Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновления драйверов для Windows 8
Ссылка на сообщение: #1390585
Ссылка на сообщение: #1390585
introvert_: Всем првиет!
Ряд производителей видеокарт перестал выпускать обновления драйверов для Windows 8. Такая политика связана с завершением цикла поддержки Windows 8 и стремлением Microsoft перевести пользователей на Windows 8.1/10.
Игрокам рекомендуется
• Проверить, есть ли на сайте производителя вашей видеокарты актуальные драйвера для Windows 8
• В случае отсутствия, обновиться до Windows 8.1 / Windows 10
Ряд производителей видеокарт перестал выпускать обновления драйверов для Windows 8. Такая политика связана с завершением цикла поддержки Windows 8 и стремлением Microsoft перевести пользователей на Windows 8.1/10.
Игрокам рекомендуется
• Проверить, есть ли на сайте производителя вашей видеокарты актуальные драйвера для Windows 8
• В случае отсутствия, обновиться до Windows 8.1 / Windows 10
Тема: Обновления драйверов для Windows 8
Ссылка на сообщение: #1390585
Ссылка на сообщение: #1390585
kindly: Всем првиет!
Ряд производителей видеокарт перестал выпускать обновления драйверов для Windows 8. Такая политика связана с завершением цикла поддержки Windows 8 и стремлением Microsoft перевести пользователей на Windows 8.1/10.
Игрокам рекомендуется
• Проверить, есть ли на сайте производителя вашей видеокарты актуальные драйвера для Windows 8
• В случае отсутствия, обновиться до Windows 8.1 / Windows 10
Ряд производителей видеокарт перестал выпускать обновления драйверов для Windows 8. Такая политика связана с завершением цикла поддержки Windows 8 и стремлением Microsoft перевести пользователей на Windows 8.1/10.
Игрокам рекомендуется
• Проверить, есть ли на сайте производителя вашей видеокарты актуальные драйвера для Windows 8
• В случае отсутствия, обновиться до Windows 8.1 / Windows 10
Тема: Вопрос по фарму на перм кораблях.
Ссылка на сообщение: #1390561
Ссылка на сообщение: #1390561
WelIDone: Я думаю, что лучше всего изучить следующие темы: Тирпиц: http://forum.worldof...p?/topic/29785-
Atago: http://forum.worldof...p?/topic/21949-
Warspite: http://forum.worldof...p?/topic/21911-
Атланта: http://forum.worldof...p?/topic/31101-
Мурманск: http://forum.worldof...p?/topic/31116-
Мое имхо как игрока - лучший фарм - безусловно на тирпице, а
мурманск - наиболее приемлемый фарм за меньшие деньги. Атаго - если
стиль игры не подходит для тирпица.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1390469
solo200510 (16 Окт 2015 - 01:57) писал: Слава Богам! Нас услышали!!! Ув. разработчики - еще один
вопрос опять по этой карте - в частности сегодня она выпадала мне
на Тирпице 4(!) раза подряд - это баг? Или просто недоработка?
Ссылка на сообщение: #1390469
solo200510 (16 Окт 2015 - 01:57) писал: Слава Богам! Нас услышали!!! Ув. разработчики - еще один
вопрос опять по этой карте - в частности сегодня она выпадала мне
на Тирпице 4(!) раза подряд - это баг? Или просто недоработка?captainonthebridge: Недоработка в чем заключается? В частоте выпадения?
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1390469
solo200510 (16 Окт 2015 - 01:57): Слава Богам! Нас услышали!!! Ув. разработчики - еще один вопрос опять по этой карте - в частности сегодня она выпадала мне на Тирпице 4(!) раза подряд - это баг? Или просто недоработка?
Ссылка на сообщение: #1390469
solo200510 (16 Окт 2015 - 01:57): Слава Богам! Нас услышали!!! Ув. разработчики - еще один вопрос опять по этой карте - в частности сегодня она выпадала мне на Тирпице 4(!) раза подряд - это баг? Или просто недоработка?
Le_razrabotchique: Недоработка в чем заключается? В частоте выпадения?
Тема: для любителей Авианосцев
Ссылка на сообщение: #1390445
No__Connection (16 Окт 2015 - 12:16) писал: Встречный вопрос: а вам интересно наше мнение?
Ссылка на сообщение: #1390445
No__Connection (16 Окт 2015 - 12:16) писал: Встречный вопрос: а вам интересно наше мнение?Vlegris: Было бы неинтересно — на форуме бы не сидел.
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1390351
Ссылка на сообщение: #1390351
Sub_Octavian:
Здравия желаю,
командиры
Пришло время поделиться
подробностями о версии 0.5.1, которая станет первым крупным
обновлением с момента официального выхода World of Warships. В этой
версии мы не только обратились к насущным проблемам игры, но и
завершили работу над несколькими важными нововведениями, которые
давно хотели реализовать. Улучшения интерфейса и ранговых боев,
новые карты и ещё один игровой режим, вступительная миссия для
новичков и обновление боевых задач — всё это вместе с другими
доработками вы сможете опробовать совсем скоро. А пока давайте
рассмотрим версию в подробностях!
ВНИМАНИЕ: поскольку версия находится в разработке, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода версии. В бюллетень намеренно не были включены все мелкие изменения и доработки разных аспектов игры. Они будут отражены в списке изменений версии. Карты: новое и не забытое старое
В предыдущем крупном обновлении география сражений World of Warships расширилась за счёт двух новых карт: «Пролив» и «Соломоновы острова». Но мы и не думали останавливаться: ещё три новые карты вместе с многочисленными правками уже знакомых локаций ждут вас в версии 0.5.1.
Прототипом карты «Огненная Земля», доступной для VII–X уровней, послужило богатое на залежи стратегически важных ресурсов побережье Южной Америки. Она представляет собой весьма опасный район: навигацию на карте затрудняет большое количество островов, на которых находятся крупные рудники по добыче меди.
Карта «Ловушка», доступная для боёв VIII–X уровней, представляет
собой группу островов в самом сердце Тихоокеанского театра военных
действий, имеющих стратегически важное значение. По легенде между
скалистыми тропическими островами и обширным атоллом в центре
велись напряжённые бои между американским и японским флотами.
Знакомая и любимая многими игроками карта «Север» появится в игре в
ещё одной, дополнительной версии под названием «Северное сияние».
Как и в первоначальном варианте карты, недалеко от побережья
Норвегии развернётся охота на линкоры вместе с крейсерскими рейдами
и другими эпизодами битвы за Северную Атлантику.
Да-да, это первая вечерняя карта в World of Warships! Правда, освещение мы настроили таким образом, чтобы вы могли видеть, куда стреляете. Если концепция понравится игрокам, нам, видимо, придётся заняться прорисовкой звёздных скоплений и далёких галактик.
Три новые карты — это, конечно, хорошо, но мы прекрасно понимаем,
что прежние места сражений нуждаются в доработках и улучшениях. На
основании ваших отзывов были переработаны карты «Ледяные острова»,
«Два Брата» и «Край Вулканов» — на последней, кстати, была убрана
схема появления команд «крест накрест». В этот раз — по-настоящему.
Карта «Большая гонка» стала несколько просторнее, поскольку на ней
вся суша была немного сдвинута в левый нижний угол. Кроме того, мы
доработали схему появления игроков на карте «Пролив» и ограничили
карту «Соломоновы острова» боями III–VI уровней.
Акватория: бодрое корабельное топилово
В обновлении 0.5.1 появится ещё один способ отлично провести время в игре — режим «Акватория». Работая над ним, мы хотели создать улучшенную версию встречного боя с более насыщенным, динамичным игровым процессом и плотными огневыми контактами без скучных, затянутых концовок. Цель команды в новом режиме, который будет доступен на картах «Океан», «Большая гонка», «Ловушка» и «Ледяные острова», — захватить одну огромную базу по центру карты, которая становится доступной через две минуты после начала боя.
Захват стратегически важного района производится очень быстро — всего за минуту, независимо от количества участвующих в нём кораблей и наносимого урона. При этом очки захвата отнимаются, если границу пересёк хотя бы один корабль противника. Таким образом, цель команды в этом режиме — занять территорию, очистить её от вражеских сил и удержать в этом состоянии минуту.
Как и всегда, мы будем внимательно изучать ваши впечатления от
нового режима, но уже сейчас по результатам внутренних тестов есть
основания думать, что с «Акваторией» в игре станет больше того
самого «бодрого корабельного топилова». Другие
изменения
Балансные правки
Балансные изменения в новой версии затрагивают самые разные корабли. После перерасчёта была незначительно увеличена толщина обшивки американских крейсеров Baltimore и Des Moines. Американские эсминцы Sims, Benson и Fletcher получили увеличение скорострельности артиллерии, а последний вместе со своим соседом по ветке Mahan — переработанную прокачку корпусов, которая позволяет не жертвовать количеством орудий главного калибра. Кроме того, торпеды на американских эсминцах Benson, Fletcher (начальный корпус) и Mahan были перебалансированы в сторону увеличения дальности хода.
