Ответы разработчиков
Дата: 18.03.2016 15:32:46
7thlGolDen (06 Мар 2016 - 08:20) писал: после установки на эсминец навыка ускорение торпед (+5) возник
следующий вопрос, учитывает ли автоупреждение пуска торпед (т.е.
серая полоса) изменение свойств торпед в силу данного навыка? и еще
один интересующий вопрос касательно интерфейса, возможна ли более
тонкая его настройка в бою, т.е. ник над кораблем для меня лишняя
информация которая только мешается, а вот ХП и название корабля я
бы оставил. Sub_Octavian: Добрый день! Да, учитывает. Прям сейчас такой возможности нет, но
настройку маркеров планируем сделать.
H_Guderian (06 Мар 2016 - 08:26) писал: Здравствуйте подскажите почему такое не равенство урона между
....100 мм Клемсона имеют 1500 урона фугасом, а 130 мм Советов 1600
.....почему не 1800?(разница в 30% в калибре)Sub_Octavian: Привет! Игровая условность. С 1800 они бы перегибали. Стоит
помнить, что в отличие от американцев, советы обладают очень годной
баллистикой.
DarkSideMaster (06 Мар 2016 - 13:18) писал: Такой вопрос вперемешку с идеей. Навеяно японским фильмом о
линейном корабле Ямато, 2005 года выпуска и видео, где
Sub_Octavian ловит полный борт торпед на Ямато Вопрос: рассматривается ли возможность применения ГК корабля в качестве ПВО? Игрок сам наводит ГК на самолеты и сам соответственно ведет огонь. Конечно, если брать в качестве примера тот же Ямато, то он успеет сделать максимум 1-2 залпа, пока самолеты долетят к нему. А может вообще не успеет. Но главное, что будет такая возможность. А если корабль будет поменьше и перезарядка по шустрее?
Из минусов: на больших кораблях с большим калибром будет сделано максимум 1-2 залпа до начала атаки самолетов. Спасибо за ответ.
Sub_Octavian: Ну хватит уже, такое чувство, что я единственный рельсоход
сервера
Исторически снаряды ПВО
линкорных калибров были в общем-то бессмысленны. Про тот же Ямато:
тыц. "Common Type 3 Sankaidan Anti-Aircraft
Shell. The concept behind these shells was that the ship would
put up a barrage pattern through which an attacking aircraft would
have to fly. However, these shells were considered by US Navy
pilots to be more of a visual spectacular than an effective AA
weapon". Ну, то есть это было скорее средство устроить
фейверк, чем реально эффективное средство ПВО. А те орудия
ГК, которые исторически могли эффективно вести огонь по воздушным
целям - многие эсминцевые и крейсерские - у нас это в игре тоже
делают. Что касается самостоятельной стрельбы по самолетам -
честно, не хотим и вряд ли будет. Игрокам это просто напросто
неинтересно, игра все-таки про сражения кораблей.
Eclair (06 Мар 2016 - 14:53) писал: Здравствуйте, хотелось бы получить ответы на несколько
накопившихся вопросов: 1. Граница карты к самолетам не
относится? по крайней мере вижу такое первый раз.
2.
Был повернут носом точно на орудия вражеского ЛК - все
из-за правила безусловного пробития брони (356:14,3
=24,8мм что больше брони носовых плит КР)?
3.
Было замечено много раз, что у прем ЛК4
Ишизучи фугасами выбиваются боеукладка и рули.
Криты
указанных модулей от фугасов должны быть невозможными,
учитывая что артпогреба всегда были наиболее защищенным по
отношению к другим частям корабля (тем более линейного).
Аналогично со спрятанными под несколькими бронепалубами рулями
- каким образом они выводятся при попадании фугаса в любую часть
кормы вообще непонятно. Явный баг коллижн-модели? Примеры из
другого боя:
Cпасибо.Sub_Octavian: 2. Был повернут носом точно на орудия вражеского ЛК -
все из-за правила безусловного пробития
брони (356:14,3 =24,8мм что больше брони носовых плит КР)?
3. Было замечено много раз, что у прем ЛК4
Ишизучи фугасами выбиваются боеукладка и рули.
