Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
LeopoldBloom
Гайды по советским крейсерам. «Дмитрий Донской»
arrow
25.04.2016 17:59:05
 
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Дмитрий Донской»
Ссылка на сообщение: #2166662

LeopoldBloom:   «Дмитрий Донской» — венец развития лёгких крейсеров СССР. Если вы добрались до него, вас, вероятнее всего, можно назвать опытным командиром, знающим плюсы, минусы и особенности геймплея всей советской ветки. В этом плане корабль IX уровня не станет чем-то принципиально новым, однако относительно предшественника он получил серьёзное комплексное усиление, что и делает его образцовым советским крейсером.   Плюсы и минусы Во-первых, на смену 152 мм пришли «стовосьмидесятки». Калибр по-прежнему скромнее, чем у «одноклассников» на уровне, но количество орудий (12), скорострельность (4,8 выстрела в минуту) и дистанция огня (17,8 км) с лихвой компенсируют этот недостаток, к тому же бронепробитие приятно удивляет. Во-вторых, в топовом корпусе ПВО крейсера без преувеличения можно назвать одной из лучших в игре. В-третьих, «Донской» — самый быстрый из крейсеров. С флагом Sierra Mike его можно разогнать до рекордных 37,8 узла. Только эсминцы способны на большее.   Стоит отметить ещё две особенности, которые на фоне «собратьев» могут показаться непривычными: Дальность хода торпед составляет 8 км вместо стандартных для «советов» 4 км. «Донской», пожалуй, единственный представитель ветки (после «Светланы») с торпедным вооружением которого стоит считаться. Несмотря на ожидаемые большие размеры, радиус циркуляции «Донского» составляет 760 м, что ничуть не хуже, чем у других крейсеров на уровне.   Основные минусы крейсера не станут для вас сюрпризом: высокая заметность и уязвимость цитадели. Имеется также пара неочевидных нюансов: Зенитные орудия «Донского» сильно сконцентрированы вокруг надстройки и очень быстро теряются под фугасным огнём. Углы наводки кормовой башни ГК недостаточно оптимальны при стрельбе носом.     Тактика Как и положено крейсеру, «Дмитрий Донской» — универсальный корабль с широким «рационом». За счёт скорострельности и снаряжения «Поисковая РЛС» он способен быстро и эффективно расправляться с эсминцами. Дальнобойность и высокая мощь бронебойных снарядов позволяют делать то же самое с «одноклассниками». С такой ПВО и авиация не станет исключением. Разве что линкоры способны длительное время выдерживать ваши нападки. Избегайте их.   «Донской» — дальнобойный боец. С установкой модернизации «Система управления огнём. Модификация 2» дальность стрельбы увеличится до 20,8 км, что позволит с первых минут сражений активно участвовать в перестрелках. Однако наиболее комфортная дистанция для него — 16–15 км. Именно с этого расстояния он может эффективно реализовать бронебойные снаряды — свой основной источник урона. Используйте их, даже если цитадели «вылетают» реже, чем хотелось бы. Бронебойные «Донского» заметно эффективнее фугасов и способны наносить существенные повреждения надстройкам даже таких гигантов, как Yamato.   Сам крейсер, однако, тоже весьма уязвим к снарядам обоих типов: его надстройки и цитадель очень велики. Уберечься от шального залпа часто помогает скорость в 36 узлов, ведь мало кто ожидает такой прыти от настолько громоздкого крейсера. Она же позволяет при необходимости унести ноги с опасного фланга и вовремя подоспеть к союзникам на помощь.   Для союзников «Донской» идеальный напарник, ведь его арсенал поистине богат. Да и сам крейсер в составе ордера имеет более высокие шансы внести ключевой вклад в победу. Отлов заблудших эсминцев никто не отменял, и всё же одиночная охота не про него. Как минимум столь эффективная система ПВО не должна простаивать на отшибе в боях на старших уровнях, так что работайте в команде.      Навыки Противостояние авиации — одна из главных задач крейсеров, и на IX–X уровнях боёв она наиболее актуальна. Предложенный вариант прокачки командирских навыков позволит дать отпор даже топовым авианосцам. Следовать ему или нет — решать вам.   Первый уровень «Базовая огневая подготовка» 10% эффективности ПВО всего за одно очко навыков командира. Похоже на выгодную сделку. «Радиоперехват» Этот навык помогает безошибочно определять приближение эсминцев, что очень важно при использовании снаряжения «Поисковая РЛС».   Второй уровень «Мастер-наводчик» Лучшая альтернатива на втором уровне. В качестве страховки от шальных залпов можно изучить «Артиллерийскую тревогу», но, как показывает практика, опытные командиры зачастую могут обходиться и без неё.   Третий уровень «Суперинтендант» Наше снаряжение способно спасти жизнь как себе, так и союзнику. Дополнительный заряд железно найдёт своё применение в бою.   Четвёртый уровень «Взрывотехник» Фугасы калибром 180 мм редко позволяют нанести много прямого урона кораблям IX–X уровней. Пожары — очень ценное дополнительное оружие, а на предельных дистанциях его можно назвать основным. «Усиленная огневая подготовка» После изучения этого навыка останется лишь два авианосца, способных нам навредить: Essex и Midway. «Ручное управление ПВО» Этот навык позволит нам эффективно справляться с эскадрильями даже топовых «американцев».   Модернизации «ПВО Модификация 1» Наши зенитные установки куда более уязвимы, нежели орудия ГК, а их потеря не сулит ничего хорошего в боях на старших уровнях.   «ПВО. Модификация 2»  Несмотря на свою мощь, ПВО крейсера недостаточно дальнобойное. Этот минус стоит компенсировать.   «Система управления огнём. Модификация 2» Увеличит дальность стрельбы ГК до 20,6 км, что сделает геймплей значительно веселей. Конечно, на такой дистанции сложно вести огонь на поражение, но возможность вызвать пару дополнительных пожаров за бой уже стоит того.   «Энергетическая установка. Модификация 1» Потеря скорости — гибель для «Донского». Дополнительная защита двигателя не помешает.   «Рулевые машины. Модификация 2» Как и для большинства советских крейсеров, «рулевые машины» — лучший выбор для «Донского».   «Система маскировки. Модификация 1» С установкой этой модернизации и камуфляжа заметность крейсера снизится до 14 км. Это много, и всё же вероятность попасть в фокус вражеского внимания будет заметно ниже.   


Jluca
Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
arrow
25.04.2016 17:44:26
 
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #2166616

Просмотр сообщенияSagittaris (20 Мар 2016 - 17:43) писал: Canon 650 D 

Jluca:   Что это фильтр? Никак не получается такого цвета добиться(((   Но я тут пытаюсь ночную съемку на свой простенький объектив освоить    


Antitank_WoWs
Приём работ на конкурс «Собери снаряд»
arrow
25.04.2016 17:42:17
 
Тема: Приём работ на конкурс «Собери снаряд»
Ссылка на сообщение: #2166604

Antitank_WoWs: Сделал, как смог хочу назвать композицию "Какой снаряд зарядить в ПМК "Warspite"?",  но Warspite у меня нет и на фоне Blyskawica. P.S. 1) сходстово с мультиком "Вредные советы" серия 1 не случайно, так и было задумано. :) 2)Warspite- приз который я выбрал и хочу получить, если выиграю, конечно). a143809de8005d0e0bc6441bd611d15a.jpg 71714d5cbe1ac65e9059d16b13ab2c66.jpg


Belleville
Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 25 апреля
arrow
25.04.2016 17:28:57
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 25 апреля
Ссылка на сообщение: #2166559

Belleville: Уважаемые игроки!

Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 18.04.2016 по 24.04.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 74 аккаунта блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили  многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Список нарушителей: Rassamaha
CTAPnOM
RenamedUser_1268445
TITANIK7335
Ugagan
CrazyEngineer
DON_ROMARION
Fenixusam
monstrkill12rus
S_A_K_R_A_T
mikl54
sodaco
3JIouIIpaIIop
Phantom_E75
KLAJKSA
__Aleks____
ALEKCEi_27reg
Andre240
zloyher
sergey231963
Solosergo
_Maksim18_STALKER_
Aleks_lev13
weg0n
AbuBakr02
sergey13081981
apolonsek
igor06061988
KadetOpel
Minsk_Sergo
FPSTOTAL
rimanecc
sulexus
Sara_Kerrigan
macsilaser
generation125
Lulzhunter
xXxRommanxxx_
Hanferson
ROK__666
RX_RND
kitira
botzz
na_tanke_Ket
alekseika77771
tritahkist
rasl178
kartuzov_82
Boec2015_1
max_2011_boec
Gesha_232
l____________________l
Romab_1976
Ubiiza1_1
Lenya174
Sergey26042004
sinenkov83
BCE_HA_BbIXOD
___A_U_R_O_R_A___
KPOT__1
333aaaa
___DaDdy___
Vanya73
Roman2006_groznyj
Hollander_86
malyshmish2012
My__iron
NIKE_764
cataha9999
zhylikrost
nazarchuk_toni_84
lipton_674
ToxiPony_EXE
Hellminth_Nachruer  


Jluca
Играем отрядом. Связь ТС или скайп
arrow
25.04.2016 17:15:21
 
Тема: Играем отрядом. Связь ТС или скайп
Ссылка на сообщение: #2166499

Просмотр сообщенияFraGGik (16 Апр 2016 - 17:56) писал: Тема актуальна?

