Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 18.03.2016 15:32:46
Просмотр сообщения7thlGolDen (06 Мар 2016 - 08:20) писал: после установки на эсминец навыка ускорение торпед (+5) возник следующий вопрос, учитывает ли автоупреждение пуска торпед (т.е. серая полоса) изменение свойств торпед в силу данного навыка? и еще один интересующий вопрос касательно интерфейса, возможна ли более тонкая его настройка в бою, т.е. ник над кораблем для меня лишняя информация которая только мешается, а вот ХП и название корабля я бы оставил. 

Sub_Octavian: Добрый день! Да, учитывает. Прям сейчас такой возможности нет, но настройку маркеров планируем сделать.

Просмотр сообщенияH_Guderian (06 Мар 2016 - 08:26) писал: Здравствуйте подскажите почему такое не равенство урона между ....100 мм Клемсона имеют 1500 урона фугасом, а 130 мм Советов 1600 .....почему не 1800?(разница в 30% в калибре)

Sub_Octavian: Привет! Игровая условность. С 1800 они бы перегибали. Стоит помнить, что в отличие от американцев, советы обладают очень годной баллистикой. 

Просмотр сообщенияDarkSideMaster (06 Мар 2016 - 13:18) писал: Такой вопрос вперемешку с идеей. Навеяно японским фильмом о  линейном корабле Ямато, 2005 года выпуска и видео, где Sub_Octavian  ловит полный борт торпед на Ямато :trollface:  (кстати, очень красиво смонтировано - весело :) ) Итак, при просмотре фильма было четко видно, что первый залп по САМОЛЕТАМ был сделан из главного калибра Ямато. Да-да, были заряжены ПВО снаряды. Насколько мне известно, ГК кораблей во времена Второй Мировой Войны использовался как ПВО.
Вопрос: рассматривается ли возможность применения ГК корабля в качестве ПВО? Игрок сам наводит ГК на самолеты и сам соответственно ведет огонь. Конечно, если брать в качестве примера тот же Ямато, то он успеет сделать максимум 1-2 залпа, пока самолеты долетят к нему. А может вообще не успеет. Но главное, что будет такая возможность. А если корабль будет поменьше и перезарядка по шустрее? :) Из плюсов этого предложения: игроки наконец-то получат возможность самостоятельно выцеливать и сбивать ненавистные самолеты (что я такое говорю, ведь авианосцы мой любимый класс в игре :) ) в корабли получат некоторое усиление ПВО.
Из минусов: на больших кораблях с большим калибром будет сделано максимум 1-2 залпа до начала атаки самолетов. Спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Ну хватит уже, такое чувство, что я единственный рельсоход сервера :teethhappy:   Исторически снаряды ПВО линкорных калибров были в общем-то бессмысленны. Про тот же Ямато: тыц.   "Common Type 3 Sankaidan Anti-Aircraft Shell. The concept behind these shells was that the ship would put up a barrage pattern through which an attacking aircraft would have to fly.  However, these shells were considered by US Navy pilots to be more of a visual spectacular than an effective AA weapon".    Ну, то есть это было скорее средство устроить фейверк, чем реально эффективное средство ПВО.   А те орудия ГК, которые исторически могли эффективно вести огонь по воздушным целям - многие эсминцевые и крейсерские - у нас это в игре тоже делают. Что касается самостоятельной стрельбы по самолетам - честно, не хотим и вряд ли будет. Игрокам это просто напросто неинтересно, игра все-таки про сражения кораблей.

