Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Спасибо вам
Ссылка на сообщение: #2016746
Alkena (18 Мар 2016 - 23:18): Да не зачто обращайтесь, может вам еще и Блыскавицу приобрести сегодня или вы еще не решили?
Ссылка на сообщение: #2016746
Alkena (18 Мар 2016 - 23:18): Да не зачто обращайтесь, может вам еще и Блыскавицу приобрести сегодня или вы еще не решили?
Sedoj_LV: там было отложено только на тирпица) почти тютелька в
тютельку)))) живые деньги в игру засовывать не охота, ну а должны
еще подкинуть немного, может тогда разом недостающие и возьму))) в
атаго нужда отпала, Кутузов куплен, остальсь Уорспайт и Блискавица)
Тема: Спасибо вам
Ссылка на сообщение: #2016733
Alkena (18 Мар 2016 - 23:15): Ну думайте сами Уорспрайт хорош но специфичен, раньше был лучше могу вас уверить, хотя и сейчас не плох. Советую почитать форум, в частности тему про него. Если что пишите в личку помогу с приобретением как Уорспрайта так и Блыскавицы
Ссылка на сообщение: #2016733
Alkena (18 Мар 2016 - 23:15): Ну думайте сами Уорспрайт хорош но специфичен, раньше был лучше могу вас уверить, хотя и сейчас не плох. Советую почитать форум, в частности тему про него. Если что пишите в личку помогу с приобретением как Уорспрайта так и Блыскавицы
Sedoj_LV: спасибо)
Тема: Спасибо вам
Ссылка на сообщение: #2016715
Alkena (18 Мар 2016 - 23:09): Какой хороший бой, рад что затащили, а мне еще руки прямить под него, ну ничо выпрямлю. Уорспрайт очень этому способствует
Ссылка на сообщение: #2016715
Alkena (18 Мар 2016 - 23:09): Какой хороший бой, рад что затащили, а мне еще руки прямить под него, ну ничо выпрямлю. Уорспрайт очень этому способствует
Sedoj_LV: попробовал, Уорспайта я еще думаю брать или нет, лоулевела не
очень люблю, ну и Фусо есть, скорее Блискавицу буду брать, ну
поглядим что Тирпиц покажет, пока это был первый и единственный бой
Тема: Последний день войны
Ссылка на сообщение: #2016682
udachi_Billi_Bonsu (18 Мар 2016 - 23:03): а немецкие короткометражки будут?
Ссылка на сообщение: #2016682
udachi_Billi_Bonsu (18 Мар 2016 - 23:03): а немецкие короткометражки будут?

dreameater_: Малобюджетки*
Тема: Как играть?
Ссылка на сообщение: #2016666
BULD77 (18 Мар 2016 - 20:58) писал: Спасибо. Вопрос неверный, верный вопрос - зачем?
gremberman (18 Мар 2016 - 20:50) писал:
Ссылка на сообщение: #2016666

No1sa_ru: Не за что. Ответ достойный кутузова. ИМХО.


No1sa_ru:
Тема: Как играть?
Ссылка на сообщение: #2016645
BULD77 (18 Мар 2016 - 20:48) писал: Что за подстава?, я создал акк,а в игру зайти не могу,что
происходит? Или мне нужен какой-то особый акк для этой игры?
Обьясните мне подробнее!)
Ссылка на сообщение: #2016645

No1sa_ru: Приветствую Если имеется в виду игровой сервер
кораблей, то необходимо пройти регистрацию на сайте Далее следовать инструкциям.
Клиент игры скачивается там же с сайта На почту придёт
письмо с подтверждением регистрации аккаунта. после чего можно
авторизоваться в игре и играть.
Тема: Спасибо вам
Ссылка на сообщение: #2016566
datoo (18 Мар 2016 - 22:37): понял( тогда хорошо что не влез и зря не взбаламутил с картой) один фиг поздравляю
Ссылка на сообщение: #2016566
datoo (18 Мар 2016 - 22:37): понял( тогда хорошо что не влез и зря не взбаламутил с картой) один фиг поздравляю

Sedoj_LV: спасиб)))
Тема: Спасибо вам
Ссылка на сообщение: #2016469
vvmel (18 Мар 2016 - 22:16): ***, тратить такие деньжищи, (неподъемные простому смертному) на виртуальную вещь, которую нельзя потрогать и задумываться о мелочной выгоде. Ну вы батенька ОРИГИНАЛ.
Ссылка на сообщение: #2016469
vvmel (18 Мар 2016 - 22:16): ***, тратить такие деньжищи, (неподъемные простому смертному) на виртуальную вещь, которую нельзя потрогать и задумываться о мелочной выгоде. Ну вы батенька ОРИГИНАЛ.
Sedoj_LV: мне хотелось, ну и не последние были
Тема: Спасибо вам
Ссылка на сообщение: #2016392
datoo (18 Мар 2016 - 21:48): Жуть. Еслиб знал предложил бы вариант с забросом на сберовскую карту( на телефон никак, симка корпоративная
Ссылка на сообщение: #2016392
datoo (18 Мар 2016 - 21:48): Жуть. Еслиб знал предложил бы вариант с забросом на сберовскую карту( на телефон никак, симка корпоративная

