы нам помогаете, хорошо играете, вежливы и
учтивы, мы это поощряем. Прислушиваемся к вам. Стараемся для вас.
На всё нужно время. А сегодня нам нужна ваша поддержка,
которой пока не чувствуется. В первую очередь проект и наше с вами
сотрудничество. Всё остальное: премы, акции, конкурсы - это всё
вторично. Это приятности в дополнение к основам. Для вас
приготовлено большое количество активностей на эти дни. По нашему
хотению и по некоторым обстоятельствам узнавать о них вы будете
постепенно. Не торопите события, пожалуйста. Давайте вместе
проведем эти дни с хорошей праздничной атмосфере
Поздравим друг друга и продолжим
работу, которая будет идти всегда, потому что проект не стоит
на месте.
Тема: Немного хорошей музыки и поклонникам сериала д.Хаус
Ссылка на сообщение: #1287196
Erhabend (17 Сен 2015 - 11:26) писал: Джек Шепард и Уолтер Уайт сейчас обнялись и
заплакали 
Ссылка на сообщение: #1287196
Erhabend (17 Сен 2015 - 11:26) писал: Джек Шепард и Уолтер Уайт сейчас обнялись и
заплакали Jluca: Кто это?
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287149
serjios (17 Сен 2015 - 11:10) писал: С добрым утром. Подобные вещи могут делаться как угодно. В том
числе и так как я написал. "Если тебе нечем отчитаться - напиши
промдоклад". Эту вещь не вчера придумали. И очень приятно, что на
самом деле Ваша компания заранее подготовилась к такому
знаменательному событию как релиз, причем сделала так чтобы было,
по Вашим же словам, интереснее. Мне вообще повезло, вместо того
чтобы сидеть на работе и пытаться угадать - есть ли смысл пытаться
уйти домой раньше/заходить ли в магазин, и вообще обещать ли
что-нибудь домашним на вечер, и при этом каждые 30 минут мониторить
вконтактик (ой заблокировано), сайт игры (ой, интернет по лимиту и
вообще работать надо) могу спокойно сидеть на антибиотиках дома
(ой, больничный), и изучать сразу все инфоплощадки на предмет
новостей по релизу. Это ли не прекрасно? Спасибо вам за это. Ну что
ж поделать, видимо я не ЦА, и потому всей глубины замысла оценить
не могу. Извините. И хорошего дня!
GhostBow (17 Сен 2015 - 11:16) писал: И поэтому здесь она "разглашению не подлежит"? Ну-ну...
Ссылка на сообщение: #1287149
serjios (17 Сен 2015 - 11:10) писал: С добрым утром. Подобные вещи могут делаться как угодно. В том
числе и так как я написал. "Если тебе нечем отчитаться - напиши
промдоклад". Эту вещь не вчера придумали. И очень приятно, что на
самом деле Ваша компания заранее подготовилась к такому
знаменательному событию как релиз, причем сделала так чтобы было,
по Вашим же словам, интереснее. Мне вообще повезло, вместо того
чтобы сидеть на работе и пытаться угадать - есть ли смысл пытаться
уйти домой раньше/заходить ли в магазин, и вообще обещать ли
что-нибудь домашним на вечер, и при этом каждые 30 минут мониторить
вконтактик (ой заблокировано), сайт игры (ой, интернет по лимиту и
вообще работать надо) могу спокойно сидеть на антибиотиках дома
(ой, больничный), и изучать сразу все инфоплощадки на предмет
новостей по релизу. Это ли не прекрасно? Спасибо вам за это. Ну что
ж поделать, видимо я не ЦА, и потому всей глубины замысла оценить
не могу. Извините. И хорошего дня!introvertiert: То, что они могут делаться как угодно, это понятно. Я ведь не это
спрашивал.
Выздоравливайте!
Выздоравливайте!
GhostBow (17 Сен 2015 - 11:16) писал: И поэтому здесь она "разглашению не подлежит"? Ну-ну...introvertiert: Вы можете узнать ответ прямо тут

Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287149
serjios (17 Сен 2015 - 11:10) писал: С добрым утром. Подобные вещи могут делаться как угодно. В том
числе и так как я написал. "Если тебе нечем отчитаться - напиши
промдоклад". Эту вещь не вчера придумали. И очень приятно, что на
самом деле Ваша компания заранее подготовилась к такому
знаменательному событию как релиз, причем сделала так чтобы было,
по Вашим же словам, интереснее. Мне вообще повезло, вместо того
чтобы сидеть на работе и пытаться угадать - есть ли смысл пытаться
уйти домой раньше/заходить ли в магазин, и вообще обещать ли
что-нибудь домашним на вечер, и при этом каждые 30 минут мониторить
вконтактик (ой заблокировано), сайт игры (ой, интернет по лимиту и
вообще работать надо) могу спокойно сидеть на антибиотиках дома
(ой, больничный), и изучать сразу все инфоплощадки на предмет
новостей по релизу. Это ли не прекрасно? Спасибо вам за это. Ну что
ж поделать, видимо я не ЦА, и потому всей глубины замысла оценить
не могу. Извините. И хорошего дня!