Криты
указанных модулей от фугасов должны быть невозможными,
учитывая что артпогреба всегда были наиболее защищенным по
отношению к другим частям корабля (тем более линейного).
Аналогично со спрятанными под несколькими бронепалубами рулями
- каким образом они выводятся при попадании фугаса в любую часть
кормы вообще непонятно. Явный баг коллижн-модели? Примеры из
другого боя:
Cпасибо. Здравствуйте, уважаемый Eclair. 1. В данный момент
можно атаковать из-за границы карты автоатакой и практически
невозможно по Alt. 2. Совершенно верно. У Вас там в носу либо броня
20 мм, либо обшивка 10 мм. Прошивается легко. 3. Бага нет, есть
сомнительная фича, которая приносит боль. В планах есть задача
переработать защиту этого корабля, чтобы такие ситуации не
возникали.
3. Было замечено много раз, что у прем ЛК4
Ишизучи фугасами выбиваются боеукладка и рули.
Криты
указанных модулей от фугасов должны быть невозможными,
учитывая что артпогреба всегда были наиболее защищенным по
отношению к другим частям корабля (тем более линейного).
Аналогично со спрятанными под несколькими бронепалубами рулями
- каким образом они выводятся при попадании фугаса в любую часть
кормы вообще непонятно. Явный баг коллижн-модели? Примеры из
другого боя:
Cпасибо. Здравствуйте, уважаемый Eclair. 1. В данный момент
можно атаковать из-за границы карты автоатакой и практически
невозможно по Alt. 2. Совершенно верно. У Вас там в носу либо броня
20 мм, либо обшивка 10 мм. Прошивается легко. 3. Бага нет, есть
сомнительная фича, которая приносит боль. В планах есть задача
переработать защиту этого корабля, чтобы такие ситуации не
возникали.
n1kolay444 (06 Мар 2016 - 17:37) писал: Вопрос технического характера.Не играя месяца 3 решил зайти и
удивился что мой ПК не подходит по минимальным требованиям(точнее
процессор AMD Athlon 7550 Dual-Core Processor (2 CPUs),
~2.5GHz) в ЦПП я так и не получил ответа что же мне делать- удалить
и забыть о существовании корабликов или что?Неужели он настолько не
производительный что его невозможно включить в минимальные
требования игры?У вас есть статистика сколько пользователей вы
потеряли из-за повышения минимальных требования,зачем было это
делать в то время когда онлайн и так невелик???Sub_Octavian: Уважаемый n1kolay444, системные требования не менялись с
релиза. Ваш процессор туда никогда не попадал, однако, наш отдел
тестирования "железа" говорит, что игра на нем будет работать.
Формально системные требования у нас немного завышены, чтобы был
задел на более-менее уверенную работу клиента.
wizard58 (06 Мар 2016 - 22:01) писал: Здравствуйте. я внимательно ещё раз (в третий уже) перечитал статью
о модели повреждения,
написанную Филиппом, но не нашел ответа на такой вот вопрос.
преамбула: в игре есть 2 типа снарядов - осколочнофугасные, и
бронебойные. если погуглить, но можно найти картинки этих снарядов
в разрезе, где мы видим, что заряда взрывчатки в ОФ-снаряде больше,
чем в ББ фабула: в игре реализована возможность пробивать некоторые
корабли ОФ-снарядами в цитадель. я говорю про авианосцы (ну и
некоторые бумажные крейсера). вопрос: почему при пробитии
ОФ-снарядом в цитадель авианосца наносится урона меньше, чем при
пробитии оной ББ-снарядом? при попадании по корпусу ОФС наносит
меньше урона, это логично. но в цитадели ОФС взрывом нанесёт
ущерба больше, чем ББС, это так же логично.Sub_Octavian: Привет. Спасибо за такое внимание к моим трудам. Очень приятно.
Урон меньше, потому что предполагается, что ББ, пробивая
цитадель, детонирует внутри, в глубине отсека, а ОФ, даже если
броня очень тонкая и за ней сразу цитадель, детонирует "с краю". По
этим соображениям и настроен максимальный урон. С точки зрения
баланса это также оправданно.