Jluca:   Актуальна))) Играем) Заходите


Sub_Octavian
Уже конец апреля а БЗ на АРП нету.
arrow
25.04.2016 16:54:55
 
Тема: Уже конец апреля а БЗ на АРП нету.
Ссылка на сообщение: #2166415

Sub_Octavian: Ивент на ARP-корабли пока что откладывается, к сожалению, за апрель мы его все-таки не запустим. Следите за новостями. P.S. По поводу "кидалова" - а как там ARP на американском сервере? Почему Вы считаете, что на всех регионах все мероприятия должны быть одинаковыми?


kindly
И все таки. Когда начнут бороться с читерами?
arrow
25.04.2016 16:48:02
 
Тема: И все таки. Когда начнут бороться с читерами?
Ссылка на сообщение: #2166384

Просмотр сообщенияoptioner (25 Апр 2016 - 12:36) писал: Основной вопрос, когда введут запрет на использование стороннего программного обеспечения, дающего превосходство в игре. Именно, запрета на использовании читов, а не упоминание их на форуме. World of Warships является единственной, из известных мне многопользовательских он лайн игр, где люди использующие стороннее программное обеспечение не несут абсолютно никакой ответственности. Некоторые производители игр, обязывают задействовать ресурс, для предотвращения взлома клиента игры (PunkBuster™). Некоторые, свой контент. Но у всех предусмотрены ограничительные меры воздействия, на нечестных игроков.  А здесь мы видим, что уже в режим тестировки входит программа бот для авианосцев, но никаких мер по пресечению её использования нет. Да, возможно ведётся работа программистов по поиску и латанию дыр в самом клиенте игры. День, два и всё снова становиться по прежнему.
Вопрос к разработчикам. Когда будут введены ограничительные меры к пользователям, использующие стороннее программное обеспечение, для получения игрового превосходства ? Так как это единственный способ остановить игроков, от установки программ для нечестной игры, несущих вред геймплею в целом.
Мнение читеров не интересует абсолютно. Я и так знаю, что вы прекрасно видите и очень замечательно стреляете.   Для Piratica и других модераторов. В предыдущей теме, никто из разработчиков не отметился, а так хотелось.  

kindly:   Добрый день. В обновлении 0.5.5 будет сделан шаг, направленный на защиту клиента от нежелательных модификаций. На текущий момент мы выбрали именно такой путь, а не накладывания ограничений на пользователей. Хотя, не исключаем и таких мер в дальнейшем. Мы будем следить за ситуацией и, при необходимости, у нас уже практически готово ещё одно, более серьёзное решение этой проблемы. Почему мы сразу не переходим к более серьёзным мерам? Тут вопрос касается наших мододелов. Не хотелось бы, чтобы наши уважаемые коллеги в один миг лишились возможности кастомизации. Поэтому мы идём небольшими шагами, пытаясь сохранить равновесие между этими двумя гранями.   Закрыто.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
25.04.2016 16:37:26
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2166323

Просмотр сообщенияStiks758 (25 Апр 2016 - 17:57) писал: парни а есть смысл ставить галочку в Запуск с высоким приоритетом процесса ? и как это повлияет на игру ?  за ранние Спасибо.

MedvedevTD:   Одним сильно помогает, игра начинает летать.
Другим ровно наоборот, ухудшает.
Точного ответа я вам к сожалению дать не могу.13:38 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияSoul1 (25 Апр 2016 - 19:17) писал:   Спасибо, включил в игре и все заработало. 
Это же нужно было так опростоволоситься )

MedvedevTD:   Главное, что в результате всё хорошо :) Удачи в боях!


Jluca
Сколько у нас «лис» на форуме?
arrow
25.04.2016 16:14:40
 
Тема: Сколько у нас «лис» на форуме?
Ссылка на сообщение: #2166194

Просмотр сообщенияKoretteSugokunai (25 Апр 2016 - 11:08) писал: Она "побеждает":


Jluca:   Божечки, какая она милая Изображение


kindly
Не обновляется клиент
arrow
25.04.2016 16:14:24
 
Тема: Не обновляется клиент
Ссылка на сообщение: #2166193

Просмотр сообщенияRpz_Satellite (25 Апр 2016 - 14:26) писал: Приветствую! В 8 утра запустил обновление клиента (2 недели не был с этого компа в игре) Доходим до 20,3 МБ и ВСЁ!!!! Обновление дальше не качается!!! Может стоит внять многочисленным просьбам пользователей и сделать, таки, раздел на оффсайте с последними актуальными обновами, доступными ддля прямого скачивания, а так же их архивом... Заранее спасибо!

kindly: Добрый день! Через некоторое время на почту, привязанную к аккаунту (логин), вам придёт письмо от наших специалистов. Если нет доступа к почте, то можете посмотреть ваши заявки тут. Там уже описана ваша проблема и скоро будет начато её решение.


kindly
Как вам верить, "Леста"? Дайте совет.
arrow
25.04.2016 16:00:51
 
Тема: Как вам верить, "Леста"? Дайте совет.
Ссылка на сообщение: #2166143

kindly: Собственно, итоги:   Пересчитали с коллегами все логи и всё перепроверили.  Я распишу вам формулу, чтобы внести ясность.   Как рассчитывался опыт командира за ваш бой (два первых скрина): 1392 (чистый опыт) * (1(стандартный коэффициент) + 1(испытание "тренировка командира") + 0.5(за камуфляж на Тирпиц) + 0,5(Zulu Hotel)) = 4176   Как рассчитывался опыт корабля за этот же бой: 1392 (чистый опыт) * (1(стандартный коэффициент) + 0.5(за камуфляж на Тирпиц)) = 2088   Итого, как мы видим, всё работает корректно. Второй бой пересчитывать смысла нет, потому как мы уже убедились в том, что все модификаторы рабочие. Мы понимаем, что текущая послебоевая статистика не отображает всей этой информации и уже работаем над этим вопросом. А пока что вы можете ознакомиться с подробным описанием экономики игры в этой статье.


Vallter_
Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
arrow
25.04.2016 15:06:15
 
Тема: Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
Ссылка на сообщение: #2165938

Просмотр сообщенияBULAVA_Vt (25 Апр 2016 - 14:14) писал: Пользуясь присутствием уважаемых Разработчиков в теме. не ответите ли на вопрос- Когда будет новый сезон Ранговых боёв и какой флаг будет за достижение в РБ?

Vallter_:   Не люблю превращать любую тему в филиал "Ответы на вопросы". Давайте не отвлекаться от темы. -)   А вообще хотим в мае/июне, но детали ещё не финальны.  

Просмотр сообщенияPodarog (25 Апр 2016 - 14:24) писал:   Все хорошо написано, опять же нет ответа на вопрос автора темы + если Вы создали прокачиваемую технику и вершина ее цифра 10 - где контент и баланс на 9,10 ЛВЛ? Тут вспоминаем поездку в Лесту и понимаем - в текущем году планов нет и тут ВСЕ. :popcorn:Я все понимаю, вам не нужны нудные вопросы и общение с игроками, кто уже давно в игре. Вы видите падение онлайна только из-за отсутствия новых игроков (получается не стремитесь удержать старых? Ну правда, зачем? Надо больше новых, верно?)  и поэтому начали активно рекламировать (Поднимем онлайн новыми нубами ударными темпами и все будет хорошо). Ну ну.:bajan:  

Vallter_:   Отвечу - интерес к игре должен держаться на самом игровом процессе боя. Если бой однообразен или не интересен, никакие "свистелки" игре не помогут. И нам есть ещё куда расти в этом плане. Соответственно, на IX-X уровнях проблема в том, что сам бой не настолько интересен, как на более низких. И с этим нужно работать. Напомню, что в том же проекте World of Tanks X интересны сами по себе, принципиально другой контент массового игрока на X уровни не завлекает.   Ошибся при написании публикации, кстати. Написал: "Все описанные пожелания свойственны хардкорным игрокам"
Имел ввиду.
"В сумме все описанные пожелания свойственны хардкорным игрокам"   Про уход "старичков". Он у нас стабильно держится на одном и том же уровне с момента релиза игры, колебания там в пределах 1-2% от месяца к месяцу. Поскольку "отток" игроков - почти что константа, а снижение онлайна произошло в феврале-марте, а не в ноябре, вы и без доступа к статистике можете сделать вывод, что это из-за сокращение "притока" игроков. Это решается маркетингом. Но это не означает, что "отток" игроков - это хорошо и решать проблемы игры, тем самым его хотя бы на 1-2% из месяца в месяц постепенно снижая, - не нужно. Более того, это разные виды проблем, которые мы можем решать параллельно - увеличивать "приток" новичков рекламой, не отвлекаясь от разработки функциональностей, которые призваны решить текущие проблемы и уменьшить "отток".    Постараюсь объяснить понятнее. Допустим, мы занимаемся фермерством. Случилась засуха. Мы решаем проблему засухи. Но решение проблемы засухи не означает, что не нужно придумывать более урожайные сорта растений или новые методы обработки почвы.     


kindly
Выкидывает из игры
arrow
25.04.2016 14:47:21
 
Тема: Выкидывает из игры
Ссылка на сообщение: #2165868

Просмотр сообщенияolegshkurenko (25 Апр 2016 - 12:38) писал: Так вот где собака порылась:D Просто везде трубят о едином аккаунте вселенной ВГ, вот мне и подумалось.. Благодарю за исчерпывающий ответ:medal:

kindly: Единый аккаунт для игр, всё верно. Тестирование проходит на отдельных условиях.   

Просмотр сообщенияolegshkurenko_1 (25 Апр 2016 - 13:21) писал: Вы будете смеяться, но создание отдельного аккаунта не помогает..

kindly: Напишите мне в личку, я постараюсь помочь вам.


