Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1391718
Ссылка на сообщение: #1391718
kindly: Не превращайте пожалуйста тему в обсуждение наболевших
вопросов.
Ответ по репортёрам уже дан.
Ответ по репортёрам уже дан.
Тема: Акция «Встречаем подкрепление»
Ссылка на сообщение: #1391681
Ссылка на сообщение: #1391681
LeopoldBloom:
Дорогие друзья,
подкрепление флоту World of Warships на подходе. Уже в понедельник
ветки советских эсминцев и немецких крейсеров станут доступны для
прокачки всем игрокам. Встретим новобранцев как подобает! С 19
октября 10:00 (МСК) по 23 октября 8:30 (МСК) на серверах RU-региона
будет действовать специальная акция. В эти дни взбираться по веткам
развития будет куда проще, а знакомиться с новыми кораблями ещё
приятнее. Скидки и бонусы: В 3 раза больше опыта за первую
победу в день. Скидка 50% на покупку исследуемых советских эсминцев
II—V уровня. Скидка 50% на покупку исследуемых немецких крейсеров
II—V уровня. Cкидка 30% на перевод свободного опыта (1 дублон = 35
единиц опыта). Желаем вам успехов в покорении новой техники!
Дорогие друзья,
подкрепление флоту World of Warships на подходе. Уже в понедельник
ветки советских эсминцев и немецких крейсеров станут доступны для
прокачки всем игрокам. Встретим новобранцев как подобает! С 19
октября 10:00 (МСК) по 23 октября 8:30 (МСК) на серверах RU-региона
будет действовать специальная акция. В эти дни взбираться по веткам
развития будет куда проще, а знакомиться с новыми кораблями ещё
приятнее. Скидки и бонусы: В 3 раза больше опыта за первую
победу в день. Скидка 50% на покупку исследуемых советских эсминцев
II—V уровня. Скидка 50% на покупку исследуемых немецких крейсеров
II—V уровня. Cкидка 30% на перевод свободного опыта (1 дублон = 35
единиц опыта). Желаем вам успехов в покорении новой техники!
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391633
Arwiden (16 Окт 2015 - 17:47) писал: Когда он будет - сомневаюсь что по его результатам
оперативно будут что-то менять. Так то и я поеду
тестить, само собой - ещеб кто прислушивался к фидбекам и
оперативно на них реагировал...
Ссылка на сообщение: #1391633
Arwiden (16 Окт 2015 - 17:47) писал: Когда он будет - сомневаюсь что по его результатам
оперативно будут что-то менять. Так то и я поеду
тестить, само собой - ещеб кто прислушивался к фидбекам и
оперативно на них реагировал... Jluca: Если будет какая-то явная проблема или что-то будет работать
не так как должно, будем менять.
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391622
Arwiden (16 Окт 2015 - 17:43) писал: Один вопрос - супертестеры чем занимаются? Чтобы ответить на
вопрос "достаточное ли это изменение" - достаточно показать его
вменяемым игрокам и протестировать в реальном бою, это не долго -
серьезно. Можно даже голдейки подкинуть за труды - зато результат
будет сразу, а не " если увидим, то будем придумывать".
Ссылка на сообщение: #1391622
Arwiden (16 Окт 2015 - 17:43) писал: Один вопрос - супертестеры чем занимаются? Чтобы ответить на
вопрос "достаточное ли это изменение" - достаточно показать его
вменяемым игрокам и протестировать в реальном бою, это не долго -
серьезно. Можно даже голдейки подкинуть за труды - зато результат
будет сразу, а не " если увидим, то будем придумывать". Vallter_: А кто сказал, что Супертестеры уже видели обновление?-) Они
первыми и посмотрят.
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391607
Arwiden (16 Окт 2015 - 17:37) писал: От чего маневрировать то? Вот идешь ты ромбом к врагам, тут
у тебя граница карты - еслиб это была бы стенка, то все, приехали -
уперся и тебя расстреляли. Если это граница карты, пусть и
снижающая скорость - совершенно пофигу, ромб держать можешь?