Sedoj_LV: карта еще более жуткий гем, на телефон оказалось в разы проще
Тема: Спасибо вам
Ссылка на сообщение: #2016317
datoo (18 Мар 2016 - 21:44): ого, решили переводом на карту человека и подарком как я понял?
Ссылка на сообщение: #2016317
datoo (18 Мар 2016 - 21:44): ого, решили переводом на карту человека и подарком как я понял?
Sedoj_LV: на телефон, при помощи плясок с бубном))))
Тема: Спасибо вам
Ссылка на сообщение: #2016295
datoo (18 Мар 2016 - 21:20): Мои поздравления! А что было? Я пропустил видимо(
Ссылка на сообщение: #2016295
datoo (18 Мар 2016 - 21:20): Мои поздравления! А что было? Я пропустил видимо(
Sedoj_LV: при покупке не из РФ и зоны таможенного союза, нельзя было
оплатить в рублях, как следствие Тирпиц выходил около 3400 в
рублях, вместо 2816
Тема: Спасибо вам
Ссылка на сообщение: #2016144
Ссылка на сообщение: #2016144
Sedoj_LV: Хочу сказать большое спасибо всем кто откликнулся, на просьбу
помочь. Честно не очень ожидал. Я сразу извинияюсь, что кого то не
упомяну, Berry_Tiger Dimson_gr Jluca 99pups ALEXGOOOL
_HACMOPK_ земляку из Риги, жаль ник не успел запомнить и остальным
отдельная благодарность Alkena несколько часов искал
решение чужой проблемы, и таки нашел PS всем спасибо, еще раз,
извиняйте, если кого упустил.

Тема: Ветка советских крейсеров. Советы по игре
Ссылка на сообщение: #2015774
Цитата Вы того, не забыли, когда СССР осилил радиовзрыватели к зенитным снарядам? В конце 1950-ых.
Ссылка на сообщение: #2015774
Цитата Вы того, не забыли, когда СССР осилил радиовзрыватели к зенитным снарядам? В конце 1950-ых.
bf_heavy: достаточно взглянуть на название снарядов ЗС-55Р
Тема: Большая просьба
Ссылка на сообщение: #2015686
kombrig (18 Мар 2016 - 19:57) писал: А изменение навыков как раз и сказалось на играбельности кораблей.
Тут получился скрытый нерф некоторых корабликов проекта. Иваки и
Мурманск прямые примеры скрытого нерфа, прямее некуда.
DedVanya (18 Мар 2016 - 19:59) писал: Так вон в чем проблема-в навыках. Позвольте спросить когда в
следующий раз будет меняться система навыков?
B1ack_Dragon (18 Мар 2016 - 20:03) писал: Ну а мы просим чтоб нам их вернули
Ссылка на сообщение: #2015686

Sub_Octavian: Ого! А в чем "скрытность"? Мы вообще-то не отрицали влияния
ребаланса на разные корабли и даже эту тему подробно разбирали.
Мурманск чувствует себя отлично сейчас Iwaki тоже. У него
естественно задранная статистика, потому что альфа-тестеры тащят.
Мы не собираемся приводить ее к средней по больнице, пусть тащат
дальше. Но, простите, апать тут тоже было бы мягко говоря странно.
17:09 Добавлено спустя 0 минут

Sub_Octavian: Надеюсь, что так глобально - никогда. Только дополняться. 17:10
Добавлено спустя 1 минуту

Sub_Octavian: Не все просьбы можно выполнить. Простите.
Тема: Можно ли стрелять на крейсерах из инвиза? сравнение [0.5.14.X]
Ссылка на сообщение: #2015654
4_wot_player (18 Мар 2016 - 18:54): Кстати, а от движения коэффициент заметности возрастает? Я про эсминцы хотел узнать =)
Ссылка на сообщение: #2015654
4_wot_player (18 Мар 2016 - 18:54): Кстати, а от движения коэффициент заметности возрастает? Я про эсминцы хотел узнать =)
dreameater_: Нет, от форсажа тоже. ГК, ПВО/ПМК, пожар. А с эсминцами же
ничего не делали, у Зла есть видео по этому поводу.
Тема: Большая просьба
Ссылка на сообщение: #2015622
Ссылка на сообщение: #2015622
Sub_Octavian: Кхм. Вообще-то играть на нем стало тяжелее из-за изменений в
навыках. Как и на всех аналогичных кораблях. Сам кораблик не
трогали.
Тема: Ветка советских крейсеров. Советы по игре
Ссылка на сообщение: #2015618
KoretteSugokunai (18 Мар 2016 - 19:41) писал: Я тут наблюдал как тестер с ником "Fireboy" за 4 минуты умер идя
строго по центру прямо под 3 кр и 2 топовые ЛК. Вы хоть не по
мнениям таких СТ составляли советы?
Ссылка на сообщение: #2015618