GhostBow (17 Сен 2015 - 11:16) писал: И поэтому здесь она "разглашению не подлежит"? Ну-ну...
Ссылка на сообщение: #1287149
serjios (17 Сен 2015 - 11:10) писал: С добрым утром. Подобные вещи могут делаться как угодно. В том
числе и так как я написал. "Если тебе нечем отчитаться - напиши
промдоклад". Эту вещь не вчера придумали. И очень приятно, что на
самом деле Ваша компания заранее подготовилась к такому
знаменательному событию как релиз, причем сделала так чтобы было,
по Вашим же словам, интереснее. Мне вообще повезло, вместо того
чтобы сидеть на работе и пытаться угадать - есть ли смысл пытаться
уйти домой раньше/заходить ли в магазин, и вообще обещать ли
что-нибудь домашним на вечер, и при этом каждые 30 минут мониторить
вконтактик (ой заблокировано), сайт игры (ой, интернет по лимиту и
вообще работать надо) могу спокойно сидеть на антибиотиках дома
(ой, больничный), и изучать сразу все инфоплощадки на предмет
новостей по релизу. Это ли не прекрасно? Спасибо вам за это. Ну что
ж поделать, видимо я не ЦА, и потому всей глубины замысла оценить
не могу. Извините. И хорошего дня!introvert_: То, что они могут делаться как угодно, это понятно. Я ведь не это
спрашивал.
Выздоравливайте!
Выздоравливайте!
GhostBow (17 Сен 2015 - 11:16) писал: И поэтому здесь она "разглашению не подлежит"? Ну-ну...introvert_: Вы можете узнать ответ прямо тут

Тема: Выход World of Warships. Полный вперёд!
Ссылка на сообщение: #1287140
Ссылка на сообщение: #1287140
Sub_Octavian: У меня самые лучшие коллеги, а у нашего проекта - самые лучшие
игроки. Ура! 
Тема: Попадание без урона
Ссылка на сообщение: #1287122
VooL (17 Сен 2015 - 11:13) писал: что-то не догнал, как можно различить что выбито, а что нет. Емана
насыпал град в корпус...а дальше рулетка чтоль ? та и с таким
разбросом навалить по самое не балуй в целые части корпуса просто
нереально
Ссылка на сообщение: #1287122
VooL (17 Сен 2015 - 11:13) писал: что-то не догнал, как можно различить что выбито, а что нет. Емана
насыпал град в корпус...а дальше рулетка чтоль ? та и с таким
разбросом навалить по самое не балуй в целые части корпуса просто
нереально Vlegris: По сути получается, что общий корпус - это логическая часть.
Поначалу идёт доля урона в структурную часть и такой же - в
"корпус". Когда структурная умирает, то урон идёт только в
"корпус". Когда умирает и он, остаются центральная часть с
цитаделью (у эсминца она просто не показывается как цитадель) и не
умершие структурные части (корма, например, если уничтожение было в
нос).
Т.е. по факту для уничтожения фугасами такого корабля либо выбить центр, либо выбить остаток структуры
И всё сделано так, чтоб для уничтожения надо было попасть в 75% корабля (без поражения цитадели, сквозных от бб и пожаров с затоплениями, что само по себе редкость) Для чего делали именно так? Во-первых, чтоб было трудно уничтожить корабль в одну и ту же точку. И для возможности "танкования" не только ББ, где основной вариант "танкования" - это рикошеты и знание дистанций, где противник не пробьёт, но и фугасов, подставляя уже уничтоженные части.
Т.е. по факту для уничтожения фугасами такого корабля либо выбить центр, либо выбить остаток структуры
И всё сделано так, чтоб для уничтожения надо было попасть в 75% корабля (без поражения цитадели, сквозных от бб и пожаров с затоплениями, что само по себе редкость) Для чего делали именно так? Во-первых, чтоб было трудно уничтожить корабль в одну и ту же точку. И для возможности "танкования" не только ББ, где основной вариант "танкования" - это рикошеты и знание дистанций, где противник не пробьёт, но и фугасов, подставляя уже уничтоженные части.