можешь. Подворачивать чутка для выстрела можешь? можешь. Можно
вообще хоть остановиться на этой линии сейчас даже - все равно хрен
попадешь =) В общем - лучше особо не станет, а
снижение скорости скорее даже помогать будет при увороте от
торпед - ибо алешки часто курс даже не меняют, а тут за них будет
делать это синяя линия.
Ссылка на сообщение: #1391607
Arwiden (16 Окт 2015 - 17:37) писал: От чего маневрировать то? Вот идешь ты ромбом к врагам, тут
у тебя граница карты - еслиб это была бы стенка, то все, приехали -
уперся и тебя расстреляли. Если это граница карты, пусть и
снижающая скорость - совершенно пофигу, ромб держать можешь?
можешь. Подворачивать чутка для выстрела можешь? можешь. Можно
вообще хоть остановиться на этой линии сейчас даже - все равно хрен
попадешь =) В общем - лучше особо не станет, а
снижение скорости скорее даже помогать будет при увороте от
торпед - ибо алешки часто курс даже не меняют, а тут за них будет
делать это синяя линия.Jluca: Если же мы увидим, что решения недостаточное, то будем
придумывать новые способы борьбы с неспортивными моментами. Пока не
хочется переходить к радикальным методам, стараемся помягче.
Тема: "Главный Калибр" - Залп 44Ы - ИгроМир, ещё ИгроМир и статистика
Ссылка на сообщение: #1391605
Ссылка на сообщение: #1391605
Shtihl_FD: "Большой" Флот
Форумный журнал "Главный Калибр" в очередной раз делает выстрел из своих орудий, а это значит, что вас, дорогие читатели, ждет очередная подборка моделей из конструктора ЛЕГО. В этот раз какой-то общей черты, кроме как то, что все модели выполнены из ЛЕГО, увы, не будет, но сами модельки заслуживают вашего внимания. И под номером один выступает чудо инженерной мысли, не корабль и не самолет, а экраноплан "Лунь".
Экраноплан Лунь. Масштаб 1:44, длина модели 164см, ширина 101см, высота 43см.

Автор данной модели - Arwenromel Hanna





Следом выступает немецкая подводная лодка U-96, класса VII C.
Автором
данной модели является Henrik Hoexbroe



И вот что пишет автор о своей модели (переведено мной с английского)
Немецкая подводная лодка класса VIIC. Всего построено 577 единиц (Вместе с другими лодками типа VII около 750 единиц всего). Вооружение — 5 торпедных аппаратов, 4 в носу, 1 в корме. Одно 88-мм орудие и одно 20-мм орудие ПВО, команда — 44 человека.
Длина реальной лодки - 67.1 метра, а длина модели 1.15м, масштаб 1:58.
Некоторые части модели были перестроены несколько раз, а кормовая секция до сих пор не очень удачная.
Внутренние помещения лодки - это интерпретация внутренних помещений реальных лодок. В данном масштабе детализация не очень удачная, но основная идея передана верно.
И, напоследок, представляю вам английский легкий крейсер Аретьюза.
Модель
выполнена в масштабе 1:167. Автор - Alex Charbonneau.





Форумный журнал "Главный Калибр" в очередной раз делает выстрел из своих орудий, а это значит, что вас, дорогие читатели, ждет очередная подборка моделей из конструктора ЛЕГО. В этот раз какой-то общей черты, кроме как то, что все модели выполнены из ЛЕГО, увы, не будет, но сами модельки заслуживают вашего внимания. И под номером один выступает чудо инженерной мысли, не корабль и не самолет, а экраноплан "Лунь".
Экраноплан Лунь. Масштаб 1:44, длина модели 164см, ширина 101см, высота 43см.

Автор данной модели - Arwenromel Hanna





Следом выступает немецкая подводная лодка U-96, класса VII C.
