Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 14 октября
Ссылка на сообщение: #1384678
Ссылка на сообщение: #1384678
Pinkman26: Уважаемые игроки!15 октября с 14:00 до 16:00 (МСК) на сайте Центра
поддержки пользователей будут проводиться технические работы, в
связи с чем он будет недоступен.
Тема: Экспертное мнение. Игровая пресса о World of Warships
Ссылка на сообщение: #1384645
Tokar (14 Окт 2015 - 18:01) писал: Мне все эти "новости" и "обзоры" напоминают Министерство Правды из
1984 Оруэлла. Совершенно неважно что на самом деле происходит в
игре, неважны баги, лаги, кривости. Главное, что в игре не ругаются
матом, пресса делает великолепные отзывы, а команда приближенных
гайдоделов ежедневно потчует публику правдивыми, не ангажированными
обзорами юнитов.
Радуга, перемога, занавес. Маршрутка
аплодирует.
Ссылка на сообщение: #1384645
Tokar (14 Окт 2015 - 18:01) писал: Мне все эти "новости" и "обзоры" напоминают Министерство Правды из
1984 Оруэлла. Совершенно неважно что на самом деле происходит в
игре, неважны баги, лаги, кривости. Главное, что в игре не ругаются
матом, пресса делает великолепные отзывы, а команда приближенных
гайдоделов ежедневно потчует публику правдивыми, не ангажированными
обзорами юнитов. Jluca: Это всего лишь обзоры специализированных изданий. Но проект
делается не для прессы, а для вас и мы этого не отрицаем. А
баги и лаги есть во многих играть, особенно касательно онлайн
проектов. Ведь они не стоят на месте, всё время что-то меняется. Но
мы работаем над ними.
Тема: Ценные игроки. 3 - 10 октября
Ссылка на сообщение: #1384604
S_Alex_D (14 Окт 2015 - 17:50) писал: 401 - Unauthorized - пишет при попытке скачать файл, это нормально?
Ссылка на сообщение: #1384604
S_Alex_D (14 Окт 2015 - 17:50) писал: 401 - Unauthorized - пишет при попытке скачать файл, это нормально?Mimigmi: Нет. Попробуйте ещё раз. Возможно, Вы начали скачивать файл
до того, как авторизовались на форуме?
Тема: Хде Мурманск?)
Ссылка на сообщение: #1384507
Ссылка на сообщение: #1384507
Jluca: Проверяет ТС в списках "подозреваемых"... чтобы вычеркнуть


Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1384489
Hikel (14 Окт 2015 - 12:54) писал: Привет автомобилисты)) Смотрю все готовятся к зиме. Главное в этом
не забыть и про жидкости своей машины (антифриз(тосол), омывайк),
некоторые меняют масло на более тякучие, еще можно еще утеплить
моторный отсек (для более холодных регионов), ну а после автомойки
(зимой) стоит пройтись силиконом по резинкам, чтобы двери не
примерзли. Надеюсь каму то будет полезна это информация))
Ссылка на сообщение: #1384489
Hikel (14 Окт 2015 - 12:54) писал: Привет автомобилисты)) Смотрю все готовятся к зиме. Главное в этом
не забыть и про жидкости своей машины (антифриз(тосол), омывайк),
некоторые меняют масло на более тякучие, еще можно еще утеплить
моторный отсек (для более холодных регионов), ну а после автомойки
(зимой) стоит пройтись силиконом по резинкам, чтобы двери не
примерзли. Надеюсь каму то будет полезна это информация))Jluca: Тооочно, вот что я хотела на выходных сделать.... и щетку
купить отскребать лед и снег)))


Тема: Акция «Лучший ранговый бой». Четвёртая неделя
Ссылка на сообщение: #1384445
Ссылка на сообщение: #1384445
LeopoldBloom:
Дорогие друзья! Пришло время
подвести итоги третьей недели акции «Лучший ранговый бой». Желаем
вам найти свой никнейм в списках призёров. Авианосцы: Ra1mix
— 3688 опыта — немецкий линкор VIII уровня Tirpitz. HarJlbIu — 2835
опыта — американский крейсер VII уровня Atlanta. Pendelpop — 2766
опыта — советский крейсер V уровня «Мурманск». Belikai — 2757 опыта
— набор флажных сигналов. H_Lecter_MD — 2747 опыта — набор флажных
сигналов. bugkiller — 2693 опыта — набор флажных сигналов. rubik7 —
2685 опыта — набор флажных сигналов. Dill — 2676 опыта — набор
флажных сигналов. lucifer_WoT — 2643 опыта — набор флажных
сигналов. MishGUN4ik — 2629 опыта — набор флажных сигналов.
Линкоры: zykinsan — 3179 опыта — немецкий линкор VIII уровня
Tirpitz. SergVologda — 3051 опыта — американский крейсер VII уровня
Atlanta. M3TP — 3003 опыта — советский крейсер V уровня «Мурманск».
zoysayd — 2965 опыта — набор флажных сигналов. IS1112 — 2870 опыта
— набор флажных сигналов. Ne_Popadayu — 2844 опыта — набор флажных
сигналов. Strelok27 — 2795 опыта — набор флажных сигналов. bomfire
— 2789 опыта — набор флажных сигналов. JULFYDOGS — 2748 опыта —
набор флажных сигналов. MIF6180 — 2729 опыта — набор флажных
сигналов. Крейсеры: siniy2217 — 2841 опыта — немецкий линкор
VIII уровня Tirpitz. Volga__34 — 2796 опыта — американский крейсер
VII уровня Atlanta. NekOnOkO — 2665 опыта — советский крейсер V
уровня «Мурманск». Jlaxmatuk — 2591 опыта — набор флажных сигналов.
avicci — 2573 опыта — набор флажных сигналов. WeedJay — 2508 опыта
— набор флажных сигналов. P_AV — 2505 опыта — набор флажных
сигналов. Hronos — 2492 опыта — набор флажных сигналов. lavandrey0
— 2490 опыта — набор флажных сигналов. Raskatt — 2483 опыта — набор
флажных сигналов. Эсминцы: Pavel_Stranger — 3443 опыта —
немецкий линкор VIII уровня Tirpitz. Tihtim — 3198 опыта —
американский крейсер VII уровня Atlanta. RainStorms — 2886 опыта —
советский крейсер V уровня «Мурманск». Mazay63rus — 2872 опыта —
набор флажных сигналов. Ka1zoku — 2782 опыта — набор флажных
сигналов. vitfrans — 2705 опыта — набор флажных сигналов. vps58rus
— 2702 опыта — набор флажных сигналов. dibrov30 — 2694 опыта —
набор флажных сигналов. MORDAGRAFA — 2675 опыта — набор флажных
сигналов. SiDiBoB — 2675 опыта — набор флажных сигналов.
Напоминаем, что все призы будут начислены в течение пяти рабочих
дней. Не расстраивайтесь, если награда обошла вас стороной.
Испытайте свою удачу и мастерство в четвёртую неделю акции
«Лучший ранговый бой» — с 14 октября 18:00 (МСК) по 19 октября
23:59 (МСК). Условия не изменились. Условия участия: 1.
Отправляйтесь в ранговые бои и покажите лучший результат на корабле
любого класса: авианосце, линкоре, крейсере или эсминце. 2. После
боя сделайте два скриншота — вкладок «Личный результат» и
«Командный результат». На скриншотах должны быть видны дата
проведения боя и количество чистого опыта, заработанного
вами. 3. Опубликуйте оба скриншота на своей странице в любой
из социальных сетей или в специальной теме на
форуме. 4. Заполните специальную форму
участника. Призы Каждый класс кораблей представляет собой
отдельную номинацию. В каждой номинации выделяется по 10 призовых
мест. 1-е место — немецкий линкор VIII уровня Tirpitz. 2-е
место — американский крейсер VII уровня Atlanta. 3-е место —
советский крейсер V уровня «Мурманск». 4–10-е места — набор флажных
сигналов. Один участник не может победить в нескольких
номинациях. Если вам удастся отличиться на кораблях двух или более
классов, вы сможете выбрать только один из заработанных кораблей на
своё усмотрение. В случае выигрыша и корабля, и набора флажных
сигналов оба приза будут начислены на ваш аккаунт. А если призовой
корабль уже имеется в вашей коллекции, вы обязательно получите
компенсацию в виде дублонов, соразмерную его стоимости. Все призы
будут начислены в течение пяти рабочих дней. Важные
дополнительные условия: В зачёт пойдут только сражения, проведённые
в режиме «Ранговые бои». Напоминаем, что ранговые бои проводятся на
кораблях VI-VII уровней и доступны владельцам аккаунта 9-го уровня.
Бой должен быть сыгран в дни проведения акции — с 14 октября 18:00
(МСК) по 19 октября 23:59 (МСК). Использование любых графических
редакторов запрещено.