Sub_Octavian: Все супертестеры в этот раз тестировали корабли с демо-аккаунтов.
На личные аккаунты корабли выдавались некоторым волонтерам и
сотрудникам WG всего СНГ-региона.
Тема: Можно ли стрелять на крейсерах из инвиза? сравнение [0.5.14.X]
Ссылка на сообщение: #2015612
SartAlfard (18 Мар 2016 - 18:44): В таблице Могами со стоковыми или с топовыми орудиями? Или там без разницы и засвет один?
Ссылка на сообщение: #2015612
SartAlfard (18 Мар 2016 - 18:44): В таблице Могами со стоковыми или с топовыми орудиями? Или там без разницы и засвет один?
dreameater_: Нет разницы, я сам был удивлён.
Тема: Ветка советских крейсеров. Советы по игре
Ссылка на сообщение: #2015578
Ссылка на сообщение: #2015578
LeopoldBloom:
Выход эскадры советских
крейсеров ещё только предстоит, чего нельзя сказать об их боевом
пути в World of Warships. Каждый из них прошёл не одну сотню
сражений в ходе тестирования, и уже сейчас мы можем выделить многие
характерные черты новой ветки и предложить вам несколько
тактических советов, которые обязательно окажутся полезны в
ближайшем будущем. Будьте готовы встретить новую ветку во
всеоружии! Советские крейсеры — это корабли, которые
могут доставить массу хлопот противнику, но не любят чрезмерного
риска. Несмотря на индивидуальные особенности геймплея каждого из
них, это утверждение можно назвать общим для всех представителей
ветки, как и следующие особенности. Плюсы+ Фирменная советская
артиллерия: много орудий, высокая скорострельность, точность и
дальность стрельбы.+ Оптимальная баллистическая траектория и
скорость полёта снаряда. Неплохие шансы бронепробития и поджога.+
Большой запас очков боеспособности.+ Высокая скорость хода.+
Эффективное зенитное вооружение на кораблях V–X уровней.+ Кораблям
VIII–X уровней доступен уникальный тип снаряжения — поисковая
РЛС. Минусы- Большие размеры и, как следствие, заметность и
невысокая манёвренность.- Уязвимость цитадели.- Трудность
реализации торпедного вооружения, несмотря на комфортные углы
наведения. ТактикаКак и советские эсминцы, новая ветка
крейсеров прежде всего про стрельбу. Потенциал артиллерии этих
кораблей очень велик. Используя его верно, вы получите солидное
преимущество в бою, причём не только перед «одноклассниками». С
ними при должном умении у вас будет короткий разговор на длинной
дистанции. В этом и есть первое правило: избегайте стычек на
передовой, используйте дальнобойность орудий. Аккуратная игра
необходима, ведь цитадель советских крейсеров — их уязвимое
место. Это связано с большими размерами самих кораблей и их
энергетических установок. Подставить противнику борт — худшая
идея командира советского крейсера. Старайтесь играть от носа
или кормы — это второе, не менее важное.Компенсируя свой
изъян, большинство советских крейсеров сами способны пробить
практически всё, что движется под удачным углом. В противном
случае — нанести внушительный урон фугасами. Оба типа снарядов
на этих кораблях с лихвой оправдывают своё наличие, а
потому: ведите комбинированную стрельбу — это
третье. Конечно, при встрече с линкором или эсминцем фугасы
окажутся надёжнее. Кстати, об эсминцах: старшие представители ветки
советских крейсеров обещают стать злейшими врагами кораблей этого
класса за счёт уникального снаряжения — РЛС. Оно позволяет на
короткий промежуток времени раскрыть местоположение всех врагов в
радиусе 11,7 км, в том числе укрытых дымовой завесой. Естественно,
без огневой поддержки команды этого времени может не хватить, чтобы
отправить неприятеля на дно, поэтому: старайтесь держаться
своих союзников. Одна из рабочих тактик для советского
крейсера среднего или старшего уровня — действовать в паре с
линкором. Такой союз отлично вписывается в ваш план играть от
дистанции и не попадать в фокус. Линкор же будет рад защите от
эсминцев и в особенности авиации, ведь системы ПВО у старших
советских крейсеров нешуточные. Сказать того же о торпедах,
увы, нельзя. Ввиду скромной дальности хода они смотрятся только как
оружие последнего шанса, и лишь «Светлана» и «Дмитрий Донской»
могут с этим поспорить. Об этих и других кораблях новой ветки
мы совсем скоро расскажем вам во всех подробностях. Следите за
новостями!

Тема: Можно ли стрелять на крейсерах из инвиза? сравнение [0.5.14.X]
Ссылка на сообщение: #2015566
GOSPODINBOJENKA (18 Мар 2016 - 18:26): Откуда цифра 9.7 у ZAO? Модуль, перк, камуфляж - 10.4
4_wot_player (18 Мар 2016 - 18:13): А по другим классам будут таблички? =)
Ссылка на сообщение: #2015566
GOSPODINBOJENKA (18 Мар 2016 - 18:26): Откуда цифра 9.7 у ZAO? Модуль, перк, камуфляж - 10.4
dreameater_: 9,7 = 12,6 (база) * 0,9 (модуль) * 0,97 (камуфляж) * 0,88 (перк)
16:31 Добавлено спустя 1 минуту
4_wot_player (18 Мар 2016 - 18:13): А по другим классам будут таблички? =)
dreameater_: Линкоры, авики?)
Тема: Можно ли стрелять на крейсерах из инвиза? сравнение [0.5.14.X]
Ссылка на сообщение: #2015542
4_wot_player (18 Мар 2016 - 18:10): Уххх, а откуда такие данные по дальности засвета после стрельбы? Вроде бы в клиенте такого нету =) Помоему профинтерн, пойдет на замену мурманску или нет? А строчка с цифрой 1 что означает уровень?
SeminIvan (18 Мар 2016 - 18:18): Судя по вашей табличке, ещё Атаго может, но вы ячейку почему-то красным закрасили.
Ссылка на сообщение: #2015542
4_wot_player (18 Мар 2016 - 18:10): Уххх, а откуда такие данные по дальности засвета после стрельбы? Вроде бы в клиенте такого нету =) Помоему профинтерн, пойдет на замену мурманску или нет? А строчка с цифрой 1 что означает уровень?
dreameater_: Отсюда. Хз. Да, уровень. 16:19 Добавлено
спустя 0 минут
SeminIvan (18 Мар 2016 - 18:18): Судя по вашей табличке, ещё Атаго может, но вы ячейку почему-то красным закрасили.
dreameater_: 1.3 км? лол, только более 2км позволит хоть как-то маневрировать.
Тема: Насчет связей со взбурлившей общественностью
Ссылка на сообщение: #2015507
Berry_Tiger (18 Мар 2016 - 19:00) писал: Угу....как не зайдешь в скайп так там.... 
Ссылка на сообщение: #2015507