Автором
данной модели является Henrik Hoexbroe


И вот что пишет автор о своей модели (переведено мной с английского)
Немецкая подводная лодка класса VIIC. Всего построено 577 единиц (Вместе с другими лодками типа VII около 750 единиц всего). Вооружение — 5 торпедных аппаратов, 4 в носу, 1 в корме. Одно 88-мм орудие и одно 20-мм орудие ПВО, команда — 44 человека.
Длина реальной лодки - 67.1 метра, а длина модели 1.15м, масштаб 1:58.
Некоторые части модели были перестроены несколько раз, а кормовая секция до сих пор не очень удачная.
Внутренние помещения лодки - это интерпретация внутренних помещений реальных лодок. В данном масштабе детализация не очень удачная, но основная идея передана верно.
И, напоследок, представляю вам английский легкий крейсер Аретьюза.
Модель
выполнена в масштабе 1:167. Автор - Alex Charbonneau.




Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391597
Tarindel (16 Окт 2015 - 17:31) писал: Хм, в англоязычном бюллетене сказано про сужающийся веер у японских
торпедоносцев, а в русскоязычном о них не слова. Какому из
бюллетеней верить ?
Ссылка на сообщение: #1391597
Tarindel (16 Окт 2015 - 17:31) писал: Хм, в англоязычном бюллетене сказано про сужающийся веер у японских
торпедоносцев, а в русскоязычном о них не слова. Какому из
бюллетеней верить ?introvert_: Информация в бюллетене носит условный характер. Точное описание
обновления в будет в патч-ноуте.
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391597
Tarindel (16 Окт 2015 - 17:31) писал: Хм, в англоязычном бюллетене сказано про сужающийся веер у японских
торпедоносцев, а в русскоязычном о них не слова. Какому из
бюллетеней верить ?
Ссылка на сообщение: #1391597
Tarindel (16 Окт 2015 - 17:31) писал: Хм, в англоязычном бюллетене сказано про сужающийся веер у японских
торпедоносцев, а в русскоязычном о них не слова. Какому из
бюллетеней верить ?kindly: Информация в бюллетене носит условный характер. Точное описание
обновления в будет в патч-ноуте.
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391593
botbot (16 Окт 2015 - 17:30) писал: Про новый режим Акватория можно подробнее? Нифига ж непонятно.
Можно ездить туда-сюда пересекая черту и сбивать захват?
Ссылка на сообщение: #1391593
botbot (16 Окт 2015 - 17:30) писал: Про новый режим Акватория можно подробнее? Нифига ж непонятно.
Можно ездить туда-сюда пересекая черту и сбивать захват?Jluca: логика захвата проста: если корабль команды А начал захват, а
корабль команды Б зашел на базу, то накопленное преимущество начнет
быстро падать, а если по кораблю А еще и попадать будут, то очки
будут быстро стремиться к нулю.
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391576
RusSolo (16 Окт 2015 - 17:02) писал: ХМ...странно что разрабы на 100% игнорят тему - дисбаланса с
АВ на 9-10 уровнях. Ну да ладно..."Жираф большой ему виднее"
Hlopets_BY (16 Окт 2015 - 17:05) писал: Инверсия мыши - так и осталась непосильной задачей! 
Ссылка на сообщение: #1391576
RusSolo (16 Окт 2015 - 17:02) писал: ХМ...странно что разрабы на 100% игнорят тему - дисбаланса с
АВ на 9-10 уровнях. Ну да ладно..."Жираф большой ему виднее" Vallter_: На стриме мы говорили, что будем менять. Об этом отдельно
расскажем в патчноуте. Сейчас пока думаем, что именно делать.
Hlopets_BY (16 Окт 2015 - 17:05) писал: Инверсия мыши - так и осталась непосильной задачей! Vallter_: Всему своё время. Невозможно сделать всё сразу. А задача не
очень приоритетная, прямо скажем.