Японский премиум крейсер Atago, который как по отзывам владельцев, так и по результатам анализа статистики нуждался в улучшении, сможет похвастаться повышением манёвренности и снаряжением «Ремонтно-восстановительная команда». Эти изменения, несомненно, увеличат время его жизни в бою, а значит, и доходность. Бомбардировщики США в обновлении 0.5.1 станут более устойчивы, находясь в зоне действия вражеского заградительного огня ПВО: разброс их бомб в этой неприятной ситуации будет несколько снижен. Ну а у их японских конкурентов вырастет точность при ручном режиме сброса. Кроме того, достаточно серьёзные балансные изменения претерпели японские торпедоносцы. Торпеды были перебалансированы: на низких уровнях они будут наносить несколько меньший урон.
Граница карты
Обновление 0.5.1 знаменует новый виток борьбы с любителями неспортивной игры на краю карты. Изучая ваши отзывы, мы поняли, что предыдущее решение так называемой «проблемы синей линии» оказалось недостаточно эффективным. Да, система прицеливания стала корректно обрабатывать «дрифтеров», но, учитывая спонтанный и непривычный характер их движения, большинство игроков всё равно не могли по ним нормально попадать. Хорошие новости для всех честных командиров: теперь при контакте с краем карты корабль начнёт получать штраф к мощности двигателя, который спустя какое-то время доходит до 75%. Очевидно, что привычная резкая смена курса скольжением в такой ситуации станет невозможна, а злостный нарушитель, по задумке, станет лёгкой целью, если, конечно, не развернёт свой корабль в сторону от границы. Мы продолжим внимательно анализировать ваши впечатления, чтобы понять, удалось ли нам окончательно закрыть данный вопрос в этот раз.
Позиционирование отрядов
Любители играть с друзьями и товарищами, мы не забыли о ваших пожеланиях. В версии 0.5.1 решена проблема появления на карте игроков, состоящих в отряде. Обновлённая система позиционирования команд теперь всегда будет стремиться размещать игроков одного отряда как можно ближе друг к другу. Больше нет нужды тратить две-три минуты на то, чтобы найти своих соратников: собирайтесь в боевое построение с самого начала боя и покажите противнику, что значит командная игра!
Улучшения режима «Превосходство»
Режим «Превосходство», который давно обосновался в игре, очевидно нуждался в доработке: об этом говорили как ваши отзывы, так и серверная статистика. Мы перенастроили систему наград и штрафов по очкам за уничтожение кораблей в этом режиме так, чтобы она более точно отражала вклад всех классов в игру. В версии 0.5.1 она выглядит так: Класс Штраф (награда противнику) Награда (нашей команде) АВ 65 (было: 90) 45 (было: 60) КР 50 (было: 60) 35 (было: 40) ЛК 60 (было: 60) 40 (было: 40) ЭМ 45 (было: 60) 30 (было: 40) Мы надеемся, что эти изменения пойдут режиму на пользу и снизят количество «неинтересных» побед по очкам, когда в бою ещё остаётся значительное количество кораблей. Ранговые бои
Недавно появившийся соревновательный режим ранговых боёв прочно закрепился в World of Warships. Тысячи игроков приняли участие в ожесточённых и динамичных сражениях, пытаясь привести команду в победе и пробиться к очередному рангу. Однако мы с самого начала понимали, что такое глобальное нововведение нельзя сразу сделать идеальным, и были готовы к дальнейшей работе. Изменения в ранговых боях были запланированы после изучения статистики и ваших критических замечаний; их главная цель — сделать следующий сезон ещё более захватывающим и увлекательным.
География ранговых боёв расширилась: теперь командиры смогут бороться за славу и признание не только на привычных локациях, но и на картах «Океан», «Пролив» и «Огненная Земля». Разнообразие — это хорошо! Мы также поняли, что три контрольные точки не вполне вписываются в агрессивный и насыщенный игровой процесс этого вида боёв и нередко приводят к скучным развязкам, поэтому ограничили их количество на всех картах двумя. С другой стороны, количество очков, необходимое для победы, было увеличено с 800 до привычных 1000, а штрафы и награды при этом остались без изменений. Стартовое количество очков команды также увеличилось — до 300.
Кстати о наградах: обновление 0.5.1 принесёт в игру новый вид внешнего «тюнинга» кораблей — флаги. В отличие от сигналов, которые стали привычным и эффективным средством улучшения параметров корабля, флаги — это чисто визуальное нововведение. Механика флагов предполагает два их типа: временные, которые действуют во время сезона и показывают, в каком диапазоне рангов находится игрок, и постоянные, которыми мы сможем награждать командиров за различные достижения. Эти наградные флаги, которые мы сделали по образу и подобию так называемых «флагов владельца» (House Flags), наверняка полюбятся морским волкам и помогут им продемонстрировать свои успехи на зависть союзникам и противникам. Что касается наград за достижение рангов, мы планируем их пересмотреть, чтобы повысить привлекательность «продвижения по службе».
Сама механика рангов будет перенастроена: их диапазоны, правила
начисления, «сгораемость» и начисление звёзд, скорее всего,
изменятся по результатам анализа тестового сезона. Улучшения
претерпит и ранговый баланс команд, ведь неравные по боевому
потенциалу стороны в таких ответственных боях не нужны никому.
Поэтому, опираясь на статистику, мы провели дополнительную
настройку балансировщика, чтобы команды собирались более
справедливо по классам и рангам. Звук
Наша работа над звуком в обновлении 0.5.1 велась по двум направлениям: оптимизация движка и детализация аудиокартины игры. Низкие настройки звука были переделаны, чтобы владельцы не самых мощных системных конфигураций могли добиться лучшей производительности за счёт отключения некоторых дополнительных элементов звуковой детализации. Большое число многослойных звуков было оптимизировано и переработано в однослойные. Кроме того, мы сократили общее потребление оперативной памяти звуковой подсистемой и обновили версию звукового движка. Что касается качественного роста, внимательные игроки наверняка заметят обновлённую озвучку всех двигателей кораблей — теперь она зависит не только от общей скорости, но и от положения «ручки» машинного телеграфа. Чуть разнообразнее стала звуковая картина на высоких настройках, а коллекция музыки World of Warships пополнилась несколькими новыми композициями.
Изучив ваши отзывы об озвучке событий в режиме «Превосходство», мы переработали её для большей информативности. Теперь оповещения будут проигрываться в следующих случаях: У противников в два раза больше кораблей, чем у союзников. У команды союзников в два раза больше очков, чем у противников. Если противникам для победы достаточно уничтожить двух наиболее ценных по начисляемой за уничтожение награде союзников среди оставшихся в бою. Если союзникам для победы достаточно уничтожить двух наиболее ценных по начисляемой за уничтожение награде противников среди оставшихся в бою. До конца боя осталось 5 минут. Новички
После выхода World of Warships улучшение восприятия проекта новичками стало для нас еще более важной задачей. Для более лёгкого вхождения в игру мы предприняли несколько важных шагов. Все новички в версии 0.5.1 при первой авторизации получат возможность однократно сыграть вступительную миссию с элементами обучения. Основы движения и стрельбы явно не помешают людям, которые ещё не разобрались в нюансах военно-морского ремесла. Дерево прокачки теперь доступно не с самого начала — оно было размещено на втором уровне аккаунта, чтобы на самом старте глаза не разбегались. А прокачка кораблей I уровня была упрощена, и теперь там есть только два изучаемых модуля: орудие и корпус. На этом мы останавливаться не собираемся: в планах есть более углублённое обучение, которое поможет начинающим командирам освоить базовые тактические приёмы и лучше понять нюансы игры.
Экономика
Экономические изменения версии 0.5.1 коснутся режима «Превосходство». Наконец-то мы готовы ввести в игру награду за захват, блокирование и защиту контрольных точек, которую давно ждали многие пользователи, особенно любители эсминцев. Теперь игра в «захват территории» не только сможет привести команду к победе, но и даст определённый бонус к доходу её участников.
Боевые задачи
Очень давно, с выходом версии 0.2.2, в игре появился функционал боевых задач, который с тех пор никак не менялся. Обновление 0.5.1 стало тем долгожданным моментом, когда мы собрали и реализовали свои идеи по улучшению боевых задач и повышению их ценности для игроков. Теперь в Порту есть отдельное меню, в котором можно найти четыре типа активностей: события, испытания, боевые задачи и ежедневные задачи.
События — это способ отметить в игре различные памятные для компании Wargaming или военно-морской истории даты. В этом разделе вы получите удобный доступ ко всем актуальным событиям и сможете быстро узнать о доступных игровых бонусах и скидках.

