Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 16.09.2015 15:50:41
Просмотр сообщенияDushelowWoWS (15 Сен 2015 - 01:21) писал: Уважаемые разработчики! Вопрос такой-когда будет реальное наказание на предумышленный тимкил? Когда человек специально заходит в игру,что бы пару часов портить людям бои и настроение,не получая никакого наказания-это по моему не нормально.Вот примеры "профи" тимкиллеров http://worldofwarshi...ab-overview-pvp http://worldofwarshi...ab-overview-pvp  "Автоматическая система наказания" ,на которую ссылаются при ответе в ЦПП абсолютно недееспособна по отношению к людям,которые заходят в бой просто кинуть союзнику под борт пачку торпед и потонуть от отдачи.Им все равно-а вот 23 другим участникам боя испорчена игра и настроение.  PS В разделе фидбека тему с этой проблемой удалили без объяснения причин-поэтому задаю вопрос в этой теме.

Sub_Octavian: Мы видим проблему и работаем над ее решением. Будем дорабатывать систему так, чтобы подобное поведение не имело смысла. В данный момент рассматриваем вариант с автоматическим баном игры и вариант с сильным уменьшением урона по союзникам (как с тараном).
А пока просим отнестись с пониманием и потерпеть.

Просмотр сообщенияhahahoney (15 Сен 2015 - 06:45) писал: После изменений японских авианосцев получилась забавная ситуация. Я расставлял капитанские перки из расчета играть в ударном сетапе. Поскольку "Мастер воздушного боя" на третьем уровне мне не был нужен, а не выбирать ничего нельзя, была выбрана способность "Бдительность". Потом я выкачал четвертый уровень капитана и четыре очка для пятого уровня. А потом уважаемые разработчики изменили правила, в принудительном порядке обязав меня играть среди прочего на истребителях. Теперь "Мастер воздушного боя" мне нужен, но возможности внести изменения в капитанские способности, чтобы привести их в соответствие с изменениями в составе эскадрилий, предоставлено не было. Это недосмотр, вымогательство или есть какой-то секрет, которого я не знаю?

Sub_Octavian: Это работа над проектом. Деньги мы зарабатываем честно, а делать "многоходовочку" ради пары сотен дублонов небольшого процента игроков было бы глупо даже недобросовестным разработчикам:teethhappy: Оснований для компенсации в данном случае нет.

Просмотр сообщенияBarkil (15 Сен 2015 - 09:45) писал: Большое спасибо за предыдущий ответ - но теперь в продолжении темы. При повышении же также появляются новые награды у командира, что есть красиво - и, я так думаю, что... Это же реально существующие награды? Т.к., к примеру, пусть и маленькие размеры, смог, как я думаю, разглядеть у одно командира корабля США две шутки   Левая (она справа на груди) это, скорее всего, Серебряная звезда, правая - медаль (точнее, планка) ВМС и КМП. У капитанов СССР Георгиевский крест замечен.   И если все это так и это действительно реальные награды, а не пиксели, то, если Вас не затруднит, можете дать список также и по наградам. Заранее очень большое спасибо!

Sub_Octavian: Левая (она справа на груди) это, скорее всего, Серебряная звезда, правая - медаль (точнее, планка) ВМС и КМП. У капитанов СССР Георгиевский крест замечен.   И если все это так и это действительно реальные награды, а не пиксели, то, если Вас не затруднит, можете дать список также и по наградам. Заранее очень большое спасибо! На этот вопрос я, к сожалению, быстро не отвечу - потребуется сверка с историческими консультантами. Если честно, я не уверен, что стоит тратить на это их время. Получится - скину информацию сюда. Надеюсь на понимание.

Просмотр сообщенияWILLY_BRAUN (15 Сен 2015 - 09:54) писал: Уважаемый SO, вот ответьте пожалуйста на вопрос:   у Феникса носовые орудия имеют схожее расположение с тем же Мурманском. Но вот незадача, на Мурманске они "сводятся" по курсу все и позволяют вести огонь, а на Фениксе прямо по курсу можно вести огонь только 3мя орудиями. Это баг или фича ?

Sub_Octavian: Отвечаю, уважаемый WILLY_BRAUN. Фича. Вернее, особенность конструкции "Феникса".

Просмотр сообщенияKR0N0Z (15 Сен 2015 - 10:05) писал: Уважаемый С.О. Спасибо за ответы в прошлом, но назрел вопрос который я задавал ранее и на который был получен ответ, но есть дно но. Вы сказали "вроде как откат орудий уже присутствует" Вопрос следующий: Будет ли реализован откат орудий при выстреле? Сейчас этого нет.  Или это с технической точки зрения сложно? И еще, есть в планах ввести возможность группировать эскадрилии на авианосцах? Типа Ctr+1 ?)))