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391558
RenamedUser_41386921 (16 Окт 2015 - 17:10) писал: а новые премы Тонэ, Николай первый и блускавица будут или в
следующем патче?
staryiPen (16 Окт 2015 - 17:07) писал: Эмм два вопроса имеется: 1. Вы не могли бы запилить в порту еще и
время полета снаряда, вот я купил атланту а как увидел с какой
скоростью летит снаряд был в шоке, да и пересаживаясь с одного
карабля на другой хотелось бы знать какое упреждение делать. 2.
Когда появится в игре клановый функционал?? Клан чат в особенности
с полным списком клановых игроков!
Ссылка на сообщение: #1391558
RenamedUser_41386921 (16 Окт 2015 - 17:10) писал: а новые премы Тонэ, Николай первый и блускавица будут или в
следующем патче?Jluca: По данным кораблям будут отдельные новости. Там и расскажем
все подробности.
staryiPen (16 Окт 2015 - 17:07) писал: Эмм два вопроса имеется: 1. Вы не могли бы запилить в порту еще и
время полета снаряда, вот я купил атланту а как увидел с какой
скоростью летит снаряд был в шоке, да и пересаживаясь с одного
карабля на другой хотелось бы знать какое упреждение делать. 2.
Когда появится в игре клановый функционал?? Клан чат в особенности
с полным списком клановых игроков!Jluca: 1. В бою же есть по нажатию Alt. В порту-то как написать,
если время полета от расстояния зависит?? 2. Клановый функционал в
разработке.
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391552
Mage77 (16 Окт 2015 - 17:15) писал: Уважаемые разработчики! , значит ли это, что
скольжение корабля бортом - то есть сама ситуация, когда
корабль "идет бортом", т.е. тот самый "непривычный характер их
движения" - останется? Я правильно понимаю, что дрифт бортом
получается остается, а вы уменьшили, если так можно сказать -
"резкость" смены направлений этого дрифта?
Ссылка на сообщение: #1391552
Mage77 (16 Окт 2015 - 17:15) писал: Уважаемые разработчики! , значит ли это, что
скольжение корабля бортом - то есть сама ситуация, когда
корабль "идет бортом", т.е. тот самый "непривычный характер их
движения" - останется? Я правильно понимаю, что дрифт бортом
получается остается, а вы уменьшили, если так можно сказать -
"резкость" смены направлений этого дрифта?introvert_: Останется. Но маневрировать как раньше уже не
получится.
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391552
Mage77 (16 Окт 2015 - 17:15) писал: Уважаемые разработчики! , значит ли это, что
скольжение корабля бортом - то есть сама ситуация, когда
корабль "идет бортом", т.е. тот самый "непривычный характер их
движения" - останется? Я правильно понимаю, что дрифт бортом
получается остается, а вы уменьшили, если так можно сказать -
"резкость" смены направлений этого дрифта?
Ссылка на сообщение: #1391552
Mage77 (16 Окт 2015 - 17:15) писал: Уважаемые разработчики! , значит ли это, что
скольжение корабля бортом - то есть сама ситуация, когда
корабль "идет бортом", т.е. тот самый "непривычный характер их
движения" - останется? Я правильно понимаю, что дрифт бортом
получается остается, а вы уменьшили, если так можно сказать -
"резкость" смены направлений этого дрифта?kindly: Останется. Но маневрировать как раньше уже не
получится.
Тема: Обновление 0.5.0.3
Ссылка на сообщение: #1391551
Rasserd (16 Окт 2015 - 16:29) писал: а вот вышел лист по 0.5.1,это КТТС или есть приблизительный
срок?
Ссылка на сообщение: #1391551
Rasserd (16 Окт 2015 - 16:29) писал: а вот вышел лист по 0.5.1,это КТТС или есть приблизительный
срок?Jluca: Как обычно после выхода Бюллетеня ждем общий тест, а потом
релиз.