Jluca: Мы такие статусы ставим не для того, чтобы нам не писали, а
для того чтобы не квакал звук постоянно или не мигали уведомления.
Но реагируем мы всегда.
Тема: Можно ли стрелять на крейсерах из инвиза? сравнение [0.5.14.X]
Ссылка на сообщение: #2015485
Ссылка на сообщение: #2015485
dreameater_: Привет ребята, Что имеем: Маскировку можно усилить при
помощи камуфляжа (-3% к дальности обнаружения)
, при помощи
перка 5 уровня (-12%)
и при
помощи модуля (-10%), который появляется с 8 уровня в
последнем слоте
. (условимся, что далее будем называть
эти штуки модификаторами маскировки (ММ)). Дальность
стрельбы можно увеличить при помощи перка (+20% для орудий калибра
155 мм и менее)
или модуля (+16%)
который на крейсерах есть только у 9 и 10
уровней в третьем слоте (калибр там уже не 155 мм, ясное дело).
Табличка:
На штраф стрельбы не влияет ничего.
На мой
взгляд, 2 км - слишком мало, чтобы тратить перки и модули на
фиттинг в стелс стрельбу. Все, что больше - имеет смысл.
Надеюсь, что я несколько прояснил данный вопрос. Возможно у
кого-то появится желание зафитить крейсера в стелс.







Тема: Насчет связей со взбурлившей общественностью
Ссылка на сообщение: #2015473
Berry_Tiger (18 Мар 2016 - 19:00) писал: Угу....как не зайдешь в скайп так там.... 
Ссылка на сообщение: #2015473


kindly: Периодически я его меняю
Всё равно пишите. Просто, скорее всего,
отвечу я не сразу.

Тема: Насчет связей со взбурлившей общественностью
Ссылка на сообщение: #2015439
FlySpagettiMonstr (18 Мар 2016 - 18:17) писал: Тут у нас небольшой пожар нарисовался на форуме, а может даже и не
большой. А все почему? А все потому что, как справедливо
заметил глас из народа - сколько косяки не прячь, они все равно
вылезут. Вот они и вылезли. От разработчиков
аргументация была следующая - нас 14 человек, постов мы получаем по
200к в день(или сколько-то там, смотреть лень, но много),
просмотреть все не успеваем вот и завал. Извините, исправимся,
включим гипердрайв(или нам его включит начальство) и все
успеем. Так вот есть предложение как это сделать не настолько
болезненно. У вас 14 КМов, в игре на ру сегменте наберется
вряд ли больше полутора десятка многочисленных активных кланов и
каждый из них, что характерно, оборудован ТСкой и скорее всего
скайп-чатиком или его аналогом. Так вот все очень просто,
возьмите, договоритесь с ними, и распределитесь: 1КМ в рабочем
порядке прописывается в скайпе и ТСке одного клана. Вам с этого
сплошной профит: - Люди из этих кланов(а мы помним, что они
топовые) - наиболее активная часть аудитории. Форум они коллективно
мониторят в режиме нон-стоп и вам даже искать не придется горячие
темы, они сами нарисуются в скайпе с воплем "оло-ло, пошли
набросим!". Ведь мы понимаем опять же, что во всех темах отписывать
разработчикам нафиг не надо, в большинстве флуда спокойно могут
ответить игроки. - Они также как правило неплохо играют и,
во-первых, разработчик сможет и сам подтянуть свой скилл чтобы не
позориться на стриме, а во-вторых, заходя на часок покатать(мы же
верим, что вы играете в вою игру) со стримером, который наверняка
есть в каждом таком клане сможет дополнительно поотвечать на
вопросы. Количество и качество обратной связи возрастет в разы, а
это именно то что вам сейчас нужно. - вы получите актуальную инфу
по технике, объективная информация о которой будет к вам сыпаться
постоянно - более того, общаясь с ними и отвечая на какие-то
вопросы даже не в рамках стрима, вы приобретете толпу людей, многие
из которых пользуются уважением в коммьюнити, которая будет
транслировать ваши ответы на форум за вас. На халяву,
заметьте. - в полный рост потестите свои собственные же
наработки с хорошими игроками, которые ткнут вас в их недостатки в
деле. Это я о РБ, КБ и прочем. В общем, ИМХО, пора
идти в народ и тогда народ пойдет к вам.
Ссылка на сообщение: #2015439

kindly: 14 КМ-ов?
Было бы
конечно хорошо, но нас только трое плюс Вальтер и Филипп. Вы
глубоко заблуждаетесь, если думаете, что мы общаемся только на
форуме. С игроками мы общаемся и на портале, и в скайпе, и в
соц.сетях, и в личке на форуме. Причем со всеми. Независимо от
того, главы это ТОП кланов, или не ТОП, и главы ли вобще. Мы
гораздо ближе к игрокам, чем вы предполагаете. У
меня, например, больше 500 контактов в скайпе. Не
все конечно игроки, но большая часть. У Лисы больше
тысячи. Будут вопросы - обращайтесь, ответим и
поможем 