Sub_Octavian: В смысле? Я не понимаю Вас, уважаемый KR0N0Z.
Вот откат орудий (да, я даже сделал GIF для Вас): Поясните, пожалуйста, свой вопрос.   По группам: пожалуйста, прочитайте первый пост темы:)

Просмотр сообщенияMucTEP_PAK_OFF (15 Сен 2015 - 10:23) писал: Уважаемые С.О. какая позиция разработчиков в отношении рецедивистов-тимкиллеров,мне пока такие уникумы в бою не попадались,но на форуме данные темы множатся с довольно хорошей частотой,суть проблемы в том что некоторые игроки намеренно топят своих союзников в начале боя,тем самым лишая команду возможности победить

Sub_Octavian: Я ответил на этот вопрос чуть выше. Посмотрите, пожалуйста.  Вкратце: проблему собираемся побороть:izmena:

Просмотр сообщенияkolesoudachi (15 Сен 2015 - 12:21) писал: здравствуйте!   а можно еще раз к вопросу о смене слотов под снаряды:   "1. Слишком много кавычек. Это просто текущее состояние интерфейса. В будущем, может быть, добавят возможность менять слоты."   просто может объяснив эту элементарную ситуацию, Вы для меня многие гораздо более глобальные вопросы снимите:)   1)а как возникло это конкретное текущее состояние? в коде, который был вам передан из Минска кусок кода отвечающий за обработку смены слотов был закомменчен и его раскомментирование пока слишком низкоприоритетная задача? код был активен, но по каким-то причинам вы закомментировали его сами? (если да, то можно узнать по каким?) обработчик был реализован в ввиде отдельного модуля/файла, который затерялся, где-то между Питером и Минском, а искать его опять же нет времени?   2)что подразумевается под "добавят возможность"? выделят человека, которому поручат снять комментарии в коде/запросить в Минске копию модуля/файла? нынешний "танковый" ГУИ это просто временное решение, в котором все лишнее и не влияющие напрямую на геймплей отключили во избежание лишних проблем, а в будущем Леста выкатит свой полностью уникальный ГУИ, в котором-то и "все будет"?

Sub_Octavian: Здравствуйте! 1. Нам из Минска не передавали готовое интерфейсное решение. Разработкой интерфейса для World of Warships занимается собственный отдел в студии. Не потому, что нам хотелось побольше сотрудников нанять. А потому, что это разные игры. С самого начала многие моменты по механикам и геймплею были неясны, а интерфейс во многом именно отражает игровые механики. Поэтому "копипаста" из WoT нам не подходила. Интерфейс развивался вместе с развитием проекта. Безусловно, какие-то похожие элементы есть и наверняка будут, но в целом технологически нельзя просто так взять и скопировать решение из World of Tanks.   2. Поставят и запланируют такое улучшение, назначат нужное количество людей на задачу, выполнят, проверят, запапкуют в один из патчей. В общем, к WoWs нужно относиться как к самостоятельному проекту (а он таковым и является), и тогда часть вопросов отпадет.

Просмотр сообщенияgur10 (15 Сен 2015 - 12:59) писал: Уважаемые разработчики,на данный момент склады игрокам не доступны и на них накапливается куча модулей. Пока вы выпустите эту фичу,на складах игроков скопится овер дофига серебра в виде ненужных модулей. Не поломает ли экономику игры ,после включения возможности работать с складом,большое кол-во серебра которое сразу же появится в руках игроков?

Sub_Octavian: Давайте решать проблемы по мере их поступления, уважаемый gur10. Пока что окончательное решение по поводу склада не принято, ясно только то, что его нужно доработать.

Просмотр сообщенияpensoner (15 Сен 2015 - 15:00) писал: Уважаемые разработчики а в премиум магазине появятся сигналы другие кроме Equal Speed Charlie London дающие + 50% к опыту.

Sub_Octavian: Не могу ничего сказать, следите за новостями.

Просмотр сообщенияimpator (15 Сен 2015 - 17:08) писал: Здравствуйте  уважаемые разработчики! :honoring: 1) В каком направлении идут обновления до 2016 года? 2) Не кидайтесь тапками за этот вопрос. :hiding: Вот игра очень-очень понравилась! Ну просто супер! А из железа только Ipad. Так вот может быть такое что игра появиться на мобильные платформы? 3) Почему вы решили сделать Арканзас Бета без ПВО и на 4 уровне (ну или решили сделать Арканзас таким какой он сейчас)? 4) Какие планы на Китаками? Что с ним делается? 5) Какие глобальные изменения в ближайших обновлениях? 6) Будут ли выдаваться корабли 3 уровня? А то что-то Албани второго лвл выдали, Арканзас с Иваки четвертого уровня дали. А третьего нет.

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый impator! 1. Думаю, как-то так: 2. *оглянулся в поисках тапка* К сожалению, пока ни о каких мобильных версиях речи не идет. 3. Потому что по результатам тестов пришли к выводу, что это адекватный, достойный кораблик. Отсутствие ПВО компенсируется широкими возможностями модернизации. 4. Пока без комментариев, но придавать его забвению мы, конечно, не хотим. 5. Следите за новостями и бюллетенями разработки. 6. В ближайшее время никаких массовых раздач не запланировано, так что "следите за новостями".

Реклама | Adv