Тема: Попадание без урона
Ссылка на сообщение: #1287102
Folk (17 Сен 2015 - 10:55) писал: Простите, но ничего не понял - что значит уничтоженный
корпус? И почему фугас не наносит урон? Это баг или не баг,
а если не баг то можно поподробнее описать механику? Почему
ББ добивает последнюю заклепку а фугас нет? Вообще вас это
устраивает так и задумывалось?
Ссылка на сообщение: #1287102
Folk (17 Сен 2015 - 10:55) писал: Простите, но ничего не понял - что значит уничтоженный
корпус? И почему фугас не наносит урон? Это баг или не баг,
а если не баг то можно поподробнее описать механику? Почему
ББ добивает последнюю заклепку а фугас нет? Вообще вас это
устраивает так и задумывалось?Vlegris: Механика довольно подробно описана в соответствующих темах. В целом
есть несколько структурных частей, которые помимо прочего
складываются в логическую сущность "корпус", у которой тоже есть
собственные хиты. она служит для выравнивания урона и уменьшения
количества "последних заклепок". Фугас последнюю заклепку добивает
либо пожаром, либо попаданием в неуничтоженную часть.
Тема: Выход World of Warships. Полный вперёд!
Ссылка на сообщение: #1287092
Ссылка на сообщение: #1287092
introvertiert: Троекратное ура! 
Тема: Выход World of Warships. Полный вперёд!
Ссылка на сообщение: #1287092
Ссылка на сообщение: #1287092
introvert_: Троекратное ура! 
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287083
ILYA369 (17 Сен 2015 - 10:57) писал: Збавно уже почти 11.00 а акция этого времени еще затерта))
Ссылка на сообщение: #1287083
ILYA369 (17 Сен 2015 - 10:57) писал: Збавно уже почти 11.00 а акция этого времени еще затерта))introvertiert: На 11 часов запланирована акция для наших социальных сетей.
А вот в 13:00 будет кое-что очень интересное ;)
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287083
ILYA369 (17 Сен 2015 - 10:57) писал: Збавно уже почти 11.00 а акция этого времени еще затерта))
Ссылка на сообщение: #1287083
ILYA369 (17 Сен 2015 - 10:57) писал: Збавно уже почти 11.00 а акция этого времени еще затерта))introvert_: На 11 часов запланирована акция для наших социальных сетей.
А вот в 13:00 будет кое-что очень интересное ;)
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1287074
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (17 Сен 2015 - 10:40) писал: Итого нужно сделать на 92 победы больше, чем поражений. За 6
недель. Итого 2-3 каждый день. Это даже при 60% побед 10-15 боёв
каждый день. При 55% - это 20-30 боёв каждый день.
Понятно, что тестовый сезон... Но разработчики прикидывали это?
Ссылка на сообщение: #1287074
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (17 Сен 2015 - 10:40) писал: Итого нужно сделать на 92 победы больше, чем поражений. За 6
недель. Итого 2-3 каждый день. Это даже при 60% побед 10-15 боёв
каждый день. При 55% - это 20-30 боёв каждый день.Понятно, что тестовый сезон... Но разработчики прикидывали это?
WelIDone: Ну, держать 60% в первом диапазоне рангов - это еще норм.
Держать 60 в следующем - ну, окей, наверное, некоторые смогут. Ну а
в высшем 60%, пожалуй, почти нереально.
Тема: Выход World of Warships. Полный вперёд!
Ссылка на сообщение: #1287059
Ссылка на сообщение: #1287059
Jluca:
В бой!!!! Ураааа! Всё только
начинается!
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287045
serjios (17 Сен 2015 - 10:51) писал: Чем-то напоминает х/ф День радио. Один уже выкрутился (нарисовал
расписание), теперь другие выкручиваются (придумывают чем его
заполнить). Уважаемые разработчики, не обижайтесь
Мы вас всех очень любим ( "ц" Лиса).
Ссылка на сообщение: #1287045
serjios (17 Сен 2015 - 10:51) писал: Чем-то напоминает х/ф День радио. Один уже выкрутился (нарисовал
расписание), теперь другие выкручиваются (придумывают чем его
заполнить). Уважаемые разработчики, не обижайтесь introvertiert: Вы правда считаете, что подобные вещи делаются так, как вы
написали?