Характерная черта испытаний — это, пожалуй, их короткий период и возможность повторения. Испытания потребуют смекалки и навыков, но не займут слишком много времени у бывалого командира, который задастся целью их пройти.
Боевые задачи выполняются игроком только один раз и в некоторых случаях бывают этапными. Награда за них может выдаваться как за выполнение задачи целиком, так и за отдельные этапы. Для нас они станут прекрасным способом бросить вызов командирам, желающим разнообразить свою игру, и наградить их за высокое мастерство.
Ежедневные задачи — это доработанный функционал, который существует в игре с версии 0.2.2. Теперь игроки смогут менять одну из своих ежедневных задач раз в сутки на другую, случайную, если то, что есть в наличии, их не устраивает.
Интерфейс
Последним в нашем списке по порядку, но не по значению становится обновление Порта. Так называемая «карусель» — элемент интерфейса, показывающий корабли, которые находятся в распоряжении игрока, — была дополнена гибкой системой настраиваемых фильтров. Теперь командиры, которые собрали внушительную коллекцию техники, смогут легко и быстро найти нужный корабль или группу кораблей по следующим критериям: уровень, класс, нация, тип (премиум, элитный), а также возможность участия в акциях или ранговых боях. Кроме того, саму «карусель» в обновлении 0.5.1 можно переключить в компактный вид, уместив по два корабля на месте, которое ранее занимал один.
Спасибо за внимание, уважаемые игроки. На этом предварительный обзор версии 0.5.1 завершён.
До встречи в бою!
Здравия желаю,
командиры ВНИМАНИЕ: поскольку версия находится в разработке, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода версии. В бюллетень намеренно не были включены все мелкие изменения и доработки разных аспектов игры. Они будут отражены в списке изменений версии. Карты: новое и не забытое старое
В предыдущем крупном обновлении география сражений World of Warships расширилась за счёт двух новых карт: «Пролив» и «Соломоновы острова». Но мы и не думали останавливаться: ещё три новые карты вместе с многочисленными правками уже знакомых локаций ждут вас в версии 0.5.1.
Прототипом карты «Огненная Земля», доступной для VII–X уровней, послужило богатое на залежи стратегически важных ресурсов побережье Южной Америки. Она представляет собой весьма опасный район: навигацию на карте затрудняет большое количество островов, на которых находятся крупные рудники по добыче меди.
Карта «Ловушка», доступная для боёв VIII–X уровней, представляет
собой группу островов в самом сердце Тихоокеанского театра военных
действий, имеющих стратегически важное значение. По легенде между
скалистыми тропическими островами и обширным атоллом в центре
велись напряжённые бои между американским и японским флотами.
Знакомая и любимая многими игроками карта «Север» появится в игре в
ещё одной, дополнительной версии под названием «Северное сияние».
Как и в первоначальном варианте карты, недалеко от побережья
Норвегии развернётся охота на линкоры вместе с крейсерскими рейдами
и другими эпизодами битвы за Северную Атлантику. Да-да, это первая вечерняя карта в World of Warships! Правда, освещение мы настроили таким образом, чтобы вы могли видеть, куда стреляете. Если концепция понравится игрокам, нам, видимо, придётся заняться прорисовкой звёздных скоплений и далёких галактик.
Три новые карты — это, конечно, хорошо, но мы прекрасно понимаем,
что прежние места сражений нуждаются в доработках и улучшениях. На
основании ваших отзывов были переработаны карты «Ледяные острова»,
«Два Брата» и «Край Вулканов» — на последней, кстати, была убрана
схема появления команд «крест накрест». В этот раз — по-настоящему.
Карта «Большая гонка» стала несколько просторнее, поскольку на ней
вся суша была немного сдвинута в левый нижний угол. Кроме того, мы
доработали схему появления игроков на карте «Пролив» и ограничили
карту «Соломоновы острова» боями III–VI уровней.
Акватория: бодрое корабельное топиловоВ обновлении 0.5.1 появится ещё один способ отлично провести время в игре — режим «Акватория». Работая над ним, мы хотели создать улучшенную версию встречного боя с более насыщенным, динамичным игровым процессом и плотными огневыми контактами без скучных, затянутых концовок. Цель команды в новом режиме, который будет доступен на картах «Океан», «Большая гонка», «Ловушка» и «Ледяные острова», — захватить одну огромную базу по центру карты, которая становится доступной через две минуты после начала боя.
Захват стратегически важного района производится очень быстро — всего за минуту, независимо от количества участвующих в нём кораблей и наносимого урона. При этом очки захвата отнимаются, если границу пересёк хотя бы один корабль противника. Таким образом, цель команды в этом режиме — занять территорию, очистить её от вражеских сил и удержать в этом состоянии минуту.
Как и всегда, мы будем внимательно изучать ваши впечатления от
нового режима, но уже сейчас по результатам внутренних тестов есть
основания думать, что с «Акваторией» в игре станет больше того
самого «бодрого корабельного топилова». Другие
измененияБалансные правки
Балансные изменения в новой версии затрагивают самые разные корабли. После перерасчёта была незначительно увеличена толщина обшивки американских крейсеров Baltimore и Des Moines. Американские эсминцы Sims, Benson и Fletcher получили увеличение скорострельности артиллерии, а последний вместе со своим соседом по ветке Mahan — переработанную прокачку корпусов, которая позволяет не жертвовать количеством орудий главного калибра. Кроме того, торпеды на американских эсминцах Benson, Fletcher (начальный корпус) и Mahan были перебалансированы в сторону увеличения дальности хода.
Японский премиум крейсер Atago, который как по отзывам владельцев, так и по результатам анализа статистики нуждался в улучшении, сможет похвастаться повышением манёвренности и снаряжением «Ремонтно-восстановительная команда». Эти изменения, несомненно, увеличат время его жизни в бою, а значит, и доходность. Бомбардировщики США в обновлении 0.5.1 станут более устойчивы, находясь в зоне действия вражеского заградительного огня ПВО: разброс их бомб в этой неприятной ситуации будет несколько снижен. Ну а у их японских конкурентов вырастет точность при ручном режиме сброса. Кроме того, достаточно серьёзные балансные изменения претерпели японские торпедоносцы. Торпеды были перебалансированы: на низких уровнях они будут наносить несколько меньший урон.
Граница картыОбновление 0.5.1 знаменует новый виток борьбы с любителями неспортивной игры на краю карты. Изучая ваши отзывы, мы поняли, что предыдущее решение так называемой «проблемы синей линии» оказалось недостаточно эффективным. Да, система прицеливания стала корректно обрабатывать «дрифтеров», но, учитывая спонтанный и непривычный характер их движения, большинство игроков всё равно не могли по ним нормально попадать. Хорошие новости для всех честных командиров: теперь при контакте с краем карты корабль начнёт получать штраф к мощности двигателя, который спустя какое-то время доходит до 75%. Очевидно, что привычная резкая смена курса скольжением в такой ситуации станет невозможна, а злостный нарушитель, по задумке, станет лёгкой целью, если, конечно, не развернёт свой корабль в сторону от границы. Мы продолжим внимательно анализировать ваши впечатления, чтобы понять, удалось ли нам окончательно закрыть данный вопрос в этот раз.
Позиционирование отрядов
Любители играть с друзьями и товарищами, мы не забыли о ваших пожеланиях. В версии 0.5.1 решена проблема появления на карте игроков, состоящих в отряде. Обновлённая система позиционирования команд теперь всегда будет стремиться размещать игроков одного отряда как можно ближе друг к другу. Больше нет нужды тратить две-три минуты на то, чтобы найти своих соратников: собирайтесь в боевое построение с самого начала боя и покажите противнику, что значит командная игра!
Улучшения режима «Превосходство»
Режим «Превосходство», который давно обосновался в игре, очевидно нуждался в доработке: об этом говорили как ваши отзывы, так и серверная статистика. Мы перенастроили систему наград и штрафов по очкам за уничтожение кораблей в этом режиме так, чтобы она более точно отражала вклад всех классов в игру. В версии 0.5.1 она выглядит так: Класс Штраф (награда противнику) Награда (нашей команде) АВ 65 (было: 90) 45 (было: 60) КР 50 (было: 60) 35 (было: 40) ЛК 60 (было: 60) 40 (было: 40) ЭМ 45 (было: 60) 30 (было: 40) Мы надеемся, что эти изменения пойдут режиму на пользу и снизят количество «неинтересных» побед по очкам, когда в бою ещё остаётся значительное количество кораблей. Ранговые бои
Недавно появившийся соревновательный режим ранговых боёв прочно закрепился в World of Warships. Тысячи игроков приняли участие в ожесточённых и динамичных сражениях, пытаясь привести команду в победе и пробиться к очередному рангу. Однако мы с самого начала понимали, что такое глобальное нововведение нельзя сразу сделать идеальным, и были готовы к дальнейшей работе. Изменения в ранговых боях были запланированы после изучения статистики и ваших критических замечаний; их главная цель — сделать следующий сезон ещё более захватывающим и увлекательным.