Дорогие друзья! Пришло время
подвести итоги третьей недели акции «Лучший ранговый бой». Желаем
вам найти свой никнейм в списках призёров. Авианосцы: Ra1mix
— 3688 опыта — немецкий линкор VIII уровня Tirpitz. HarJlbIu — 2835
опыта — американский крейсер VII уровня Atlanta. Pendelpop — 2766
опыта — советский крейсер V уровня «Мурманск». Belikai — 2757 опыта
— набор флажных сигналов. H_Lecter_MD — 2747 опыта — набор флажных
сигналов. bugkiller — 2693 опыта — набор флажных сигналов. rubik7 —
2685 опыта — набор флажных сигналов. Dill — 2676 опыта — набор
флажных сигналов. lucifer_WoT — 2643 опыта — набор флажных
сигналов. MishGUN4ik — 2629 опыта — набор флажных сигналов.
Линкоры: zykinsan — 3179 опыта — немецкий линкор VIII уровня
Tirpitz. SergVologda — 3051 опыта — американский крейсер VII уровня
Atlanta. M3TP — 3003 опыта — советский крейсер V уровня «Мурманск».
zoysayd — 2965 опыта — набор флажных сигналов. IS1112 — 2870 опыта
— набор флажных сигналов. Ne_Popadayu — 2844 опыта — набор флажных
сигналов. Strelok27 — 2795 опыта — набор флажных сигналов. bomfire
— 2789 опыта — набор флажных сигналов. JULFYDOGS — 2748 опыта —
набор флажных сигналов. MIF6180 — 2729 опыта — набор флажных
сигналов. Крейсеры: siniy2217 — 2841 опыта — немецкий линкор
VIII уровня Tirpitz. Volga__34 — 2796 опыта — американский крейсер
VII уровня Atlanta. NekOnOkO — 2665 опыта — советский крейсер V
уровня «Мурманск». Jlaxmatuk — 2591 опыта — набор флажных сигналов.
avicci — 2573 опыта — набор флажных сигналов. WeedJay — 2508 опыта
— набор флажных сигналов. P_AV — 2505 опыта — набор флажных
сигналов. Hronos — 2492 опыта — набор флажных сигналов. lavandrey0
— 2490 опыта — набор флажных сигналов. Raskatt — 2483 опыта — набор
флажных сигналов. Эсминцы: Pavel_Stranger — 3443 опыта —
немецкий линкор VIII уровня Tirpitz. Tihtim — 3198 опыта —
американский крейсер VII уровня Atlanta. RainStorms — 2886 опыта —
советский крейсер V уровня «Мурманск». Mazay63rus — 2872 опыта —
набор флажных сигналов. Ka1zoku — 2782 опыта — набор флажных
сигналов. vitfrans — 2705 опыта — набор флажных сигналов. vps58rus
— 2702 опыта — набор флажных сигналов. dibrov30 — 2694 опыта —
набор флажных сигналов. MORDAGRAFA — 2675 опыта — набор флажных
сигналов. SiDiBoB — 2675 опыта — набор флажных сигналов.
Напоминаем, что все призы будут начислены в течение пяти рабочих
дней. Не расстраивайтесь, если награда обошла вас стороной.
Испытайте свою удачу и мастерство в четвёртую неделю акции
«Лучший ранговый бой» — с 14 октября 18:00 (МСК) по 19 октября
23:59 (МСК). Условия не изменились. Условия участия: 1.
Отправляйтесь в ранговые бои и покажите лучший результат на корабле
любого класса: авианосце, линкоре, крейсере или эсминце. 2. После
боя сделайте два скриншота — вкладок «Личный результат» и
«Командный результат». На скриншотах должны быть видны дата
проведения боя и количество чистого опыта, заработанного
вами. 3. Опубликуйте оба скриншота на своей странице в любой
из социальных сетей или в специальной теме на
форуме. 4. Заполните специальную форму
участника. Призы Каждый класс кораблей представляет собой
отдельную номинацию. В каждой номинации выделяется по 10 призовых
мест. 1-е место — немецкий линкор VIII уровня Tirpitz. 2-е
место — американский крейсер VII уровня Atlanta. 3-е место —
советский крейсер V уровня «Мурманск». 4–10-е места — набор флажных
сигналов. Один участник не может победить в нескольких
номинациях. Если вам удастся отличиться на кораблях двух или более
классов, вы сможете выбрать только один из заработанных кораблей на
своё усмотрение. В случае выигрыша и корабля, и набора флажных
сигналов оба приза будут начислены на ваш аккаунт. А если призовой
корабль уже имеется в вашей коллекции, вы обязательно получите
компенсацию в виде дублонов, соразмерную его стоимости. Все призы
будут начислены в течение пяти рабочих дней. Важные
дополнительные условия: В зачёт пойдут только сражения, проведённые
в режиме «Ранговые бои». Напоминаем, что ранговые бои проводятся на
кораблях VI-VII уровней и доступны владельцам аккаунта 9-го уровня.
Бой должен быть сыгран в дни проведения акции — с 14 октября 18:00
(МСК) по 19 октября 23:59 (МСК). Использование любых графических
редакторов запрещено.
Тема: Приём работ для акции «Лучший ранговый бой» (четвёртая неделя)
Ссылка на сообщение: #1384360
Ссылка на сообщение: #1384360
LeopoldBloom: Тема для приема скриншотов для акции «Лучший ранговый бой» (четвёртая
неделя). Флуд будет удаляться и наказываться в соответствии
с Правилами форума.
Тема: Ценные игроки. 3 - 10 октября
Ссылка на сообщение: #1384357
Ссылка на сообщение: #1384357
Mimigmi: Всем привет! Вот и настало время раздачи приятных бонусов за
полученные вами похвалы! Ниже в этой теме вы найдёте новый список
игроков, получивших больше всего «кармы» за неделю с 3 по 10
октября (включительно).Напоминаем, что из "наградных" списков
исключаются пользователи, получившие ограничение на чат или
предупреждение за нарушение правил игры. За прошедшую неделю
3 игрока получили больше всего «кармы», и мы награждаем их
крейсером III уровня «Аврора». staryiPen Myp3uche molodoy_russia
Спасибо вам за вашу помощь в том, чтобы сделать наше
сообщество лучше! Также мы хотим наградить пользователей,
заработавших достаточное количество «кармы» и не нарушавших правила
игры, 10 флажными сигналами Mike Yankee Soxisix (+5% к точности,
дальности стрельбы и скорости перезарядки ПМК), India Bravo
Terrathree (-5% к затратам на ремонт корабля) и Zulu (+20% кредитов
за бой). Полные списки таких игроков прикреплены к сообщению в
форматах .xlsx. Название файла с пометкой "группа 1". Кроме
того, мы награждаем пользователей, заработавших хотя бы одну
«похвалу» и не получивших предупреждений/ограничений, 10 флажными
сигналами India Bravo Terrathree (-5% к затратам на ремонт
корабля). Полные списки таких игроков прикреплены к сообщению в
форматах .xlsx. Название файла с пометкой "группа 2".
Ценные игроки предыдущих недель: Ценные игроки. 26 сентября - 2
октября. Ценные игроки. 19-25
сентября. Ценные игроки. 12-18
сентября. Ценные игроки. 5 - 11
сентября. Ценные игроки. 29 августа
- 4 сентября. Ценные игроки. 22-28
августа. Ценные игроки. 8-14
августа и 15-21 августа Ценные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августа Ценные игроки. 17-23
июля. Ценные игроки. 10-16
июля Ценные игроки. 3-9
июля Ценные игроки. 26 июня - 2
июля Планы на развитие
системы. Ответы на часто задаваемые вопросы.
Что такое игровая карма и как она считается? Карма - это
количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из
которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О
том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно
прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму? Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру.
Есть ли защита от накрутки? Да, есть, потому пробовать
накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит
- просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы
не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система -
нужно попробовать сломать!". На меня жалуются необоснованно!
Меня что, просто так забанят? На данный момент все жалобы
просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.
Тема: Зрелище для всех и три важных вопроса разработчикам!
Ссылка на сообщение: #1384083
Forum_Leader (14 Окт 2015 - 16:22) писал: То есть ползти он будет медленнее, что позволит ему
дезориентировать пристрелявшихся игроков? ))
Ссылка на сообщение: #1384083
Forum_Leader (14 Окт 2015 - 16:22) писал: То есть ползти он будет медленнее, что позволит ему
дезориентировать пристрелявшихся игроков? ))introvert_: Теперь у него будет меньше шансов для манёвров)
Тема: Зрелище для всех и три важных вопроса разработчикам!
Ссылка на сообщение: #1384083
Forum_Leader (14 Окт 2015 - 16:22) писал: То есть ползти он будет медленнее, что позволит ему
дезориентировать пристрелявшихся игроков? ))
Ссылка на сообщение: #1384083
Forum_Leader (14 Окт 2015 - 16:22) писал: То есть ползти он будет медленнее, что позволит ему
дезориентировать пристрелявшихся игроков? ))kindly: Теперь у него будет меньше шансов для манёвров)
Тема: переименование
Ссылка на сообщение: #1384080
RenamedUser_381640 (14 Окт 2015 - 16:22) писал: Уже обратился мне ответили следующее, прочитайте пожалюйста
Личку не хочу выкладывать это на общее обозрение
Ссылка на сообщение: #1384080
RenamedUser_381640 (14 Окт 2015 - 16:22) писал: Уже обратился мне ответили следующее, прочитайте пожалюйста
Личку не хочу выкладывать это на общее обозрениеVallter_: Прочитал. Спасибо. Обсудим с коллегами, чуть позже
отпишу, что решили.