Просмотр сообщенияEclair (06 Мар 2016 - 14:53) писал: Здравствуйте, хотелось бы получить ответы на несколько накопившихся вопросов:   1. Граница карты к самолетам не относится? по крайней мере вижу такое первый раз.   2. Был повернут носом точно на орудия вражеского ЛК -  все из-за правила безусловного пробития брони (356:14,3 =24,8мм что больше брони носовых плит КР)?     3. Было замечено много раз, что у прем ЛК4 Ишизучи фугасами выбиваются боеукладка и рули.  Криты указанных модулей от фугасов должны быть невозможными, учитывая что артпогреба всегда были наиболее защищенным по отношению к другим частям корабля (тем более линейного). Аналогично со спрятанными под несколькими бронепалубами рулями - каким образом они выводятся при попадании фугаса в любую часть кормы вообще непонятно. Явный баг коллижн-модели? Примеры из другого боя:     Cпасибо.

Sub_Octavian:   2. Был повернут носом точно на орудия вражеского ЛК -  все из-за правила безусловного пробития брони (356:14,3 =24,8мм что больше брони носовых плит КР)?     3. Было замечено много раз, что у прем ЛК4 Ишизучи фугасами выбиваются боеукладка и рули.  Криты указанных модулей от фугасов должны быть невозможными, учитывая что артпогреба всегда были наиболее защищенным по отношению к другим частям корабля (тем более линейного). Аналогично со спрятанными под несколькими бронепалубами рулями - каким образом они выводятся при попадании фугаса в любую часть кормы вообще непонятно. Явный баг коллижн-модели? Примеры из другого боя:     Cпасибо. Здравствуйте, уважаемый Eclair. 1. В данный момент можно атаковать из-за границы карты автоатакой и практически невозможно по Alt. 2. Совершенно верно. У Вас там в носу либо броня 20 мм, либо обшивка 10 мм. Прошивается легко. 3. Бага нет, есть сомнительная фича, которая приносит боль. В планах есть задача переработать защиту этого корабля, чтобы такие ситуации не возникали. 

Просмотр сообщенияn1kolay444 (06 Мар 2016 - 17:37) писал: Вопрос технического характера.Не играя месяца 3 решил зайти и удивился что мой ПК не подходит по минимальным требованиям(точнее процессор AMD Athlon™ 7550 Dual-Core Processor (2 CPUs), ~2.5GHz) в ЦПП я так и не получил ответа что же мне делать- удалить и забыть о существовании корабликов или что?Неужели он настолько не производительный что его невозможно включить в минимальные требования игры?У вас есть статистика сколько пользователей вы потеряли из-за повышения минимальных требования,зачем было это делать в то время когда онлайн и так невелик???

Sub_Octavian: Уважаемый n1kolay444, системные требования не менялись с релиза. Ваш процессор туда никогда не попадал, однако, наш отдел тестирования "железа" говорит, что игра на нем будет работать. Формально системные требования у нас немного завышены, чтобы был задел на более-менее уверенную работу клиента.

Просмотр сообщенияwizard58 (06 Мар 2016 - 22:01) писал: Здравствуйте. я внимательно ещё раз (в третий уже) перечитал статью о модели повреждения, написанную Филиппом, но не нашел ответа на такой вот вопрос. преамбула: в игре есть 2 типа снарядов - осколочнофугасные, и бронебойные. если погуглить, но можно найти картинки этих снарядов в разрезе, где мы видим, что заряда взрывчатки в ОФ-снаряде больше, чем в ББ фабула: в игре реализована возможность пробивать некоторые корабли ОФ-снарядами в цитадель. я говорю про авианосцы (ну и некоторые бумажные крейсера). вопрос: почему при пробитии ОФ-снарядом в цитадель авианосца наносится урона меньше, чем при пробитии оной ББ-снарядом? при попадании по корпусу ОФС наносит меньше урона, это логично. но в цитадели ОФС взрывом нанесёт ущерба больше, чем ББС, это так же логично.

Sub_Octavian: Привет. Спасибо за такое внимание к моим трудам. Очень приятно. Урон меньше, потому что предполагается, что ББ, пробивая цитадель, детонирует внутри, в глубине отсека, а ОФ, даже если броня очень тонкая и за ней сразу цитадель, детонирует "с краю". По этим соображениям и настроен максимальный урон. С точки зрения баланса это также оправданно.