География ранговых боёв расширилась: теперь командиры смогут бороться за славу и признание не только на привычных локациях, но и на картах «Океан», «Пролив» и «Огненная Земля». Разнообразие — это хорошо! Мы также поняли, что три контрольные точки не вполне вписываются в агрессивный и насыщенный игровой процесс этого вида боёв и нередко приводят к скучным развязкам, поэтому ограничили их количество на всех картах двумя. С другой стороны, количество очков, необходимое для победы, было увеличено с 800 до привычных 1000, а штрафы и награды при этом остались без изменений. Стартовое количество очков команды также увеличилось — до 300.
Кстати о наградах: обновление 0.5.1 принесёт в игру новый вид внешнего «тюнинга» кораблей — флаги. В отличие от сигналов, которые стали привычным и эффективным средством улучшения параметров корабля, флаги — это чисто визуальное нововведение. Механика флагов предполагает два их типа: временные, которые действуют во время сезона и показывают, в каком диапазоне рангов находится игрок, и постоянные, которыми мы сможем награждать командиров за различные достижения. Эти наградные флаги, которые мы сделали по образу и подобию так называемых «флагов владельца» (House Flags), наверняка полюбятся морским волкам и помогут им продемонстрировать свои успехи на зависть союзникам и противникам. Что касается наград за достижение рангов, мы планируем их пересмотреть, чтобы повысить привлекательность «продвижения по службе».
Сама механика рангов будет перенастроена: их диапазоны, правила
начисления, «сгораемость» и начисление звёзд, скорее всего,
изменятся по результатам анализа тестового сезона. Улучшения
претерпит и ранговый баланс команд, ведь неравные по боевому
потенциалу стороны в таких ответственных боях не нужны никому.
Поэтому, опираясь на статистику, мы провели дополнительную
настройку балансировщика, чтобы команды собирались более
справедливо по классам и рангам. ЗвукНаша работа над звуком в обновлении 0.5.1 велась по двум направлениям: оптимизация движка и детализация аудиокартины игры. Низкие настройки звука были переделаны, чтобы владельцы не самых мощных системных конфигураций могли добиться лучшей производительности за счёт отключения некоторых дополнительных элементов звуковой детализации. Большое число многослойных звуков было оптимизировано и переработано в однослойные. Кроме того, мы сократили общее потребление оперативной памяти звуковой подсистемой и обновили версию звукового движка. Что касается качественного роста, внимательные игроки наверняка заметят обновлённую озвучку всех двигателей кораблей — теперь она зависит не только от общей скорости, но и от положения «ручки» машинного телеграфа. Чуть разнообразнее стала звуковая картина на высоких настройках, а коллекция музыки World of Warships пополнилась несколькими новыми композициями.
Изучив ваши отзывы об озвучке событий в режиме «Превосходство», мы переработали её для большей информативности. Теперь оповещения будут проигрываться в следующих случаях: У противников в два раза больше кораблей, чем у союзников. У команды союзников в два раза больше очков, чем у противников. Если противникам для победы достаточно уничтожить двух наиболее ценных по начисляемой за уничтожение награде союзников среди оставшихся в бою. Если союзникам для победы достаточно уничтожить двух наиболее ценных по начисляемой за уничтожение награде противников среди оставшихся в бою. До конца боя осталось 5 минут. Новички
После выхода World of Warships улучшение восприятия проекта новичками стало для нас еще более важной задачей. Для более лёгкого вхождения в игру мы предприняли несколько важных шагов. Все новички в версии 0.5.1 при первой авторизации получат возможность однократно сыграть вступительную миссию с элементами обучения. Основы движения и стрельбы явно не помешают людям, которые ещё не разобрались в нюансах военно-морского ремесла. Дерево прокачки теперь доступно не с самого начала — оно было размещено на втором уровне аккаунта, чтобы на самом старте глаза не разбегались. А прокачка кораблей I уровня была упрощена, и теперь там есть только два изучаемых модуля: орудие и корпус. На этом мы останавливаться не собираемся: в планах есть более углублённое обучение, которое поможет начинающим командирам освоить базовые тактические приёмы и лучше понять нюансы игры.
Экономика
Экономические изменения версии 0.5.1 коснутся режима «Превосходство». Наконец-то мы готовы ввести в игру награду за захват, блокирование и защиту контрольных точек, которую давно ждали многие пользователи, особенно любители эсминцев. Теперь игра в «захват территории» не только сможет привести команду к победе, но и даст определённый бонус к доходу её участников.
Боевые задачи
Очень давно, с выходом версии 0.2.2, в игре появился функционал боевых задач, который с тех пор никак не менялся. Обновление 0.5.1 стало тем долгожданным моментом, когда мы собрали и реализовали свои идеи по улучшению боевых задач и повышению их ценности для игроков. Теперь в Порту есть отдельное меню, в котором можно найти четыре типа активностей: события, испытания, боевые задачи и ежедневные задачи.
События — это способ отметить в игре различные памятные для компании Wargaming или военно-морской истории даты. В этом разделе вы получите удобный доступ ко всем актуальным событиям и сможете быстро узнать о доступных игровых бонусах и скидках.

Характерная черта испытаний — это, пожалуй, их короткий период и возможность повторения. Испытания потребуют смекалки и навыков, но не займут слишком много времени у бывалого командира, который задастся целью их пройти.
Боевые задачи выполняются игроком только один раз и в некоторых случаях бывают этапными. Награда за них может выдаваться как за выполнение задачи целиком, так и за отдельные этапы. Для нас они станут прекрасным способом бросить вызов командирам, желающим разнообразить свою игру, и наградить их за высокое мастерство.
Ежедневные задачи — это доработанный функционал, который существует в игре с версии 0.2.2. Теперь игроки смогут менять одну из своих ежедневных задач раз в сутки на другую, случайную, если то, что есть в наличии, их не устраивает.
Интерфейс
Последним в нашем списке по порядку, но не по значению становится обновление Порта. Так называемая «карусель» — элемент интерфейса, показывающий корабли, которые находятся в распоряжении игрока, — была дополнена гибкой системой настраиваемых фильтров. Теперь командиры, которые собрали внушительную коллекцию техники, смогут легко и быстро найти нужный корабль или группу кораблей по следующим критериям: уровень, класс, нация, тип (премиум, элитный), а также возможность участия в акциях или ранговых боях. Кроме того, саму «карусель» в обновлении 0.5.1 можно переключить в компактный вид, уместив по два корабля на месте, которое ранее занимал один.

Спасибо за внимание, уважаемые игроки. На этом предварительный обзор версии 0.5.1 завершён.
До встречи в бою!
Тема: для любителей Авианосцев
Ссылка на сообщение: #1390319
Ссылка на сообщение: #1390319
Vlegris: На мой взгляд нарезка картинок кривая. Если интересно моё мнение,
конечно
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1390291
BrutalHamster (15 Окт 2015 - 23:23) писал: За! На данный момент дизбаланс по респам присутствует. Мне
больше нравится такая схема: 1) ЛР 2) ЛР 3) Се 4) Се 5) ЛР 6) Се
Ссылка на сообщение: #1390291
BrutalHamster (15 Окт 2015 - 23:23) писал: За! На данный момент дизбаланс по респам присутствует. Мне
больше нравится такая схема: 1) ЛР 2) ЛР 3) Се 4) Се 5) ЛР 6) Сеintrovert_: Принято. Поправку внёс.
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1390291
BrutalHamster (15 Окт 2015 - 23:23) писал: За! На данный момент дизбаланс по респам присутствует. Мне
больше нравится такая схема: 1) ЛР 2) ЛР 3) Се 4) Се 5) ЛР 6) Се
Ссылка на сообщение: #1390291
BrutalHamster (15 Окт 2015 - 23:23) писал: За! На данный момент дизбаланс по респам присутствует. Мне
больше нравится такая схема: 1) ЛР 2) ЛР 3) Се 4) Се 5) ЛР 6) Сеkindly: Принято. Поправку внёс.
Тема: ранговые бои.... а мне понравилось!
Ссылка на сообщение: #1390117
Ссылка на сообщение: #1390117
Sub_Octavian: Пишите в профильных темах, уважаемый. А вообще согласен, у меня
схожие ощущения от режима. Правда, пока застрял на 10-м, играю
сейчас из-за нехватки времени мало, поэтому дальше пока не
пробиться. Но постараюсь успеть до окончания сезона
Тема: Экспертное мнение. Игровая пресса о World of Warships
Ссылка на сообщение: #1389894
plart2006 (15 Окт 2015 - 17:46) писал: А с моим можно? В любом случае - "честный и не предвзятый отбор"
(2).