Тема: Экспертное мнение. Игровая пресса о World of Warships
Ссылка на сообщение: #1384051
Ссылка на сообщение: #1384051
Pinkman26: Буквально на всех этапах своей разработки World of Warships
привлекала самое пристальное внимание игровой прессы. Без малого
месяц назад состоялся официальный выход игры, а значит, для
журналистов и критиков настала пора вновь взять слово. Представляем
вам подборку отзывов самых авторитетных русскоязычных игровых
изданий и порталов о World of Warships!
playground.ru Популярнейший
игровой ресурс playground.ru отметил уникальный дух
проекта: «Игра оставляет на удивление приятные впечатления. Она
кажется очень интеллигентной, потому что требует особого склада ума
и умения принимать непростые решения. Аудитория — по крайней мере,
сейчас, — подбирается соответствующая. Легко представить, как
многотонные суда идут в бой под командованием опытных офицеров
флота. Конечно, с симуляторами World of Warships сравнивать не
стоит, но со своей задачей разнообразить мультиплеерные сражения
она прекрасно справляется». goha.ru «Какие же ощущения от
игрового процесса, спросите вы? Прекрасные! По большому счёту,
“кораблики” — это именно то, что многие искали в различных
сессионных ММО-играх». Авторы goha.ru отдали должное продуманности
геймплея и гармоничности игры в целом: «Самое приятное то, что о
World of Warships можно говорить долго и при этом всё равно
останутся темы для разговора. Это комплексная, интересная,
продуманная игра, которая способна надолго затянуть, но не
заставляет просиживать штаны перед монитором круглосуточно. Сложно
выделить какой-то один фактор, благодаря которому игра так
затягивает — но все вместе они создают очень приятную атмосферу,
которая заставляет возвращаться на морское поле боя снова и снова».
«Игромания» «Неспешно, приятно и грандиозно».
В своём текстовом обзоре автор
«Игромании» с увлечением отозвался об атмосфере и самой теме
военно-морских баталий… «Самый утлый кораблик — и тот несёт на
борту две-четыре бандуры, одним выдохом сносящие чужие рубки. А
если таких дюжина?» …и, конечно же, насыщенности и напряжённости
игрового процесса: «В остальное время надо рассчитывать расстояние,
выбирать угол по вертикали, делать поправку на скорость своего и
вражеского судов, учитывать расположение орудий и предполагать, в
какое место врага клюнет жареный петух. Ну а потом — давать длинный
ступенчатый залп и с замирающим сердцем наблюдать, как половина
снарядов сыплется на дно морское, а другая половина — на палубу.
Бадум! Боеукладка! Тьфу, то есть цитадель!» Gmbox.ru «Туча
положительных отзывов от журналистов и игроков (и ворох победных
грамот с “Игромира”) как бы намекают на то, что перед нами
абсолютный чемпион жанра уходящего 2015 года».
Обозревателям портала gmbox.ru приглянулся
пользовательский интерфейс… «Как и в случае с движком, вся тройка
игр WG опирается на единый дизайн интерфейса, отличающийся от
проекта к проекту лишь деталями. И он великолепен. Красив, прост,
интуитивно понятен». …а также режимы и типы игры. В особенности
недавнее пополнение в их числе — ранговые бои. «…ранговые бои
открываются только прокачанным игрокам. Да и зайти в них можно
только на технике определённого ранга. Но награда стоит того. По
сути, это режим “без раков”, уникальный как для игр WG, так и для
жанра в целом. Перед нами все те же командные схватки, только
меньших по размеру команд (7х7 игроков). И отличаются они лишь
наличием вкусной морковки для флотоводцев в виде ранговой системы…
…Команда и противники подбираются автоматически в соответствии с
вашим званием, так что здесь вас намного чаще будут прикрывать
опытные соратники. Но и противники будут подстерегать не лёгкие».
Kanobu.ru
«Сами корабли внешне вызывают уважение, даже
самые простые консервные банки сделаны на совесть. Корабли же выше
пятого уровня выглядят настолько грозно, насколько это вообще
возможно». Заслуженную похвалу за яркость и разнообразие
игрового процесса World of Warships получила и от портала Kanobu.ru:
«Здесь кроется первый значительный плюс игры — её разнообразие. Все
корабли совершенно разные по параметрам, и даже два фактически
одинаковых корабля могут оказаться очень разными в бою». Отдельной
похвалы удостоились глубина и тактическая составляющая геймплея:
«Из таких нюансов и рождается тактика. Линкоры стоят в средней
линии, поливая вражеские позиции килограммами зарядов; эсминцы
ставят дымные заграждения и, словно камикадзе, вгрызаются в строй
врага, терроризируя его торпедами; крейсеры сходятся в ближнем бою,
отгрызая друг от друга куски и сражаясь за контроль над точками. В
любой момент ситуация на поле боя может измениться, скажем, если на
ваш линкор нападёт сразу несколько вражеских кораблей, а все ваши
силы будут сосредоточены на другой точке, то вы почти
гарантированно потеряете союзника и приличную часть суммарной
огневой мощи». gameguru.ru «…результат пока превосходит всяческие
ожидания: World of Warships неожиданно оказалась одной из лучших
“сессионок”, которые нам доводилось видеть». Тактическая
глубина, атмосфера морских баталий и многогранность игрового
процесса — портал gameguru.ru не скупился на похвалу и удостоил World of
Warships оценки в 9 баллов. «Среди всего этого многообразия найти
что-то для себя очень просто, потому что разные классы
подразумевают кардинально отличающийся игровой процесс и набор
способностей. Крейсеры выступают в роли убийц эсминцев и плавучего
ПВО, попутно выполняя вообще любые игровые задачи, линкоры служат
чем-то вроде дальнобойной тяжёлой артиллерии, эсминцы понравятся
фанатам коварных нападений из дымовой замесы, лавирования между
торпедами и стремительного бегства на повышенных скоростях, а
авианосцы идеально подойдут поклонникам стратегий». «Игра устроена
таким образом, что каждый класс имеет какие-то слабые места,
поэтому победа обычно достаётся той команде, которая действует
более слаженно. Авианосцы должны обрабатывать авиацию врага и
«светить», эсминцы прикрывать союзников дымом, крейсеры топить
эсминцы, а линкоры бить по крейсерам издалека и “танковать”. При
соблюдении этих простых правил World of Warships, в которой,
казалось бы, мы лишь плаваем между островами, стреляем и пускаем
торпеды, превращается в крайне увлекательную тактическую игру».
Tut.by Авторы обзора World of Warships на
популярном белорусском сайте tut.by с увлечением разбирались в
геймплейной механике проекта и, среди прочего, отметили отменный
звук в игре: «Великолепно и звуковое сопровождение: гудки, скрипы,
работа механизмов, удары волн — все настолько реалистично, что,
закрыв глаза, можно представить себя на корабле. А как бабахает
главный калибр линкора? Звук на хороших колонках просто
оглушительный!» Особо полюбился авторам материала класс эсминцев:
«Эсминцы — самые легкие, незаметные, быстрые и маневренные корабли
в игре. Играть на прокачанном эсминце — море удовольствия. Можно
совмещать лихие атаки, отчаянно маневрируя и поливая градом
снарядов корабли противника, поставить дымовую завесу, чтобы
помешать пристрелявшемуся противнику или прикрыть отход союзников,
но самое фановое — это торпедные атаки». «Российская газета»
«Только за время
бета-тестирования в World of Warships уже успели зарегистрироваться
более двух миллионов игроков, а это весьма неплохой показатель».
Свой обзор на World of
Warships выпустил и портал «Российской газеты», одного из
важнейших печатных изданий страны. Среди прочего внимание авторов
статьи привлекли графика игры и скрупулёзный подход к созданию
моделей кораблей: «Также хотелось бы пару слов сказать о ещё одной
немаловажной части игры - графике. Хотя новый проект компании
Wargaming и не претендует на Nextgen-качество, картинка оставляет
лишь положительные эмоции. Видно, что на детальнейшую прорисовку
кораблей потрачена немалая часть времени: при приближении с
лёгкостью можно рассмотреть практически любую часть военного судна»
Onliner.by Ещё один популярный белорусский ресурс onliner.by
похвалил
сбалансированность игры и обратил внимание на уникальность каждого
класса кораблей: «В World of Warships представлены четыре типа
кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы. Каждый класс
имеет свои явные преимущества и недостатки, которые гарантируют ему
либо быстрое свидание с морским дном, либо череду триумфальных
попаданий и немалый вклад в общую победу». Оставайтесь с нами, всё
только начинается!
playground.ru Популярнейший
игровой ресурс playground.ru отметил уникальный дух
проекта: «Игра оставляет на удивление приятные впечатления. Она
кажется очень интеллигентной, потому что требует особого склада ума
и умения принимать непростые решения. Аудитория — по крайней мере,
сейчас, — подбирается соответствующая. Легко представить, как
многотонные суда идут в бой под командованием опытных офицеров
флота. Конечно, с симуляторами World of Warships сравнивать не
стоит, но со своей задачей разнообразить мультиплеерные сражения
она прекрасно справляется». goha.ru «Какие же ощущения от
игрового процесса, спросите вы? Прекрасные! По большому счёту,
“кораблики” — это именно то, что многие искали в различных
сессионных ММО-играх». Авторы goha.ru отдали должное продуманности
геймплея и гармоничности игры в целом: «Самое приятное то, что о
World of Warships можно говорить долго и при этом всё равно
останутся темы для разговора. Это комплексная, интересная,
продуманная игра, которая способна надолго затянуть, но не
заставляет просиживать штаны перед монитором круглосуточно. Сложно
выделить какой-то один фактор, благодаря которому игра так
затягивает — но все вместе они создают очень приятную атмосферу,
которая заставляет возвращаться на морское поле боя снова и снова».