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391508
RusSolo (16 Окт 2015 - 17:02) писал: ХМ...странно что разрабы на 100% игнорят тему - дисбаланса с
АВ на 9-10 уровнях. Ну да ладно..."Жираф большой ему виднее"
Ссылка на сообщение: #1391508
RusSolo (16 Окт 2015 - 17:02) писал: ХМ...странно что разрабы на 100% игнорят тему - дисбаланса с
АВ на 9-10 уровнях. Ну да ладно..."Жираф большой ему виднее" Jluca: по хайлевлам будет отдельная работа проведена
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391502
Forum_Leader (16 Окт 2015 - 17:00) писал:
Чему учите-то.....)) То есть
один корабль зашел и берет точку, и сбить захват нельзя с него,
только уничтожением? То есть до этого я им ничего не мог
сделать, а теперь и подавно. (( То есть не гарантированно?
А всего-то прошло 10 месяцев с первого комментария от меня,
что это очень надо. )) Спасибо, что выбор оставили.....не
люблю в две шеренги. Спасибо за работу.
Ссылка на сообщение: #1391502
Forum_Leader (16 Окт 2015 - 17:00) писал:
Чему учите-то.....)) То есть
один корабль зашел и берет точку, и сбить захват нельзя с него,
только уничтожением? То есть до этого я им ничего не мог
сделать, а теперь и подавно. (( То есть не гарантированно?
А всего-то прошло 10 месяцев с первого комментария от меня,
что это очень надо. )) Спасибо, что выбор оставили.....не
люблю в две шеренги. Спасибо за работу.Jluca: Чему учите-то.....)) То есть один корабль зашел и берет
точку, и сбить захват нельзя с него, только уничтожением? То
есть до этого я им ничего не мог сделать, а теперь и подавно. ((
То есть не гарантированно? А всего-то прошло 10 месяцев
с первого комментария от меня, что это очень надо. ))
Спасибо, что выбор оставили.....не люблю в две шеренги.
Спасибо за работу. 1. Очки захвата начинают сбиваться
сразу, как на базу вошёл вражеский корабль. 2. Респить будет
максимально рядом. Сейчас распишу пример логики.
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391483
Kapitan_Slip (16 Окт 2015 - 16:53) писал: Когда ждать добавление просмотра расширенной послебоевой
статистики?
Ссылка на сообщение: #1391483
Kapitan_Slip (16 Окт 2015 - 16:53) писал: Когда ждать добавление просмотра расширенной послебоевой
статистики?Jluca: Не в этом году точно.
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391458
I_A_Get421_I (16 Окт 2015 - 16:47) писал: Это радует, а что с "оплатой за свет"? Не планируетсо?
Ссылка на сообщение: #1391458
I_A_Get421_I (16 Окт 2015 - 16:47) писал: Это радует, а что с "оплатой за свет"? Не планируетсо?Jluca: Планируется в будущих обновлениях. Не в ближайшей перспективе.
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391420
staryiPen (16 Окт 2015 - 16:19) писал: Круть!!! Запустите по новой ранговые!
Ссылка на сообщение: #1391420
staryiPen (16 Окт 2015 - 16:19) писал: Круть!!! Запустите по новой ранговые!Sub_Octavian: Не "по новой", а следующий сезон
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391344
Ссылка на сообщение: #1391344
Jluca: Налетай, торопись, на вопрос не скупись!)
Тема: Обновление 0.5.0.3
Ссылка на сообщение: #1391227
Mebius_LW (16 Окт 2015 - 15:35) писал: Готов помочь докачать тебе Орлеан.
Ссылка на сообщение: #1391227
Mebius_LW (16 Окт 2015 - 15:35) писал: Готов помочь докачать тебе Орлеан. Jluca: Ловлю на слове.
Тема: Обновление 0.5.0.3
Ссылка на сообщение: #1391217
Ivan_Anatolich (16 Окт 2015 - 15:34) писал: То есть Император в премиум магазине не появится?
Ссылка на сообщение: #1391217
Ivan_Anatolich (16 Окт 2015 - 15:34) писал: То есть Император в премиум магазине не появится?introvert_: Когда он поступит в продажу, об этом будет отдельная новость.
Тема: Обновление 0.5.0.3
Ссылка на сообщение: #1391217
Ivan_Anatolich (16 Окт 2015 - 15:34) писал: То есть Император в премиум магазине не появится?