White_Miku (07 Мар 2016 - 09:44) писал: Здравствуйте. У меня есть вопросы по поводу ленточки захвата базы в
игре. Как известно, если я в одиночку захватил базу (буду так
называть и точки и базы противника), то мне соответственно даётся
ленточка "Захватил базу". А что происходит, если на точке 2 или 3
корабля? Все получают "Помог захватить базу" или кто-то один
(например набрав больше очков захвата, чем другие) получит
"Захватил базу"? И что произойдёт, если 4-ый корабль зайдёт на
точку, когда 3 других уже стоят на захвате? Выходит, что он ничего
не получит? Ведь, насколько я помню, учитываются только три
корабля. Ну и последний вопрос: Ленточки "Захватил базу" и "Помог
захватить базу" равноценны или нет? В смысле - дают за них
одинаковое число опыта/кредитов или разное. Спасибо.Sub_Octavian: Как известно, если я в одиночку захватил базу (буду так называть и
точки и базы противника), то мне соответственно даётся ленточка
"Захватил базу". А что происходит, если на точке 2 или 3 корабля?
Все получают "Помог захватить базу" или кто-то один (например
набрав больше очков захвата, чем другие) получит "Захватил базу"? И
что произойдёт, если 4-ый корабль зайдёт на точку, когда 3 других
уже стоят на захвате? Выходит, что он ничего не получит? Ведь,
насколько я помню, учитываются только три корабля. Ну и последний
вопрос: Ленточки "Захватил базу" и "Помог захватить базу"
равноценны или нет? В смысле - дают за них одинаковое число
опыта/кредитов или разное. Спасибо. Здравствуйте! Если игрок
зашел на базу и удержал 80%+ захвата, не теряя очки (то есть он не
выходил с базы, ему не наносили урон), он получает ленточку
"Захватил базу". Если менее 80% - дают "Помог захватить". Даже если
он четвертый (пятый, шестой), насколько я помню, очки
накапливаются. Просто скорость захвата не меняется. С экономической
точки зрения важны не ленточки, а % захвата. Пожалуйста.
Dieseltruck (07 Мар 2016 - 09:48) писал: Еще вопрос, возможно ранее уже это обсуждалось, но как реализовано
ПВО на кораблях с универсальным ГК? во время стрельбы по кораблям
эффективность универсалок снижается?Sub_Octavian: Привет! Обсуждалось, реализовано с большой долей
абстракции
Стрельба ПВО рассчитывается отдельно,
если универсалка (ГК или ПМК) ведет огонь по кораблю, это никак не
мешает ей участвовать в расчете ПВО.
H_Guderian (07 Мар 2016 - 12:17) писал: И разрешите ещё вопрос.....те игроки в том числе и я....которые
вкладывают деньги в игру (получают удовольствие)и желают вкладывать
дальше..,покупая ваши товары........не рассматриваете вы в
дальнейшем вариант :-скидок, бонусов или возможностей приобретать
новинки кораблей или других элементов в первую очередь для нас....в
не очереди или по отдельным кодам?Sub_Octavian: Разумеется, можно даже не спрашивать. Тема для того и создана. Да,
рассматриваем (например, через механизм индивидуальных предложений,
который уже работает в тестовом режиме).
tasman82 (07 Мар 2016 - 13:40) писал: Здравствуйте, как устроен механизм торпед? Они могут хоть как-то
пройти вскользь, срикошетить? Или любое попадание ведет к бабаху? А
то иногда они взрываются под невероятно диким углами, у торпед
детонатор на носу, и взрыв такой торпеды возможен только при
использовании магнитного детонатора когда она проплывет например
под днищем, у нас в игре они все магнитные?Sub_Octavian: Добрый день. Любое попадание "приводит к бабаху". Это не попытка
изобразить магнитный взрыватель, а игровое упрощение.
Если Вам интересна модель повреждений, осмелюсь предложить вот эту статью.
Если Вам интересна модель повреждений, осмелюсь предложить вот эту статью.
Ответы разработчиков