Тема: Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
Ссылка на сообщение: #2015403
AlexNero17 (18 Мар 2016 - 18:45) писал: Вопрос, Valter писал на форуме, что скоро вернут убранные прем
корабли, почему Николая нет? Хоть на пару дней или на 9 мая могли
бы вернуть, или хоть указать в теме, что кроме него, зачем в
заблуждение игроков вводить??
Ссылка на сообщение: #2015403

Jluca: Мы не обещали вернуть все. К тому же про Николай было
отдельное обсуждение, где мы говорили, что возвращать его не
планируем. И при чем тут 9 мая? До него вообще 2 месяца еще.
Тема: Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
Ссылка на сообщение: #2015260
IrregularJohn (18 Мар 2016 - 17:59) писал: Уважаемый коммьюнити-менеджер, 16,3 км для 6 уровня это как-то
несерьезно. Почему нельзя ему прикрутить модуль на дальность?
Ссылка на сообщение: #2015260

kindly: Возможно ответ вас не устроит,
уважаемый IrregularJohn, но другого нет: потому что мы
считаем эту дистанцию оптимальной для этого корабля.
Тема: Вот так выглядит боль...
Ссылка на сообщение: #2015251
Ссылка на сообщение: #2015251
Jluca: Ничего) Выговариваться полезно).

Тема: Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
Ссылка на сообщение: #2015231
Denarg (18 Мар 2016 - 17:40) писал: А на мой пост по поводу причин непродажи техники за дублоны Вы все
проигнорировали? Ненадолго хватило энтузиазма КМов в рамках говой
политики
Ссылка на сообщение: #2015231

kindly: Прошу прощения, довольно сложно уследить за постами всех,
уважаемый Denarg. Обсуждать финансовую политику и причины, по
которым принимаются те или решения в этом направлении, я не
могу.
Если вам потребуется ответ по любому из ваших будущих вопросов, пишите пожалуйста в личку. Буду рад ответить.
Если вам потребуется ответ по любому из ваших будущих вопросов, пишите пожалуйста в личку. Буду рад ответить.
Тема: Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
Ссылка на сообщение: #2015064
alexnetdoc (18 Мар 2016 - 16:54) писал: Извините, не нашёл ответа. Будет ли Тирпиц за дублоны? если нет,
будет ли Авик премиумный в будующем за дублоны?
RadionR (18 Мар 2016 - 17:19) писал: Варспит годный шип!!!народ играя на нем учитывайте одно, он создан
для пистолетных дистанций
плюс разворачивается на пятаке)открытая
вода как бы не для него)
Ссылка на сообщение: #2015064

kindly: За дублоны в ближайшее время продавать не планируем. Про авианосец,
какой он будет и каким образом продаваться, пока ничего не
сказать не могу.


kindly: Вобще не один из этих кораблей пистолетных дистанций как раз не
требует 

Тема: Ребята, что происходит?
Ссылка на сообщение: #2015002
Cunduz_39696 (18 Мар 2016 - 16:10) писал: Весь день 18 марта выкидывает из игры. Причём выкидывает как то уж
очень избирательно, по схеме: начало твоих активных действий против
противника - вылет в самый разгар перестрелки-впускает именно в тот
момент, когда тебя бессознательного уже превратили в труп. Думал,
это происходит только в случайных боях, но зайдя в Кооперативные,
получил ту же "малоприятную" ситуацию. А именно: сближение с
противником-вылет-труп. Сервер впускает именно уже после того, как
уничтожили корабль. Иногда даже успеваешь напоследок услышать эхо
от последнего взрыва. Такие кренделя сервер периодически выкидывает
всё время. Но периодически, А так, чтобы на протяжении всего дня и
во всех боях подряд - такое у меня лично впервые Далёк от мысли,
что это чья то шутка. Но и случайностью тут не пахнет. Всё чаще
возникает желание уйти, не трепать себе нервы и не тратить время.
Сервак, имей совесть, научись выполнять свои обязанности правильно
- приносить пользователям удовольствие а не вынос мозгов...
optioner (18 Мар 2016 - 16:18) писал: Себе надень. Эту проблему, уже второй день упоминают на
форуме.
PaulAl73 (18 Мар 2016 - 16:51) писал: Со среды такое
Ссылка на сообщение: #2015002

kindly:

kindly:

