Вопросы разработчикам
Дата: 16.09.2015 15:50:41
DushelowWoWS (15 Сен 2015 - 01:21) писал: Уважаемые разработчики! Вопрос такой-когда будет реальное наказание
на предумышленный тимкил? Когда человек специально заходит в
игру,что бы пару часов портить людям бои и настроение,не получая
никакого наказания-это по моему не нормально.Вот примеры "профи"
тимкиллеров http://worldofwarshi...ab-overview-pvp
http://worldofwarshi...ab-overview-pvp
"Автоматическая система наказания" ,на которую ссылаются при
ответе в ЦПП абсолютно недееспособна по отношению к людям,которые
заходят в бой просто кинуть союзнику под борт пачку торпед и
потонуть от отдачи.Им все равно-а вот 23 другим участникам боя
испорчена игра и настроение. PS В разделе фидбека тему с
этой проблемой удалили без объяснения причин-поэтому задаю вопрос в
этой теме.Sub_Octavian: Мы видим проблему и работаем над ее решением. Будем дорабатывать
систему так, чтобы подобное поведение не имело смысла. В данный
момент рассматриваем вариант с автоматическим баном игры и вариант
с сильным уменьшением урона по союзникам (как с тараном).
А пока просим отнестись с пониманием и потерпеть.
А пока просим отнестись с пониманием и потерпеть.
hahahoney (15 Сен 2015 - 06:45) писал: После изменений японских авианосцев получилась забавная ситуация. Я
расставлял капитанские перки из расчета играть в ударном сетапе.
Поскольку "Мастер воздушного боя" на третьем уровне мне не был
нужен, а не выбирать ничего нельзя, была выбрана способность
"Бдительность". Потом я выкачал четвертый уровень капитана и четыре
очка для пятого уровня. А потом уважаемые разработчики изменили
правила, в принудительном порядке обязав меня играть среди прочего
на истребителях. Теперь "Мастер воздушного боя" мне нужен, но
возможности внести изменения в капитанские способности, чтобы
привести их в соответствие с изменениями в составе эскадрилий,
предоставлено не было. Это недосмотр, вымогательство или есть
какой-то секрет, которого я не знаю?Sub_Octavian: Это работа над проектом. Деньги мы зарабатываем честно, а делать
"многоходовочку" ради пары сотен дублонов небольшого процента
игроков было бы глупо даже недобросовестным разработчикам
Оснований для компенсации в данном
случае нет.
Barkil (15 Сен 2015 - 09:45) писал: Большое спасибо за предыдущий ответ - но теперь в продолжении темы.
При повышении же также появляются новые награды у командира, что
есть красиво - и, я так думаю, что... Это же реально существующие
награды? Т.к., к примеру, пусть и маленькие размеры, смог, как я
думаю, разглядеть у одно командира корабля США две шутки
Левая (она справа на груди) это, скорее всего, Серебряная звезда, правая - медаль (точнее, планка)
ВМС и КМП. У капитанов СССР Георгиевский крест
замечен. И если все это так и это действительно реальные
награды, а не пиксели, то, если Вас не затруднит, можете дать
список также и по наградам. Заранее очень большое спасибо!Sub_Octavian: Левая (она справа на груди) это, скорее всего, Серебряная звезда, правая - медаль (точнее, планка)
ВМС и КМП. У капитанов СССР Георгиевский крест
замечен. И если все это так и это действительно реальные
награды, а не пиксели, то, если Вас не затруднит, можете дать
список также и по наградам. Заранее очень большое спасибо! На этот
вопрос я, к сожалению, быстро не отвечу - потребуется сверка с
историческими консультантами. Если честно, я не уверен, что стоит
тратить на это их время. Получится - скину информацию сюда. Надеюсь
на понимание.
WILLY_BRAUN (15 Сен 2015 - 09:54) писал: Уважаемый SO, вот ответьте пожалуйста на вопрос: у Феникса
носовые орудия имеют схожее расположение с тем же Мурманском. Но
вот незадача, на Мурманске они "сводятся" по курсу все и позволяют
вести огонь, а на Фениксе прямо по курсу можно вести огонь только
3мя орудиями. Это баг или фича ?Sub_Octavian: Отвечаю, уважаемый WILLY_BRAUN. Фича. Вернее, особенность
конструкции "Феникса".