Vallter_
Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
arrow
25.04.2016 14:05:40
 
Тема: Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
Ссылка на сообщение: #2165723

Просмотр сообщенияDantist63 (25 Апр 2016 - 12:27) писал: Хочется все таки получить ответ от разработчиков на вопрос, который я неоднократно задавал в разных темах, где люди общались с разработчиками, но ответа так и не получил. Собственно: На чем должен держаться интерес к игре у среднестатистического игрока? Не будем брать игроков, играющих свою первую сотню боев, которые просто играют с эйфорией от попадания в новую атмосферу, получающие интерес от изучения игры. Не будем брать игроков, которые аннигилируют половину команды в одиночку и получают интерес от этого "нагибаторства". Возьмем обычного среднего игрока, который уже порядком поиграл, прокачал какую-нибудь ветку, примерно разбирается во всех аспектах игры, не обладает каким-то запредельным скиллом и тактическим мышлением, просто заходит на 2-3 часика вечером после работы в игру. Ну что может его удержать? 1) Прокачка ветки. Все любят достигать какого-то результата и получать удовольствие от его достижения и наслаждаться потом плодами от этого достижения. Ожидание: игрок качает большой кораблик 10 уровня и получает кайф от того что докачал и от игры на нем. Действительность: отсутствие контента для 10 уровней, торпедные супы, дисбаланс из-за низкого онлайна, ужасающая экономика, загоняющая игрока со средними результатами за бой в минус даже с премом. Ну ситуацию, что некоторые премы на голову выше прокачиваемых аналогов, даже поднимать неохота. 2) Куча различных режимов, разнообразие которых не позволяет заскучать. Ожидание: игрок получает удовольствие не только от случайного боя, но и от ранговых и командных боев. Действительность: представим все же что все режимы работают, а не как сейчас 1 режим отключен, второй фактически изжил свое. - Игрок захотел зайти в командный бой. Постоянной команды он не имеет, до топовых команд не дорос, хочет для начала поднабраться опыта в режиме. Нажал он в бой и... Он в команде с рейтингом 3500 на своем тирпице в компании хатсухару и йорков, а напротив какие-то дядьки на 8-х уровнях с рейтингом 5100. Голосового чата нет, попытался он пообщаться в чате с своими сокомандниками, пока общались противник уже захватил все точки и всех поубивал. 7 минут бой кончился, еще и поучаствовал в словесной перепалке из-за которой на следующий день получил бан чата. В итоге в режиме теперь и вовсе никак общаться не может. Ну ладно, может попробуем ранговые... - Пошел наш игрок в ранговый бой. А там товарищи  "80 боев в сутки рашим по центру в погоне за 1 рангом за счет бонусной звезды", еще и линкор 1, а у противника 2. Как ни старался наш игрок, никому особо победа и не нужна была, еще и звезду потерял, хотя сделал больше остальных 6 членов команды. А потеря звезды портит настроение все же. Ну бои с ботами обсуждать не будем. 3) Стремление к вершинам. А что может быть вершиной онлайн игры, конечно киберспорт, вон на ютубе трансляции как в разных играх миллионы долларов зарабатывают. Понятно, что пока что нашему игроку еще учить и учиться, но если будет стимул - то почему бы и нет.  Ожидание: игрок длительное время набирается опыта игры для того, чтобы потом своим скиллом зарабатывать голду, доллары и известность. Действительность: а нету у нас в игре киберспорта, не в приоритете он. Одинокие кланы проводят свои турниры практически без поддержки самого проекта своими силами, понятное дело что нечасто. Нету формата, даже тренировочная комната ставится отдельным модом. Когда будет - неизвестно. 4) Социальная сеть - клан.  Ожидание: игрок вступает в клан, с помощью кланового функционала заводит знакомства, ищет людей с схожими интересами, общается, вместе играет. Действительность: клановой системы нет, ладно будет позже, когда? - да опять же никто не знает. Ну пока что самодельные кланы "на коленке" с списками в гугл-доках, с составами в танковых кланах и т.д.    Какие факторы я не учел, которые по вашему мнению, дорогие наши разработчики, должны удержать игрока, давая ему источник интереса? Просто любопытно всегда было получить ответ на этот вопрос. Не нужно писать что через N лет и M патчей будет столько всего, что игрок просто будет испытывать кайф, заходя в игру. Я про ту ситуацию, что есть сейчас... которая в принципе не менялась уже полгода (не считая ввод сырого режима КБ).  

Vallter_:   Привет!   В общем, вы хотите: - баланс на X уровнях; - более хардкорный ранговый и улучшение командных режимов; - киберспорт; - кланы.   Простите, но вы НЕ "среднестатистический", а хардкорный игрок. Все описанные пожелания свойственны хардкорным игрокам. И это не плохо! Это нормально, мы все разные и нам интересно разное. Но давайте посмотрим немного ретроспективно. Все изменения перечислять не буду, только часть. - сентябрь - ранговые бои - фича скорее для хардкорных игроков; - октябрь - советские эсминцы и немецкие крейсера; - ноябрь - второй ранговый сезон, карты для VII-X уровней, "нерф" синей линии, режим "Акватория" (далее убранный почти, поскольку не зашёл), переделка Стандартного Боя для уменьшения ничьих, особенно на высоких уровнях, фильтры в порт и другие изменения интерфейса, изменения экономики (награда за взятие точек); - декабрь - выбор порта, постоянные камуфляжи, Arpeggio, сигналы для достижений, за которые раньше была только медалька, карты IX-X уровней, карма, продажа модулей. - февраль - командные бои, увеличение заработка, ребаланс и добавление перков и т.д.   Перечислил я это не для того, чтобы показать, что мы работаем. А для того, чтобы вы смогли увидеть два важных момента: - добавили много контента за последние полгода было для хардкорных игроков - те же ранговые и командные бои - и контента для топовых уровней; - было выпущено мало контента, который бы сильно менял геймплей в Случайных или Кооперативных боях (в последних проводится где-то 30% от всех боёв, больше чем в командных и ранговых проводили бы суммарно) на средних уровнях.   Да, постоянно были правки и полировки, которые делали жизнь на I-VII уровнях чуть лучше. Да, мы добавляли новые корабли. Но первым серьёзным изменением в этих режимах станет именно погода - она будет менять геймплей в течение боя достаточно сильно. Конечно, в обновлении 0.5.5 она будет доступна в полной мере на одной карте. Мы не хотим "испортить игру" и потому вводим функциональность в таком малом и безопасном режиме. Но это будет первым шагом в увеличении разнообразия геймплея в самых массовых режимах боя с релиза игры. И, судя по отзывам, изменением удачным.   Мы и в дальнейшем хотим инвестировать время разработки в улучшение тех частей игры, которые нужны каждому игроку. И исправлять те моменты игры, которые достаточно долго не получали улучшений, поскольку мы гнались за добавлением нового - тех же командных боёв. Поэтому мы отодвинули разработку тех же кланов, которые нужны далеко не всем. И, прошу заметить, не отменили. А именно подвинули в сроках. Они тоже будут, но несколько позже. Выбирая между интерфейсом для работы с кланами и улучшениями боевого интерфейса (типа той же миникарты) мы выбрали последнее.   В общем, резюмируя мой ответ: - хардкорный контент будет, но позже; - сейчас мы хотим разнообразить игру для всех вводом максимально массового функционала, а также хотим решить накопившиеся проблемы, которым ранее уделяли недостаточно времени.    

Просмотр сообщенияFraGGik (25 Апр 2016 - 12:37) писал:Dantist63 Резюмирую, ту информацию, которую прочитал на форуме. - гейплейных изменений не будет - конкурентов нет Вывод - либо терпи и смирись, либо поступай как Николай.

Vallter_:   Кто вам такое сказал?


AxelRamm
HMS "CAMPBELTOWN" - Не для всех!
arrow
25.04.2016 13:29:39
 
Тема: HMS "CAMPBELTOWN" - Не для всех!
Ссылка на сообщение: #2165571

Rustgun (24 Апр 2016 - 19:04):  Покажет-покажет=)В качестве коллекционного экземпляра

AxelRamm:  Ага, который "пылится" в порту как и Тачибана!:trollface:


kindly
Музыкальный стрим! Или получи 300 дублонов за хорошую музыку =)
arrow
25.04.2016 13:25:22
 
Тема: Музыкальный стрим! Или получи 300 дублонов за хорошую музыку =)
Ссылка на сообщение: #2165553

kindly: Хорошая задумка :hmm:


dreameater_
Зачем ПВО пресеты?
arrow
25.04.2016 13:20:52
 
Тема: Зачем ПВО пресеты?
Ссылка на сообщение: #2165527

dreameater_: Это был обиженный линкоровод. Такие не знают, что плоскопалубные способны двигаться.


dreameater_
АВиа нагиб или я тоже "такое" хочу!
arrow
25.04.2016 13:12:45
 
Тема: АВиа нагиб или я тоже "такое" хочу!
Ссылка на сообщение: #2165484

dreameater_:   Почитал. НМ для ав делает игру проще, что не есть гуд. Заменяет автоатаку бомберов на альт-атаку, не нужно скилл применять(. Ещё сделана система для перемещения линии сброса торпед. Я бы с ней мог всаживать 12 из 12 на яп ав, но тут навык нужен, вспоминаем крайний патч до вайпа, тогда это уже было реализовано. Линкоровод не сможет. Всё равно геймплей на ав - это не только атака на цель, так что не смертельно. Неприятно вот, что ещё больше оказуаливания игру.   


korablyk
«Час разработчика» 23 апреля в гостях Андрей Грумад, гейм-дизайнер карт на «W...
arrow
25.04.2016 12:58:20
 
Тема: «Час разработчика» 23 апреля в гостях Андрей Грумад, гейм-дизайнер карт на «W...
Ссылка на сообщение: #2165428

Просмотр сообщенияCklifan (25 Апр 2016 - 09:00) писал: 1) Обсуждался ли концепт не "квадратных" карт? Например, карты с береговой линией.

korablyk:   Мы пробовали играть когда-то на "прямоугольной" карте. В итоге получилось, что нового она даёт мало, а вот технических проблем создает много. Решили пока это отложить.
По поводу "береговой линии", не понял. На "Ледяных островах" очень много береговой линии в районе границы карты, но я так понимаю, имелось в виду что-то другое?


dreameater_
АВиа нагиб или я тоже "такое" хочу!
arrow
25.04.2016 12:55:06
 
Тема: АВиа нагиб или я тоже "такое" хочу!
Ссылка на сообщение: #2165408

plart2006 (25 Апр 2016 - 12:52): Охота на ведьм в полный рост)) ТС, АВ - единственный класс, на который нет читов, да и не нужны они при таком геймплее.

dreameater_: Как это нет? А самонаводящийся торпеды? Иначе как объяснить, что некоторые линкоры ловят 6 из 6, и эсминцы за заход получают 2 торпеды в дымах.


korablyk
«Час разработчика» 23 апреля в гостях Андрей Грумад, гейм-дизайнер карт на «W...
arrow
25.04.2016 12:53:10
 
Тема: «Час разработчика» 23 апреля в гостях Андрей Грумад, гейм-дизайнер карт на «W...
Ссылка на сообщение: #2165394

Просмотр сообщенияGromolet_SPB (25 Апр 2016 - 09:45) писал:   Вроде  это addobject2.gif  правильно или нет Андрей - korablyk

korablyk: Уважаемый Gromolet_SPB, к сожалению я не специалист по Blender, и подсказать Вам что либо вразумительное не смогу. Мы делаем карты в редакторе на движке Bigworld, так что найти кого-то по Blender сложновато :(.
Но не отчаивайтесь, попробуйте задать вопрос на форуме пользователей Blender или поискать видео-уроки. По крайней мере я бы попробовал двигаться таким образом...