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287045
serjios (17 Сен 2015 - 10:51) писал: Чем-то напоминает х/ф День радио. Один уже выкрутился (нарисовал
расписание), теперь другие выкручиваются (придумывают чем его
заполнить). Уважаемые разработчики, не обижайтесь
Мы вас всех очень любим ( "ц" Лиса).
Ссылка на сообщение: #1287045
serjios (17 Сен 2015 - 10:51) писал: Чем-то напоминает х/ф День радио. Один уже выкрутился (нарисовал
расписание), теперь другие выкручиваются (придумывают чем его
заполнить). Уважаемые разработчики, не обижайтесь introvert_: Вы правда считаете, что подобные вещи делаются так, как вы
написали?
Тема: Немного хорошей музыки и поклонникам сериала д.Хаус
Ссылка на сообщение: #1287019
Ссылка на сообщение: #1287019
Jluca: Спасибо за рекомендации. Постараюсь как-нибудь выкроить время. А то
смотрела всего 4 сериала: "Друзья", "Супернатуралы", "Светлячок" и
"Игра престолов".
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287017
Taipasha (17 Сен 2015 - 09:02) писал: Маркетологи Лесты абсолютно профнепригодны. Игроки планируют
свои предстоящие дни, исходя из той информации, которой они
располагают. А раз об игре WoWs на ближайшие несколько дней
информация засекречена, то игроки распланируют свое свободное время
без учета возможности уделить корабликам несколько больше времени.
Вот если бы все дни Акции были подробно и заранее расписаны и
доведены до игрового коммюнити, тогда какая-то часть игроков
планировала свои дела с учетом времяпровождения в данной игрушке. А
если разработчики рассчитывают на толпы народа, сидящие у компа и
считающие минуты до начала очередного этапа акции, ожидая кота в
мешке, то они сильно ошибаются, и в итоге эффект от такой
секретности будет диаметрально противоположным ожидаемому.
polkovnik (17 Сен 2015 - 09:43) писал: То есть по логике, событие уже пройдет и мы о нем узнаем уже
после того как оно пройдет... Очень интересное расписание, мои в
внуки просто бы плясали от радости при таком расписании в школе....
Урок прошел и на тебе новость урок уже прошел, можно его и не
посещать...
Ссылка на сообщение: #1287017
Taipasha (17 Сен 2015 - 09:02) писал: Маркетологи Лесты абсолютно профнепригодны. Игроки планируют
свои предстоящие дни, исходя из той информации, которой они
располагают. А раз об игре WoWs на ближайшие несколько дней
информация засекречена, то игроки распланируют свое свободное время
без учета возможности уделить корабликам несколько больше времени.
Вот если бы все дни Акции были подробно и заранее расписаны и
доведены до игрового коммюнити, тогда какая-то часть игроков
планировала свои дела с учетом времяпровождения в данной игрушке. А
если разработчики рассчитывают на толпы народа, сидящие у компа и
считающие минуты до начала очередного этапа акции, ожидая кота в
мешке, то они сильно ошибаются, и в итоге эффект от такой
секретности будет диаметрально противоположным ожидаемому.introvertiert: Прагматично, но совершенно не интересно. У нас ведь всё-таки игра,
а не планирование бюджетов.
polkovnik (17 Сен 2015 - 09:43) писал: То есть по логике, событие уже пройдет и мы о нем узнаем уже
после того как оно пройдет... Очень интересное расписание, мои в
внуки просто бы плясали от радости при таком расписании в школе....
Урок прошел и на тебе новость урок уже прошел, можно его и не
посещать...introvertiert: То есть по логике, событие уже пройдет и мы о нем узнаем уже после
того как оно пройдет... Очень интересное расписание, мои в внуки
просто бы плясали от радости при таком расписании в школе.... Урок
прошел и на тебе новость урок уже прошел, можно его и не
посещать... По какой логике? В расписании либо анонсы
событий, либо старты каких-либо активностей.
Тема: Расписание событий к релизу
Ссылка на сообщение: #1287017
Taipasha (17 Сен 2015 - 09:02) писал: Маркетологи Лесты абсолютно профнепригодны. Игроки планируют
свои предстоящие дни, исходя из той информации, которой они
располагают. А раз об игре WoWs на ближайшие несколько дней
информация засекречена, то игроки распланируют свое свободное время
без учета возможности уделить корабликам несколько больше времени.