S_87 (16 Окт 2015 - 05:36) писал: то есть с малым кол-вом боев я не могу видеть отзывы людей о вашей
игрухе?
+ к тому, зная "честность" и
"непредвзятость" ваших модераторов, это ведь может быть не
единственный мой аккаунт, или такие "сложные" догадки вам в голову
не приходили)).. )) норм сказано..
Ссылка на сообщение: #1389894
plart2006 (15 Окт 2015 - 17:46) писал: А с моим можно? В любом случае - "честный и не предвзятый отбор"
(2). introvert_: С вашим количеством боёв вполне можно утверждать, что WoWs вам
нравится, дак почему бы не порадоваться тому, что пресса
так высоко оценила нашу с вами игру?
S_87 (16 Окт 2015 - 05:36) писал: то есть с малым кол-вом боев я не могу видеть отзывы людей о вашей
игрухе?introvert_: Для того, чтобы понять насколько отзывы соответствуют
действительности, нужно иметь хотябы несколько боёв. А у господина
выше их нет. Совсем нет. Уж если вы пишете не с одного своего
аккаунта - это ваши сложности, я ведь отвечаю тому, кто написал
Тема: Экспертное мнение. Игровая пресса о World of Warships
Ссылка на сообщение: #1389894
plart2006 (15 Окт 2015 - 17:46) писал: А с моим можно? В любом случае - "честный и не предвзятый отбор"
(2).
S_87 (16 Окт 2015 - 05:36) писал: то есть с малым кол-вом боев я не могу видеть отзывы людей о вашей
игрухе?
+ к тому, зная "честность" и
"непредвзятость" ваших модераторов, это ведь может быть не
единственный мой аккаунт, или такие "сложные" догадки вам в голову
не приходили)).. )) норм сказано..
Ссылка на сообщение: #1389894
plart2006 (15 Окт 2015 - 17:46) писал: А с моим можно? В любом случае - "честный и не предвзятый отбор"
(2). kindly: С вашим количеством боёв вполне можно утверждать, что WoWs вам
нравится, дак почему бы не порадоваться тому, что пресса
так высоко оценила нашу с вами игру?
S_87 (16 Окт 2015 - 05:36) писал: то есть с малым кол-вом боев я не могу видеть отзывы людей о вашей
игрухе?kindly: Для того, чтобы понять насколько отзывы соответствуют
действительности, нужно иметь хотябы несколько боёв. А у господина
выше их нет. Совсем нет. Уж если вы пишете не с одного своего
аккаунта - это ваши сложности, я ведь отвечаю тому, кто написал
Тема: Предложения по игре от RusSolo (29,30,31)
Ссылка на сообщение: #1389788
PaulAl73 (16 Окт 2015 - 09:11) писал: Где то читал ответ разрабов (вроде Вергилиса), что они согласны,
что расстояние до корректировщика это нужная информация и буду
делать.
Ссылка на сообщение: #1389788
PaulAl73 (16 Окт 2015 - 09:11) писал: Где то читал ответ разрабов (вроде Вергилиса), что они согласны,
что расстояние до корректировщика это нужная информация и буду
делать.Vlegris: Я не настолько древний и со стихами не очень. =) Но да, информация
нужная, буквально на этой неделе поднимался вопрос в контексте
планирования работ отдела интерфейса.
Тема: Граница карты.
Ссылка на сообщение: #1388430
Kvatrja (14 Окт 2015 - 23:38) писал: Здравствуйте, Сделайте границу карты мелью, чтобы
корабль упирался и стоял, а то очень много народу стало юзать ее
как уворот от ГК, т.к невозможно предугадать его скорость и
соответсвенно упреждение.. Он туда носом тыкнулся и влево вправо
виляет, попасть нереально!
Ссылка на сообщение: #1388430
Kvatrja (14 Окт 2015 - 23:38) писал: Здравствуйте, Сделайте границу карты мелью, чтобы
корабль упирался и стоял, а то очень много народу стало юзать ее
как уворот от ГК, т.к невозможно предугадать его скорость и
соответсвенно упреждение.. Он туда носом тыкнулся и влево вправо
виляет, попасть нереально!introvert_: Привет!
Сейчас готовится решение, при котором игроки, упирающиеся в край карты, значительно потеряют в скорости корабля и, соответственно, уже не смогут маневрировать как раньше.
Сейчас готовится решение, при котором игроки, упирающиеся в край карты, значительно потеряют в скорости корабля и, соответственно, уже не смогут маневрировать как раньше.
Тема: Граница карты.
Ссылка на сообщение: #1388430
Kvatrja (14 Окт 2015 - 23:38) писал: Здравствуйте, Сделайте границу карты мелью, чтобы
корабль упирался и стоял, а то очень много народу стало юзать ее
как уворот от ГК, т.к невозможно предугадать его скорость и
соответсвенно упреждение.. Он туда носом тыкнулся и влево вправо
виляет, попасть нереально!
Ссылка на сообщение: #1388430
Kvatrja (14 Окт 2015 - 23:38) писал: Здравствуйте, Сделайте границу карты мелью, чтобы
корабль упирался и стоял, а то очень много народу стало юзать ее
как уворот от ГК, т.к невозможно предугадать его скорость и
соответсвенно упреждение.. Он туда носом тыкнулся и влево вправо
виляет, попасть нереально!kindly: Привет!
Сейчас готовится решение, при котором игроки, упирающиеся в край карты, значительно потеряют в скорости корабля и, соответственно, уже не смогут маневрировать как раньше.
Сейчас готовится решение, при котором игроки, упирающиеся в край карты, значительно потеряют в скорости корабля и, соответственно, уже не смогут маневрировать как раньше.
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1388355
Serjge (15 Окт 2015 - 16:38) писал: С таким поочередном респе и списке карт получается
что команды всегда будут на одних респах (первая команда на Линии
разлома всегда слева) лучше тогда 1-2 бой Линия разлома 3-4 Север.
Ссылка на сообщение: #1388355
Serjge (15 Окт 2015 - 16:38) писал: С таким поочередном респе и списке карт получается
что команды всегда будут на одних респах (первая команда на Линии
разлома всегда слева) лучше тогда 1-2 бой Линия разлома 3-4 Север.
introvert_: С таким поочередном респе и списке карт получается что
команды всегда будут на одних респах (первая команда на Линии
разлома всегда слева) лучше тогда 1-2 бой Линия разлома 3-4 Север.
В теории матч может закончиться и за три боя. Но,
если всем так будет удобнее, мы не против.
Кто ещё "за"?
Кто ещё "за"?
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1388355
Serjge (15 Окт 2015 - 16:38) писал: С таким поочередном респе и списке карт получается
что команды всегда будут на одних респах (первая команда на Линии
разлома всегда слева) лучше тогда 1-2 бой Линия разлома 3-4 Север.
Ссылка на сообщение: #1388355
Serjge (15 Окт 2015 - 16:38) писал: С таким поочередном респе и списке карт получается
что команды всегда будут на одних респах (первая команда на Линии
разлома всегда слева) лучше тогда 1-2 бой Линия разлома 3-4 Север.
kindly: С таким поочередном респе и списке карт получается что
команды всегда будут на одних респах (первая команда на Линии
разлома всегда слева) лучше тогда 1-2 бой Линия разлома 3-4 Север.
В теории матч может закончиться и за три боя. Но,
если всем так будет удобнее, мы не против.
Кто ещё "за"?
Кто ещё "за"?
Тема: Встреча с разработчиками во Владивостоке 26 сентября.
Ссылка на сообщение: #1388339
staryiPen (10 Окт 2015 - 15:20) писал: Вот все по России да по России, скажите а по родной стране когда
проедите? Меня интересует город-герой Брест. Вам с Минска рукой
подать за пару часиков доехать можно, я понимаю может фанатов
корабликов у нас мало, но все же вообще в планах посещение Бреста
есть?
NOGRI (11 Окт 2015 - 11:38) писал: А когда в Волгоград приедете? Было бы очень неплохо.
Ссылка на сообщение: #1388339
staryiPen (10 Окт 2015 - 15:20) писал: Вот все по России да по России, скажите а по родной стране когда
проедите? Меня интересует город-герой Брест. Вам с Минска рукой
подать за пару часиков доехать можно, я понимаю может фанатов
корабликов у нас мало, но все же вообще в планах посещение Бреста
есть?introvert_: Мы не в Минске, мы в Санкт-Петербурге 
NOGRI (11 Окт 2015 - 11:38) писал: А когда в Волгоград приедете? Было бы очень неплохо.introvert_: В ближайших планах поездок нет 
Тема: Встреча с разработчиками во Владивостоке 26 сентября.
Ссылка на сообщение: #1388339
staryiPen (10 Окт 2015 - 15:20) писал: Вот все по России да по России, скажите а по родной стране когда
проедите? Меня интересует город-герой Брест. Вам с Минска рукой
подать за пару часиков доехать можно, я понимаю может фанатов
корабликов у нас мало, но все же вообще в планах посещение Бреста
есть?