Ссылка на сообщение: #1391217
Ivan_Anatolich (16 Окт 2015 - 15:34) писал: То есть Император в премиум магазине не появится?kindly: Когда он поступит в продажу, об этом будет отдельная новость.
Тема: Обновление 0.5.0.3
Ссылка на сообщение: #1391200
Kapitan_Slip (16 Окт 2015 - 15:31) писал: Что то не все изменения внесли,будет же гораздо
больше 
Ссылка на сообщение: #1391200
Kapitan_Slip (16 Окт 2015 - 15:31) писал: Что то не все изменения внесли,будет же гораздо
больше Jluca: Например? 
Тема: Когда на работе нечего делать-2
Ссылка на сообщение: #1391170
Ссылка на сообщение: #1391170
Jluca: Так классно, что у нас на форуме популярна поэзия. Прям не
нарадуюсь.
Тема: 5 стадий рабочего дня
Ссылка на сообщение: #1391132
Ссылка на сообщение: #1391132
Jluca: Я думаю все таки тут про внутреннее состояние)) а не внешнее
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1391068
Dantist63 (16 Окт 2015 - 14:42) писал: В любом случае концепция, что 90% народу проиграет еще до матча,
так как их команду не выберут, удивляет немного и вызывает
недоумение.
Doc_Maximov (16 Окт 2015 - 14:55) писал: Ага, и мне вот интересно или сюрприз будет 
Ссылка на сообщение: #1391068
Dantist63 (16 Окт 2015 - 14:42) писал: В любом случае концепция, что 90% народу проиграет еще до матча,
так как их команду не выберут, удивляет немного и вызывает
недоумение.introvert_: Всё же зачастую сначала лучше прочитать. Указал в двух местах в
условиях и уже два раза на двух страницах темы ответил: если
мероприятие пройдёт успешно, при вашем желании, можно
будет провести серию таких матчей для остальных
зарегистрировавшихся команд.
Doc_Maximov (16 Окт 2015 - 14:55) писал: Ага, и мне вот интересно или сюрприз будет introvert_: Выбирать будем самостоятельно. Окончательного решения пока нет.
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1391068
Dantist63 (16 Окт 2015 - 14:42) писал: В любом случае концепция, что 90% народу проиграет еще до матча,
так как их команду не выберут, удивляет немного и вызывает
недоумение.
Doc_Maximov (16 Окт 2015 - 14:55) писал: Ага, и мне вот интересно или сюрприз будет 
Ссылка на сообщение: #1391068
Dantist63 (16 Окт 2015 - 14:42) писал: В любом случае концепция, что 90% народу проиграет еще до матча,
так как их команду не выберут, удивляет немного и вызывает
недоумение.kindly: Всё же зачастую сначала лучше прочитать. Указал в двух местах в
условиях и уже два раза на двух страницах темы ответил: если
мероприятие пройдёт успешно, при вашем желании, можно
будет провести серию таких матчей для остальных
зарегистрировавшихся команд.
Doc_Maximov (16 Окт 2015 - 14:55) писал: Ага, и мне вот интересно или сюрприз будет kindly: Выбирать будем самостоятельно. Окончательного решения пока нет.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1390982
Kapitan_Slip (16 Окт 2015 - 14:11) писал:
Ссылка на сообщение: #1390982
Kapitan_Slip (16 Окт 2015 - 14:11) писал: captainonthebridge: Все, понял. Большая Гонка - в 5.1 карта стала немного
просторнее, сдвинут весь большой массив, планировка карты осталась
прежней. Сильных изменений там не было. Короче говоря, по всем
пунктам ответ "да". В бюллетене разработки будет подробнее.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1390982
Kapitan_Slip (16 Окт 2015 - 14:11):
Ссылка на сообщение: #1390982
Kapitan_Slip (16 Окт 2015 - 14:11):
Le_razrabotchique: Все, понял. Большая Гонка - в 5.1 карта стала немного
просторнее, сдвинут весь большой массив, планировка карты осталась
прежней. Сильных изменений там не было. Короче говоря, по всем
пунктам ответ "да". В бюллетене разработки будет подробнее.