kindly: Добрый день!
Создайте пожалуйста заявку в цпп и приложите к ней файл, созданный по этой инструкции. Обязательно укажите в каком режиме боя это происходит. И, пожалуйста, сообщите номера ваших заявок в ЦПП мне в личку на форуме.
Создайте пожалуйста заявку в цпп и приложите к ней файл, созданный по этой инструкции. Обязательно укажите в каком режиме боя это происходит. И, пожалуйста, сообщите номера ваших заявок в ЦПП мне в личку на форуме.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2014859
7thlGolDen (06 Мар 2016 - 08:20) писал: после установки на эсминец навыка ускорение торпед (+5) возник
следующий вопрос, учитывает ли автоупреждение пуска торпед (т.е.
серая полоса) изменение свойств торпед в силу данного навыка? и еще
один интересующий вопрос касательно интерфейса, возможна ли более
тонкая его настройка в бою, т.е. ник над кораблем для меня лишняя
информация которая только мешается, а вот ХП и название корабля я
бы оставил.
H_Guderian (06 Мар 2016 - 08:26) писал: Здравствуйте подскажите почему такое не равенство урона между
....100 мм Клемсона имеют 1500 урона фугасом, а 130 мм Советов 1600
.....почему не 1800?(разница в 30% в калибре)
DarkSideMaster (06 Мар 2016 - 13:18) писал: Такой вопрос вперемешку с идеей. Навеяно японским фильмом о
линейном корабле Ямато, 2005 года выпуска и видео, где
Sub_Octavian ловит полный борт торпед на Ямато
(кстати,
очень красиво смонтировано - весело
) Итак, при просмотре
фильма было четко видно, что первый залп по САМОЛЕТАМ был сделан из
главного калибра Ямато. Да-да, были заряжены ПВО снаряды. Насколько
мне известно, ГК кораблей во времена Второй Мировой Войны
использовался как ПВО.
Вопрос: рассматривается ли возможность применения ГК корабля в качестве ПВО? Игрок сам наводит ГК на самолеты и сам соответственно ведет огонь. Конечно, если брать в качестве примера тот же Ямато, то он успеет сделать максимум 1-2 залпа, пока самолеты долетят к нему. А может вообще не успеет. Но главное, что будет такая возможность. А если корабль будет поменьше и перезарядка по шустрее?
Из плюсов этого
предложения: игроки наконец-то получат возможность самостоятельно
выцеливать и сбивать ненавистные самолеты (что я такое говорю, ведь
авианосцы мой любимый класс в игре
) в корабли получат
некоторое усиление ПВО.
Из минусов: на больших кораблях с большим калибром будет сделано максимум 1-2 залпа до начала атаки самолетов. Спасибо за ответ.
Eclair (06 Мар 2016 - 14:53) писал: Здравствуйте, хотелось бы получить ответы на несколько
накопившихся вопросов: 1. Граница карты к самолетам не
относится? по крайней мере вижу такое первый раз.
2.
Был повернут носом точно на орудия вражеского ЛК - все
из-за правила безусловного пробития брони (356:14,3
=24,8мм что больше брони носовых плит КР)?
3.
Было замечено много раз, что у прем ЛК4
Ишизучи фугасами выбиваются боеукладка и рули.
Криты
указанных модулей от фугасов должны быть невозможными,
учитывая что артпогреба всегда были наиболее защищенным по
отношению к другим частям корабля (тем более линейного).
Аналогично со спрятанными под несколькими бронепалубами рулями
- каким образом они выводятся при попадании фугаса в любую часть
кормы вообще непонятно. Явный баг коллижн-модели? Примеры из
другого боя:
Cпасибо.
n1kolay444 (06 Мар 2016 - 17:37) писал: Вопрос технического характера.Не играя месяца 3 решил зайти и
удивился что мой ПК не подходит по минимальным требованиям(точнее
процессор AMD Athlon 7550 Dual-Core Processor (2 CPUs),
~2.5GHz) в ЦПП я так и не получил ответа что же мне делать- удалить
и забыть о существовании корабликов или что?Неужели он настолько не
производительный что его невозможно включить в минимальные
требования игры?У вас есть статистика сколько пользователей вы
потеряли из-за повышения минимальных требования,зачем было это
делать в то время когда онлайн и так невелик???
wizard58 (06 Мар 2016 - 22:01) писал: Здравствуйте. я внимательно ещё раз (в третий уже) перечитал статью
о модели повреждения,
написанную Филиппом, но не нашел ответа на такой вот вопрос.
преамбула: в игре есть 2 типа снарядов - осколочнофугасные, и
бронебойные. если погуглить, но можно найти картинки этих снарядов
в разрезе, где мы видим, что заряда взрывчатки в ОФ-снаряде больше,
чем в ББ фабула: в игре реализована возможность пробивать некоторые
корабли ОФ-снарядами в цитадель. я говорю про авианосцы (ну и
некоторые бумажные крейсера). вопрос: почему при пробитии
ОФ-снарядом в цитадель авианосца наносится урона меньше, чем при
пробитии оной ББ-снарядом? при попадании по корпусу ОФС наносит
меньше урона, это логично. но в цитадели ОФС взрывом нанесёт
ущерба больше, чем ББС, это так же логично.
White_Miku (07 Мар 2016 - 09:44) писал: Здравствуйте. У меня есть вопросы по поводу ленточки захвата базы в
игре. Как известно, если я в одиночку захватил базу (буду так
называть и точки и базы противника), то мне соответственно даётся
ленточка "Захватил базу". А что происходит, если на точке 2 или 3
корабля? Все получают "Помог захватить базу" или кто-то один
(например набрав больше очков захвата, чем другие) получит
"Захватил базу"? И что произойдёт, если 4-ый корабль зайдёт на
точку, когда 3 других уже стоят на захвате? Выходит, что он ничего
не получит? Ведь, насколько я помню, учитываются только три
корабля. Ну и последний вопрос: Ленточки "Захватил базу" и "Помог
захватить базу" равноценны или нет? В смысле - дают за них
одинаковое число опыта/кредитов или разное. Спасибо.
Dieseltruck (07 Мар 2016 - 09:48) писал: Еще вопрос, возможно ранее уже это обсуждалось, но как реализовано
ПВО на кораблях с универсальным ГК? во время стрельбы по кораблям
эффективность универсалок снижается?
H_Guderian (07 Мар 2016 - 12:17) писал: И разрешите ещё вопрос.....те игроки в том числе и я....которые
вкладывают деньги в игру (получают удовольствие)и желают вкладывать
дальше..,покупая ваши товары........не рассматриваете вы в
дальнейшем вариант :-скидок, бонусов или возможностей приобретать
новинки кораблей или других элементов в первую очередь для нас....в
не очереди или по отдельным кодам?
tasman82 (07 Мар 2016 - 13:40) писал: Здравствуйте, как устроен механизм торпед? Они могут хоть как-то
пройти вскользь, срикошетить? Или любое попадание ведет к бабаху? А
то иногда они взрываются под невероятно диким углами, у торпед
детонатор на носу, и взрыв такой торпеды возможен только при
использовании магнитного детонатора когда она проплывет например
под днищем, у нас в игре они все магнитные?
Ссылка на сообщение: #2014859