Vallter_
Испытание "Тренировка командира" не работало в эти выходные.
arrow
25.04.2016 12:35:39
 
Тема: Испытание "Тренировка командира" не работало в эти выходные.
Ссылка на сообщение: #2165310

Vallter_: Привет!   Проверили с коллегами, всё начислилось правильно. Просто вы немного не знаете, как у нас рассчитывается прибыль. С этим мы будем бороться, расширяя информацию в послебоевой статистике. А пока предлагаю ознакомиться с этой статьёй.   За бой вы получили 1267 опыта согласно таблице. Это базовый опыт, который уже включает коэффициент за победу. Весь опыт, получаемый как командиром, так и кораблём, рассчитывается от него. Причём рассчитывается отдельно.   Приступим к расчёту.   1267 х 1,5 (премиум) х (1(стандартный коэффициент) + 0,5(Equal Speed Charlie London) + 0,5(Zulu Hotel) + 1(х2 за первую победу) + 1(100% за камуфляж) + 1(100% за испытание)) = 9502,5 опыта   Согласно логам ваш командир получил 9 503 опыта. Так что всё правильно, хотя и не интуитивно понятно. 


kindly
Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
arrow
25.04.2016 12:31:03
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2165285

Просмотр сообщенияDiana_Tachibana (25 Апр 2016 - 12:13) писал: Так-то ужас, ведь.  Нет планов сделать более ужатую версию клиента, без всяких буржуазных излишеств?

kindly: Есть такие планы. Файлы будут упакованы и весь будет намного меньше. 


kindly
Выкидывает из игры
arrow
25.04.2016 12:29:54
 
Тема: Выкидывает из игры
Ссылка на сообщение: #2165280

Просмотр сообщенияolegshkurenko (25 Апр 2016 - 12:14) писал: Нафига нужен такой тестовый клиент..:angry:. Пишет ошибка подключения к серверу или неправильный адрес электронной почты/пароль..:amazed:. Хотя под тем же адресом/паролем в танки без проблем:izmena:

kindly:   Но вы же не в танки сюда пришли играть? У нас для участия в общем тесте необходимо создать отдельный аккаунт.


captainonthebridge
«Час разработчика» 23 апреля в гостях Андрей Грумад, гейм-дизайнер карт на «W...
arrow
25.04.2016 12:21:37
 
Тема: «Час разработчика» 23 апреля в гостях Андрей Грумад, гейм-дизайнер карт на «W...
Ссылка на сообщение: #2165247

Просмотр сообщенияNapoleon_Bonaparte_15 (23 Апр 2016 - 22:42) писал: Слёзы пустыни выпадали всего 2 раза, почему так? 

captainonthebridge: Карта выпадает на 9-10 уровнях боев, шанс выпадения около 10%. Играйте на хайлевелах больше и обязательно попадете на нее.

Просмотр сообщенияYuroook (23 Апр 2016 - 22:44) писал: 500 боев отыграл уже, а на карту не попадал, это уже слишком мало!!!

captainonthebridge: 2-5 уровень боя, вероятность 20-30%. Сам часто попадаю на нее, если играю в песке.

Просмотр сообщенияdulin86 (23 Апр 2016 - 22:52) писал: Будут ли карты с интересными объектами или достопримечательностями? Вышки, здания, мосты  дирижабли и другие интересные объекты.

captainonthebridge: Да, обязательно будут.

Просмотр сообщенияHaArMa (24 Апр 2016 - 13:26) писал: Будут ли карты с большой территорией мелководья. Что бы там могли играть только эсминцы? А так же интересно на счет минных полей можете что нибудь сказать

captainonthebridge: Пробовали на супертесте "торпедные" мели. Торпеды сквозь них проходить могут, а корабли не могут. Идея показалась интересной, но требует доработки как со стороны программинга, так и со стороны обозначения их для игрока. Пока решили повременить со вводом в игру. Других вариантов пока особо не рассматривали, у нас задача реализовать геймплей для всех классов, а не для одного.

Просмотр сообщенияStarkos (25 Апр 2016 - 11:30) писал: Ув. разработчики, очень прошу не слушайте нытиков которым карты на высоких уровнях кажутся большими - это говорят водители эсминов, для которых далеко плыть за кучей экспы. Для водителей линкоров карты маленькие... Спасибо. 08:32 Добавлено спустя 1 минуту Вопрос: скажите, хоть примерно ( что бы знать когда возвращаться в игру) когда планируются кланвары ? Спасибо.

captainonthebridge: Вопрос: скажите, хоть примерно ( что бы знать когда возвращаться в игру) когда планируются кланвары ? Спасибо. Что имеется в виду под кланварами? Сейчас есть тип боя "командный", сезон идет  09:23 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияJussarian (25 Апр 2016 - 12:15) писал: 1) Текущее решение по полировальщикам границы карты окончательное или что-то будет кардинально меняться? 2) По результатам т.н. "подведения итогов" конкурса "Картограф" были ли сделаны оргвыводы и ведется ли по материалам хотя бы одной из "победивших" работ процесс картостроения?

captainonthebridge:   1. В рамках версии 0.5.5. мы решили немного ужесточить потерю скорости за контакт с краем карты. 2. Да, работа идет.


Le_razrabotchique
«Час разработчика» 23 апреля в гостях Андрей Грумад, гейм-дизайнер карт на «Wargaming FM»
arrow
25.04.2016 12:21:37
 
Тема: «Час разработчика» 23 апреля в гостях Андрей Грумад, гейм-дизайнер карт на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #2165247

Napoleon_Bonaparte_15 (23 Апр 2016 - 22:42): Слёзы пустыни выпадали всего 2 раза, почему так? 

Le_razrabotchique: Карта выпадает на 9-10 уровнях боев, шанс выпадения около 10%. Играйте на хайлевелах больше и обязательно попадете на нее.

Yuroook (23 Апр 2016 - 22:44): 500 боев отыграл уже, а на карту не попадал, это уже слишком мало!!!

Le_razrabotchique: 2-5 уровень боя, вероятность 20-30%. Сам часто попадаю на нее, если играю в песке.

dulin86 (23 Апр 2016 - 22:52): Будут ли карты с интересными объектами или достопримечательностями? Вышки, здания, мосты  дирижабли и другие интересные объекты.

Le_razrabotchique: Да, обязательно будут.

HaArMa (24 Апр 2016 - 13:26): Будут ли карты с большой территорией мелководья. Что бы там могли играть только эсминцы? А так же интересно на счет минных полей можете что нибудь сказать

Le_razrabotchique: Пробовали на супертесте "торпедные" мели. Торпеды сквозь них проходить могут, а корабли не могут. Идея показалась интересной, но требует доработки как со стороны программинга, так и со стороны обозначения их для игрока. Пока решили повременить со вводом в игру. Других вариантов пока особо не рассматривали, у нас задача реализовать геймплей для всех классов, а не для одного.

Starkos (25 Апр 2016 - 11:30): Ув. разработчики, очень прошу не слушайте нытиков которым карты на высоких уровнях кажутся большими - это говорят водители эсминов, для которых далеко плыть за кучей экспы. Для водителей линкоров карты маленькие... Спасибо. 08:32 Добавлено спустя 1 минуту Вопрос: скажите, хоть примерно ( что бы знать когда возвращаться в игру) когда планируются кланвары ? Спасибо.

Le_razrabotchique: Что имеется в виду под кланварами? Сейчас есть тип боя "командный", сезон идет  09:23 Добавлено спустя 1 минуту

Jussarian (25 Апр 2016 - 12:15): 1) Текущее решение по полировальщикам границы карты окончательное или что-то будет кардинально меняться? 2) По результатам т.н. "подведения итогов" конкурса "Картограф" были ли сделаны оргвыводы и ведется ли по материалам хотя бы одной из "победивших" работ процесс картостроения?

Le_razrabotchique:   1. В рамках версии 0.5.5. мы решили немного ужесточить потерю скорости за контакт с краем карты. 2. Да, работа идет.


Jluca
Эсминец Campbeltown. Спецпредложение для абонентов МТС
arrow
25.04.2016 12:13:35
 
Тема: Эсминец Campbeltown. Спецпредложение для абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #2165219

Просмотр сообщенияVIPANDREI (25 Апр 2016 - 00:06) писал: почему британские есминцы доступны только росии.а остальным. ето не справедливо. если игра для всех стран. должно быть равноправие

Jluca:   Для других он будет доступен позже.  

Просмотр сообщенияiamnulll (24 Апр 2016 - 11:40) писал: Интересный корабль. Первый бой - 3 фрага. Но не обольщайтесь насчёт корабля - первым был убит мной как раз сабж. И торпедой.   Даже есть кое какие планы насчёт написания гайда. ;)

Jluca:   Взяла вас на заметку) Жду гайд)


Jluca
[0.5.4.2] Озвучка от Jlucы v.2.0
arrow
25.04.2016 12:11:09
 
Тема: [0.5.4.2] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2165207

Просмотр сообщенияNeverhoodo (25 Апр 2016 - 12:04) писал:   А сразу в клиент (патч) нельзя Вашу озвучку вшить? Ну очень очень хотится! НУ ПАЗАЛУСТА!!! :hiding:

Jluca:   В клиент включается то, что ориентированно на большинство. Этот мод вряд ли можно назвать таковым. Так что... увы)


Sub_Octavian
DKM Type IX-C submarine. 1/350 HobbyBoss.
arrow
25.04.2016 12:10:44
 
Тема: DKM Type IX-C submarine. 1/350 HobbyBoss.
Ссылка на сообщение: #2165205

Sub_Octavian: Очень круто, отличная работа :ohmy:


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
25.04.2016 12:09:32
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2165201

Просмотр сообщенияZorgruslan (25 Апр 2016 - 15:18) писал: С таким частым выпуском обновлений, модпаки обновлять не успевают)))

MedvedevTD:   Что значит не успевают.
В настоящий момент модпак актуален для текущей версии игры.