NOGRI (11 Окт 2015 - 11:38) писал: А когда в Волгоград приедете? Было бы очень неплохо.
Ссылка на сообщение: #1388339
staryiPen (10 Окт 2015 - 15:20) писал: Вот все по России да по России, скажите а по родной стране когда
проедите? Меня интересует город-герой Брест. Вам с Минска рукой
подать за пару часиков доехать можно, я понимаю может фанатов
корабликов у нас мало, но все же вообще в планах посещение Бреста
есть?kindly: Мы не в Минске, мы в Санкт-Петербурге 
NOGRI (11 Окт 2015 - 11:38) писал: А когда в Волгоград приедете? Было бы очень неплохо.kindly: В ближайших планах поездок нет 
Тема: Новый дизайн лончера
Ссылка на сообщение: #1388331
ZombaTank (14 Окт 2015 - 11:19) писал: "Давайте играть в игру: кто веселей веселится, тот и победил"©
Если разработчики не против модов, то они заинтересованы(в
какой-то мере) в них. Есть ли в планах добавить функциональность
лоунчера на уровне мод'ов, т.е. в данной форме(лоунчере)
добавить функции вкл\вЫкл "того или оного мода", его
настройки (цвет, тип, вредность); ) ? ___ "того или оного
мода" - из числа тех, что проверены разработчиками\алъфа\бета
командой.
Ссылка на сообщение: #1388331
ZombaTank (14 Окт 2015 - 11:19) писал: "Давайте играть в игру: кто веселей веселится, тот и победил"©
Если разработчики не против модов, то они заинтересованы(в
какой-то мере) в них. Есть ли в планах добавить функциональность
лоунчера на уровне мод'ов, т.е. в данной форме(лоунчере)
добавить функции вкл\вЫкл "того или оного мода", его
настройки (цвет, тип, вредность); ) ? ___ "того или оного
мода" - из числа тех, что проверены разработчиками\алъфа\бета
командой.introvert_: Конечно заинтересованы и даже выпускаем офф.пак, а вот добавлять в
лончер пока что не собираемся.
Тема: Новый дизайн лончера
Ссылка на сообщение: #1388331
ZombaTank (14 Окт 2015 - 11:19) писал: "Давайте играть в игру: кто веселей веселится, тот и победил"©
Если разработчики не против модов, то они заинтересованы(в
какой-то мере) в них. Есть ли в планах добавить функциональность
лоунчера на уровне мод'ов, т.е. в данной форме(лоунчере)
добавить функции вкл\вЫкл "того или оного мода", его
настройки (цвет, тип, вредность); ) ? ___ "того или оного
мода" - из числа тех, что проверены разработчиками\алъфа\бета
командой.
Ссылка на сообщение: #1388331
ZombaTank (14 Окт 2015 - 11:19) писал: "Давайте играть в игру: кто веселей веселится, тот и победил"©
Если разработчики не против модов, то они заинтересованы(в
какой-то мере) в них. Есть ли в планах добавить функциональность
лоунчера на уровне мод'ов, т.е. в данной форме(лоунчере)
добавить функции вкл\вЫкл "того или оного мода", его
настройки (цвет, тип, вредность); ) ? ___ "того или оного
мода" - из числа тех, что проверены разработчиками\алъфа\бета
командой.kindly: Конечно заинтересованы и даже выпускаем офф.пак, а вот добавлять в
лончер пока что не собираемся.
Тема: Экспертное мнение. Игровая пресса о World of Warships
Ссылка на сообщение: #1388323
S_87 (15 Окт 2015 - 12:28) писал: ну что сказать, как обычно: "честный" и "непредвзятый"
отбор..
Ссылка на сообщение: #1388323
S_87 (15 Окт 2015 - 12:28) писал: ну что сказать, как обычно: "честный" и "непредвзятый"
отбор..introvert_: Мне кажется, с вашим количеством боёв довольно сложно дать
компетентную оценку.
Тема: Экспертное мнение. Игровая пресса о World of Warships
Ссылка на сообщение: #1388323
S_87 (15 Окт 2015 - 12:28) писал: ну что сказать, как обычно: "честный" и "непредвзятый"
отбор..
Ссылка на сообщение: #1388323
S_87 (15 Окт 2015 - 12:28) писал: ну что сказать, как обычно: "честный" и "непредвзятый"
отбор..kindly: Мне кажется, с вашим количеством боёв довольно сложно дать
компетентную оценку.
Тема: В бой на немецких крейсерах! Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #1388291
Argyll (14 Окт 2015 - 19:42) писал: Мне показалось, или был анонсирован бюллетень разработки, "сегодня,
или крайний случай завтра"? Уж полночь близится, а Германа
всё нет.
Ссылка на сообщение: #1388291
Argyll (14 Окт 2015 - 19:42) писал: Мне показалось, или был анонсирован бюллетень разработки, "сегодня,
или крайний случай завтра"? Уж полночь близится, а Германа
всё нет. introvert_: Бюллетень проходит финальные правки.
Тема: В бой на немецких крейсерах! Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #1388291
Argyll (14 Окт 2015 - 19:42) писал: Мне показалось, или был анонсирован бюллетень разработки, "сегодня,
или крайний случай завтра"? Уж полночь близится, а Германа
всё нет.
Ссылка на сообщение: #1388291
Argyll (14 Окт 2015 - 19:42) писал: Мне показалось, или был анонсирован бюллетень разработки, "сегодня,
или крайний случай завтра"? Уж полночь близится, а Германа
всё нет. kindly: Бюллетень проходит финальные правки.
Тема: я вот о чем тут подумал( про акцию)
Ссылка на сообщение: #1388235
CruzBro (15 Окт 2015 - 16:35) писал: А как игра на этих кораблях даст опыт для других кораблей не
1ранга? Или обобщая словом корабли, имели ввиду только 1ранг, на
который и 2-3игр хватает до 2лвл?
md_ALLCOM (15 Окт 2015 - 16:35) писал: Смысл в том, что наличие опыта на корабле подмывает перевести его
за БАБКИ в свободный опыт, что бы продолжить бег за линией
горизонта.
SKLW (15 Окт 2015 - 16:39) писал: ну-ну))) опыт на Огневом останется? - тото же, а зачем нам
неконвертированный опыт в 20к? даже если было бы 200к или 1млн,
зачем??? с фидбеком ещё проще, Огневой - машина изначально
бракованная, движок ломается, ГК считай что нет, а если они есть,
то первое попадание и их уже нет)))) по характеристикам машина 6лвл
хуже, чем 5лвл... это надо писать в фидбеки? или и так понятно?
Ну ради статистики если только погонять...
Ссылка на сообщение: #1388235
CruzBro (15 Окт 2015 - 16:35) писал: А как игра на этих кораблях даст опыт для других кораблей не
1ранга? Или обобщая словом корабли, имели ввиду только 1ранг, на
который и 2-3игр хватает до 2лвл? introvert_: Какой первый ранг? Какой опыт? Я вас совсем не понял.
md_ALLCOM (15 Окт 2015 - 16:35) писал: Смысл в том, что наличие опыта на корабле подмывает перевести его
за БАБКИ в свободный опыт, что бы продолжить бег за линией
горизонта.introvert_: Опыт командира сохранится в полном объеме. А опыт корабля - тут уже
решать вам.
SKLW (15 Окт 2015 - 16:39) писал: ну-ну))) опыт на Огневом останется? - тото же, а зачем нам
неконвертированный опыт в 20к? даже если было бы 200к или 1млн,
зачем??? с фидбеком ещё проще, Огневой - машина изначально
бракованная, движок ломается, ГК считай что нет, а если они есть,
то первое попадание и их уже нет)))) по характеристикам машина 6лвл
хуже, чем 5лвл... это надо писать в фидбеки? или и так понятно?
Ну ради статистики если только погонять... introvert_: Напишите, лишним не будет.
Тема: я вот о чем тут подумал( про акцию)
Ссылка на сообщение: #1388235
CruzBro (15 Окт 2015 - 16:35) писал: А как игра на этих кораблях даст опыт для других кораблей не
1ранга? Или обобщая словом корабли, имели ввиду только 1ранг, на
который и 2-3игр хватает до 2лвл?
md_ALLCOM (15 Окт 2015 - 16:35) писал: Смысл в том, что наличие опыта на корабле подмывает перевести его
за БАБКИ в свободный опыт, что бы продолжить бег за линией
горизонта.
SKLW (15 Окт 2015 - 16:39) писал: ну-ну))) опыт на Огневом останется? - тото же, а зачем нам
неконвертированный опыт в 20к? даже если было бы 200к или 1млн,
зачем??? с фидбеком ещё проще, Огневой - машина изначально
бракованная, движок ломается, ГК считай что нет, а если они есть,
то первое попадание и их уже нет)))) по характеристикам машина 6лвл
хуже, чем 5лвл... это надо писать в фидбеки? или и так понятно?