«Игромания» «Неспешно, приятно и грандиозно».
В своём текстовом обзоре автор
«Игромании» с увлечением отозвался об атмосфере и самой теме
военно-морских баталий… «Самый утлый кораблик — и тот несёт на
борту две-четыре бандуры, одним выдохом сносящие чужие рубки. А
если таких дюжина?» …и, конечно же, насыщенности и напряжённости
игрового процесса: «В остальное время надо рассчитывать расстояние,
выбирать угол по вертикали, делать поправку на скорость своего и
вражеского судов, учитывать расположение орудий и предполагать, в
какое место врага клюнет жареный петух. Ну а потом — давать длинный
ступенчатый залп и с замирающим сердцем наблюдать, как половина
снарядов сыплется на дно морское, а другая половина — на палубу.
Бадум! Боеукладка! Тьфу, то есть цитадель!» Gmbox.ru «Туча
положительных отзывов от журналистов и игроков (и ворох победных
грамот с “Игромира”) как бы намекают на то, что перед нами
абсолютный чемпион жанра уходящего 2015 года».
Обозревателям портала gmbox.ru приглянулся
пользовательский интерфейс… «Как и в случае с движком, вся тройка
игр WG опирается на единый дизайн интерфейса, отличающийся от
проекта к проекту лишь деталями. И он великолепен. Красив, прост,
интуитивно понятен». …а также режимы и типы игры. В особенности
недавнее пополнение в их числе — ранговые бои. «…ранговые бои
открываются только прокачанным игрокам. Да и зайти в них можно
только на технике определённого ранга. Но награда стоит того. По
сути, это режим “без раков”, уникальный как для игр WG, так и для
жанра в целом. Перед нами все те же командные схватки, только
меньших по размеру команд (7х7 игроков). И отличаются они лишь
наличием вкусной морковки для флотоводцев в виде ранговой системы…
…Команда и противники подбираются автоматически в соответствии с
вашим званием, так что здесь вас намного чаще будут прикрывать
опытные соратники. Но и противники будут подстерегать не лёгкие».
Kanobu.ru
«Сами корабли внешне вызывают уважение, даже
самые простые консервные банки сделаны на совесть. Корабли же выше
пятого уровня выглядят настолько грозно, насколько это вообще
возможно». Заслуженную похвалу за яркость и разнообразие
игрового процесса World of Warships получила и от портала Kanobu.ru:
«Здесь кроется первый значительный плюс игры — её разнообразие. Все
корабли совершенно разные по параметрам, и даже два фактически
одинаковых корабля могут оказаться очень разными в бою». Отдельной
похвалы удостоились глубина и тактическая составляющая геймплея:
«Из таких нюансов и рождается тактика. Линкоры стоят в средней
линии, поливая вражеские позиции килограммами зарядов; эсминцы
ставят дымные заграждения и, словно камикадзе, вгрызаются в строй
врага, терроризируя его торпедами; крейсеры сходятся в ближнем бою,
отгрызая друг от друга куски и сражаясь за контроль над точками. В
любой момент ситуация на поле боя может измениться, скажем, если на
ваш линкор нападёт сразу несколько вражеских кораблей, а все ваши
силы будут сосредоточены на другой точке, то вы почти
гарантированно потеряете союзника и приличную часть суммарной
огневой мощи». gameguru.ru «…результат пока превосходит всяческие
ожидания: World of Warships неожиданно оказалась одной из лучших
“сессионок”, которые нам доводилось видеть». Тактическая
глубина, атмосфера морских баталий и многогранность игрового
процесса — портал gameguru.ru не скупился на похвалу и удостоил World of
Warships оценки в 9 баллов. «Среди всего этого многообразия найти
что-то для себя очень просто, потому что разные классы
подразумевают кардинально отличающийся игровой процесс и набор
способностей. Крейсеры выступают в роли убийц эсминцев и плавучего
ПВО, попутно выполняя вообще любые игровые задачи, линкоры служат
чем-то вроде дальнобойной тяжёлой артиллерии, эсминцы понравятся
фанатам коварных нападений из дымовой замесы, лавирования между
торпедами и стремительного бегства на повышенных скоростях, а
авианосцы идеально подойдут поклонникам стратегий». «Игра устроена
таким образом, что каждый класс имеет какие-то слабые места,
поэтому победа обычно достаётся той команде, которая действует
более слаженно. Авианосцы должны обрабатывать авиацию врага и
«светить», эсминцы прикрывать союзников дымом, крейсеры топить
эсминцы, а линкоры бить по крейсерам издалека и “танковать”. При
соблюдении этих простых правил World of Warships, в которой,
казалось бы, мы лишь плаваем между островами, стреляем и пускаем
торпеды, превращается в крайне увлекательную тактическую игру».
Tut.by Авторы обзора World of Warships на
популярном белорусском сайте tut.by с увлечением разбирались в
геймплейной механике проекта и, среди прочего, отметили отменный
звук в игре: «Великолепно и звуковое сопровождение: гудки, скрипы,
работа механизмов, удары волн — все настолько реалистично, что,
закрыв глаза, можно представить себя на корабле. А как бабахает
главный калибр линкора? Звук на хороших колонках просто
оглушительный!» Особо полюбился авторам материала класс эсминцев:
«Эсминцы — самые легкие, незаметные, быстрые и маневренные корабли
в игре. Играть на прокачанном эсминце — море удовольствия. Можно
совмещать лихие атаки, отчаянно маневрируя и поливая градом
снарядов корабли противника, поставить дымовую завесу, чтобы
помешать пристрелявшемуся противнику или прикрыть отход союзников,
но самое фановое — это торпедные атаки». «Российская газета»
«Только за время
бета-тестирования в World of Warships уже успели зарегистрироваться
более двух миллионов игроков, а это весьма неплохой показатель».
Свой обзор на World of
Warships выпустил и портал «Российской газеты», одного из
важнейших печатных изданий страны. Среди прочего внимание авторов
статьи привлекли графика игры и скрупулёзный подход к созданию
моделей кораблей: «Также хотелось бы пару слов сказать о ещё одной
немаловажной части игры - графике. Хотя новый проект компании
Wargaming и не претендует на Nextgen-качество, картинка оставляет
лишь положительные эмоции. Видно, что на детальнейшую прорисовку
кораблей потрачена немалая часть времени: при приближении с
лёгкостью можно рассмотреть практически любую часть военного судна»
Onliner.by Ещё один популярный белорусский ресурс onliner.by
похвалил
сбалансированность игры и обратил внимание на уникальность каждого
класса кораблей: «В World of Warships представлены четыре типа
кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы. Каждый класс
имеет свои явные преимущества и недостатки, которые гарантируют ему
либо быстрое свидание с морским дном, либо череду триумфальных
попаданий и немалый вклад в общую победу». Оставайтесь с нами, всё
только начинается!
Тема: переименование
Ссылка на сообщение: #1384021
Ссылка на сообщение: #1384021
Vallter_: Всем привет! Вы попали под гребёнку автоматического фильтра.
Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП - будем решать вопрос
индивидуально.
Тема: Зрелище для всех и три важных вопроса разработчикам!
Ссылка на сообщение: #1384017
Ссылка на сообщение: #1384017
Vallter_: Всем привет!-)
Прикольный скриншот - отправьте его, пожалуйста, в ЦПП - support.wargaming.net - будем посмотреть. Пока могу советовать лишь не "обнимать" синию линию. Тем более, что в следующем большом обновлении мы у неё сделаем штраф на скорость.
Прикольный скриншот - отправьте его, пожалуйста, в ЦПП - support.wargaming.net - будем посмотреть. Пока могу советовать лишь не "обнимать" синию линию. Тем более, что в следующем большом обновлении мы у неё сделаем штраф на скорость.
Тема: День Матери
Ссылка на сообщение: #1384001
__Flesh_ (14 Окт 2015 - 08:51) писал: У всех моих друзей и знакомых есть дети, у некоторых по двое, не
думаю, что нам грозит вымирание. P.S. У меня один.
Ссылка на сообщение: #1384001
__Flesh_ (14 Окт 2015 - 08:51) писал: У всех моих друзей и знакомых есть дети, у некоторых по двое, не
думаю, что нам грозит вымирание. P.S. У меня один.Jluca: По двое - еще грозит. Потому что два заменять вас и жену.