Тема: Обновление 0.5.0.3
Ссылка на сообщение: #1390912
Ссылка на сообщение: #1390912
Pinkman26:
Уважаемые
игроки!
19 октября в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.0.3, которое добавляет в дерево развития ветки советских эсминцев и германских крейсеров. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее об остальных нововведениях версии читайте ниже. Изменения: Несколько повышена доходность в кредитах премиум кораблей Atago и Atlanta. Исправлена ошибка, приводившая к перекрыванию эффектом пожара экрана при переключении на камеру торпедного аппарата на корабле Tirpitz. Исправлена ошибка отображения характеристики «шанс поджога» для бомбардировщиков. На картах «Два брата», «Ледяные острова» и «Линия разлома» исправлены ошибки, из-за которых ландшафт визуально не соответствовал границам соприкосновения с ним: «Ледяные острова» — висящий в воздухе айсберг в квадрате карты A2. «Линия разлома» — визуально модель острова в квадратах E8–F8 была уже, чем граница соприкосновения с ней. «Два брата» — визуально модель острова в квадратах F7–G7 была ниже, чем граница соприкосновения с ней. Балансные изменения США: Erie — уменьшение времени перезарядки до 7 секунд. Chester — уменьшение времени перезарядки до 7 секунд. Arkansas Beta — для конкретного корабля скорость поворота орудий изменена с 3 до 4 градусов в секунду.
Уважаемые
игроки! 19 октября в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.0.3, которое добавляет в дерево развития ветки советских эсминцев и германских крейсеров. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее об остальных нововведениях версии читайте ниже. Изменения: Несколько повышена доходность в кредитах премиум кораблей Atago и Atlanta. Исправлена ошибка, приводившая к перекрыванию эффектом пожара экрана при переключении на камеру торпедного аппарата на корабле Tirpitz. Исправлена ошибка отображения характеристики «шанс поджога» для бомбардировщиков. На картах «Два брата», «Ледяные острова» и «Линия разлома» исправлены ошибки, из-за которых ландшафт визуально не соответствовал границам соприкосновения с ним: «Ледяные острова» — висящий в воздухе айсберг в квадрате карты A2. «Линия разлома» — визуально модель острова в квадратах E8–F8 была уже, чем граница соприкосновения с ней. «Два брата» — визуально модель острова в квадратах F7–G7 была ниже, чем граница соприкосновения с ней. Балансные изменения США: Erie — уменьшение времени перезарядки до 7 секунд. Chester — уменьшение времени перезарядки до 7 секунд. Arkansas Beta — для конкретного корабля скорость поворота орудий изменена с 3 до 4 градусов в секунду.
Тема: А что с акция ми то?
Ссылка на сообщение: #1390837
Ссылка на сообщение: #1390837
JamesWhite: Ивент Halloween планируется только на американском сервере, потому
что жителей США это большой и важный праздник, который массово
отмечается.
Ни в СНГ, ни в Азии, ни в Европе его не проводят.
Ни в СНГ, ни в Азии, ни в Европе его не проводят.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1390818
Kapitan_Slip (16 Окт 2015 - 12:56) писал: Добрый день. Есть к вам следующие вопросы: 1.Карта
Соломоновы острова: Планируется ли уменьшение уровня боев для
данной карты? 2.Карта Пролив: Будет ли изменен принцип
неравного распределения респа игроков(на одном направлении
одна из команд имеет всегда преимущество в количестве кораблей)
3.Карта Большая гонка: Обещали изменения по расположению острова и
добавлению воды,в 0.5.1 ждать? 4.Карта Край Вулканов: Уберут
диагональные респауны окей,точки в режиме превосходство останутся
на тех же местах? 5.