Просмотр сообщенияSoul1 (25 Апр 2016 - 16:47) писал: День добрый. Хотелось бы узнать решение небольшой проблемы. 
После переустановки винды на windows 7 модпак перестал устанавливать иконки (уши) кораблей. До этого на windows 8.1 все было отлично. Сейчас же ни одни из ушей не устанавливаются. 
Все остальные моды работают.  Заранее спасибо.

MedvedevTD: 1. У вас не включены "уши" в клиенте игры. 2. Совершенно непонятно, какие именно "уши" вы устанавливали.


kindly
Выкидывает из игры
arrow
25.04.2016 12:07:42
 
Тема: Выкидывает из игры
Ссылка на сообщение: #2165196

kindly: Добрый день! Отписался вам в личку.


kindly
Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
arrow
25.04.2016 12:06:43
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2165192

Просмотр сообщенияate13eta (25 Апр 2016 - 00:31) писал: Всем здрасте! емае а где пять премиум кораблей?:amazed:

kindly: Добрый день. Такие планы действительно были, но пришлось от них отказаться, поскольку нужно было получить результаты в других условиях.  

Просмотр сообщенияLinda102 (25 Апр 2016 - 07:32) писал: Я давно просила прицел " Радуга " в клиент. но так и не услышали меня,  хотя мне за 20, но я плохо вижу, ношу линзы, но когда сижу за компом от линз болят глаза, так что я без них играю Уважаемые разработчики, пойдите на уступки к плоховидящим, сделайте в клиент прицел " Радуга", он очень удобный!

kindly: В 0.5.5 будет представлено немалое количество прицелов на выбор. С течением времени думаю их состав будет меняться. Возможно, в набор попадёт и тот прицел, который удобен и нравится лично вам.  

Просмотр сообщения_VOLDEMAR_S (25 Апр 2016 - 07:48) писал: У меня 25Гб свободного места на диске было,а при скачивании не хватило свободного места! Это что такое? Сколько же весит этот тест? Почему изначально не написали?

kindly: Вес установленной версии - 32ГБ. 


Jluca
Упаковка с премиумом. Готовимся к 0.5.5
arrow
25.04.2016 12:05:20
 
Тема: Упаковка с премиумом. Готовимся к 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2165183

Просмотр сообщенияGoodWiN_VS (23 Апр 2016 - 18:45) писал: Скорее бы уже выпустили патч, а то травят травят, так и умереть можно :)

Jluca:   Ну что вы драматизируете)). Скоро выпустим. 09:07 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияdarter2010 (23 Апр 2016 - 23:36) писал: Мне интересно что быстрее выйдет- патч или бз на арпеджио...

Jluca:   Патч


korablyk
«Час разработчика» 23 апреля в гостях Андрей Грумад, гейм-дизайнер карт на «W...
arrow
25.04.2016 11:20:49
 
Тема: «Час разработчика» 23 апреля в гостях Андрей Грумад, гейм-дизайнер карт на «W...
Ссылка на сообщение: #2164969

Просмотр сообщенияHaArMa (24 Апр 2016 - 10:26) писал: Будут ли карты с большой территорией мелководья. Что бы там могли играть только эсминцы? А так же интересно на счет минных полей можете что нибудь сказать

korablyk:   Мы рассчитываем на то, что когда ни будь будут мели и для эсминцев, и "торпедные" мели и многие другие. Но всё это сможет появится только после решения ряда технических проблем. Над ними, в данный момент работают. Но исходя из того огромного круга задач, которые приходится решать программистам на проекте, трудно сказать когда эти вопросы будут решены. По этому о сроках я сказать не могу. Могу только сказать, что мы работаем над этим!


Jluca
[0.5.4.2] Озвучка от Jlucы v.2.0
arrow
25.04.2016 11:09:08
 
Тема: [0.5.4.2] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2164906

Просмотр сообщенияleopard1965 (22 Апр 2016 - 11:05) писал: в первом посте ссылка на ПОСЛЕДНЮЮ версию мода или как ?

Jluca:   Сейчас да, на последнюю.  

Просмотр сообщенияsanteh (23 Апр 2016 - 10:34) писал: После выхода 0.5.5 буду переустанавливать клиент. Вопросик! Этот мод можно будет установить как и раньше или будут какие-то особенности? Если после 0.5.5 что-то изменится, укажите пожалуйста это в стартовом посте.:look:

Jluca: Мод будет устанавливаться как и раньше. Единственное, скорей всего выпустим обновленную версию с фиксом уровня громкости.


Jluca
Гайд по тренировочной комнате (новичкам)
arrow
25.04.2016 11:06:19
 
Тема: Гайд по тренировочной комнате (новичкам)
Ссылка на сообщение: #2164891

Просмотр сообщенияlDKDl (21 Апр 2016 - 23:01) писал:   А включить треньку без танцев с бубнами, даже так как она есть - это требует титанических усилий? 

Jluca:   Включим позже. Не титанических, но некоторых усилий - это на самом деле требует. Как минимум нужно учитывать, что тренировочные комнаты нагружают сервер больше, чем рандомный бой.


Jluca
Сколько у нас «лис» на форуме?
arrow
25.04.2016 11:04:11
 
Тема: Сколько у нас «лис» на форуме?
Ссылка на сообщение: #2164883

Jluca: Как это давно? Три дня не было всего(((. Постараюсь больше не пропадать так.


deadmansgamble
Minekaze - японский эсминец V уровня
arrow
25.04.2016 06:26:28
 
Тема: Minekaze - японский эсминец V уровня
Ссылка на сообщение: #2164282

andrex (29 авг 2015 - 12:23) писал: Отберите у миниказе маскировку и это будет веселый кораблик, но не выдающийся. Отберите кд торпед, но оставьте скорость и маскировку - будет очень фановый кораблик, может не столь имбовый, но решать в умелых руках будет. Ну в общем понятно о чем я.. Именно совокупность характеристик делает этот ЭМ одним из лучших кораблей в игре (на своем уровне). Исоказе не хуже, кстати, учитывая 4й лвл. Чтобы понять, насколько маскировка решает, нужно вкачать 5й перк, когда можешь подойти к ЛК на 5.4 км, дать залп и чуть отвернуть, не попав в засвет  (а с такой дистанции он, даже делая противоторпедные маневры, что-нибудь да словит) - начинаешь понимать, что маскировка решает ничуть не меньше, чем скорость и кд торпед. Но это я такой остоожный, есть люди играющие совсем уж агрессивно, не пропадая из засвета (со всеми вытекающими).    Лично для меня даже увеличение перезарядки секунд на 10 ничего не изменит, я редко спамлю торпедами по кд, обычно выхожу в атаку уже давно перезарядившимся и осознающим, что я делаю (но бывают исключения, в основном когда я играю подшофе).