Т.е. 2 сменять два, детей должно быть 3))) К тому же мужчины - это
случайно выжившие мальчики)))) Так что 4 бы оптимально)
Присоединяюсь к поздравлениям) И кстати, праздник 29 ноября)
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1383833
VauIt (14 Окт 2015 - 02:55) писал: В изменённом режиме стандартный бой, довольно часто бои
заканчиваются при живых 3-5 кораблях противника, просто по
накоплению очков. То есть, в случае разгромной победы, бонуса в
виде остатков команды врага больше нет. Особенно часто это
происходит при игре по взводе. А это в свою очередь уменьшает
приток серебра и опыта.
Ссылка на сообщение: #1383833
VauIt (14 Окт 2015 - 02:55) писал: В изменённом режиме стандартный бой, довольно часто бои
заканчиваются при живых 3-5 кораблях противника, просто по
накоплению очков. То есть, в случае разгромной победы, бонуса в
виде остатков команды врага больше нет. Особенно часто это
происходит при игре по взводе. А это в свою очередь уменьшает
приток серебра и опыта.captainonthebridge: Вполне есть бонусы в виде остатков врага. Так или иначе,
ребаланс режима будет в следующем патче в плане сумм за
потерянные/уничтоженные корабли и профит с точек.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1383833
VauIt (14 Окт 2015 - 02:55): В изменённом режиме стандартный бой, довольно часто бои заканчиваются при живых 3-5 кораблях противника, просто по накоплению очков. То есть, в случае разгромной победы, бонуса в виде остатков команды врага больше нет. Особенно часто это происходит при игре по взводе. А это в свою очередь уменьшает приток серебра и опыта.
Ссылка на сообщение: #1383833
VauIt (14 Окт 2015 - 02:55): В изменённом режиме стандартный бой, довольно часто бои заканчиваются при живых 3-5 кораблях противника, просто по накоплению очков. То есть, в случае разгромной победы, бонуса в виде остатков команды врага больше нет. Особенно часто это происходит при игре по взводе. А это в свою очередь уменьшает приток серебра и опыта.
Le_razrabotchique: Вполне есть бонусы в виде остатков врага. Так или иначе,
ребаланс режима будет в следующем патче в плане сумм за
потерянные/уничтоженные корабли и профит с точек.
Тема: Конкурс «Курс на COUB — новые горизонты»
Ссылка на сообщение: #1383393
Ссылка на сообщение: #1383393
Jluca: Уважаемые игроки, просьба придерживаться обсуждения конкурса. Без
флуда.
Тема: Супер награда для игроков!
Ссылка на сообщение: #1383282
Korpatten081 (14 Окт 2015 - 12:59) писал: Добрый день. Слышал, на западе проводился официальный
аукцион компании Варгейминг, позволяющий назвать танк в
wot, переключить вид на изнутри и т.п. Суммы были
четырех и пятизначные, и даже больше. Было это для сбора
средств на восстановление какого-то амерского танка.
Предлагаю провести такой же аукцион для кораблей, лично я хочу свою
статую на носу и переименование. p.s. Денег нет у
меня, прошу разработчиков подарить мне такой корабль в
благодарность за идею.
Ссылка на сообщение: #1383282
Korpatten081 (14 Окт 2015 - 12:59) писал: Добрый день. Слышал, на западе проводился официальный
аукцион компании Варгейминг, позволяющий назвать танк в
wot, переключить вид на изнутри и т.п. Суммы были
четырех и пятизначные, и даже больше. Было это для сбора
средств на восстановление какого-то амерского танка.
Предлагаю провести такой же аукцион для кораблей, лично я хочу свою
статую на носу и переименование. p.s. Денег нет у
меня, прошу разработчиков подарить мне такой корабль в
благодарность за идею.Vlegris: Традиционно прозвищем ростра было "гальюнная дева". Надеюсь, вас
это не смутит.
Тема: Конкурс «Курс на COUB — новые горизонты»
Ссылка на сообщение: #1383172
Ссылка на сообщение: #1383172
Jluca: Удачи участникам!
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
14.10.2015 12:44:44
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1383159
Ссылка на сообщение: #1383159
Shtihl_FD: Чун, ну ты и завернул =)))
а по теме, Ура Инквизиторам, отличные ребята)
а по теме, Ура Инквизиторам, отличные ребята)
Тема: Про флаг на ЛК Николай 1
Ссылка на сообщение: #1383116
Ссылка на сообщение: #1383116
Vlegris: Гюйс ВМФ Российской империи использовался в РСФСР и СССР до 29
августа 1924 года. С незначительными изменениями (в центральной
части в белом круге изображалась красная звезда с серпом и молотом
посередине) продолжал использоваться до 1932 года. UPD:
Вообще тема национальных флагов и части символики на кораблях
военного периода довольно сложная. На части кораблей мы не имеем
права ставить определенные флаги, просто потому что в ряде стран
они законодательно запрещены, к примеру. К счастью, флага ВМФ СССР
это не касается, но с кораблями РИФ и СССР часто будут подобные
вопросы. Полагаю, что самым разумным будет дождаться или поискать
неофициальные модификации от
игроков, заинтересованных в подобной исторической
точности. Разумеется, ответственности за содержание подобных
модов разработчики и компания Wargaming не несет. =)
Тема: Конкурс «Курс на COUB — новые горизонты»
Ссылка на сообщение: #1383031
Ссылка на сообщение: #1383031
LeopoldBloom:
Дорогие друзья! Спешим
объявить о запуске конкурса «Курс на COUB — новые
горизонты». Создайте собственный коуб на тему World of
Warships! Подойдите к задаче с юмором, будьте изобретательны и
оригинальны, и, возможно, именно вы получите достойную
награду. Желаем удачи! Условия участия: 1. Создайте
коуб на сайте coub.com. Работа должна: соответствовать
тематике игры World of Warships; содержать в названии упоминание
о World of Warships; содержать в подписи ваш никнейм;
сопровождаться хештегами #worldofwarships и
#курснаcoub2015. Используйте и другие теги на своё усмотрение.
В качестве видеоряда смело используйте любые наши ролики, найти
которые можно на корабельном канале
YouTube. 2. До 22 октября 12:00 (МСК) опубликуйте свой
коуб в нашей официальной группе «ВКонтакте» либо в специальной
теме на форуме (убедительная просьба не дублировать
публикации). Также вы можете принять участие в дополнительном
розыгрыше в социальной сети Instagram (подробнее см. ниже).
3. В публикации обязательно укажите прямую ссылку на коуб на сайте
coub.com и свой никнейм. Призы
Победитель получит приз на выбор: гарнитуру Steelseries Siberia v2
с геймерской мышью Logitech G502 или 25 000 дублонов.
Участники, занявшие 2-е и 3-е места, смогут выбрать между
геймерской мышью Logitech G502 и японским крейсером VIII уровня
Atago. Кроме того, авторы десяти лучших работ получат фирменные
футболки World of Warships и боевой набор флажных сигналов.
Дополнительный розыгрыш в Instagram Чтобы принять участие в
дополнительном розыгрыше: Подпишитесь на официальный Instagram World of Warships. Разместите
свой коуб в сети Instagram с хештегами #worldofwarships и
#курснаcoub2015. Авторы самых эффектных коубов получат
крейсер «Аврора». В качестве поощрительных призов среди всех
участников будут разыграны боевые сеты флажных сигналов, слоты и
дублоны. Важные дополнительные условия Работа должна быть
создана специально для данного конкурса. Приём работ стартует с
момента публикации новости и продлится до 22 октября 12:00 (МСК).
Подведение итогов состоится в течение пяти рабочих дней с момента
окончания приёма работ. Один игрок может прислать на конкурс
несколько работ, но победить из них может только одна. В случае
публикации нескольких работ обязательно объедините их в один
пост. Участвуя в конкурсе, вы автоматически даёте своё согласие на
предоставление своих персональных данных и их обработку нашей
курьерской службой. Работа не должна нарушать правил форума или официальной группы
«ВКонтакте». Запрещается использовать материалы из других игр.
После публикации работы в конкурсной теме исключительные права на
неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6.
Исключительные права» Пользовательского
соглашения.
Что такое коуб? Коуб (он же coub, коб) — это короткий зацикленный фрагмент видео с несинхронным звуковым сопровождением. Звуковое сопровождение не обязательно ограничивается десятью секундами и забавно сочетается с содержанием видео.
Дорогие друзья! Спешим
объявить о запуске конкурса «Курс на COUB — новые
горизонты». Создайте собственный коуб на тему World of
Warships! Подойдите к задаче с юмором, будьте изобретательны и
оригинальны, и, возможно, именно вы получите достойную
награду. Желаем удачи! Условия участия: 1. Создайте
коуб на сайте coub.com. Работа должна: соответствовать
тематике игры World of Warships; содержать в названии упоминание
о World of Warships; содержать в подписи ваш никнейм;
сопровождаться хештегами #worldofwarships и
#курснаcoub2015. Используйте и другие теги на своё усмотрение.