Ссылка на сообщение: #1390818
Kapitan_Slip (16 Окт 2015 - 12:56) писал: Добрый день. Есть к вам следующие вопросы: 1.Карта
Соломоновы острова: Планируется ли уменьшение уровня боев для
данной карты? 2.Карта Пролив: Будет ли изменен принцип
неравного распределения респа игроков(на одном направлении
одна из команд имеет всегда преимущество в количестве кораблей)
3.Карта Большая гонка: Обещали изменения по расположению острова и
добавлению воды,в 0.5.1 ждать? 4.Карта Край Вулканов: Уберут
диагональные респауны окей,точки в режиме превосходство останутся
на тех же местах? 5.captainonthebridge: 1. да, 5.1 2. да, 5.1 3. нет, что именно обещали, не могли бы
напомнить? 4. да, точки будут по-другому - в линию, 5.1
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1390818
Kapitan_Slip (16 Окт 2015 - 12:56): Добрый день. Есть к вам следующие вопросы: 1.Карта Соломоновы острова: Планируется ли уменьшение уровня боев для данной карты? 2.Карта Пролив: Будет ли изменен принцип неравного распределения респа игроков(на одном направлении одна из команд имеет всегда преимущество в количестве кораблей) 3.Карта Большая гонка: Обещали изменения по расположению острова и добавлению воды,в 0.5.1 ждать? 4.Карта Край Вулканов: Уберут диагональные респауны окей,точки в режиме превосходство останутся на тех же местах? 5.
Ссылка на сообщение: #1390818
Kapitan_Slip (16 Окт 2015 - 12:56): Добрый день. Есть к вам следующие вопросы: 1.Карта Соломоновы острова: Планируется ли уменьшение уровня боев для данной карты? 2.Карта Пролив: Будет ли изменен принцип неравного распределения респа игроков(на одном направлении одна из команд имеет всегда преимущество в количестве кораблей) 3.Карта Большая гонка: Обещали изменения по расположению острова и добавлению воды,в 0.5.1 ждать? 4.Карта Край Вулканов: Уберут диагональные респауны окей,точки в режиме превосходство останутся на тех же местах? 5.
Le_razrabotchique: 1. да, 5.1 2. да, 5.1 3. нет, что именно обещали, не могли бы
напомнить? 4. да, точки будут по-другому - в линию, 5.1
Тема: «Мореходка» № 16. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1390703
Ссылка на сообщение: #1390703
LeopoldBloom: Со старта первого сезона ранговых боёв прошёл месяц. За этот период
около 80 000 игроков RU-региона опробовали свои силы в новом
режиме, из них более 11 000 провели в нём не менее сотни
сражений. Большинство командиров расположилось на 15-м и 20-м
рангах, но некоторые явно метят в адмиралы и уже успели покорить
вершину и взять 1-й ранг. Таковых на данный момент 320 человек.
Стартовый сезон продлится до конца октября, а значит, у вас
ещё есть две недели, чтобы попасть в число лучших или как минимум
заработать множество флажных сигналов, кредитов и других призов. А для тех, кто совсем недавно пришёл в
игру или по какой-то причине не знал о ранговых боях, мы
подготовили специальный выпуск «Мореходки», в котором вы найдёте
всю информацию о режиме. Напоминаем, что для участия
в ранговых боях вам необходимо иметь хотя бы один корабль VI или
VII уровня. Какой из них лучше подойдёт — решать вам. На
данный момент в тройку наиболее популярных кораблей в ранговых боях
вошли крейсеры Cleveland и Aoba, а также эсминец Mutsuki. А вот
самым победоносным кораблём стал авианосец Hiryu. С небольшим
отставанием за ним следует японский крейсер Myoko. Наконец, третью
позицию разделили линкор Nagato и премиум эсминец США Sims.
Желаем вам успехов и новых звёзд!
Тема: А что с акция ми то?
Ссылка на сообщение: #1390677
Ссылка на сообщение: #1390677
Vallter_: Всем привет! На РУ-сервере особой акции на Хеллоуин не будет
- он не популярен в СНГ. Как говорится "не наш это праздник".
Однако, интересные акции.... или скорее ивент мы
продумываем.-) К сожалению, пока без деталей.
Реклама | Adv