Вот если бы все дни Акции были подробно и заранее расписаны и
доведены до игрового коммюнити, тогда какая-то часть игроков
планировала свои дела с учетом времяпровождения в данной игрушке. А
если разработчики рассчитывают на толпы народа, сидящие у компа и
считающие минуты до начала очередного этапа акции, ожидая кота в
мешке, то они сильно ошибаются, и в итоге эффект от такой
секретности будет диаметрально противоположным ожидаемому.
polkovnik (17 Сен 2015 - 09:43) писал: То есть по логике, событие уже пройдет и мы о нем узнаем уже
после того как оно пройдет... Очень интересное расписание, мои в
внуки просто бы плясали от радости при таком расписании в школе....
Урок прошел и на тебе новость урок уже прошел, можно его и не
посещать...
Ссылка на сообщение: #1287017
Taipasha (17 Сен 2015 - 09:02) писал: Маркетологи Лесты абсолютно профнепригодны. Игроки планируют
свои предстоящие дни, исходя из той информации, которой они
располагают. А раз об игре WoWs на ближайшие несколько дней
информация засекречена, то игроки распланируют свое свободное время
без учета возможности уделить корабликам несколько больше времени.
Вот если бы все дни Акции были подробно и заранее расписаны и
доведены до игрового коммюнити, тогда какая-то часть игроков
планировала свои дела с учетом времяпровождения в данной игрушке. А
если разработчики рассчитывают на толпы народа, сидящие у компа и
считающие минуты до начала очередного этапа акции, ожидая кота в
мешке, то они сильно ошибаются, и в итоге эффект от такой
секретности будет диаметрально противоположным ожидаемому.introvert_: Прагматично, но совершенно не интересно. У нас ведь всё-таки игра,
а не планирование бюджетов.
polkovnik (17 Сен 2015 - 09:43) писал: То есть по логике, событие уже пройдет и мы о нем узнаем уже
после того как оно пройдет... Очень интересное расписание, мои в
внуки просто бы плясали от радости при таком расписании в школе....
Урок прошел и на тебе новость урок уже прошел, можно его и не
посещать...introvert_: То есть по логике, событие уже пройдет и мы о нем узнаем уже после
того как оно пройдет... Очень интересное расписание, мои в внуки
просто бы плясали от радости при таком расписании в школе.... Урок
прошел и на тебе новость урок уже прошел, можно его и не
посещать... По какой логике? В расписании либо анонсы
событий, либо старты каких-либо активностей.
Тема: Попадание без урона
Ссылка на сообщение: #1287016
Folk (17 Сен 2015 - 10:43) писал: Уважаемы разработчики а вы в курсе что после последнего патча, где
был выровнен урон в различные части эсминцев возникла масса багов с
ненанесением урона эсминцам в низких хитах? Только вчера
были ситуации: * 7 попаданий из эсминца фугасами по другому
эсминцу в 100 хитах - 0 урона * Попадание ГК Нью-йорка по
эсминцу в 100 хитах - 0 урона, поджег * Попадание ТОРПЕДЫ по
эсминцу в 100 хитах - 0 урона, затопление ЦПП отвечает
примерно следующее: Единицы прочности корабля распределены
по всему кораблю, и в передней части корабля противника, после
попадания торпед не осталось прочности, и нанести урон фугасными
снарядами, было не возможно. А как же 1/2 урона в выбитую
оконечность?
Ссылка на сообщение: #1287016
Folk (17 Сен 2015 - 10:43) писал: Уважаемы разработчики а вы в курсе что после последнего патча, где
был выровнен урон в различные части эсминцев возникла масса багов с
ненанесением урона эсминцам в низких хитах? Только вчера
были ситуации: * 7 попаданий из эсминца фугасами по другому
эсминцу в 100 хитах - 0 урона * Попадание ГК Нью-йорка по
эсминцу в 100 хитах - 0 урона, поджег * Попадание ТОРПЕДЫ по
эсминцу в 100 хитах - 0 урона, затопление ЦПП отвечает
примерно следующее: Единицы прочности корабля распределены
по всему кораблю, и в передней части корабля противника, после
попадания торпед не осталось прочности, и нанести урон фугасными
снарядами, было не возможно. А как же 1/2 урона в выбитую
оконечность?Vlegris: 1/2 в выбитую и 0 в уничтоженную при уничтоженном корпусе. При этом
попадание фугаса в центр эсминца хиты снесет (если может пробить,
конечно. Не пробиваются, например, некоторые десятки фугасами пяти
дюймов и меньше). Пожар добьёт при любых условиях. Сквозное
пробитие ББ добьёт при любом попадании.
Реклама | Adv