В качестве видеоряда смело используйте любые наши ролики, найти
которые можно на корабельном канале
YouTube. 2. До 22 октября 12:00 (МСК) опубликуйте свой
коуб в нашей официальной группе «ВКонтакте» либо в специальной
теме на форуме (убедительная просьба не дублировать
публикации). Также вы можете принять участие в дополнительном
розыгрыше в социальной сети Instagram (подробнее см. ниже).
3. В публикации обязательно укажите прямую ссылку на коуб на сайте
coub.com и свой никнейм. Призы
Победитель получит приз на выбор: гарнитуру Steelseries Siberia v2
с геймерской мышью Logitech G502 или 25 000 дублонов.
Участники, занявшие 2-е и 3-е места, смогут выбрать между
геймерской мышью Logitech G502 и японским крейсером VIII уровня
Atago. Кроме того, авторы десяти лучших работ получат фирменные
футболки World of Warships и боевой набор флажных сигналов.
Дополнительный розыгрыш в Instagram Чтобы принять участие в
дополнительном розыгрыше: Подпишитесь на официальный Instagram World of Warships. Разместите
свой коуб в сети Instagram с хештегами #worldofwarships и
#курснаcoub2015. Авторы самых эффектных коубов получат
крейсер «Аврора». В качестве поощрительных призов среди всех
участников будут разыграны боевые сеты флажных сигналов, слоты и
дублоны. Важные дополнительные условия Работа должна быть
создана специально для данного конкурса. Приём работ стартует с
момента публикации новости и продлится до 22 октября 12:00 (МСК).
Подведение итогов состоится в течение пяти рабочих дней с момента
окончания приёма работ. Один игрок может прислать на конкурс
несколько работ, но победить из них может только одна. В случае
публикации нескольких работ обязательно объедините их в один
пост. Участвуя в конкурсе, вы автоматически даёте своё согласие на
предоставление своих персональных данных и их обработку нашей
курьерской службой. Работа не должна нарушать правил форума или официальной группы
«ВКонтакте». Запрещается использовать материалы из других игр.
После публикации работы в конкурсной теме исключительные права на
неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6.
Исключительные права» Пользовательского
соглашения.Что такое коуб? Коуб (он же coub, коб) — это короткий зацикленный фрагмент видео с несинхронным звуковым сопровождением. Звуковое сопровождение не обязательно ограничивается десятью секундами и забавно сочетается с содержанием видео.
Тема: Приём работ на конкурс «Курс на COUB — новые горизонты»
Ссылка на сообщение: #1383027
Ссылка на сообщение: #1383027
LeopoldBloom: Тема для приема работ на конкурс «Курс на COUB — новые горизонты». Флуд
будет удаляться и наказываться в соответствии с Правилами форума.
Тема: Тест-драйв. Выйди в бой на новичках раньше других
Ссылка на сообщение: #1382994
morskoi_pirat (13 Окт 2015 - 17:32) писал: Забавно вышло, увидел корабль, не понял за что дали. Ну дали так
дали. Накупил на него модулей, теперь выясняется, что через 6 дней
корабль и модули тю тю.... ну хоть модули тогда на склад верните.
Хоть какую то надпись на него прилепили бы, типа до конца
эксплуатации осталось 5 дней 20 часов. А вообще странно смотрится,
детям дали игрушку, а потом у них ее отнимать будут...... как то не
по людски это.
CronyPest (13 Окт 2015 - 18:09) писал: "Весь опыт, который вы набьёте на этих кораблях будет переведён на
корабль соответствующей нации 1го уровня". (с) Как опыт-то набить
на корабле? Кэп опыт тоже не получает. Правда сказали, что
получает, просто не отображается. Может ли быть с кораблём то же
самое? Кто-нибудь задавал этот вопрос разработчикам?
n00bPwr (13 Окт 2015 - 19:39) писал: Вопрос: сегодня получил корабль с кепом, но без слота(у меня был
свободный, в "событиях" строки о начислении слота нет), но вроде
говорили же, что будут и слот давать? пс: а потом обещали на
место этого слота 19го воткнуть 1й лвл, то есть я не про халявный
слот, а просто уточнить, должен ли был быть сегодня начислен слот
на акционный кораблик
AD_Chens (13 Окт 2015 - 20:35) писал: Возможно уже спрашивали, но почему обошли советские/немецкие
корабли? Почему я могу получить Огневого за 4 фрага на американском
корабле, но не могу на Мурманске? Почему я могу получить Кенинсберг
на японском корабле, но не могу на Тирпице? Если вопрос в том что
это премы, то вроде как на Ишизучи - выполняется задача.
P.S. Понимаю, что это просто условия акции, но всеравно обидно.
Счас с другом вышли отрядом, я на Мурманске, он на Куме..и каждый
сделал по 4 фрага (буквально затащили бой ибо оставались в 2-м
против 6), но Огневого я видимо не заслужил =\
Ссылка на сообщение: #1382994
morskoi_pirat (13 Окт 2015 - 17:32) писал: Забавно вышло, увидел корабль, не понял за что дали. Ну дали так
дали. Накупил на него модулей, теперь выясняется, что через 6 дней
корабль и модули тю тю.... ну хоть модули тогда на склад верните.
Хоть какую то надпись на него прилепили бы, типа до конца
эксплуатации осталось 5 дней 20 часов. А вообще странно смотрится,
детям дали игрушку, а потом у них ее отнимать будут...... как то не
по людски это.Vallter_: Модули на корабль покупаются за 1 кредит и 1 опыт. Их
компенсировать мы не будем. А вот все установленные
модификации бесплатно демонтируем - вы сможете установить их на
другой корабль без проблем.
CronyPest (13 Окт 2015 - 18:09) писал: "Весь опыт, который вы набьёте на этих кораблях будет переведён на
корабль соответствующей нации 1го уровня". (с) Как опыт-то набить
на корабле? Кэп опыт тоже не получает. Правда сказали, что
получает, просто не отображается. Может ли быть с кораблём то же
самое? Кто-нибудь задавал этот вопрос разработчикам?Vallter_: Опыт на корабле выдаётся боевой задачей. К сожалению, пока
функционал не полный и на командира сразу опыт не попадает
n00bPwr (13 Окт 2015 - 19:39) писал: Вопрос: сегодня получил корабль с кепом, но без слота(у меня был
свободный, в "событиях" строки о начислении слота нет), но вроде
говорили же, что будут и слот давать? пс: а потом обещали на
место этого слота 19го воткнуть 1й лвл, то есть я не про халявный
слот, а просто уточнить, должен ли был быть сегодня начислен слот
на акционный корабликVallter_: Напишите в support.wargaming.net - проверим!-)
AD_Chens (13 Окт 2015 - 20:35) писал: Возможно уже спрашивали, но почему обошли советские/немецкие
корабли? Почему я могу получить Огневого за 4 фрага на американском
корабле, но не могу на Мурманске? Почему я могу получить Кенинсберг
на японском корабле, но не могу на Тирпице? Если вопрос в том что
это премы, то вроде как на Ишизучи - выполняется задача.
P.S. Понимаю, что это просто условия акции, но всеравно обидно.
Счас с другом вышли отрядом, я на Мурманске, он на Куме..и каждый
сделал по 4 фрага (буквально затащили бой ибо оставались в 2-м
против 6), но Огневого я видимо не заслужил =\Vallter_: Мы пока тестируем данный функционал. Каждая новая нация -
это новая сущность для него. Не хотелось слишком усложнять для
системы "пилотный" выпуск. Если тест-драйв получит
положительные отзывы, мы его доработаем и продолжим практику. Ну а
если нет... то нет -)
Тема: Amagi
Ссылка на сообщение: #1382914
NekkiBasara (13 Окт 2015 - 23:22) писал: Ишизучи.
Ссылка на сообщение: #1382914
NekkiBasara (13 Окт 2015 - 23:22) писал: Ишизучи.ArdRaeiss: Исидзучи он, с шипящей "С". Степень шипячести зависит от
конкретного произносящего японца. Что, кстати, слышно в
гуглоозвучке. Читать Хёпберна напрямую по правилам английского
языка вообще нельзя - для человека, борющегося(на слова) за чистоту
произношения это есть показатель профнепригодности в оной борьбе.
Тем более ссылаться на онлайн-озвучку. Надеюсь, что Мёги Вы не
читаете как "мьёги", "миоги" или "мыоги"? По теме: броню
Амаги изучали? Вполне себе линкорного стандарта.
Тема: Где опыт и деньги?
Ссылка на сообщение: #1382850
Hantard (14 Окт 2015 - 06:18) писал: я не ленивый, я и этого экрана скрин сделал...
06:21 Добавлено спустя 3 минуты ок,
поверим на слово... вот только как мне узнать сколько собственно
накопилось? и, еще раз, почему значение опыта на вкладке команды
такое маленькое? при аналогичных боях на фарагуте я как минимум в
первой тройке всегда...
Ссылка на сообщение: #1382850
Hantard (14 Окт 2015 - 06:18) писал: я не ленивый, я и этого экрана скрин сделал... JamesWhite: ок, поверим на слово... вот только как мне узнать сколько
собственно накопилось? и, еще раз, почему значение опыта на вкладке
команды такое маленькое? при аналогичных боях на фарагуте я как
минимум в первой тройке всегда... Внизу у вас есть вкладка
"Кредиты и опыт". Ваш заработок отображается именно там, а не в
разделе урона. Кроме этого, вы можете посмотреть на ваш заработок в
порту.