Просмотр сообщенияWhite_Miku (07 Мар 2016 - 09:44) писал: Здравствуйте. У меня есть вопросы по поводу ленточки захвата базы в игре. Как известно, если я в одиночку захватил базу (буду так называть и точки и базы противника), то мне соответственно даётся ленточка "Захватил базу". А что происходит, если на точке 2 или 3 корабля? Все получают "Помог захватить базу" или кто-то один (например набрав больше очков захвата, чем другие) получит "Захватил базу"? И что произойдёт, если 4-ый корабль зайдёт на точку, когда 3 других уже стоят на захвате? Выходит, что он ничего не получит? Ведь, насколько я помню, учитываются только три корабля. Ну и последний вопрос: Ленточки "Захватил базу" и "Помог захватить базу" равноценны или нет? В смысле - дают за них одинаковое число опыта/кредитов или разное. Спасибо.

Sub_Octavian: Как известно, если я в одиночку захватил базу (буду так называть и точки и базы противника), то мне соответственно даётся ленточка "Захватил базу". А что происходит, если на точке 2 или 3 корабля? Все получают "Помог захватить базу" или кто-то один (например набрав больше очков захвата, чем другие) получит "Захватил базу"? И что произойдёт, если 4-ый корабль зайдёт на точку, когда 3 других уже стоят на захвате? Выходит, что он ничего не получит? Ведь, насколько я помню, учитываются только три корабля. Ну и последний вопрос: Ленточки "Захватил базу" и "Помог захватить базу" равноценны или нет? В смысле - дают за них одинаковое число опыта/кредитов или разное. Спасибо. Здравствуйте!  Если игрок зашел на базу и удержал 80%+ захвата, не теряя очки (то есть он не выходил с базы, ему не наносили урон), он получает ленточку "Захватил базу". Если менее 80% - дают "Помог захватить". Даже если он четвертый (пятый, шестой), насколько я помню, очки накапливаются. Просто скорость захвата не меняется. С экономической точки зрения важны не ленточки, а % захвата. Пожалуйста.

Просмотр сообщенияDieseltruck (07 Мар 2016 - 09:48) писал: Еще вопрос, возможно ранее уже это обсуждалось, но как реализовано ПВО на кораблях с универсальным ГК? во время стрельбы по кораблям эффективность универсалок снижается?

Sub_Octavian: Привет! Обсуждалось, реализовано с большой долей абстракции:) Стрельба ПВО рассчитывается отдельно, если универсалка (ГК или ПМК) ведет огонь по кораблю, это никак не мешает ей участвовать в расчете ПВО. 

Просмотр сообщенияH_Guderian (07 Мар 2016 - 12:17) писал: И разрешите ещё вопрос.....те игроки в том числе и я....которые вкладывают деньги в игру (получают удовольствие)и желают вкладывать дальше..,покупая ваши товары........не рассматриваете вы в дальнейшем вариант :-скидок, бонусов или возможностей приобретать новинки кораблей или других элементов в первую очередь для нас....в не очереди или по отдельным кодам?

Sub_Octavian: Разумеется, можно даже не спрашивать. Тема для того и создана. Да, рассматриваем (например, через механизм индивидуальных предложений, который уже работает в тестовом режиме).

Просмотр сообщенияtasman82 (07 Мар 2016 - 13:40) писал: Здравствуйте, как устроен механизм торпед? Они могут хоть как-то пройти вскользь, срикошетить? Или любое попадание ведет к бабаху? А то иногда они взрываются под невероятно диким углами, у торпед детонатор на носу, и взрыв такой торпеды возможен только при использовании магнитного детонатора когда она проплывет например под днищем, у нас в игре они все магнитные?

Sub_Octavian: Добрый день. Любое попадание "приводит к бабаху". Это не попытка изобразить магнитный взрыватель, а игровое упрощение.
Если Вам интересна модель повреждений, осмелюсь предложить вот эту статью.

Реклама | Adv