Ну ради статистики если только погонять...
Ссылка на сообщение: #1388235
CruzBro (15 Окт 2015 - 16:35) писал: А как игра на этих кораблях даст опыт для других кораблей не
1ранга? Или обобщая словом корабли, имели ввиду только 1ранг, на
который и 2-3игр хватает до 2лвл? kindly: Какой первый ранг? Какой опыт? Я вас совсем не понял.
md_ALLCOM (15 Окт 2015 - 16:35) писал: Смысл в том, что наличие опыта на корабле подмывает перевести его
за БАБКИ в свободный опыт, что бы продолжить бег за линией
горизонта.kindly: Опыт командира сохранится в полном объеме. А опыт корабля - тут уже
решать вам.
SKLW (15 Окт 2015 - 16:39) писал: ну-ну))) опыт на Огневом останется? - тото же, а зачем нам
неконвертированный опыт в 20к? даже если было бы 200к или 1млн,
зачем??? с фидбеком ещё проще, Огневой - машина изначально
бракованная, движок ломается, ГК считай что нет, а если они есть,
то первое попадание и их уже нет)))) по характеристикам машина 6лвл
хуже, чем 5лвл... это надо писать в фидбеки? или и так понятно?
Ну ради статистики если только погонять... kindly: Напишите, лишним не будет.
Тема: я вот о чем тут подумал( про акцию)
Ссылка на сообщение: #1388163
kaper722 (15 Окт 2015 - 15:55) писал: ну получил я эти кораблики.ну накатал там немного опыта.и смысл?
получить 1ур корабль с 20 к опыта? потратить 3 к на переход на 2
уровень и все?остальной пропал.если только другие ветки нации с них
начнутся. капитан с 3 звездами?тоже вроде не дорого. или чисто
сделать анонс веток? ничего не понимаю.
Kamnem_na_dno (15 Окт 2015 - 16:06) писал: Не забываем про ограничения по опыту и серебру. Даже двойной опыт
не снять с флажком, при том что на стриме заявлялось - качайте себе
капитанов хоть до 16 перков (не дословно). Ню ню... 
Ссылка на сообщение: #1388163
kaper722 (15 Окт 2015 - 15:55) писал: ну получил я эти кораблики.ну накатал там немного опыта.и смысл?
получить 1ур корабль с 20 к опыта? потратить 3 к на переход на 2
уровень и все?остальной пропал.если только другие ветки нации с них
начнутся. капитан с 3 звездами?тоже вроде не дорого. или чисто
сделать анонс веток? ничего не понимаю.introvert_: Смысл в том, что нам необходима статистика и ваш фидбэк по
этим кораблям. А вы, за выполнение несложной задачи, получили
возможность попробовать корабли новых веток раньше, чем они вышли в
релиз, получили возможность пофармить опыта для кораблей и
командиров новых веток раньше, чем они вышли в релиз. Чем вы
недовольны?
Kamnem_na_dno (15 Окт 2015 - 16:06) писал: Не забываем про ограничения по опыту и серебру. Даже двойной опыт
не снять с флажком, при том что на стриме заявлялось - качайте себе
капитанов хоть до 16 перков (не дословно). Ню ню... introvert_: Это уже прям за гранью добра и зла.
Тема: я вот о чем тут подумал( про акцию)
Ссылка на сообщение: #1388163
kaper722 (15 Окт 2015 - 15:55) писал: ну получил я эти кораблики.ну накатал там немного опыта.и смысл?
получить 1ур корабль с 20 к опыта? потратить 3 к на переход на 2
уровень и все?остальной пропал.если только другие ветки нации с них
начнутся. капитан с 3 звездами?тоже вроде не дорого. или чисто
сделать анонс веток? ничего не понимаю.
Kamnem_na_dno (15 Окт 2015 - 16:06) писал: Не забываем про ограничения по опыту и серебру. Даже двойной опыт
не снять с флажком, при том что на стриме заявлялось - качайте себе
капитанов хоть до 16 перков (не дословно). Ню ню... 
Ссылка на сообщение: #1388163
kaper722 (15 Окт 2015 - 15:55) писал: ну получил я эти кораблики.ну накатал там немного опыта.и смысл?
получить 1ур корабль с 20 к опыта? потратить 3 к на переход на 2
уровень и все?остальной пропал.если только другие ветки нации с них
начнутся. капитан с 3 звездами?тоже вроде не дорого. или чисто
сделать анонс веток? ничего не понимаю.kindly: Смысл в том, что нам необходима статистика и ваш фидбэк по
этим кораблям. А вы, за выполнение несложной задачи, получили
возможность попробовать корабли новых веток раньше, чем они вышли в
релиз, получили возможность пофармить опыта для кораблей и
командиров новых веток раньше, чем они вышли в релиз. Чем вы
недовольны?
Kamnem_na_dno (15 Окт 2015 - 16:06) писал: Не забываем про ограничения по опыту и серебру. Даже двойной опыт
не снять с флажком, при том что на стриме заявлялось - качайте себе
капитанов хоть до 16 перков (не дословно). Ню ню... kindly: Это уже прям за гранью добра и зла.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1388038
Ссылка на сообщение: #1388038
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но
сначала я хочу напомнить, что мы увеличили призы за каждую
одобренную статью, и... ...теперь каждый победитель по
итогам недели будет получает по 1000 дублонов! И по
результатам 4-й недели проведения конкурса из 11 заявленных статей
1000 дублонов получат сразу 7 авторов: mrbolsoy — за статью
про бронепалубные_крейсера_типа_Kolberg; kotsibirsky — за
статью про поплавковый истребитель Nakajima A6M2-N;
oparysh — за статью про японское 120-мм орудие Type 3;
Micky72 — за статью про линейный крейсер USS Alaska;
ComDeHiero — за статью про корабельный вертолёт Ка-15;
Sordner — за статью про немецкий линкор SMS Bayern;
GenrichVonGoldring — за статью про тяжёлые крейсера проекта P.
Еще несколько авторов (TaTu154, _JAKUDZA_, Tsuruga и
Viva_La_Muerte) представили работы, требующие доработок. Недочеты в
статьях можно устранить до 23:59 21 октября в соответствии с
рекомендациями, которые можно получить прямо в этой теме. В
этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по
улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1388034
Ссылка на сообщение: #1388034
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но
сначала я хочу напомнить, что мы увеличили призы за каждую
одобренную статью, и... ...теперь каждый победитель по
итогам недели будет получает по 1000 дублонов! И по
результатам 4-й недели проведения конкурса из 11 заявленных статей
1000 дублонов получат сразу 7 авторов: mrbolsoy — за статью
про бронепалубные_крейсера_типа_Kolberg; kotsibirsky — за
статью про поплавковый истребитель Nakajima A6M2-N;
oparysh — за статью про японское 120-мм орудие Type 3;
Micky72 — за статью про линейный крейсер USS Alaska;
ComDeHiero — за статью про корабельный вертолёт Ка-15;
Sordner — за статью про немецкий линкор SMS Bayern;
GenrichVonGoldring — за статью про тяжёлые крейсера проекта P.
Еще несколько авторов (TaTu154, _JAKUDZA_, Tsuruga и
Viva_La_Muerte) представили работы, требующие доработок. Недочеты в
статьях можно устранить до 23:59 21 октября в соответствии с
рекомендациями, которые можно получить в специальной теме. В специальной теме вы можете получить у
Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: переименование
Ссылка на сообщение: #1387993
Convey_SPb (15 Окт 2015 - 14:29) писал: Уважаемый Вальтер, а ники такого плана, как на скрине ниже,
ваша система не видит? Или они считаются нормальными?
Ссылка на сообщение: #1387993
Convey_SPb (15 Окт 2015 - 14:29) писал: Уважаемый Вальтер, а ники такого плана, как на скрине ниже,
ваша система не видит? Или они считаются нормальными?
Vallter_: Спасибо, переименуем в ближайшее время. Таких
товарищей можете отправлять в ЦПП - будем ренеймить.
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1387959
Kawaii_Neko_Kun (15 Окт 2015 - 15:18) писал: То есть опять тренировочные комнаты, запилить функционал под турнир
в виде специальных боёв это так трудно. Всё что нужно это взять на
готовое из танков формат ротных боёв, немного подкорректировав, я
чувствую эту работу вы год делать будите. Ну как всегда,
собственно.
Ссылка на сообщение: #1387959
Kawaii_Neko_Kun (15 Окт 2015 - 15:18) писал: То есть опять тренировочные комнаты, запилить функционал под турнир
в виде специальных боёв это так трудно. Всё что нужно это взять на
готовое из танков формат ротных боёв, немного подкорректировав, я
чувствую эту работу вы год делать будите. Ну как всегда,
собственно.introvert_: Пока через функционал тренировочных комнат, да. Вопрос не в
сложности выполнения тех или иных задач, а в приоритетах. Впрочем,
о чём это я. Вы ведь и так это знаете.