KR0N0Z (15 Сен 2015 - 10:05) писал: Уважаемый С.О. Спасибо за ответы в прошлом, но назрел вопрос
который я задавал ранее и на который был получен ответ, но есть дно
но. Вы сказали "вроде как откат орудий уже присутствует" Вопрос
следующий: Будет ли реализован откат орудий при выстреле? Сейчас
этого нет. Или это с технической точки зрения сложно? И еще,
есть в планах ввести возможность группировать эскадрилии на
авианосцах? Типа Ctr+1 ?)))Sub_Octavian: В смысле? Я не понимаю Вас, уважаемый KR0N0Z.
Вот откат орудий (да, я даже сделал GIF для Вас):
Поясните, пожалуйста, свой вопрос.
По группам: пожалуйста, прочитайте первый пост темы
Вот откат орудий (да, я даже сделал GIF для Вас):
Поясните, пожалуйста, свой вопрос.
По группам: пожалуйста, прочитайте первый пост темы
MucTEP_PAK_OFF (15 Сен 2015 - 10:23) писал: Уважаемые С.О. какая позиция разработчиков в отношении
рецедивистов-тимкиллеров,мне пока такие уникумы в бою не
попадались,но на форуме данные темы множатся с довольно хорошей
частотой,суть проблемы в том что некоторые игроки намеренно топят
своих союзников в начале боя,тем самым лишая команду возможности
победитьSub_Octavian: Я ответил на этот вопрос чуть выше. Посмотрите, пожалуйста.
Вкратце: проблему собираемся побороть
kolesoudachi (15 Сен 2015 - 12:21) писал: здравствуйте! а можно еще раз к вопросу о смене слотов под
снаряды: "1. Слишком много кавычек. Это просто текущее
состояние интерфейса. В будущем, может быть, добавят возможность
менять слоты." просто может объяснив эту элементарную
ситуацию, Вы для меня многие гораздо более глобальные вопросы
снимитеSub_Octavian: Здравствуйте! 1. Нам из Минска не передавали готовое интерфейсное
решение. Разработкой интерфейса для World of Warships занимается
собственный отдел в студии. Не потому, что нам хотелось побольше
сотрудников нанять. А потому, что это разные игры. С самого начала
многие моменты по механикам и геймплею были неясны, а интерфейс во
многом именно отражает игровые механики. Поэтому "копипаста" из WoT
нам не подходила. Интерфейс развивался вместе с развитием проекта.
Безусловно, какие-то похожие элементы есть и наверняка будут, но в
целом технологически нельзя просто так взять и скопировать решение
из World of Tanks. 2. Поставят и запланируют такое
улучшение, назначат нужное количество людей на задачу, выполнят,
проверят, запапкуют в один из патчей. В общем, к WoWs нужно
относиться как к самостоятельному проекту (а он таковым и
является), и тогда часть вопросов отпадет.
gur10 (15 Сен 2015 - 12:59) писал: Уважаемые разработчики,на данный момент склады игрокам не доступны
и на них накапливается куча модулей. Пока вы выпустите эту фичу,на
складах игроков скопится овер дофига серебра в виде ненужных
модулей. Не поломает ли экономику игры ,после включения возможности
работать с складом,большое кол-во серебра которое сразу же появится
в руках игроков?Sub_Octavian: Давайте решать проблемы по мере их поступления, уважаемый gur10.
Пока что окончательное решение по поводу склада не принято, ясно
только то, что его нужно доработать.
pensoner (15 Сен 2015 - 15:00) писал: Уважаемые разработчики а в премиум магазине появятся сигналы другие
кроме Equal Speed Charlie London дающие + 50% к опыту.Sub_Octavian: Не могу ничего сказать, следите за новостями.
impator (15 Сен 2015 - 17:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый impator! 1. Думаю, как-то так: 2.
*оглянулся в поисках тапка* К сожалению, пока ни о каких мобильных
версиях речи не идет. 3. Потому что по результатам тестов пришли к
выводу, что это адекватный, достойный кораблик. Отсутствие ПВО
компенсируется широкими возможностями модернизации. 4. Пока без
комментариев, но придавать его забвению мы, конечно, не хотим. 5.
Следите за новостями и бюллетенями разработки. 6. В ближайшее время
никаких массовых раздач не запланировано, так что "следите за
новостями".
Вопросы разработчикам