deadmansgamble: ИСТОРИЯ IJN Minekaze (яп. 峯風[1], рус. «Минеказе») — головной эскадренный миноносец типа Minekaze. Как и все корабли меж военного периода неоднократно модернизировался, использовался как корабль сопровождения, патрульный корабль. Потоплен 10 февраля 1944 года торпедой американской подводной лодки USS Pogy. Подробнее здесь ТТХ Сток Топ Топ с капитаном и модернизациями Капитан: ПРОКАЧКА КОРАБЛЯ В обязательном порядке нам придется изучить корпус, который стоит 3700 ед.опыта. Для изучения следующего корабля Vl уровня - Mutsuki нам нужно 38 000 ед.опыта. Т.е. минимальное количество опыта, которое нужно для того, чтобы изучить следующий корабль, равно 41 700 ед. опыта. Изучать улучшенные "Системы управления огнем" и "Орудия главного калибра" нет особого смысла. Но если вам хочется более комфортной игры и более комфортного прохождения это "Аппарата", прокачать все же стоит, потому кмак иногда пострелять, все же, придется. В этом случае вам понадобиться 46 000 ед. опыта, для того чтобы пройти Minekaze. ТАКТИКА ВЕДЕНИЯ БОЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ #Маскировка #Спамизинвизаторпедами Тактика ведения боя очень проста: светиться на Minekaze не стоит до самого конца игры. При этом нужно постоянно пускать торпеды, стараясь не помешать союзным кораблям своими торпедами. Не забываем, что пускать торпеды нужно только узким веером. Если пускать торпеды широким веером то тогда, когда они доплывут, расстояние между торпедами может быть таким большим, что противнику будет очень легко увернуться от них. Прорывы по флангам, прохождение в тыл врага для уничтожения вражеского авианосца - это все наше. MInekaze имеет прекрасную, одну из лучших маскировок в игре и может творить чудеса. Торпеды с дальностью хода 7 км и скоростью хода 68 узлов помогут уничтожить любого противника. Маленький проворный эсминец с быстрыми и мощными торпедами - вот кто такой Minekaze. Но иногда стоит пользоваться и орудиями главного калибра. Например в тот момент, когда торпеды практически доплывают к предполагаемой цели очень важно отвлечь её, тогда то и можно сделать 2-3 залпа. Противник отвлекается и имеет больше шансов напороться на торпеды. Ситуаций, когда придется пострелять будет достаточно, но все же первое и самое важное оружие этого эсминца - маскировка и торпеды. Плюсы: * Малые размеры * Прекрасная маскировка * Отличная маневренность * Максимальная скорость хода 39 узлов * Комфортный угол сброса торпед Минусы: * Слабое бронирование * Малый запас боеспособности * Практически полное отсутствие ПВО * Маломощный ГК, медленный поворот орудий ГК Фарм Маскировка и скорость позволяют минеказе дожить до конца большинства боёв, а 3 х 2 торпедные аппараты с дальностью на 7 км и максимальным уроном в 14400 на 5 уровне обеспечивают неплохой урон. О да, это кораблик может прекрасно фармить! Главное наносить урон и жить до конца боя, пользуясь своей маскировкой. Модернизация У нас всего 3 слота с модификациями. Выбор второго и третьего слотов однозначен: Во второй слот мы ставим Системы наведения Модификация 1 ------- орудия ГК и ПВО улучшать не имеет практически никакого смысла, а +20% к скорости поворота ТА будут очень полезны В третий слот мы ставим Энергетическая установка Модификация 1 -------- двигатель важнее всего. Если двигатель будет работать и будет изучен навык капитана "Из последних сил", то корабль сможет продолжить уходить из под обстрела. В первый слот можно установить как Основное вооружение Модификация 1, укрепив торпедные аппараты и ускорив их починку на 20 %, так и "Погреба боеприпасов Модификация 1", уменьшая на 70 % вероятность взрыва погреба боеприпасов. Обе модификации очень полезны для эсминца и могут существенно повлиять на исход боя, но мой выбор пал на Основное вооружение Модификация 1. Именно эту модификацию я советую устанавливать на Minekaze в первый слот для модернизации. Боеприпасы и снаряжение Боеприпасы Осколочно-фугасные снаряды ( 8% шанс поджога) имеют максимальный урон 2 000 ед. так же как и бронебойные. Торпеды на пятом уровне не могут не радовать. Снаряжение Не стесняемся брать улучшенный Дымогенератор и Аварийную команду. Улучшенное снаряжение может помочь решить исход боя в вашу пользу, да и дополнительная постановка дымов вряд ли окажется лишней. Устанавливать улучшенный Форсаж особого смысла не вижу, но если это подходит под ваш стиль игры - берите улучшенный. Как развивать капитана? Самыми полезными навыками для Minekaze можно назвать "Мастер маскировки", "Из последних сил" и "Суперинтендант". Но как же изчучать навыки фактичесвки с нуля? Не забываем, что нам крайне важен навык "Мастер маскировки", поэтому не останавливаемся ни на одном из уровней прокачки и двигаемся именно к этому навыку. 1) Первый навык я выбрал "Базовая огневая подготовка". Это может помочь перестрелять конкурента, да и вообще... Навык, на мой взгляд более полезен, чем остальные навыки первого уровня. "Основы борьбы за живучесть" тоже можно изучить вместо "Базовая огневая подготовка", но лучше установить Аварийную команду ll и именно с помощью Аварийной команды бороться с пожарами и неисправностями. 2) Вторым навыком я обязательно беру для всех эсминцев "Из последних сил". Именно этот навык может спасти жизнь , если вам снова повредили или вывели из строя двигатель или рулевые машины. 3) Третьим - "Суперинтендант". Обязательно именно именно его. Так же полезным может оказаться навык "Бдительность", но он может понадобиться не всегда, в отличии от дополнительного Дымогенератора и Форсажа, которые всегда будут полезны. 4) Четвертым навыком можно выбрать навык "Взрывотехник". Но часто ли вы собираетесь стрелять ? Возможно вы вообще не сделаете ни одного выстрела за бой. Ради одно или двух дополнительных поджогов, которые могут и не состояться тратить целые 4 очка не советую. То же самое и с "Усиленная огневая подготовка". Стрелять  по противнику не теряя маскировки у вас все равно не получиться, даже изучив этот навык. Зато + 20 % к прочности корабля - это достаточно серьезно и может сыграть важную роль в бою. Берем "Мастер борьбы за живучесть"! 5) "Мастер маскировки" - усиливаем и без того отличную маскировку и превращаемся в одного из лучших ниндзя в игре. 5.6 км заметность с кораблей и 2.8 км заметность с самолетов - вот что делает игру на Minekaze комфортной. Теперь мы можем безнаказанно пускать торпеды практически в кого угодно, не выходя из невидимости. Если у капитана 15 навыков: Если у капитана 19 навыков: Камуфляжи: На Minekaze есть возможность установить 5 камуфляжей: Тип 1 за 8 000, что даст -3% к заметности с кораблей Тип 2 за 12 000, что даст +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю. Тип 5 за 22 500 включает в себя как -3% к заметности с кораблей так и +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю. Тип 6 gameskom 2016 Если кораблик у вас проходной, то я советую вам устанавливать камуфляж Тип 1, если же вы решили пофармить или пофаниться, то можете установить и другие, более дорогие виды камуфляжей. Увеличив максимальное рассеивание снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю вы определенно сможете прожить дольше и внести более весомый вклад в исход боя. При использовании камуфляжа, снижающего заметность корабля и навыка командира "Мастер маскировки" заметность с кораблей Minekaze становиться 5.4 км. Это очень высокий показатель маскировки. СИГНАЛЫ На мой взгляд, полезными для эсминца будут сигналы: -100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов своего корабля (Избавит нас от неприятной неожиданности) + 5% к максимальной скорости корабля (Это может помочь уходить от советских коллег эсминцев на скорости) Остальные сигналы не будут иметь такой пользы в бою либо будут использоваться для ускоренного получения опыта, но это уже по вкусу. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ 1)

Forever_Loving_Jah (16 авг 2015 - 04:40) писал: Капитаны! :honoring: После многих сотен боев на великолепном Минеказе, заработав больше 1 000 000 опыта для капитана (около 500 000 на ЗБТ и 500 000 на ОБТ) решил высказаться по возможности объективно об этом эсминце...   Использую сий эсминец для наслаждения игрой и фарма кредитов :rolleyes:  (и никаких премов для этого не надо:trollface:). Моя тактика: уверенно иду вперед подсвечивая вражеское кодло (маскировка превосходна), захватываю точки базы попутно торпедируя вражеские эсминцы бросив залпом и широким захватом торпеды с последующим разворотом и уходом в дымы. Американские эсминцы стреляя по мне обычно забываются, и открыв рот не вылазят из снайперского прицела пока не становится слишком поздно. ВАЖНО. Этот эсминец незаметен и СТРЕМИТЕЛЕН. Поэтому в выборе торпед только СТОК - 68 узлов это превосходная скорость и главное качество в выборе торпед. Этот аппарат идеален для внезапного появления, сокрушительного удара и последующего ухода в дымы или за остров или просто прочь от вражеского корабля (если он конечно остается в живых):izmena: Унылая тактика бросания топовых торпед с дистанции в надежде кого нибудь подбить совершенно не подходяща для этого красавца (по крайней мере для меня). Правила простые - приоритет линкоры, от крейсеров держимся подальше, а если нет возможности уйти от крейсера, то просто поворачиваем в его сторону и с максимально близкого расстояния топим его - от быстрых торпед он не увернется, а потопить нас на подходе в лобовой проекции сложновато, мы достаточно маленькие как цель для кого-либо в игре. Три или четыре фрага за бой обычный результат. Не забываем смотреть на карту. Не увлекаемся в дуэли с кем либо. ВАЖНО! Никогда и никого не догоняйте (редкие исключения медленные американские линкоры) ПОМНИТЕ - догоняющий эсминец есть мертвый эсминец. Курс только на сближение или в идеале наперерез. Ваша фишка это ВНЕЗАПНОСТЬ. Хотя можно торпедировать и оставаясь незамеченным. Вас видно с 5,9 км, торпеды идут 7 км, радиус циркуляции 550 м, чего вполне хватает развернутся после отстрела торпед  и остаться незамеченным. Быстрейший ход торпед в 68 узлов практически не оставляет противнику времени для маневра, особенно если вы не засветились и особенно если это линкоры...:coin: Всем удачи в боях!:honoring:

deadmansgamble: 2)

Просмотр сообщенияMaksimMaksimowich (19 апр 2016 - 01:56) писал: Уж и не знаю куда излить свою боль, так что налью сюда. Хотя скорее всего тут же набегут папки-нагибалки и накидают прошлогодних скринов, но тем не менее. И миникадзе, и исокадзе стали абсолютно не играбельны (патч 0.5.4). Но если исо ещё как-то интересен за счёт дальнобойного гк и уровня, то миник теперь вообще ни к месту. Да и вообще, японские эсмы начинают напоминать балласт в составе своей команды, по степени бесполезности. Какие проблемы я вижу: - Сложность сближения.  Засвет с 6 а торпеды идут на 7. Для гарантированного попадания, нужно или подловить корабль на встречном курсе, что является большой удачей, так как все постоянно маневрируют, или подойти на 4км. Но и это сделать не просто, ведь он слишком медленный для догонялочек. А стоит ему засветится, так сразу начинается обстрел. Большинству крейсеров хватает пары залпов, что бы отбить желание не что пусть торпеды, а вообще продолжать играть. К тому же самолёты и более незаметные эсмы постоянно палят его. - Плохая маскировка. Тебя постоянно кто-то видит, а раз тебя видят - тебя обстреливают, а вот ответить  тебе вообще нечем. ГК на 7км это смешно. Подойти на торпедную атаку - ***. - Слабый ГК. 7км это вообще что? это в кого стрелять? Любой эсм тебя разбирает как нефиг делать, а ты даже ответить не сможешь. В целом, нужно или поднять скорость на 20 узлов, или улучшить маскировку до 5км, или поставить торпеды на 9км. Иначе, в текущем виде, этот корабль ни о чём. И что самое ужасное, он лучший во всей японской ветке. Учитывая грядущий в 5.5 нерф топов ... кароч не знаю. Играть на других кораблях желания ни какого. Ну и в целом играть от торпед стало почти невозможно. Сплошные пострелушки

deadmansgamble: 3)