Sub_Octavian: Добрый день! Да, учитывает. Прям сейчас такой возможности нет, но
настройку маркеров планируем сделать.

Sub_Octavian: Привет! Игровая условность. С 1800 они бы перегибали. Стоит
помнить, что в отличие от американцев, советы обладают очень годной
баллистикой.



Вопрос: рассматривается ли возможность применения ГК корабля в качестве ПВО? Игрок сам наводит ГК на самолеты и сам соответственно ведет огонь. Конечно, если брать в качестве примера тот же Ямато, то он успеет сделать максимум 1-2 залпа, пока самолеты долетят к нему. А может вообще не успеет. Но главное, что будет такая возможность. А если корабль будет поменьше и перезарядка по шустрее?


Из минусов: на больших кораблях с большим калибром будет сделано максимум 1-2 залпа до начала атаки самолетов. Спасибо за ответ.
Sub_Octavian: Ну хватит уже, такое чувство, что я единственный рельсоход
сервера
Исторически снаряды ПВО
линкорных калибров были в общем-то бессмысленны. Про тот же Ямато:
тыц. "Common Type 3 Sankaidan Anti-Aircraft
Shell. The concept behind these shells was that the ship would
put up a barrage pattern through which an attacking aircraft would
have to fly. However, these shells were considered by US Navy
pilots to be more of a visual spectacular than an effective AA
weapon". Ну, то есть это было скорее средство устроить
фейверк, чем реально эффективное средство ПВО. А те орудия
ГК, которые исторически могли эффективно вести огонь по воздушным
целям - многие эсминцевые и крейсерские - у нас это в игре тоже
делают. Что касается самостоятельной стрельбы по самолетам -
честно, не хотим и вряд ли будет. Игрокам это просто напросто
неинтересно, игра все-таки про сражения кораблей.






Sub_Octavian: 2. Был повернут носом точно на орудия вражеского ЛК -
все из-за правила безусловного пробития
брони (356:14,3 =24,8мм что больше брони носовых плит КР)?
3. Было замечено много раз, что у прем ЛК4
Ишизучи фугасами выбиваются боеукладка и рули.
Криты
указанных модулей от фугасов должны быть невозможными,
учитывая что артпогреба всегда были наиболее защищенным по
отношению к другим частям корабля (тем более линейного).
Аналогично со спрятанными под несколькими бронепалубами рулями
- каким образом они выводятся при попадании фугаса в любую часть
кормы вообще непонятно. Явный баг коллижн-модели? Примеры из
другого боя:
Cпасибо. Здравствуйте, уважаемый Eclair. 1. В данный момент
можно атаковать из-за границы карты автоатакой и практически
невозможно по Alt. 2. Совершенно верно. У Вас там в носу либо броня
20 мм, либо обшивка 10 мм. Прошивается легко. 3. Бага нет, есть
сомнительная фича, которая приносит боль. В планах есть задача
переработать защиту этого корабля, чтобы такие ситуации не
возникали.




Sub_Octavian: Уважаемый n1kolay444, системные требования не менялись с
релиза. Ваш процессор туда никогда не попадал, однако, наш отдел
тестирования "железа" говорит, что игра на нем будет работать.
Формально системные требования у нас немного завышены, чтобы был
задел на более-менее уверенную работу клиента.

Sub_Octavian: Привет. Спасибо за такое внимание к моим трудам. Очень приятно.
Урон меньше, потому что предполагается, что ББ, пробивая
цитадель, детонирует внутри, в глубине отсека, а ОФ, даже если
броня очень тонкая и за ней сразу цитадель, детонирует "с краю". По
этим соображениям и настроен максимальный урон. С точки зрения
баланса это также оправданно.

