Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как надо делать ранговые бои, или ликбез для разработчиков WoWs

Дата: 17.09.2015 12:38:56
Просмотр сообщенияFolk (17 Сен 2015 - 08:29) писал: Давайте коротко рассмотрим основные положения, как сделано и как надо было сделать:

PPK: Я живу в Петербурге и у нас есть такая поговорка: - Питерская футбольная команда Зенит это единственная в мире команда у которой 4.5 миллиона тренеров.  

Просмотр сообщенияFolk (17 Сен 2015 - 08:29) писал: 1. Ранги и звезды. Окей вы решили содрать "ранговую" систему из Hearthstone. Это уже не верное решение (Hearthstone это игра 1 на 1, и для командной игры система не подходит), но почему вы тогда не скопировали всю систему целиком? С винстеками и битвой "легенд"?   Вообще правильно было делать систему основанную на ELO c зависимостью награды от вклада игрока в бой (да да копировать надо было не из Hearthstone, а из DOTA2 или Counter Strike потому что в отличии от  Hearthstone это командные игры где рейтинг работает)   2. Запрещено играть в ранговые бои взводами. Это даже не двойной и не тройной феспалм это просто фейл. Якобы взводы как-то повлияют на баланс. Вы например в DOTA2 играли? Там вообще можно все 5 человек пати собрать и ничего живут люди баланс не ломается. Раков в топ вытащить не получается. Вы вообще статистику свою же смотрите? У вас минимум 20% игроков играют во взводах. Причем это самая активная аудитория. которая пойдет в ранговые бои, а вы им ломаете фан игры в отряде. Поверьте человеку способного в математику - взводы на "честность" и "спортивность" ранговых боев не повлияют. Ну не смогут 2 "папки" запаровозить "рака". Рак сам их утащит на дно   Не надо было вводить запрет для отрядов

PPK:   Если все пойдет по плану (а такое у нас случается), то будет режим для больших отрядов с рейтингом ELO.   Текущие отряды 3 человека оказали бы слишком большое влияние на результат команды из 7 человек. То есть победа/поражение мало бы зависели от индивидуальных действий 4-х одиночек, все решало бы как сыграл отряд. Звезда дается не за опыт или фраги и тд, а всей команде за победу - чтобы внутри команды не было конкуренции, чтобы все работали вместе.

Реклама | Adv