Просмотр сообщенияBifrest (23 апр 2016 - 18:23) писал: Ну ,я не папка , а  именно этот кораблик  очень люблю ,наверное потому и не папка  )) И не про урон ,а про возможности которые он создает в бою .. Давай разбираться  ... 1 . На этом кораблике длинные торпеды  ,которые были до нерфа  игрались приблизительно также  как на Бенсоне  , т.е. никак  .. )) 2. Значительный ап для ЭМ    -2 перк   вместо 4-го , а ведь без этого с любого фугасного попадания  РЯДОМ  он превращался в учебную мишень ,для тех кто не успел прокачать ! 3. Сейчас  убирают криты башен ГК и это то-же ап .. .................................................................................................... а теперь опус :red_button: ,ибо жалуются  на него все а умена на него винрейт стабильно ниже 70 не опускается  ежедневных боях последнее время  )) Самое главное надо понять , несмотря на торпедопулемет , поставить сеточку  как на Шиме не удастся ,ибо сдвоенные  аппараты   просто слишком много дыр создают  ( т.е. фактически широкий веер практически неэффективен  в широком применении) .. Но их три , а как правило торпеды противники по штуке не считают ,а очень зря  ..Многие противники об этом потом в островах жалеют . Теперь по подсвету  , тут надо все -таки дожить до пятого перка  ,что-бы потом  страдали все остальные )), до этого нужно прочувствовать циркуляцию и встречную скорость противника .. Это не просто   разумеется  , но вот мне сейчас  другие аппараты (ну кроме Флетчера наверное) не приносят столько удовольствия   ,я просто подгоревши от союзников  врубаю релакс и на Миника  ... Это по маскировке  ... По ГК уже писал .. Если хочешь научиться ,а не поплакать   ,найдешь здесь -же . .Скажу так , я настолько оборзел , что ... поставил  УОП  ))  Да-да именно ее  ,и с 9км прекрасно разбирается все    и критуется  .. Уже писал , не один АМ ЭМ  меня еще не разобрал (с 9 км  это надо видеть как пыхтят:teethhappy:)  , и  это то-же  относится к  выделенному  .. Поверь  работающий , очень  тонко от засвета Миник  это просто беда  ,при остсутствии групп АВ -беда не решаемая  .. Далеко не сразу запал , то-же уходил -возвращался ,смотрел материалы  до одурения  , вкуривал кораблик  .. Зато ощущения что в боях 7-8 уровня   в ж...пе  списка   ты мало ,что   остаешься   в живых ,так еще и начинаешь гнуть толстых  и слепых  -непередаваемое  .. :honoring: Скрины не буду  тут постить , уже и скрины и рисунки даже  выкладывал ..   Нужно желание   прочувствовать  "прохода по лезвию бритвы " и вкусить истинного адреналина   ,а не пиф-паф    в попал /не попал  .. Для этого нужно потеть , обдумывать , анализировать  ..   По-моему разумению , и менно в сражении ЭМ за  превосходство на карте   и заключается  решение  боевой  задачи в каждом бою КБ, или РБ  ...

deadmansgamble: 4)


deadmansgamble
Minekaze - японский эсминец V уровня
arrow
25.04.2016 06:26:28
 
Тема: Minekaze - японский эсминец V уровня
Ссылка на сообщение: #2164282

andrex (29 авг 2015 - 12:23) писал: Отберите у миниказе маскировку и это будет веселый кораблик, но не выдающийся. Отберите кд торпед, но оставьте скорость и маскировку - будет очень фановый кораблик, может не столь имбовый, но решать в умелых руках будет. Ну в общем понятно о чем я.. Именно совокупность характеристик делает этот ЭМ одним из лучших кораблей в игре (на своем уровне). Исоказе не хуже, кстати, учитывая 4й лвл. Чтобы понять, насколько маскировка решает, нужно вкачать 5й перк, когда можешь подойти к ЛК на 5.4 км, дать залп и чуть отвернуть, не попав в засвет  (а с такой дистанции он, даже делая противоторпедные маневры, что-нибудь да словит) - начинаешь понимать, что маскировка решает ничуть не меньше, чем скорость и кд торпед. Но это я такой остоожный, есть люди играющие совсем уж агрессивно, не пропадая из засвета (со всеми вытекающими).    Лично для меня даже увеличение перезарядки секунд на 10 ничего не изменит, я редко спамлю торпедами по кд, обычно выхожу в атаку уже давно перезарядившимся и осознающим, что я делаю (но бывают исключения, в основном когда я играю подшофе).

deadmansgamble: ИСТОРИЯ IJN Minekaze (яп. 峯風[1], рус. «Минеказе») — головной эскадренный миноносец типа Minekaze. Как и все корабли меж военного периода неоднократно модернизировался, использовался как корабль сопровождения, патрульный корабль. Потоплен 10 февраля 1944 года торпедой американской подводной лодки USS Pogy. Подробнее здесь ТТХ Сток Топ Топ с капитаном и модернизациями Капитан: ПРОКАЧКА КОРАБЛЯ В обязательном порядке нам придется изучить корпус, который стоит 3700 ед.опыта. Для изучения следующего корабля Vl уровня - Mutsuki нам нужно 38 000 ед.опыта. Т.е. минимальное количество опыта, которое нужно для того, чтобы изучить следующий корабль, равно 41 700 ед. опыта. Изучать улучшенные "Системы управления огнем" и "Орудия главного калибра" нет особого смысла. Но если вам хочется более комфортной игры и более комфортного прохождения это "Аппарата", прокачать все же стоит, потому кмак иногда пострелять, все же, придется. В этом случае вам понадобиться 46 000 ед. опыта, для того чтобы пройти Minekaze. ТАКТИКА ВЕДЕНИЯ БОЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ #Маскировка #Спамизинвизаторпедами Тактика ведения боя очень проста: светиться на Minekaze не стоит до самого конца игры. При этом нужно постоянно пускать торпеды, стараясь не помешать союзным кораблям своими торпедами. Не забываем, что пускать торпеды нужно только узким веером. Если пускать торпеды широким веером то тогда, когда они доплывут, расстояние между торпедами может быть таким большим, что противнику будет очень легко увернуться от них. Прорывы по флангам, прохождение в тыл врага для уничтожения вражеского авианосца - это все наше. MInekaze имеет прекрасную, одну из лучших маскировок в игре и может творить чудеса. Торпеды с дальностью хода 7 км и скоростью хода 68 узлов помогут уничтожить любого противника. Маленький проворный эсминец с быстрыми и мощными торпедами - вот кто такой Minekaze. Но иногда стоит пользоваться и орудиями главного калибра. Например в тот момент, когда торпеды практически доплывают к предполагаемой цели очень важно отвлечь её, тогда то и можно сделать 2-3 залпа. Противник отвлекается и имеет больше шансов напороться на торпеды. Ситуаций, когда придется пострелять будет достаточно, но все же первое и самое важное оружие этого эсминца - маскировка и торпеды. Плюсы: * Малые размеры * Прекрасная маскировка * Отличная маневренность * Максимальная скорость хода 39 узлов * Комфортный угол сброса торпед Минусы: * Слабое бронирование * Малый запас боеспособности * Практически полное отсутствие ПВО * Маломощный ГК, медленный поворот орудий ГК Фарм Маскировка и скорость позволяют минеказе дожить до конца большинства боёв, а 3 х 2 торпедные аппараты с дальностью на 7 км и максимальным уроном в 14400 на 5 уровне обеспечивают неплохой урон. О да, это кораблик может прекрасно фармить! Главное наносить урон и жить до конца боя, пользуясь своей маскировкой. Модернизация У нас всего 3 слота с модификациями. Выбор второго и третьего слотов однозначен: Во второй слот мы ставим Системы наведения Модификация 1 ------- орудия ГК и ПВО улучшать не имеет практически никакого смысла, а +20% к скорости поворота ТА будут очень полезны В третий слот мы ставим Энергетическая установка Модификация 1 -------- двигатель важнее всего. Если двигатель будет работать и будет изучен навык капитана "Из последних сил", то корабль сможет продолжить уходить из под обстрела. В первый слот можно установить как Основное вооружение Модификация 1, укрепив торпедные аппараты и ускорив их починку на 20 %, так и "Погреба боеприпасов Модификация 1", уменьшая на 70 % вероятность взрыва погреба боеприпасов. Обе модификации очень полезны для эсминца и могут существенно повлиять на исход боя, но мой выбор пал на Основное вооружение Модификация 1. Именно эту модификацию я советую устанавливать на Minekaze в первый слот для модернизации. Боеприпасы и снаряжение Боеприпасы Осколочно-фугасные снаряды ( 8% шанс поджога) имеют максимальный урон 2 000 ед. так же как и бронебойные. Торпеды на пятом уровне не могут не радовать. Снаряжение Не стесняемся брать улучшенный Дымогенератор и Аварийную команду. Улучшенное снаряжение может помочь решить исход боя в вашу пользу, да и дополнительная постановка дымов вряд ли окажется лишней. Устанавливать улучшенный Форсаж особого смысла не вижу, но если это подходит под ваш стиль игры - берите улучшенный. Как развивать капитана? Самыми полезными навыками для Minekaze можно назвать "Мастер маскировки", "Из последних сил" и "Суперинтендант". Но как же изчучать навыки фактичесвки с нуля? Не забываем, что нам крайне важен навык "Мастер маскировки", поэтому не останавливаемся ни на одном из уровней прокачки и двигаемся именно к этому навыку. 1) Первый навык я выбрал "Базовая огневая подготовка". Это может помочь перестрелять конкурента, да и вообще... Навык, на мой взгляд более полезен, чем остальные навыки первого уровня. "Основы борьбы за живучесть" тоже можно изучить вместо "Базовая огневая подготовка", но лучше установить Аварийную команду ll и именно с помощью Аварийной команды бороться с пожарами и неисправностями. 2) Вторым навыком я обязательно беру для всех эсминцев "Из последних сил". Именно этот навык может спасти жизнь , если вам снова повредили или вывели из строя двигатель или рулевые машины. 3) Третьим - "Суперинтендант". Обязательно именно именно его. Так же полезным может оказаться навык "Бдительность", но он может понадобиться не всегда, в отличии от дополнительного Дымогенератора и Форсажа, которые всегда будут полезны. 4) Четвертым навыком можно выбрать навык "Взрывотехник". Но часто ли вы собираетесь стрелять ? Возможно вы вообще не сделаете ни одного выстрела за бой. Ради одно или двух дополнительных поджогов, которые могут и не состояться тратить целые 4 очка не советую. То же самое и с "Усиленная огневая подготовка". Стрелять  по противнику не теряя маскировки у вас все равно не получиться, даже изучив этот навык. Зато + 20 % к прочности корабля - это достаточно серьезно и может сыграть важную роль в бою. Берем "Мастер борьбы за живучесть"! 5) "Мастер маскировки" - усиливаем и без того отличную маскировку и превращаемся в одного из лучших ниндзя в игре. 5.6 км заметность с кораблей и 2.8 км заметность с самолетов - вот что делает игру на Minekaze комфортной. Теперь мы можем безнаказанно пускать торпеды практически в кого угодно, не выходя из невидимости. Если у капитана 15 навыков: Если у капитана 19 навыков: Камуфляжи: На Minekaze есть возможность установить 5 камуфляжей: Тип 1 за 8 000, что даст -3% к заметности с кораблей Тип 2 за 12 000, что даст +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю. Тип 5 за 22 500 включает в себя как -3% к заметности с кораблей так и +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю. Тип 6 gameskom 2016 Если кораблик у вас проходной, то я советую вам устанавливать камуфляж Тип 1, если же вы решили пофармить или пофаниться, то можете установить и другие, более дорогие виды камуфляжей. Увеличив максимальное рассеивание снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю вы определенно сможете прожить дольше и внести более весомый вклад в исход боя. При использовании камуфляжа, снижающего заметность корабля и навыка командира "Мастер маскировки" заметность с кораблей Minekaze становиться 5.4 км. Это очень высокий показатель маскировки. СИГНАЛЫ На мой взгляд, полезными для эсминца будут сигналы: -100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов своего корабля (Избавит нас от неприятной неожиданности) + 5% к максимальной скорости корабля (Это может помочь уходить от советских коллег эсминцев на скорости) Остальные сигналы не будут иметь такой пользы в бою либо будут использоваться для ускоренного получения опыта, но это уже по вкусу. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ 1)