Sub_Octavian: Как известно, если я в одиночку захватил базу (буду так называть и
точки и базы противника), то мне соответственно даётся ленточка
"Захватил базу". А что происходит, если на точке 2 или 3 корабля?
Все получают "Помог захватить базу" или кто-то один (например
набрав больше очков захвата, чем другие) получит "Захватил базу"? И
что произойдёт, если 4-ый корабль зайдёт на точку, когда 3 других
уже стоят на захвате? Выходит, что он ничего не получит? Ведь,
насколько я помню, учитываются только три корабля. Ну и последний
вопрос: Ленточки "Захватил базу" и "Помог захватить базу"
равноценны или нет? В смысле - дают за них одинаковое число
опыта/кредитов или разное. Спасибо. Здравствуйте! Если игрок
зашел на базу и удержал 80%+ захвата, не теряя очки (то есть он не
выходил с базы, ему не наносили урон), он получает ленточку
"Захватил базу". Если менее 80% - дают "Помог захватить". Даже если
он четвертый (пятый, шестой), насколько я помню, очки
накапливаются. Просто скорость захвата не меняется. С экономической
точки зрения важны не ленточки, а % захвата. Пожалуйста.

Sub_Octavian: Привет! Обсуждалось, реализовано с большой долей
абстракции
Стрельба ПВО рассчитывается отдельно,
если универсалка (ГК или ПМК) ведет огонь по кораблю, это никак не
мешает ей участвовать в расчете ПВО.


Sub_Octavian: Разумеется, можно даже не спрашивать. Тема для того и создана. Да,
рассматриваем (например, через механизм индивидуальных предложений,
который уже работает в тестовом режиме).

Sub_Octavian: Добрый день. Любое попадание "приводит к бабаху". Это не попытка
изобразить магнитный взрыватель, а игровое упрощение.
Если Вам интересна модель повреждений, осмелюсь предложить вот эту статью.
Если Вам интересна модель повреждений, осмелюсь предложить вот эту статью.
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #2014818
Nick_Desperado (16 Мар 2016 - 22:21) писал: Добрый вечер! Касательно торпед очень мучает вопрос - почему
попадания считаются некорректно??? Поясню - пустил веер из пяти
торпед в борт линкору/крейсеру. Попал всеми пятью, но в статистику
засчитала только Одна!!! которая и была "смертельной". Т.е.
засчитана только торпеда, которая попала в "живой" корабль, а
остальные четыре вошли уже в "труп". Но ведь по факту - попали же
Все Пять!!! Вопрос принципиально встаёт тогда, когда речь
идёт о выполнении ежедневных заданий, где учитываются количества
попаданий торпедами. Прошу разработчиков повнимательнее
отнестись к данному вопросу!!! Ведь в последнее время эсминцев итак
уже жёстко "порезали". Прежняя моя мечта - "Киев" -
разрекламированный как "Великий Нагибатор" - сейчас у меня на нём
просто слив за сливом... Обидно.... "Ташкент" из принципа уже
покупать не буду.
Ссылка на сообщение: #2014818

Sub_Octavian: Вы простите, но может еще за попадания в берег надо медаль
давать?

Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2014652
Ссылка на сообщение: #2014652
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения
новых итогов конкурса «Корабль за статью», и я готов
объявить вердикт вики-редакции! По результатам 14-й
недели проведения конкурса корабли получат 3 автора:
smeilly – за статью про Эскадренные миноносцы типа
Navigatori (автор получает эсминец Tachibana); Ir0n246 – за статью
про Воздухоплавательный крейсер
«Русь» (автор получает крейсер Marblehead); Foma81179 – за статью про
батарейные
броненосцы (автор получает крейсер «Диана»). Еще несколько
авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях
можно устранить до 23:59 24 марта 2016 г. в соответствии
с рекомендациями, которые будут высланы авторам
в личном сообщении. В этой теме вы
можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших
статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2014638
Ссылка на сообщение: #2014638
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения
новых итогов конкурса «Корабль за статью», и я готов
объявить вердикт вики-редакции! По результатам 14-й
недели проведения конкурса корабли получат 3 автора:
smeilly – за статью про Эскадренные миноносцы типа
Navigatori (автор получает эсминец Tachibana); Ir0n246 – за статью
про Воздухоплавательный крейсер
«Русь» (автор получает крейсер Marblehead); Foma81179 – за статью про
батарейные
броненосцы (автор получает крейсер «Диана»). Еще несколько
авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях
можно устранить до 23:59 24 марта 2016 г. в соответствии
с рекомендациями, которые будут высланы авторам
в личном сообщении. В специальной теме вы можете
получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Возвращение премов в магазин: Tirpitz, Warspite, Blyskawica
Ссылка на сообщение: #2014631
Ссылка на сообщение: #2014631
dreameater_: Атаго и Кутузов - самые весёлые, пока не введут
Сайпана

Тема: Возвращение премов в магазин: Tirpitz, Warspite, Blyskawica
Ссылка на сообщение: #2014619
Ссылка на сообщение: #2014619
therazer: Тирпиц был моим первым линкором. Еле вытянул из 45% его в 52% ибо
совсем не умел на линкорах. Но зато сейчас прямо по кайфу
кататься. Очень кофмортно. Ворспайт тоже есть, веселый малый


Реклама | Adv