Тема: Корабли тонут на мели
Ссылка на сообщение: #1382764
Frol_Prime (11 Окт 2015 - 22:46) писал: Уничтоженный корабль тонет вникуда. Особенно рвёт шаблон, если в
тот момент он сидит на мели. Нужно что то делать- выглядит ужасно!
Реально жутко вымораживает 
Uk1TakE (12 Окт 2015 - 01:03) писал: Есть 1 вопрос к ТС. Вы часто рассматриваете окружающий ландшафт?
Деревушки там на островах,деревья,настилы и причалы по берегам? Вот
он вам надо этот остов на мелководье? Причем его придется делать
физическим объектом, то есть он будет перекрывать часть прохода
вдоль берега и может использоваться как укрытие для того же ЭМ, к
примеру.Про реализм не надо тут, у нас игра не про то.
Ссылка на сообщение: #1382764
Frol_Prime (11 Окт 2015 - 22:46) писал: Уничтоженный корабль тонет вникуда. Особенно рвёт шаблон, если в
тот момент он сидит на мели. Нужно что то делать- выглядит ужасно!
Реально жутко вымораживает introvert_:
Uk1TakE (12 Окт 2015 - 01:03) писал: Есть 1 вопрос к ТС. Вы часто рассматриваете окружающий ландшафт?
Деревушки там на островах,деревья,настилы и причалы по берегам? Вот
он вам надо этот остов на мелководье? Причем его придется делать
физическим объектом, то есть он будет перекрывать часть прохода
вдоль берега и может использоваться как укрытие для того же ЭМ, к
примеру.Про реализм не надо тут, у нас игра не про то.introvert_: Работа по этому вопросу продолжается, но реализация ещё требует
доработки. Эта не самая приоритетная задача, но мы ней помним и
занимаемся.
Тема: Корабли тонут на мели
Ссылка на сообщение: #1382764
Frol_Prime (11 Окт 2015 - 22:46) писал: Уничтоженный корабль тонет вникуда. Особенно рвёт шаблон, если в
тот момент он сидит на мели. Нужно что то делать- выглядит ужасно!
Реально жутко вымораживает 
Uk1TakE (12 Окт 2015 - 01:03) писал: Есть 1 вопрос к ТС. Вы часто рассматриваете окружающий ландшафт?
Деревушки там на островах,деревья,настилы и причалы по берегам? Вот
он вам надо этот остов на мелководье? Причем его придется делать
физическим объектом, то есть он будет перекрывать часть прохода
вдоль берега и может использоваться как укрытие для того же ЭМ, к
примеру.Про реализм не надо тут, у нас игра не про то.
Ссылка на сообщение: #1382764
Frol_Prime (11 Окт 2015 - 22:46) писал: Уничтоженный корабль тонет вникуда. Особенно рвёт шаблон, если в
тот момент он сидит на мели. Нужно что то делать- выглядит ужасно!
Реально жутко вымораживает kindly:
Uk1TakE (12 Окт 2015 - 01:03) писал: Есть 1 вопрос к ТС. Вы часто рассматриваете окружающий ландшафт?
Деревушки там на островах,деревья,настилы и причалы по берегам? Вот
он вам надо этот остов на мелководье? Причем его придется делать
физическим объектом, то есть он будет перекрывать часть прохода
вдоль берега и может использоваться как укрытие для того же ЭМ, к
примеру.Про реализм не надо тут, у нас игра не про то.kindly: Работа по этому вопросу продолжается, но реализация ещё требует
доработки. Эта не самая приоритетная задача, но мы ней помним и
занимаемся.
Тема: Лидеры форума в октябре
Ссылка на сообщение: #1382738
HoffnungsloserJosefBoese (13 Окт 2015 - 23:40) писал: А вот вопрос - я много комментариев написал, по игре, по
графике, по балансу, 80-90% из них удалены или
проигнорированы, в фидбеках тоже никто ни разу ничего мне не
ответил и не прокомментировал, хотя я там не нерфить фугасы или
авики предлагал, а дельные вещи и практические, я конечно понимаю,
что я птица не самая важная, но всё таки - то, что тут
пишется это как-то читается, принимается к
сведению, влияет вообще на развитие игры, на баланс там ?
Учитывается ? Только честно !?
Ссылка на сообщение: #1382738
HoffnungsloserJosefBoese (13 Окт 2015 - 23:40) писал: А вот вопрос - я много комментариев написал, по игре, по
графике, по балансу, 80-90% из них удалены или
проигнорированы, в фидбеках тоже никто ни разу ничего мне не
ответил и не прокомментировал, хотя я там не нерфить фугасы или
авики предлагал, а дельные вещи и практические, я конечно понимаю,
что я птица не самая важная, но всё таки - то, что тут
пишется это как-то читается, принимается к
сведению, влияет вообще на развитие игры, на баланс там ?
Учитывается ? Только честно !? introvert_: Читаем все, но просим вас оставлять фидбэки в специально
созданных и зафиксированных нами темах. На чтение одной темы, в
которой саккумулированны все отзывы по одному вопросу, уходит
намного меньше времени, чем на поиск и чтение сотен похожих тем.
Тема: Лидеры форума в октябре
Ссылка на сообщение: #1382738
HoffnungsloserJosefBoese (13 Окт 2015 - 23:40) писал: А вот вопрос - я много комментариев написал, по игре, по
графике, по балансу, 80-90% из них удалены или
проигнорированы, в фидбеках тоже никто ни разу ничего мне не
ответил и не прокомментировал, хотя я там не нерфить фугасы или
авики предлагал, а дельные вещи и практические, я конечно понимаю,
что я птица не самая важная, но всё таки - то, что тут
пишется это как-то читается, принимается к
сведению, влияет вообще на развитие игры, на баланс там ?
Учитывается ? Только честно !?
Ссылка на сообщение: #1382738
HoffnungsloserJosefBoese (13 Окт 2015 - 23:40) писал: А вот вопрос - я много комментариев написал, по игре, по
графике, по балансу, 80-90% из них удалены или
проигнорированы, в фидбеках тоже никто ни разу ничего мне не
ответил и не прокомментировал, хотя я там не нерфить фугасы или
авики предлагал, а дельные вещи и практические, я конечно понимаю,
что я птица не самая важная, но всё таки - то, что тут
пишется это как-то читается, принимается к
сведению, влияет вообще на развитие игры, на баланс там ?
Учитывается ? Только честно !? kindly: Читаем все, но просим вас оставлять фидбэки в специально
созданных и зафиксированных нами темах. На чтение одной темы, в
которой саккумулированны все отзывы по одному вопросу, уходит
намного меньше времени, чем на поиск и чтение сотен похожих тем.
Тема: Тест-драйв. Выйди в бой на новичках раньше других
Ссылка на сообщение: #1382640
nomad32 (14 Окт 2015 - 01:18) писал: Отфидбэчусь тоже.
Ссылка на сообщение: #1382640
nomad32 (14 Окт 2015 - 01:18) писал: Отфидбэчусь тоже. introvert_: Лучше вот тут: Тема для сбора фидбека по кораблям
"Тест - драйва" 
Тема: Тест-драйв. Выйди в бой на новичках раньше других
Ссылка на сообщение: #1382640
nomad32 (14 Окт 2015 - 01:18) писал: Отфидбэчусь тоже.
Ссылка на сообщение: #1382640
nomad32 (14 Окт 2015 - 01:18) писал: Отфидбэчусь тоже. kindly: Лучше вот тут: Тема для сбора фидбека по кораблям
"Тест - драйва" 
Тема: Очередной вайн на тему напалма, тьфу, фугаса
Ссылка на сообщение: #1382302
Hosp (14 Окт 2015 - 02:01) писал: странно, у меня почему то в голове прочно засел ответ (вроде
Филиппа) про отсутствие цитадели у ЭМ и АВ для баланса
Ссылка на сообщение: #1382302
Hosp (14 Окт 2015 - 02:01) писал: странно, у меня почему то в голове прочно засел ответ (вроде
Филиппа) про отсутствие цитадели у ЭМ и АВ для балансаArdRaeiss: Только у ЭМ "забрали", им и так страданий хватает от каждого
влетевшего снаряда. У АВ, я был не совсем прав, цитадель есть у
всех. Только что фугасом выбил у безбронного Bogue.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1382265
Stallex (11 Окт 2015 - 20:37) писал: господа разработчики,стоит ли надеяться,что будет сделана
нормальная анимация сброса бомб?Вы хоть видели,как ЭТО сейчас в
игре происходит?Когда будет добавлена хотя бы минимальная физика в
поведение авиагрупп?То,что с этим твориться сейчас-просто
бред.Торпедоносцы крутятся на "пятачке",бомберы при сбросе ныряют
НИЖЕ ватерлинии,торпеды сбрасываются практически с любой высоты
абсолютно без осечек.......Ну бред же
Alesha170 (11 Окт 2015 - 23:08) писал: Даров. Вопрос такой: зачем ввели карта с превосходством, с 2
базами, где после захвата любой точки автоматически происходит
победа? Разве не рациональнее было сделать стандартный
бой? И ещё: помню, говорили что ничьих много... А не проще
увеличить лимит по времени с 20 минут до 30? А то 20 не хватает,
чтоб колобка получить бой затащить.