Давайте всё-таки не оффтопить.
Давайте всё-таки не оффтопить.
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1387959
Kawaii_Neko_Kun (15 Окт 2015 - 15:18) писал: То есть опять тренировочные комнаты, запилить функционал под турнир
в виде специальных боёв это так трудно. Всё что нужно это взять на
готовое из танков формат ротных боёв, немного подкорректировав, я
чувствую эту работу вы год делать будите. Ну как всегда,
собственно.
Ссылка на сообщение: #1387959
Kawaii_Neko_Kun (15 Окт 2015 - 15:18) писал: То есть опять тренировочные комнаты, запилить функционал под турнир
в виде специальных боёв это так трудно. Всё что нужно это взять на
готовое из танков формат ротных боёв, немного подкорректировав, я
чувствую эту работу вы год делать будите. Ну как всегда,
собственно.kindly: Пока через функционал тренировочных комнат, да. Вопрос не в
сложности выполнения тех или иных задач, а в приоритетах. Впрочем,
о чём это я. Вы ведь и так это знаете.
Давайте всё-таки не оффтопить.
Давайте всё-таки не оффтопить.
Тема: Как получить "Диану" ?
Ссылка на сообщение: #1387804
GirlSveta (15 Окт 2015 - 10:15) писал: Можно хоть как-нибудь, кроме инвайтов ?
Ссылка на сообщение: #1387804
GirlSveta (15 Окт 2015 - 10:15) писал: Можно хоть как-нибудь, кроме инвайтов ?Jluca: Корабль специальный, акционный. Продаваться не будет. Будет
в основном участвовать в различных акциях с нашими партнерами. Пока
планы такие, возможно будет разыгрываться или вручаться редко за
что-то. Закрыто.
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1387722
ilia3075 (15 Окт 2015 - 14:20) писал: Извините за мой французский,а на ф.а изобретать велосипед,когда уже
есть проверенный формат в танккх-ротные бои.Вы могли бы сделать те
же ротные бои,только в рамках рейтинговых.Вы бы охватили
максимально большую аудиторию.Вместо этого,разработчики запилили
командные рейтинговые бои для ограниченного круга людей.Игра и так
убога но насыщенности раличным функционалом,знаю многих людей,к-е
ждали командные рейтинговые бои ,как аналог ротных боев.Но
разработчики и здесь постарались максимально угробить,по идее очень
перспективное начинание.Если бы ввели командные ротные бои,интерес
к игре взетел бы мгновенно и как следствие вырос бы онлайн.Но как
говорится "страшно далеки они от народа,не видите вы чаяния
основной аудитории.Не удивлюсь,что с таким подходом корабли
могут повторить судьбу самолетов,хотя игра конечно-хороша.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (15 Окт 2015 - 13:36) писал: Как отсутствует? Турнирный? Был же и в ранговых и в
турнире. Там же самые интересные войнушки эсминцев на точке Б.
Ссылка на сообщение: #1387722
ilia3075 (15 Окт 2015 - 14:20) писал: Извините за мой французский,а на ф.а изобретать велосипед,когда уже
есть проверенный формат в танккх-ротные бои.Вы могли бы сделать те
же ротные бои,только в рамках рейтинговых.Вы бы охватили
максимально большую аудиторию.Вместо этого,разработчики запилили
командные рейтинговые бои для ограниченного круга людей.Игра и так
убога но насыщенности раличным функционалом,знаю многих людей,к-е
ждали командные рейтинговые бои ,как аналог ротных боев.Но
разработчики и здесь постарались максимально угробить,по идее очень
перспективное начинание.Если бы ввели командные ротные бои,интерес
к игре взетел бы мгновенно и как следствие вырос бы онлайн.Но как
говорится "страшно далеки они от народа,не видите вы чаяния
основной аудитории.Не удивлюсь,что с таким подходом корабли
могут повторить судьбу самолетов,хотя игра конечно-хороша.introvert_: Спасибо за ваш отзыв, однако для этого есть специальный
раздел. Будем очень
признательны, если вы будете делиться своими соображениями по игре
именно там.
Кроме того, игроки уже успели одобрить это начинание, и было принято решение провести эту активность.
У нас будет и новый сезон ранговых боёв с другими условиями и другие активности. Так что всему своё время. С чего то же надо начинать
11:36 Добавлено спустя 0 минут
Кроме того, игроки уже успели одобрить это начинание, и было принято решение провести эту активность.
У нас будет и новый сезон ранговых боёв с другими условиями и другие активности. Так что всему своё время. С чего то же надо начинать
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (15 Окт 2015 - 13:36) писал: Как отсутствует? Турнирный? Был же и в ранговых и в
турнире. Там же самые интересные войнушки эсминцев на точке Б.introvert_: Мы обязательно вернём его туда, только чуть позже.
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1387722
ilia3075 (15 Окт 2015 - 14:20) писал: Извините за мой французский,а на ф.а изобретать велосипед,когда уже
есть проверенный формат в танккх-ротные бои.Вы могли бы сделать те
же ротные бои,только в рамках рейтинговых.Вы бы охватили
максимально большую аудиторию.Вместо этого,разработчики запилили
командные рейтинговые бои для ограниченного круга людей.Игра и так
убога но насыщенности раличным функционалом,знаю многих людей,к-е
ждали командные рейтинговые бои ,как аналог ротных боев.Но
разработчики и здесь постарались максимально угробить,по идее очень
перспективное начинание.Если бы ввели командные ротные бои,интерес
к игре взетел бы мгновенно и как следствие вырос бы онлайн.Но как
говорится "страшно далеки они от народа,не видите вы чаяния
основной аудитории.Не удивлюсь,что с таким подходом корабли
могут повторить судьбу самолетов,хотя игра конечно-хороша.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (15 Окт 2015 - 13:36) писал: Как отсутствует? Турнирный? Был же и в ранговых и в
турнире. Там же самые интересные войнушки эсминцев на точке Б.
Ссылка на сообщение: #1387722
ilia3075 (15 Окт 2015 - 14:20) писал: Извините за мой французский,а на ф.а изобретать велосипед,когда уже
есть проверенный формат в танккх-ротные бои.Вы могли бы сделать те
же ротные бои,только в рамках рейтинговых.Вы бы охватили
максимально большую аудиторию.Вместо этого,разработчики запилили
командные рейтинговые бои для ограниченного круга людей.Игра и так
убога но насыщенности раличным функционалом,знаю многих людей,к-е
ждали командные рейтинговые бои ,как аналог ротных боев.Но
разработчики и здесь постарались максимально угробить,по идее очень
перспективное начинание.Если бы ввели командные ротные бои,интерес
к игре взетел бы мгновенно и как следствие вырос бы онлайн.Но как
говорится "страшно далеки они от народа,не видите вы чаяния
основной аудитории.Не удивлюсь,что с таким подходом корабли
могут повторить судьбу самолетов,хотя игра конечно-хороша.kindly: Спасибо за ваш отзыв, однако для этого есть специальный
раздел. Будем очень
признательны, если вы будете делиться своими соображениями по игре
именно там.
Кроме того, игроки уже успели одобрить это начинание, и было принято решение провести эту активность.
У нас будет и новый сезон ранговых боёв с другими условиями и другие активности. Так что всему своё время. С чего то же надо начинать
11:36 Добавлено спустя 0 минут
Кроме того, игроки уже успели одобрить это начинание, и было принято решение провести эту активность.
У нас будет и новый сезон ранговых боёв с другими условиями и другие активности. Так что всему своё время. С чего то же надо начинать
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (15 Окт 2015 - 13:36) писал: Как отсутствует? Турнирный? Был же и в ранговых и в
турнире. Там же самые интересные войнушки эсминцев на точке Б.kindly: Мы обязательно вернём его туда, только чуть позже.
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1387405
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (15 Окт 2015 - 13:05) писал: И про сетапы не сказано. Надо их сообщать волонтёру заранее?
10:07 Добавлено спустя 1 минуту И почему, кстати, обидели карту
"новый рассвет"?
Ссылка на сообщение: #1387405
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (15 Окт 2015 - 13:05) писал: И про сетапы не сказано. Надо их сообщать волонтёру заранее?
10:07 Добавлено спустя 1 минуту И почему, кстати, обидели карту
"новый рассвет"?introvert_: И почему, кстати, обидели карту "новый рассвет"? Нет, сетапы
в рамках условий, сообщать не надо.
На новом рассвете временно отсутствует необходимый нам режим.
На новом рассвете временно отсутствует необходимый нам режим.
Реклама | Adv