Forever_Loving_Jah (16 авг 2015 - 04:40) писал: Капитаны! :honoring: После многих сотен боев на великолепном Минеказе, заработав больше 1 000 000 опыта для капитана (около 500 000 на ЗБТ и 500 000 на ОБТ) решил высказаться по возможности объективно об этом эсминце...   Использую сий эсминец для наслаждения игрой и фарма кредитов :rolleyes:  (и никаких премов для этого не надо:trollface:). Моя тактика: уверенно иду вперед подсвечивая вражеское кодло (маскировка превосходна), захватываю точки базы попутно торпедируя вражеские эсминцы бросив залпом и широким захватом торпеды с последующим разворотом и уходом в дымы. Американские эсминцы стреляя по мне обычно забываются, и открыв рот не вылазят из снайперского прицела пока не становится слишком поздно. ВАЖНО. Этот эсминец незаметен и СТРЕМИТЕЛЕН. Поэтому в выборе торпед только СТОК - 68 узлов это превосходная скорость и главное качество в выборе торпед. Этот аппарат идеален для внезапного появления, сокрушительного удара и последующего ухода в дымы или за остров или просто прочь от вражеского корабля (если он конечно остается в живых):izmena: Унылая тактика бросания топовых торпед с дистанции в надежде кого нибудь подбить совершенно не подходяща для этого красавца (по крайней мере для меня). Правила простые - приоритет линкоры, от крейсеров держимся подальше, а если нет возможности уйти от крейсера, то просто поворачиваем в его сторону и с максимально близкого расстояния топим его - от быстрых торпед он не увернется, а потопить нас на подходе в лобовой проекции сложновато, мы достаточно маленькие как цель для кого-либо в игре. Три или четыре фрага за бой обычный результат. Не забываем смотреть на карту. Не увлекаемся в дуэли с кем либо. ВАЖНО! Никогда и никого не догоняйте (редкие исключения медленные американские линкоры) ПОМНИТЕ - догоняющий эсминец есть мертвый эсминец. Курс только на сближение или в идеале наперерез. Ваша фишка это ВНЕЗАПНОСТЬ. Хотя можно торпедировать и оставаясь незамеченным. Вас видно с 5,9 км, торпеды идут 7 км, радиус циркуляции 550 м, чего вполне хватает развернутся после отстрела торпед  и остаться незамеченным. Быстрейший ход торпед в 68 узлов практически не оставляет противнику времени для маневра, особенно если вы не засветились и особенно если это линкоры...:coin: Всем удачи в боях!:honoring:

deadmansgamble: 2)

Просмотр сообщенияMaksimMaksimowich (19 апр 2016 - 01:56) писал: Уж и не знаю куда излить свою боль, так что налью сюда. Хотя скорее всего тут же набегут папки-нагибалки и накидают прошлогодних скринов, но тем не менее. И миникадзе, и исокадзе стали абсолютно не играбельны (патч 0.5.4). Но если исо ещё как-то интересен за счёт дальнобойного гк и уровня, то миник теперь вообще ни к месту. Да и вообще, японские эсмы начинают напоминать балласт в составе своей команды, по степени бесполезности. Какие проблемы я вижу: - Сложность сближения.  Засвет с 6 а торпеды идут на 7. Для гарантированного попадания, нужно или подловить корабль на встречном курсе, что является большой удачей, так как все постоянно маневрируют, или подойти на 4км. Но и это сделать не просто, ведь он слишком медленный для догонялочек. А стоит ему засветится, так сразу начинается обстрел. Большинству крейсеров хватает пары залпов, что бы отбить желание не что пусть торпеды, а вообще продолжать играть. К тому же самолёты и более незаметные эсмы постоянно палят его. - Плохая маскировка. Тебя постоянно кто-то видит, а раз тебя видят - тебя обстреливают, а вот ответить  тебе вообще нечем. ГК на 7км это смешно. Подойти на торпедную атаку - ***. - Слабый ГК. 7км это вообще что? это в кого стрелять? Любой эсм тебя разбирает как нефиг делать, а ты даже ответить не сможешь. В целом, нужно или поднять скорость на 20 узлов, или улучшить маскировку до 5км, или поставить торпеды на 9км. Иначе, в текущем виде, этот корабль ни о чём. И что самое ужасное, он лучший во всей японской ветке. Учитывая грядущий в 5.5 нерф топов ... кароч не знаю. Играть на других кораблях желания ни какого. Ну и в целом играть от торпед стало почти невозможно. Сплошные пострелушки

deadmansgamble: 3)

Просмотр сообщенияBifrest (23 апр 2016 - 18:23) писал: Ну ,я не папка , а  именно этот кораблик  очень люблю ,наверное потому и не папка  )) И не про урон ,а про возможности которые он создает в бою .. Давай разбираться  ... 1 . На этом кораблике длинные торпеды  ,которые были до нерфа  игрались приблизительно также  как на Бенсоне  , т.е. никак  .. )) 2. Значительный ап для ЭМ    -2 перк   вместо 4-го , а ведь без этого с любого фугасного попадания  РЯДОМ  он превращался в учебную мишень ,для тех кто не успел прокачать ! 3. Сейчас  убирают криты башен ГК и это то-же ап .. .................................................................................................... а теперь опус :red_button: ,ибо жалуются  на него все а умена на него винрейт стабильно ниже 70 не опускается  ежедневных боях последнее время  )) Самое главное надо понять , несмотря на торпедопулемет , поставить сеточку  как на Шиме не удастся ,ибо сдвоенные  аппараты   просто слишком много дыр создают  ( т.е. фактически широкий веер практически неэффективен  в широком применении) .. Но их три , а как правило торпеды противники по штуке не считают ,а очень зря  ..Многие противники об этом потом в островах жалеют . Теперь по подсвету  , тут надо все -таки дожить до пятого перка  ,что-бы потом  страдали все остальные )), до этого нужно прочувствовать циркуляцию и встречную скорость противника .. Это не просто   разумеется  , но вот мне сейчас  другие аппараты (ну кроме Флетчера наверное) не приносят столько удовольствия   ,я просто подгоревши от союзников  врубаю релакс и на Миника  ... Это по маскировке  ... По ГК уже писал .. Если хочешь научиться ,а не поплакать   ,найдешь здесь -же . .Скажу так , я настолько оборзел , что ... поставил  УОП  ))  Да-да именно ее  ,и с 9км прекрасно разбирается все    и критуется  .. Уже писал , не один АМ ЭМ  меня еще не разобрал (с 9 км  это надо видеть как пыхтят:teethhappy:)  , и  это то-же  относится к  выделенному  .. Поверь  работающий , очень  тонко от засвета Миник  это просто беда  ,при остсутствии групп АВ -беда не решаемая  .. Далеко не сразу запал , то-же уходил -возвращался ,смотрел материалы  до одурения  , вкуривал кораблик  .. Зато ощущения что в боях 7-8 уровня   в ж...пе  списка   ты мало ,что   остаешься   в живых ,так еще и начинаешь гнуть толстых  и слепых  -непередаваемое  .. :honoring: Скрины не буду  тут постить , уже и скрины и рисунки даже  выкладывал ..   Нужно желание   прочувствовать  "прохода по лезвию бритвы " и вкусить истинного адреналина   ,а не пиф-паф    в попал /не попал  .. Для этого нужно потеть , обдумывать , анализировать  ..   По-моему разумению , и менно в сражении ЭМ за  превосходство на карте   и заключается  решение  боевой  задачи в каждом бою КБ, или РБ  ...

deadmansgamble: 4)


kindly
Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
arrow
24.04.2016 21:49:00
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2163737

Просмотр сообщенияHerr_Hauptmann_ (24 Апр 2016 - 14:55) писал: Вопросы про призовой прем:
1) День премиума на основной аккаунт (за 10 побед) будет не бонус кодом, а запустится сам автоматически?
2) Он запустится только при входе на аккаунт? Верно? Сам по себе не запустится если я не зашел на аккаунт?
3) Когда он будет? Он запустится при первом входе в 0.5.5.?

kindly: Добрый вечер. Подробности по этому вопросу расскажем завтра.  

Просмотр сообщенияIvankaInna (24 Апр 2016 - 16:00) писал: Я всё пробовала.Все пароли.Я пыталась войти в игру на реге,который был на предыдущем тесте,не пускает,говорит нет такого пользователя.Тогда я пошла делать новый рег по почте,которая у меня на основном акке,и началась вот такая история.Что переходит на страницу входа,и не принимает ни пароль который я даю на тест,ни пароль основного акка.Не поняла,куда добавить _RU?И зачем мне ру,мне с буржуями совсем неплохо,у них сильные игроки.Мой ник не думаю что мог совпасть с кем то,я сделала такой же как этот,но с цифрами 666,такое совпадение это практически исключено

kindly: Остаётся только создать заявку в ЦПП. Вам обязательно помогут.  

Просмотр сообщенияAR507 (24 Апр 2016 - 16:07) писал: Скажите, а аттракцион неслыханной щедрости - 8000 дублонов на весь тест, чем вызван? У меня всё ушло на переобучение кэпов по 500, больше пересаживать нет возможности. Трудно было сделать переобучение как и исследование за 1 дублон, или в этом есть какой-то скрытый смысл?

kindly: Да, условия для теста создаются не случайно. Они всегда соответствуют получению необходимых результатов.  

Просмотр сообщенияDieseltruck (24 Апр 2016 - 19:11) писал: Артем, так то уже и тест завтра заканчивается

kindly: Начисляли один раз.


Реклама | Adv