Begemot911 (12 Окт 2015 - 10:18) писал: Скажите, чем было вызвано такое решение по внедрению данной
механики? ведь в двух проектах количество опыта, необходимое
на переобучение на другую технику не зависит от степени
прокаченности. или это специальный механизм монетизации проекта?
Kot_of_skyy (13 Окт 2015 - 15:38) писал: Вопрос такой. За выполнение задачи получен кенинсберг, я установил
на него модернизации. Когда корабль спишут, что произойдет с
модернизациями? Они пропадут вместе с потраченными на них
средствами, вернется их денежный эквивалент, они перейдут на
склад?
Nyrman1 (13 Окт 2015 - 21:51) писал: Почему у капитана на Königsberg не растет опыт, вроде
бы обещали что опыт будет накапливаться на
корабле и на капитане??
oleg1693 (13 Окт 2015 - 22:00) писал: Привет Разработчики, у меня насущный вопрос вам: при выходе
обновления 19 октября, появятся 2 новых ветки кораблей, под 1 лвл
этих веток Слоты начислены будут?
Ссылка на сообщение: #1382265
Stallex (11 Окт 2015 - 20:37) писал: господа разработчики,стоит ли надеяться,что будет сделана
нормальная анимация сброса бомб?Вы хоть видели,как ЭТО сейчас в
игре происходит?Когда будет добавлена хотя бы минимальная физика в
поведение авиагрупп?То,что с этим твориться сейчас-просто
бред.Торпедоносцы крутятся на "пятачке",бомберы при сбросе ныряют
НИЖЕ ватерлинии,торпеды сбрасываются практически с любой высоты
абсолютно без осечек.......Ну бред жеWelIDone: С проблемой ныряния согласен, она в скором будущем будет
поправлена. Остальное - надо смотреть, т.к. эти части физики
работают. И то, что торпедоносцы не крутятся на пятачке - известно
всем авиководам. То, что торпедоносцы перед сбросом торпед
специально становятся на свою высоту их сброса - тоже можно
увидеть. А то, что торпеды сбрасываются без осечек - это часть
дизайна игры. Только осечек нам не хватало в торпедах, которыми и
так то попасть сложно. Все боеприпасы считаются сделанными
качественно и отрабатывающими свою работу без деффектов.
Alesha170 (11 Окт 2015 - 23:08) писал: Даров. Вопрос такой: зачем ввели карта с превосходством, с 2
базами, где после захвата любой точки автоматически происходит
победа? Разве не рациональнее было сделать стандартный
бой? И ещё: помню, говорили что ничьих много... А не проще
увеличить лимит по времени с 20 минут до 30? А то 20 не хватает,
чтоб колобка получить бой затащить.WelIDone: Затем, что это тот же самый стандарт в более удобном представлении.
Все механики стандарта тут есть, только свести хороший бой к ничьей
гораздо тяжелее.
Begemot911 (12 Окт 2015 - 10:18) писал: Скажите, чем было вызвано такое решение по внедрению данной
механики? ведь в двух проектах количество опыта, необходимое
на переобучение на другую технику не зависит от степени
прокаченности. или это специальный механизм монетизации проекта?WelIDone: По командиру - это следствие того, что пока не сделана возможность
набирать его опыт после максимального, 20 уровня, и чтобы не
пропадал опыт у такого командира, этот уровень специально настроен
заградительной ценой, чтобы как только сделаем это правильно,
накопленный опыт сразу применился на пользу дела. Это заглушечное
решение, но оно нужно, чтобы не упустить пользы прокачанного
командира.
Kot_of_skyy (13 Окт 2015 - 15:38) писал: Вопрос такой. За выполнение задачи получен кенинсберг, я установил
на него модернизации. Когда корабль спишут, что произойдет с
модернизациями? Они пропадут вместе с потраченными на них
средствами, вернется их денежный эквивалент, они перейдут на
склад? WelIDone: Перейдут на склад.
Nyrman1 (13 Окт 2015 - 21:51) писал: Почему у капитана на Königsberg не растет опыт, вроде
бы обещали что опыт будет накапливаться на
корабле и на капитане??WelIDone: Уже писали, опыт перейдет на командира при официальном выходе этих
веток кораблей.
oleg1693 (13 Окт 2015 - 22:00) писал: Привет Разработчики, у меня насущный вопрос вам: при выходе
обновления 19 октября, появятся 2 новых ветки кораблей, под 1 лвл
этих веток Слоты начислены будут?WelIDone: Да.
Тема: Бомбёжка от авиков
Ссылка на сообщение: #1382247
arkhimandrit (14 Окт 2015 - 00:42) писал: Это ему помешает ещё раз в удачный момент кинуть торпеды со 100м?
Ссылка на сообщение: #1382247
arkhimandrit (14 Окт 2015 - 00:42) писал: Это ему помешает ещё раз в удачный момент кинуть торпеды со 100м?ArdRaeiss: Покажите, пожалуйста, в игре АВ, способный кинуть торпеды "со
100м". Особенно учитывая, что им только метров 300-400 надо для
взведения, а в атаку они начинают заходить ещё раньше и посоле этой
точки её нельзя отменить или откорректировать.
Тема: Очередной вайн на тему напалма, тьфу, фугаса
Ссылка на сообщение: #1382225
Hosp (14 Окт 2015 - 00:18) писал: Машинное отделение, которое получало полный урон. Цитадели небыло.
Ссылка на сообщение: #1382225
Hosp (14 Окт 2015 - 00:18) писал: Машинное отделение, которое получало полный урон. Цитадели небыло.ArdRaeiss: На АВ цитадели были и есть. У тех, у кого они были IRL. Например, у
Индипенденса есть в районе кормы - досталась в наследство от
корпуса Кливленда. У Сёкаку, Тайхо, Хакурю, Лексингтона, Эссекса и
Мидуэя - то есть у всех, у кого какая-то броня борта и палуб есть.
Вот только у большинства из них проще фугасом достать что-то
ценное, потому что бронирование, в основном, лоскутное и очень
местное.
Тема: Tirpitz и немецкая точность
Ссылка на сообщение: #1381251
Arihame (13 Окт 2015 - 14:48) писал: Ну да , а расстояние среднее тогда укажите с которого стреляют для
всех кораблей. Может оно конечно что у тирпица и есть хорошая
точность при стрельбе в упор и как раз таки это скорее всего
попадает в статистику Вашу.
Ссылка на сообщение: #1381251
Arihame (13 Окт 2015 - 14:48) писал: Ну да , а расстояние среднее тогда укажите с которого стреляют для
всех кораблей. Может оно конечно что у тирпица и есть хорошая
точность при стрельбе в упор и как раз таки это скорее всего
попадает в статистику Вашу.JamesWhite: Вы о чем спорите?
Я привел данные о попаданиях ГК корабля в игре- реальные, которые доказывают, что с точностью у корабля все нормально и лучше чем у одноклассников.
Тирпица у вас нет - вы его не покупали, решив для себя, что он вам по тем или иным причинам не нужен. Что мы обсуждаем?
Я привел данные о попаданиях ГК корабля в игре- реальные, которые доказывают, что с точностью у корабля все нормально и лучше чем у одноклассников.
Тирпица у вас нет - вы его не покупали, решив для себя, что он вам по тем или иным причинам не нужен. Что мы обсуждаем?
Тема: Tirpitz и немецкая точность
Ссылка на сообщение: #1381205
Ссылка на сообщение: #1381205
JamesWhite: Спасибо за тему.
Мы стараемся очень ответственно подходить к описанию всех кораблей тем более премиумных.
Я сейчас посмотрел статистику по трем ЛК 8 уровня ( кластер СНГ, период с 1 по 11 октября)
Северная Каролина - процент попаданий из ГК по противнику 23% и 17% ( из всех выпущенных снарядов ББ и ОФ) Амаги - 24% и 18% Тирпиц- 25% и 18% Бисмарк- 29% и 20% ( там маленькая выборка, так что не стоит делать серьезных выводов) как видите точность у Тирпица не хромает. Мы имели в виду интегральный параметр точности- а не только разброс. Следует учитывать еще и скорость полета снаряда и др. параметры.
Мы стараемся очень ответственно подходить к описанию всех кораблей тем более премиумных.
Я сейчас посмотрел статистику по трем ЛК 8 уровня ( кластер СНГ, период с 1 по 11 октября)
Северная Каролина - процент попаданий из ГК по противнику 23% и 17% ( из всех выпущенных снарядов ББ и ОФ) Амаги - 24% и 18% Тирпиц- 25% и 18% Бисмарк- 29% и 20% ( там маленькая выборка, так что не стоит делать серьезных выводов) как видите точность у Тирпица не хромает. Мы имели в виду интегральный параметр точности- а не только разброс. Следует учитывать еще и скорость полета снаряда и др. параметры.
Реклама | Adv















